BAB II LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSURATAN PADA BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA JAKARTA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam penyelesaian Tugas Akhir ini digunakan landasan teori yang

BAB II LANDASAN TEORI

Juniardi Dermawan 1, Sari Hartini 2

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. pendekatan komponen.dengan pendekatan prosedur, sistem dapat didefinisikan

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SANTRI BARU BERBASIS WEB PADA PONDOK PESANTREN AL- FATAH

Gambar 4.1 Flowchart

BAB III LANDASAN TEORI. bercerita banyak, sehingga perlu diolah lanjut. Informasi dapat dihasilkan dari

BAB I PENDAHULUAN. tersebut maka dari sekarang kita harus bisa mempersiapkan diri untuk. mengimbangi perkembangan teknologi dari waktu kewaktu.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II DASAR TEORI. 2.2 Sistem Suku Bunga Secara umum terdapat dua metode dalam perhitungan bunga, yaitu metode Flat dan Efektif.

FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Penulis melakukan penelitian pada toko AP Music Gallery Bandung yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Secara garis besar ada dua kelompok pendekatan, yaitu:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MATERI PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI RPL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II. KAJIAN PUSTAKA. beberapa aktifitas yang dilakukan oleh manusia seperti system untuk software

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. direkam ke dalam berbagai bentuk media. (Gultom et al, 2005).

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. skala menengah yang bergerak di bidang penjualan spare part mesin

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu (Jogiyanto, 2001)

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek peneletian dimana penulis melakukan penelitian yaitu di PT.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Diera globalisasi ini, teknologi jaringan internet yang berkembang pesat

BAB 2 LANDASAN TEORI. Teori-teori yang menjadi dasar penulisan adalah sebagai berikut :

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Penulis melakukan penelitian pada Toko Nada Bandung yang beralamat di

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang ditandai dengan saling berhubungan dan mempunyai satu fungsi atau tujuan

BAB I PENDAHULUAN. Adapun masalah yang dihadapi oleh SMK ISLAM PLUS YAPIA dalam belajar mengajar dan dapat menumbuhkan semangat adalah :

BAB I PENDAHULUAN. dipungkiri lagi bahwa saat ini telah banyak instansi-instansi pemerintah maupun

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang website. website

BAB III LANDASAN TEORI. adalah sebagai berikut: Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur

BAB II LANDASAN TEORI. Pengertian pendaftaran disini pada dasarnya hanya untuk memperlancar

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN. sesuai dengan pendapat Sugiyono (2003:58) mendefinisikan bahwa:

APLIKASI PENDAFTARAN SISWA BERBASIS WEB PADA PUSAT BIMBINGAN BELAJAR GAJAHMADA PONTIANAK

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

BAB II DASAR TEORI. terbagi atas beberapa tahap yaitu: perancangan basis data secara konseptual, logis dan fisis.

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam

BAB III LANDASAN TEORI. dalam kertas atau lainnya. Tujuan utama seseorang menulis surat tidak lain

6. Kumpulan data yang diorganisir menggunakan metode tertentu sehingga menghasilkan informasi yang berguna bagi pemakainya, pengertian dari: JAWAB:

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. kerja sama dalam mencapai sasaran dan tujuan, Dengan adanya sistem maka lebih

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. untuk mendapatkan data-data yang berkaitan dengan objek penelitian tersebut.

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. berkelanjutan tentang kegiatan/program sehingga dapat dilakukan tindakan

IMPLEMENTASI APLIKASI PORTAL RENTAL MOBIL ONLINE BERBASIS WEB

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. sehingga komputer dapat memproses input menjadi output.

BAB III LANDASAN TEORI. adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. (RAM), Sistem Operasi Windows 8.

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa

( Word to PDF Converter - Unregistered ) BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. mengumpulkan (input), memanipulasi (process), menyimpan, dan menghasilkan

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO KIKII PURWANDARI COLLECTION YOGYAKARTA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III LANDASAN TEORI. menjelaskan tentang ilmu yang terkait dalam penyelesaian kerja praktek.

