RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA.



dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM

PADA SISTEM BUANA FAKULTAS ILMU JAKARTA 20122

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

IMPLEMENTASI ALGORITMA SIDIK JARI AUDIO UNTUK MENDETEKSI DUPLIKASI LAGU. Disusun Oleh : Erick Estrada NIM

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

APLIKASI ANTRIAN PELANGGAN DENGAN FITUR VIDEO, SMS, DAN SUARA HARIS MAWARDI

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

SIMULASI PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TARIK TUNAI PADA BANK BTPN MENGGUNAKAN VERIFIKASI SIDIK JARI EKO SUTRISNO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

ANALISIS DAN PENGEMBANGAN LANJUTAN APLIKASI SIREKA(SISTEM INFORMASI RENCANA KEGIATAN DAN ANGGARAN) BAGIAN PENYUSUNAN RENCANA BADAN PUSAT STATISTIK

PERANCANGAN APLIKASI KRIPTOGRAFI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA SKIPJACK. Oleh : YUDA ADRIANSYAH

APLIKASI ANTRIAN SMS MENGGUNAKAN MULTIPLE CHANNEL DAN MULTI PHASE SISTEM DI PT IVM (INTITEK VIRTULINDO MANDIRI) YUYUS MOHAYUS

UNIVERSITAS MERCU BUANA. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Tingkat Sekolah. Dasar. (Studi Kasus : Kelas 6 SD) RINO FADILLAH

PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.

APLIKASI TATA PERSURATAN PADA DITJEN BADAN PERADILAN UMUM MAHKAMAH AGUNG R.I

PROTOTIPE ESKALATOR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER YANG DAPAT MENGHITUNG JUMLAH PENGGUNA RUDI ABD.SALAM

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET. Permana Kurniawan

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA MENGGUNAKAN DATABASE SQLITE

Aplikasi Text To Speech Huruf Arab Menggunakan. Mbrola MULYADI

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI KONFERENSI SUARA MENGGUNAKAN RAT (ROBUST AUDIO TOOL) PADA JARINGAN AD-HOC DENGAN PROTOKOL ROUTING AODV

STUDI IMPLEMENTASI AUDIO STREAMING PADA RADIO EMC 93.6 FM TANGERANG

ANALISIS PERBANDINGAN PEMROGRAMAN ANTAR VISUAL BASIC 6.0 (WINDOWS) DAN GAMBAS 2.8 (LINUX) : STUDI KASUS APLIKASI PENJUALAN

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN DAN MANAJEMEN ASET PERLENGKAPAN PERNIKAHAN PADA PT CAHAYA INDAH TENDA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TATA PERSURATAN STUDI KASUS DIREKTORAT JENDERAL KETENAGALISTRIKAN. Oleh: Asep Hidayat

SISTEM ADMINISTRASI ABSENSI DAN GAJI GURU PADA SEKOLAH TARBIYATUL ATHFAL

PENGEMBANGAN OPENSOURCE PBX ASTERISK DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI Wi-Fi DAN MOBILE PHONE SERTA KEAMANAN PANGGILAN MENGGUNAKAN FREERADIUS SERVER

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

HASDINAR WINDHU MARTHA

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PROTOTIPE PENGENDALI ALAT PENDINGIN DAN DISPLAY PENGUNJUNG BIOSKOP BERDASARKAN JUMLAH PENGUNJUNG BERBASIS MIKROKONTROLER

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI KENDALI PERAHU RC (REMOTE CONTROL) BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir. Diajukan untuk melengkapi salah satu syarat

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

ANALISA DAN MODIFIKASI PERMAINAN SNAKE AND LADDER UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA ANDRI GUNAWAN

RANCANG BANGUN APLIKASI KLINIK BERBASIS ANDROID

APLIKASI SINKRONISASI KEGIATAN MULTI USER DALAM AGENDA ONLINE

APLIKASI PEMBUATAN INVOICE PELANGGAN POSTPAID PADA SISTEM POST BILLING PROCESSING DENGAN ENKRIPSI MD5 DI PT XYZ RIZAL AHMAD

