Perancangan Aplikasi Simulasi Toefl Berbasis Android

dokumen-dokumen yang mirip
Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Test of English as a Foreign Language disingkat TOEFL adalah ujian kemampuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. TOEFL singkatan dari Test of English as a Foreign Language merupakan hal yang

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, dibutuhkan kemampuan khusus berbahasa Inggris. Test of English as

BAB 1 PENDAHULUAN. metode efektif, dan persiapan yang lebih singkat. E-Learning merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN PANCAINDRA MANUSIA UNTUK TINGKAT PELAJAR SMP BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi


BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. suatu kebutuhan yang sangat penting untuk saat ini, terlebih lagi bagi para

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1 bab 1

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG OUTLINE TUGAS AKHIR (SPOTA) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA BERBASIS ANDROID

bagi para vendor smartphone karena memiliki biaya lisensi lebih murah dan bersifat open source (terbuka). Sifat open source tersebut membuka peluang b

IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK APLIKASI KEBIJAKAN SISTEM POINT MONITORING PELANGGARAN SISWA PADA SMA NEGERI 2 BELOPA KABUPATEN LUWU

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

SISTEM INFORMASI MONITORING PENYEWAAN SCOOTER DAN MOBIL MAINAN ELEKTRIK BERBASIS ANDROID ( Studi Kasus : Ababil Rental Panakukkang Makassar )

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID

SMS GATEWAY UNTUK LAYANAN INFORMASI KEGIATAN BIRO KEMAHASISWAAN KEPADA UNIT KEGIATAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS : TK ROS ANGGRIANY MAKASSAR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI. masuk ke universitas di Amerika atau negara-negara lain di dunia. Ujian ini

SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH MAKAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MOBILE LEARNING ANATOMI TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS (SEKOLAH DASAR NEGERI 58 KOTA LUBUKLINGGAU) Harma Oktafia Lingga Wijaya

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB I PENDAHULUAN. semakin meningkat. Teknologi komputasi yang berkembang pesat sangat

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA KESATRIAN 2 SEMARANG BERBASIS ANDROID Nofri Fikry Hutama 1, Sudaryanto M.Kom 2

APLIKASI PSIKOTES SELEKSI KARYAWAN SECARA ONLINE BERBASIS ANDROID. Abstract

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI SEKOLAH ALAM BERBASIS ANDROID DENGAN MENGIMPLEMENTASIKAN TEKNOLOGI GESTURE

APLIKASI MAINTENANCE LAYANAN SPEEDY BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: PT TELKOM INDONESIA TBK BANDUNG)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

SISTEM PENCARIAN LOKASI BANK DI KOTA PALEMBANG. Jl. Srijaya Negara, Bukit Besar, Ilir Barat 1, Kota Palembang, Sumatera Selatan

Perancangan Aplikasi Perpustakaan Berbasis Web Pada Madrasah Aliyah Darul Ihsan Kota Makassar

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi yang cepat dan praktis sangat dibutuhkan. Dengan adanya

BAB III METODE PENELITIAN

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT WISATA BERBASIS MOBILE DI KABUPATEN MAROS SULAWESI SELATAN

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Arus Kas Pada Kredit Rumah Tangga Berbasis Web

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru Dengan SMS Gateway. 2

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENCARIAN TITIK LOKASI DENGAN PEMANFAATAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL SEBAGAI PERHITUNGAN JARAK TERDEKAT DI INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

BAB I PERSYARATAN PRODUK


APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi pada saat ini semakin pesat. Hal ini

Transkripsi:

Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Aplikasi Simulasi Toefl Berbasis Android Sitti Aisa 1), Erfan Hasmin 2) STMIK DIPANEGARA Jalan Perintis Kemerdekaan KM. 9 Makassar, Telp. (0411) 587194 Fax. (0411) 588284 e-mail: *1 sittiaisa.11@gmail.com, 2 erfan.hasmin@gmail.com Abstrak Saat ini, perkembangan teknologi sudah menyentuh berbagai aspek kehidupan, salah satunya adalah banyaknya bermunculan berbagai aplikasi pada handphone, terutama aplikasi yang ada hubungannya dengan pendidikan atau biasa di sebut dengan aplikasi Mobile Learning. Test Of English Foreign Language (TOEFL) merupakan tolak ukur kemampuan seseorang dalam berbahasa inggris. Namun untuk mengikuti TOEFL tes tidaklah murah untuk sekali testnya, sehingga dibutuhkan persiapan yang matang agar mendapatkan skor sesuai dengan keinginan dan menghemat biaya tes karena tidak perlu mengulang lagi. Untuk itu dibutuhkan suatu sarana aplikasi yang dapat mempermudah seseorang dalam melakukan latihan atau Simulasi TOEFL yang berbasis Android, dengan aplikasi ini dapat mengukur kemampuan seseorang dalam berbahasa inggris. Kata kunci: Aplikasi, Mobile Learning, Android 1. Pendahuluan Kemajuan teknologi yang sangat pesat berdampak pada semua aspek kehidupan yang berhubungan dengan dunia teknologi dan informasi. Salah satu bentuk perkembangan teknologi adalah semakin bermunculan aplikasi-aplikasi yang ada pada handphone, terutama aplikasi yang berhubungan dengan pendidikan yang biasa disebut dengan aplikasi Mobile Learning. Test Of English Foreign Language (TOEFL) merupakan tolok ukur kemampuan seseorang dalam berbahasa inggris. Namun untuk mengikuti TOEFL test tidaklah murah untuk sekali testnya, sehingga dibutuhkan persiapan yang matang agar mendapatkan skor/nilai sesuai dengan keinginan dan menghemat biaya tes karena tidak perlu mengulang lagi. Untuk itu dibutuhkan suatu sarana aplikasi yang dapat mempermudah seseorang dalam melakukan latihan atau Simulasi TOEFL sebagai standar tolak ukur kemampuan seseorang dalam berbahasa inggris. Berdasarkan pemaparan diatas maka penulis tertarik untuk merancang sebuah aplikasi simulasi toefl test berbasis android yang diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam berlatih bahasa inggris dan mengetahui seberapa besar kemampuan berbahasa inggris dimana saja dan kapan saja tanpa terikat ruang dan waktu. Dari apa yang telah dibahas sebelumnya maka, rumusan masalahnya adalah bagaimana merancang aplikasi simulasi TOEFL (Test Of English Foreign Language) yang mampu memberikan hasil kepada pengguna aplikasi dan menjadi media pembelajaran dalam rangka persiapan menghadapi TOEFL test. Penelitian ini dibuat untuk menyelesaikan program aplikasi Mobile Lerning simulasi TOEFL test berbasis android yang bersifat hemat waktu (time saving), hemat biaya (cost reduction), dan hemat tempat (space saving), serta hasil dari aplikasi terdiri dari simulasi soal-soal TOEFL yang diharapkan dapat memberikan manfaat dan kemudahan dalam berlatih bahasa inggris dan menggambarkan hasil yang akan didapat sebelum mengikuti TOEFL test dimana saja dan tanpa terikat ruang dan waktu. 2. Metode Penelitian 2.1 Lokasi penelitian Lokasi penelitian dilaksanakan di STMIK Dipanegara yang beralamat di jalan perintis kemerdekaan km.9 makassar. 119

2.2 Metode Pengumpulan data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah berupa pencarian sumber-sumber bacaan yang dapat menunjang topik. Sumber-sumber bacaan tersebut penulis letakkan pada daftar pustaka, sumber bacaan berupa buku panduan pemrograman, kumpulan soal-soal dan berbagai tutorial-tutorial di internet. 2.3 Bahan Penelitian Adapun bahan penelitian yang akan digunakan dalam penelitian yaitu data soal-soal TOEFL yang pernah digunakan. 2.4 Perancangan Sistem Perancangan sistem pada penelitian ini menggunakan Unifed Modelling Language ( UML ). UML adalah himpunan struktur data dan teknik untuk pemodelan dan desain program berorientasi objek (OOP) serta aplikasi. UML merupakan sekumpulan bentuk khusus untuk menggambarkan berbagai diagram perangkat lunak. Setiap bentuk memiliki makna tertentu, dan UML syntax mendefenisikan bagaimana bentuk-bentuk tersebut dapat dikombinasikan.[2] a. Use Case Use Case yang dirancang untuk menggambarkan apa yang dilakukan sistem dan siapa saja aktor yang berinteraksi dengan sistem sehingga user dapat memahami tentang aplikasi yang akan dibuat ini. Pada aplikasi ini actor utama ada dua yaitu administrator dan user. Administrator bertugas untuk melakukan input soal soal Toefl yang akan di sajikan pada user, sedangkan user dapat melakukan tes serta melihat skor dari tes yang telah dilakukan. [2] Input Soal <<Extends>> Penyajian Soal Administrator <<Include>> <<Include>> View Score Jawaban User Perhiutngan Score <<Extends>> b. Activity Diagram Gambar 1 : Use Case Diagram Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktifitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Pada Aplikasi ini, activity diagram di mulai dengan aktivitas penyimpanan soal ke dalam database, lalu aktivitas parsing data ( encode ) ke bentuk JSON, lalu dilakukan cover data (Decode) ke bentuk array. Setelah itu, aktivitas tampilkan soal dan aktivitas view skor.[5] 120

