PENGELOMPOKAN GAMBAR BERDASARKAN WARNA DAN BENTUK MENGGUNAKAN FGKA (FAST GENETIC KMEANS ALGORITHM) UNTUK PENCOCOKAN GAMBAR

dokumen-dokumen yang mirip
PENGELOMPOKAN GAMBAR BERDASARKAN FITUR WARNA DAN TEKSTUR DENGAN FGKA CLUSTERING (FAST GENETICS K-MEANS ALGORITHM) UNTUK PENCOCOKAN GAMBAR

Penggunaan Color Histogram Dalam Image Retrieval

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk identitas citra adalah nama file, tanggal pengambilan,

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

PENCARIAN CITRA BERDASARKAN BENTUK DASAR TEPI OBJEK DAN KONTEN HISTOGRAM WARNA LOKAL

CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL MENGGUNAKAN METODE COLOR HISTOGRAM DAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING

OPTIMASI PUSAT KLASTER MENGGUNAKAN ALGORITMA FAST GENETIC KMEAN PADA DATA BERDISTRIBUSI NORMAL

DETEKSI MAHASISWA BERPRESTASI DAN BERMASALAH DENGAN METODE K- MEANS KLASTERING YANG DIOPTIMASI DENGAN ALGORITMA GENETIKA

Klasifikasi Daun Dengan Centroid Linked Clustering Berdasarkan Fitur Bentuk Tepi Daun

IMAGE COLOR FEATURE. Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN SISTEM PEROLEHAN CITRA BERBASIS ISI PADA CITRA BATIK MENGGUNAKAN METODE INTEGRATED COLOR AND INTENSITY CO-OCCURRENCE MATRIX (ICICM)

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PROSEDUR DAN METODOLOGI. Pada bab ini kita akan melihat masalah apa yang masih menjadi kendala

PENGGUNAAN METODE PENGKLASTERAN UNTUK MENENTUKAN BIDANG TUGAS AKHIR MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA PENS BERDASARKAN NILAI

Pengantar PENGOLAHAN CITRA. Achmad Basuki PENS-ITS Surabaya 2007

APLIKASI CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL DENGAN FITUR WARNA DAN BENTUK

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) Edisi... Volume..., Bulan 20.. ISSN :

CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL BERDASARKAN CIRI TEKSTUR MENGGUNAKAN WAVELET

Kata kunci : Pemilihan gambar, Pencocokan Graph

DAFTAR ISI. BAB II... Error! Bookmark not defined.

... BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Citra

PENENTUAN KEMIRIPAN TOPIK PROYEK AKHIR BERDASARKAN ABSTRAK PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA MENGGUNAKAN METODE SINGLE LINKAGE HIERARCHICAL

PENINGKATAN KINERJA ALGORITMA K-MEANS DENGAN FUNGSI KERNEL POLYNOMIAL UNTUK KLASTERISASI OBJEK DATA

FERY ANDRIYANTO

APLIKASI CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL DENGAN ALGORITMA SOBEL S EDGE DETECTION Arwin Halim 1, Hernawati Gohzali 2, In Sin 3, Kelvin Wijaya 4

Ekstraksi Fitur Warna, Tekstur dan Bentuk untuk Clustered- Based Retrieval of Images (CLUE)

Content-Based Image Retrieval Menggunakan Metode Block Truncation Algorithm dan Grid Partitioning

Gambar 1.1 Tahapan Penelitian

PENJEJAKAN POSISI BOLA PADA MODUL PHYCORE IMX31 MENGGUNAKAN EMBEDDED OPENCV

Sistem Pembaca Teks Bahasa Indonesia Otomatis Menggunakan Kamera Web Dengan Metode Integral Proyeksi

PERBANDINGAN PERFORMANCE IMAGE MATCHING MENGGUNAKAN KESAMAAN LANGSUNG DAN KESAMAAN SETELAH SEGMENTASI

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI KOMPRESI CITRA BERBASIS ROUGH FUZZY SET

PERBANDINGAN SEGMENTASI CITRA BERWARNA DENGAN FUZZY CMEANS CLUSTERING PADA BEBERAPA REPRESENTASI RUANG WARNA

Rancang Bangun Robot PANTILT: Pendeteksian Posisi Kepala Manusia Menggunakan Algoritma Genetika

BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI. menawarkan pencarian citra dengan menggunakan fitur low level yang terdapat

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer dan internet semakin maju

BAB II LANDASAN TEORI

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR...

SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN WEBCAM UNTUK ABSENSI DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING

Verifikasi Citra Wajah Menggunakan Metode Discrete Cosine Transform Untuk Aplikasi Login

SEGMENTASI CITRA MENGGUNAKAN K-MEANS DAN FUZZY C- MEANS DENGAN BERBAGAI RUANG WARNA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menggunakan PCA, kemudian penelitian yang menggunakan algoritma Fuzzy C-

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK

DETEKSI NOMINAL MATA UANG DENGAN JARAK EUCLIDEAN DAN KOEFISIEN KORELASI

Penjejakan Posisi Bola Pada Modul Phycore IMX31 Menggunakan Embedded OpenCV

Segmentasi Citra Berwarna Menggunakan Deteksi Tepi dan Fuzzy C-Means yang Dimodifikasi Berdasarkan Informasi Ketetanggaan

PEMBIMBING : Dr. Cut Maisyarah Karyati, SKom, MM, DSER.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

TEMU KEMBALI INFORMASI BERDASARKAN LOKASI PADA DOKUMEN YANG DIKELOMPOKKAN MENGGUNAKAN METODE CENTROID LINKAGE HIERARCHICAL

Jurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Prediksi Jumlah Penumpang Kereta Api Menggunakan Algoritma Genetika

IMPLEMENTASI TEMU KEMBALI CITRA TEKSTUR MENGGUNAKAN ROTATED WAVELET FILTER

PEMAMPATAN MATRIKS JARANG DENGAN METODE ALGORITMA GENETIKA MENGGUNAKAN PROGRAM PASCAL

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada tahun 1970an penelitian awal image retrieval dilakukan dengan

ALGORITMA GENETIKA. Suatu Alternatif Penyelesaian Permasalahan Searching, Optimasi dan Machine Learning

SEGMENTASI CITRA. thresholding

ARTIKEL APLIKASI KLASIFIKASI JENIS JENIS BUAH JERUK MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDETEKSI UANG LOGAM DENGAN METODE EUCLIDEAN

Bab III ANALISIS&PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI TEMU KEMBALI CITRA BUAH BERDASARKAN BENTUK DAN WARNA MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR

Pengantar Mata Kuliah Pengolahan Citra

2 TINJAUAN PUSTAKA. 2.1 Peringkasan Teks

BAB II DASAR TEORI. CV Dokumentasi CV berisi pengolahan citra, analisis struktur citra, motion dan tracking, pengenalan pola, dan kalibrasi kamera.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam pengerjaan tugas akhir ini memiliki tujuan untuk mengektraksi

SISTEM TEMU KEMBALI CITRA GEDUNG BERDASARKAN INFORMASI GARIS PADA BENTUK GEDUNG

JURNAL KLASIFIKASI JENIS TANAMAN MANGGA BERDASARKAN TULANG DAUN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS

Penggunaan Jaringan Syaraf Tiruanuntuk Membaca Karakter pada Formulir Nilai Mata Kuliah

PENCOCOKAN KATA SECARA ACAK DENGAN METODE ALGORITMA GENETIKA MENGGUNAKAN PROGRAM PASCAL

Implementasi Deteksi Copy-move Forgery pada Citra menggunakan Metode Histogram of Oriented Gradients (HOG)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KNAPSACK PROBLEM DENGAN ALGORITMA GENETIKA

Image Processing. Nana Ramadijanti Laboratorium Computer Vision Politeknik Elekltronika Negeri Surabaya PENS-ITS 2010

PENCARIAN ISI CITRA MENGGUNAKAN METODE MINKOWSKI DISTANCE

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

Pencocokan Citra Berbasis Graph untuk Pengenalan dan Pemilihan Kembali (Retrieval) Oleh: Yureska Angelia ( )