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

PENGEMBANGAN MODUL PLAYBACK HISTORY TRACK, WIFI, DAN GPS UNTUK MEMBANTU MONITORING PERTAMBANGAN MENGGUNAKAN DELPHI DAN TATUK GIS

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

PENGEMBANGAN APLIKASI PERSONAL AND TERMINAL INFORMATION SYSTEM

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERMINTAAN PEMBELIAN SPAREPART PADA PT. DATINDO INFONET PRIMA

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALIAN KERJA LEMBUR KARYAWAN BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

PENGEDALI MOBIL RC BERBASIS JARINGAN WIRELESS LAN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID INDRA SETTYO

IMPLEMENTASI QR CODE PADA SISTEM ONLINE RESERVASI TIKET PESAWAT RIKY SAPTARIA BUDIMAN SAMBAS

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

APLIKASI BROADCAST POSITION GRUP WISATAWAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GOOGLE API. Disusun Oleh : Roy Tri Afandi

APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ)

SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

APLIKASI MONITORING PERFORMANSI SERVER BERBASISKAN WEB DAN SHORT MESSAGE SERVICE PADA PT. TELKOMSEL. Laporan Tugas Akhir. Oleh :

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMUTAR MP3 MENGGUNAKAN JAVAFX RAHMAN APRIYANTO

APLIKASI PENGELOLAAN APOTIK

Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Universitas Mercu Buana Modul Proses Wisuda. Tri Manto

ANALISA PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN PELAYANAN PENCARIAN BUKU PERPUSTAKAAN VIA SMS

APLIKASI SIMULASI PERHITUNGAN KPR PADA PT XYZ

APLIKASI PENGINGAT AMALAN-AMALAN SUNNAH RASULULLAH BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENYUSUNAN KALIMAT BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC, POWER POINT DAN MICROSOFT EXCEL FERA NOVITA

UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH SMP BERBASIS WEB, STUDI KASUS XYZ FAJAR MAULANA YUSUP

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII

APLIKASI VIDEO DAN AUDIO ON DEMAND MENGGUNAKAN HELIX STREAMING SERVER REAL PLAYER LUTFI EKA HARDIANTO PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SISTEM PEMBELAJARAN KOLABORATIF SECARA REALTIME MENGGUNAKAN HTML5 CANVAS, NODEJS DAN MONGODB

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN HANGMAN TEBAK KALIMAT UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA I MADE DWI SARASSWASTANA

DISTRO LINUX ONCOMP SEBAGAI ALTERNATIF DVD PLAYER ABDURROHMAN

APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MEMANFAATKAN WINDOWS MEDIA PLAYER SEBAGAI PEMBERI REWARD. Oleh : MUHLISIN

RANCANGAN BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH DASAR STUDI KASUS : KELAS 3 SEKOLAH DASAR NOVRI YUDHA PRATAMA

APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS WEB ANDRIAN SUHARTADI

APLIKASI PENGAMANAN PENGIRIMAN PESAN RAHASIA MENGGUNAKAN MODEL ENKRIPSI SAHARMAN

APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR

APLIKASI VIRTUAL MEWARNAI GAMBAR ANAK TK BERBASIS JARINGAN MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2012 (FRAME GAMBAR DAN PENILAIAN)

PENERAPAN ALGORITMA RIJNDAEL DALAM ENKRIPSI FILE SECARA SIMETRIK MENGGUNAKAN BAHASA C# SURACHMAN

ANGGI ANGGRAINI

STUDI IMPLEMENTASI IPv6 DALAM JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE DUAL STACK

Piranti Lunak Sistem Repository Dokumen Tugas Akhir Berbasis Digital Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL ADI NUGRAHA

APLIKASI RESERVASI FASILITAS GEDUNG OLAHRAGA KECAMATAN CIPONDOH DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DEDE IRAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN OPENSSL PADA APLIKASI BERBASIS WEB ANDOKO PRIYO DARMANTO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA. Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: HAMID HANDOYO 41505110024 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2011

RANCANG BANGUN DATABASE MULTIMEDIA : STUDY KASUS TI INFORMATIKA ANGKATAN 2005 Oleh: HAMID HANDOYO 41505110024 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2011

