PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

dokumen-dokumen yang mirip
Teori Algoritma TIPE DATA

Algoritma,Flowchart, Konsep

Algoritma & Pemrograman 1. Muhamad Nursalman Pendilkom/Ilkom Universitas Pendidikan Indonesia

MODUL PRAKTIKUM PERCABANGAN DAN PENGULANGAN

Pengantar dalam Bahasa Pemrograman Turbo Pascal Tonny Hidayat, S.Kom

Dasar Komputer & Pemrogaman 2A

Pengenalan Pascal. Sejarah Singkat Pascal

& PEMROGRAMAN. Alex De Kweldju, S.Kom D3 Teknik Komputer Fakultas Teknik Universitas Negeri Papua

VARIABEL, TIPE DATA, KONSTANTA, OPERATOR DAN EKSPRESI. Pemrograman Dasar Kelas X Semester 2

MATERI 2 JENIS-JENIS DATA SEDERHANA & INPUT/OUTPUT DATA

Dasar Komputer & Pemrograman 2A

Algoritma Pemrograman

Algoritma Pemrograman

Struktur Data. Belajar Struktur Data Menggunakan Pascal Pertemuan-1

Pemrograman Dasar Pascal

SOAL PASCAL A. 1. Lengkapi Source Code Dibawah ini : {* Program Menghitung dengan Operator Matematika*}

Algoritma Pemrograman

Teori Algoritma. Struktur Algoritma

KONSEP DASAR BAHASA PASCAL

Konstruksi Dasar Algoritma

Pertemuan 3 Penyeleksian Kondisi dan Perulangan

Algoritma dan Struktur Data

Bab 1 Pengenalan Pascal 1 BAB I PENGENALAN PASCAL, TIPE-TIPE DATA PASCAL DAN STATEMEN DASAR PADA PASCAL TUJUAN PRAKTIKUM TEORI PENUNJANG

Modul 1 Pengantar Bahasa Pascal

PERKEMBANGAN PASCAL. Pascal adalah bahasa tingkat tinggi ( high level language) yang orientasinya pada segala tujuan

ALGORITMA (KOMPUTER) : ATURAN PENULISAN DAN STRUKTUR DASARNYA

KONSEP DASAR BAHASA PASCAL

STRUKTUR DASAR ALGORITMA

PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR

AP2a (Pascal) Akuntansi Kelas 1 Semester 2. Hana Pertiwi S.T

Pengantar dalam Bahasa Pemrograman Turbo Pascal

BAB I ALGORITMA DAN FLOWCHART

JENIS DATA SEDERHANA & INPUT/OUTPUT DATA

Belajar itu, Tidak harus menunggu materi dari guru Inisiatif Mencari itulah BELAJAR.

I. KATA PENGANTAR. Modul Algoritma Pemrograman. Modul Ke-4 - Hal 1

Tipe Data dan Operator dalam Pemrograman

MODUL 3 ALGORITMA PEMROGRAMAN

KONSEP DASAR BAHASA PASCAL

PENDAHULUAN. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

MODUL 1. Struktur Bahasa PASCAL secara umum

Indentifier, Keywords, Variable, Tipe Data dan Operator. Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.

Memulai Pemrograman Pascal dengan Delphi Console 1. Buka aplikasi delphi 2. Pilih File New Other Console Application

P A S C A L D A S A R

Bab 2 DASAR-DASAR ALGORITMA

Algoritma Pemrograman I KONSEP DASAR

.::BAB II.::MENGENAL PASCAL

SOAL DAN JAWABAN UTS PEMROGRAMAN DASAR KELAS X

TIPE, NAMA, DAN NILAI

Perulangan Muh. Izzuddin Mahali, M.Cs. Pertemuan 3. Algoritma dan Struktur Data. PT. Elektronika FT UNY

Perulangan. Bentuk Proses. 1. Perulangan For positif contoh 1 : perulangan positif untuk satu statement :

Pengenalan Pascal/DevPascal

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 5

KONSEP DASAR BAHASA PASCAL. Pengertian SEJARAH SINGKAT BAHASA PASCAL STRUKTUR DAN KOMPONEN DASAR PROGRAM PASCAL.

