PEMANFAATAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN BOX JUMP TERHADAP HASIL BELAJAR LOMPAT TINGGI GAYA FLOP



dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN MEDIA MINI SOCCER BALL TERHADAP PEMBELAJARAN SEPAK SILA PADA SEPAK TAKRAW SISWA KELAS V SD NEGERI KETABANG SURABAYA

PERBANDINGAN TINGKAT KEBUGARAN JASMANI ANTARA SISWA PROGRAM IPA DAN SISWA PROGRAM IPS KELAS XII DI SMA NEGERI 1 LAMONGAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) DISERTAI METODE DEMONSTRASI DALAM PEMBELAJARAN IPA-FISIKA DI SMP

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 02 Nomor 03 Tahun 2014,

Wistyan Okky Saputra dan Dr. Mukhamad Murdiono, M. Pd. Program Studi Pendidikan Kewarganegaraan, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Yogyakarta

Darussalam Banda Aceh, ABSTRAK. Kata Kunci: Project Based Learning, Hasil Belajar Kognitif, Sistem Pernapasan Manusia

Suroto S1 Pendidikan Jasmani, Kesehatan, dan Rekreasi, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Surabaya

Pengaruh Model Mastery Learning Terhadap Efektivitas Pembelajaran Passing Bawah Bolavoli

PENERAPAN MODEL DISCOVERY LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI. (Jurnal) Oleh DEBI GUSMALISA

PENGARUH AWALAN LARI 10 M DAN 20 M TERHADAP HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK (Studi Pada Siswa Kelas V SDN Sidomulyo II Krian, Sidoarjo)

Perbedaan Persepsi Antara Siswa Sekolah Negeri Dan Swasta Terhadap Pembelajaran Guru Pendidikan Jasmani

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION TERHADAP HASIL BELAJAR TEKNIK DASAR PASSING BOLA BASKET

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI MELALUI PENDEKATAN MODIFIKASI PERMAINAN BOLAVOLI (Studi pada siswa kelas VIII SMPN 1 Ngancar Kediri )

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 02 Nomor 02 Tahun 2014,

MODEL INKUIRI DENGAN TIPE INTEGRATED PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP ARTIKEL. Oleh. Etik Khoirun Nisa NIM

Monif Maulana 1), Nur Arina Hidayati 2) 1 Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, UAD

PEMANFAATAN MEDIA COMPUTER ASSISTED INSTRUCTIONAL (CAI) MODEL DRILLS PADA MATERI AJAR TRAVELLING VIOLATION PERMAINAN BOLA BASKET

PENGARUH LONCAT KATAK TERHADAP HASIL LOMPAT JAUH SISWA PUTRA SMA NEGERI 4 SINGKAWANG ARTIKEL PENELITIAN. Oleh: ELFRY APRIENDY NIM.

PERBANDINGAN METODE PEMBELAJARAN LANGSUNG DENGAN METODE PEMBELAJARAN TIDAK LANGSUNG TERHADAP KEMAMPUAN DRIBBLE SEPAK BOLA

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 02 Nomor 01 Tahun 2014, 14-19

Wahyu Nugraha Putra, Sujono; Perbedaan Hasil Belajar Menggunakan

Perbandingan Media Video Compact Disk (VCD) Dengan Bola Gantung Terhadap Hasil Belajar Sepak Mula

EFEKTIFITAS PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI, OLAHRAGA DAN KESEHATAN DI SEKOLAH. (Studi pada SMA Negeri se Kabupaten Ponorogo) SKRIPSI

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA SMP PERCUT SEI TUAN MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD

PENGARUH METODE LATIHAN PLYOMETRIC

Penerapan Modifikasi Permainan Softball Terhadap Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani

PERBANDINGAN TINGKAT KEBUGARAN JASMANI ANTARA SISWA SMPN 1 SAMBENG DENGAN SISWA MTs 45 ASSA ADAH KANDANGAN

Bravo s Jurnal Program Studi Pendidikan Jasmani dan Kesehatan STKIP PGRI Jombang ISSN:

PENGARUH METODE DEMONSTRASI TERHADAP HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK SISWA KELAS VIII SMP NEGERI II NAWANGAN TAHUN PEMBELAJARAN 2014/2015

