PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D ASAL-USUL NUSAKAMBANGAN STUDI ADEGAN PERTARUNGAN NASKAH PUBLIKASI



dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI FILM PENDEK 2D BAHUREKSO DENGAN PENGGABUNGAN OBYEK NYATA DAN ILUSTRASI GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM ANIMASI STOP MOTION ILLEGAL LOGGING MENGGUNAKAN PAPERCRAFT. Naskah Publikasi. diajukan oleh Mita Permata

Keefektifan Komunikasi Pembelajaran

PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK RIWAYAT SYEKH YUSUF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANIMASI E-LEARNING PEMBELAJARAN MATEMATIKA DAN FISIKA BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS 1

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

COVER PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D CARA ALTERNATIF BELAJAR BAHASA INGGRIS NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rahmat Fakriansyah

7.3 Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup,

ANALISIS DAN PERANCANGAN LIPSYNC PADA PEMBUATAN ANIMASI KARTUN HUJAN DENGAN MENGGUNAKAN AFTER EFFECT NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI CERITA DIGITAL CINDELARAS MENGGUNAKAN ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI SEHATNYA SAYUR DAN BUAH NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM KARTUN 2D SPIRIT TODAY MENGGUNAKAN GAMBAR VEKTOR. Naskah Publikasi. diajukan oleh Veri Vesiano

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D YOU ARE MY EVERYTHING STUDI MIMIK WAJAH KARAKTER NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG HAKIKAT GEOGRAFI DAN PEMBENTUKAN BUMI (Studi Kasus: MAN Magelang)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI STOP MOTION JENDUL MENGGUNAKAN TEKNIK CUT TO CUT NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D UNTUK INTRO GAME THE LEGEND OF PAJANG KINGDOM MENGGUNAKAN AUTODESK MAYA NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG UNTUK ANAK ANAK TUGAS AKHIR

PEMBUATAN ANIMASI FILM COLOR ICON MENGGUNAKAN 3D MAX NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

PENERAPAN ANIMASI 2D PADA IKLAN LAYANAN MASYARAKAT STOP! PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN TEKNIK BONE TOOL DAN LIPSYNC

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES DI SD NEGERI SITANGGAL 02 KEC. LARANGAN KAB. BREBES.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

ANALISIS DAN PERANCANGAN PENGENALAN PETA INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA DI SD NEGERI BENOWO PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN FILM ANIMASI THE HAUNTING OF GARBAGE DENGAN MENEKANKAN PRINSIP DASAR ANIMASI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D PROSES METAMORFOSIS PADA KATAK DI SDN PERCOBAAN 3 YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Desi Irawati

PERANCANGAN IKLAN TELEVISI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK JENIFFER COLLECTION DI BOYOLALI NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN EDUGAME LOMBA BIDAR

MERANCANG ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL 15 WARISAN DUNIA UNTUK TK KHALIFAH CONDONG CATUR HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PENYULUHAN PERTANIAN (Studi Kasus: Badan Ketahanan Pangan dan Penyuluhan Pertanian Kabupaten Bengkalis Riau ) NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D JANGAN MALAS MENCUCI TANGAN, STUDI ANIMASI AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Vina Noor Martaria

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ARTIKEL SKRIPSI ANIMASI KARTUN SEDERHANA KASKUS REGIONAL YOGYAKARTA KOMUNITAS ISTIMEWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D PIRANHA SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENDIDIK NASKAH PUBLIKASI

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DAMPAK LIMBAH PABRIK MINYAK KELAPA SAWIT TERHADAP AIR BERBASIS MULTIMEDIA

Advertisement Animation As Promotion Media For 99 Music Station Semarang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Mobile Learning Menulis Dikte Stenografi Untuk Kelas X Administrasi Perkantoran di SMK Swagaya 1 Purwokerto

MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN ANIMASI 2D MATERI PENGLIHATAN PADA MANUSIA SEBAGAI MEDIA BANTU GURU DALAM MENGAJAR DI SD NEGERI TIMBULHARJO NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN DAYAK NGAJU (Studi Kasus: SMP Katolik Santo Albertus Sampit) NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BATASAN MASALAH

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN VIDEO PROFIL UNTUK SOSIALISASI PROGRAM DAN KEGIATAN DI PUSKESMAS PIYUNGAN NASKAH PUBLIKASI

AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMASARAN DI DEALER AUTO 2000 MADIUN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN PETA INTERAKTIF 2D DAN TOURIST GUIDE KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENYULUHAN POLA HIDUP SEHAT UNTUK DINAS KESEHATAN KAB PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