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Aplikasi Jaringan Saraf Tiruan Sebagai Penterjemah Karakter Braille Ke Bentuk Abjad

SEGMENTASI CITRA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA WATERSHED DAN LOWPASS FILTER SEBAGAI PROSES AWAL ( November, 2013 )

PENGENALAN BILANGAN ARAB MENGGUNAKAN TEMPLATE MATCHING

SEGMENTASI CITRA MENGGUNAKAN PENGHAPUSAN TEKSTUR DAN K-MEANS DENGAN BATASAN RUANG

ALGORITMA GENETIKA Suatu Alternatif Penyelesaian Permasalahan Searching, Optimasi dan Machine Learning

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 1, (Sept, 2012) ISSN:

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

PENERAPAN ALGORITMA K MEANS UNTUK PENENTUAN PENCOCOKAN PEWARNAAN CLUSTERING SECARA OTOMATIS PADA PRODUK FASHION

TRACKING ARAH GERAKAN TELUNJUK JARI BERBASIS WEBCAM MENGGUNAKAN METODE OPTICAL FLOW

Sesi 2: Image Formation. Achmad Basuki PENS-ITS 2006

ANALYSIS PERFORMANCE FITUR BENTUK, WARNA DAN TEKSTUR CITRA PADA PENELUSURAN INFORMASI ASET BERBASIS CBIR

BAB III METODE PENELITIAN

Pertemuan 2 Representasi Citra

SISTEM PENGENALAN BUAH ON-LINE MENGGUNAKAN KAMERA

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-6 1

OPTIMASI PERENCANAAN JALUR PADA MOBILE ROBOT BERBASIS ALGORITMA GENETIKA MENGGUNAKAN POLA DISTRIBUSI NORMAL

Transkripsi:

