2016 PERMAINAN TRADISIONAL KAULINAN BARUDAK UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN SOSIAL ANAK SD:

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

2014 PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL TERHADAP KERJASAMA DAN KEMAMPUAN FISIK PADA SISWA SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Sendi Fauzi Giwangsa, 2015

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Salina Mayo Safitri, 2013

Sekolah Tinggi Ilmu Agama Buddha SMARATUNGGA Boyolali

2015 PENERAPAN NILAI-NILAI PERMAINAN TRADISIONAL DALAM PEMBELAJARAN IPS

BAB I PENDAHULUAN. konsepsi hingga kelahiran menjadi seorang bayi, tumbuh menjadi anak-anak,

2015 KAULINAN BUDAK SEBAGAI BAHAN AJAR UNTUK MENSTIMULUS MINAT TARI SISWA DI SD LABSCHOOL UPI BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. dan moral ini merupakan dampak negatif dari proses globalisasi yang terjadi di

2015 PENGARUH PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE BERMAIN PERAN MAKRO TERHADAP KETERAMPILAN SOSIAL ANAK USIA DINI

BAB I PENDAHULUAN. Berbagai bentuk permainan pada manusia yang terus berkembang, pada

2015 PEMBELAJARAN TARI KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN EMPATI SISWA KELAS VII A DI SMPN 14 BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah UPI Kampus Serang Yeni, 2016

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dede Shinta Mustika, 2013

PERAN PERMAINAN TRADISIONAL DALAM PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI (Studi di PAUD Geger Sunten, Desa Suntenjaya) Iis Nurhayati. STKIP Siliwangi Bandung

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan Ilmu Pengetahuan Teknologi dan Seni (IPTEKS) telah

BAB I PENDAHULUAN. lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game

BAB I PENDAHULUAN. disetiap kalangan umumnya. Sekarang ini banyak kita jumpai warung internet

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang tepat bagi anak sejak masa usia dini. aspek perkembangan kecerdasan intelektual, emosional, dan spiritual mengalami

15. Lampiran I : Surat Keterangan Bukti Penelitian BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. sangat cepat. Hal ini terbukti dari berbagai macam penemuan yang menggunakan

1. PENDAHULUAN. Di era globalisasi yang semakin maju ini teknologi serba modern dan canggih, banyak hal telah

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan yang ingin dicapai di dalam Tugas Akhir ini adalah membuat sebuah

BAB I PENDAHULUAN. Dunia anak adalah dunia bermain. Bermain merupakan naluri alamiah yang telah

BAB I PENDAHULUAN. semakin tinggi. Hal itu juga membuat kemajuan yang cukup signifikan. pengaruh sangat besar dalam kehidupan manusia.

BAB I PENDAHULUAN. Pembangunan sosial dan kebijakan sosial muncul sebagai konsep. baru yang mewarnai konstalasi paradigma pembangunan sebelumnya yang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

2016 PENGARUH PELAKSANAAN FULL DAY SCHOOL TERHADAP INTERAKSI SOSIAL DAN SOSIALISASI ANAK DI LINGKUNGAN MASYARAKAT

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan pada anak usia dini dilakukan melalui pemberian rangsangan

2015 KEGIATAN KAULINAN BARUDAK SEBAGAI MATERI PEMBELAJARAN SENI TERPADU DI TK BEYNA CERIA BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. masa ini sering kali disebut dengan masa keemasan the Golden Age, masa-masa

BAB I PENDAHULUAN. perkembangannya anak usia dini merupakan masa-masa keemasan yang harus

Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa. Annisa Solihati

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

BAB I PENDAHULUAN. anak sejak lahir sampai dengan usia enam tahun yang dilakukan melalui

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Globalisasi merupakan suatu sifat yang tidak bisa dihindari dan di

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Anak usia dini adalah anak yang unik, dan memiliki karakteristik khusus,

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Saat ini teknologi memiliki peranan penting dalam

2015 PEMBELAJARAN TARI TRANG-TRANG KOLENTRANG PADA KEGIATAN EKSTRAKULIKULER DI SD GRIBA 5 ANTAPANI BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

TINJAUAN PUSTAKA. (Hans Daeng, 2009 :17). Andang Ismail menuturkan bahwa permainan memiliki

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupannya, manusia membutuhkan sesuatu. keceriaan merupakan kebutuhan yang mendasar pada manusia.