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini: NIM : 41505110024 Nama Program Studi Judul Skripsi : HAMID HANDOYO : TEKNIK INFORMATIKA : RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN. TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA. Menyatakan bahwa skripsi tersebut diatas adalah hasil karya saya sendiri dan bukan plagiat. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Apabila ternyata ditemukan didalam laporan skripsi saya terdapat unsur plagiat, maka saya siap untuk mendapatkan sanksi akademik yang terkait dengan hal tersebut. Jakarta,... (Hamid Handoyo)

LEMBAR PERSETUJUAN Yang bertanda tangan dibawah ini: NIM : 41505110024 Nama Program Studi Fakultas : HAMID HANDOYO : TEKNIK INFORMATIKA : ILMU KOMPUTER Judul Skripsi :RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA SKRIPSI INI TELAH DIPERIKSA DAN DISETUJUI JAKARTA,... Anis Cherid, MTI Pembimbing Ida Nurhaida, ST, MT Devi Fitrianah, S.Kom., MTI Koord. Tugas Akhir Teknik Informatika KaProdi Teknik Informatika

KATA PENGANTAR Segala Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah S.W.T, yang telah melimpahkan rahmat dan karunianya serta junjungan kita Nabi Muhammad S.A.W, sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik yang mana merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan program studi strata satu (S1) pada jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana Jakarta. Adapun judul tugas akhir yang penulis ambil adalah : RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA. Dengan segala keterbatasan, penulis pun menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, penulis akan senantiasa selalu menerima dengan senang hati baik kritik maupun saran yang membangun. Penulis pun menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini takkan bisa terlaksana tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan semangat dari berbagai pihak. Untuk itu dengan segala kerendahan hati penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada : 1. Bapak Anis Cherid, MTI, selaku pembimbing dalam pembuatan tugas akhir ini pada Jurusan Teknik Informatika Mercu Buana Jakarta. 2. Ibu Ida Nurhaida, ST, MT, selaku koordinator tugas akhir pada Jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana Jakarta. 3. Ibu Devi Fitrianah, S.Kom, MTI, selaku Kaprodi Jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana Jakarta.

4. Ayahanda dan ibunda tercinta serta kakak-kakak ku yang senantiasa selalu memberi dukungan baik spirit maupun materi. 5. Rekan-rekan dan sahabat-sahabatku yang tak pernah lelah dalam memberikan dukungan moral untuk terus menyelesaikan tugas akhir ini. Semoga Allah SWT membalas kebaikan dan selalu mencurahkan kasih sayang hidayah serta taufiknya, Amin. Jakarta, February 2011 Penulis

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN...I LEMBAR PERSETUJUAN...II KATA PENGANTAR...III ABSTRACT...V ABSTRAK...VI DAFTAR ISI... VII DAFTAR GAMBAR... X DAFTAR KODE PROGRAM...XII DAFTAR TABEL... XIII BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian... 2 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metode Penelitian... 4 1.6 Sistematika Penulisan...4 BAB II LANDASAN TEORI... 6 2.1 Pengertian Multimedia... 6 2.2 Database Multimedia...7 2.2.1 Jenis-jenis Basis Data Multimedia...8 2.2.2 Keuntungan Menggunakan Multimedia Database... 9 2.3 Perancangan Basis Data Multimedia...10

2.4 Rekayasa Perangkat Lunak... 13 2.4.1 Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak... 14 2.4.2 Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak... 15 2.5 Flowchart... 19 2.6 Data Flow Diagram... 21 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN... 24 3.1 Analisa Perangkat Lunak Basis Data Multimedia... 24 3.1.1 Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak...24 3.1.2 Analisa Aliran Data... 25 3.1.3 Analisa dan Perancangan Basis Data...30 3.2 Perancangan Perangkat Lunak... 31 3.2.1 Perancangan Struktur... 33 3.2.2 Perancangan Modul... 35 3.2.2.1 Perancangan Modul Antarmuka (Interface)... 35 3.2.2.2 Perancangan Antar Muka (Interface)... 36 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 40 4.1 Implementasi Perangkat Lunak... 41 4.2 Implementasi Form & Modul Perangkat Lunak... 42 4.2.1 Implementasi Form Menu Utama... 41 4.2.2 Implementasi Form Splash... 42 4.2.3 Implementasi Form Setting... 43 4.2.4 Implementasi Form Searching... 44