PENGELOMPOKAN GAMBAR BERDASARKAN WARNA DAN BENTUK MENGGUNAKAN FGKA (FAST GENETIC KMEANS ALGORITHM) UNTUK PENCOCOKAN GAMBAR Farah Zakiyah Rahmanti 1, Entin Martiana K. 2, S.Kom, M.Kom, Nana Ramadijanti 2, S.Kom, M.Kom 1 Mahasiswa, 2 Dosen Pembimbing Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember Kampus ITS Keputih Sukolilo Surabaya 60111, Indonesia Telp:+62-31-5947280 Fax:+62-31-5946114 Email:far.mizuki@gmail.com Abstrak Kumpulan gambar-gambar digital di berbagai aspek memiliki jumlah yang semakin banyak. Kumpulan gambar tersebut merupakan hasil digitalisasi foto-foto analog, diagram-diagram, lukisan-lukisan, gambar-gambar, dan buku-buku. Cara yang biasa dipakai untuk mencari kumpulan tersebut adalah menggunakan pendekatan pengindeksan dan informasi citra berbasis teks (seperti caption atau keywords). Teknik pencarian gambar seperti ini dinilai tidak praktis karena dua alasan, yakni ukuran basis data yang besar dan subyektif dalam mengartikan gambar. Berangkat dari hal diatas itulah, dewasa ini telah dikembangkan beragam cara untuk melakukan pencarian gambar yang menggunakan image content suatu gambar (yaitu warna, bentuk dan tekstur). Penggunaan centroid hasil pengelompokan dataset yang berasal dari RGB histogram dan matrik deteksi tepi dari beberapa gambar menggunakan FGKA, bisa digunakan sebagai acuan untuk melakukan pencarian. FGKA merupakan gabungan antara Algoritma Genetika dan Algoritma Kmeans. FGKA juga dikembangkan dari Genetic Kmeans Algorithm (GKA) yang selalu konvergen pada wilayah global. Pengelompokan dan pencarian gambar berdasarkan fitur warna-bentuk lebih baik dibandingkan berdasarkan fitur warna saja apabila menggunakan data-data yang dominan ke bentuk. Kata Kunci : Algoritma Genetika, KMeans Clustering, CBIR, Pencarian Gambar I. Pendahuluan Content-based image retrieval (CBIR), yang juga dikenal dengan istilah query by image content (QBIC) dan content-based visual information retrieval (CBVIR) adalah suatu aplikasi computer vision yang digunakan untuk melakukan pencarian gambargambar digital pada suatu basis data. Sekitar tahun 1970 penelitian awal image retrieval dilakukan dengan menggunakan pendekatan pengindeksan dan informasi citra berbasis teks. Teknik pencarian gambar dengan input teks dinilai tidak praktis karena dua alasan, yakni ukuran basis data yang besar dan subyektif dalam mengartikan gambar. Untuk menghindari teknik tersebut, maka sekitar tahun 1990 image retrieval dikembangkan lagi menggunakan pendekatan alternatif yaitu teknik mencari gambar hanya berdasarkan informasi yang ada pada gambar tersebut. Teknik image retrieval yang dipilih disamping dapat mencapai rata-rata kemampuan retrieval yang tinggi, seringkali memberikan konsekuensi waktu komputasi yang tinggi dikarenakan harus memproses dimensi data gambar yang besar. Proses secara umum dari CBIR adalah gambar yang menjadi query dilakukan proses ekstraksi fitur (image contents), begitu halnya dengan gambar yang ada pada sekumpulan gambar juga dilakukan proses seperti pada gambar query. Parameter fitur gambar yang dapat digunakan untuk retrieval pada sistem ini seperti histogram, susunan warna, tekstur, dan bentuk, tipe spesifik dari obyek, tipe event tertentu, nama individu, lokasi, emosi. Beragam cara telah diajukan pada sistem CBIR ini, seperti pada penelitian sebelumnya yang mengelompokan gambar berdasarkan fitur warna menggunakan FGKA (Fast Genetic KMEANS Algorithm) yang mana memiliki hasil yang cukup akurat. Sehingga, diharapkan dari penelitian selanjutnya akan lebih akurat apabila menggunakan beberapa fitur gambar lainnya. Gambar 1: Blok Diagram Sistem II. Metode Pencarian Gambar. Ada tiga tahapan utama dalam pencarian gambar ini, yaitu Ekstraksi fitur, pengklasteran dan matching (pencocokan). Ekstraksi fitur adalah proses pengambilan histogram dan matriks deteksi tepi, baik dari gambar database maupun gambar query. Sedangkan matching (pencocokan), adalah proses pembandingan antara gambar query dengan gambar dalam database. 1

Ekstraksi Fitur Warna Seperti disebutkan diatas bahwa ekstraksi fitur warna adalah proses pengambilan histogram, baik dari gambar database maupun gambar query. Gambar 2: Diagram Blok Ekstraksi Fitur Warna Tahap ini terdiri dari beberapa sub tahapan, yaitu: a. Pengambilan nilai RGB tiap piksel. b. Kuantisasi warna dari yang semula berjumlah (360 x 255 x 255) atau 23409000 kemungkinan warna, diubah menjadi (4 x 4 x 4) atau 64 kemungkinan warna. Dengan cara ini, nilai R berkisar antara 0 sampai dengan 3, G berkisar antara 0 sampai dengan 3, dan B berkisar antara 0 sampai dengan 3. c. Normalisasi. d. Pembuatan histogram RGB, nilai-nilai ini nantinya dijadikan parameter ekstraksi fitur warna. - Citra asal dikonversi menjadi citra dengan derajat keabuan (gray-scale). S = (R + G + B) / 3. - Sebelum melakukan proses deteksi tepi, konversi terlebih dahulu citra menjadi citra biner. Proses deteksi tepi (Edge Detection), menggunakan HPF (High Pass Filter), yakni proses filter yang mengambil citra degan gradiasi intensitas yang tinggi dan perbedaan intensitas yang rendah akan dikurangi atau dibuang. b. Hasil dari proses deteksi tepi yaitu telah didapatkannya matriks biner berukuran 192 x 128 atau sebanyak 24576 piksel yang berisi angka 0/1. Matriks tersebut harus dikuantisasi 16x16, agar lebih sederhana pada saat proses clustering. Sehingga hasilnya menjadi matriks berukuran 12 x 8 atau sebanyak 96 piksel yang berisi angka 0/1. Nilai-nilai inilah yang nantinya menjadi acuan dan merupakan hasil ekstraksi fitur bentuk. Klastering Tahap ini merupakan implementasi dari algoritma FGKA untuk melakukan klasterisasi terhadap sejumlah hasil ekstraksi warna bentuk, sesuai dengan kedekatan jarak (kemiripan) antara gambargambar. Ekstraksi Fitur Gambar 4: Blok Diagram FGKA Gambar 3: Diagram Blok Ekstraksi Fitur Tahap ini terdiri dari beberapa tahapan, yaitu : a. Pada tahap yang pertama yaitu deteksi tepi. Terdapat beberapa sub tahapan, diantaranya adalah gray-scale, dan proses deteksi tepi itu sendiri. Tahap klastering di awali dengan inisialisasi dataset, dan probabilitas mutasi, besarnya K, besar populasi, dan jumlah evolusi. Dataset masukan merupakan Array gabungan yang berasal dari obyek yang menyimpan Array histogram tiap gambar dan Array hasil proses deteksi tepi. Contoh Array histogram : (panjang array = 64) H = {19, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 5, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 9, 17, 3, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 2, 1} Contoh Array deteksi tepi : (panjang array = 96) D = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1} 2

