PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JAM SUDUT ELEKTRIK UNTUK SISWA KELAS IV SD NEGERI PANGERANAN 3 BANGKALAN

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS PEMBELAJARAN PKn BERBANTUKAN MEDIA WAYANG KARTUN BERBASIS KEARIFAN LOKAL MADURA DI SEKOLAH DASAR

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

ISSN X Elementary School 3 (2016) Volume 3 nomor 1 Januari 2016 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN IPA SD

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA (MATERI STATISTIK) DENGAN MENGGUNAKAN MODEL ACTIVE LEARNING SISTEM 5 M UNTUK SISWA KELAS VII

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KARTU KEJUJURAN UNTUK SISWA KELAS 2 SD 1 PATALAN JETIS BANTUL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS INSTRUCTIONAL GAME PADA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA. Ahmad Fauzi Hendratmoko, Albertus Djoko Lesmono, Yushardi

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. (research and development). Penelitian dan pengembangan (R & D) adalah

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media animasi kimia yang berbasis

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA PADA MATERI OPERASI BILANGAN BULAT DI SMP

Joyful Learning Journal

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 16 KERINCI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

27 If you plan to do an R&D project for thesis or dessertation, you should keep these cautions in mind. It is best to undertake a small-scale project

PENGEMBANGAN MEDIA BOOKLET BERMUATAN IDEAL PROBLEM SOLVING TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS PADA SISWA SMP

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 12 PADANG

Pengembangan Trainer ATmega 16 Menggunakan PPI (Shinta Noviana Purwanti) 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH PADA MATERI BENTUK ALJABAR UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 SIJUNJUNG JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS X IIS SMA LABORATORIUM UNIVERSITAS NEGERI MALANG

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

III. METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan Lembar Kerja Siswa

KEEFEKTIFAN HUKUMAN TERHADAP MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS III SD N 1 MAGELUNG KENDAL

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA

PENGEMBANGAN LKS IPA TERPADU MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI SISTEM PERNAFASAN KELAS VIII SMP N 6 TAMBUSAI

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D).

PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES LITERASI SAINTIFIK UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMA/MA

Edu Elektrika Journal

STUDI DESKTIPTIF TENTANG PEMAHAMAN GURU DAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN REALIA, MODEL DAN GRAFIS OLEH GURU JURNAL. Oleh

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN. and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2011: 297) Research and

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan ( research and

BAB III METODE PENELITIAN

JPTM. Volume 05 Nomor 02 Tahun 2016, 56-61

PENGEMBANGAN MODUL FISIKA BERORIENTASI LEARNING CYCLE 5E PADA MATERI GERAK KELAS VII SMP

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

BAB III METODE PENELITIAN

Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA SMP KELAS VIII JURNAL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI KERUSAKAN LINGKUNGAN UNTUK SISWA SMP E - JURNAL TESSA MUTIARA. T NIM.

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS FLASH DI SMA NEGERI 1 SALATIGA KABUPATEN SAMBAS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB DENGAN PENDEKATAN ETNOMATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI DATAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS INKUIRI TERBIMBING UNTUK KELAS V SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU TEKA-TEKI KIMIA UNTUK KELAS XI SMA. Development of Instructional Media Buku Teka-Teki Kimia for grade XI SMA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

Oleh: Desi Novita *), Anna Cesaria **), Hamdunah **) Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI HIMPUNAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 LUBUK ALUNG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI MATRIKS SISWA KELAS XI MIA SMAN 6 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKURAN LISTRIK

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Ellan 1, Hobri 2, Nurcholif 3

Edu Geography 3 (1) (2014) Edu Geography.

PENINGKATAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMBELAJARAN IPS DENGAN MENGGUNAKAN STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DI SDN 20 PASAMAN

BAB III METODE PENELITIAN. A. Definisi penelitian dan pengembangan (R & D) Penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa inggrisnya Research and

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA TENTANG PECAHAN MELALUI MODEL CIRC PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI RAHAYU TAHUN AJARAN 2012/2013

III. METODOLOGI PENELITIAN. dan pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2013)

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

2 Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan, Universitas Pasir Pengaraian

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

PENERAPAN SUPERVISI AKADEMIK PENGAWAS DALAM UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN GURU MENERAPKAN MODEL STAD

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BOGA DASAR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 4 SURAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

ARTIKEL SKRIPSI. Diajukan untuk memenuhi persyaratan dalam menyelesaikan Program Sarjana (S1) Pendidikan Matematika. Oleh:

MEDIA BARUNGCA-5-1 PADA MATERI SIFAT-SIFAT CAHAYA DALAM MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING DI KELAS V SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERORIENTASI SETS PADA MATERI POKOK ZAT ADITIF MAKANAN

KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING DENGAN PENDEKATAN PMRI TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL PBL YANG DIPADU DENGAN TGT

Transkripsi:

p-issn : 2303-307X, e-issn 2541-5468 73 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JAM SUDUT ELEKTRIK UNTUK SISWA KELAS IV SD NEGERI PANGERANAN 3 BANGKALAN Winda Berlyana Permatasari 2) Mohammad Edy Nurtamam 2) Rika Wulandari 3) 1), 2), 3) Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Trunojoyo Madura ABSTRACT The purpose of this study is: (1) to determine the validity level of the electric angle clock learning media, (2) to determine the level of attractiveness of the electric angle clock learning media, (3) to determine the effectiveness level of electric angle clock learning media for class IV SD Negeri Pangeranan 3 Bangkalan. This study uses the Borg and Gall development model which modified by Sugiyono. Based on the results of the research conducted, it was obtained the results that the validity percentage of the electric angle clock learning media according to the instructional media expert was 91.25% (very valid), the learning design expert was 76% (valid), and the material expert was 83% (valid). The attraction of the electric angle clock learning media was measured by the percentage of student response questionnaire results in the usage test of 88.4% (very interesting). The effectiveness of instructional media is measured from the percentage of results in the use trial including the percentage of observations of teacher activity by 93.9% (very active), the percentage of observations of student activity by 82.9% (active), and the percentage of classical learning completeness by 86.2 % (complete). These results indicate that the electric angle clock learning media is valid, very interesting, and very effective. Keyword : Research Development, Electric Angle Clock Learning Media ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah (1) mengetahui tingkat kevalidan media pembelajaran jam sudut elektrik, (2) mengetahui tingkat kemenarikan media pembelajaran jam sudut elektrik, (3) mengetahui tingkat keefektifan media pembelajaran jam sudut elektrik untuk kelas IV SD Negeri Pangeranan 3 Bangkalan. Penelitian ini menggunakan model pengembangan Borg and Gall yang dimodifikasi oleh Sugiyono. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, diperoleh hasil bahwa persentase kevalidan media pembelajaran jam sudut elektrik menurut ahli media pembelajaran sebesar 91,25% (sangat valid), ahli desain pembelajaran sebesar 76% (valid), dan ahli materi sebesar 83% (valid). Kemenarikan media pembelajaran jam sudut elektrik diukur dari persentase hasil angket respon siswa pada uji coba pemakaian sebesar 88,4% (sangat menarik). Keefektifan media pembelajaran diukur dari persentase hasil pada uji coba pemakaian meliputi persentase hasil observasi aktivitas guru sebesar 93,9% (sangat aktif), persentase hasil observasi aktivitas siswa sebesar 82,9% (aktif), dan persentase ketuntasan belajar klasikal sebesar 86,2% (tuntas). Hasil tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran jam sudut elektrik falid, sangat menarik, dan sangat efektif. Kata kunci: Penelitian Pengembangan, Media Pembelajaran Jam Sudut Elektrik 1 Korespondensi : Winda Berlyana Permatasari, Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Trunojoyo Madura Email: wbpermatasari@gmail.com 2 Korespondensi : Mohammad Edy Nurtamam, Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Trunojoyo Madura 3 Korespondensi : Rika Wulandari, Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Trunojoyo Madura. Email: rikawoelandari87@gmil.com

74 Widyagogik, Vol. 6. No.1 Juli-Desember 2018 PENDAHULUAN Matematika merupakan suatu bidang studi yang ada pada semua jenjang pendidikan. Matematika mempunyai peranan yang penting dalam kehidupan sehari-hari, dunia pekerjaan maupun dunia pendidikan. Matematika dalam dunia pendidikan dianggap sebagai mata pelajaran yang cukup sulit dimengerti oleh sebagian besar siswa. Programme for International Student Assessment (PISA) di bawah Organization Economic Cooperation and Development (OECD) pada tahun 2012 yang dilakukan pada 65 negara mengatakan bahwa kemampuan matematika siswa-siswi di Indonesia menduduki peringkat bawah dengan skor kurang dari 1 persen siswa Indonesia memiliki kemampuan bagus di bidang matematika. Hasil observasi dan wawancara yang dilakukan dengan guru kelas IV SD Negeri Pangeranan 3 diketahui bahwa, sekolah tidak menggunakan media pembelajaran dalam proses pembelajaran. Sekolah juga tidak menyediakan media pembelajaran di dalam kelas. Guru hanya menggunakan sumber belajar yang berasal dari buku mata pelajaran saja. Cara guru menjelaskan pelajaran juga hanya mengandalkan gambar yang dibuat di papan tulis yang kemudian guru menyuruh siswa untuk mencatat dan menggambarkan di buku tulisnya, sehingga kegiatan pembelajaran terkesan sangat monoton dan membosankan. Banyak siswa yang terlihat mengantuk dan bosan ketika proses belajar, sehingga siswa terlihat sibuk sendiri saat guru memberikan penjelasan. Salah satu solusi dari permasalahan yang ada yakni dengan menggunakan media pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan kebutuhan siswa. Arsyad (2009:15) mengemukakan bahwa pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar dapat membangkitkan keinginan dan minat baru, membangkitkan motivasi dan membawa pengaruh psikologis terhadap peserta didik. Salah satu media pembelajaran yang dikembangkan adalah media pembelajaran berupa jam sudut elektrik. Pengembangan media pembelajaran ini diharapkan dapat memberi kontribusi yang baik dalam mengatasi permasalahan yang terjadi saat proses pembelajaran. Dengan adanya media ini nantinya guru dapat memberikan penjelasan mengenai materi sudut secara lebih jelas, memberikan konsep yang lebih nyata, serta meningkatkan minat siswa dalam mengikuti kegiatan pembelajaran. Media ini sesuai dengan karakteristik siswa yang lebih suka melihat sesuatu yang

Winda 1) Edy 2) Rika 3) Pengembangan Media Pembelajaran Jam Sudut Elektrik Untuk Siswa Kelas IV SD Negeri Pangeranan 3 Bangkalan 75 nyata. Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran jam sudut elektrik yang valid, efektif dan menarik untuk siswa kelas IV SD Negeri Pangeranan 3 Bangkalan. METODE PENELITIAN Model penelitian yang digunakan adalah model Research and Development (R & D) dengan menggunakan pendekatan pengembangan model Borg & Gall yang dimodifikasi oleh Sugiyono. Research and Development adalah model penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut (Sugiyono, 2014:297). Tujuan menggunakan model pengembangan Borg & Gall yang dimodifikasi oleh Sugiyono ini dikarenakan model penelitian tersebut tidak hanya menghasilkan atau mengembangkan suatu produk tetapi juga menguji validitas kelayakan produk sehingga mendapatkan media yang sesuai dengan kebutuhan pembelajaran. Penelitian dan pengembangan yang dilakukan adalah untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran Jam Sudut Elektrik. Model pengembangan media pembelajaran Jam Sudut Elektrik dalam pengembangan ini menggunakan tahapan dari penelitian pengembangan Borg and Gall yang dimodifikasi oleh Sugiyono. Menurut Sugiyono (dalam Emzir, 2011) langkah-langkah penelitian dan pengembangan meliputi: (1) identifikasi masalah, (2) pengumpulan informasi. (3) desain produk, (4) validasi desain, (5) perbaikan desain, (6) uji coba produk, (7) revisi produk, (8) uji coba pemakaian, (9) revisi produk tahap akhir, dan (10) produksi massal. Langkah pertama dalam mengembangkan media pembelajaran Jam Sudut Elektrik adalah melakukan identifikasi masalah. Masalah yang dimaksud adalah kesenjangan yang terjadi antara kondisi nyata di lapangan dengan kondisi ideal yang diharapkan. Setelah masalah diidentifikasi, selanjutnya dilakukan, pengumpulan informasi. Langkah berikutnya adalah desain produk. Desain produk yang dilakukan disesuaikan dengan data yang telah dikumpulkan dari tahap pengumpulan informasi. Langkah berikutnya adalah melakukan validasi desain. Validasi desain merupakan proses penilaian rancangan produk yang dilakukan dengan memberi penilaian berdasarkan pemikiran rasional, tanpa uji coba di lapangan. Validasi produk dapat dilakukan dengan meminta beberapa orang pakar dalam bidangnya untuk menilai desain produk yang dibuat peneliti. Setelah

76 Widyagogik, Vol. 6. No.1 Juli-Desember 2018 desain produk divalidasi melalui penilaian para ahli, selanjutnya peneliti melakukan perbaikan desain berdasarkan masukanmasukan yang diberikan oleh para ahli. Setelah melakukan perbaikan dari desain produk, maka langkah selanjutnya penelitian dan pengembangan adalah melakukan uji coba produk. Uji coba produk dilakukan pada kelompok terbatas. Setelah melakukan uji coba produk, dilakukan revisi produk apabila dalam uji coba ditemukan kelemahan dan kekurangan dari produk yang dikembangkan. Setelah revisi produk dilakukan, pengembang selanjutnya melakukan uji coba pemakaian. Uji coba pemakaian dilakukan pada kelompok yang lebih luas untuk mengetahui keefektifan serta daya tarik produk yang dikembangkan dan memperoleh masukan untuk melakukan revisi produk tahap akhir. Kemudian dilakukan revisi produk pada tahap akhir. Revisi produk tahap akhir ini perlu dilakukan berdasarkan masukan dari uji coba pemakaian untuk penyempurnaan produk yang dikembangkan. Langkah ini merupakan tahap akhir dari penelitian dan pengembangan. Dalam bidang pendidikan produksi massal dari produk yang dikembangkan merupakan suatu pilihan yang berimplikasi pada pemanfaatan yang lebih luas. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah (1) Angket, dilakukan dengan tujuan untuk memperoleh atau mengumpulkan data dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada responden untuk dijawab; (2) Observasi, dilakukan untuk memperoleh informasi melalui pengamatan secara langsung pada objek penelitian; (3) Tes hasil belajar, digunakan untuk mengetahui tingkat pencapaian serta pemahaman seseorang setelah mempelajari sesuatu; (4) Dokumentasi, dilakukan dengan tujuan untuk memperoleh informasi berupa foto. Teknik analisis data yang digunakan yakni teknik analisis data kuantitatif dan kualitatif. Data kualitatif digunakan untuk mengolah data yang diperoleh dari saran dan masukan dari para ahli yang berupa kalimat sedangkan data kuantitatif digunakan untuk mengolah data yang diperoleh dari hasil penilaian angket dari pada ahli yang berupa skor/angka. HASIL DAN PEMBAHASAN

Winda 1) Edy 2) Rika 3) Pengembangan Media Pembelajaran Jam Sudut Elektrik Untuk Siswa Kelas IV SD Negeri Pangeranan 3 Bangkalan 77 Gambar 1. Tampilan Media Pembelajaran Jam Sudut Elektrik Kevalidan media pembelajaran jam sudut elektrik dilihat dari hasil validasi oleh para ahli. Persentase validasi ahli media pembelajaran sebesar 91,25%, ahli desain pembelajaran sebesar 76,00%, ahli materi sebesar 83,00%. Hasil ketiga validasi ahli tersebut memperoleh persentase rata-rata sebesar 83,42% dengan kriteria sangat valid dan sangat baik digunakan. Hasil analisis tersebut akan dipaparkan sebagai berikut: persentase sebesar 83,61% dengan kriteria aktif. Hasil belajar seluruh siswa pada uji coba produk sudah memenuhi nilai diatas KKM yang ditetapkan yaitu 65 dengan persentase ketuntasan belajar klasikal yaitu sebesar 100% sehingga dapat dikategorikan ketuntasan belajar klasikal pada uji coba produk adalah tuntas. Berdasarkan ketiga data tersebut yaitu hasil observasi aktivitas guru, hasil observasi aktivitas siswa dan ketuntasan belajar secara klasikal dianalisis menggunakan rumus gabungan rata-rata dan memperoleh persentase sebesar 90,17% yang menunjukan bahwa keefektifan media pembelajaran Jam Sudut Elektrik pada uji coba produk adalah sangat efektif. Gambar 1. Grafik Persentase Kevalidan Media Pembelajaran Keefektifan media pembelajaran Jam Sudut Elektrik dapat dilihat dari tiga faktor yaitu hasil observasi aktivitas guru, observasi aktivitas siswa dan ketuntasan belajar secara klasikal. Hasil aktivitas guru pada uji coba produk memperoleh persentase sebesar 86,9% dengan kriteria sangat aktif. Hasil observasi aktivitas siswa pada uji coba produk memperoleh Gambar 2. Grafik Persentase Keefektifan Media pada Uji Coba Produk Sedangkan keefektifan media pembelajaran Jam Sudut Elektrik pada uji coba pemakaian penjelasannya adalah sebagai berikut. Hasil observasi aktivitas

78 Widyagogik, Vol. 6. No.1 Juli-Desember 2018 guru memperoleh persentase sebesar 93,9% dengan kriteria sangat aktif. Hasil observasi aktivitas siswa memperoleh persentase sebesar 82,9% dengan kriteria aktif. Hasil belajar siswa berada di atas KKM dengan nilai rata-rata di atas 68, terdapat 25 siswa yang mendapatkan nilai tuntas dan 4 siswa yang mendapatkan nilai tidak tuntas. Persentase ketuntasan belajar klasikal yaitu sebesar 86,2%, sehingga dapat dikategorikan ketuntasan belajar klasikal pada uji coba pemakaian ini adalah tuntas. Berdasarkan ketiga data tersebut yaitu hasil observasi aktivitas guru, hasil observasi aktivitas siswa dan ketuntasan belajar secara klasikal dianalisis menggunakan rumus gabungan rata-rata dan memperoleh persentase sebesar 87,7% yang menunjukan bahwa keefektifan media pembelajaran Jam Sudut Elektrik pada uji coba pemakaian adalah sangat efektif. Kemenarikan media pembelajaran Jam Sudut Elektrik dapat dilihat dari hasil angket respon siswa. Hasil angket respon siswa pada uji coba produk menghasilkan persentase sebesar 87,5%. Hasil persentase tersebut jika dikonversikan termasuk dalam kriteria sangat menarik. Sedangkan angket respon siswa pada uji coba pemakaian menghasilkan persentase sebesar 88,4%. Hasil persentase tersebut jika dikonversikan termasuk dalam kriteria sangat menarik. Grafik 4. Persentase Kemenarikan Media Pembelajaran Grafik 3. Persentase Keefektifan Media Pembelajaran pada Uji Coba Pemakaian PENUTUP Simpulan Produk pengembangan ini adalah media pembelajaran jam sudut elektrik untuk siswa kelas IV SD Negeri Pangeranan 3 Bangkalan. Model pengembangan yang digunakan adalah model Borg and Gall yang dimodifikasi oleh Sugiyono dengan langkah-langkah

Winda 1) Edy 2) Rika 3) Pengembangan Media Pembelajaran Jam Sudut Elektrik Untuk Siswa Kelas IV SD Negeri Pangeranan 3 Bangkalan 79 meliputi identifikasi masalah, pengumpulan informasi, desain produk, validasi ahli, perbaikan desain, uji coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, revisi produk dan produksi massal. Seluruh tahapan pengembangan ini telah dilakukan sehingga menghasilkan suatu produk yang valid, sangat efektif, dan sangat menarik. Kevalidan media pembelajaran jam sudut elektrik dapat dilihat dari persentase rata-rata kevalidan dari tiga validator dengan persentase sebesar 83,42% termasuk dalam kriteria valid dan dapat digunakan dengan sedikit revisi. Keefektifan media pembelajaran dilihat dari persentase rata-rata gabungan hasil observasi aktivitas guru, observasi aktivitas siswa dan hasil belajar dengan persentase sebesar 87,7% yang termasuk dalam kriteria sangat efektif dan dapat digunakan tanpa revisi. Kemenarikan media pembelajaran dilihat dari angket respon siswa dengan persentase sebesar 88,40% dengan kriteria sangat menarik. Saran Saran yang diberikan pengembang kepada guru dan siswa adalah agar dapat menggunakan media pembelajaran ini sebagai alternatif untuk membantu dan memudahkan siswa dalam memahami materi terutama materi sudut. Ketika pembelajaran guru hendaknya menggunakan media pembelajaran dengan tujuan agar dapat membangkitkan semangat belajar dan keingintahuan siswa pada materi pelajaran serta menciptakan suasana belajar yang kondusif. Guru juga diharapkan mampu menguasai materi serta penggunaan media pembelajaran agar kegiatan belajar mengajar berjalan dengan baik. DAFTAR PUSTAKA Akbar, Sa dun. 2016. Instrumen Perangkat Pembelajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya Arsyad, Azhar. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada Emzir. Sugiyono. 2014. penelitian Kuantitatif kualitatif dan R & D. Bandung : Alfabeta.