PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MULTIMEDIA



dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MULTIMEDIA HADI SUTOPO

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Fendy Novafianto

BAB II LANDASAN TEORI

PEMODELAN DAN SIMULASI

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

BAB II Macromedia Flash

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

BAB 2 LANDASAN TEORI

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Pengantar. Jakarta, Januari Panulis

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

soal dan jawaban adobe flash

Program Pembuat Animasi 2D Flash

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Latihan Animasi Flash

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

Tutorial Macromedia Flash 8

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB 2 LANDASAN TEORI

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

A. Area Kerja Flash MX

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

SIMBOL DAN LIBRARIES

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Dewanto Harjunowibowo

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Januari 2003 Jakarta 1

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

Universitas Sumatera Utara

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

MS.POWERPOINTsebuah handout

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Universitas Sumatera Utara

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Pengembangan Pembelajaran berbasismultimedia

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. utuh dan berfungsi Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Transkripsi:

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MULTIMEDIA ARIESTO HADI SUTOPO 2008

Pengantar Perkembangan teknologi yang pesat dewasa ini memungkinkan siapa saja untuk mengikuti serta menguasai teknologi yang baru. Multimedia merupakan penyajian informasi dalam berbagai cara. Secara teknis, multimedia bukan merupakan hal yang baru, karena integrasi teks dan gambar sudah banyak dilakukan dalam banyak aplikasi. Multimedia dapat digunakan untuk menunjang proses manajemen pada berbagai tingkat organisasi. Pengembangan multimedia memerlukan authoring tool seperti Adobe Premiere, Macromedia Director, serta pemrograman menggunakan bahasa pemrograman yang menjadi bagian dari authoring tool, atau bahasa pemrograman yang digunakan secara umum. Dengan pemrograman, dapat dikembangkan multimedia interaktif, dimana animasi yang ditampilkan sesuai dengan hasil operasi matematika maupun logika. Panduan Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia ini memberikan pengetahuan dan keterampilan untuk mengembangkan multimedia yang sederhana. Authoring tool yang digunakan adalah Macromedia Flash yang memiliki kemampuan untuk mengembangkan hampir semua aplikasi multimedia. Dengan menguasai materi ini diharapkan Anda sudah dapat menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan yang berkaitan dengan pengembangan bahan ajar khususnya dan multimedia pada umumnya, seperti company profile, presentasi, dan lainnya. Jakarta, Maret 2008 Panulis ii

Daftar Isi Pengantar Daftar Isi ii iii Hardware/Software v Hardware Software v v Pengenalan Flash 1 A. Konsep Dasar Animasi 2 1. Teknik pembuatan animasi 2 2. Animasi dalam Flash 3 B. Tools pada Flash 3 1. Stage 4 2. Property Inspector 5 3. Panel 5 4.Timeline 6 5. Frame 6 6. Playhead 6 7. Layer 7 8. Scene 7 C. Menggambar 8 1. Menggambar dengan Pencil Tool 8 2. Menggambar dengan Line Tool 8 3. Menggambar dengan Pen Tool 9 4. Menggambar dengan Brush Tool 9 5. Menggambar dengan Oval dan Rectangle Tool 10 6. Mewarnai dengan Paint Bucket 11 7. Mewarnai dengan Panel Color Mixer 11 8. Overlapping Shapes 12 iii

Bahan Ajar 14 A. Presentasi Berdasarkan Frame 15 1. Merancang presentasi 15 2. Memulai menggunakan Adobe Flash 16 3. Intro 16 4. Membuat Scene 20 5. Menempatkan musik 22 6. Menempatkan video 23 7. Menghubungkan file movie lain 23 B. Menggabungkan Movie 25 C. Publish Movie 27 1. Publish 27 D. Membuat Aplikasi Autoplay 29 iv