Sehingga nantinya inisialisasi datasetnya menjadi: DataSet = { 19, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 5, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 9, 17, 3, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1} Panjang array menjadi 160 didapatkan dari 64 dimensi dari histogram warna dan 96 dimensi dari matriks deteksi tepi. Contoh sederhana pada proses inisialisasi : Jumlah data, N = 15. Inisialisasi K (jumlah kluster yang diinginkan), K=10. Inisialisasi probabilitas mutasi, merupakan parameter yang dimasukkan oleh user, 0<MP<1. MP=o,5. Inisialisasi jumlah kromosom dalam populasi, ukuran populasi (JP) = 6. Inisialisasi jumlah evolusi, evolusi (JE) = 10. Sehingga FGKA akan mencari solusi terbaik hingga evolusi 10. Berikut merupakan contoh representasi kromosom menurut data di atas dengan panjang kromosom sama dengan jumlah datanya (0 <N) dan isi gen berupa random (0 <K). 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 9 5 7 7 0 3 2 4 1 6 6 8 7 0 9 Gambar 5 : Contoh Representasi Kromosom Operator Seleksi Operator seleksi yang digunakan adalah seleksi proporsional. Hasil seleksi didapatkan dari populasi saat itu (S1, S2,,..., SZ) yang mempunyai probabilitas (p1, p2,..., pz) dengan definisi sebagai berikut: (1) Dari probabilitas ini, kemudian dilakukan penyeleksian menggunakan Roullete Wheel, yang dengan cara itu, kromosom dengan probabilitas yang tinggi akan bertahan untuk ikut diproses dalam operator selanjutnya. [10,14] Operator Mutasi Pada operator ini, tiap kromosom dikodekan dengan a1 a2... an dan operator mutasi melakukan mutasi pada suatu gen an (n = 1...N) dengan nilai baru an dengan sejumlah 0<MP<1 sebagai parameter yang dimasukkan oleh pengguna. Nilai tersebut dinamakan probabilitas mutasi. Mutasi dilakukan dengan an yang dipilih secara random dari {1, 2,..,K) dengan distribusi (p1, p2,..., pz) yang didefinisikan dengan rumus : dimana adalah jarak Euclidean antara data dan titik pusat dari klaster ke-k. [10,14] Contoh kromosom yang akan dimutasi : Kromosom yang akan dimutasi dipilih secara random (0 <JP). Gen mana yang akan dimutasi juga dipilih secara random (0 <N). 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 9 5 7 7 0 3 2 4 1 6 6 8 7 0 9 Gambar 6 : Kromosom yang akan dimutasi Contoh kromosom yang telah dimutasi : Isi gen diganti dengan nilai baru an yang didapatkan secara random (0 <K). 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 9 5 7 7 0 9 2 4 1 6 6 8 7 0 9 Gambar 7 : Kromosom Setelah dimutasi Operator Kmeans Operator KMeans ini digunakan untuk mempercepat konvergensi. Solusi yang ada dikodekan dengan a1 a2... an. Operator ini akan mengganti isi dari gen an (n = 1...N) dengan nilai baru an, dimana nilai yang baru merupakan klaster dengan jarak terpendek dari data an yang dihitung menggunakan rumus Euclidean. [10,14] (3) Matching (Pencocokan) Setelah proses klastering selesai dilakukan, maka tiap klaster tersebut dihitung nilai dataset rataratanya (untuk dijadikan centroid). Nilai centroidcentroid ini kemudian dibandingkan dengan dataset gambar query. Centroid yang memiliki jarak paling dekat merupakan solusinya. Setelah centroid yang memiliki jarak paling dekat tadi ditemukan, seluruh dataset anggota centroid tersebut kemudian diukur jaraknya dengan dataset gambar query. Menggunakan rumus euclidan distance. III.Hasil Percobaan Hasil Klastering Berikut ini merupakan contoh hasil klastering dengan probabilitas mutasi (MP) = 0.1, nilai evolusi(ne) =5, nilai populasi (NP) = 5. (2) 3

