Simple & Powered Machines Category 2 Way Bot

dokumen-dokumen yang mirip
Simple & Powered Machines Category Ball in Box

The Food Expert s Rescue

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

New Category Tug of War 2v2

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

CLEAN ROAD TO SCHOOL

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

Regular Category General Rules

Transporter Robot Rules and Setup

Transporter Robot Rules and Setup

Junior High School WASTE SORTING

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

Junior High School. Precision Farming

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Senior High School. Renewable & Clean Energy

Elementary School. Reduce Food Waste

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

FLL Indonesia Category

Senior High School. Food Distribution

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

Elementary School. Sustainable Tourism

Junior High School. Carbon Neutrality

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

RULE LOMBA NETWORKING

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

A. Persyaratan Peserta

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

Mazesolving Programming 1

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

PERATURAN UMUM & PERATURAN TEKNIS KOMPETISI DEBAT SEKOLAH MENENGAH ATAS TINGKAT NASIONAL PADJADJARAN LAW FAIR IX

Peraturan Lomba Robot dan Arduino: Fun with S.T.E.M 2018 Versi 1 1. TRANSPORTER-BOT

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

Kompetisi Debat Nasional MMO 2015 Himpunan Mahasiswa D3 Manajemen Pemasaran Telkom University

MRC Mechatronics Robotic Competition

General Rules RAP THE SCRAP

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Petunjuk Teknis Pendaftaran Kompetisi Debat Daerah Tertinggal dan Perbatasan Universitas Borneo Tarakan

PERATURAN PERTANDINGAN PEKAN OLAHRAGA ILMU KEPERAWATAN (POKERAN) REGIONAL SEMARANG SALATIGA - KENDAL PSIK-FK UNDIP 2012

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

PERATURAN KHUSUS CABANG FUTSAL PUTRI IMSSO LIGA MEDIKA 2017

VALUE & STANDAR KOMPETISI AIS BANDUNG FUTSAL GOES TO SCHOOL CUP III 2014

PERATURAN UMUM & PERATURAN TEKNIS KOMPETISI DEBAT UNIVERSITAS TINGKAT NASIONAL PADJADJARAN LAW FAIR IX

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BENGKULU

TOR THEME OF REFERENCE

General Rules. Food Matters

ISLAMIC ECONOMIC OLYMPIAD (SEO) IQTISHODUNA 2016 HIMPUNAN MAHASISWA EKONOMI ISLAM UNIVERSITAS AIRLANGGA, SURABAYA

Buku Panduan TOKODAI CUP 2013

PERATURAN UMUM LOMBA DEBAT PANGAN 3 BEM FTP 2016 TINGKAT SMA/SEDERAJAT KETENTUAN UMUM

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

KETENTUAN LOMBA HUT SMPN 1 KEC. JETIS KE 40 TINGKAT SD/MI

PETUNJUK TEKNIS LOMBA DEBAT LINGKUNGAN FAKULTAS PERTANIAN, INSTITUT PERTANIAN BOGOR KETENTUAN UMUM

PERATURAN FUTSAL. Seorang pemain hanya boleh bergabung dengan 1 tim saja. Warna baju yang dipakai masing-masing tim tidak boleh sama.

GUIDE BOOK ENGLISH DEBATE COMPETITION. English and Research Community Faculty of Social Science Semarang State University

PERATURAN PERTANDINGAN TURNAMEN FUTSAL GPKN CUP

TATA TERTIB KOMET 2018

KOMPETISI DEBAT HUKUM

Peraturan Administrasi Peraturan Umum Peraturan Pertandingan

PETUNJUK TEKNIS DAN PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA DEBAT BAHASA INGGRIS ITECHNO CUP TAHUN 2017 TINGKAT SMA/MA/SMK SE-JABODETABEK

PERATURAN UMUM SASANA DEBAT MAHASISWA TINGKAT UNIVERSITAS TAHUN 2015 BAB I KETENTUAN UMUM. Pasal 1

PETUNJUK TEKNIS LOMBA DEBAT BAHASA INDONESIA OLIMPIADE ILMIAH MAHASISWA (OIM) 2013 FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS INDONESIA KETENTUAN UMUM

Story Building Challenge Peraturan & Informasi Kompetisi

General Rules. Sustainabots

PETUNJUK TEKNIS OLIMPIADE DEBAT BAHASA INDONESIA PEKAN UMUM MAHASISWA UNIVERSITAS SEBELAS MARET

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan serial port (baudrate 4800bps, COM1). Menggunakan Sistem Operasi Windows XP.

PETUNJUK TEKNIS LOMBA DEBAT LINGKUNGAN FAKULTAS PERTANIAN, INSTITUT PERTANIAN BOGOR KETENTUAN UMUM Dalam Peraturan ini, yang dimaksud dengan: 1.