BAB I PENDAHULUAN. televisi membawa manusia kembali pada neo-tribal. permainan. Realitasnya yang sekarang, kecanggihan permainan digital lebih

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan sehari-hari. Atas dasar pemikiran tersebut, pendidikan karakter. dengan metode serta pembelajaran yang aktif.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. kualitas sumber daya manusia dan upaya mewujudkan cita-cita bangsa. Indonesia dalam mewujudkan kesejahteraan umum dan menceerdaskan

BAB I PENDAHULUAN. tujuan penelitian, manfaat hasil penelitian dan definisi operasional variabel dalam

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Pendidikan anak usia dini merupakan penjabaran dari sebuah pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. canggih ini membutuhkan sarana atau media untuk menyampaikan informasi.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Vita Rosmiati, 2013

IDEN WILDENSYAH BERMAIN BELAJAR

BAB I PENDAHULUAN. Manusia merupakan makluk berbudaya dan menciptakan kebudayaan. Budaya

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sandy Windiana, 2014 Pengaruh Model Pendekatan Taktis Terhadap Hasil Belajar Permainan Kasti

BAB I PENDAHULUAN. pembukaan UUD 1945 alenia IV, yaitu mencerdaskan kehidupan bangsa.

BAB I PENDAHULUAN. tradisional. Pendidikan formal, informal dan non-formal merupakan bagian yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Mudzakkir Faozi, 2014

BAB 1 PENDAHULUAN. dan siswa dibandingkan dengan cara belajar mengajar yang konvensional.

BAB I PENDAHULUAN. kompetitif. Pendidikan bagi anak usia dini bukan sekedar meningkatkan

BERMAIN SEBAGAI SARANA PENGEMBANGAN KREATIVITAS ANAK USIA DINI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Dwi Junianti Lestari Model pembelajaran tematik kaulinan barudak sunda untuk meningkatkan kecerdasan sosial anak

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB II LANDASAN TEORI. Tugas Akhir ini. Berikut merupakan landasan teori yang dapat diuraikan.

BAB I PENDAHULUAN. reading guide, STAD, everyone is a teacher here, dan lain sebagainya adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Indonesia yang Berbudaya Gobak Sodor, Gasing, Congklak Apa Kabar Permainan Tradisional Indonesia?

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan jasmani merupakan bagian integral dari sistem pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. lingkungan keluarga adalah lingkungan sekolah, dan pihak yang cukup

MENINGKATKAN KOMPETENSI SOSIAL MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan proses pembinaan manusia yang berlangsung

BAB I PENDAHULUAN. dari pendidikan, karena pendidikan memiliki peran penting bagi kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. dianggap belum memenuhi tujuan utama pembelajaran. Tujuan utama pembelajaran dalam pendidikan jasmani tidak hanya untuk

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Atik Rahmaniyar, 2015

BAB V PENUTUP. 5.1 Kesimpulan

BAB I PENDAHULUAN. kearifan. Tradisi Mesatua di Bali lambat laun semakin tergerus dengan roda

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah

PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK TERHADAP KECERDASAN LOGIKA MATEMATIKA ANAK DI RAUDHATUL ATHFAL AISYIYAH REJOSARI TAHUN PELAJARAN 2010/2011

2015 UPAYA ORANG TUA DALAM MEMBANTU PERKEMBANGAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK PRASEKOLAH

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat game bergenre arcade puzzle

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Dalam permainan tradisional lompat tali ialah permainan yang

2016 IMPLEMENTASI NILAI-NILAI KEDISIPLINAN SISWA DALAM MEMATUHI NORMA TATA TERTIB SEKOLAH

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan suatu disiplin ilmu yang berkembang demikian

Transkripsi:

A. Latar Belakang Penelitian BAB I PENDAHULUAN Kemampuan bersosial merupakan salah satu kemampuan yang harus dimiliki setiap individu untuk bisa berinteraksi dengan orang lain. Hal ini sejalan dengan Wahyudin dan Agustin (2012: 45) yang mengatakan bahwa Kemampuan bersosial adalah suatu kemampuan lain yang harus dikuasai anak, karena anak akan berinteraksi dengan orang lain. Proses penyesuaian sosial anak ini tidak lepas dari interaksinya dengan orang lain. Anak yang memiliki penyesuaian sosial dengan baik bisa bergaul dengan teman-temannya dengan luwes. Sedangkan anak yang sering menyendiri akan memiliki kesulitan dalam penyesuaian sosialnya. Agar mencapai kematangan sosial, menurut Yusuf (2012: 122) anak harus belajar tentang cara-cara menyesuaikan diri dengan orang lain yang diperoleh melalui berbagai kesempatan. Menurut Arikunto (2008) bermain bersama teman sebaya dapat meningkatkan sosial anak. Jadi, pada dasarnya kegiatan bermain dapat meningkatkan kemampuan sosialisasi bagi anak. Kemudian, dengan bermain interaksi anak dengan orang lain atau teman sebayanya bisa timbul dan akan meningkatkan rasa kebersamaan pada diri anak. Aktivitas bermain anak merupakan salah satu sarana yang digunakan untuk meningkatkan perkembangan anak termasuk bersosialisasi. Permainan merupakan salah satu cara bagi anak agar memiliki penyesuaian sosial terhadap lingkungannya. Adriana (2013:45) mengemukakan bahwa dunia anak adalah dunia bermain. Karena pada dasarnya anak-anak gemar bermain, bergerak, bernyanyi dan menari, baik dilakukan sendiri maupun berkelompok. Bermain merupakan kegiatan yang penting bagi pertumbuhan dan perkembangan fisik, sosial, emosi, intelektual dan spiritual anak. Kecenderungan bermain yang dilakukan oleh anak-anak dikemukakan oleh Dahlan (2010: 6) secara tidak langsung dapat memberikan stimulus pada diri anak untuk melakukan pengelolaan terhadap emosionalnya. Sehingga kegiatan interaksi sosial yang dilakukan anak dengan teman sebaya pun bisa terjalin dengan baik.

2 Dengan bermain anak dapat mengenal lingkungan, berinteraksi, serta mengembangkan emosi dan imajinasi dengan baik serta terbebas dari masalahmasalah sosial yang sering dialami oleh anak. Masalah-masalah sosial tersebut menurut Wahyudin dan Agustin (2012: 1 46) diantaranya: anak ingin menang sendiri, sok berkuasa, tidak mau menuggu giliran bila sedang bermain bersama, selalu ingin diperhatikan atau memilih-milih teman, agresif dengan cara menyerang orang atau anak lain, merebut mainan atau barang orang lain, merusak barang teman lain, dan ketidak mampuan menyesuaikan diri dengan lingkungan baru. Masalah sosial yang muncul pada setiap diri anak tersebut merupakan salah satu dampak dari perubahan zaman yang saat ini setiap fasilitas bermain cenderung bersifat individualistis. Pada zaman sebelum era globalisasi saat ini, jenis permainan yang sering dimainkan oleh anak-anak khususnya anak usia sekolah dasar biasanya berupa permainan-permainan tradisional seperti ucingucingan, congkak, ular tangga, galah, ucing sumput / petak umpet, dan boy-boyan. Permaian tradisional tersebut merupakan warisan berupa fasilitas untuk anak-anak bermain secara manual dan dekat dengan alam. Selain itu, di dalam warisan tersebut tersirat sebuah makna yang memberikan stimulus berupa proses untuk mengembangkan setiap potensi dan kecerdasan anak yang melakukannya (Iswinarti, 2010; dan Wardani, 2010). Potensi dan kecerdasan anak yang melakukan permainan tradisional salah satunya untuk meningkatkan perkembangan sosial. Permainan tradisional sering dimainkan secara berkelompok, sehingga kecenderungan perkembangan sosial anak yang memainkan permainan tersebut bisa meningkat. Selain itu, ucing-ucingan, galah, dan boy-boyan mengedepankan ketangkasan, kecepatan, dan kekuatan. Permainan-permainan ini juga melatih kemampuan menyusun strategi dan kerjasama tim yang baik dan solid. Permainan ular tangga melatih anak untuk dapat menyusun strategi, melakukan interaksi dengan teman sepermainan (minimal dimainkan oleh dua orang). Sehingga ditarik kesimpulan bahwa permainan tradisional umumnya melatih dan meningkatkan aspek perkembagnan