Pertemuan Ke-2 (Teks Algoritma) Rahmady Liyantanto. S1 Teknik Informatika-Unijoyo

TIPE DATA, VARIABLE, dan OPERATOR DELPHI

Sesi/Perkuliahan ke: I

MATERI 4 PENYELEKSIAN KONDISI

Pertemuan 4 ELEMEN-ELEMEN BAHASA PEMROGRAMAN

Pertemuan 2 Operasi String

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMROGRAMAN PASCAL * (TK) KODE / SKS: KK /2 SKS

Teori Algoritma. Algoritma Perulangan

[Type the company name] [Type the document title] [Type the document subtitle] Gilang Abdul Aziz [Pick the date]

SMA SANTO PAULUS PONTIANAK

Universitas gunadarma. pascal. Bab 4- bab 10. Hana Pertiwi S.T

Chapter 3.2 : Tipe, Nama dan Nilai

Algoritma dan Pemrograman Bab II Tipe Data, Variabel, & Konstanta

Struktur Data. Pertemuan 2

a. TRUE b. FALSE c. Jawaban A dan B keduanya dimungkinkan benar d. Tidak dapat ditentukan e. Tidak ada jawaban di antara A, B, C, D yang benar

disebut ternary operator. Di dalam suatu operasi dapat terdapat banyak operator. Urutan eksekusi dari operatoroperator

Bab 1 Algoritma dan Pemrograman Tersruktur

Komentar Program. Komentar program dapat diletakkan dimanapun di dalam program. pembatas (* dan *).

Algoritma Pemrograman

ALGORITMA TUGAS 2 RESUME ALGORITMA PERCABANGAN DAN ALGORITMA PERULANGAN. Disusun Oleh : Sakina Mawardah Teknik Informatika. Dosen : Asep M. Yusuf, S.

BAB IV STRUKTUR PROGRAM Struktur program pada dasarnya tersusun 3 struktur program utama yaitu : a. Struktur Berurutan (Sequence Structure) b.

Sesi/Perkuliahan ke: II

Algoritma Pemrograman

Pseudopascal (Versi Olimpiade Sains Bidang Informatika/Komputer) Penulis: Suryana Setiawan, Ketua Pembina TOKI Tgl update: 18 Mei 2006

Pertemuan 3 Penyeleksian Kondisi

DIKTAT KULIAH ALGORITMA dan STRUKTUR DATA II. : Mahasiswa mampu menjelaskan konsep algoritma dan struktur data

SOAL C++ Created by Yuli Astuti,S.Kom Copyright 2009

Algoritma Pemrograman I

PENGERTIAN adalah pekerjaan penulisan instruksi bagi komputer untuk menyelesaikan suatu masalah.

MODUL I DAN 2 PENGANTAR dan IDENTIFIER PASCAL

Perkuliahan Pemrograman II (Teori / Praktikum) Minggu 3

PERTEMUAN 7 REVIEW (QUIZ)

Algortima. Teguh Cahyono, ST.M.Kom

Chapter 5 Choice. repeatedly if tanda 2 on label: lakukan proses potong 2 if tanda 3 on label: lakukan proses potong 3 until switched off program 5.

Algoritma Pemrograman

Bahasa Pemrograman- TIS SKS

Pertemuan 4 KONSEP TIPE DATA

(Borland Delphi 7.0) BAB II. D3 Teknik Informatika FMIPA UNS Sakroni. Materi Pembahasan : Komentar Variabel Konstanta Operator Tipe Data Konversi Data

Algoritma dan Struktur Data

Pertemuan 3 ELEMEN-ELEMEN BAHASA PEMROGRAMAN. Berikut adalah element-element pada bahasa pemrograman:

TEKNIK KOMPILASI Tony Darmanto,ST / Smt V S1 TI / STMIK WIDYA DHARMA/ Hal 16

Soal hari Jumat (16/10) Latihan 10 MS

Pertemuan Ke-3 (Tipe Data dan Nama) Rahmady Liyantanto. S1 Teknik Informatika-Unijoyo

AlGorItma PemRoGraman TIPE- TIPE DATA DALAM TURBO PASCAL

Modul Matakuliah. Logika dan Algoritma. Muhammad Romzi

MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA

Algoritma dan Pemrograman Bab II Dev Pascal, Variabel, Tipe Data. Adam Mukharil Bachtiar, S.Kom. Universitas Komputer Indonesia

Transkripsi:

PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Asal kata Algoritma Algorism atau Algorithm berarti proses menghitung. Al-Khuwarizmi dalam buku berjudul Kitab Al Jabar Wal-Muqabala yang artinya Buku pemugaran dan pengurangan (The book of restoration and reduction). Al Khuwarizmi (780-850 M)

ALGORITMA Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Langkah-langkah dalam Algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Algoritma tersebut ditulis dalam notasi bahasa pemrograman sehingga dinamakan program.

