BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. bahwa pada akhir tahun 2017 sebanyak 143,26 juta jiwa di Indonesia

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Teknologi komunikasi yang semakin maju dan berkembang pesat

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. semuanya serba instan. Dengan zaman yang serba teknologi dan serba online, akan

BAB I PENDAHULUAN. semakin cepat. Hal tersebut memiliki pengaruh pada perilaku konsumen yang

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi internet pada jejaring sosial tidak hanya

BAB I PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai aspek kehidupan, salah satunya gaya hiudp masyarakat yang

BAB I PENDAHULUAN. meningkat. Menurut data yang diperoleh dari Asosiasi Perusahaan Ritel Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. pesat di seluruh belahan dunia, yakni salah satunya termasuk di Indonesia. Media

BAB I PENDAHULUAN. penting dalam hampir semua aktivitas manusia. Internet sendiri awalnya

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. dengan persoalan akses informasi dan dunia internet. Online shopping merupakan

BAB I PENDAHULUAN. yang dapat memudahkan tidak hanya dalam bidang komunikasi tetapi. juga dalam memenuhi kebutuhan sehari-hari yang diinginkan.

Jumlah Pengguna Internet Di Indonesia (Sumber: Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia)

BAB I PENDAHULUAN. aspek kehidupan. Komunikasi pun akhirnya tidak dapat ditawar lagi dan menjadi

BAB I PENDAHULUAN. ketika akan memutuskan untuk memiliki suatu produk. Keputusan itu akan

BAB IV GAMBARAN UMUM PENELITAN. dalam hal memenuhi kebutuhan, praktis adalah salah satu ciri khas dari bisnis online

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH. Belanja merupakan salah satu kegiatan membeli barang atau jasa yang

BAB I PENDAHULUAN. untuk di dapatkan terutama di kota - kota besar di Indonesia. Oleh sebab itu gaya

BAB I PENDAHULUAN. yang secara signifikan berlangsung dengan cepat khususnya teknologi internet.

BAB I PENDAHULUAN. perdagangan, perdagangan di atur dalam Undang-undang Nomor 7 Tahun 2014.

Bab I Pendahuluan. membutuhkan orang lain. Menjalin interaksi dengan individu lain dan lingkungan sekitar

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kegiatan bisnis melalui media elektronik. Salah satu bentuk e-business yang

BAB I PENDAHULUAN. sebab itu gaya hidup masyarakat saaat ini ikut berubah karena pengaruh dari

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB V KESIMPULAN. Karakter media sosial sebagai teknologi informasi dan perilaku masyarakat

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang pesat turut mempengaruhi dunia bisnis.

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG. Saat ini perkembangan teknologi informasi berjalan sangat pesat. Kecanggihan

BAB I. Dalam dunia bisnis, baik perusahaan kecil, sedang, dan besar, orang-orang yang ada

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan zaman yang semakin modern mendorong berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat pun berubah karena pengaruh kecanggihan teknologi terutama

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. dengan kemudahan yang telah disediakan oleh kemajuan teknologi bernama

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terkecuali perkembangan pada dunia bisnis dan pemasaran. Dengan

BAB I PENDAHULUAN. paling mencolok dari perkembangan teknologi tersebut adalah gadget dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pengguna teknologi internet terus meningkat dari tahun ke tahun.

BAB I PENDAHULUAN. berbagai aspek dalam kehidupan sehari-hari. Jarak membentang di antara manusia

PERILAKU KONSUMTIF DALAM MEMBELI BARANG ONLINE SHOP PADA MAHASISWA DI KOTA SURAKARTA NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. dalam berkomunikasi terutama dengan adanya teknologi internet. Internet saat ini

BAB I. A. Latar Belakang Masalah. akademis dengan belajar, yang berguna bagi nusa dan bangsa di masa depan

BAB I PENDAHULUAN. penghematan waktu berbelanja, tenaga, dan transaksi, karena dapat dilakukan. pemeliharaan, tenaga kerja dan lain sebagainya.

BAB I PENDAHULUAN. adalah kebutuhan primer, sekunder dan tersier, kebutuhan yang pertama yang harus dipenuhi

BAB I PENDAHULUAN. teknologi yang canggih untuk mengakses internet, begitu pula dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan Internet di Indonesia melesat begitu cepat sejak tahun 2006,

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Kegiatan membeli merupakan aktifitas sehari-hari yang lazim dilakukan oleh semua

HUBUNGAN ANTARA HARGA DIRI DAN KONFORMITAS DENGAN PERILAKU KONSUMTIF PADA REMAJA PUTRI DI SMAN 2 NGAWI BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. melakukan pembelian (Lee et al., 2011). Zeithaml et al. (2013) berpendapat bahwa

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan Pattent Goods mulai berdiri pada 12 Desember 2013, pembuatan kaos kaki yang pemasarannya terfokus dengan menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. besar yang sudah terfasilitasi oleh provider jaringan-jaringan internet.