3 anak sekolah dasar, mulai dari fisik, intelektual, emosional dan terutama aspek perkembangan sosial. Seiring dengan perembangan zaman yang semakin maju, beberapa jenis permainan tradisional yang berupa kaulinan barudak tersebut menurut Syaodih dan Agustin (2013:3) keberadaannya kini sudah mulai banyak dilupakan. Permainan tradisional kaulinan barudak yang merupakan bagian dari warisan permainan anak-anak terutama di wilayah Jawa Barat khususnya daerah Kabupaten Tasikmalaya. Permainan tradisional, khususnya di Indonesia yang kita kenal bersifat lebih murah, interaktif, kreatif, natural, dan berkarakter. Kita tidak memerlukan device atau teknologi apapun untuk bermain ucing-ucingan, ucing sumput, lompat tali, ular tangga, dan berbagai jenis permainan lainnya. Meskipun membutuhkan alat permainan tertentu, permainan tradisional dapat didukung dengan benda-benda di sekitar lingkungan dan kerja sama dengan sesama teman untuk menentukan dan memodifikasi prosedur permainan berdasarkan kesenangan dan keinginan mereka. Sedangkan permainan-permainan modern membutuhkan teknologi khusus dan membutuhkan keahlian tertentu. Keberadaan permainan tradisional, semakin hari semakin terkikis dengan adanya permainan modern, seperti video game dan virtual game lainnya. Kehadiran teknologi pada permainan, di satu pihak mungkin dapat menstimulasi perkembangan kognitif anak, namun di sisi lain, permainan ini dapat mengkerdilkan potensi anak untuk berkembang pada aspek lain, dan mungkin tidak disadari hal tersebut justru menggiring anak untuk mengasingkan diri dari lingkungannya, bahkan cenderung bertindak kekerasan. Akan tetapi perkembangan teknologi di industri permainan anak tidak melulu bisa dijadikan alasan penyebab terkikisnya permainan tradisional, karena kadang masyarakat sendiri yang kurang peduli dengan adanya permainan tradisional. Terlebih, penguasaan teknologi di era globalisasi ini menjadi tuntutan bagi semua orang, tak terkecuali anak-anak. Menjamurnya penggunaan gadget dan smartphone mengandung berbagai dampak negatif, baik terhadap perkembangan psikomotorik, hasil belajar, hingga