PROGRAM KOMPUTER Program adalah perwujudan atau implementasi teknis Algoritma yang ditulis dalam bahasa pemrogaman tertentu sehingga dapat dilaksanakan oleh komputer. Komputer hanyalah salah suatu pemroses. Pemroses artinya melaksanakan atau mengeksekusi algoritma yang menjabarkan proses tersebut. Algoritma harus dinyatakan dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh pemroses.

Penulisan algoritma Ditulis dalam bahasa natural, misalnya Algoritma untuk menghitung luas lingkaran: Step 1: memberi nilai π=3,14 Step 2: memasukkan nilai diameter D Step 3: menghitung luas A= π * (D/2)2 Step 4: menampilkan hasil

Penulisan algoritma Ditulis dalam bentuk flowchart. : untuk awal/akhir program : untuk memberikan inialisasi : untuk input/output : untuk proses : untuk percabangan

Flowchart: Luas lingkaran

BELAJAR PEMROGRAMAN Memprogram: belajar tentang metodologi pemecahan masalah, kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami. Bahasa pemrograman: belajar memakai suatu bahasa, tata bahasanya, instruksiinstruksinya, tata cara pengoperasian compiler-nya, dan memanfaatkan instruksiinstruksi tersebut untuk membuat program yang ditulis hanya dalam bahasa itu saja.

Bahasa pemrograman High level Pascal dan Visual Pascal (Delphi) Basic dan Visual Basic Fortran Midle level Bahasa C Low level Bahasa Assembly

Unsur-unsur dasar PASCAL Komentar dengan tanda (* komentar *) untuk satu baris (1623-1662) atau lebih dengan tanda { komentar } untuk satu baris atau lebih Variable dan Konstanta Var nama_identifier : tipe_variable; Blaise Pascal Const nama_identifier = nilai_konstanta; Contoh Var a: integer {a adalah variable untuk data dengan tipe bilangan bulat} Const b=10; {b adalah suatu konstanta yang bernilai 10}

Tipe data dalam Pascal Integer Real digunakan untuk bilangan bulat digunakan untuk bilangan dengan angka desimal String digunakan untuk sederetan karakter Array digunakan untuk larik data yang sejenis

operator aritmatik Operator Operasi Tipe Data Tipe hasil Contoh + penambahan integer, real integer, real X + Y pengurangan integer, real integer, real Result - 1 * perkalian integer, real integer, real P * InterestRate / pembagian integer, real real X / 2 div Pembagian bulat integer integer Total div UnitSize mod sisa integer integer Y mod 6 + (unary) sign identity integer, real integer, real +7 (unary) sign negation integer, real integer, real -X

operator relasi Operator Operasi Tipe Data Tipe hasil Contoh = Sama dengan simple, class, class reference, Boolean I = Max interface, string, packed string <> Tidak sama dengan simple, class, class reference, Boolean X <> Y interface, string, packed string < Lebih kecil dari simple, string, packed string, Boolean X < Y PChar > Lebih besar dari simple, string, packed string, Boolean Len > 0 PChar <= Kurang dari sama dengan simple, string, packed string, Boolean Cnt <= I PChar >= Lebih dari sama dengan simple, string, packed string, PChar Boolean I >= 1

operator logika Operator Operasi Tipe Data Tipe hasil Contoh not tidak integer integer not X and dan integer integer X and Y or atau integer integer X or Y xor Exlusive OR integer integer X xor Y shl Geser kiri integer integer X shl 2 shr Geser kanan integer integer Y shl I

Operator Boolean Operator Operasi Tipe Data Tipe hasil Contoh not Tidak Boolean Boolean not (C in MySet) and Dan Boolean Boolean Done and (Total > 0) or atau Boolean Boolean A or B xor exclusive OR Boolean Boolean A xor B operator assigment (:= ) nama_variable:=ekspresi; contoh a:= 25; s:= v * t;

Latihan Turbo Pascal program Luas_Lingkaran; uses crt; var luas, diameter, radius : real; diameter := 5; radius := diameter/2; luas := pi * sqr(radius); writeln('luas lingkaran: ', luas); readln; end. Delphi program Luas_Lingkaran; uses Forms; var luas, diameter, radius : real; diameter := 5; radius := diameter/2; luas := pi * sqr(radius); writeln('luas lingkaran: ', luas); readln; end.

program latihan1; uses Forms; var msk : integer; write('berapakah umur Anda? '); readln(msk); writeln('baru ',msk,' tahun, hebat sekali!'); readln; end.

