The Faculty of Information Technology ABSTRACT

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

ABSTRACT. Keyword : RPG, Flash, actionscript 3.0, elements concept, real world trading concept. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : fun,education, Microsoft C# XNA 4.0.

ABSTRAKSI. Kata kunci : Mapping, Tiling, Isometris

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

IMPLEMENTASI ROLE PLAYING GAME BERBASIS FLASH (Studi Kasus Petualangan Fredo Bangkitnya Hantu Tanpa kepala) Bernard Renaldy Suteja, Freddie Setiawan

DAFTAR ISI. 4.8 Halaman Master_Guru pada Komputer Server... 98

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

Persembahan untuk... iv

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BAHAN PADA PROYEK KONSTRUKSI PERUMAHAN SETRADUTA ABSTRAK

PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena

VIDEO GAME SEJARAH KERAJAAN MAJAPAHIT BERBASIS TACTICAL ROLE-PLAYING GAME SKRIPSI MUHAMMAD KURNIAWAN WIDHIANTO

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Kata kunci : perangkat ajar, multimedia, anak-anak. v Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. bersifat Dekstop based,web based hingga yang sekarang muncul aplikasiaplikasi. baru yang berjalan dalam telepon seluler.

ABSTRAK. kata kunci : permainan kartu, bang!, kecerdasan buatan. vi Universitas Kristen Maranatha

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI. Oleh :

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

Game Gatot Kaca Protection

APLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

ABSTRAK. Kata Kunci : Algoritma Genetik, turn-based strategy. Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Ronan Deovolenta Malelak

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN...

ABSTRAK. Kata kunci : Principal Component Analysis, Linear Discriminant Analysis, Pengenalan wajah

ABSTRAK. Kata kunci: Artifficial Intelligence (AI), Finite State Machine (FSM), video game

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN I - 1

ABSTRACT. Keyword: Algorithm, Depth First Search, Breadth First Search, backtracking, Maze, Rat Race, Web Peta. Universitas Kristen Maranatha

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

ABSTRACT. Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Poin penting pada game ini adalah merancang peta, spesifikasi pesawat dalam tampilan 3 dimensi dan komunikasi jaringan untuk multiplayer.

ABSTRAK. Kata kunci: RAB, analisa biaya, SNI, bobot, termin, aplikasi. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Algoritma Genetika, Pemrosesan Bahasa Alami, Twiter, Tweet, Semantic Relatedness. Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci : aplikasi peternakan, barcode reader, CODE-39, informasi kelinci, kamus penyakit, kartu kelinci, web peternakan, web service.

ABSTRAK UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto

ABSTRAK. vii. Kata Kunci : konstruksi, material, informasi. Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN (ADVENTURE GAME) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH BATURRADEN BERBASIS ANDROID

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH... SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA...

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

ABSTRAK. iv Universitas Kristen Maranatha

Aplikasi Pembelajaran CCNA 1. Untuk Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 3

ABSTRAK. Keywords: C#, Web Service, desktop application.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

Pembuatan Turn Based Strategy Role Playing Game Menggunakan Unity Game Engine

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

ABSTRAK. vii. Kata kunci: satuan mobil penumpang, volume kendaraan, dan klasifikasi kendaraan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

KATA PENGANTAR Rancang Bangun Game Defense Kingdom Mengunakan Algoritma Boids Berbasis Android

ABSTRAK. Kata kunci : pemanasan global, aplikasi permainan, teka-teki dan barang elektronik. Universitas Kristen Maranatha

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

PERANCANGAN GAME TURN BASED STARATEGY MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY UNTUK MENGATUR PERILAKU MUSUH

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

ABSTRACT. Keyword : Data handling,accounting,report. vii Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

IMPLEMENTASI METODE ALGORITMA GENETIKA PADA APLIKASI OTOMASI PENJADWALAN PERKULIAHAN ANDRE ARSYAN JORDIE

Permainan Trading Card Game Magic & Wizard Card Battle

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

ABSTRAK ANALISA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA PERGANTIAN CACHE SEBAGAI OPTIMALISASI KINERJA PROXY SERVER