4 perkembangan sosial anak SD. Khusus dalam perkembangan sosial, tentu permainan tradisional lebih mengedepankan interaksi sosial. Anak-anak SD yang terlalu keranjingan memainkan smartphone, gadget, dan permainan-permainan semisalnya tentu tidak akan banyak melakukan interaksi dengan sesama temannya. Bahkan umumnya anak-anak lebih suka menyendiri untuk bermain dengan gadgetnya sendiri daripada bersosialisasi dengan teman-temannya atau orang lain. Jika hal ini dibiarkan, perkembangan sosial anak akan terganggu dan membuat anak cenderung individualis. Berbeda jauh dengan permainan anak-anak zaman dahulu yang syarat dengan nilai kejujuran, kerjasama, kekompakan, kebersamaan, keuletan dan olah fisik. Permainan modern saat ini membuat anak-anak mengalami kekurangan komunikasi dengan teman sebayanya atau cenderung lebih individualis. Hal ini sejalan dengan Achroni (2012) bahwa permainan modern seperti Play Station, Game Online, dan fitur-fitur permainan dalam Smartphone dan gadget biasanya memerlukan biaya lebih mahal, terkesan individualistik, menimbulkan kecanduan, dan ada kemungkinan mengandung konten kekerasan. Seperti permainan candy crush yang ada dalam smart phone/gadget pasti hanya dimainkan oleh seorang saja dan akan sangat susah jika dilakukan berkelompok. Permainan modern banyak mengajarkan unsur kekerasan contohnya seperti permainan sniper dalam komputer laptop dimana didalam permainan tersebut si pemain harus cekatan dalam menembak musuh-musuhnya sampai mati. Bahaya konten kekerasan dapat dirasakan langsung maupun tidak langsung, misalnya anak-anak berubah agresif dan melawan, meluapkan kemarahannya dengan tindakan merusak, dan lain-lain. Profesor Kline (dalam Budimansyah & Komalasari (Eds.), 2011: 315) pernah melakukan penelitian bahwa dalam waktu satu jam saja, orang yang memainkan electronic game dengan tayangan-tayangan kekerasan akan mengalami desensitisasi atau mengikis rasa kasihan dan malah merasakan kepuasan saat kekerasan itu terjadi. Seakan-akan mereka tidak dapat lagi membedakan mana parodi kekerasan dengan kekerasan yang sesungguhnya. Meski demikian, anak-anak pun perlu untuk mengenal dan memainkan mainan-mainan modern, tetapi dalam situasi dan porsi yang sesuai. Anak-anak

5 perlu untuk mengenal perkembangan teknologi melalui permainan modern. Namun, jika anak mulai kecanduan terhadap permainan modern, tentu perkembangan aspek sosial anak akan terganggu karena seperti yang telah dijelaskan sebelumnya bahwa permainan modern lebih bersifat individualis. Sedangkan permainan tradisional memiliki potensi untuk menyeimbangakn perkembangan aspek-aspek sosial anak. Berdasarkan studi lapangan yang dilakukan peneliti di wilayah Kabupaten Tasikmalaya bahwa dari 20 orang anak usia sekolah dasar lebih cenderung memilih permainan modern dari pada permainan tradisional, hal ini dibuktikan dengan jumlah anak yang dominan memilih permainan modern diantaranya sembilan orang memilih play station/ps, tujuh orang memilih permainan modern yang ada di gadget dan smart phone termasuk didalamnya berupa game online, dua orang merasa bingung, sisanya dua orang yang hanya memilih permainan tradisional. Jika dilihat dari perbandingannya antara permainan modern dengan permainan tradisional adalah 8:1. Mereka beranggapan bahwa jika tidak melakukan permainan-permainan modern akan dianggap kampungan oleh teman sebayanya. Sehingga mereka enggan memainkan permainan-permainan tradisional karena malu. Fenomena tersebut membuahkan asumsi bahwa jika hal ini tidak segera ditanggani, lambat laun akan mengikis permainan taradisional kaulinan barudak bahkan digantikan oleh permaina modern dari gadget atau smartphone yang cenderung lebih individualis. Oleh sebab itu, permainan tradisional kaulinan barudak harus dilestarikan keberadaanya salah satunya dengan cara menerapkan kembali penggunaan permainan tradisional kaulinan barudak dalam kehidupan bermain anak setiap hari khususnya di wilayah Kabupaten Tasikmalaya. Sehingga, dengan menerapkan permainan tradisional tersebut, anak diharapkan terbiasa dalam menggunakan permainan-permainan tradisional kaulinan barudak dalam kehidupannya sehari-hari. Pembiasaan tersebut bisa menciptakan rasa memiliki anak terhadap permainan tradisional kaulian barudak yang pada akhirnya permainan tersebut akan tetap lestari bahkan bisa bersaing dengan permainan-permainan modern saat ini.

