PERANCANGAN GERAKAN MENUNGGU TOKOH KELINCI DALAM FILM PENDEK ANIMASI YUE BING

dokumen-dokumen yang mirip
Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

PERANCANGAN SISTEM RIGGING PADA KARAKTER DALAM FILM ANIMASI IYATNA

LAPORAN KERJA PRAKTEK

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK MACAN PEREDAM BAHAYA TUGAS AKHIR. Oleh. Erwin Janssen / Kelas : 08 PDU

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)"

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA. berjudul Pembuatan Film Pendek Bergenre Drama Romantis Berjudul

BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA Kementerian Hukum dan HAM. Kewarganegaraan. Bentuk Formulir. Pengurusan.

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

ANIMASI SEBAGAI SARANA DAKWAH

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA

Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

ABSTRACT. Keyword : Data handling,accounting,report. vii Universitas Kristen Maranatha

TUGAS AKHIR TEKNIK TEKSTIL TAPESTRI PADA PERANCANGAN LAMPU HIAS DI RUMAH MAKAN LOMBOK ABANG

3 Kegiatan Belajar 3 :Prinsip prinsip Dasar Animasi

BAB II LANDASAN TEORI

ABSTRAK. Kata Kunci: sistem informasi, lowongan pekerjaan, sistem pendukung keputusan, fuzzy model tahani, C#, SQL server 2008

PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX

ABSTRAK. Kata Kunci : Modul barang, pemasok, pembelian, penjualan, jurnal, laporan laba rugi, metode average, metode AHP.

TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO OPTIK RISTA DAN MEDIA PUBLIKASI

II.7.3 Stored Procedured II.7.4 Trigger II.8 C# II.9 Akuntansi II.9.1 Laba Rugi II.9.2 Average Method II.9.

EDITOR VIDEO & MOTION GRAPHIC DI PT. CIPTA SKYNINDO

PENGKLASIFIKASIAN UNTUK MENDETEKSI SPAM MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYESIAN ABSTRAK

PERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO

PERATURAN PEMERINTAH REPUBLIK INDONESIA NOMOR 72 TAHUN 2014 TENTANG PENAMBAHAN PENYERTAAN MODAL NEGARA REPUBLIK INDONESIA PT PERKEBUNAN NUSANTARA III

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007/2008

3.5.3 DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES 6...

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

LAPORAN KERJA PRAKTIK PENERAPAN FOTOGRAFI DAN PERANCANGAN EDITING FOTO PADA BUKU TAHUNAN SEKOLAH AKADEMI KEBIDANAN RUMAH SAKIT JAKARTA

LAPORAN KERJA PRAKTEK PT. INDOTEKNIK.COM

Disusun Oleh : DENI SETYAWAN ( ) Dosen Pembimbing : Rinkapati Swatriani S.Ds, M.IKOM

Daftar Isi Standarisasi Harga dan Standarisasi Sarana dan Prasarana Kerja Pemerintah Provinsi Kalimantan Timur

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LAPORAN PROJEK KOMUNIKASI... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN ETIKA AKADEMIK...

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga)

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : perangkat ajar, multimedia, anak-anak. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keywords: public service facilities, complaint, Short Messaging Service, disruption recovery, response time. vii

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA PRESIDEN REPUBLIK INDONESIA,

SKRIPSI. Oleh VIRONIKA

ABSTRAKSI. Kata Kunci: Penjualan, Pembelian, Keuangan, Teknologi Informasi, CRM, IT. v Universitas Kristen Maranatha

SKRIPSI. Oleh. Joko Mulia

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci : obat celup, penjualan, pembelian, produksi, penjadwalan, inventori

ABSTRACT. Keywords : Television Advertising and Purchasing Decision. vii. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

ABSTRAK. Kata kunci: event organizer, C#, akuntansi. Universitas Kristen Maranatha

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

PEMBUATAN DESAIN LAYOUT UNDANGAN IAI AWARDS, IKON, DAN SERTIFIKAT PADA KELOMPOK KERJA IAI JAKARTA DI JAKARTA DESAIN CENTER (JDC)