Hasil Pencarian Gambar 11: Contoh Gambar Query Gambar 8 : Contoh Hasil Klastering Pada percobaan ini, gambar klaster 1 didominasi dengan gambar warna biru langit dan didonimasi bentuk pesawat, dengan tingkat kemiripan 0.91. Dari segi fitur bentuknya, tidak terdapat kemiripan matriks deteksi tepi yang telah terkuantisasi antara gambar istana dan pesawat seperti terlihat pada gambar 9 dan 10. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 Gambar 9 : Matriks Deteksi Tepi yang telah Terkuantisasi 16x16 (264.jpg) 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 Gambar 10 : Matriks Deteksi Tepi yang telah Terkuantisasi 16x16 (130.jpg) Tabel 1: Hasil Pengklasteran (NE & NP 5 ; MP 0.1) Klaster Tingkat Kemiripan 0 0.6875 1 0.91 2 0.8375 3 0.75 4 0.6 5 1 6 0.583 7 0.545 8 0.9 9 0.667 Rata-rata 0.748 TWCV 556480.35 Waktu Komputasi 3484 Gambar 12: Contoh Hasil Pencarian Gambar 12 menunjukkan hasil pencarian gambar menggunakan gambar query dinosaurus. Tabel 2 : Hasil Pencarian (NE & NP 10 ; MP 0.1) No Item Hasil 1 Jarak gambar query 19.28730152198591 dan centroid terdekat 2 Waktu Komputasi 140 3 Rata-rata akurasi 0.46596 warna 4 Rata-rata akurasi bentuk 0.759375 4

