Aplikasi Pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Berbasis Android pada SMA Negeri 1 Muara Teweh

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI M-LEARNING MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO (SK. SMPN 4 MUARA TEWEH)

PROSIDING SEMINAR NASIONAL Penelitian, Pendidikan, dan Penerapan MIPA Tanggal 18 Mei 2013, FMIPA UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

INFORMATION SYSTEM INTEGRATED STUDENT (ISIS) BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PRODI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

PENERAPAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION DALAM PEMBELAJARAN TATA CARA DAN BACAAN WUDHU BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF AKSARA SUNDA BERBASIS MOBILE

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia. 1 ABSTRAK

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID Rizky Yuniar Hakkun 1, Rengga Asmara 1, Eka Yuli Arisanti 2 Dosen 1, Mahasiswa 2

APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

BAB II LANDASAN TEORI. proyek, dengan melakukan penelitian di SMA Pasundan 1 Bandung untuk cara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI MONITORING PENYEWAAN SCOOTER DAN MOBIL MAINAN ELEKTRIK BERBASIS ANDROID ( Studi Kasus : Ababil Rental Panakukkang Makassar )

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

MEMBANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID PEMBELAJARAN PSIKOTES MENGGUNAKAN APP INVENTOR

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam pengumpulan data atau informasi guna memecahkan permasalahan dan

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

BAB II KAJIAN PUSTAKA

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH MAKAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

APLIKASI MOBILE CCTV HALTE BUSWAY TRANSJAKARTA BERBASIS ANDROID


Analisis dan Perancangan Aplikasi Smartphone untuk Penyebaran Informasi Akademik Kepada Mahasiswa

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Yuli Purwati, M.Kom USE CASE DIAGRAM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

APLIKASI SISTEM INFORMASI KOST BERBASIS ANDROID UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI PENGKLASIFIKASIAN DAN TAKSONOMI KINGDOM ANIMALIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Akbar Nafis

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. elektronik yang dibutuhkan untuk berkomunikasi seperti ponsel. Pada tahun 1990-an ponsel hanya dikenal sebagai alat komunikasi,

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID

SISTEM PENCARIAN RUTE LOKASI MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM DAN APP INVENTOR SECARA VISUAL

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID ABSTRAK

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. adalah perbandingan antara karya tulis yang telah dibuat dan karya tulis yang akan

APLIKASI DATA OBAT HERBAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Universitas Padjadjaran yang beralamat di Jl. Ir H. Djuanda No 4 Bandung.

APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) PENCARIAN LOKASI TAXI PADA ANDROID DI KOTA SEMARANG. Berbudhi Rachman Hidayat, Herny Februariyanti.

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

NASKAH PUBLIKASI APLIKASI PEMETAAN POTENSI KECAMATAN PIYUNGAN BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI. Pengertian Mobile Mobile berasal dari bahasa inggris yang artinya berpindah. Mobile

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. smartphone. Keberadaan smartphone atau ponsel pintar sangatlah membantu para

MANAJEMEN BASIS DATA SARANA KAMPUS UNIVERSITAS BENGKULU MENGGUNAKAN ALGORITMA A* BERBASIS SPASIAL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka. No Nama Tahun Judul Teknologi Fungsionalitas

APLIKASI PEMESANAN BUKU DI TOKO BUKU PELITA JAYA BERBASIS MOBILE ANDROID

PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK MODUL KE - 2 PENGENALAN UML dengan RATIONAL ROSE OLEH: ANISA ISTIQOMAH (KELAS 5 B)

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

APLIKASI INFORMASI KAIN TRADISIONAL SE-INDONESIA BERBASIS WEB DAN ANDROID

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID

Perancangan Aplikasi Simulasi Toefl Berbasis Android

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

IMPLEMENTASI SISTEM BANTUAN TES PENDERITA BUTA WARNA DENGAN METODE ISHIHARA BERBASIS KOMPUTER

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

PEMBANGUNAN MEDIA INTERAKTIF KOLEKSI BENDA HISTORIKA DI MUSEUM SRI BADUGA BANDUNG BERBASIS AUGMENTED REALITY

APLIKASI MOBILE JADWAL DAN INFORMASI KERETA API INDONESIA MENGGUNAKAN APP INVENTOR BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID NASKAH PUBLIKASI