ABSTRAKSI. Kata kunci: penjualan, pembelian, laporan. Universitas Kristen Maranatha

BAB II LANDASAN TEORI

ABSTRAK. PENGARUH PROMOSI PENJUALAN TERHADAP MINAT BELI ( Studi Kasus pada Travel Andi s di Kota Bandung )

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)

SKRIPSI. Perilaku Komunikasi Non Verbal Kinesik Siswa SMU Dalam Pacaran Studi Deskriptif Pada Siswa SMU Katolik Surya Atambua Kabupaten Belu

III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA ANAK INTERAKTIF VERSI CERITA RAKYAT INDONESIA

Perancangan Videoklip Animasi 2D pada Lagu Berjudul Empat Satu Karya Frau

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN BERWUDHU DAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Oleh: ARIF ABDUL ROHMAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA ANAK USIA DINI (PAUD)

LAPORAN KERJA PRAKTEK SEBAGAI DESAIN GRAFIS DI PT. TRIPONDASI MANUNGGAL TANGERANG

ABSTRACT. Keyword: Activiity based Costing system, Cost of Goods Manufacture, Cost Driver, Overhead Cost. vii. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN DESAIN RENDERING ARSITEKTUR INDOMEGAH CIPTA BANGUN CITRA

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

ABSTRAK. Keywords : Accounting System Information, Payroll, Absence. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

BAB II LANDASAN TEORI

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

12 PRINSIP ANIMASI FILM ALADDIN. Matakuliah Dasar Animasi

UPAYA MENINGKATKAN SIKAP ENTREPRENEURSHIP SISWA MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL KELAS X PS 1 SMK RADEN UMAR SAID KUDUS

ABSTRACT. THE INFLUENCE OF INTERNAL AUDIT AS A TOOL OF CONTROL TO PREVENT EMPLOYEE FRAUD AT PT. BANK X (Study of Internal Auditor PT.

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

UNIVERSITAS INDONESIA

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Kelas / Kelompok : 07 PCT / 09

EFEK PENGGUNAAN TEKNIK TENDANGAN BLASTING DAN TEKNIK TENDANGAN TOE KICK TERHADAP KETEPATAN TENDANGAN PINALTI DALAM PERMAINAN FUTSAL DI BOYOLALI

LAPORAN SKRIPSI. Disusun Oleh : Nama : Zulfa Ainun Nisa NIM : Program Studi : Sistem Informasi Fakultas : Teknik

PEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI

AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 1 PENDAHULUAN. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

PERANCANGAN GRAFIS PERLENGKAPAN & MEDIA BELAJAR DI SDN JOGLO 11 PAGI

ABSTRACT. Keywords : Mc Donald s, Brand Image, Consumer Buying Interest. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. HALAMAN SAMPUL... i. HALAMAN JUDUL... ii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... vii. LEMBAR PERSETUJUAN SKRIPSI...

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ANALISIS MOTIVASI MENABUNG IBU RUMAH TANGGA DI KELURAHAN KEBONSARI KECAMATAN SUMBERSARI KABUPATEN JEMBER SKRIPSI. Oleh : Oktarina Dian Siska

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Produksi, Textil

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR...

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

KESINONIMAN AJEKTIVA INSANI DALAM BAHASA INDONESIA: Sebuah Kajian Semantik

Transkripsi:

PERANCANGAN GERAKAN MENUNGGU TOKOH KELINCI DALAM FILM PENDEK ANIMASI YUE BING Skripsi Penciptaan Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.) Nama : Raynaldo Oscar Tandiary NIM : 00000015409 Program Studi Fakultas : Film : Seni dan Desain UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT Saya yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Raynaldo Oscar Tandiary NIM : 00000015409 Program Studi : Film Fakultas : Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi: PERANCANGAN GERAKAN MENUNGGU TOKOH KELINCI DALAM FILM PENDEK ANIMASI YUE BING dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya. Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber. Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam ii