KONTROL PROGRAM Struktur IF THEN IF <kondisi> THEN Begin {stetemen yang dijalankan}; end;

KONTROL PROGRAM Struktur IF THEN.. ELSE IF <kondisi> THEN {stetemen yang dijalankan}; end // tanpa titik koma (;) ELSE IF <kondisi> THEN {statemen 2 yang dijalankan}; end // tanpa titik koma (;) ELSE {statemen 3 yang dijalankan}; end ; // dengan titik koma

program latihan2; uses Forms; var msk : integer; write('berapakah umur Anda? '); readln(msk); if (msk<1) or (msk>130) then writeln('anda salah memasukkan!') else writeln('baru ',msk,' tahun, hebat sekali!'); readln; end.

KONTROL PROGRAM Struktur CASE OF Variable_pilih; CASE <variable_pilih> OF nilai_variable: {statemen 1 yang dijalankan} end; nilai_variable: {statemen 2 yang dijalankan} end; else // tanpa titik dua (:) {statemen 3 yang dijalankan} end; end;

program latihan3; uses Forms; var msk : char; readln(msk); case msk of 'a' : writeln('itu adalah huruf a kecil'); 'z','z' : writeln('itu adalah huruf z kecil atau Z besar') else writeln('itu huruf selain a, z atau Z'); end; readln; end.

PERULANGAN Struktur REPEAT UNTIL Variable_ulang:=nilai_awal; Repeat {bagian yang diulang} variable_ulang:=variable_ulang + suatu_nilai; until <kondisi>;

program latihan4; uses Forms; var I : char; repeat write('ketik suatu nilai: '); readln(i); until (I = 'q') or (I = 'Q'); readln; end.

PERULANGAN Struktur WHILE DO Variable_ulang:=nilai_awal; While <kondisi> DO Begin {statemen yang diulang} variable_ukang:=variable_ulang + suatu_nilai End;

program latihan5; uses Forms; var I : char; I := '; while (I <> 'q') do write('ketik suatu nilai: '); readln(i); end; readln end.

PERULANGAN Struktur FOR. TO DO For <variable_ulang:=nilai_awal> To <nilai akhir> Do Begin End; {statemen yang diulang}

program latihan6; uses Forms; var count : integer; for count := 1 to 10 do writeln('hello '); readln end. program latihan6a; uses Forms; var count : integer; for count := 10 downto 1 do writeln('hello '); readln end.

Break program latihan7; uses Forms; var I : char; I := ' '; while TRUE do write('ketik suatu nilai: '); readln(i); if (I = 'q') or (I = 'Q') then break; end; readln end.

continue program latihan8; uses Forms; var I : char; count : integer; I := ' '; for count := 1 to 100 do write('ketik suatu nilai: '); readln(i); if (I = 'q') or (I = 'Q') then continue; writeln('ini hanya dieksekusi jika anda tidak mengetik q atau Q') end; readln; end.

Exit program latihan9; uses Forms; var I : char; repeat write('ketik suatu nilai: '); readln(i); if (I = 'q') then Exit; until FALSE; readln; end.

PROCEDURE program latihan12; uses Forms; writeln(' '); writeln('----------'); writeln(' '); writeln('----------'); writeln(' '); readln; end. program latihan13; uses Forms; procedure CetakVertikal; writeln(' '); end; procedure CetakHorizontal; writeln('----------'); end; CetakVertikal; CetakHorizontal; CetakVertikal; CetakHorizontal; CetakVertikal; readln; end.

PROCEDURE varibel pass program latihan14; uses Forms; var number : integer; procedure CetakVertikal (BrpKali : integer); var I : integer; for I := 1 to BrpKali do writeln(' '); end; writeln('berapa kali garis vertikal ingin dicetak? '); readln(number); CetakVertikal(number); readln; end.

PROCEDURE - FUNCTION program latihan15; uses Forms; procedure kwadrat(bilangan : real; var hasil : real); hasil := bilangan * bilangan; end; var msk, jwb : real; writeln('ketik bilangan yang akan dikwadratkan : '); readln(msk); kwadrat(msk, jwb); writeln(msk,' dikwadratkan menjadi ', jwb); readln; end.

FUNCTION program latihan16; uses Forms; function kwadrat(bilangan : real) : real; kwadrat := bilangan * bilangan; end; var msk : real; writeln('ketik bilangan yang akan dikwadratkan : '); readln(msk); writeln(msk,' dikwadratkan menjadi ', kwadrat(msk)); readln; end.