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMA AL-ISTIQAMAH SIMPANG EMPAT ABSTRACT

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 02 Nomor 01 Tahun 2014, 56-60

PENERAPAN MODEL TEAM GAME TOURNAMENT

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 02 Nomor 03 Tahun 2014,

PERBANDINGAN TINGKAT KEBUGARAN JASMANI ANTARA SISWA KELAS XI SMA ISLAM BRAWIJAYA, SMA TARUNA NUSA HARAPAN, DAN SMA TAMAN SISWA DI KOTA MOJOKERTO

SKRIPSI. Oleh: SUGIYARNO NPM : PROGRAM STUDI PENDIDIKAN JASMANI KESEHATAN DAN REKREASI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

Jurusan Kimia, Jalan Mannuruki IX, Makassar 90224

Siva Fauziah, Purwati Kuswarini Suprapto, Endang Surahman

DAMPAK PENERAPAN MODEL SAINS TEKNOLOGI MASYARAKAT TERHADAP PEROLEHAN BELAJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM PESERTA DIDIK

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN LOMPAT DENGAN RINTANGAN DAN MERAIH SASARAN DIATAS TERHADAP KEMAMPUAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DI

Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Team Assisted Individualization terhadap Minat Belajar Biologi Siswa pada Materi Pteridophyta di SMAN 39 Jakarta

Perbandingan Pelaksanaan PPL Tahun 2013 Dengan PPP Tahun 2014 Mahasiswa FIK Unesa

[53] Jurnal Biotik, ISSN: , Vol. 2, No. 1, Ed. April 2014, Hal ABSTRAK

Model Pembelajaran Kooperatif TGT Untuk Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran Passing Sepakbola

PENGARUH METODE PRAKTIKUM DENGAN PENDEKATAN LINGKUNGAN TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATERI PEMISAHAN CAMPURAN DI SMP

Tabel 4.1 Persentase Ketuntasan Belajar Siswa

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN JIGSAW DAN CAROSUSEL FEEDBACK TERHADAP KERJA SAMA DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VII SMP NEGERI 2 GAMPING JURNAL SKRIPSI

Rahayu Siti Fatonah, Purwati Kuswarini Suprapto, Romy Faisal Mustofa

PEMBINAAN MENTAL TERHADAP PESILAT PUTRA PERSAUDARAAN SETIA HATI TERATE RANTING KEBONAGUNG TAHUN 2015 SKRIPSI

Penerapan Model Pembelajaran Cooperative Learning Tipe Jigsaw Terhadap Hasil Belajar Dribble Sepak bola

PENERAPAN PEMBELAJARAN DRILL DAN BERMAIN TERHADAP HASIL BELAJAR SERVIS BAWAH DALAM PERMAINAN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS VII SMPN 2 BANYUWANGI

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PBL (PROBLEM BASED LEARNING) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI BAHAN KIMIA DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI

e-journal PJKR Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Pendidikan Jasmani, Kesehatan, dan Rekreasi (Vol 8, No 2, Tahun 2017)

Diterima: 8 Maret Disetujui: 26 Juli Diterbitkan: Desember 2016

TEKNIK DASAR LOMPAT JAUH MELALUI MEDIA ALAT PERAGA KOTAK DI SDN 15 BELITANG UBAH ARTIKEL ILMIAH

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE QUESTION STUDENT HAVE (QSH) PADA KONSEP EKOSISTEM DI KELAS VII SMP NEGERI 5 TASIKMALAYA JURNAL

e-journal PJKR Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Pendidikan Jasmani, Kesehatan, dan Rekreasi (Vol 8, No 2, Tahun 2017)

Ari Soraya Nurilah, Sudarti, Nuriman

PERBANDINGAN METODE INKUIRI TERBIMBING DAN BEBAS TERMODIFIKASI TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY PADA KONSEP EKOSISTEM DI KELAS VII SMP NEGERI 15 KOTA TASIKMALAYA JURNAL

e-journal PJKR Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Pendidikan Jasmani, Kesehatan, dan Rekreasi (Vol 8, No 2, Tahun 2017)

PENGARUH MODIFIKASI PERMAINAN TERHADAP HASIL BELAJAR PASSING ATAS BOLAVOLI (STUDI PADA SISWA KELAS VIIC SMPN 1 TULANGAN KABUPATEN SIDOARJO)

PENGARUH MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS IV SDN BANDUNGREJOSARI 3

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Analisis deskripsi dalam penelitian ini membahas mengenai deskripsi

BAB III METODE PENELITIAN

(The Influence of Creative Problem Solving Learning Model by Video Media to The Student Achievement on The Material Environmental Pollution.