6 Dalam dunia pendidikan, guru sebagai motivator bagi siswa di sekolah harus mampu menciptakan iklim yang menyenangkan, salah satunya dengan menggunakan metode bermain salah satunya dengan menerapkan permainan tradisional kaulinan barudak dakam kegiatan pembelajaran di kelas terutama di lingkungan sekolah dasar. Agar nilai-nilai yang terkandung dalam permainanpermainan tradisional melekat dalam setiap individu siswa, seharusnya permainan tradisional ini masuk dalam proses pembelajaran di sekolah. Namun kenyataan dilapangan hampir tidak ditemukannya guru yang menggunakan permainan tradisional sebagai metode dalam kegiatan pembelajaran di kelas meskipun pemerintah telah memasukan pendidikan karakter dalam kurikulum sekolah. Kalaupun ada hanya sebagian kecil saja guru yang memahami permainanpermainan tradisional. Fenomena tersebut menunjukan bahwa perkembangan nilai-nilai sosial anak saat ini kurang mendapat perhatian dari tenaga pendidik terutama dalam proses pembelajaran di sekolah, bahkan cenderung terlihat lebih menekankan pada aspek pengetahuan. Penanaman nilai-nilai serta pengembangan keterampilan sosial harus dilaksanakan baik dalam pembelajaran maupun dalam kehidupan anak sehari-hari. Dengan adanya fenomena tersebut peneliti merasa terdorong untuk melakukan penelitian yang terfokus pada kajian peningkatan perkembangan sosial anak usia Sekolah Dasar melalui permainan tradisional kaulinan barudak. B. Rumusan Masalah Penelitian Berdasarkan latar belakang di atas, peneliti dapat melakukan identifikasi dan membatasi permasalahan yang dijadikan fokus dalam penelitian ini. Dalam permainan tradisional kaulinan barudak terdapat unsur-unsur yang dapat membangun potensi kepribadian dan kecerdasan emosional anak (Iswinarti, 2010; dan Wardani, 2010). Sedangkan di SD Negeri Cikaso Kecamatan Sodonghilir Kabupaten Tasikmalaya belum terlihat adanya penggunaan permaianan tradisional kaulinan barudak sebagai sumber pengembangan potensi dan kecerdasan siswa. Oleh karena itu, fokus utama penelitian ini peneliti membatasi masalah dalam mengkaji terkait perkembangan sosial anak SD melalui permainan tradisional

7 kaulinan barudak di SD Negeri Cikaso Kecamatan Sodonghilir Kabupaten Tasikmalaya. Berdasarkan hasil identifikasi dan pembatasan fokus permasalahan dalam penelitian ini, maka peneliti menspesifikasi permasalahan sebagai berikut: 1. Bagaimana profil perkembangan sosial anak SD sebelum diterapkan permainan tradisional kaulinan barudak pada pembelajaran di Kelas IV SD Negeri Cikaso Kecamatan Sodonghilir Kabupaten Tasikmalaya Tahun Ajaran 2015-2016.? 2. Bagaimanakah implementasi permainan tradisional kaulinan barudak pada pembelajaran kelas IV di SD Negeri Cikaso Kecamatan Sodonghilir Kabupaten Tasikmalaya? 3. Bagaimanakah profil perkembangan sosial anak SD setelah diterapkan permainan tradisional kaulinan barudak pada pembelajaran di Kelas IV SD Negeri Cikaso Kecamatan Sodonghilir Kabupaten Tasikmalaya Tahun Ajaran 2015-2016? C. Tujuan Penelitian Berdasarkan rumusan masalah di atas maka tujuan dilaksanakannya penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Mendeskripsikan profil perkembangan sosial anak SD di SD Negeri Cikaso Kecamatan Sodonghilir Kabupaten Tasikmalaya Tahun Ajaran 2015-2016 sebelum diterapkan permainan tradisional kaulinan barudak. 2. Mendeskripsikan permainan tradisional kaulinan barudak yang digunakan oleh guru dalam pembelajaran di kelas IV Sekolah Dasar Kecamatan Sodonghilir Kabupaten Tasikmalaya. 3. Mendeskripsikan profil perkembangan sosial anak SD setelah diterapkan permainan tradisional kaulinan barudak dalam pembelajaran di Kelas IV SD Negeri Cikaso Kecamatan Sodonghilir Kabupaten Tasikmalaya Tahun Ajaran 2015-2016. D. Manfaat Penelitian

