3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN



dokumen-dokumen yang mirip
Spesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 237 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BASIC MATERIALS 1. PENDAHULUAN 2. MATERIAL & TEKSTUR BAB B - 02 MATERIAL KAYU

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Penyusun, Buku Ajar Modul 10 Perangkat Lunak Pengolah Animasi

Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS3. Bambang Adriyanto

PEMBUATAN ANIMASI. PELATIHAN PENGEMBANGAN DAN PEMANFAATAN KONTEN JARDIKNAS Tingkat Nasional Tahun Modul 10. Dengan Macromedia Flash 8

LANGKAH LANGKAH PENGUNAAN KORPORAT

Modul Pelatihan Penggunaan Inkscape untuk Membuat Logo SME Service Center

SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom.

4 Jam. Photoshop Ah Mudah! Deddy Wijaya. Belajar

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint.

Modul Pelatihan Membuat Peta Potensi Longsor dan Rawan Banjir Bandang

Bab 7 Menggunakan Gambar

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH. Didalam jaman komputer sekarang ini program aplikasi seperti ini sangat

TUTORIAL ADOBE INDESIGN (2)

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MULTIMEDIA

Menggunakan CodeBlock Dengan Cepat (platform non linux) Oleh:wijanarto

Panduan Memasukkan Gambar, Suara, Video ke dalam PowerPoint

MODUL 9 PENGENALAN SOFTWARE PROTEUS

Retouching & Restore. Selanjutnya anda klik pada bagian noda yang ingin dihilangkan, misalnya pada jerawat dan flek di bagian dahi

PANDUAN PRAKTIS MENGOLAH VIDEO MENGGUNAKAN PINACLE STUDIO 12 * Oleh: Khusnul Aflah SEPINTAS TENTANG PINACLE STUDIO 12

Cara Mudah Membuat Aplikasi Windows dengan Microsoft Visual C++

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

BAB 5 Pengelolaan Data Sistem Informasi

Mengetik Skripsi/Tugas Akhir dengan Efektif

Pengenalan Marxan Panduan Latihan Hari-1

MANUAL BOOK APLIKASI COMPLETE MEDICAL SOFTWARE MANAGEMENT (CMSM) MODUL RADIOLOGI

Cara Cepat dan Mudah Membuat Sertifikat, Piagam MS Word 2007

Untuk Pemetaan Evakuasi Tsunami Retno Astrini retno.astrini87@gmail.com Patrick Oswald Patrick.Oswald@eh.giz.de

Transkripsi:

3D Graphic Architecture - 1 10 POKOK BAHASAN Materi Lanjutan 2 Material/Texture : Membuat Material/Texture, Mengaplikasikan Material/Texture, Mengaktifkan Texture, Men-Skala-Kan Material/Texture Lighting/Pencahayaan Rendering Materi Ini Bertujuan Untuk Mengenalkan 3ds Max Secara Umum & Cepat, Mulai Proses Pembuatan, Pengeditan, Khususnya Perkenalan Pemberian Material, Lighting Dan Rendering MATERIAL/TEXTURE Membuat Material/Texture 1. Pada Kotak Material 01-Default [] Klik Icon STANDAR [] Lalu Muncul Kotak Dialog Material/Map Browser [] Pilih Raytrace [] OK Ulangi Langkah Tersebut Pada Kotak Material 02-Default dan 03-Default [] Kotak Material Editor Kotak Material/Map Browser Pilih Raytrace 01s/d03-Default Yang Sudah Di Ubah 2. Pilih Kotak Material 01-Default [] Klik Kotak di Sebelah Diffuse [] Lalu Muncul Material/Map Browser [] Pilih Bitmap [] Lalu Muncul Kotak Dialog Select Bitmap Image File [] Buka Program File/Autodesk/3ds Max 9/maps/Archmat Pilih Woods & Plastic.Finish Carpentry.Wood.Cherry.2.jpg [] Open

3D Graphic Architecture - 2 Kotak Dialog Material Editor Kotak Material/Map Browser Pilih Bitmap Kotak Dialog Select Image File Gbr. 4 Kotak Dialog Material Editor Yang Telah Terisi Bitmap 3. Pilih Kotak Material 02-Default [] Klik Kotak di Sebelah Diffuse [] Lalu Muncul Material/Map Browser [] Pilih Bitmap [] Lalu Muncul Kotak Dialog Select Bitmap Image File [] Buka Program File/Autodesk/3ds Max 9/maps/Archmat Pilih Finishes.Masonry Flooring.Marble.Beige-Grid.jpg [] Open Kotak Dialog Material Editor Kotak Dialog Select Image File Kotak Dialog Material Editor Yang Telah Terisi Bitmap 4. Pilih Kotak Material 03-Default [] Klik Warna di Sebelah Diffuse [] Lalu Muncul Kotak Dialog Color Selector : Diffuse [] Ubah Warna Menjadi Potih Close []