Kata kunci: metode kooperatif tipe TGT, media pembelajaran kartu domino, hasil belajar geografi

Penerapan Modifikasi Permainan Dalam Pembelajaran Dribbling Terhadap Keterampilan Motorik

Pengaruh Media Pembelajaran Video Compact Disc (VCD) Terhadap Hasil Belajar Service Atas Bolavoli

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian eksperimen semu (quasi experiment).

PENGARUH JOBSHEET BERWARNA TERHADAP KEMAMPUAN SISWA DALAM PRAKTIK GAMBAR TEKNIK MESIN

Keyword: Run Sprint Apart 50 metre, Method Study of Teams Games Tournament

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR KOGNITIF BIOLOGI PESERTA DIDIK KELAS XI SMK ISLAM DDI PONIANG MAJENE

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DI SEKOLAH DASAR

Beti Juwita Sari (1), Abdurrahman (2), Nengah Maharta (2) Mahasiswa Pendidikan Fisika FKIP Unila, (2)

PENGARUH METODE LATIHAN TERHADAP MINAT MENGIKUTI EKSTRAKURIKULER BOLAVOLI SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 DONOROJO KECAMATAN DONOROJO

Kata Kunci: Problem Based Learning (PBL), Ekspositori, dan Hasil Belajar. Abstract

1. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan dan Hukum 2016

PENGARUH PEMAHAMAN WORK PREPARATION SHEET TERHADAP HASIL BELAJAR KERJA BUBUT SISWA SMK N 2 WONOSARI

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 05 Nomor 03 Tahun 2017,

PENGARUH CHALLENGE BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IX SMP NEGERI 1 GETASAN KABUPATEN SEMARANG

Perbandingan Motivasi Belajar PJOK SMP Negeri Dan SMP Swasta

PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN TAKTIS TERHADAP KETERAMPILAN SEPAKBOLA SISWA KELAS XI SMA LABSCHOOL UPI KOTA BANDUNG

ARTIKEL MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF NHT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PASSING SEPAK BOLA. Oleh I Made Dwi Ariyuda NIM

PENGARUH LATIHAN PLYOMETRIC TERHADAP KEMAMPUAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK

Pengaruh Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Teams Achievment Division...

(The Influence of Advance Organizer Learning Model Based Concept Map on Students Learning Achievement in Human Excretion Subject) ABSTRACT

Anisa Nabilasari, Purwati Kuswarini Suprapto, Diana Hernawati

PENGARUH MODEL TIME TOKEN DENGAN MEDIA VISUAL TERHADAP KEMAMPUAN MENDESKRIPSIKAN MASA PEMERINTAHAN RAJA-RAJA

Journal of Mechanical Engineering Learning

SKRIPSI. Oleh: TRI SANDI ADI PANGESTU NPM: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN JASMANI KESEHATAN DAN REKREASI

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN SYNERGETIC TEACHING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KONSEP PENCEMARAN DAN KERUSAKAN LINGKUNGAN

Putri Darma 25, Joko Waluyo 26, Pujiastuti 27

(THE DIFFERENCE OF THE STUDENTS RESULT OF LEARNING PROCESS USE GUIDED INQUIRY MODEL AND FREE INQUIRY ON THE ENVIROMENTAL CHANGES)

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan Penjaskesrek

BAB IV HASIL PENELITIAN. hanya pada ranah kognitif. Tes hasil belajar sebelum diperlakukan diberi

Ikeu Dwi Astuti*) Purwati Kuswarini Suprapto*)

RIDA BAKTI PRATIWI K

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 02 Nomor 03 Tahun 2014,

Automotive Science and Education Journal

Transkripsi:

PEMANFAATAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN BOX JUMP TERHADAP HASIL BELAJAR LOMPAT TINGGI GAYA FLOP Dwi Khusnul Wulandari Mahasiswa S-1 Pendidikan Jasmani, Kesehatan, dan Rekreasi, Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Surabaya, Wulan.khusnul@yahoo.com Abdul Rachman Syam Tuasikal Dosen S-1 Pendidikan Jasmani, Kesehatan, dan Rekreasi, Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Surabaya Abstrak Pendidikan jasmani adalah proses pendidikan yang memanfaatkan aktivitas jasmani yang direncanakan secara sistematik bertujuan untuk mengembangkan dan meningkatkan individu secara organik, neuromuskuler, perseptual, kognitif, dan emosional dalam kerangka Sistem Pendidikan Nasional. Untuk meningkatkan efektivitas pelaksanaan pendidikan jasmani dan merubah paradigma yang ada dalam masyarakat, perlu adanya dukungan alat dan fasilitas yang memadai dan guru pendidikan jasmani yang profesional. Alat bantu pembelajaran merupakan salah satu komponen pembelajaran yang mempunyai peranan penting dalam kegiatan belajar mengajar. Pemanfaatan alat bantu seharusnya merupakan bagian yang harus mendapat perhatian guru atau fasilitator dalam setiap kegiatan pembelajaran karena merupakan alat penyampaian pesan kepada peserta didik. Rumusan masalah dari penelitian ini adalah: 1) Apakah ada beda hasil belajar antara pretest dan posttest pemanfaatan alat bantu pembelajaran box jump untuk lompat tinggi gaya flop pada siswa VII SMP Negeri 21 Surabaya. 2) Seberapa besar perbedaan antara pretest dan posttest pemanfaatan alat bantu pembelajaran box jump untuk lompat tinggi gaya flop pada siswa VII SMP Negeri 21 Surabaya. Sampel penelitian di ambil berdasarkan Cluster Random sampling merupakan teknik sampling yang memberikan peluang yang sama bagi individu yang menjadi anggota populasi untuk dipilih menjadi anggota sampel yaitu siswa VII SMP Negeri 21 Surabaya sebanyak 33. Metode dalam analisa ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif dan uji t (Independent Sample t-test), sedangkan proses pengambilan data dilakukan dengan menggunakan lompat tinggi gaya flop. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa: Hasil posttest sebesar 57,60% lebih baik daripada pretest sebesar 6,06%. Kata Kunci: pemanfaatan alat bantu, lompat tinggi gaya flop Abstract Physical education is learning process that utilize physical activities which planned systematically to develop and improve individual organically, neuromuscular, perceptual, cognitive, and emotional on nation education system. To improve the effectiveness of physical education implementation and change the paradigm which existed on society, it will need the support of proper tools and facilities and professional physical education teacher. Practice aid is one of the learning components that have important role on learning activity. The utilization of tool aid should be a part that must receive teacher s attention or facilitator on every practice activity since is a message conveying tools to student. The problem formulation of this research was: 1) Is there any difference from the pretest and posttest learning result through the utilization of box jump practice aid to flop style high jump on student Class VII SMP Negeri 21 Surabaya. 2) How much difference between pretest and posttest the utilization of box jump practice aid to flop style high jump on student Class VII SMP Negeri 21 Surabaya. Sample of research taken based on Cluster Random sampling that is sampling technique which give equal opportunity to individuals that become the population members to be choosen to become sample member namely student Class VII SMP Negeri 21 Surabaya that number of 33 students. Method in this research apply desctiptive quantitative method and t test (Independent Sample t-test), while data collecting process conducted through flop style high jump. Research results can be conclude that : Posttest for flop style high jump have better as much as 57.60% than pretest as much as 6.06%. Keywords: aid utilization, flop style high jump PENDAHULUAN Pendidikan jasmani adalah proses pendidikan yang memanfaatkan aktivitas jasmani yang direncanakan secara sistematik bertujuan untuk mengembangkan dan meningkatkan individu secara organik, neuromuskuler, perseptual, kognitif, dan emosional dalam kerangka Sistem Pendidikan Nasional (Rosdiani, 2013: 137). Pendidikan jasmani merupakan bagian penting dari proses pendidikan. Artinya melalui pendidikan jasmani diarahkan dengan baik, anak akan 358