Hardware/Software Untuk dapat mengembangkan bahan ajar berbasis multimedia diperlukan konfigurasi hardware minimal dan software sebagai berikut: Hardware 1. Komputer - Pentium IV - RAM 1 GB (min 512 MB) - VGA card 128 MB 2. LCD Projector Software Macromedia Flash 8 atau Adobe Flash CS 3 Quick Time Movie 5.0 Sound Forge 8 Nero Start Smart v

Pengenalan Flash Pengenalan Flash Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Memahami autoring tools Flash 2. Memahami pembuatan gambar dalam dokumen Flash Pembuatan Bahan Ajar Adobe Flash

Pengenalan Flash Pada saat ini, grafik komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dengan kemampuannya menghasilkan animasi menjadi lebih komunikatif. Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan pada web. Flash mampu melengkapi situs web dengan beberapa macam animasi, suara, animasi interaktif dan lain-lain. Gambar hasil dari Flash dapat diubah ke dalam format lain untuk digunakan pada pembuatan desain web yang tidak langsung mengadaptasi Flash. Multimedia mempunyai arti tidak hanya integrasi antara teks dan grafik sederhana saja, tetapi dilengkapi dengan suara dan animasi. Sambil mendengarkan penjelasan, dapat melihat gambar, animasi maupun membaca penjelasan dalam bentuk teks. Dengan pemrograman ActionScript dapat dibuat animasi dan visualisasi yang berhubungan dengan penyajian informasi, seperti kuis, puzzle dan aplikasi interaktif lain yang memerlukan pemrograman dengan baik. ActionScript adalah bahasa pemrograman visual berorientasi objek yang mempunyai struktur, sintaks dan tata bahasa mirip dengan bahasa pemrograman C++. A. Konsep Dasar Animasi Animasi menggambarkan object yang bergerak agar kelihatan hidup. Membuat animasi berarti menggerakkan gambar seperti kartun, lukisan, tulisan dan lain-lain. Animasi mulai dikenal sejak media televisi mulai menyajikan gambargambar bergerak yang berasal dari rekaman kamera maupun hasil karya seorang animator. Animasi sangat baik untuk presentasi, pemodelan, dokumentasi dan lain-ain. Film-film animasi kartun dari Walt Disney yang telah terkenal di dunia beberapa tahun yang lalu, masih tetap disukai orang. 1. Teknik pembuatan animasi Teknik pengerjaan animasi pun telah berubah seiring dengan perkembangan teknologi komputer. Dahulu pembuatan animasi dilakukan dengan membuat gambar-gambar yang digabungkan sehingga merupakan gambar yang bergerak. Untuk membuat satu durasi animasi memerlukan jumlah gambar (frame) yang cukup banyak. Jumlah frame tiap detik (frame per second /fps) merupakan satuan yang akan menghasilkan kualitas animasi. Makin banyak frame per detik, makin baik kualitas animasi yang dihasilkannya. Efisiensi pengerjaan pembuatan animasi telah dilakukan sejak diperkenalkannya teknik animasi cell (celluloid sheet, semacam kertas transparan). Pembuatan Bahan Ajar Adobe Flash