INDONESIA PERATURAN PERMAINAN

PERATURAN KHUSUS CABANG MINI SOCCER IMSSO LIGA MEDIKA 2017

Rule - Line Follower (SD)

No. : 094/Eks/27/SD/II/12 Subyek : Undangan LAURENSIA LOGIC COMPETITION 2012 Sasaran : Siswa-siswi kelas 4, 5, dan 6 se-jabodetabek.

LIGA MEDIKA 2018 PERATURAN KHUSUS

Peraturan Administrasi Peraturan Umum Peraturan Pertandingan

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

PETUNJUK TEKNIS KOMPETISI DEBAT HUKUM SEKOLAH MENENGAH ATAS ANTAR SISWA SMA TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM.

SMA NEGERI 1 BEKASI ENGLISH CONVERSATION CLUB (ECC)

Volume F3U-INA Radio Control Drone Racing Edisi 2017

BASKET OLIMPIADE BRAWIJAYA 2014

INDONESIA PERATURAN PERMAINAN

Divisi Expert Battle

Transkripsi:

1 Simple & Powered Machines Category 2 Way Bot Deskripsi, Peraturan, dan Penilaian

2 1. Peraturan Umum 1.1. Tim 1. Suatu tim terdiri dari dua (2) anggota dan/atau satu (1) coach. 2. Anggota tim adalah murid sekolah dasar, dengan tanggal lahir pada atau sesudah 1 Januari 2007. 1.2. Material 1. Set yang digunakan adalah Simple & Powered Machines base set (9686). Tim boleh menggunakan set LEGO Education lainnya selain 9686, namun jumlah dan tipe komponennya harus sama dengan yang tersedia dalam satu set 9686. Warna dari komponen tidaklah penting. 2. Tim harus mempersiapkan dan membawa semua perlengkapan yang diperlukan selama kompetisi. 3. Baterai yang boleh digunakan adalah baterai merk ABC ALKALINE. Baterai lain tidak boleh digunakan. Baterai yang boleh digunakan 1.3. Kompetisi 1. Setiap elemen LEGO didalam box harus terpisah sepenuhnya sebelum mulainya kompetisi, termasuk minifigure, roda dan ban. Juri akan memeriksa keadaan bahan sebelum mengumumkan mulainya kompetisi. 2. Battery Box harus dibiarkan terbuka tanpa penutupnya selama kompetisi. 3. Kompetisi dibagi menjadi tiga tahap: Babak Assembly & Testing (45 menit) Babak kualifikasi Babak final (8 tim terbaik)

4. Setelah babak Assembly & Testing, tim harus menutup kotak/tray mereka dengan semua bahan LEGO yang tak terpakai di dalam box. Kotak harus tetap dalam keadaan tertutup selama sisa waktu kompetisi dan tim tidak diperkenankan mengambil bahan apapun dari dalam kotak. 1.4. Alur Permainan 3 1. Babak kualifikasi: Pada tiap pertandingan, dua tim akan bermain secara berpasangan. Urutan tim yang akan bermain akan ditentukan melalui undian. Nilai akhir dan waktu dari masing-masing tim akan dicatat. Delapan (8) tim dengan nilai terbaik akan melaju ke babak final. Tim Total Poin Peringkat 20 60 poin 1 11 57 poin 2 13 53 poin 3 5 50 poin 4 9 46 poin 5 22 42 poin 6 28 42 poin 7 14 24 poin 8 1 24 poin 7 24 poin 3 23 poin Jika terdapat poin yang sama, untuk mendapatkan posisi 8 besar seperti contoh di atas (bertanda kuning), maka akan diadakan babak Penentuan, dimana tim akan diberikan waktu satu (1) menit untuk mengambil bola sebanyak mungkin. Tim yang berhak masuk ke dalam 8 besar ditentukan berdasarkan poin tertinggi yang didapat dari babak Penentuan. Hasil dari babak Penentuan ini tidak akan mempengaruhi peringkat sebelumnya.

2. Babak final: Babak final merupakan babak eliminasi. Hal ini berarti, pada akhir tiap pertandingan, tim dengan nilai lebih tinggi akan keluar sebagai pemenang dan melaju ke pertandingan selanjutnya. Pada tiap pertandingan, dua tim akan bertanding melawan satu sama lain secara berpasangan. Urutan tim yang akan bermain akan ditentukan melalui undian. Lihat gambar di bawah ini sebagai ilustrasi: 4 Tim 1 Tim 2 A Tim 3 Tim 4 B Tim 5 Tim 6 C Tim 7 Tim 8 D