Pemanfaatan Alat Bantu Pembelajaran Box Jump Terhadap Hasil Belajar Lompat Tinggi Gaya Flop mengembangkan keterampilan yang berguna bagi pengisian waktu senggang, terlibat dalam aktivitas yang kondusif untuk mengembangkan hidup sehat, berkembang secara sosial, dan menyumbang pada kesehatan fisik dan mentalnya. Paradigma yang ada memang merupakan dampak dan akumulasi dari pelaksanaan pendidikan jasmani secara umum di Indonesia yang memang kurang efektif. Untuk meningkatkan efektivitas pelaksanaan pendidikan jasmani tentu guru harus menekankan berbagai kegiatan dan tindakan dengan menggunakan pendekatan dalam proses belajar mengajar yang pada hakekatnya suatu upaya pengembangan kreatifitas siswa dan upaya guru untuk menciptakan kondisi belajar dan berkembang. Guru berperan dalam mengatur dan mengondisikan lingkungan belajar agar peserta didik dapat belajar dengan aman dan nyaman. Persiapan yang dilakukan adalah mendesain pembelajaran mulai dari menyiapkan materi yang sesuai dengan karakteristik siswa, menentukan metode mengajar yang sesuai dengan kondisi sekolah dan kemampuan siswa, dan menentukan alat bantu pembelajaran atau media belajar. Persiapan yang terencana akan menghasilkan suatu proses pembelajaran yang bermakna bagi peserta didik. Alat bantu pembelajaran merupakan salah satu komponen pembelajaran yang mempunyai peranan penting dalam kegiatan belajar mengajar. Pemanfaatan alat bantu seharusnya merupakan bagian yang harus mendapat perhatian guru atau fasilitator dalam setiap kegiatan pembelajaran karena merupakan alat penyampaian pesan kepada peserta didik. Oleh karena itu guru atau fasilitator perlu mempelajari bagaimana menetapkan alat bantu pembelajaran agar dapat mencapai tujuan pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Menurut Syarifuddin (1992: 118) untuk melakukan lompat tinggi gaya flop ini dirasakan sangat sulit dan bahkan membahayakan (terutama bagi atlet pemula atau para pelajar), padahal lompat tinggi memiliki terapan yang sering dijumpai dalam kehidupan sehari-hari. Menurut Adisasmita (1992: 63), lompatan itu merupakan suatu bagian yang penting dalam dunia gerak manusia. Anak-anak pada umumnya suka melompat-lompat untuk menyatakan kegembiraannya dan kesukaannya untuk bergerak. Peneliti melihat bahwa dalam praktik di lapangan seperti dalam mengajar lompat tinggi khususnya pada gaya flop jarang diajarkan karena dianggap yang paling sulit dilakukan terutama untuk siswa kelas VII. Untuk memudahkan proses pembelajaran lompat tinggi gaya flop dapat digunakan alat bantu pembelajaran box jump yaitu suatu alat bantu