Pengenalan Flash Gagasan dasar dari cell adalah satu gambar dibuat untuk satu frame. Perubahan kecil dibuat dalam frame-frame berikutnya, sampai perubahan yang berarti merupakan keyframe. Animasi yang dibentuk oleh frame-frame antara dua keyframe disebut in-between animation, biasanya dibuat oleh seorang animator tesendiri. Teknik animasi cell menjadi dasar pembuatan semua animasi. Dengan komputer, yang perlu ditentukan adalah keyframe, sedangkan frame-frame di antaranya akan diselesaikan oleh komputer. 2. Animasi dalam Flash Multimedia terdiri dari dua kategori, yaitu linier dan non linier (interaktif). Movie non linier dapat berinteraksi dengan aplikasi web yang lain melalui penekanan sebuah tombol navigasi, pengisian form dan lain-lain. Desainer Web membuat movie non linier dengan membuat tombol navigasi, animasi logo, animasi form dengan sinkronisasi suara. Flash movie adalah grafik dan animasi untuk situs web yang merupakan grafik vektor dengan ukuran file kecil, sehingga dapat di-load dalam waktu singkat. Pada dasarnya animasi terdiri dari grafik vektor, tetapi dapat juga dilengkapi dengan bitmap dan suara. Flash movie dapat dijalankan dengan Flash Player melalui browser atau pada aplikasi stand alone. Flash dapat digunakan untuk membuat animasi interaktif, di mana pengunjung dapat memasukkan data, kemudian Flash mengevaluasi dan menampilkan hasilnya. B. Tools pada Flash Sebelum mulai mempelajari Flash, perlu diketahui beberapa istilah yang digunakan dalam Flash, serta bagaimana aturan menggunakannya. Toolbox berisi alat-alat kerja dengan icon untuk masing-masing fungsi. Toolbox terdiri dari empat bagian, yaitu tools, view, color dan options. TOOLS berisi fungsi-fungsi untuk menggambar, memilih, membuat teks, mewarnai, menghapus, dan membuat path. Tools terdiri dari beberapa icon untuk menggambar, yaitu: Pencil Tool - untuk menggambar garis seperti menggunakan pensil Pen Tool - untuk menggambar path seperti garis lurus dan garis lengkung Pembuatan Bahan Ajar Adobe Flash

Pencil Tool - untuk menggambar garis seperti menggunakan pensil Pen Tool - untuk menggambar path seperti garis lurus dan garis lengkung Line Tool - untuk menggambar garis lurus Pengenalan Flash Oval Tool - untuk menggambar lingkaran dan elips Rectangle Tool - untuk menggambar kotak Line Tool - untuk menggambar garis lurus Brush Tool - untuk menggambar menggunakan brush Oval Tool - untuk menggambar lingkaran dan elips Rectangle Tool - untuk menggambar kotak VIEW berisi fungsi-fungsi untuk mewarnai. Brush Tool - untuk menggambar menggunakan brush Zoom Tool - untuk memperbesar dan memperkecil gambar VIEW berisi fungsi-fungsi Hand Tool - untuk menggeser mewarnai. gambar Zoom Tool - untuk memperbesar dan memperkecil gambar COLORS Hand berisi Tool fungsi-fungsi - untuk menggeser untuk gambar menampilkan gambar. COLORS berisi Stroke fungsi-fungsi Color - untuk untuk menentukan menampilkan warna gambar. outline pada gambar Stroke Fill Color - untuk mewarnai menentukan gambar warna outline pada gambar Fill Color - untuk mewarnai gambar OPTIONS berisi pilihan lain untuk membuat variasi pada fungsi-fungsi tools dan OPTIONS berisi pilihan lain untuk membuat variasi pada fungsi-fungsi tools dan view. Bila Eraser tool diklik, akan muncul Eraser mode, Faucet dan Eraser Shape, view. Bila Eraser tool diklik, akan muncul Eraser mode, Faucet dan Eraser Shape, dengan banyak pilihan. dengan banyak pilihan. Arrow Line Pen Oval Pencil Ink Bottle Eyedropper Hand Subselection Lasso Text Rectangle Brush Paint Bucket Eraser Zoom Stroke Color Fill Color Gambar 1 Tools Gambar 1.1 Tools Macromedia Flash 1. Stage Pembuatan Seperti Bahan film, Flash Ajar Berbasis movie mempunyai Multimedia panjang yang terdiri dari sejumlah frame. Stage merupakan bidang yang berwarna putih, dimana semua object seperti Universitas Multimedia Nusantara gambar, teks dan foto ditempatkan dan diatur di dalamnya. Pembuatan Bahan Ajar Adobe Flash