BAB II LANDASAN TEORI. Data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktifitas, dan transaksi, yang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Institut merupakan Perguruan Tinggi yang menyelenggarakan pendidikan

PENERAPAN B2C SISTEM INFORMASI E-COMMERCE PADA TOKO PAKAIAN GAYAKU

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAGEMENT VENDOR UNTUK MENDUKUNG ELECTRONIC PROCUREMENT REKAYASA ONLINE PADA PT.

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

1 BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Dalam proses pengolahan data dan penyediaan informasi akademik sekolah perlu digunakannya suatu alat bantu dalam hal ini berupa aplikasi komputerisasi yang dapat mempermudah dan mempercepat sistem informasi akademik pada SMK Tamansiswa Cikampek. A. Konsep Dasar Sistem Informasi Menurut Autanto dalam Puspita dan Anggadini (2011:15) mengemukakan bahwa Sistem informasi merupakan komponen-komponen dari subsistem yang saling berhubungan dan bekerja sama secara harmonis untuk mencapai satu tujuan yaitu mengolah data menjadi informasi. Menurut Kristanto (2008:13) Sebuah sistem informasi merupakan kumpulan dari perangkat keras dan perangkat lunak komputer serta perangkat manusia yang akan mengolah data menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak tersebut. Menurut Burch dan Grudnitski dalam Puspita dan Anggadini (2011:20) mengemukakan bahwa sistem informasi terdari dari komponen-komponen yang disebutnya dengan istilah blok bangunan (buiding block), yaitu: 1. Blok Masukan (Input Block) Input yang mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi. Input disini dapat termasuk metode-metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukkan, yang dapat berupa dokumen-dokumen dasar. 7

8 2. Blok Model (Model Block) Terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan dalam basis data dengan cara yang sudah tertentu untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan. 3. Blok Keluaran (Output Block) Produk dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumen yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem. 4. Blok Teknologi (Technology Block) Teknologi merupakan kotak alat dalam sistem informasi yang digunakan untuk menerima input, menjadikan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirim keluaran serta membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan. Teknologi terdiri dari tiga bagian utama, yaitu teknisi (humanware atau brainware), perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware). 5. Blok Basis Data (Database Block) Merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, ytersimpan diperangkat keras komputer dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. 6. Blok Kendali (Control Block) Beberapa pengendalian perlu dirancang untuk mencegah kerusakan, kegagalan sistem yang mungkin terjadi.

9 B. Unified Modelling Language Dalam suatu proses pengembangan perangkat lunak, merancang adalah menemukan suatu cara untuk menyelesaikan masalah. Salah satu tool untuk merancang pengembangan perangkat lunak adalah UML. Menurut Nugroho (2010:6) UML (Unified Modeling Language) adalah bahasa pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma berorientasikan objek. UML sendiri juga memberikan standar penulisan sebuah sistem blue print, yang meliputi konsep bisnis proses, penulisan kelas-kelas dalam bahasa program yang spesifik, skema database, dan komponen-komponen yang diperlukan dalam sistem software. UML mempunyai sejumlah elemen grafis yang bisa dikombinasikan menjadi diagram. Karena ini merupakan sebuah bahasa, UML mempunyai aturan untuk menggabungkan elemen-elemen tersebut. Beberapa diagram UML yaitu: 1. Use Case Diagram Use Case Diagram secara defitif sesungguhnya merupakan urutan aksi-aksi (sering) disebut juga sebagai flow of events) yang akan dilakukan sistem atau perangkat lunak untuk memberikan hasil atau nilai tertentu pada masingmasing actor (Nugroho, 2010:86). Menurut Whitten dalam Widodo (2011:21) mengartikan bahwa Use Case sebagai urutan langkah-langkah yang secara tindakan saling terkait (skenario), baik terotomatisasi maupun secara manual, untuk tujuan melengkapi satu tugas bisnis tunggal.