RANCANGAN APLIKASI LATIHAN BELAJAR TENSES DENGAN METODE OBJECT ORIENTED DESIGN

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

Transkripsi:

Aplikasi Pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Berbasis Android pada SMA Negeri 1 Muara Teweh Wahyu Sahrani 1), Siska Dewi Lestari 2) 1)2) Program Studi Manajemen Informatika, Politeknik Muara Teweh Jln Negara KM 7, Muara Teweh 1) wahyusahrani@gmail.com 2) siska_dewi_lestari@yahoo.co.id Abstrak Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) penting diberikan untuk siswa SMA, agar mereka memiliki bekal untuk menghadapi persaingan global dan mampu beradaptasi dengan lingkungan yang sudah semakin canggih ini.teri belajar ataupun sebagai sarana untuk mengasah pengetahuan terhadap materi belajar yang telah didapat. Proses pembelajaran TIK yang terjadi di SMA Negeri 1 Muara Teweh selama ini masih berjalan secara tatap muka yaitu adanya pertemuan antara guru dengan siswa di dalam kelas. Sedangkan materi-materi yang digunakan oleh guru untuk menunjang pembelajaran tersebut masih menggunakan sebuah buku/modul. Sehingga siswa-siswi di SMA Negeri 1 Muara Teweh jika ingin mempelajari materi pelajaran yang diberikan oleh gurunya tetap harus membawa buku/modul yang diberikan guru tersebut. Aplikasi ini merupakan aplikasi berbasis android yang dibangun menggunakan app inventor. Aplikasi ini dapat menampilkan materi belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk SMAN 1 Muara Teweh khususnya kelas X. Aplikasi ini mampu manampilkan halaman latihan soal pilihan ganda yang dapat dikerjakan langsung oleh pengguna dan setelah selesai mengerjakan soal latihan, pengguna bisa langsung mengetahui berapa soal yang benar, salah dan skor atau nilai. Kata Kunci: android, mobile learning, pembelajaran, smartphone 1. PENDAHULUAN Adanya perkembangan teknologi saat ini yang semakin pesat dapat meningkatkan kondisi pada proses pembelajaran yang semakin baik. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan pelajaran yang berisi tentang perkembangan dari teknologi informasi dan alat komunikasi seperti internet dan layanannya serta komputer dan perangkatnya. Pelajaran TIK memang penting diberikan untuk siswa SMA, agar mereka memiliki bekal untuk menghadapi persaingan global dan mampu beradaptasi dengan lingkungan yang sudah semakin canggih ini. Salah satu cara memanfaatkan teknologi dalam kegiatan pembelajaran adalah dengan cara mengexplore berbagai program aplikasi yang mendukung proses belajar. Hal ini dapat dilakukan dengan membuat berbagai macam desain media pembelajaran interaktif yang memudahkan siswa dalam memahami materi ajar. Sistem operasi perangkat mobile yang saat ini perkembangannya sangat pesat adalah sistem operasi Android. SMA Negeri 1 Muara Teweh adalah sekolah menengah atas yang letaknya di tengah-tengah kota Kabupaten Barito Utara. Banyak prestasi yang telah diraih sekolah ini dan menjadi contoh bagi sekolah menengah atas lainnya di sekitar Kabupaten Barito Utara. Proses pembelajaran TIK yang terjadi di SMA Negeri 1 Muara Teweh selama ini masih berjalan secara tatap muka yaitu adanya pertemuan antara guru dengan siswa di dalam kelas. Sedangkan materimateri yang digunakan oleh guru untuk menunjang pembelajaran tersebut masih menggunakan sebuah buku/modul. Sehingga siswa-siswi di SMA Negeri 1 Muara Teweh jika ingin mempelajari materi pelajaran yang diberikan oleh gurunya tetap harus membawa buku/modul yang diberikan guru tersebut. Adanya pemanfaatan sistem pembelajaran secara online berbasis android ini diharapkan dapat menarik minat belajar siswa-siswi SMA Negeri 1 Muara Teweh dalam memahami materi tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dimana saja dan kapan saja tanpa harus membawa buku/modul TIK. Berdasarkan pertimbangan tersebut, maka peneliti berusaha mengembangkan suatu inovasi pembelajaran TIK yang dapat digunakan sebagai sumber belajar mandiri, yaitu dengan mengombinasikan kemajuan smartphone android dengan konsep dasar pembelajaran TIK pada jenjang Sekolah Menengah Atas (SMA/MA) khususnya di SMA Negeri 1 Muara Teweh. 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Mobile Learning (M-Learning) Mobile Learning (M-Learning) memiliki arti yang berbeda-beda untuk masing-masing komunitas. Beberapa definisi tentang m-learning dapat disebutkan sebagai berikut (Sutrisno & Istiyanto, 2009) : a. M-Learning adalah segala jenis pembelajaran yang mana pembelajar tidak di lokasi yang tetap atau sudah ditentukan, ataupun pembelajaran dimana pembelajar mengambil manfaat dari teknologi mobile. b. M-Learning merupakan akuisisi dari berbagai pengetahuan dan keahlian lewat penggunaan 51