3D Graphic Architecture - 3 Kotak Dialog Material Editor Mengaplikasikan Material/Texture Kotak Dialog Color Selector : Diffuse Kotak Dialog Material Editor Yang Telah Di Ubah Warnanya 1. Kembali Ke Kotak Dialog Material Editor Beri Tekstur/Material Keseluruh Objek Yang Telah Anda Buat Pilih Objek Lalu Pilih Kotak Material Sesuai Keinginan Anda Assign Material to Selection Atau Anda Drag Material Yang Anda Pilih Ke Objek Yang Akan Anda Beri Material 2. Pada Pintu Lemari Terdapat 2 Material Yang Berbeda...? Bagaimana Caranya...? Aktifkan Material Editor [] Pilih Ke Dua Pintu Lemari [] Pilih Mode Seleksi Polygon [] Lalu Pilih Salah Satu Bidang Di Tengan Pintu [] Lalu Pilih Assign Material to Selection Matikan Mode Seleksi Polygon []

3D Graphic Architecture - 4 Seleksi Ke Dua Pintu Lemari Seleksi Mode Polygon Objek Yang Telah Di Beri Material/Texture Mengaktifkan Texture Terkadang Material/Texture tidak terlihat di Scene yang sedang kita kerjakan, untuk memunculkan Material/Texture yang ada di objek Scene, Ikuti Langkah berikut di bawah : Pada Menu Bar Views Pilih Activate All Maps Lihatlah...!!! Untuk Menonaktifkannya Pilih menu Bar Views Pilih Deactivate All Maps Lihatlah...!!!

3D Graphic Architecture - 5 Scene Yang Telah di Deactivate All Maps Scene Yang Telah di Activate All Maps Atau Jika Anda Hanya Ingin Mengaktifkan 1 Atau 2, Tidak Seluruh Texture Buka Kotak Dialog Material Editor /Ketik M/ Lalu Muncul Kotak Dialog Material Editor Matikan/Nyalakan Show Map In Viewport Objek Yang Tidak Di Show Map In Viewport Objek yang Telah di Show Map In Viewport Men-Skala-kan Material/Texture Objek Yang Telah kita beri Material/Texture terkesan kasar pada permukaannya, belum memiliki proporsi yang seimbang, untuk itu kita harus menskalakan Texture yang ada pada objek tersebut, ikuti langkah dibawah ini : Objek Lantai Pilih Objek Lantai/Plane [] Pada Modify Panel, Pilih Modifier List, Pilih UVW Mapping [] Isi Parameter Sesuai Gambar []

3D Graphic Architecture - 6 Sebelum Di UVW Mapping Mapping : Planar Length : 1 Width : 1 Sesudah di Beri UVW Mapping Objek Lemari Pilih Objek Lemari [] Pada Modify Panel, Pilih Modifier List, Pilih UVW Mapping [] Isi Parameter Sesuai Gambar [] Sebelum Di UVW Mapping Mapping : Box Length : 1 Width : 1 Height : 1 Sesudah di Beri UVW Mapping Objek Pintu Pilih Objek Pintu Lemari [] Pada Modify Panel, Pilih Modifier List, Pilih UVW Mapping [] Isi Parameter Sesuai Gambar []

3D Graphic Architecture - 7 Sebelum Di UVW Mapping Mapping : Box Length : 1 Width : 1 Height : 1 Sesudah di Beri UVW Mapping LIGHTING/PENCAHAYAAN 1. Aktifkan Viewport TOP Klik Create panel Pilih Light Pilih Standard Pada Object Type pilih Skylight [] Klik Sembarang pada Viewport TOP Ubah Parameters Sesuai Create Panel Light Scene Yang Sudah Diberi Skylight Skylight Parameters

3D Graphic Architecture - 8 Scene Yang Sudah Di beri Skylight RENDERING 1. Aktifkan Viewport Perspektif Ketik F10/Klik Menu Rendering Pilih Render Lalu Muncul Kotak Dialog Render Scene Ikuti Langkah Sesuai, 2 dan 3 Render Toolbar Common Toolbar Render Toolbar Advanced Lighting

3D Graphic Architecture - 9 Gbr. 4 Hasil Render Yang Tidak di Beri Tekstur/Material Gbr. 5 Hasil Render Yang Sudah di Beri Tekstur/Material