BAB I PENDAHULUAN. penjual dan pembeli harus saling bertemu atau bertatap muka pada suatu tempat

BAB I PENDAHULUAN. bergeser menjadi text-based communication melalui media sosial. Penggunaan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. produk yang mereka perlukan sesuai dengan daftar belanjaan. Namun jika

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi internet yang pesat membuat aktivitas manusia

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. pengganti barang tersebut. Akan tetapi, pada saat ini konsep belanja itu sebagai

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi, penggunaan internet di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan jumlah pengguna internet di Indonesia saat ini sedang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi mendorong perusahaan untuk menampilkan iklan secara

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. paling mencolok adalah penggunaan gadget dalam melakukan aktivitas dunia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LatarBelakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. ini sangat mudah sekali mencari barang-barang yang diinginkan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB V PENUTUP. 1.1 Kesimpulan. Didasarkan pada hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan. pada bab IV maka dapat disimpulkan bahwa :

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan banyak orang karena dengan internet kita bisa mengakses dan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. untuk berinteraksi dan berhubungan dengan orang lain. Adanya kehidupan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet marketing atau e-marketing atau online-marketing adalah segala usaha yang

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk memfasilitasi transaksi pembelian antarsemua jenis aktor:

BAB I PENDAHULUAN. termasuk salah satunya di Indonesia telah membawa perubahan yang besar terhadap

BAB I PENDAHULUAN 1. Pendahuluan 1.1 Gambaran Umum 1.2 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. aktifitas, seperti mencari informasi, berkomunikasi, serta sarana berbelanja.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. online. Membahas mengenai tingkat kepuasan online atau dikenal dengan istilah

BAB I PENDAHULUAN. bahasa aslinya disebut adolescene, berasal dari bahasa Latin adolescene

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. sumber dan media informasi, internet mampu menyampaikan berbagai bentuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Indonesia merupakan negara berkembang dimana masyarakatnya sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Akibat tingkat pertumubuhan yang positif tersebut, secara otomatis industri

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hal meningkatkan bisnis, penjualan dan pembelian produk adalah dengan

BAB I PENDAHULUAN. Fashion bukan hanya tentang pakaian namun mencakup peran dan makna pakaian

I. PENDAHULUAN. sosial (misalnya, Facebook, Twitter, Instagram, YouTube, dll) yang. Tingkat akses internet didominasi oleh situs-situs jejaring

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. melalui situs web yang dipromosikan oleh penjual. Kegiatan belanja online ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada era modern pada saat ini teknologi mengalami perkembangan yang

1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. media sosial. Popularitas media sosial semakin berkembang dari tahun ke

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan signifikan. Cara baru tersebut dikenal sebagai pemasaran digital

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Keberadaan internet sebagai media komunikasi baru memiliki kelebihan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara. 1 Universitas Sumatera Utara

2 gambar terbaik untuk mengatur kesan yang baik kepada orang lain. Hal ini terlihat, data dari Taylor Nelson Sofres (TNS) tahun 2015 tercatat lebih da

BAB I PENDAHULUAN. tetapi merambah pada interaksi yang lebih komplek. Internet membantu

LINGKUNGAN BISNIS. Oleh: Desinta Dwi H PERSAINGAN ONLINE SHOP di Facebook

HUBUNGAN ANTARA KEBAHAGIAAN DENGAN INTENSI BERMEDIA SOSIAL PADA SISWA SMA TEUKU UMAR SEMARANG. Allysa Rahmanissa

BAB I PENDAHULUAN. Beberapa tahun belakangan ini teknologi semakin canggih dan terus berkembang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan telekomunikasi dan

BAB I PENDAHULUAN. Media sosial kini telah berkembang dari komunikasi satu arah menjadi platform

BAB I PENDAHULUAN. diiringi dengan tingkat pendapatan yang semakin meningkat, akan sangat