Perbandingan Hasil Klastering Tabel 3 : Perbandingan Hasil Klastering antara Fitur Warna-, Warna, Warna- Warna- Warna Warna- NE & NP 5 10 10 10 10 Data training Rata-rata kemiripan 1 1 1 1 2 0.76754 0.75805 0.80809 0.464054 0.842218 Berdasarkan tabel diatas, dapat disimpulkan : - Klastering berdasarkan fitur bentuk memiliki tingkat kemiripan terendah, karena bentuk tidak dapat berdiri sendiri untuk gambar-gambar yang multiple fitur. - Klastering berdasarkan fitur warna memiliki tingkat kemiripan yang lebih tinggi dibandingkan dengan fitur warna-bentuk bila menggunakan data training yang dominan ke warna.. - Klastering berdasarkan fitur warna memiliki tingkat kemiripan yang lebih rendah dibandingkan dengan fitur warna-bentuk bila menggunakan data training yang dominan ke bentuk. Perbandingan Hasil Pencarian Tabel 4 : Perbandingan Hasil Pencarian antara Fitur Warna-, Warna, NE & NP Data training Ratarata akurasi Warna- Warna- Warna- 5 10 10 10 1 1 1 2 0.45878 0.537 0.579142 0.43782 Berdasarkan tabel di atas, dapat disimpulkan bahwa : Ketepatan pencarían antara gambar query dengan gambar yang ada dalam database memiliki rata-rata akurasi yang tidak lebih dari 0.6. Karena hanya terdapat satu gambar di dalam database yang tepat dimana benar-benar sama dengan gambar query-nya. Selain itu, gambar-gambar lainnya yang masuk dalam klaster yang sama, diasumsikan mirip berdasarkan content image-nya. Perbandingan Waktu Komputasi Hasil Pencarian Tabel 5 : Perbandingan Waktu Komputasi Hasil Pencarian antara Fitur Warna-, Warna, Warna- Warna- Warna Warna- NE & NP 5 10 10 10 10 Data 1 1 1 1 2 training Rata-rata waktu komputasi (ms) 196.8 206 175.2 580.8 240.6 Berdasarkan tabel di atas, dapat disimpulkan bahwa, proses pencarian berdasarkan fitur warna memiliki waktu komputasi yang lebih cepat dibandingkan pencarían berdasarkan warna-bentuk maupun bentuk, karena memiliki dimensi lebih sedikit (hanya 64) dari pada yang warna-bentuk & bentuk (160 atau 96). IV. Kesimpulan Dari hasil pengujian dan analisa data yang telah dipaparkan tadi, dapat disimpulkan bahwa: 1. FGKA dapat digunakan pada proses pencarian gambar dengan terlebih dahulu mengelompokkan gambar-gambar yang memiliki nilai Histogram RGB dan matriks deteksi tepi yang berdekatan. Dengan cara ini, pada beberapa pengujian, hasil yang dikembalikan ternyata tidak tercampur. 2. Fitur warna-bentuk lebih sensitif dibandingkan dengan fitur warna, sehingga menyebabkan tingkat error yang lebih besar pada penelitian kali ini dibandingkan penelitian yang dulu pernah dilakukan apabila menggunakan data training yang dominan ke warna. 3. Fitur warna-bentuk lebih baik dibandingkan dengan fitur warna dalam proses pengklasteran apabila menggunakan data training yang dominan ke bentuk. V. Daftar Pustaka [1] Achmad Basuki, 2005, Image Filtering, Surabaya : Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember. [2] Achmad Basuki, Nana R, 2008, Fitur pada Citra, Surabaya : PENS-ITS. [3] Acmad Basuki, 2003, Suatu Alternatif Penyelesaian Permasalahan Optimasi dan Machine Learning Algoritma Genetika, Surabaya : Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember. [4] Ali Ridho Barakbah, 2006, Clustering, Surabaya : Workshop Data Mining 18-20 Juli 2006, Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. 5

[5] Ali Ridho Barakbah, Introduction to Machine Learning, Surabaya : Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember. [6] Anonym, Histogram Warna pada Image, Surabaya : Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember. [7] Anonym, Color Models and Color Applications, Chapter 12. [8] Anonym, Color histogram, From http://en.wikipedia.org/wiki/color_histogram. 5 Desember 2009. [9] Bayu Bagus, 2007, Image Database Menggunakan Sistem Content Based Image Retrieval dengan Ekstraksi Fitur Terstuktur, Surabaya : Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember. [10] Entin Martiana, Perbaikan Kinerja Algoritma Klusterisasi KMeans Genetika, Surabaya : FTIF-ITS. [11] Fadlisyah, 2007, Computer Vision dan Pengolahan Citra, Jogyakarta : Penerbit Andi. [12] Nana Ramadijanti, 2008, Image Processing, Surabaya : Laboratorium Computer Vision, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember. [13] Yanu Widodo, 2008, Pencarian Gambar Berdasarkan Fitur Warna dengan GA-KMEANS Clustering, Surabaya : Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember. [14] Yi Lu, Shiyong Lu, Farshad Fotouhi, 2004, Poster Abstract FGKA (Fast Genetic KMEANS Algorithm), USA : Department of Computer Science Wayne State University Detroit, MI 48202. [15] Yue Zhang, 2002, On the use of CBIR in Image Mosaic Generation, Canada : Department of Computing Science, University of Alberta, Edmonton, Alberta. 6