10 Use Case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipikal antara pengguna sebuah sistem dengan sistemnya sendirimelalui sebuah cerita bagaimana sebuah sistem dipakai. Urutan langkah-langkah yang menerangkan antara pengguna dan sistem disebut scenario. Setiap scenario mendeskripsikan urutan kejadian. Setiap urutan siinisialisasi oleh orang, sistem yang lain, perangkat keras atau urutan waktu. Dengan demikian secara singkat bisa dikatakan. 2. Activity Diagram Menurut Rosa dan Shalahudin (2014:161) Activity diagram menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak. Activity Diagram mempunyai peran seperti halnya flowchart, akan tetapi perbedaannya dengan flowchart adalah activity diagram bisa mendukung perilaku pararel sedangkan flowchart tidak bisa. 3. Component Diagram Diagram komponen atau component diagram dibuat untuk menunjukan organisasi dan ketergantungan diantara komponen dalam sebuah sistem. Diagram komponen fokus pada komponen sistem yang dibutuhkan dan ada di dalam sistem. (Rosa dan Shalahudin, 2014:148). Component diagram sangat berkaitan dengan interface. Interface dalam konsep UML adalah serangkaian operasi yang menspesifikasikan perilaku sebuah class. Component diagram mengandung component, interface dan relationship. Component diagram merepresentasikan dunia riil item yaitu

11 component software. Component software menetap di komputer dan bukan di benak para analis. 4. Deployment Diagram Deployment Diagram menunjukkan konfigurasi atau tata letak sebuah sistem secara fisik, menampakkan bagian-bagian software yang berjalan pada bagianbagian hardware. Deployment Diagram menyediakan bagaimana gambaran bagaimana sistem secara fisik akan terlihat. (Rosa dan Shalahudin, 2014:148). C. Entity Relationship Diagram (ERD) Model ER menggambarkan data yang terlibat dalam organisasi, hubungan objek serta dapat digunakan untuk mengembangkan desain awal database. Entity Relationship Diagram menggambarkan lebih sistematis himpunan entitas dan himpunan relasi yang masing-masing dilengkapi dengan atribut-atribut yang merepresentasikan seluruh fakta dari dunia nyata. (Fathansyah, 2012:81) Model ER sangat penting terutama perannya dalam desain basis data. Model ER menyediakan konsep yang memungkinkan untuk berpindah dari deskripsi apa yang pengguna inginkan pada basis data, untuk menjelaskan lebih rinci dan dapat diimplementasikan dalam DBMS (Database Management System). Model ER digambarkan dengan ERD (Entity Relationship Diagram). ERD adalah kesatuan bentuk logika yang dipakai untuk analisa dan desain database. ERD menggambarkan arti dari aspek data. Di dalam pembuatan ERD perlu diperhatikan penentuan suatu konsep apakah merupakan suatu entity, atribut, atau relationship. Menurut (Fathansyah, 2012 : 82) eberapa komponen ERD yang digunakan dalam merancang suatu sistem yaitu:

12 1. Entitas (Entity) Entitas (Entity) adalah objek yang ada dan dapat dibedakan dengan objek lainnya. Sering lebih berguna untuk mengidentifikasi koleksi entitas-entitas yang serupa yang disebut himpunan entitas (entity set). Himpunan entitas adalah kumpulan entitas bertipe sama. 2. Relationship Relationship adalah asosiasi di antara dua entitas atau lebih. Sebagaimana dengan entitas, kumpulan relationship serupa disebut himpunan relationship (relationship set). Relasi menunjukkan adanya hubungan di antara sejumlah entitas yang berasal dari himpunan entitas yang berbeda. 3. Atribut Atribut adalah karakteristik dari entity atau relationship, yang menyediakan penjelasan detail tentang entity atau relationship tersebut. Atribut terdiri dari beberapa jenis yaitu: a. Key Attribute Atribut yang digunakan untuk menentukan suatu entity secara unik. b. Attribute Simple Atribut yang bernilai tunggal. c. Attribute Multivalue Atribut yang memiliki sekelompok nilai untuk setiap instan entity. d. Attribute Composite