Server Android Penyimpanan Soal Ke database Parsing Data (encode) Ke Bentuk JSON Covert Data (Decode) Ke bentuk Array Java Tampilkan Soal View Skor 2.5 Android Gambar 2 : Activity Diagram Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dipergunakan sebagai pengelola sumber daya perangkat keras, baik untuk ponsel, smartphone dan juga PC tablet. Secara umum Android adalah platform yang terbuka (Open Source) bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh berbagai piranti bergerak.[3] Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.Semenjak kehadirannya pada 9 Maret 2009, Android telah hadir dengan versi 1.1, yaitu sistem operasi yang sudah dilengkapi dengan pembaruan estetis pada apalikasinya, seperti jam alarm, voice search, pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email. Hingga tahun 2012, Android telah berkembang dengan pesat. Dalam kurun 3 tahun Android telah diproduksi dalam versi, dan versi terakhir yang diproduksi disebut sebagai Android versi 4.1 atau Android Jelly Bean.[1] 2.6 Toefl TOEFL merupakan singkatan dari Test Of English as a Foreign Language, yang diperkenalkan pada tahun 1960 oleh Educational Testing Services (ETS). Ada dua jenis tes TOEFL yang dapat dilakukan, yang pertama yaitu Computer-Based Test (CBT) dan yang kedua adalah Paper-Based Test (PBT). Secara umum, tidak ada perbedaan yang mencolok jika dilihat dari sisi materi tes. Keduanya sama-sama memfokuskan tes pada tiga hal penting yang mengindikasikan kemahiran berbahasa inggris, yaitu Listening, Structure, dan Reading. Beberapa lembaga penyelenggara tes TOEFL, terkadang ditambah lagi dengan Writing. Perbedaan yang mendasar dari kedua jenis test tersebut adalah pada CBT tes dilakukan dengan menggunakan media Komputer sedangkan PBT tidak. Perbedaan lainnya adalah pada skala nilai hasil tes TOEFL, Skala nilai pada CBT adalah 0-300 sedangkan pada PBT adalah 310-677. Nilai tes TOEFL di bawah 450 menunjukkan bahwa kemampuan bahasa Inggris yang masih standar (atau bahkan rendah) sehingga disarankan untuk mengikuti kursus bahasa Inggris. Sedangkan nilai 450-499 menunjukkan kemampuan bahasa Inggris yang di atas rata-rata tetapi masih ada beberapa hal yang perlu dimantapkan lagi (reviewed) apakah di structure, listening, atau reading-nya tergantung nilai mana yang terendah. TOEFL memiliki dua tujuan umum yaitu: 1. Tujuan akademik TOEFL adalah untuk tujuan pendidikan, penelitian atau yang berhubungan dengan kegiatan akademis di luar negeri, ataupun di Indonesia. Untuk paska sarjana, biasanya nilai minimal adalah 550 sedangkan untuk S1 adalah 500. 2. Tujuan umum (general) pada umumnya digunakan dalam bidang pekerjaan, kenaikan pangkat atau tugas kerja. Banyak perusahaan yang memasang standar bahasa inggris karyawannya dengan melihat nilai TOEFL. Umumnya, nilai TOEFL minimal adalah 500 untuk kenaikan pangkat standar. 121