pembelajaran untuk lompat tinggi gaya flop yang inovatif, kreatif, dan efektif sebagai upaya agar pendidikan jasmani dapat dipahami dan dimengerti siswa dengan baik. Alat yang dimaksud itu dapat berupa dalam bentuk kotak/box jump yang digunakan dalam pembelajaran lompat tinggi yang bertujuan untuk mempermudah mengangkat badan melewati mistar/ karet. Alat kotak/box merupakan suatu alat latihan untuk meningkatkan keberanian, keaktifan dan kemampuan fisik khususnya pada bagian otot tungkai pada pembelajaran lompat tinggi gaya flop. Berdasarkan uraian di atas maka penulis terdorong untuk melakukan penelitian yang berjudul Pemanfaatan Alat Bantu Pembelajaran Box Jump Terhadap Hasil Belajar Lompat Tinggi Gaya Flop Studi pada Siswa Kelas VII SMP Negeri 21 Surabaya. METODE Penelitian ini adalah penelitian eksperimen semu dengan pendekatan diskriptif kuantitatif. Menurut Maksum (2009: 49) penelitian eksperimen dicirikan dengan adanya 4 hal, yaitu adanya perlakuan, kelompok kontrol, randomisasi, dan ukuran keberhasilan. Apabila suatu penelitian eksperimen tidak memenuhi keempat hal tersebut terutama dalam hal randomisasi dan kelompok kontrol maka disebut dengan eksperimen semu. Jadi jenis penelitian ini adalah penelitian eksperimen semu karena tidak ada kelompok kontrol. Dan desain penelitiannya adalah dengan bentuk Group Pretest-Posttest Design. Dalam desain ini tidak ada kelompok kontrol, dan subyek tidak ditempatkan secara acak. Kelebihan desain ini adalah dilakukannya pretest posttest sehingga dapat diketahui dengan pasti perbedaan hasil akibat perlakuan yang diberikan (Maksum, 2012: 97). Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VII di SMP Negeri 21 Surabaya yang terbagi menjadi 10 kelas, yaitu dari kelas A J dengan jumlah keseluruhan 372 siswa. Teknik pengambilan sampelnya yaitu diambil secara cluster random sampling. Menurut Maksum, (2012: 57) jika populasi dalam jumlah besar dan tidak tersedia daftar anggota dari populasi tersebut, maka cluster random sampling menjadi pilihan yang tepat. Dengan memilih secara acak/diundi kelas yang akan dijadikan subyek penelitian, maka didapatkan sampel penelitian ini adalah VII SMPN 21 Surabaya yang berjumlah 33 siswa, 16 putra dan 17 putri. Dalam penelitian dilakukan beberapa instrumen untuk memperoleh data mengenai pemanfaatan alat bantu pembelajaran box jump untuk lompat tinggi gaya flop pada siswa VII SMP Negeri 21 Surabaya, yaitu: Alat Evaluasi Berupa Tes dan Kuisioner FCE (Formative Class Evaluation). http://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-pendidikan-jasmani/issue/archive 359