4.2.5 Implementasi Form Recording... 44 4.2.6 Implementasi Form Hasil Searching... 45 4.2.7 Implementasi Form Memory... 46 4.2.8 Implementasi Form Addnew... 46 4.2.9 Implementasi Modul Modul Pembangunan Basis Data...47 4.2.10 Implementasi Modul Perekaman Suara...48 4.2.11 Implementaasi Modul Menampilkan Gambar dari Dalam Disk... 49 4.3 Pengujian Perangkat Lunak... 50 4.3.1 Pengujian Pembuatan Basis Data baru dan Rekam Suara...51 4.3.2 Pengujian Edit Basis Data...56 4.3.3 Pengujian Hapus Data...56 4.3.4 Pengujian Pencarian File Data yang Sudah Tersimpan... 58 BAB V PENUTUP... 61 Kesimpulan... 61 Saran... 61 DAFTAR PUSTAKA... 62 LAMPIRAN...

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Link Multimedia Database 9 Gambar 2.2 Tujuan Rekayasa Perangkat lunak 14 Gambar 2.3 Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak 16 Gambar 2.4 System Development Life Cycle (SDLC) 18 Gambar 2.5Waterfall Model Diagram 19 Gambar 2.6 Bentuk Dari Flow Direction Symbol 20 Gambar 2.7 Bentuk Dari Processing Symbol 20 Gambar 2.8 Bentuk Dari Input/Output Symbol 21 Gambar2.9 Symbol Data Flow Diagram 23 Gambar 2.10 Gambar Contoh Diagram Konteks 23 Gambar 3.1 Data Flow Diagram Level 0 27 Gambar 3.2 Data Flow Diagram Level 1 28 Gambar 3.3 Data Flow Diagram Level 2 29 Gambar 3.4 Flowchart Keseluruhan Aplikasi 30 Gambar 3.5 Perancangan Basis Data 31 Gambar 3.6 Template Project pada Microsoft Visual Basic 6.0 32 Gambar 3.8 Fitur Rekam Database Multimedia 37 Gambar 3.9 Struktur Program Database Multimedia 39 Gambar 3.10 Perancangan Antarmuka (Interface) Database Multimedia 40 Gambar 3.11 Perancangan Antarmuka (Interface) Menu Friend 41 Gambar 3.12 Desain Tampilan Pencarian Database 42

Gambar 4.1 Form Menu Utama 46 Gambar 4.2 Form Menu Loading 46 Gambar 4.3 Form Menu Setting 47 Gambar 4.4 Form Menu Searching 48 Gambar 4.5 Form Menu Record 48 Gambar 4.6 Form Menu Profile 49 Gambar 4.7 Form Menu Memory 50 Gambar 4.8 Form Menu Addnew 51 Gambar 4.9 User Membuka Menu Utama 55 Gambar 4.10 User Membuka Fitur Friend 56 Gambar 4.11 Tombol Box Proses Pengujian Penambahan Data baru 57 Gambar 4.12 Proses Perekaman Suara 57 Gambar 4.13 Hasil Rekam Suara User Baru 58 Gambar 4.14 Hasil Pengujian Penambahan data Baru 59 Gambar 4.15 Message Box Setelah Pengeditan Data 60 Gambar 4.16 Proses Pemilihan Penghapusan Data 61 Gambar 4.17 Proses Penghapusan Data 61 Gambar 4.18 Menu Pencarian Data 62 Gambar 4.19 Tampilan Dari Hasil Pencarian Data 63

DAFTAR KODE PROGRAM Kode 4.1 Koneksi Database Hal 51 Kode 4.2 Merekam suara ke dalam database Hal 52 Kode 4.3 Memperdengarkan Rekaman Suara Hal 53 Kode 4.4 Membaca Gambar dari dalam Disk Hal 53