INTEGRASI TEKNOLOGI MOBILE AUGMENTED REALITY DALAM PENCARIAN LOKASI FASILITAS UMUM KOTA MAKASSAR

dokumen-dokumen yang mirip
J. Sains & Teknologi, Juni 2014, Vol.3 No.1 : ISSN MOBILE AUGMENTED REALITY FASILITAS UMUM KOTA MAKASSAR BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

Jurnal Rekursif, Vol. 2 Nomor 2 November 2014, ISSN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 1, (2016) 1

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

Aplikasi Augmented Reality untuk Pengenalan Pola Gambar Satwa Menggunakan Vuforia

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI SISTEM INFORMASI KOST BERBASIS ANDROID UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Salah satu layanan yang mampu dilakukan oleh ponsel saat ini adalah

Rancang Bangun Pekanbaru Tour Guide Menggunakan Teknologi Augmented Reality Pada Smartphone Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

BAB I PENDAHULUAN. kaya akan rempah-rempah serta hasil laut yang berlimpah. Kepulauan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka. No Nama Tahun Judul Teknologi Fungsionalitas

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. berkaitan dengan teknologi AR berbasis lokasi. ini sedang berkembang, dan menjadi perhatian para pengembang perangkat

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TOKO ONLINE MULTI SHOP BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI UNIVERSITAS BENGKULU SEBAGAI PANDUAN PENGENALAN KAMPUS MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) KOTA MAKASSAR

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS ANDROID UNTUK PARIWISATA DI DAERAH MAGELANG

Aplikasi Augmented Reality Denah SMP Negeri 36 Purworejo Menggunakan Mobile Android

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan membahas mengenai dasar teori yang berhubungan dengan penelitian yang penulis lakukan.

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan

Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rumah adat indonesia. Marker based tracking Marker based tracking

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

1.1. Latar Belakang Masalah

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI PEMBERI REKOMENDASI OBJEK WISATA DI KOTA BANDUNG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II DASAR TEORI II-1

LOCATION BASED SERVICE SEBAGAI PENUNJUK LOKASI HOTEL DI KOTA SEMARANG BERBASIS AUGMENTED REALITY

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN TAMBAL BAN MOTOR TERDEKAT BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS TAMBAL BAN DI KOTA BATAM) Abstrak

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT WISATA BERBASIS MOBILE DI KABUPATEN MAROS SULAWESI SELATAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

Analisis dan Perancangan Aplikasi Smartphone untuk Penyebaran Informasi Akademik Kepada Mahasiswa

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

NASKAH PUBLIKASI APLIKASI PEMETAAN POTENSI KECAMATAN PIYUNGAN BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI AUGMENTED REALITY ISTANA KERAJAAN KASEPUHAN DAN KANOMAN CIREBON BERBASIS ANDROID

Jurnal Rekursif, Vol. 2 No. 2 November 2014, ISSN

Pendahuluan Pada saat ini ilmu pengetahuan berkembang pesat pada bidang informatika. Semakin banyak bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk memb

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

Prosiding SNATIF Ke-4 Tahun 2017 ISBN:

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

Benni Agung Nugroho Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Kediri

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

Implementasi Augmented Reality Memanfaatkan Sensor Akselerometer, Kompas dan GPS Pada Penentuan Lokasi Masjid Berbasis Android

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

MANAJEMEN BASIS DATA SARANA KAMPUS UNIVERSITAS BENGKULU MENGGUNAKAN ALGORITMA A* BERBASIS SPASIAL

Transkripsi:

INTEGRASI TEKNOLOGI MOBILE AUGMENTED REALITY DALAM PENCARIAN LOKASI FASILITAS UMUM KOTA MAKASSAR Muh Rizal H Sistem Informasi, STMIK AKBA Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk (1) Membangun Aplikasi Mobile menggunakan teknologi Augmented Reality pada perangkat mobile Android (2) mengimplementasikan aplikasi mobile Augmented Reality sebagai media yang interaktif dalam menemukan informasi lokasi (Point of Interest) disekitar pengguna. Penelitian ini menggunakan teknologi Augmented Reality yang diintegrasikan pada perangkat mobile Augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda tersebut secara real time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan menggunakan teknologi ini pencarian informasi lokasi lebih nyata sehingga pengguna aplikasi dengan lebih mudah menemukan letak fasilitas umum yang dicari, dengan tingkat kepuasaan pengguna aplikasi 85 %. Aplikasi Mobile Augmented Reality adalah aplikasi alternatif untuk menemukan informasi suatu lokasi yang lebih spesifik disekitar pengguna. Kata Kunci: Augmeneted Reality, lokasi, Android A. PENDAHULUAN Kota Makassar merupakan salah satu kota besar di Indonesia, pemerintah kota telah merancang konsep kota dunia dengan menyediakan berbagai fasilitas yang lengkap untuk menarik wisatawan untuk mengunjungi kota tersebut. Berbagai fasilitas untuk menunjang kebutuhan masyarakat kota maupun wisatawan seperti hotel, tempat wisata, kuliner, kampus, hotel, SPBU dan lain-lain. Kebutuhan informasi bagi masyarakat merupakan hal yang penting, khususnya wisatawan yang mengunjungi kota Makassar. Wisatawan yang berkunjung ke kota Makassar terkadang mengalami kesulitan untuk memperoleh informasi letak fasilitas umum melihat letaknya yang tersebar ke berbagai wilayah di kota Makassar. Berbagai cara yang dilakukan untuk memperoleh informasi diantaranya bertanya kepada seseorang maupun melakukan pencarian melalui internet namun informasi yang didapatkan masih meluas sehingga membutuhkan waktu untuk menemukan letak posisi lokasi tersebut. Perkembagan smartphone yang didukung komponen perangkat keras seperti 23

kamera, Wifi, GPS, dan sebagainya, serta sistem operasi platform mobile seperti Android, ios, Symbian, dan sebagainya mendorong maraknya implementasi berbagai teknologi di lingkungan mobile, termasuk teknologi mobile augmented reality. Mobile augmented reality adalah aplikasi yang digunakanakan untuk mendeteksi suatu lokasi serta informasi terkait lokasi tersebut melalui perangkat mobile,( Prima P, 2012). Augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda tersebut secara real time. Benda-benda maya menampilkan informasi berupa label maupun objek virtual yang hanya dapat dilihat dengan kamera handphone maupun dengan komputer. Sistem dalam augmented reality bekerja dengan menganalisa secara real time objek yang di tangkap dalam kamera. Berkat perkembangan pesat teknologi handphone, augmented reality tersebut bisa di implementasikan pada perangkat yang memiliki GPS, kamera, akselerator, dan kompas. Kombinasi dari ketiga sensor tersebut dapat digunakan untuk menambahkan informasi objek yang ditangkap kamera, (Prima P, 2012). Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka, (Safaat, 2013). Awalnya, Goggle Inc. Membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuk Open Handset Alliance, konsersium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile dan Nvidia, (Safaat, 2012). Arsitektur pada sistem Android memiliki 5 tingkat lapisan layer. Setiap lapisan layer tersebut menghimpun beberapa program yang yang mendukung fungsifungsi spesifik dari sistem operasi. Pemisahan layer tersebut bertujuan untuk memberikan abstraksi sehingga memudahkan pengembang aplikasi. Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah merancang aplikasi mobile dengan menggunakan teknologi Augmented Reality yang terintegrasi pada platform android 24