teknologi mobile, dimana saja dan kapan saja, yang menghasilkan perubahan dalam tingkah laku. 2.2 Android Android adalah sistem operasi yang berbasis linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam piranti bergerak. Awalnya Google Inc., membeli Andoid Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan android, dibentuklah Open Handset Alliance, Konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia (Pusat Teknologi, 2012). 2.3 UML UML adalah bahasa untuk menspesifikasi, memvisualisasi, membangun dan mendokumentasikan artifacts (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan oleh proses pembuatan perangkat lunak, artifact tersebut dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari sistem perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan sistem non perangkat lunak lainnya. Selain itu UML adalah bahasa pemodelan yang menggunakan konsep orientasi objek. UML dibuat oleh Grady Booch, James Rumbaugh, dan Ivar Jacobson di bawah bendera Rational Software Corp. UML menyediakan notasi -notasi yang membantu memodelkan sistem dari berbagai perspektif. UML tidak hanya digunakan dalam pemodelan perangkat lunak, namun hampir dalam semua bidang yang membutuhkan pemodelan (Cholis, dkk, 2004). 2.5 Aplikasi Aplikasi adalah program siap pakai yang dapat di gunakan untuk menjalankan perintah-perintah dari pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan hasil yang lebih akurat sesuai dengan tujuan pembuatan aplikasi tersebut, aplikasi mempunyai arti yaitu pemecahan masalah yang menggunakan salah satu teknik pemrosesan data aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah komputansi yang diinginkan atau diharapkan maupun pemrosesan data yang diharapkan (Ipulhe, 2015). 2.6 MIT App Inventor MIT App Inventor adalah aplikasi inovatif yang dikembangkan Google dan MIT untuk mengenalkan dan mengembangkan pemrograman android dengan mentrasformasikan bahasa pemrograman yang kompleks berbasis teks menjadi berbasis visual (drag and drop) berbentuk blok-blok (Dwintaputri, ). 3. METODE PENELITIAN Cara pengembangan penelitian ini mengacu pada model 4D (four-d s model) yang dikemukakan oleh Thiagarajan yang terdiri dari 4 tahapan yaitu tahap pendefinisian (Define), perancangan (Design), pengembangan (Develope), dan penyebaran (Dessiminate). 4. PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 4.1 Use Case Diagram Use Case digunakan dengan tujuan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi tersebut. Gambar 1 berikut adalah Use Case diagram aplikasi Mobile Learning untuk pembelajaran TIK pada SMA Negeri 1 Muara Teweh. 2.4 Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Teknologi informasi adalah gabungan antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi. Penjelasan atas dua teknologi yang mendasari teknologi informasi adalah sebagai berikut: Teknologi komputer adalah teknologi yang berhubungan dengan komputer, termasuk peralatanperalatan yang berhubungan dengan komputer seperti printer, pembaca sidik jari, dan bahkan CD-ROM. Komputer adalah mesin serbaguna yang dapat di kontrol oleh program, digunakan untuk mengolah data menjadi informasi. Program adalah deretan instrusi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang di kehendaki pembuatannya. Teknologi komunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh. Termasuk dalam kategori teknologi ini adalah telepon, radio dan televisi. Dari uraian diatas, tersirat bahwa teknologi informasi tidak harus secara spesifik berupa komputer yang terhubung ke komputer lain melalui alat komunikasi, tetapi dapat berupa peranti seperti ponsel ataupun peralatan elektronik lain yang berhubungan dengan penyajian informasi (misalnya televisi) (Kadir, 2003). 52 Gambar 1. Use Case Diagram pada Aplikasi Pembelajaran TIK 4.2 Class Diagram Diagram kelas adalah inti dari proses pemodelan objek. Diagram kelas merupakan kumpulan kelaskelas objek. Pada diagram kelas ini akan dijelaskan tentang kelas-kelas yang terdapat pada sistem aplikasi pembelajaran iqra. Melalui diagram kelas tersebut, penulis akan merancang sistem aplikasi dengan menggambarkan beberapa kelas yang akan digunakan pada aplikasi tersebut. Sebagaimana yang akan dijelaskan pada Gambar 2.