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

Transkripsi:

ABSTRACT Game is one of interesting entertainment which enthused by public. There is 7 type game, it is action, adventure, construction and management simulation, life simulation, rpg (role-playing game), strategy, vehicle simulation and other type. Every type game has each excellence and insuffiency. Therefore, will be developed a game which is aliance from game RPG and Action. this Game applies fight system adapt from game Action, then system inventory, mission, and item adapt from game RPG. The Game also has new feature, evolution of skill. Evolution skill, along with frequently the skill is applied. Game requires strategy in status to finalize this game. Game is entitling Petualangan Ryutaro, made by using ActionScript 30. This research started from analysing and modelling, scheme, finite of implementation so becomes a game. Keywords: game, action, RPG, Evolution of skill vii

ABSTRAK Game merupakan salah satu hiburan yang banyak diminati oleh masyarakat. Terdapat 7 jenis game, ketujuh jenis game itu adalah action, adventure, construction and management simulation, life simulation, rpg (role-playing game), strategy, vehicle simulation dan jenis lainnya. Setiap jenis game memiliki keunggulan dan kekurangan masing-masing. Oleh karena itu, hendak dikembangkan sebuah game yang merupakan gabungan dari game RPG dan Action. Game ini menerapkan system pertarungan yang diadaptasi dari game Action, kemudian system inventory, misi, dan item yang diadaptasi dari game RPG. Game ini juga memiliki fitur baru yang dikembangkan oleh Penulis, yaitu evolusi jurus. Jurus berevolusi, seiring dengan seringnya jurus tersebut digunakan. Game ini membutuhkan ketepatan strategi dalam mengembangkan status untuk menyelesaikan permainan ini. Game yang berjudul Petualangan Ryutaro ini dibuat dengan menggunakan ActionScript 3.0. Penelitian ini dimulai dari penganalisaan dan pemodelan, perancangan, hingga implementasi hingga menjadi sebuah game. Kata kunci : game, action, RPG, evolusi jurus viii

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI... iii SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRACT... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Perumusan Masalah... 2 1.3. Tujuan... 2 1.4. Batasan Masalah... 2 1.5. Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI... 5 2.1. Aturan Permainan Game Petualangan Ryutaro... 5 2.1.1. Ketentuan Permainan... 5 2.1.2. Ketentuan Perlengkapan... 6 2.1.3. Experience... 6 2.1.4 Rumus-rumus yang terdapat di Petualangan Ryutaro... 7 2.1.4.1. Rumus Menghitung Damage... 7 2.1.4.2. Rumus Menghitung Presentase Miss... 8 2.2. Algoritma Pola atau Patern... 8 2.3. Adobe Flash... 10 2.4. ActionScript... 11 BAB III ANALISA DAN PEMODELAN... 15 3.1. Latar Belakang Cerita... 15 3.2. Rincian Game... 15 3.3. Arsitektur Game... 28 3.3.1. Use Case... 28 3.3.2. Activity Diagram... 29 3.3.3. Class Diagram... 36 3.4. Story Board... 37 3.4.1. Scene 1: Menu Utama... 37 3.4.2. Scene 2: Ambil Data... 38 3.4.3. Scene 3: Bantuan... 39 3.5. Creative Strategi... 39 3.5.1. Desain Karakter Utama... 39 3.5.2. Desain Item... 40 BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI... 41 4.1. Gabungan RPG dan Action... 41 4.1.1. RPG... 41 4.1.2. Action Battle... 41 4.1.3. Gabungan RPG dan Action Battle... 42 ix