Smirnov berada di atas nilai alpha (5%) atau 0,05 maka di bawah nilai alpha ( 5% ) atau 0,o5 maka H 0 diterima dan H 1 ditolak. Tabel 1. Uji Normalitas Hasil Data Pretest dan Posttest Hasil Belajar Lompat Tinggi Gaya Flop N Mean sd Kolmog orov- Smirnov Z Asymp. Sig. (2-tailed) Pretest 33 40.40 18.653 1.101 1.691 Posttest 33 72.98 15.735 1.664 1.691 Untuk mengetahui berapa besar hasil penelitian ini, maka penulis menggunakan beberapa rumus sebagai berikut: RPP, Tendensi sentral (Mean, Standart Deviasi, Varian, Besar Peningkatan, Uji Beda) HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil penellitian menunjukkan bahawa, terdapat perbedaan yang signifikan ketuntasan hasil belajar siswa VII SMP Negeri 21 sebelum dan sesudah pemanfaatan alat bantu pembelajaran box jump untuk lompat tinggi gaya flop. Berikut ini adalah data hasil penelitian siswa VII SMP Negeri 21, sebagai berikut : 1. Data Formative Class Evaluation (FCE) Data Formative Class Evaluation (FCE) adalah data yang diperoleh dari hasil pengisian angket FCE yang bertujuan untuk mengetahui proses pembelajaran dikjasor dari sisi pendapat siswa yang meliputi tentang: hasil, kemauan, metode dan kerja sama pada pembelajaran sepak bola. Data yang disajikan diperoleh dari pengisian angket FCE siswa yang dilakukan dalam empat pertemuan. Tabel 2. Hasil Rekap Data FCE Siswa 1. Rekap FCE Pertemuan pertama menunjukkan hasil kategori sedang dengan skor 2,57, pertemuan kedua menunjukkan hasil kategori baik dengan skor 2,61, pertemuan ketiga menunjukkan kategori hasil yang baik dengan skor 2,65, dan pertemuan keempat menunjukkan kategori hasil yang sangat baik dengan skor 3,00. Hal ini dapat dikatakan 2. Data Ketuntasan Pada hasil penelitian ketuntasan hasil belajar ini membahas tentang rata-rata, simpangan baku, varians, rentangan nilai tertinggi dan terendah serta persentase skor ketuntasan belajar yang diukur dalam bentuk persen (%). Disini peneliti menganalisa hasil pada saat siswa melakukan tugas gerak (pretest dan posttest). Berdasarkan hasil dengan penghitungan manual dan dengan menggunakan program SPSS 17.00 for Windows, dapat diketahui bahwa ketuntasan hasil belajar siswa VII SMPN 21 Surabaya pada pretest memiliki nilai rata-rata sebesar 40,40, nilai standar deviasi sebesar 18,65, dan nilai varians sebesar 347,94, dengan nilai terendah sebesar 17, nilai tertinggi sebesar 100, dan persentase skor sebesar 6,06%. Sedangkan ketuntasan hasil belajar siswa pada posttest memiliki nilai rata-rata sebesar 72,98, nilai standar deviasi sebesar 15,73, dan nilai varians sebesar 247,60, dengan nilai terendah sebesar 42, nilai tertinggi sebesar 100, dan persentase skor sebesar 50,54%. Dengan peningkatan ketuntasan hasil belajar VII SMPN 21 Surabaya pada pretest dan posttest memiliki nilai ratarata sebesar 6,3 atau 9,21%, nilai standar deviasi sebesar 1,98, dan nilai varians sebesar 17,27, dengan nilai terendah sebesar 6, nilai tertinggi sebesar 4, dan persentase skor sebesar 36,11%. Tabel 3. Data Ketuntasan Belajar Ketuntasan Hasil Deskripsi Data Belajar Siswa Beda Pretest Posttest Rata-rata / Mean 40,40 72,98 32,58 Standar Deviasi 2,92 18,65 15,73 (SD) Varians (S 2 ) 347,94 247,60 100,34 Nilai Terendah 17 42 25 Nilai Tertinggi 100 100 0 Persentase Skor % 6,06% 56,60% 50,54% Hal-hal yang diperlukan untuk mengetahui uji hipotesis dalam analisis penelitian ini adalah dengan uji normalitas. Uji normalitas dilakukan untuk menguji apakah data yang dianalisis berdistribusi normal atau tidak. Uji normalitas digunakan pada skor awal dari masing-masing sampel. Dari perhitungan SPSS 17.00 for windows menggunakan uji normalitas One Sample Kolomogrov-Smirnov Test dengan ketentuan pengujian jika nilai signifikansi dari nilai hitung Kolomogrov- Nilai signifikan dari hasil belajar lompat tinggi gaya flop (pretest) diperoleh nilai signifikan (Asymp. Sig.) lebih besar dari nilai alpha (5%) atau 0.05 dengan kata lain t hitung <t tabel (1.101<1.691), sedangkan hasil 360