TUTORIAL PEMBELAJARAN RUKUN ISLAM BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 1 TAMANREJO BLORA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME PERANG KAPAL 2 DIMENSI MENGGUNAKAN SOFTWARE MULTIMEDIA BUILDER Naskah Publikasi. diajukan oleh. Sigit Triharyanto

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID. Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

BAB III HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Tri Yuliani Putri

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D DENGAN JUDUL JALAN HIDUP SEORANG SAMURAI NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Transkripsi:

PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D ASAL-USUL NUSAKAMBANGAN STUDI ADEGAN PERTARUNGAN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yogi Syafril Suryana 09.11.2711 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

DESIGNING OF 2D ANIMATION "ASAL-USUL NUSAKAMBANGAN" USING FIGHTING SCENE STUDY PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D "ASAL-USUL NUSAKAMBANGAN" STUDI ADEGAN PERTARUNGAN Yogi Syafril Suryana Amir Fatah Sofyan Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT The film is the easiest medium to influence people, both adults and children. With the rapid development of technology today, many media are used as a medium of learning for young children, and to facilitate the absorption of information and knowledge in learning. One is the animated film that is suitable for the media. Animated film that originally only a biased media entertainer now also become a tool to provide learning through meaning, purpose, and inputs that are presented in it. Learning activities of storytelling is now no longer a popular thing for kids. Because this time the kids spend more time playing online games or other games are mostly less educated. And now tales like the story of history, culture and people already forgotten by the children. Therefore, the animated film will be more beneficial for the delivery of media history, culture and folklore for children so they do not get bored quickly and easily accepted by the audience. Keywords: 2D Animation, Adobe CS4, Folklore.

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia merupakan negara yang kaya akan budaya dan seni. Dan salah satu yang penulis angkat disini adalah sebuah hasil karya budaya yang berupa cerita rakyat. Banyak sekali cerita rakyat yang ada, dan masing-masing memiliki cerita dan karakteristik yang khas sesuai daerah asal masing - masing, misalnya seperti cerita "Malin Kundang" yang sudah terkenal dikalangan masyarakat sampai saat ini. Akan tetapi film kartun yang berisi cerita rakyat mulai tergusur dengan cerita-cerita dari negara lain. Maka dari itu, agar cerita rakyat yang ada dapat terus diminati masyarakat dan untuk semakin menambah keberadaan film animasi cerita rakyat di Indonesia, penulis mencoba membuat karya animasi 2D sederhana dengan menggunakan adobe flash CS4 yang mengangkat sebuah cerita rakyat dari kota Cilacap yaitu Asal-Usul Nusakambangan, yang mengisahkan seorang raja bernama Aji Pramosa yang angkuh dan sombong, yang selalu mencari dan menambah kesaktian demi kekuasaan. Dalam inti ceritanya, raja Aji Pramosa bersama prajuritnya membunuh seorang resi yang mengakibatkan munculnya seekor naga yang menyerang mereka. Agar film animasi ini dapat menghasilkan sebuah produk yang bagus dan menarik, maka dibutuhkan tahap - tahap produksi yang perlu diperhatikan, mulai dari tahap pra produksi sampai tahap pasca produksi. Ada beberapa teknik yang akan digunakan dalam pembuatan film animasi ini yaitu teknik hybird animation, bone tool, animasi tween (motion tween, shape tween, classic tween), masking, motion guide, frame by frame, shape tint dan penggunaan special effect. 2. LANDASAN TEORI 3.1 Konsep Dasar Animasi dan Definisi Animasi 2.1.1 Definisi Animasi Animasi merupakan teknik yang berasal dari dunia gambar. Kata animasi merupakan serapan kata dari animation (dalam bahasa Inggris), yang berasal dari kata to animate yang berarti menghidupkan. Secara umum, animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat, dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya 1

