BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi Animasi 3 Dimensi Mendem Ari-Ari Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. asli Indonesia. Salah satu bentuk peninggalan budaya yaitu aksara nusantara.

Aplikasi Pembelajaran Membuat Ketupat dengan Animasi Model 3D Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI MENDEM ARI-ARI BERBASIS ANDROID

LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Analisis Kebutuhan User

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia adalah negara yang luas, besar, dan memiliki keanekaragaman

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Kebudayaan merupakan kompleks yang mencakup pengetahuan,

serta semua kebutuhan pengguna ( user) ada di program tersebut dan mudah dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Aplikasi Augmented Reality Peta Taman Margasatwa Ragunan Menggunakan Blender 3D, Unity 3D dan Vuforia Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sendiri telah berkembang

BAB I PENDAHULUAN. umumnya menggunakan buku, dimana didalamnya berisikan nama budaya serta

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBUAT KETUPAT DENGAN ANIMASI MODEL 3D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia nyata dengan dunia virtual melalui platform digital seperti personal

APLIKASI PENGENALAN BUDAYA BALI BERBASIS ANDROID. SAMUEL MOSES Pembimbing : Tri Sulistyorini, S.Kom., MMSI..

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SISWA KELAS SATU SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang dimiliki oleh manusia. Ragam budaya menjadikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I. Latar Belakang Penelitian. Pada dasarnya setiap manusia ingin melangsungkan pernikahan

APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara kepulauan (archipelago) yang terdiri dari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB I PENDAHULUAN.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Augmented Reality Book and Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah


DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan tata cara pernikahan adat dari berbagai daerah. Pakaian adat atau biasa disebut

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

BAB I PENDAHULUAN. melangsungkan pernikahan dalam bentuk Ijab dan Qabul. Dalam pernikahan yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Pendidikan pada hakekatnya merupakan proses pembudayaan dan pemberdayaan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. sebuah kelompok orang, dan diwariskan dari generasi ke generasi. 1 Dalam kaitannya

APLIKASI SISTEM INFORMASI PERTAMBANGAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NAMA : ADE IRWAN NPM : KELAS : 3DB09

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

Implementasi Struktur Data tree pada Sistem Informasi Upacara yadnya Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Kalimantan, sebagaimana dengan wilayah Indonesia lainnya yang kaya akan

Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LAPORAN AKHIR KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa)

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Budaya adalah suatu konsep yang secara formal didefinisikan sebagai tatanan pengetahuan, pengalaman,

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. mempunyai tata cara dan aspek-aspek kehidupan yang berbeda-beda. Oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. jenis pekerjaan, pendidikan maupun tingkat ekonominya. Adapun budaya yang di. memenuhi tuntutan kebutuhan yang makin mendesak.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Bangsa Indonesia terdiri dari berbagai macam suku, adat istiadat dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. keragaman tradisi, karena di negeri ini dihuni oleh lebih dari 700-an suku bangsa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang tersebar di seluruh kepulauan Indonesia merupakan kekayaan budaya yang harus

BAB I PENDAHULUAN. dan budaya. Indonesia memiliki beragam budaya dan tradisi yang masih

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Aplikasi Mobile Pembelajaran Hari Suci Tumpek Landep Berbasis Android

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah yang mendasari penelitian yang dilakukan, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah serta sistematika penulisan laporan. 1.1 Latar Belakang Bali kaya akan budaya yaitu sebuah kebiasaan tingkah laku masyarakat yang berhubungan dengan konsep Tri Hita Karana. Adanya konsep keseimbangan hubungan antara Alam, Manusia, dan Tuhan dengan menempatkan sesuai dengan porsinya. Perbedaan yang mendasar dengan yang lain adalah konsep tatwa yang dimiliki. Kekuatan itu adalah kekuatan local genius berupa budaya, salah satunya adalah Kanda Pat. Kanda Pat merupakan warisan daripada leluhur yang ada di Bali, dalam tatwa Kanda Pat disebutkan bahwa manusia lahir ke dunia dibantu oleh empat saudara yaitu Ari-ari (plasenta), lamas, getih (darah) dan yeh nyom (air ketuban). Saudara empat inilah yang menjaga bayi dalam kandungan dan membantu proses kelahiran bayi. Berbagai jenis dari adat istiadat yang ada di Bali tentang upacara Manusa Yadnya adalah upacara yang tergolong dan berhubungan dengan keselamatan, kesehatan, pertumbuhan bayi dalam kandungan, setelah kelahiran hingga menginjak dewasa dan berlanjut pada upacara pernikahan sangat terkait dengan segala keseharian masyarakat Bali. Hal ini terjadi dikarenakan peran para leluhur yang mewariskan tradisi tersebut dari generasi ke generasi. Upacara mendem Ari-ari adalah salah satu upacara yang wajib dilakukan oleh keluarga Hindu atau masyarakat Bali, karena Ari-ari merupakan bagian penting dalam proses perkembangan janin di dalam kandungan. Pernikahan yang belum memenuhi usia dikarenakan terjadi kehamilan di luar pernikahan yang membuat pernikahan tersebut dilakukan secara terpaksa, pada pernikahan inilah yang membuat masyarakat belum banyak yang mengetahui prosesi upacara 1