Pemanfaatan Alat Bantu Pembelajaran Box Jump Terhadap Hasil Belajar Lompat Tinggi Gaya Flop belajar lompat tinggi gaya flop (posttest) diperoleh nilai signifikan (Asymp. Sig.) lebih besar dari nilai alpha (5%) atau 0.05 dengan kata lain t hitung <t tabel (1.664 <1.691) sehingga diputuskan H o diterima yang berarti bahwa data memenuhi asumsi normal. Sehingga data penelitian tersebut layak digunakan untuk penelitian selanjutnya. Untuk mengetahui besarnya pemanfaatan alat bantu pembelajaran box jump terhadap hasil belajar lompt tinggi gaya flop dengan Md adalah rata-rata selisih yaitu 32,58 dan Mpre adalah rata-rata pre test yaitu 40,40 maka dapat dihitung dengan rumus : Menurut hasil perhitungan di depan, dapat dikatakan bahwa hasil kelompok eksperimen dapat meningkat 80,64 %. Untuk menjawab hipotesis yang telah diajukan, maka uji analisis yang dipergunakan dalam penelitian ini adalah uji beda rata-rata antar kelompok (One Sample t-test). Sedangkan nilai yang digunakan dalam penghitungan uji t (One Sample t-test) adalah jumlah total ketuntasan hasil belajar siswa VII SMP Negeri 21 Surabaya pada pretest dan posttest. Dengan mengkonsultasikan nilai t hitung dan nilai t tabel, maka dapat dikatakan bahwa Ho ditolak dan terima Ha karena nilai t hitung (2,241) > t tabel (1,691). Dengan kata lain bahwa terdapat perbedaan yang signifikan ketuntasan hasil belajar siswa VII SMP Negeri 21 Surabaya. Sesuai dengan rumusan masalah, tujuan penelitian untuk mengetahui kualitas proses dan hasil belajar pendidikan jasmani melalui pemanfaatan alat bantu pembelajaran. Dalam hal ini pengukuran dilakukan pada beberapa tolak ukur meliputi: (a) pendapat siswa FCE. (b) ketuntasan belajar. Dari kedua instrumen penelitian yang digunakan peneliti untuk penelitian, pembelajaran box jump untuk lompat tinggi gaya flop menurut pendapat siswa berada dalam kategori baik dan tingkat ketuntasan belajar menunjukkan kategori baik. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa pemanfaatan alat bantu terhadap hasil belajar dalam pembelajaran box jump untuk lompat tinggi gaya flop membantu guru dalam pembelajaran. Selain itu, ketuntasan belajar siswa dengan persentase yang cukup tinggi membuktikan bahwa pemanfaatan alat bantu pembelajaran box jump terhadap hasil belajar lompat tinggi gaya flop pada siswa VII SMP Negeri 21 Surabaya sangat efektif untuk diterapkan. Hal ini sebaiknya pemanfaatan alat bantu pembelajaran box jump untuk lompat tinggi gaya flop ini dijadikan sebagai acuan bagi para guru penjasorkes dalam usaha meningkatkan kemampuan pembelajaran lompat tinggi gaya flop. Untuk mendapatkan hasil yang lebih optimal, maka pemberian pembelajaran harus berpedoman pada teori dan prinsip pembelajaran yang benar. Oleh karena itu merupakan tuntunan dan kebutuhan bagi seorang guru penjasorkes yang menguasai sumber informasi terbaru yang dapat dipercaya mengenai pembelajaran sepak bola agar dalam pembelajaran lebih efektif dan dapat dipertanggungjawabkan. PENUTUP Simpulan Hasil penelitian tentang pemanfaatan alat bantu pembelajaran box jump terhadap hasil belajar lompat tinggi gaya flop studi pada siswa kelas VII SMP Negeri 21 Surabaya disimpulkan yaitu: (1) Ada beda hasil belajar antara pretest dan posttest pemanfaatan alat bantu pembelajaran box jump untuk lompat tinggi gaya flop pada siswa VII SMP Negeri 21 Surabaya. (2) Hasil posttest sebesar 57,60% lebih baik daripada pretest sebesar 6,06%. Saran Adapun saran yang dapat diberikan dari hasil penelitian ini adalah sebagai berikut: (1) Pemanfaatan alat bantu pembelajaran box jump untuk lompat tinggi gaya flop dapat digunakan sebagai salah satu alternatif rujukan dalam pengembangan proses pembelajaran di sekolah. (2) Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai acuan bagi peneliti lain yang ingin mengembangkan penelitian serupa. Diharapkan penelitian menambahkan sampel penelitian lebih banyak lagi. Sehingga diharapkan diperoleh perubahan secara menyeluruh dan hasil penelitian yang maksimal. DAFTAR RUJUKAN Adisasmita, Yusuf. 1992. Olahraga Pilihan Atletik. Jakarta: Depdikbud. Aprilia, Ema. 2010. Peningkatan Hasil Belajar Lompat jauh Gaya Jongkok Melalui Pendekatan Metode Team Game Tournament (TGT). Skripsi tidak diterbitkan. Surabaya: JPO Unesa. Arikunto, S. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Yogyakarta: Rineka Cipta. Arsyad, Azhar. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers. Harsuki. 2003. Perkembangan Olahraga Tekini. Jakarta : RajaGrafindo Persada. http://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-pendidikan-jasmani/issue/archive 361

Maksum, Ali. 2009. Metodologi Penelitian. Surabaya: Unesa University Press. Maksum, Ali. 2012. Metodologi Penelitian. Surabaya:Unesa University Press. Rosdiani, Dini. 2013. Perencanaan Pembelajaran dalam Pendidikan Jasmani dan Kesehatan. Bandung: Alfabeta. 362