kesan hidup 1. Pada dunia film, animasi yang dihasilkan dari gambar yang dibuat di kertas dikenal sebagai film kartun. Istilah kartun sendiri kadang-kadang diartikan sebagai gambarann kehidupan nyata yang diekspresikan dalam gambar coretan yang bergerak 2. 2.1.2 Teknik Animasi Secara umum jenis teknik film animasi digolongkan menjadi dua bagian besar, yaitu film animasi dwi-matra ( flat animation ) dan film animasi tri-matra ( object animation ), Ada beberapa teknik animasi yang digunakan oleh animator dalam pembuatan film animasi, berikut macam-macam teknik pembuatan animasi tersebut 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Kebutuhan Hardware dan Software 3.1.1 Kebutuhan Hardware Menyangkut tentang kebutuhan hardware atau perangkat keras, perangkat keras yang dimaksud adalah komputer yang dibutuhkan untuk pembuatan animasi. Dalam pembuatan animasi dibutuhkan spesifikasi hardware yang cukup untuk memberikan kemudahan dalam membangun film animasi tersebut. Yang meliputi bagian hardware ini antara lain adalah : Tabel 3.1 Spesifikasi hardware Komputer Processor PC Desktop AMD Athlon(tm) II X2 240 Processor 2.80 GHz 3.1.2 Kebutuhan Software Pada kebutuhan software atau segala perangkat lunak yang akan digunakan untuk membangun sebuah film animasi. Kebutuhan ini menyangkut system operasi yang akan digunakan dalam pembuatan film animasi. Pembuatan system informasi ini juga 1 Zaharuddin G.Djalle, Edi Purwanto dan Demi Dasmana, 2007, The Making of 3D Animation Movie Using 3D Studio Max, Bandung: Informatika Bandung, hal. 5. 2 Santoso Soewignjo, 2005, Lets Animate! Belajar Membuat Animasi 2 Dimensi, Yogyakarta: Nexx Media Inc, hal. 8. VGA ATI Radeon HD 4650 Hardisk Memory Mouse Speaker Printer WDC WD3200BEVT-22ZCT0 ATA 320Gb 4096MB RAM Acer Simbadda Pixma MP258 2

harus memperlihatkan keselarasan dan kemudahan dalam menggunakan system informasi tersebut. Dalam membangun film animasi ini, software yang digunakan diantaranya meliputi : Microsoft Windows 7 Ultimate, Microsoft office 2007, Adobe Flash CS4 Profesional, Adobe Photoshop CS4, Adobe Soundboot CS4, Adobe Premiere Pro CS4, Adobe After Effects CS4. 4. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Adegan Pertarungan Adegan pertarungan yang disajikan dalam film ini yaitu pertarungan one by one. Pada pertarungan one by one ini, penulis juga menambahkan beberapa visual effects dari Trapcode Shine dan Wondertouch Effect. Dalam pembuatan gerakkan pertarungan penulis memanfaatkan Bone Tool yang berfungsi untuk menghubungkan bagian - bagian dari objek yang akan dianimasikan. 5. PENUTUP 5.1 Kesimpulan Berdasarkan pada pembahasan yang telah dibahas pada halaman sebelumnya dan untuk menjawab rumusan permasalahan "Bagaimana membuat animasi adegan pertarungan antara raja Aji Pramosa dengan seekor naga yang ada pada inti cerita, menjadi pertarungan yang terkesan nyata dengan menggunakan special effect", maka dapat ditarik sebuah kesimpulan sebagai berikut : 1. Untuk membuat sebuah adegan pertarungan, dapat memanfaatkan fitur inverse kinematics yang terdapat pada bone tool untuk dijadikan kerangka yang menggerakan anggota tubuh karakter yang dibuat. Dan unsur cinematography harus diterapkan dalam sebuah adegan pertarungan agar memiliki kesan dramatis. 2. Untuk membuat sebuah animasi adegan pertarungan dengan special effect yang terkesan nyata, maka dapat menggunakan sebuah visual effect dari pluggin yang tersedia di After Effect atau bisa menggunakan software visual effect lainnya. Dan tinggal dikreasikan sendiri effect yang akan di gunakan. 5.2 Saran 1. Dalam penggunaan fitur inverse kinematics yang ada pada Bone Tool sebaiknya tidak digunakkan pada objek gambar yang rumit. 3

2. Pengaturan waktu merupakan sesutau yang tidak kasat mata, karena hanya bisa dirasakan dampaknya setelah film diputar. Seorang animator harus mengerti benar tentang timesheeting agar menghasilkan film yang bagus. 3. Dalam sebuah adegan pertarungan, unsur cinematography sangat berpengaruh agar memiliki kesan dramatis. Jadi jangan pernah mengenyampingkan unsur itu. 4. Alangkah baiknya dalam penggunaan backsound, lebih baik membuat sendiri dari pada menggunakan backsound yang dibuat orang lain. 5. Dalam recording sound narasi atau dialog lebih baik menggunakan mixer agar hasil suaranya jelas untuk didengar. 4

DAFTAR PUSTAKA Djalle, Zaharuddin G. dkk. 2007. The Making of 3D Animation Movie Using 3D Studio Max. Bandung: Informatika Bandung. Soewignjo, Santoso 2005. Lets Animate! Belajar Membuat Animasi 2 Dimensi. Yogyakarta: Nexx Media Inc. 5