4.1.3. Jurus Evolusi... 42 4.2. Tampilan... 42 4.2.1. Halaman Menu Utama... 42 4.2.2. Halaman Bantuan... 43 4.2.3. Halaman Permainan... 44 4.2.4. Halaman Status Karakter... 44 4.2.5. Halaman Peralatan Karakter... 45 4.2.6. Halaman Jurus Karakter... 45 4.2.7. Halaman Misi... 46 4.2.8. Halaman Item... 46 4.3. Penjelasan Fungsi... 47 BAB V PENGUJIAN... 53 5.1. Pengujian Method Presentasemiss... 53 5.2. Pengujian Method Hitungdamage... 53 5.3. Pengujian Method Levelup... 54 5.4. Pengujian Method OnGet... 55 BAB VI... 56 KESIMPULAN DAN SARAN... 56 6.1. Kesimpulan... 56 6.2. Saran... 56 DAFTAR PUSTAKA... 57 LAMPIRAN... 58 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Hasil survey oleh situs video-games-survey.com... 1 Gambar 2.1 Karakter ketika memasuki jarak serangan monster... 9 Gambar 2.2 Monster langsung menyerang karakter... 9 Gambar 2.3 Monster tidak menyerang... 10 Gambar 2.4 Kordinat Kartesian... 11 Gambar 2.5 Kordinat layar pada flash... 11 Gambar 2.6 Contoh Hasil Perintah 2... 12 Gambar 2.7 Contoh Hasil Perintah 3... 13 Gambar 2.8 Contoh Hasil Perintah 4... 13 Gambar 2.9 Contoh Hasil Perintah 5... 14 Gambar 2.10 Contoh Hasil Perintah 6... 14 Gambar 3.1 Skill Tree Profesi Ninja... 21 Gambar 3.2 Skill Tree Profesi Monk... 22 Gambar 3.3 Use case Petualangan Ryutaro... 29 Gambar 3.4 Activity Diagram mengambil misi... 30 Gambar 3.5 Activity Diagram menyerang monster... 31 Gambar 3.6 Activity Diagram menggunakan jurus... 32 Gambar 3.7 Activity Diagram membeli peralatan atau pedang... 33 Gambar 3.8 Activity Diagram menaikkan status point... 34 Gambar 3.9 Activity Diagram Load Game... 35 Gambar 3.10 Activity Diagram menaikkan status point... 35 Gambar 3.11 Class diagram dalam game Petualangan Ryutaro... 36 Gambar 3.12 Story board menu utama... 37 Gambar 3.13 Story board menu ambil data... 38 Gambar 3.14 Story board menu bantuan... 39 Gambar 3.15 Karakter utama Ryutaro... 40 Gambar 3.16 Tampilan Item... 40 Gambar 4.1 Potongan halaman menu utama... 43 Gambar 4.2 Potongan halaman bantuan... 43 Gambar 4.3 Potongan halaman permainan... 44 Gambar 4.4 Potongan halaman status karakter... 44 Gambar 4.5 Potongan halaman peralatan karakter... 45 Gambar 4.6 Potongan halaman jurus karakter... 45 Gambar 4.7 Potongan halaman misi... 46 Gambar 4.8 Potongan halaman misi... 46 xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Peraihan Level Karakter Ryutaro.... 6 Tabel 2.2 Tabel Peraihan Level dan Jumlah Monster.... 7 Tabel 3.1 Tabel Senjata... 16 Tabel 3.2 Tabel Pelindung Baju... 16 Tabel 3.3 Tabel Item-Item... 17 Tabel 3.4 Tabel Jurus.Ninja... 20 Tabel 3.5 Tabel Jurus.Monk... 21 Tabel 3.6 Tabel NPC.... 23 Tabel 3.7 Tabel Monster.... 24 Tabel 3.8 Tabel Misi.... 25 Tabel 3.9 Tabel Peraihan Level Karakter Ryutaro Profesi Monk... 26 Tabel 3.10 Tabel Peraihan Level Karakter Ryutaro Profesi Ninja.... 27 Tabel 5.1 Tabel Pengujian Method Prsentasemiss... 53 Tabel 5.2 Tabel Pengujian Method Damage... 54 Tabel 5.3 Tabel Pengujian Method Levelup... 54 Tabel 5.4 Tabel Pengujian Method Onget... 55 xii