Membuat Gambar Stage Stage Seperti film, Flash movie Pengenalan mempunyai Flash panjang yang terdiri dari sejumlah Seperti frame. film, Stage Flash merupakan movie mempunyai bidang yang panjang berwarna yang putih, terdiri dari dimana sejumlah semua object seperti frame. Stage merupakan bidang yang berwarna putih, dimana semua object seperti gambar, teks dan foto ditempatkan dan diatur di dalamnya. Memperbesar gambar, teks dan dan foto memperkecil ditempatkan stage dan diatur di dalamnya. Tampilan Memperbesar stage dan dapat memperkecil diubah dengan stage. mengubah magnification level atau Memperbesar dan memperkecil stage. mengubah ukuran Tampilan stage stage Tampilan stage dapat dengan dapat duibah dengan view duibah mengubah command. dengan mengubah magnification level atau magnification level atau mengubah ukuran stage dengan view command. mengubah ukuran stage dengan view command. Gambar 2 Stage Gambar 1.2 Stage Gambar 1.2 Stage Property Inspector 2. Property Property Inspector Inspector Properti berfungsi untuk menampilkan serta mengubah informasi object yang berada di stage, seperti mengatur character, alignment, dan lain-lain. Properti Properti berfungsi berfungsi untuk untuk menampilkan serta serta mengubah informasi object yang berada yang berada di stage, di seperti stage, seperti mengatur mengatur character, character, alignment, alignment, dan dan lain-lain. lain-lain. Gambar 1.3 Mengatur karakter pada Properties Panel Gambar 1.3 Mengatur karakter pada Properties Terdapat Gambar beberapa 3 Mengatur macam karakter panel pada dalam Properties Flash, dan setiap panel menampilkan informasi Panel dari suatu object yang kita kehendaki, seperti simbol, warna, frame, 3. dan Panel lain-lain. Terdapat beberapa macam panel dalam Flash, dan setiap panel menampilkan Terdapat informasi dari beberapa suatu object macam yang kita panel kehendaki, dalam seperti Flash, simbol, dan setiap warna, frame, panel Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia menampilkan dan lain-lain. informasi dari suatu object yang kita kehendaki, seperti simbol, Universitas Multimedia Nusantara warna, frame, dan lain-lain. Membuat Gambar Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Universitas Multimedia Nusantara Gambar 4 Panel warna Gambar 1.4 Pembuatan Timeline Bahan Ajar Adobe Flash Timeline digunakan untuk mengatur semua jalan cer ditampilkan dan menghilang. Suatu object yang muncul diat

Gambar 1.4 Panel Warna Pengenalan Flash Timeline 4.Timeline Timeline digunakan untuk mengatur semua jalan cerita, di mana actor Timeline digunakan untuk mengatur semua jalan cerita, di mana actor ditampilkan dan menghilang. Suatu object yang muncul diatur dalam Timeline ditampilkan dan menghilang. Suatu object yang muncul diatur dalam Timeline tersebut. Komponen utama dalam Timeline adalah layer, frame dan playhead. tersebut. Komponen utama dalam Timeline adalah layer, frame dan playhead. Timeline berfungsi untuk mengatur waktu suatu movie dan memunculkan objek Timeline berfungsi untuk mengatur waktu suatu movie dan memunculkan objek tertentu. Penempatan efek suara dan musik latar belakang juga diatur dalam tertentu. Penempatan efek suara dan musik latar belakang juga diatur dalam Timeline. Timeline. Gambar Gambar 5 Timeline 1.5 Timeline 5. Frame Frame adalah gambar yang membentuk suatu gerakan bila frame tersebut Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia ditampilkan satu demi satu berurutan. Frame merupakan konsep animasi yang Universitas Multimedia Nusantara dibuat secara manual maupun dengan alat bantu komputer.untuk membuat movie menyajikan suatu action pada saat playhead mencapai frame tertentu pada Timeline. Gambar memperlihatkan action yang berada pada frame 5. 6. Playhead Playhead dengan garis merah vertikal, menunjukkan posisi frame berada pada suatu saat. Bila posisi playhead tersebut berubah, maka gambar yang ada di stage juga berubah. Pada Gambar 5 dapat dilihat posisi playhead yang menunjukkan posisi frame. Pembuatan Bahan Ajar Adobe Flash