4.3.2 Activity Diagram Latihan Soal TIK, kemudian membuka menu latihan soal. Gambar 4 berikut adalah gambar activity diagram untuk mengakses latihan soal. Gambar 2. Class Diagram Aplikasi Pembelajaran TIK. 4.3 Activity Diagram 4.3.1 Activity Diagram Mengakses Materi pembelajaran TIK, kemudian memilih materi pembelajaran. Didalam materi pembelajaran TIK tersebut terdapat 5 BAB, meliputi operasi dasaar komputer, fungsi dan proses kerja peralatan teknologi informasi dan komunikasi, ketentuan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, sistem operasi komputer dan perangkat lunak pengolah kata. User memilih salah satu materi tersebut dan mulai membaca. Gambar 3 berikut adalah gambar activity diagram untuk mengakses materi TIK. Gambar 4. Activity Diagram Latihan Soal 4.3.3 Activity Diagram Kompetensi Dasar TIK kemudian memilih menu Kompetensi Dasar. Gambar 5 berikut adalah activity diagram Kompetensi Dasar: Gambar 3. Activity Diagram Mengakses Materi 53 Gambar 5. Activity Diagram Kompetensi Dasar

4.3.4 Activity Diagram About TIK kemudian memilih menu about. Gambar 6 berikut adalah activity diagram about: Sedangkan Gambar 8 berikut adalah block halaman utama. Gambar 8. Block Halaman Utama 5.2 Listing Menu Utama Pada halaman menu utama diberikan 4 buah tombol yang berfungsi untuk menampilkan halaman standar kompetensi, materi, latihan dan about. Ketika pengguna menekan tombol backpress (kembali), maka akan tampil pemberitahuan apakah penggguna ingin keluar dari aplikasi atau tidak. Jika pengguna menekan tombol ya, maka aplikasi akan keluar. Gambar 9 berikut adalah gambar menu utama. Gambar 6. Activity Diagram About 5. PEMBAHASAN 5.1 Listing Halaman Utama Halaman utama diberikan 2 objek tombol, yaitu tombol mulai dan tombol keluar. Jika tombol mualai ditekan maka akan tampil menu utama, dan jika tombol keluar ditekan, maka aplikasi akan keluar dari aplikasi. Gambar 7 berikut adalah gambar halaman utama Gambar 9. Halaman Menu Utama Sedangkan Gambar 10 berikut adalah block untuk menu utama. Gambar 7. Halaman Utama 54 Gambar 10. Block Menu Utama