8 Adapun manfaat yang diharapkan peneliti setelah dilakukan penelitian ini yakni: 1. Secara teoritis Penelitian ini dapat memberikan sumbangan pemikiran tentang peran dan fungsi permainan tradisional dapat memberikan kontribusi secara positif dalam meningkatkan perkembangan sosial anak SD. 2. Secara praktis a. Bagi pendidik dan tenaga kependidikan Penelitian ini dapat dijadikan bahan inovasi oleh para pendidik dan tenaga kependidikan untuk mendidik dan meningkatkan perkembangan sosial anak SD melalui permainan tradisional kaulinan barudak. b. Bagi anak didik Anak dapat mengenal, menyadari, dan memaknai permainan tradisional kaulinan barudak sebagai permainan yang menyenangkan dan dapat memberikan stimulus untuk meningkatkan perkembagan sosialnya. Selain itu anak akan menjadi penyambung mata rantai sebagai generasi penerus yang akan menurunkan permainan tradisional kaulinan barudak kepada generasi berikutnya. c. Bagi masyarakat Penelitian ini dapat mengubah paradigma masyarakat bahwa sesungguhnya permainan tradisional kaulinan barudak dapat memberikan efek secara positif terhadap perkembangan sosial anak. Selain itu, melalui penelitian ini masyarakat akan paham bahwa betapa pentingnya penanaman kecerdasan sosial anak sehingga tidak hanya orang dewasa saja yang pandai bersosialisasi. d. Bagi peneliti dan pemerhati pendidikan anak SD Penelitian ini dapat memberikan kontribusi yang bermanfaat tentang penggunaan permainan tradisional kaulinan barudak dalam meningkatkan perkembangan sosial anak usia sekolah dasar, serta menjadi referensi bagi para peneliti dan pemerhati pendidikan anak usia sekolah dasar dalam melakukan penelitian yang lebih dalam terkait bidang permainan tradisional, kecerdasan

9 sosial anak usia sekolah dasar dan pengembangan media permainan tradisional dalam pembelajaran di masa yang akan datang. E. Sistematika Penulisan Gambaran secara umum tentang keterkaitan antara setiap bab dalam tesis ini diantaranya: Bab I pendahuluan merupakan bagian pembuka dari penulisan penelitian ini yang di dalamnya membahas latar belakang penelitian, rumusan masalah penelitian, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penelitian. Dalam bab ini peneliti melakukan studi pendahuluan yang berkaitan dengan permainan tradisional kaulinan barudak serta tingkat perkembangan sosial anak sekolah dasar. Bab II kajian pustaka mebahas kajian teori yang dipandang relepan dengan penelitian ini. Teori-teori tersebut berkaitan dengan permainan tradisional kaulian barudak dan perkembangan sosial anak SD. Selain itu, peneliti pun menyertakan kerangka pemikiran yang menjadi dasar munculnya sebuah ide untuk melakukan penelitian ini. Bab III metode penelitian yang didalamnya membahas penggunaan metode dalam melakukkan penelitian. Dalam bab ini peneliti menentukan instrumen penelitian yang akan digunakan dalam memperoleh data-data penelitian. Bab IV temuan dan pembahasan merupakan bagian yang mengungkap hasil ditemukannya jawaban dari pertanyaan penelitian dan memberikan pembahasan terhadap hasil analisis data penelitian sesuai dengan metodologi penelitian yang dibahas pada bab sebelumnya. Pada bagian pembahasan, temuan-temuan yang muncul dalam penelitian di deskripsikan sesuai dengan alur ditemukannya jawban dari pertanyaan penelitian. Bab V Simpulan, Implikasi, dan Rekomendasi merupakan bagian akhir dari penulisan laporan penelitian ini. Pada Bab V ini peneliti memberikan kesimpulan dari hasil penelitian. Kesimpulan tersebut merupakan jawaban inti dari hasil rumusan masalah penelitian.