5 2. Tantangan 2.1. Pengantar Tantangan kali ini adalah membuat robot yang bisa berjalan maju dan mundur untuk mengumpulkan bola ping-pong yang dikeluarkan dari tabung. Setiap tabung berisi sepuluh (10) bola ping-pong berwarna sama (Babak Penyisihan) dan tiga (3) warna berbeda yang melambangkan perbedaan poin (Babak Final). 2.2. Aturan Permainan 1. Sebelum pertandingan dimulai: Robot mulai sepenuhnya dari dalam Start Area (sepenuhnya dibelakang garis hitam). Dua tim bertanding untuk mengumpulkan bola atau poin sebanyak mungkin dalam waktu satu (1) menit. Jika total tim ganjil, maka satu (1) tim tidak memiliki lawan untuk bertanding. Maka tim tersebut akan tetap bermain sendiri, dan masih berkesempatan untuk menang atau kalah dalam babak Penyisihan. Sesudah kedua tim siap di posisi masing-masing, juri akan memberikan sinyal untuk memulai pertandingan. 2. Ketika pertandingan dimulai: Dua tim akan bertanding secara berpasangan, dengan jangka waktu yang sama (1 menit). Setiap pasangan memiliki dua (2) kesempatan untuk mengumpulkan poin (nilai terbaik yang akan diambil antara dua (2) kesempatan tersebut). Tim bertukar posisi meja setelah kesempatan pertama. Hal ini berlaku baik untuk Kualifikasi maupun final Robot harus bisa bergerak maju dan mundur untuk menyentuh sensor sentuh dan mengumpulkan bola. Robot tidak boleh diubah ketika pertandingan sedang berlangsung (terkecuali robot harus diperbaiki, namun waktu

akan tetap berjalan). Menyentuh robot di luar area Base akan mendapatkan pengurangan poin. Juri akan memberikan tanda (gambar di bawah ini) di sisi meja peserta setiap melakukan sentuhan terhadap robot. 6 Robot boleh disentuh (tanpa penalti) ketika robot telah melewati atau telah masuk sepenuhnya ke dalam area Base. Peserta tidak diperbolehkan menyentuh atau mengambil bola ping-pong di luar area Base. Peserta tidak diperbolehkan menampung bola ping-pong yang telah masuk ke dalam area Base. 3. Ketika pertandingan telah selesai: Nilai akan dihitung setelah pertandingan berakhir. 4. Untuk Babak Final: Cara pertandingan di babak Final sedikit berbeda dengan babak Penyisihan. Robot menyentuh sensor sentuh berwarna Hijau akan mengeluarkan sebuah bola ping-pong di mejanya. Robot menyentuh sensor sentuh berwarna Merah akan mengeluarkan sebuah bola ping-pong di meja lawannya. Terdapat tiga (3) jenis warna bola, yang memiliki poin tersendiri. Jumlah bola dan urutan bola pada tabung akan sama untuk seluruh pertandingan babak Final. Urutan bola akan diumumkan saat pertandingan

7 2.3. Peraturan & Ketentuan 1. Dimensi maksimum robot adalah 25x25 cm. Tidak ada batasan tinggi maksimum. 2. Robot diperbolehkan untuk mendorong, menarik, atau membawa bola ping-pong ke area Base. 3. Peserta tidak diperbolehkan menyentuh atau mengambil bola pingpong di luar area Base. 4. Peserta tidak diperbolehkan menampung bola ping-pong yang telah masuk ke dalam area Base. Untuk Kualifikasi: - Robot menyentuh sensor sentuh berwarna Hijau akan mengeluarkan sebuah bola ping-pong di mejanya. - Robot menyentuh sensor sentuh berwarna Merah akan mengeluarkan sebuah bola ping-pong di mejanya dan di meja lawannya Untuk Final: - Robot menyentuh sensor sentuh berwarna Hijau akan mengeluarkan sebuah bola ping-pong di mejanya. - Robot menyentuh sensor sentuh berwarna Merah akan mengeluarkan sebuah bola ping-pong di meja lawannya. - Terdapat tiga (3) jenis warna bola, yang memiliki poin tersendiri. Jumlah bola dan urutan bola pada tabung akan sama untuk seluruh pertandingan babak Final. Urutan bola akan diumumkan saat pertandingan.

8 3. Penilaian Kriteria penilaian adalah sebagai berikut Babak Kualifikasi: Kondisi Bola di dalam Base Bola di luar Base Menyentuh Robot Babak Final: Poin 10 poin 3 poin -2 poin Warna Bola Di dalam Base Di luar Base Ungu 20 poin 8 poin Orange 10 poin 3 poin Merah -5 poin -10 poin

9 4. Spesifikasi 4.1. Arena Pertandingan Arena permainan Tower Bola Ping-Pong

10 4.2. Appendix Gambar di bawah menunjukan isi komponen set 9686: 4.3. Building Guide

11

12

13

14

15

16

17

18 Catatan: Bentuk tabung dan dinding dapat berubah, dan akan diupdate dikemudian hari.