Adapun jenis tes yang ada pada TOEFL adalah : 1. Listening Comprehension memerlukan waktu 35 menit (termasuk pembacaan petunjuk pelaksanaan untuk setiap bagian). Tes ini memberikan kesempatan untuk menunjukkan kemampuan memahami percakapan dan pembicaraan dalam bahasa Inggris. 2. Grammar Structure adalah cara menganalisis bahasa lisan dan tertulis. Hal ini berkaitan dengan bagaimana unsur-unsur kalimat seperti morfem, fonem, frasa, klausa dan bagian-bagian pidato disatukan. Dalam bentuk analisis linguistik, adalah bagaimana elemen ini bekerja sama yang paling penting, karena hubungan antara unsur-unsur biasanya memiliki arti yang lebih besar dari salah satu elemen tunggal. Studi tentang metode ini karena itu merupakan alat penting untuk meningkatkan kejelasan dalam komunikasi. Pemahaman bacaan didefinisikan sebagai tingkat pemahaman teks / pesan. Pemahaman ini berasal dari interaksi antara kata-kata yang ditulis dan bagaimana mereka memicu pengetahuan di luar teks / pesan. Membaca mahir tergantung pada kemampuan untuk mengenali kata-kata dengan cepat dan mudah. Jika pengenalan kata adalah sulit, siswa menggunakan terlalu banyak dari kapasitas pemrosesan mereka untuk membaca kata-kata individu, yang mengganggu dengan kemampuan untuk memahami apa yang dibaca mereka.[4] 3. Hasil dan Pembahasan 3.1 Analisis Sistem Mobile Toefl Test adalah layanan mobile untuk simulasi ujian Toefl. yang digunakan untuk menggambarkan/simulasikan ujian toefl. Yang terdiri dari 3 sesi yaitu reading, listening, dan structure. Dalam perancangan aplikasi ini dibutuhkan dua unsur utama yaitu : 1. Server Soal Menyediakan soal untuk tiga sesi yaitu reading, listening dan structure yang akan di acak dan meggunakan teknologi JSON (Java Script Object Notation) sebagai interface antara Server (PHP) dan client dengan android. 2. Client Android Client Android akan mengacak soal dari server dan menampilkan secara berurutan, sehingga apabila di akses secar bersamaan oleh beberapa aplikasi android maka soal akan berbeda Gambar 3 : Arsitektur Aplikasi 122

3.2 Tampilan Aplikasi 1. Tampilan Soal Toefl Reading Gambar 4 menampilkan soal toefl untuk bagian reading, dimana user dapat memilih salah satu pilihan jawaban yang telah disediakan. Gambar 4 : Tampilan Soal Toefl Reading 2. Tampilan Soal Toefl Listening Gambar 5 menampilkan soal toefl untuk bagian Listening dimana user dapat memilih salah satu pilihan jawaban yang telah disediaka, dengan mendengarkan percakapan yang ada. Gambar 5 : Input Jawaban Listening 3.3 Hasil Simulasi Gambar 6 menampilkan hasil tes yang telah dilakukan oleh user, dimana dapat dilihat setiap nilai dari masing masing 3(tiga) jenis tes yang ada pada aplikasi simulasi Toefl. Gambar 6 : Hasil Simulasi 123

4. Simpulan Dari apa yang telah dikerjakan, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat membantu para penggunanya dalam melakukan simulasi tes toefl dimanapun dan kapanpun sehingga dapat mengetahui seberapa besar kemampuan dalam berbahasa inggris serta, dapat menjadi media pembelajaran untuk menghadapi tes toefl yang sebenarnya. Daftar Pustaka [1] Hermawan, Stephanus. Mudah Membuat Aplikasi Android. Yogyakarta. Penerbit Andi.2011. [2] Nugroho,Adi. Rekayasa Perangkat Lunak dengan Menggunakan UML dan Java. Jakarta. Andi Offset. 2010 [3] Safaat,Nazaruddin. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, Bandung : Informatika. 2011:19. [4] Teflin.Prosedur Operasi Baku ( POB ) Test Of English Proficiency.2013 [5] Widodo, P.P., Herlawati. Menggunakan UML. Bandung : Informatika Bandung. 2011:6. 124