Pertemuan - 1 PENGANTAR MULTIMEDIA. Dosen : Yus Jayusman, S.Kom STMIK BANDUNG. MULTI[Latin Nouns] : banyak ; bermacam-macam



dokumen-dokumen yang mirip
CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

BAB I Pengantar Multimedia. MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai unt menyampaikan atau membawa sesuatu

Bab 1. Pengantar Multimedia. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Definisi Multimedia MULTIMEDIA

PENGANTAR MULTIMEDIA DEFINISI MULTIMEDIA

PENGANTAR MULTIMEDIA

3/12/2014. Dr. Lily Wulandari MINGGU 1

MULTIMEDIA : an overview

MULTIMEDIA : an overview

9/12/2011. Pengantar Multimedia

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

DEFINISI DAN SISTEM MULTIMEDIA Oleh: Pipin Piniman, S.Kom., M.Pd.

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

Pengenalan Multimedia

Pembelajaran Berbasis Multimedia

SISTEM MULTIMEDIA DAN BASIS DATA. Pendahuluan

pengertian input dan output device beserta contohnya.

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

BAB III ANALISA DAN RANCANGAN PROGRAM

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

KONSEP DASAR HARDWARE KOMPUTER

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

Materi. Pengantar Grafik & Multiedia. Tugas. Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi. Graphic Techno. Hari syafran

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

APLIKASI KOMPUTER PENGENALAN KOMPUTER. Safitri Juanita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: 01Fakultas Ekonomi. Program Studi Manajemen.

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

Pengenalan Komputer. Perkembangan komputer & teknologi informasi. Rahma Farah Ningrum, M.Kom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

Materi.

MINGGU VI DATA KOMPUTER

pembuatan animasi ini adalah

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA. Disusun Oleh : Ragil Sahroni ( )

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

THE PHILOSOPHY OF MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI. ataupun melanjutkan ketingkat yang lebih tinggi PROFIL SMK PRAKARYA INTERNASIONAL BANDUNG

Dasar Jaringan Komputer

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

Memahami etimologi multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

PENGENALAN MULTIMEDIA. Esther Wibowo

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

2-1. Apa itu Komputer?? HARDWARE 1 PERANGKAT SISTEM KOMPUTER. Erwin Harahap

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

ULANGAN HARIAN I KELAS VII SEMESTER II TAHUN

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGANTAR MULTIMEDIA. Aprilia Sulistyohati, S.Kom.

Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

1. Port power supply kabel power listrik, Port ini digunakan untuk menghubungkan power supply dengan CPU

SATUAN ACARA PERKULIAHAN PROGRAM DIPLOMA III TAHUN AMIK BINA SARANA INFORMATIKA

PERANCANGAN APLIKASI INTERACTIVE LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA. Samsudin

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Mengenal Perangkat Keras Komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI KOMPUTER- Perangkat Keras Komputer Materi Kuliah Sks : 2

Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB II LANDASAN TEORI. Aplikasi merupakan penerapan, pengimplementasian suatu hal, data,

Terminal Telekomunikasi (1/2)

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

BAB II LANDASAN TEORI

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer dan Sistem Komputer. Rushendra, S.Kom, M.T. Modul ke: 01Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri

SOAL UTS TIK KELAS VII

Wireless Simple Multimedia Queue System (WSMQS)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

Transkripsi:

Pertemuan - 1 PENGANTAR MULTIMEDIA Dosen : Yus Jayusman, S.Kom STMIK BANDUNG DEFINISI MULTIMEDIA MULTIMEDIA MULTI[Latin Nouns] : banyak ; bermacam-macam MEDIUM [Latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang engkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Multimedia : YJ Page 1

Sedangkan menurut wikipedia.org: Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to computer data storage devices, especially those used to store multimediantent. DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA Menurut wikipedia. org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi computer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu. Kenapa CD-ROM? Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja. Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association: Pada tahun 1990: 16 MHz 386SX CPU 2MB RAM 30MB hard disk 256-color, 640 x 480 VGA video card 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1 second seek time Sound card outputting 22 khz, 8-bit sound; and inputting 11 khz, Windows 3.0 with Multimedia Extensions. Pada tahun 1996: 75 MHz Pentium CPU 8 MB RAM 540 MB hard disk Video system that can show 352 240 at 30 frames per second, 15- bit color MPEG-1 hardware or software video playback 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 250ms seek time Sound card outputting 44 khz, 16-bit sound Windows 3.11 Multimedia : YJ Page 2

MENGAPA MULTIMEDIA? Multimedia dapat digunakan dalam: 1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif 2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara nteraktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik. 3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif Menurut riset Computer Technology Research (CTR): 1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat 2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar 3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat 4. Orang mampu mengingat 80% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan. Multimedia mampu: 1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking / telecommuting: Skype, YM 2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan enggunakan internet, kemudian barang dating dengan sendirinya. 3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking. 4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. 5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. 6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio. Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria : 1. Perception Medium Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer? Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran Multimedia : YJ Page 3

Perbedaan persepsi informasi melalui melihat dan mendengar. Aspek pada perception medium : i. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata - Kertas, layar - Slide show, power point ii. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi - Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau - Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh iii. Aspek Representation Dimension - Ruang (space) - Waktu (time) : time independent, discreet (text, grafis) time dependent, continuous media (video, audio, sinyak dari sensor yang berbeda) 2. Representation Medium a. Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh computer b. Bagaimana informasi pada komputer dikodekan? Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. Contoh : Text : ASCII dan EBCDIC Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), komputer standard (MPEG) 3. Presentation Medium a. Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi b. Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer? Output : kertas, layar, speaker Input : keyboard, mouse, kamera, microphone 4. Storage Medium Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer) Dimanakah informasi akan disimpan? Microfilm, Flash disk, Hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard. Multimedia : YJ Page 4

5. Transmission Medium a. Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) b. Melalui apa informasi akan ditransmisikan? melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless). 6. Information Exchange Medium a. Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi. a. Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan? direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum SISTEM MULTIMEDIA A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [AHD 1991]. Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 1. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video. 2. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. 3. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. Multimedia : YJ Page 5

2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing system dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap. DATA STREAM Dalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi Sistem digital Informasi dibagi Packet-packet menjadi beberapa dikirimkan unit (packets). Packet-packet Packet-packet Informasi diterima disusun ulang disajikan Transmisi informasi dapat dikategorikan : 1. Berdasar mode transmisi a. Aynschronous Trasmission Mode Komunikasi tanpa batas waktu. Packets mencapai penerima secepat mungkin Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream Contoh : transmisi e-mail b. Synchronous Transmission Mode Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream Butuh sinkronisasi Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap c. Isochronous Transmission Mode Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal Melakukan garansi paket diterima dengan baik Client memberikan informasi kepada server tentang Membutuhkan buffer yang sangat besar Multimedia : YJ Page 6

2. Berdasar periode streaming a. Strongly Periodic Stream Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap Contoh : PCM coded b. Weakly Periodic Stream Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodic c. Aperiodic Stream Interval waktu tidak beraturan 3. Berdasar ukuran packet a. Strongly Regular Stream Ukuran packet konstan Contoh : uncompressed audio/video stream Multimedia : YJ Page 7

b. Weakly Regular Stream Ukuran packet data berubah secara periodik Contoh : MPEG c. Irregular Data Stream Ukuran packet data tidak tentu Multimedia : YJ Page 8

KARIER MULTIMEDIA Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master. Multimedia : YJ Page 9

Multimedia : YJ Page 10

Multimedia : YJ Page 11