2 mendem Ari-ari secara lengkap. Pengetahuan tentang prosesi tersebut dapat dikatakan tidak terlalu lumrah dikalangan masyarakat atau keluarga modern, karena informasi mengenai prosesi yang lengkap sebagain besar hanya diketahui oleh tokoh keagamaan (Sulinggih). Hal ini menjadi kendala bagi beberapa masyarakat atau keluarga Hindu dalam melaksanakan prosesi upacara mendem Ari-ari. Maka, dibuatlah animasi sebuah tata cara untuk melaksanakan prosesi mendem Ari-ari yang akan mempermudah keluarga yang memiliki bayi sehingga keluarga tersebut dapat dengan mudah mempelajari prosesi upacara mendem Ari-ari dengan cara melihat tutorial dari Android tersebut. 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah yang diperoleh berdasarkan latar belakang yang telah dijabarkan diatas adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana perancangan animasi prosesi mendem Ari-ari berbasis Android. 2. Bagaimana informasi yang ditampilkan pada animasi dapat mempermudah prosesi upacara mendem Ari-ari melihat dari target capaian pada pemuda pra-menikah pada umur 17 tahun sampai 30 tahun berdasarkan hasil kuesioner. 1.3 Tujuan Tujuan yang ingin dicapai melalui penelitian Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Dapat merancang dan mengetahui cara membuat animasi mendem Ari-ari berbasis Android. 2. Dapat menampilkan informasi yang ditampilkan pada animasi dapat mempermudah prosesi upacara mendem Ari-ari melihat dari target capaian pada pemuda pra-menikah pada umur 17 tahun sampai 30 tahun berdasarkan hasil kuesioner.

3 1.4 Manfaat Hasil penelitian ini diharapkan mampu menghasilkan beberapa manfaat yang akan berguna bagi masyarakat, adapun manfaat dari penelitian Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Memperlihatkan animasi mendem Ari-ari yang berguna bagi masyarakat (pengguna Android). 2. Membantu masyarakat agar lebih mudah mengetahui cara yang baik dan benar bagaimana prosesi upacara mendem Ari-ari. 1.5 Batasan Masalah Pembatasan asumsi pada tugas akhir ini dilakukan untuk mencapai tujuan dari penelitian, adapun pembatasan asumsi yang dilakukan adalah sebagai berikut: 1. Fitur dalam aplikasi ini dirancang dengan susunan menu dari mendem Ariari mulai dari detail bahan-bahan yang diperlukan untuk mendem Ari-ari, dan prosesi upacara mendem Ari-ari tersebut. 2. User dapat melihat animasi mendem Ari-ari. 3. Sistem yang dibuat berbasiskan Android, minimal menggunakan sistem operasi Android versi 4.1.2 (Jelly Bean). 4. Sistem dibuat menggunakan software Autodesk Maya 2014 dan menggunakan teknologi unity. 5. Data yang digunakan dalam pembahasan maupun tinjauan yaitu disesuaikan dengan penjabaran prosesi upacara mendem Ari-ari sesuai dengan banten untuk persembahyangan Umat Hindu Bali. 6. Prosesi upacara yang dibuat pada animasi mendem Ari-ari, yaitu: mencuci Ari-ari, membungkus Ari-ari, dan menanam Ari-ari. 7. Aplikasi ini dimaksudkan untuk pembelajaran mandiri prosesi upacara mendem Ari-ari bagi keluarga yang akan memiliki bayi (anak). 8. Aplikasi ini bersifat Stand Alone. Stand Alone adalah personal komputer, hanya terdiri dari 1 unit komputer yang berdiri sendiri dengan sumber daya sendiri atau tidak terhubung suatu jaringan.

4 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan menjelaskan pembahasan secara umum di setiap bab sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan latar belakang dilakukannya penelitian, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian serta batasan masalah. BAB II : KAJIAN PUSTAKA Bab ini menjelaskan teori yang mendukung dalam proses rancangan bangun animasi mendem Ari-ari berbasis Android. BAB III : METODOLOGI PENELITIAN Bab ini menjelaskan mengenai gambaran umum beserta tahap-tahap perancangan animasi. BAB IV : PEMBAHASAN DAN ANALISA HASIL Bab ini menjelaskan mengenai gambaran umum serta hasil dan analisis pengujian sistem yang telah dilakukan. BAB V : PENUTUP Bab ini memberikan kesimpulan tentang pembahasan maupun hasil dari penelitian yang menjawab rumusan masalah, serta memuat beberapa saran yang diperoleh setelah uji coba animasi digunakan.

5