13 Suatu atribut yang terdiri dari beberapa atribut yang lebih kecil yang mempunyai arti tertentu. e. Attribute Derivative Suatu atribut yang dihasilkan dari atribut yang lain 4. Kardinalitas (Derajat relasi) Kardinalitas relasi menunjukkan jumlah maksimum entitas yang dapat berelasi dengan entitas pada himpunan entitas yang lain. Kardinalitas relasi merujuk kepada hubungan maksimum yang terjadi dari himpunan entitas yang satu ke himpunan entitas yang lain dan begitu juga sebaliknya. Kardinalitas di antara dua himpunan entitas (misalnya A dan B) dapat berupa: a. One to One (1:1) Setiap entitas pada himpunan entitas A berhubungan dengan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas begitu juga sebaliknya setiap entitas pada himpunan entitas B berhubungan dengan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas A. b. One to Many (1:N) Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B, tetapi tidak sebaliknya, dimana setiap entitas pada himpunan entitas B berhubungan dengan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas A. c. Many to One (N:1)

14 Setiap entitas pada himpunan entitas A berhubungan dengan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas B, tetapi tidak sebaliknya, dimana setiap entitas pada himpunan entitas A berhubungan dengan paling banyak satu entitas pada himpunan entitas B. d. Many to Many (N:N) setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B, demikian juga sebaliknya, di mana setiap entitas pada himpunan entitas B dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas A. D. Logical Record Stucture (LRS) Menurut Wulandari (2013:15) menyatakan bahwa : Logical Record Structure dibentuk dengan nomor dan tipe record, beberapa tipe record digambarkan oleh kotak-kotak persegi panjang dan dengan nama yang unik. LRS terdiri dari link-link diantara tipe record. Link ini menunjukan arah dari satu tipe record lainnya. banyak link dari LRS yang diberi tanda field-field yang kelihatan pada kedua link type record. Berikut tahapan transformasi ERD ke LRS : 1. Entity Relationship Diagram harus diubah ke bentuk LRS (struktur record secara logik). Dari bentuk LRS inilah yang nantinya dapat ditransformasikan ke bentuk relasi tabel. Dalam kaitannya dengan konversi ke LRS, untuk perubahan yang terjadi mengikuti aturan-aturan sebagai berikut : a. Setiap entitas diubah ke bentuk kotak dengan nama entitas, berada di luar kotak dan atribut berada di dalam kotak.

15 b. Seluruh relationship kadang disatukan, dalam sebuah kotak bersama entitas, kadang sebuah kotak bersama-sama dengan entitas, kadang disatukan dalam sebuah kotak tersendiri. c. Konversi LRS ke relasi tabel adalah bentuk pernyataan data secara grafis dimensi, yang terdiri dari kolom dan baris. Relasi adalah bentuk visual dari sebuah file, dan tiap truple dalam sebuah field, atau yang dalam bentuk lingkaran diagram Entity Relationship dikenal dengan sebutan atribut. E. Konsep Dasar Model Pengembangan Sistem Menurut Rosa dan Shalahuddin (2014:31) Model waterfall adalah model SDLC (System Development Life Cycle) yang paling sederhana. Model ini hanya cocok untuk pengembangan perangkat lunak dengan spesifikasi yang tidak berubah-ubah. Model SDLC air terjun (waterfall) sering juga disebut model sekuensial linier atau alur hidup klasik. Model air terjun menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dari mulai analisis, desain, pengodean, pengujian dan tahap pendukung. Berikut adalah gambar model air terjun: Sumber: Rosa dan Shalahudin (2014:29)