5.3 Listing Daftar Materi Gambar 11. Berikut menunjukkan daftar materi. Gambar 14 berikut adalah block yang ada pada halaman latihan soal. Gambar 14. Block Latihan Soal Variabel global x pada gambar diatas adalah untuk menampung nilai awal waktu, yaitu 300 detik. Variabel global skor digunakan untuk menampung nilai skor yang diperoleh pengguna. Dan variabel global index digunakan untuk menampilkan daftar soal. Gambar 15 berikut adalah Block OnClick Handler. Gambar 11. Daftar Materi Sedangkan Gambar 12 berikut adalah Block yang ada pada halaman daftar materi: Gambar 15. Block OnClick Handler Gambar 12. Block Daftar Materi 5.4 Listing Latihan Soal Gambar daftar materi dapat dilihat pada Gambar 13 berikut. Block di atas adalah tugas yang akan dilakukan oleh aplikasi jika pengguna menekan tombol pilihan jawaban A. Berikut ini adalah Block procedure soal yang berfungsi untuk menampilkan sebuah soal, dapat dilihat pada Gambar 16 berikut. Gambar 13. Gambar Latihan Soal 55 Gambar 16. Block Procedure Soal

Berikut ini adalah Block timer dapat dilihat pada Gambar 17 berikut. Gambar 17. Block Timer 5.5 Listing Hasil Latihan Gambar hasil latihan dapat dilihat pada Gambar 18 berikut. DAFTAR PUSTAKA Cholis, N., dkk. 2004. Modul Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: Sofware Engineering Laboratory. Dwintaputri, K.. Pengenalan App Inventor, http://kartika_ds.staff.gunadarma.ac.id/.../pengena lan+app+inventor.pdf, diakses pada tanggal 15 Maret 2016. Ipulhe. 2015. Pengertian Aplikasi Available at www.ipulhe.com/pengertian-aplikasi/ di akses pada 26 mei 2016. Kadir, A. 2003. Pengenalan Teknologi Informasi Yogyakarta: Penerbit ANDI. Pusat Teknologi. 2012. Mengenal android dan app Inventor Available at http://www.must4in.net/ 2012/08/mengenal-android-dan-app-Inventor.html? m=1 Di akses pada 26 mei 2016. Sutrisno, A. & Istiyanto, J.E. 2009. Perspektif & Tantangan Pengembangan M-Learning. Jurnal Ilmiah Informatika, 5(1), 46-55. Biodata Penulis Wahyu Sahrani, penulis pertama memperoleh gelar A.Md. pada tahun 2016 di Politeknik Muara Teweh. Siska Dewi Lestari, penulis kedua lahir di Muara Teweh pada tanggal 8 Maret 1985. Pada tahun 2007 memperoleh gelar S.Si dalam Bidang Matematika Fakultas MIPA Universitas Lambung Mangkurat kemudian pada tahun 2009 melanjutkan studi pada bidang Ilmu Komputer Fakultas MIPA Universitas Gadjah Mada dan pada tahun 2011 mendapat gelar M.Cs. Saat ini penulis mengajar di Jurusan Manajemen Informatika Politeknik Muara Teweh. Gambar 18. Hasil Latihan Berikut adalah Block pada halaman hasil latihan. Gambar 19. Block Hasil Latihan 6. KESIMPULAN Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Penelitian ini berhasil mengembangkan suatu aplikasi pembelajaran mobile learning berbasis android yang dapat menampilkan materi dan latihan soal mata pelajaran TIK. 2. Aplikasi pembelajaran TIK ini menjadi alternatif perkembangan teknologi pembelajaran yang bersifat moveable artinya dapat belajar dimana saja dan kapan saja dengan menggunakan teknologi smartphone android. 56