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) menyatakan bahwa pada akhir tahun 2017 sebanyak 143,26 juta jiwa di Indonesia menggunakan internet. Hal ini menunjukkan 54,68% dari penduduk Indonesia yang berjumlah 262 juta jiwa telah menggunakan internet. Penggunaan internet di Indonesia mengalami peningkatan yang sangat signifikan dari tahun sebelumnya yaitu sebanyak 132,7 juta jiwa pada tahun 2016. Penetrasi pengguna internet terbanyak pada tahun 2017 berada di rentang usia 13-18 tahun yaitu sebesar 75,50%. Populasi di pulau Jawa yang lebih tinggi jika dibandingkan dengan pulau-pulau lain membuat pulau Jawa menjadi pulau dengan pengguna internet terbesar, yaitu sebanyak 83,2 juta jiwa dari jumlah penduduk yang telah menggunakan internet. Sebanyak 87,13% dari jumlah pengguna internet di Indonesia menggunakan internet untuk mengakses media sosial (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia, 2017). Salah satu bagian dari internet ialah media sosial. Media sosial adalah kelompok aplikasi berbasis internet yang dibangun atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 dan memungkinkan penciptaan konten yang dibuat oleh pengguna (Kaplan dan Haenlin, dalam Miranda, 2017). Salah satu jenis media sosial adalah Instagram. Berdasarkan hasil survei yang dilakukan oleh WeAreSocial dan Hootsuite pada tahun 2017, diketahui bahwa instagram menempati urutan keempat dengan prosentase sebesar 38% sebagai media sosial 1

2 yang sering digunakan di Indonesia. Urutan pertama ditempati oleh youtube dengan prosentase sebesar 43%, kemudian facebook dengan prosentase sebesar 41%, dan whatsapp dengan prosentase sebesar 40% (Detik.com, 2018). Sistem bersosialisasi yang diterapkan di instagram yaitu dengan menjadi follower (pengikut) pada akun instagram milik orang lain atau dengan memiliki follower (pengikut) pada akun instagram milik sendiri. Komunikasi yang terjalin antar pengguna instagram dengan cara memberikan komentar dan memberikan like (suka) pada foto yang diunggah oleh akun lain. Kemajuan teknologi di bidang komunikasi dan informasi mendorong pengembangan dan penggunaan metode belanja baru yang menyebabkan pertumbuhan belanja non-toko (online) meningkat pesat dimana pembeli dapat membeli barang atau jasa tanpa harus pergi ke gerai ritel (Sharma dan Sheth 2004; Thompson 1997 dalam Bigne, Ruiz, dan Sanz, 2005). Pertumbuhan belanja nontoko dan tren baru dalam teknologi memfasilitasi pemasaran secara elektronik dan berjanji untuk memberikan cara baru untuk melayani konsumen di masa depan (Balasubramanian, Peterson dan Jarvenpaa 2002; Reynolds 2000; Sivanad, Gesta dan Sulep 2004 dalam Bigne, Ruiz, dan Sanz, 2005). Secara praktis semua produk atau jasa dapat dibeli dengan cepat dan nyaman tanpa harus pergi dari rumah (Davison, Dorrington dan McCoy 1982; Eroglu, Machleit dan Davies 2003; Rosenberg dan Hirschman 1980; Sheth 1983 dalam Bigne, Ruiz, dan Sanz, 2005). Belanja online mulai marak di Indonesia yang merupakan akibat dari tren dunia. Belanja online merupakan suatu proses layanan jual beli barang atau jasa melalui internet, dimana penjual atau pembeli tidak perlu bertatap muka secara

3 langsung (Sari, 2015). Online shop telah menjadi bagian dari perubahan sosial budaya masyarakat, tidak lagi sebagai alternatif dalam berbelanja. Banyaknya online shop yang muncul di instagram merupakan hasil dari perkembangan dunia fashion. Online shop yang muncul di instagram biasanya menggunakan strategi endorsement. Sasaran dari strategi endorsement ialah para pengguna instagram yang telah memiliki banyak pengikut (follower) atau memiliki banyak like (suka) pada setiap unggahan fotonya. Hal ini kemudian memunculkan istilah baru yang dikenal dengan selebgram (selebriti instagram). Istilah tersebut diberikan kepada para pengguna instagram yang memiliki banyak pengikut dan memperoleh banyak like (Miranda, 2017). Selain strategi endorsement, biasanya penjual juga menerapkan strategi lain seperti, memberikan free ongkir (bebas biaya kirim) atau dengan memberikan potongan harga apabila membeli produk atau jasa dalam jumlah banyak. Strategi Selain itu, penjual juga mempercantik tampilan foto produk atau jasa sehingga dapat menarik perhatian pengguna instagram untuk membeli atau hanya sekedar mengikuti (follow) online shop tersebut. Proses pembelian dilakukan hanya dengan melihat-lihat dan memilih gambar, memesan produk kemudian membayarnya dengan cara menstransfer uang, sehingga membuat pembeli mudah dalam melakukan pembelian online. Hal ini menjadikan instagram menarik karena berbagai kemudahan yang ditawarkan sehingga membuat masyarakat melakukan pembelian secara terus menerus dan menjadikan konsumtif (Miranda, 2017). Meskipun belanja online telah diterima di kalangan pengguna internet, nyatanya masih ada beberapa keterbatasan yang menyebabkan pelanggan

4 menghindari untuk berbelanja secara online. Keterbatasan tersebut dapat mempengaruhi niat pelanggan untuk melakukan pembelian secara online. Kemudahan dalam penggunaan, sikap, keamanan, kepercayaan, norma dan risiko pelanggan merupakan faktor yang mungkin mempengaruhi pembelian online (Meskaran, Ismail, dan Shanmugam, 2013). Selain itu, belanja online juga memiliki dampak positif dan negatif. Dampak positif (kelebihan) dari belanja online menurut Ollie (dalam Sari, 2015), yaitu : 1) mudah karena pembeli dapat memesan produk di manapun berada dan dalam waktu 24 jam; 2) adanya kejelasan informasi mengenai perusahaan, produk dan pesaing; 3) adanya tingkat keterpaksaan untuk membeli produk yang lebih sedikit karena pembeli tidak perlu menghadapi bujukan dari faktor-faktor emosional. Dampak negatif belanja online seperti yang dikutip dari Liputan6.com (2015) yaitu : 1) hutang kartu kredit menumpuk karena sering digunakan untuk berbelanja, 2) kehabisan uang di pertengahan bulan karena digunakan untuk membeli produk yang dinilai menarik yang ada di online shop, 3) terjadinya pertengkaran dengan pasangan akibat terlalu sering melakukan belanja online, 4) berhalusinasi mengenai pendapatan yang seharusnya diperoleh, 5) membenci siapapun yang tidak suka belanja. Hail riset yang dilakukan oleh Snapcart (dalam Badan Penelitian dan Pengembangan Kementrian Dalam Negeri, 2018), menunjukkan bahwa pelaku belanja online didominasi oleh generasi milenial yang berusia 24-35 tahun yaitu sebanyak 50%. Setelah itu disusul oleh kelompok umur lainnya yaitu generasi Z (15-24 tahun) sebanyak 31%, kemudian generasi X (35-44 tahun) sebanyak 16%, dan sisanya adalah generasi baby boomers (di atas 45 tahun) sebanyak 2%.

5 Sementara berdasarkan lokasi, pelaku belanja online paling banyak berada di pulau Jawa. Berdasarkan data geografi, pelaku belanja online tertinggi di Indonesia bertempat tinggal di DKI Jakarta (22%), Jawa Barat (21%), Jawa Timur (14%), Jawa Tengah (9%), Banten (8%), dan Sumatera Utara (6%). Berdasarkan hasil riset tersebut, dapat diketahui bahwa remaja yang termasuk generasi Z merupakan pelaku belanja online terbanyak kedua setelah generasi milenium. Menurut Monks, dkk (dalam Prabadewi dan Widiasavitri, 2014), remaja adalah individu berusia antara 12-21 tahun yang sedang mengalami masa peralihan dari masa kanak-kanak ke masa remaja. Remaja, memiliki karakter yang dinamis, senang bergaul, berkomunikasi, dan bersosialisasi, sehingga menjadikannya sebagai masyarakat yang mudah terpengaruh oleh pergaulan luar. Karakter tersebut membuat remaja seringkali dijadikan sebagai target pasar oleh para penjual dan tak jarang terkena dampak negatif dari globaliasi seperti perilaku konsumtif (Chaney dalam Miranda, 2017). Perilaku konsumtif menurut Tambunan (dalam Ermawati dan Indriyati, 2011) merupakan dorongan untuk menggunakan produk secara berlebihan dimana produk tersebut sebetulnya kurang dibutuhkan dan hanya untuk mencapai kepuasan. Sumartono (dalam Andin, 2016) mengatakan bahwa perilaku konsumtif mayoritas terjadi dikalangan remaja karena secara psikologis, remaja masih berada dalam proses pembentukan jati diri dan sangat sensitif terhadap pengaruh dari luar. Remaja pada umumnya melakukan pembelian secara online tidak berdasarkan pada kebutuhan saat ini, tetapi untuk memenuhi kebutuhan psikologis mereka. Hal ini berarti bahwa berbelanja telah menjadi aktivitas yang dapat

6 memberikan kepuasan baik secara sosial maupun secara personal, tidak lagi hanya sebagai aktivitas untuk memperoleh barang atau jasa yang diharapkan (Ekowati dalam Bhuwaneswary, 2016). Apabila pembelian secara online dilakukan atas dasar keinginan, maka akan menimbulkan perilaku konsumtif dan menimbulkan dorongan yang tinggi untuk membeli produk karena pengaruh iklan yang semakin banyak ditawarkan oleh penjual. Oleh karena itu, remaja membutuhkan kemampuan untuk mengarahkan dan mengatur keputusan pembelian sebagai cara untuk mengatasi perilaku konsumtif yang dimiliki akibat dari keinginan belanja online yang tinggi. Menurut Goldfried dan Merbaum (dalam Ghufron dan Risnawita, 2012) mendefinisikan kontrol diri sebagai suatu kemampuan yang dimiliki oleh individu untuk menyusun, mengatur, dan mengarahkan perilaku ke arah konsekuensi positif. Kontrol diri merupakan salah satu potensi yang dapat dikembangkan dan digunakan individu selama proses-proses dalam kehidupan, termasuk dalam menghadapi kondisi yang terdapat di lingkungan sekitar (Ghufron dan Risnawita, 2012). Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh Chita, David, dan Pali (2015) diperoleh nilai koefisien korelasi (rxy) = -0,48 dengan sig. = 0,000 (p < 0,05). Hasil tersebut menunjukkan bahwa terdapat hubungan negatif antara variabel self-control dengan variabel perilaku konsumtif online shopping produk fashion. Hal ini berarti bahwa semakin tinggi self-control yang dimiliki seseorang, maka semakin rendah perilaku konsumtif orang tersebut. Begitu pula sebaliknya, semakin rendah self-control yang dimiliki seseorang, maka semakin tinggi perilaku konsumtif orang tersebut.

7 Sedangkan, hasil penelitian yang dilakukan oleh Erlyanawati (2016) menunjukkan bahwa tidak ada hubungan antara kontrol diri dengan perilaku konsumtif online shopping pada mahasiswi Fakultas Psikologi Universitas Muhammadiyah Surakarta. Hal tersebut dapat dilihat dari nilai koefisien korelasi (rxy) sebesar 0,096 dengan sig. = 0,171 (p > 0,05). Variabel kontrol diri memberikan sumbangan efektif sebesar 0,92% terhadap variabel perilaku konsumtif yang berarti terdapat 99,08% faktor lain yang mempengaruhi perilaku konsumtif selain kontrol diri. Berdasarkan pada judul penelitian, subjek dalam penelitian ini adalah remaja yang dispesifikkan sebagai remaja siswa SMA. Alasan memilih siswa SMA karena berdasarkan data mengenai penetrasi pengguna internet terbanyak pada tahun 2017 berada di rentang usia 13-18 tahun yaitu sebesar 75,50% dan data mengenai generasi Z (15-24 tahun) yang merupakan pelaku belanja online terbanyak kedua sebesar 31%. Siswa SMA berada pada rentang usia 15-18 tahun yang termasuk dalam masa remaja madya. Monks, dkk (dalam Prabadewi dan Widiasavitri, 2014) mengatakan bahwa masa remaja tengah atau madya belangsung pada usia 15-18 tahun. Berdasarkan latar belakang penelitian yang telah dipaparkan di atas dan berdasarkan dari hasil dua penelitian yang telah dilakukan, pokok permasalahan yang akan diteliti adalah apakah ada Hubungan Kontrol Diri Dengan Perilaku Konsumtif Online Shopping di Instagram Pada Remaja?

8 B. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan perilaku konsumtif online shopping di instagram pada remaja. C. Manfaat Penelitian Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat. Adapun manfaat dari penelitian ini, sebagai berikut : 1. Manfaat Teoritis Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan sumbangan pengetahuan pada berbagai bidang psikologi, diantaranya psikologi sosial dan psikologi pendidikan. 1. Manfaat Praktis Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat dimanfaatkan oleh berbagai pihak, diantaranya : a. Bagi Subjek Hasil penelitian ini diharapkan dapat menambah wawasan mengenai kontrol diri dan perilaku konsumtif, serta dapat dijadikan sebagai pertimbangan dalam pengambilan keputusan ketika melakukan online shopping. b. Bagi Pendidik Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu pendidik untuk lebih mengenal perkembangan remaja saat ini. Selain itu diharapkan dapat membantu pendidik untuk mengawasi perilaku atau interaksi remaja dan

9 memberikan bimbingan kepada siswa yang mengalami kontrol diri rendah atau perilaku konsumtif yang tinggi. c. Bagi Peneliti Selanjutnya Hasil penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai penambah wawasan bagi penelitian selanjutnya yang berhubungan dengan tema perilaku konsumtif dan kontrol diri.