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara. Tangerang, 3 Mei 2020 Raynaldo Oscar Tandiary iii

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI iv

PRAKATA Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan rahmat-nya, penulis dapat menyelesaikan tulisan berjudul Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Kelinci dalam Film Pendek Animasi Yue Bing ini, sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.) di Universitas Multimedia Nusantara, dengan tepat waktu. Penulis memiliki ketertarikan menonton film-film animasi yang di zaman sekarang sudah berkembang, sehingga sudah tak jarang ditemukan dalam siaran televisi, bioskop, ataupun media daring. Bagaimana proses produksi film animasi dapat menciptakan cerita yang dekat dengan penonton, serta menciptakan tokoh yang hidup dan dapat dipercaya menjadi latar belakang penulisan skripsi ini. Skripsi ini ditujukan untuk orang-orang yang juga tertarik dengan proses produksi animasi, terutama dalam bidang animasi itu sendiri, di mana tokoh-tokoh dalam film digerakkan dan diberi kehidupan. Penulis sendiri belajar banyak hal selama proses penulisan. Teori-teori baru serta ilmu yang sudah dipelajari selama proses belajar di universitas dapat penulis terapkan dalam skripsi ini. Sama halnya, penulis berharap tulisan ini dapat bermanfaat sebagai sumber informasi, bahan pembelajaran, atau sebagai referensi bagi pembaca, terutama bagi calon-calon animator maupun penulis-penulis skripsi yang sedang berjuang di luar sana. v

Terakhir, penulis berterima kasih kepada pihak-pihak yang sudah mendukung serta memungkinkan penulis menyelesaikan tulisan ini: 1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn., selaku ketua Program Studi Film Universitas Multimedia Nusantara. 2. Christine Mersiana Lukmanto, S.Sn., M.Anim., selaku dosen pembimbing yang selalu semangat membimbing penulis dalam proses penulisan skripsi hingga sidang akhir. 3. Christian Aditya, S.Sn., M.Anim., selaku dosen penguji selama proses sidang akhir penulis. 4. Yohanes Merci Widiastomo, S.Sn., M.M., selaku dosen ketua sidang akhir penulis. 5. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A., Matheus Prayogo, S.Sn., Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds., dan R.R. Mega Iranti Kusumawardhani, M.Ds., selaku tim dosen yang pernah memberi masukan kepada penulis lewat proses pra-sidang. 6. Annita, S.Pd., M.F.A., Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim., Perdana Kartawiyudha, M.Sn., Andrew Willis, B.A., Fachrul Fadly, S.Ked., Drs. Imam Khanafi, M.M., M.Si., Raden Adhitya Indrayuana, S.Sn., Salima Hakim, S.Sn., M.Hum., dan Hendrico Firzandy, S.T., M.Ars., selaku tim dosen yang pernah mengajar dan memberi ilmu kepada penulis dalam kelas. 7. Romus Tandiary, Valencia Veronica Chandra, Vanessa Virgiana Tandiary, Valendro Versace Tandiary, Valerie Lie, dan anggota vi

keluarga besar lainnya yang sudah selalu mendukung penulis dalam segala hal, sebelum dan selama proses penulisan skripsi. 8. Leovaldo dan Shania Sutrisno, selaku teman seperjuangan menyelesaikan tugas akhir di bawah nama San Ge Ren Production. 9. Samuel Wijaya, selaku komposer lagu dan teman yang sudah membantu proses pembuatan suara untuk film tugas akhir tim penulis. 10. Marsha Margaretta Halim, selaku sahabat yang juga membantu secara langsung proses pembuatan suara untuk film tugas akhir tim penulis. 11. Michael Davit Lee, Anvirtia Priska Manangkalangi, Benedict Juan Marcelliano, Jessica Andriana, dan Lola Martasari, selaku temanteman JOMBS yang selalu ada di samping penulis dan mendukung di waktu suka maupun duka. 12. Farhan Asyhari, Natanael Chriswanto, Aditia Putra Alkatiri, Hana Novia Sekarsari, Ibnu Wardana, Raden Selamet Haryadi, Toni Anggara, dan Yolanda Sari Kurniawan, selaku teman-teman Ulerkadut yang juga selalu mendukung penulis selama proses penulisan skripsi. Tangerang, 3 Mei 2020 Raynaldo Oscar Tandiary vii