16 Gambar II.1. ilustrasi model waterfall Pembuatan model waterfall tentu tidak terlepas dari beberapa tahapan yang harus dikerjakan secara terstruktur. Lebih jelas tahapan-tahapan pembuatan model waterfall adalah sebagai berikut : 1. Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk mespesifikasikan kebutuhan perangkat lunak agar dapat dipahami perangkat lunak seperti apa yang dibutuhkan pengguna. Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak pada tahap ini perlu didokumentasikan. 2. Desain Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang fokus pada desain pembuatan program perangkat lunak termasuk struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi antar muka, dan prosedur pengkodean. Tahap ini mentranslasi kebutuhan perangkat lunak dari tahap analisis kebutuhan ke representasi desain agar dapat diimplementasikan menjadi program pada tahap selanjutnya. Desain prangkat lunak yang dihasilkan pada tahap ini juga perlu didokumentasikan. 3. Penulisan Kode Program Desain harus ditranslasikan kedalam program perangkat lunak. Hasil dari tahap ini adalah program komputer sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain. 4. Pengujian

17 Pengujian fokus pada perangkat lunak secara dari segi logika dan fungsional dan memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk meminimalisir kesalahan (error) dan memastikan keluaran yang dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan. 5. Pendukung (support) atau pemeliharaan (maintenance) Tidak menutup kemungkinan sebuah perangkat lunak mengalami perubahan ketika sudah dikirimkan ke pengguna. Perubahan bisa terjadi karena adanya kesalahan yang muncul dan tidak terdeteksi saat pengujian. Tahap pendukung atau pemeliharaan dapat mengulangi proses pengembangan mulai dari analisis spesifikasi untuk perubahan perangkat lunak yang sudah ada, tapi tidak untuk membuat perangkat lunak baru. Dari kenyataan yang terjadi sangat jarang model waterfall dapat dilakukan sesuai alurnya karena sebab berikut : 1. Perubahan spesifikasi perangkat lunak terjadi ditengah pengembangan. 2. Sangat sulit bagi pelanggan untuk mendefinisikan semua spesifikasi di awal alur pengembangan. Pelanggan sering kali butuh contoh (prototype) untuk menjabarkan spesifikasi kebutuhan sistem lebih lanjut. 3. Pelanggan tidak mungkin bersabar mengakomodasi perubahan yang diperlukan di akhir alur pengembangan. Model waterfall sangat cocok digunakan untuk kebutuhan pelanggan sudah sangat dipahami dan kemungkinan terjadi perubahan kebutuhan selama

18 pengembangan perangkat lunak kecil. Hal positif dari model waterfall adalah struktur tahap pengembangan sistem jelas, dokumentasi dihasilkan di setiap tahap pengembangan, dan sebuah tahap dijalankan setelah tahap sebelumnya selesai dijalankan. 2.2. Penelitian Terkait Berikut ini beberapa tinjauan penelitian terdahulu (jurnal) yang dapat memperkuat alasan dibuatnya sistem informasi akademik pada SMK Tamansiswa Cikampek, diantaranya: Menurut Riyadi, dkk dalam jurnalnya (2009:2) dengan dibangunnya sistem informasi berbasis website diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam akltivitas-aktivitas akademik khususnya seperti proses pencarian data guru yang dibutuhkan oleh siswa atau orang tua/wali tidak perlu lagi mengantri di tata usaha dan pencarian materi ajar dapat dilakukan kapan saja. Menurut Dengen dan Marisa dalam jurnalnya (2009:29) sistem informasi akademik berbasis web ini dirancang sebagai solusi untuk mengelola bagian akademik dalam penyajian laporan nilai serta keaktifan siswa dan sistem informasi ini bersifat intern. Berdasarkan tinjauan penelitian terkait diatas, dengan menggunakan dan memanfaatkan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web diharapkan guru, siswa, orang tua siswa, dan calon siswa SMK Tamansiswa Cikampek memperoleh beberapa keuntungan diantaranya kemudahan mencari informasi, akses informasi menjadi cepat, perhitungan menjadi akurat, mengurangi penggunaan kertas. Banyak biaya yang dapat dipangkas, dan fleksibilitas bertambah. Dengan

19 pemanfaatan informasi berbasis web di harapkan dapat meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia.