SISTEM PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL DENGAN ALGORITMA FIRST COME FIRST SERVED BERBASIS WEBSITE (Studi Kasus Bardosono Happy Futsal Yogyakarta)

dokumen-dokumen yang mirip
NASKAH PUBLIKASI PROYEK TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA

Naskah Publikasi. IMPLEMENTASI APLIKASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS WEB DENGAN SISTEM BARCODE (Studi Kasus SMA Budi Luhur Yogyakarta)

IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Jurnal Ilmiah d ComPutarE Volume 2 Juni 2012

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE PERUSAHAAN EKSPEDISI

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI

Analisa Pengembangan Penjadwalan Convention Center STIKOM Bali berbasis web

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Naskah Publikasi PROYEK TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN HAJI PLUS DAN UMROH

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PENJUALAN BARANG DAGANG PADA PT. GARUDA FOOD BERBASIS WEB CABANG LUBUKLINGGAU

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

Aplikasi Inventori Data Obat PT Hasil Karya Sejahtera Berbasis Web

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Adapun hasil dari penelitan yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak

APLIKASI SISTEM INFORMASI SARANA-PRASARANA UNIVERSITAS DIPONEGORO BERBASIS WEB

Aplikasi E-Ticketing Berbasis Web Pada PT. Infomedia Nusantara

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR LAMPIRAN...

PERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PASIEN RAWAT JALAN PADA KLINIK AKUPUNTUR DAN HOME CARE SEHAT MIGOENANI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI PEMASARAN SPAREPART MOBIL PADA PT SELARAS SIMPATI NUSANTARA PALEMBANG BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMK NEGERI 7 PALOPO

RANCANG BANGUN PENGELOLAAN DATA PESERTA DIKLAT BERBASIS WEB (STUDI KASUS: BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI PENDIDIKAN DIY)

BAB I PENDAHULUAN. Optik ANNISA yang berlokasi di Jl. Ahmad Yani 157 (Timur RS. Muslimat)

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

Sistem Informasi Penjualan Batik Berbasis Website Pada Toko Kencana Ayu. Sintya Sukarta, ST., MT. dan Novel Kurniawati Santoso, S.

sebelumnya, yaitu hasil Aplikasi Pemesanan Kamar pada Hotel Relasi (php) yang bertujuan untuk membuat suatu aplikasi web pemasaran pada Hotel

APLIKASI PENGELOLAAN PROPOSAL KEGIATAN KEMAHASISWAAN DI UNIVERSITAS TELKOM

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV ALFA FURNITURE AMBARAWA PRINGSEWU LAMPUNG MURFIKA RANI. Jurusan Sistem Informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang semakin maju menjadi pemicu untuk

E-CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (E-CRM) UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN MAKANAN RINGAN (STUDI KASUS: CV. DWI PUTRA TULANG BAWANG BARAT)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORY SPARE PART ELEKTRONIK BERBASIS WEB PHP (Studi CV. Human Global Service Yogyakarta)

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. gerlong futsal yang sedang berjalan. Analisis sistem yang sedang berjalan

BAB I PENDAHULUAN. pasangan Bapak H. Farom dan Ibu Hj. Rita ini berdiri pada tahun Pada tahun 2013,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN APLIKASI NILAI MATA PELAJARAN SISWA BERBASIS CLIENT SERVER PADA SMP N 1 SAWIT BOYOLALI

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN DAGANG LA BRUNDORE COOKIES SEMARANG

4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62

BAB I PENDAHULUAN. enak dan harga yang bersahabat, pelayanan kepada customer menjadi point

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE PEMESANAN TIKET ONLINE DAN MANAJEMEN TEMPAT DUDUK PENUMPANG PADA PERUSAHAAN OTOBUS CV.

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV ALFA FURNITURE AMBARAWA PRINGSEWU LAMPUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

RANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENYELENGGARAAN PEMERINTAHAN DAERAH KABUPATEN/KOTA PROVINSI SULAWESI SELATAN BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA ABSENSI KARYAWAN PADA PTPN II PATUMBAK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. disesuaikan dengan desain sistem yang sudah dibuat. Rancang Bangun sistem

BAB I PENDAHULUAN. Adalah istilah bahasa sehari-hari untuk segala aspek bisnis industri hiburan

APLIKASI PENJUALAN BARANG SECARA MULTIUSER PADA DISTRO THINKER MATESIH KARANGANYAR

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS DENGAN FITUR PENGECEKAN KETERSEDIAAN KURSI (STUDI KASUS: PT PAHALA KENCANA)

1 BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGINAPAN PADA HOTEL BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN GAJI KARYAWAN PADA WINSCOM INTERNATIONAL HOTEL DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM PHP

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOTOR PADA DEALER MPM MOTOR NGANJUK BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah

1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka

SISTEM INFORMASI PENUNTUTAN PADA BIDANG TINDAK PIDANA UMUM PADA KANTOR KEJAKSAAN TINGGI SUMATERA SELATAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xiv. DAFTAR SIMBOL...

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

Sistem Informasi Toko Atom Komputer untuk Mengelola Proses Penjualan dan Pembelian Barang Menggunakan PHP dan Openwave

PEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PERWALIAN ONLINE MAHASISWA PADA PROGRAM PENDIDIKAN JARAK JAUH

APLIKASI POINT OF SALE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITIER PADA MARTABAK ABC. Sri Rahayu ¹,Zuriati.²,Dwirgo Sahlinal.³

BAB III PERENCANAAN KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN

PENERIMAAN SISWA BARU ONLINE PADA SMA COKROAMINOTO PALOPO

APLIKASI PENJUALAN BARANG DAGANG PADA PT. GARUDA FOOD BERBASIS WEB CABANG LUBUKLINGGAU

Kata Kunci :Sistem Informasi Akademik, SMA, Waterfall, PHP, MySql

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN PERTANAHAN BERBASIS WEB PADA KANTOR BPN (BADAN PERTANAHAN NASIONAL) KABUPATEN BADUNG

PENERAPAN E-COMMERCE DALAM MENUNJANG PENJUALAN PRODUK

NASKAH PUBLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) TEMPAT PRAKTIK DOKTER SPESIALIS DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 3 BAYAT

BAB I PENDAHULUAN. mereka. Salah satu kegunaan internet dalam dunia bisnis yaitu sebagai advertising

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

PEMBUATAN KATALOG ONLINE LAYANAN JASA BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA PERIKLANAN PENYEDIA LAYANAN JASA

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Transkripsi:

SISTEM PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL DENGAN ALGORITMA FIRST COME FIRST SERVED BERBASIS WEBSITE (Studi Kasus Bardosono Happy Futsal Yogyakarta) Teguh Widodo Program Studi Informatika, Fakultas Teknologi Informasi dan Elektro Universitas Teknologi Yogykarta Jl. Ringroad Utara Jombor Sleman Yogyakarta E-mail : teguhwidodo2206@gmail.com ABSTRAK Pada Bardosono Happy Futsal Yogyakarta dalam proses pemesanan sewa lapangan saat ini masih menggunakan cara pemesanan secara konvensional, yaitu dengan mendatangi langsung ke lokasi, hal ini dapat membuang waktu konsumen, biaya dan tenaga. Pada pendataan penyewaan lapangan futsal, petugas memiliki masalah dimana setiap data pemesanan dan pembayaran harus dilaporkan pada pemilik lapangan futsal. Berdasarkan permasalahan tersebut dibuatlah sistem pemesanan penggunanan lapangan futsal berbasis website dengan tujuan untuk mempermudah konsumen dalam melakukan penyewaan lapangan futsal dan mempermudah petugas dalam proses pembuatan laporan penyewaan lapangan futsal. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan basis data MySQL. Algoritma yang digunakan yaitu First Come First Served untuk mendukung keakuratan transaksi pemesanan jadwal penggunaan lapangan futsal, sehingga saat proses pemesanan secara online yang dilakukan oleh pelanggan, tidak terjadi pemesanan jadwal yang sama. Algoritma tersebut meprioritaskan pemesan pertama yang dilayani sampai selesai pada setiap jadwal yang dipilih, kemudian baru dilanjut pemesan berikutnya jika jadwal batal dipesan. Hasil penelitian menunjukan bahwa sistem yang dibangun berhasil berjalan dengan baik, sehingga dapat memberikan solusi mengenai masalah yang ada di Bardosono Happy Futsal yaitu mampu menangani pemesanan penggunanan lapangan futsal secara online dan mampu mengolah data pemesanan lapangan futsal. Kata kunci : Sistem Pemesanan, Futsal, Website 1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Bardosono Happy Futsal merupakan sebuah badan usaha dengan kegiatan dibidang jasa penyewaan lapangan futsal yang beralamat di Jl. Janturan No. 60, Warungboto, Umbulharjo, Kota Yogyakarta. Badan usaha ini mempunyai dua lapangan futsal yang disewakan secara umum, dengan banyak pelanggan yang dilayani setiap harinya. Saat proses pemesanan jadwal penggunaan lapangan futsal dilakukan pendataan oleh petugas untuk mengetahui informasi penyewa lapangan dan waktu yang dipilih untuk dilakukan penyewaan lapangan. Pendataan penyewaan jadwal penggunaan lapangan menjadi hal yang penting dalam upaya penyimpanan data penyewaan lapangan di instasi tersebut. Untuk meningkatkan keefektifan dalam proses penyewaan lapangan yang mengacu pada kemajuan teknologi saat ini, pada instansi tersebut perlu dilakukan perubahan pada proses pemesanan jadwal penggunaan lapangan dan proses penyimpanan data penyewaan lapangan. Saat ini sistem penyewaan lapangan di Bardosono Happy Futsal masih menggunakan cara konvensional, yakni setiap akan melakukan penyewaan lapangan, penyewa harus datang kelolasi, lalu dilakukan pencatatan dalam buku oleh petugas. Saat proses penyewaan lapangan petugas harus mencatat informasi siapa yang akan menyewa lapangan, kemudian melihat ketersediaan jadwal penggunaan lapangan yang akan disewa. Jika jadwal penggunaan lapangan yang akan disewa tersedia maka penyewaan lapangan dapat dilakukan. Karena data penyewa lapangan hanya disimpan secara manual, sehingga calon pemesan harus datang kelokasi untuk mengecek ketersediaan lapangan yang belum terpesan. Dalam proses penyewaan lapangan seringkali didapat hasil jadwal penggunaan lapangan yang ingin dipesan sudah terpesan oleh orang lain. Hal ini dapat membuang waktu konsumen, biaya dan tenaga. Selain itu, sistem manual seperti ini membuat

data penyewaan lapangan yang disimpan rentan hilang ataupun rusak. Dengan latar belakang di atas maka perlu dibangun sebuah Sistem Pemesanan Penggunanan Lapangan Futsal Dengan Algoritma First Come First Served Berbasis Website. Dengan dibangunnya sistem tersebut bertujuan memudahkan penyewa dalam proses penyewaan lapangan futsal serta dapat meringankan kerja petugas dalam proses pengolahan data penyewaan lapangan futsal, sehingga pelayanan dapat menjadi lebih cepat dan efisien. 1.2. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah sistem yang dapat membantu petugas di Bardosono Happy Futsal Yogyakarta dalam pengolahan data peyewaan lapangan futsal, sehingga proses pengolahan data menjadi lebih efisien dan mempermudah pelanggan dalam proses pemesanan jadwal lapangan futsal. 2. LANDASAN TEORI 2.1. Kajian Hasil Penelitian Irmawan (2016), pembuatan sistem informasi pemesanan penggunaan lapangan futsal berbasis website. Setelah dilakukan implementasi sistem tersebut, hasilnya dijelaskan bahwa dengan sistem informasi pemesanan lapangan futsal berbasis website dapat mempermudah dan mempercepat pemesanan jadwal penggunanan lapangan futsal karena dilakukan secara online. Sistem tersebut sangat mempermudah konsumen untuk melakukan pemesanan penggunaan lapangan futsal karena dapat melakukan pemesanan tanpa harus datang ke lokasi. Erlangga (2015), melakukan analisa penerapan sms gateway pada sistem informasi pemesanan lapangan futsal berbasis web. Setelah dilakukan analisa pada sistem yang telah diimplementasikan, hasilnya menunjukan bagaimana sistem informasi pemesanan lapangan futsal berbasis web dengan menggunakan sms gateway di United Futsal Kudus mampu meningkatkan efektifitas pelayanan pemesanan lapangan futsal dan meringankan kerja petugas. Dengan penambahan sms gateway pada sistem pemesanan lapangan futsal berbasis web menjadi nilai tambah, karena dengan sistem tersebut konsumen dapat melakukan pengecekan jadwal dan pemesanan jadwal penggunaan lapangan futsal melalui sms dan melalui website yang dapat diakses secara online. Syakur (2014), pembuatan sistem informasi penyewaan lapangan futsal pada Grindulu Futsal Pacitan, dijelaskan bahwa dengan sistem tersebut dapat mempermudah dan mempercepat pelayanan pemesanan penggunaan lapangan futsal dan meningkatkan mutu pelayanan. Karena data diolah secara komputerisasi, maka data pemesanan lebih mudah diolah dan lebih akurat. Hasil dari aplikasi ini dapat diimplementasikan untuk melayani pemesanan jadwal penggunaan lapangan futsal di Grindulu Futsal Pacitan. 2.2. Dasar Teori 2.2.1. Sistem Referensi [6], Sistem merupakan sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu yang dimaksudkan untuk mencapai suatu tujuan. Sebagai gambaran jika dalam sebuah sistem terdapat sebuah elemen yang tidak memberikan manfaat dalam mencapai tujuan yang sama maka elemen tersebut dapat dipastikan bukanlah bagian dari sistem. 2.2.2 Algoritma Referensi [4], Algoritma merupakan urutan langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah. Algoritma bukan bahasa pemrograman, sehingga antara dua programmer dapat saja mengemukakan algoritma yang berbeda untuk penyelesaian masalah yang sama. 2.2.3. First Come First Served Referensi [9], First Come First Served merupakan algoritma penjadwalan dengan karakteristik mengutamakan proses yang di submit terlebih dahulu, yang pertama datang yang pertama dilayani. 2.2.4. Website Referensi [1], website merupakan salah satu aplikasi yang berisikan dokumen-dokumen multimedia (teks, gambar, animasi, video) didalamnya yang menggunakan protokol HTTP (Hypertext Transfer Protocol) dan untuk mengaksesnya menggunakan perangkat lunak yang disebut browser. Halamanhalaman web membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling terkait, yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman. Hubungan antara suatu halaman website dengan halamanwebsite lain disebut hyperlink, sedangkan teks yang dijadikan media penghubung disebut hypertext. 2.2.5. Entity Relationship Diagram Referensi [3], Entity Relationship Diagram merupakan Model Entity Relationship yang memanfaatkan sejumlah perangkat konseptual menjadi sebuah diagram data. 2.2.6. Diagram Arus Data Referensi [8], Diagram Arus Data (DAD) atau dalam istilah asing DFD (Data Flow Diagram) merupakan

alat untuk membuat diagram yang serbaguna. DFD ini terdiri dari notasi penyimpanan data (data store), proses (process), aliran data (flow data), dan sumber masukan (entity). 3. METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Obyek Penelitian Dalam penelitian ini peneliti melakukan penelitian dengan mengambil objek penelitian pada Bardosono Happy Futsal yang beralamat di Jl. Janturan No. 60, Warungboto, Umbulharjo, Kota Yogyakarta. Penelitian ini berfokus pada masalah yang berhubungan dengan sistem penyewaan dan penjadwalan lapangan futsal. 3.2. Pengumpulan Data Dalam pengumpulan data-data yang dibutuhkan, penulis menggunakan beberapa metode, yaitu dengan cara sebagai berikut: a. Observasi Observasi yang dilakukan yaitu dengan cara mengunjungi langsung objek penelitian pada Bardosono Happy Futsal Yogyakarta, dengan mengamati secara langsung aktivitas-aktivitas yang sedang berjalan. Dalam hal ini peneliti mengamati proses pemesanan jadwal penggunanan lapangan futsal, untuk memperoleh informasi mengenai penyewaan dan penjadwalan lapangan futsal. b. Wawancara Wawancara yang dilakukan dalam rangka mengumpulkan informasi dan data yang diperlukan, peneliti melibatkan pihak terkait yaitu petugas yang bertugas menangani penyewaan dan penjawalan lapangan futsal sebagai narasumber. Wawancara yang dilakukan berkaitan dengan proses penyewaan dan proses penjadwalan lapangan futsal yang ada di Bardosono Happy Futsal Yogyakarta, dan kendala yang dihadapi petugas. c. Studi literatur Studi literatur yang dilakukan untuk memperoleh informasi yang diperlukan, peneliti memperoleh informasi yang didapat dari bukubuku dan sumber-sumber lain yang berhubungan dengan masalah yang diteliti, sebagai acuan untuk membangun sistem yang telah direncanakan. 3.3. Perancangan Sistem Dalam memenuhi kebutuhan pengguna, perancangan sistem merupakan suatu kegiatan menerjemahkan hasil analisis sistem yang sudah berjalan kedalam bentuk desain sistem baru yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi. Kegiatan yang dilakukan dalam perancangan sistem meliputi perancangan basis data, perancangan arus data (data flow diagram), dan perancangan interface. Langkah-langah yang dilakukan dalam perancangan sistem antara lain: a. Perancangan Basis Data Perancangan basis data adalah perancangan yang digunakan untuk menyusun data apa saja yang dibutuhkan oleh sistem yang akan dibuat. Dalam perancangan database digunakan Entity Relationship Diagram (ERD) untuk menggambarkan hubungan atau relasi antar entitas. Dalam pembuatan sistem penyewaan dan penjadwalan lapangan futsal yang akan digunakan meliputi tabel data user, data member, data lapangan, data harga lapangan, data pembayaran, data detail pembayaran, data barang, data supplier, data penjualan, data detail penjualan, data pembelian, data detail pembelian, data pengeluaran dan laporan. b. Perancangan Diagram Arus Data Perancangan diagram arus data digunakan untuk merancang proses-proses yang terjadi pada sistem penyewaan dan penjadwalan lapangan futsal pada Bardosono Happy Futsal, sehingga dapat lebih mudah diterapkan pada sistem yang akan dibuat. c. Perancangan Interface Perancangan interface digunakan untuk menggambarkan beberapa form tampilan secara sederhana mengenai tampilan yang akan dibuat pada sistem. Sistem ini dibuat dengan inputan master data user, master data member, master data lapangan, master data event, master data barang, master data supplier, master transaksi pemesanan lapangan futsal dan transaksi pembayaran. Output dari sistem ini adalah laporan pemesanan, laporan member, laporan penjualan, laporan pembelian, dan laporan pengeluaran. 3.4. Pembuatan Program Sistem ini akan diimplementasikan berbasis website menggunakan bahasa pemrograman PHP, Javascript, CSS, Html, dan MySQL sebagai databasenya. 3.5 Implementasi dan Pengujian Dalam mengimplementasikan sistem lama dengan sistem baru, digunakan metode sistem paralell cutover, Sistem ini memungkinkan melakukan pengoperasian sistem lama dan sistem baru secara bersamaan (pada suatu saat yang telah ditentukan). Pada tahap pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan teknik black box testing yaitu menguji fungsi-fungsi khusus operasional sistem sehingga

proses input dan output dapat dihasilkan dengan tepat. 4.HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Perancangan Sistem Perancangan sistem dapat diartikan sebagai penggambaran, perencanaan, dan pembuatan sketsa dari beberapa elemen terpisah ke dalam suatu kesatuan yang utuh dari sistem yang akan dibuat atau dikembangkan. Dalam merancang sebuah sistem dapat menggunakan diagram konteks, diagram jenjang, Diagram Arus Data (DAD) atau Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Relationship Diagram (ERD). Diagram konteks menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Sistem ini digunakan oleh tiga kategori pengguna yaitu admin, operator, dan pelanggan. Rancangan sistem pemesanan penggunaan lapangan futsal dijelaskan dengan diagram konteks seperti yang ditunjukan pada Gambar 1. Relasi data secara konsep dari sistem pemesanan lapangan futsal yang dibangun, terdiri dari beberapa tabel, yang masing-masing tabel saling berhubungan dengan relasi tertentu disesuaikan dengan konteks keterhubungannya. Relasi database seperti ditunjukan pada Gambar 3. Gambar 3: Relasi database 4.2 Perancangan Halaman Web Antarmuka atau yang lebih dikenal sebagai user interface adalah sebuah media yang menghubungkan manusia dengan komputer agar dapat saling berinteraksi. Sebelum merancang antarmuka dari semua form pada website, maka untuk lebih memudahkan dalam perancangan akan dijelaskan terlebih dahulu struktur menu halaman web pada sistem seperti terlihat pada Gambar 4. Gambar 1: Diagram Konteks Diagram jenjang merupakan alat perancangan sistem yang dapat menampilkan sebuah proses yang terdapat pada suatu aplikasi. Terdapat dua level proses, yaitu level 1 dan level 2. Level 1 terdiri dari login sistem, master data, transaksi dan laporan. Level 2 terdiri dari sub bab master data dan transaksi. Tampilan Diagram Jenjang pada Rancangan sistem pemesanan penggunaan lapangan futsal dapat dilihat pada Gambar 2. Gambar 2: Diagram Jenjang Gambar 4: Struktur Menu Halaman Web 4.3 Cara Kerja Sistem Aplikasi sistem pemesanan lapangan futsal dibagi menjadi dua bagian, yakni halaman pelanggan dan halamn administrator. Untuk masuk ke dalam aplikasi admin harus melakukan login terlebih dahulu dengan memasukan username dan password. Pada halaman administrator admin dapat melakukan input data, ubah data dan hapus data. Sedangkan pada halaman pelanggan, untuk melakukan pemesanan jadwal lapangan, pelanggan juga diharuskan login terlebih dahulu menggunakan email dan password yang telah terdaftar pada sistem. Halaman utama pada aplikasi sitem pemesanan jadwal lapangan futsal terdiri dari beberapa menu utama yaitu menu home, jadwal lapangan, panduan pemesanan, kontak, tentang, login, daftar, histori pemesanan dan ubah

password. Halaman utama pada aplikasi pemesanan lapangan futsal pada Bardosono Happy futsal dapat dilihat pada gambar 5. Ketentuan algoritma first come first served, pada proses transaksi pemesanan lapangan yaitu, lapangan yang sudah dipesan terlebih dahulu oleh pelanggan, akan dilayani hingga selesai atau diberi kesempatan hingga batas waktu konfirmasi pembayaran habis. Selama proses dilayani sistem, dengan pemberian batas waktu untuk melakukan konfirmasi pembayaran, jadwal yang telah terpesan, dapat diantri orang lain dengan menunggu hingga batas waktu konfirmasi habis. Jika sampai batas waktu konfirmasi pembayaran yang diberikan sistem habis, namun jadwal yang dipesan tidak dilalukan konfirmasi pembayaran, maka pemesanan akan otomatis dibatalkan, dan diberikan kesempatan pada orang lain yang telah mengantri jadwal. Berikut tampilan output pada proses dari pemesanan jadwal lapangan futsal dengan algoritma first come first served. Pemesanan Tampilan jadwal lapangan sebelum ada pelanggan yg memesan dapat dilihat pada Gambar 7. Gambar 5: Halaman Utama Web Halaman untuk pengunjung atau pelanggan untuk meakukan pemesanan jadwal lapangan futsal dapat diakses pada menu jadwal lapangan. Pelanggan dapat meilih jadwal yang tersedia kemudian dilanjutkan dengan memproses transaksi pemesanan jadwal lapangan dengan melakukan konfirmasi pembayaran. Pemesanan akan berhasil setelah pembayaran telah diverifikasi oleh petugas dari Bardono Happy Futsal. Halaman jadwal lapangan dapat dilihat pada Gambar 6. Gambar 7: Jadwal Lapangan Belum Terpesan. Tampilan jadwal lapangan setelah ada pelanggan yg memesan dan masih menunggu konfirmasi pembayaran dapat dilihat pada Gambar 8. Gambar 8: Jadwal Lapangan Proses Pemesanan Tampilan status pemesanan jadwal oleh pelanggan pertama pada jadwal diatas dapat dilihat pada Gambar 9. Gambar 8: Status Pemesanan Jadwal Pertama Tampilan notif pemberitahuan jika ada pelangggan akan melakukan pemesanan jadwal yang sama pada jadwal yang telah terpesan namun masih menunggu konfirmasi pembayaran dapat dilihat pada Gambar 9. Gambar 6: Halaman Jadwal Lapangan

Gambar 9: Pemberitahuan Jadwal dalam Pemesanan Tampilan status pemesanan jadwal pada user kedua dan seterusnya jika memesan jadwal yang masih dalam proses menunggu konfirmasi maka akan masuk kedalam status antri. Tampilan status pemesanan antri dapat dilihat pada Gambar 10. 5. PENUTUP Gambar 10: Status Pemesanan Antri. 5.1. Kesimpulan Kesimpulan yang didapat dari penelitian Sistem Pemesanan Penggunaan Lapangan Futsal dengan Algoritma First Come First Served Berbasis Website (Studi Kasus Bardosono Happy Futsal Yogyakarta), berdasarkan dari keseluruhan tahapan proses yang dilakukan, yaitu analisis, perancangan, pengkodean, pengujian, dan implementasi sistem, diperoleh kesimpulan yaitu sistem yang dikembangkan pada Bardosono Happy Futsal Yogyakarta dapat memudahkan pelanggan dalam melakukan pemesananan dan dapat membantu petugas dalam pengolahan data penyewaan lapangan futsal, serta sistem pemesanan jadwal lapangan yang dibangun dengan menggunakan algoritma first come first served mampu menangani proses pemesanan jadwal lapangan futsal secara online yang dilakukan oleh pelanggan dan tidak terjadi penyewaan jadwal yang sama. 5.2. Saran Sistem ini dapat dikembangkan dengan menggunakan sistem android di google playstore sehingga dapat diunduh oleh siapa saja dan dapat memudahkan pelanggan dalam melihat jadwal lapangan yang tersedia. Kemudian saran lainnya adalah sistem dapat dikembangkan menggunakan pembayaran e-bank sehingga dapat mempermudah pelanggan saat melakukan pembayaran. DAFTAR PUSTAKA [1] Arief, M.R. (2011), Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP & MySQL, Yogyakarta: Andi. [2] Erlangga, H.L. (2014), Sistem Informasi Pemesanan Lapangan Futsal Berbasis Web Dengan Menggunakan Sms Gateway Di United Futsal Kudus, Skripsi, S.Kom, Teknik Informatika, Universitas Muria Kudus, UMK. [3] Fathansyah (2015), Basis Data Revisi Kedua, Bandung: Informatika. [4] Harwikarya (2014), Dasar Pemrograman, Yogyakarta: Andi. [5] Irmawan, I. (2016), Sistem Informasi Pemesanan Penggunaan Lapangan Futsal Berbasis Web, Skripsi, S.Kom, Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Ponorogo, Ponorogo. [6] Kadir, A. (2014), Pengenalan Sistem Informasi Edisi Revisi, Yogyakarta: Andi. [7] Syakur, M.L. (2014), Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Pada Grindulu Futsal Pacitan, Indonesian Journal on Networking and Security, Vol 3(4), 29 36. [8] Yakub (2012), Pengantar Sistem Informasi, Yogyakarta: Graha Ilmu. [9] Yudho, S. (2013), Pengantar Sistem Operasi Komputer, Yogyakarta: Graha Ilmu.