ABSTRAKSI Penulisan skripsi ini dilatarbelakangi oleh ketertarikan penulis terhadap tahap animasi dalam proses produksi sebuah film animasi yang belakangan ini semakin marak di Indonesia. Proses animasi sendiri merupakan proses menggerakkan tokoh dalam film animasi; oleh animator biasa disebut sebagai proses memberi kehidupan kepada tokoh dalam film. Tulisan ini berisi proses perancangan gerakan menunggu tokoh kelinci dalam film pendek animasi berjudul Yue Bing, sehingga emosi bahagia dan antusias, maupun emosi sedih dan putus asa yang dirasakan oleh tokoh selama menunggu dapat disampaikan kepada penonton film. Hal ini dicapai lewat penerapan teori bahasa tubuh manusia dan hewan kelinci, prinsip animasi secondary action, serta prinsip animasi timing. Selama proses perancangan, dilakukan riset dengan mencari gambar, video, atau film sebagai referensi tentang bahasa tubuh, secondary action, dan timing. Hasil riset kemudian diterapkan dalam proses perancangan dan dipindahkan ke dalam perangkat lunak tiga dimensi. Kata kunci: animasi, bahasa tubuh, secondary action, timing viii

ABSTRACT The reason behind the writing of this essay is the writer s interest to the animating process in an animation production pipeline, which becoming more popular in Indonesia these days. Animating process itself is a process to set the film s characters in motion; by animators is called the process of giving life to the characters in a film. This particular essay is all about the process of designing the character rabbit s movement while waiting in the short animation Yue Bing, so that the happiness and anthusiasm, also the sadness and desperation felt by the character can be delivered to the audiences. This can be done through the use of humans and rabbits body language theories, secondary action animation principle, and timing principle. Throughout the design process, research is done by looking for pictures, videos, or movies for body language, secondary action, and timing references. The data collected from the research then used in the design process and therefore translated to the three dimentional software. Keywords: animation, body language, secondary action, timing ix

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT... ii HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI... iv PRAKATA... v ABSTRAKSI... viii ABSTRACT... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xviii DAFTAR LAMPIRAN... xxiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Skripsi... 3 1.5. Manfaat Skripsi... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 5 2.1. Animasi... 5 2.2. Dua Belas Prinsip Animasi... 6 x

2.2.1. Secondary Action... 9 2.2.2. Timing... 10 2.3. Acting Dalam Animasi... 12 2.4. Bahasa Tubuh... 13 2.4.1. Bahasa Tubuh Manusia... 14 2.4.2. Bahasa Tubuh Hewan Kelinci... 18 2.5. Tokoh Hewan Antropomorfik dalam Film Animasi... 21 2.6. Gerakan Menunggu... 23 BAB III METODOLOGI... 25 3.1. Gambaran Umum... 25 3.1.1. Sinopsis... 26 3.1.2. Posisi Penulis... 27 3.2. Tahapan Kerja... 27 3.3. Konsep... 30 3.3.1. Tridimensional Tokoh Dede... 30 3.3.2. Konsep Gerakan... 32 3.4. Acuan... 35 3.4.1. Scene 06 Shot 01... 35 3.4.2. Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot 07... 57 3.5. Proses Perancangan... 76 xi