B. METODE PENELITIAN Rancangan Sistem Sistem yang dibangun merupakan aplikasi berbasis client server. Aplikasi ini dapat digunakan untuk melakukan aktifitas pencarian lokasi fasilitas umum yang ada di kota Makassar menggunakan teknologi Augmented Reality. Aktifitas yang dimaksud adalah seperti melihat fasilitas umum seperti hotel, tempat wisata, kuliner. Aplikasi ini menggunakan metode Location Based Service (LBS) dan augmented reality yang mengambil pengetahuan mengenai posisi geografis suatu perangkat mobile untuk menyediakan layanan berdasarkan infromasi tersebut. Sedangkan data lokasi disimpan dalam database Mysql pada. Aplikasi dihubungkan dengan sebuah web service untuk mengambil data dari database. Aplikasi tersebut menggunakan sensor lokasi (GPS) pada perangkat mobile untuk mencocokkan informasi mengenai lokasi koordinat pengguna pada database server di sekitar penggunanya dan menampilkan augmented view dengan memanfaatkan kamera. Augmented view yang dibuat biasanya berupa tampilan ikon untuk mewakili setiap objek menarik (disebut Point of Interest/POI) di sekitar lokasi. Sistem yang digunakan pada aplikasi dititik beratkan pada pengambilan koordinat bumi perangkat mobile. Dalam pengambilan koordinat, sistem memanfaatkan GPS. Tahap Pengumpulan Data dan Studi Literatur Tahapan ini merupakan tahap pengumpulan informasi tentang penelitianpenelitian yang pernah dilakukan sebelumnya dan memiliki keterkaitan dengan permasalahan yang akan diteliti. Referensi yang digunakan berupa buku, artikel, jurnal, dan tulisan-tulisan yang membahas tentang aplikasi mobile. Perancangan Data Data yang diperlukan dalam penelitian ini adalah data lokasi koordinat bumi yang meliputi koordinat latitude dan longitude fasilitas umum yang ada di kota Makassar. Data lokasi tersebut diperlukan untuk menentukan koordinat bumi latitude dan longitude terhadap pengguna, untuk data AR digunakan untuk menampilkan objek virtual dalam tampilan Augmented View. C. HASIL Sistem yang dirancang menggunakan arsitektur client server. Pada sisi back end 25

terdapat, (a). Halaman Login merupakan halaman yang pertama kali muncul pada saat aplikasi diakses, pada halaman ini. Halaman login dapat dilihat pada gambar 1. Gambar 1 Halaman Login (b). Halaman home page merupakan halaman yang muncul pada saat admin berhasil login ke sistem. Halaman login dapat dilihat pada gambar 2. Gambar 3. Halaman Kategori (d). Halaman konten merupakan halaman fungsionalitas untuk pengolahan data konten, pada halaman ini admin dapat melakukan hapus data dan edit data. Halaman konten dapat dilihat pada gambar 4. Gambar 2. Halaman Home Page (c). Halaman kategori merupakan halaman fungsionalitas untuk pengolahan data berdasarkan kategori, pada halaman ini admin dapat melakukan hapus data dan edit data. Halaman kategori dapat dilihat pada gambar 3. Gambar 4. Halaman Konten Pada front end terdapat menu utama merupakan tampilan utama yang pertama kali muncul pada saat aplikasi dijalankan pada perangkat mobile Android, pada antar muka ini terdiri dari 4 kategori fasilitas umum, yaitu hotel, kuliner, wisata, ARView. Halaman front end terlihat pada gambar 5. 26

Halaman 5. Halaman Main Menu Activity Augmented Reality merupakan activity untuk antar muka Augmented Konten untuk menampilkan data informasi yang di ambil dari server berdasarkan jarak radius antara 0 100 km data di tampilkan melalui kamera. Pengguna dapat mengatur radius pencarian dengan menggeser pada zoom handler. Activity Augmented Reality terlihat pada gambar 6. Gambar 6. Halaman Augmented View D. PEMBAHASAN Pada penelitian ini terlihat bahwa integrasi teknologi mobile Augmented Reality aplikasi mampu menampilkan informasi letak keberadaan fasilitas umum kota Makassar sesuai dengan posisi yang sebenarnya, aplikasi ini adalah aplikasi untuk navigasi pengguna untuk menemukan letak dimana fasilitas umum berada sesuai dengan interaksi pengguna pada aplikasi terhadap lingkungan di sekelilingnya. Pada sistem ini dilakukan pengujian dengan menggunakan dua metode pengujian yaitu Pengujian Black Box yaitu pengujian untuk mengetahui functionalitas software yang dirancang sudah sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian dilakukan dengan menjalankan aplikasi front end dan back end secara online. Aplikasi front end Android dijalankan untuk mengetahui pengiriman data dari back end kemudian ditampilkan objek (nama lokasi dan jarak ) dalam bentuk Augmented Reality. Untuk mengetahui apakah aplikasi yang telah dibangun telah memenuhi kebutuhan dari pengguna dan layak digunakan, oleh karena itu dibutuhkan suatu indikator untuk mengetahuinya. Pengujian yang dilakukan pada 14 lokasi sistem mampu menampilkan objek virtual dengan jarak terjauh 11 km sedangkan pada jarak terdekat sistem hanya 27

mampu mendeteksi objek virtal denga jarak 40 m disekitar pengguna. Kemudian Metode yang digunakan untuk mengetahui aplikasi sesuai dengan kebutuhan pengguna menggunakan metode kuisioner. Berdasarkan hasil kuisioner dari 10 responden adalah 85 % baik, 25 % mengatakan aplikasi ini cukup baik digunakan. Dari rata-rata penilaian responden Aplikasi Mobile Augmented Reality fasilitas umum kota Makassar layak untuk digunakan sebagai aplikasi pemandu alternatif untuk mengetahui letak posisi fasilitas umum kota Makassar. E. KESIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan maka ditarik kesimpulan yaitu aplikasi mobile untuk memberikan informasi letak keberadaan fasilitas umum sesuai dengan letak sebenarnya menggunakan teknologi Augmented Reality, aplikasi ini adalah aplikasi untuk navigasi pengguna untuk menemukan letak dimana fasilitas umum berada sesuai dengan interaksi pengguna pada aplikasi terhadap lingkungan di sekelilingnya. Berdasarkan hasil penelitian sistem hanya mampu mendeteksi objek virtual dengan jarak terjauh 11 km dan sistem hanya mampu mendeteksi objek lokasi secara optimal dengan jarak terdekat 40 m disekitar pengguna. Sedangkan pada pengujian kusioner rata-rata responden 85 % mengatakan apikasi ini layak untuk digunakan. DAFTAR PUSTAKA Abidin, Hasanuddin Z., (2007), Penentuan Posisi Dengan GPS dan Aplikasinya, Jakarta: Pradnya Paramita. Akbar, (2013). Implementasi Augmented Reality Dengan Memanfaatkan GPS Based Tracking Pada Pembangunan Aplikasi Pemandu Turis Kota Bandung Berbasis Platform Android. Bandung: Teknik Informatika UNIKOM Bandung Dharwiyanti. (2006). Perancangan Object Oriented Software Dengan UML. Jakarta: Elex Media Komputindo. Fowler. (2007). UML Distilled. Yogyakarta: Penerbit ANDI. Hanif A, (2013). Pencarian tempat kos dengan teknologi Augmented Reality berbasis smartphone Android. Yogyakarta: Teknik Informatika UIN Yogyakarta Kadir, Abdul. (2003). Pemrograman Web Mencakup HTML, CSS, JAVA Script, dan PHP. Yogyakarta: Penerbit ANDI. Milgram, Paul., Kishino, Fumio., (1994), Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum, Japan: ATR Communication Systems Research Laboratories 28

Mixare, (2013). Open Source Augmented Reality Engine. http://mixare.org, diakses tanggal 30 Oktober 2013) Prima P, Gambetta W. (2012).Penerapan Augmented Reality Berbasis Lokasi dalammobile Virtual Tour. Bandung: Teknik Informatika ITB Bandung Raghav Sood. (2012). Pro Android Augmented Reality: Apress, New York Safaat N, (2012), Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet Pc berbasis Android, Bandung: Informatika. Safaat N, (2013). Aplikasi Berbasis Android, Bandung: Informatika 24