3.5.1. Scene 06 Shot 01... 76 3.5.2. Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot 07... 105 BAB IV ANALISIS... 156 4.1. Scene 06 Shot 01... 156 4.2. Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot 07... 164 BAB V PENUTUP... 190 5.1. Kesimpulan... 190 5.2. Saran... 192 DAFTAR PUSTAKA... xxv xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Gerakan Tangan yang Bergosokan... 16 Gambar 2.2. Gerakan Tangan yang Bergenggaman dengan Keras... 16 Gambar 2.3. Posisi Tangan yang Menopang Kepala... 17 Gambar 2.4. Gerakan Jari yang Mengetuk-ngetuk Meja... 17 Gambar 2.5. Seekor Hewan Kelinci Menggosok Dagunya ke Sebuah Benda... 20 Gambar 2.6. Seekor Hewan Kelinci Berdiri dengan Kedua Kakinya Saat Penasaran... 20 Gambar 3.1. Bagan Tahapan Kerja... 29 Gambar 3.2. Character Sheet Tokoh Dede... 30 Gambar 3.3. Potongan Skrip Scene 06... 32 Gambar 3.4. Potongan Skrip Scene 09... 33 Gambar 3.5. Seekor Kelinci Berdiri dengan Dua Kaki... 36 Gambar 3.6. Posisi Tubuh Tokoh E.B. Mendengarkan Ayahnya... 37 Gambar 3.7. Posisi Tubuh Tokoh Peter Menunggu Makanan... 38 Gambar 3.8. Posisi Tubuh Tokoh Snowball Saat Tertarik Mendengar Informasi 39 Gambar 3.9. Posisi Tubuh Tokoh Anak Laki-laki Mencari Hewan Peliharaannya... 39 Gambar 3.10. Posisi Tubuh Tokoh Ayumi Menunggu dengan Bahagia... 40 Gambar 3.11. Sekelompok Anak Kelinci Berlari dan Melompat Bahagia... 42 xiii

Gambar 3.12. Tokoh E.B. Berlari Kegirangan dengan Empat Kaki... 43 Gambar 3.13. Hidung Tokoh E.B. Berkedut Melihat-lihat Pabrik Ayahnya... 43 Gambar 3.14. Tokoh Peter Berlari Penuh Semangat ke Kebun... 44 Gambar 3.15. Telinga Kelinci Menghadap ke Arah Sumber Suara... 45 Gambar 3.16. Telinga Tokoh Judy Berdiri Tegak Saat Mencari Sesuatu... 46 Gambar 3.17. Telinga Tokoh Big Buck Bunny Berdiri Saat Mencari Kupu-kupu46 Gambar 3.18. Posisi Tubuh Seekor Hewan Kelinci Saat Tidak Bahagia... 58 Gambar 3.19. Posisi Tubuh dan Telinga Tokoh Snowball Saat Bersedih... 59 Gambar 3.20. Posisi Tuuh Seekor Tokoh Kura-kura Saat Menunggu... 59 Gambar 3.21. Posisi Tubuh Tokoh Judy Berpangku Tangan Bersedih... 60 Gambar 3.22. Posisi Tubuh Tokoh Antropomorfik Hewan Anjing Duduk Sedih Menunggu Istrinya... 61 Gambar 3.23. Posisi Tubuh Seorang Anak Berpangku Tangan Saat Menunggu. 62 Gambar 3.24. Posisi Tubuh Seorang Anak Meletakkan Kepalanya di Atas Meja Saat Menunggu... 62 Gambar 3.25. Kedutan Hidung Hewan Kelinci Memelan Tanpa Adanya Stimulasi... 63 Gambar 3.26. Seorang Anak Menggerak-gerakkan Kakinya Sembari Menunggu 64 Gambar 3.27. Seorang Anak Mengetuk-ngetuk Jari Tangannya di Atas Meja Sembari Menunggu... 65 xiv

Gambar 3.28. Posisi Kaki Seorang Anak Perempuan Saat Duduk Bersedih... 66 Gambar 3.29. Seekor Hewan Kelinci Menggosokkan Dagunya ke Tangan Sang Pemilik... 67 Gambar 3.30. Seekor Hewan Kelinci Menghentakkan Kakinya ke Tanah... 68 Gambar 3.31. Sketsa Final Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 82 Gambar 3.32. Siluet Aksi Berlari Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 99 Gambar 3.33. Siluet Aksi Berdiri Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 101 Gambar 3.34. Siluet Aksi Menoleh Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 103 Gambar 3.35. Sketsa Final Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot 07... 112 Gambar 3.36. Siluet Aksi Melihat Jam Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02.. 140 Gambar 3.37. Siluet Aksi Duduk Menunggu Pertama Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 03... 144 Gambar 3.38. Siluet Aksi Duduk Menunggu Kedua Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 05... 147 Gambar 3.39. Perubahan Posisi Kaki Tokoh Dede Dalam Aksi Mengayunkan Kaki Scene 09 Shot 06... 150 Gambar 3.40. Perubahan Posisi Kepala Tokoh Dede Dalam Aksi Memainmainkan Tangan di atas Meja Scene 09 Shot 07... 154 xv

Gambar 4.1. Siluet Pose Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 162 Gambar 4.2. Penerapan Prinsip Animasi Arcs pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 163 Gambar 4.3. Penerapan Prinsip Animasi Follow Through and Overlapping Action pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 164 Gambar 4.4. Siluet Pose Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02... 169 Gambar 4.5. Penerapan Prinsip Animasi Arcs pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02... 169 Gambar 4.6. Siluet Pose Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 03... 173 Gambar 4.7. Penerapan Prinsip Animasi Arcs pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 03... 174 Gambar 4.8. Penerapan Prinsip Animasi Follow Through and Overlapping Action pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 03... 174 Gambar 4.9. Siluet Pose Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 05... 178 Gambar 4.10. Penerapan Prinsip Animasi Arcs pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 05... 179 Gambar 4.11. Perbandingan Pose Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 06 di Tahap Awal dan Tahap Akhir Perancangan... 183 xvi

Gambar 4.12. Penerapan Prinsip Animasi Arcs pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 06... 183 Gambar 4.13. Penerapan Prinsip Animasi Follow Through and Overlapping Action pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 06... 184 Gambar 4.14. Perbedaan Siluet Pose Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 07 di Tahap Awal dan Akhir Penerapan ke Perangkat Lunak 3D 188 Gambar 4.15. Penerapan Prinsip Animasi Follow Through and Overlapping Action pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 07... 188 xvii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Tridimensional Tokoh Dede... 30 Tabel 3.2. Uraian Stroyboard Scene 06 Shot 01... 32 Tabel 3.3. Uraian Storyboard Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot 07... 33 Tabel 3.4. Uraian Timing Seekor Anak Kelinci Berlari saat Bahagia... 47 Tabel 3.5. Uraian Timing Kedutan Hidung Seekor Hewan Kelinci... 49 Tabel 3.6. Uraian Timing Gerakan Berlari Tokoh E.B. yang Antusias... 50 Tabel 3.7. Uraian Timing Gerakan Kedutan Hidung Tokoh E.B. Saat Antusias.. 52 Tabel 3.8. Uraian Timing Aksi Berdiri dengan Dua Kaki Tokoh Peter... 53 Tabel 3.9. Uraian Timing Aksi Menoleh Tokoh Anak Laki-laki Mencari Hewan Peliharaannya dengan Antusias... 54 Tabel 3.10. Uraian Timing Aksi Menoleh Tokoh Big Buck Bunny Saat Mencari Seekor Kupu-kupu... 56 Tabel 3.11. Uraian Timing Kedutan Hidung Hewan Kelinci Tanpa Stimulus... 69 Tabel 3.12. Uraian Timing Gerakan Jari dan Tangan Anak di Atas Meja Sembari Duduk Menunggu... 70 Tabel 3.13. Uraian Timing Gerakan Kaki Seorang Anak Perempuan Sembari Duduk Bersedih... 72 Tabel 3.14. Uraian Timing Seekor Hewan Kelinci Menggosokkan Dagunya... 74 xviii

Tabel 3.15. Uraian Timing Seekor Hewan Kelinci Menghentakkan Kakinya ke Tanah... 75 Tabel 3.16. Sketsa Alternatif Awal Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 77 Tabel 3.17. Sketsa Alternatif Lanjut Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 79 Tabel 3.18. Uraian Hubungan antara Teori, Acuan, dan Hasil Sketsa Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 82 Tabel 3.19. Perbandingan Hasil Sketsa dengan Hasil Video Acting Rangkaian Aksi Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 87 Tabel 3.20. Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Berlari ke Luar Rumah Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 89 Tabel 3.21. Perubahan Timing Video Acting Aksi Berlari ke Luar Rumah Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01 dengan Fitur Time Stretch... 90 Tabel 3.22. Uraian Timing Akhir Video Acting Aksi Berlari ke Luar Rumah Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 91 Tabel 3.23. Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Berdiri Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 92 Tabel 3.24. Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Menoleh Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 94 Tabel 3.25. Perubahan Timing Video Acting Aksi Menoleh Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01 dengan Fitur Time Stretch... 95 xix

Tabel 3.26. Uraian Timing Akhir Video Acting Aksi Menoleh Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 96 Tabel 3.27. Perbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Berlari Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 98 Tabel 3.28. P erbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Berdiri Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 100 Tabel 3.29. Perbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Menoleh Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 102 Tabel 3.30. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 104 Tabel 3.31. Sketsa Alternatif Awal Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot 07... 106 Tabel 3.32. Sketsa Alternatif Lanjut Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot 07... 109 Tabel 3.33. Uraian Hubungan antara Teori, Acuan, dan Hasil Sketsa Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot 07... 113 Tabel 3.34. Perbandingan Hasil Sketsa dengan Hasil Video Acting Rakaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot 07 122 Tabel 3.35. Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Melihat Jam Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02... 125 xx

Tabel 3.36. Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Duduk Menunggu Pertama Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 03... 126 Tabel 3.37. Perubahan Timing Video Acting Aksi Duduk Menunggu Pertama Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 03 dengan Fitur Time Stretch... 127 Tabel 3.38. Uraian Timing Akhir Video Acting Aksi Duduk Menunggu Pertama Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 03... 128 Tabel 3.39. Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Duduk Menunggu Kedua Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 05... 129 Tabel 3.40. Perubahan Timing Video Acting Aksi Duduk Menunggu Kedua Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 05 dengan Fitur Time Stretch... 131 Tabel 3.41. Uraian Timing Akhir Video Acting Aksi Duduk Menunggu Kedua Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 05... 132 Tabel 3.42. Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Mengayunkan Kaki Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 06... 133 Tabel 3.43. Perubahan Timing Video Acting Aksi Mengayunkan Kaki Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 06 dengan Fitur Time Stretch... 134 Tabel 3.44. Uraian Timing Akhir Video Acting Aksi Mengayunkan Kaki Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 06... 136 Tabel 3.45. Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Memain-mainkan Tangan di atas Meja Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 07... 136 Tabel 3.46. Perbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Melihat Jam Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02... 139 xxi

Tabel 3.47. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02... 141 Tabel 3.48. Perbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Duduk Menunggu Pertama Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 03... 142 Tabel 3.49. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 03... 144 Tabel 3.50. Perbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Duduk Menunggu Kedua Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 05... 146 Tabel 3.51. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 05... 148 Tabel 3.52. Perbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Mengayunkan Kaki Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 06... 149 Tabel 3.53. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 06... 151 Tabel 3.54. Perbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Memain-mainkan Tangan di atas Meja Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 07.. 152 Tabel 3.55. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 07... 154 Tabel 4.1. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01... 156 Tabel 4.2. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02... 165 xxii

Tabel 4.3. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 03... 170 Tabel 4.4. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 05... 175 Tabel 4.5. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 06... 179 Tabel 4.6. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 07... 185 xxiii

DAFTAR LAMPIRAN KS I: FORMULIR PENGAJUAN SKRIPSI... xxix KS II: FORMULIR PERJANJIAN... xxx KS III: FORMULIR BIMBINGAN... xxxi KS IV: HASIL TURNITIN... xxxiv xxiv