dibuat secara manual maupun dengan alat bantu komputer.untuk membuat movie menyajikan suatu action pada saat playhead mencapai frame tertentu pada Timeline. Gambar memperlihatkan action yang berada pada frame 5. Pengenalan Flash Gambar 1.6 Playhead pada timeline menunjukkan action pada frame 5 Playhead Playhead dengan garis merah vertikal, menunjukkan posisi frame berada pada suatu saat. Bila posisi Gambar 61.6 Playhead playhead Playhead pada tersebut pada timeline berubah, timeline menunjukkan maka menunjukkan action gambar action pada yang frame ada pada 5 di frame 5 stage juga berubah. Pada Gambar 1.5 dapat dilihat posisi playhead yang 7. Layer menunjukkan posisi frame. Playhead Layer Layer digunakan untuk menempatkan object yang berbeda-beda seperti kertas Playhead transparan, dengan dimana garis beberapa merah layer vertikal, bersama-sama menunjukkan merupakan posisi suatu frame gambar berada Layer digunakan untuk menempatkan object yang berbeda-beda seperti kertas yang lengkap. Object tidak hanya gambar animasi saja, melainkan dapat berupa transparan, pada dimana suatu beberapa saat. Bila layer posisi bersama-sama playhead tersebut merupakan berubah, suatu gambar maka gambar yang yang ada di gambar stage juga latar berubah. belakang, Pada teks, Gambar movie dan 1.5 suara. dapat Setiap dilihat object posisi berada playhead pada yang layer lengkap. Object tidak hanya gambar animasi saja, melainkan dapat berupa gambar latar belakang, tersendiri menunjukkan teks, yang movie posisi independen. dan frame. suara. Setiap Macam-macam object berada layer pada layer dapat tersendiri dilihat pada gambar yang independen. berikut. Macam-macam layer dapat dilihat pada gambar berikut. Layer Layer digunakan untuk menempatkan object yang berbeda-beda seperti kertas transparan, dimana beberapa layer bersama-sama merupakan suatu gambar yang lengkap. Object tidak hanya gambar animasi saja, melainkan dapat Membuat berupa Gambar gambar latar belakang, teks, movie dan suara. Setiap object berada pada layer tersendiri yang independen. Macam-macam layer dapat dilihat pada gambar berikut. Gambar 1.7 Layer Gambar 7 Layer Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Universitas Multimedia Nusantara Gambar 8 Scene 8. Scene Gambar 1.7 Layer Pada pembuatan film yang mempunyai jalan cerita cukup panjang, untuk Gambar 1.8 SceneS Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia memudahkan pengembuatannya, maka dibagi-bagi menjadi beberapa tema yang Universitas Multimedia Nusantara dinyatakan dalam scene. Seperti halnya Pada pembuatan pembuatan film film yang yang terdiri mempunyai dari banyak jalan cerita cukup panjang, u scene, animasi juga dibuat dengan memudahkan konsep yang pengembuatannya, sama, untuk memudahkan maka dibagi-bagi dalam menjadi beberapa tema mengatur movie. Nama scene dapat dinyatakan diubah dengan dalam scene. mengklik Seperti dua halnya kali pembuatan pada nama film yang terdiri dari ba scene tersebut, kemudian diketik scene, nama animasi yang dikehendaki. juga dibuat dengan Untuk konsep menampilkan yang sama, untuk memudahkan d panel Scene seperti Gambar 2.8, pilih mengatur menu movie. Window Nama > scene Scene. dapat diubah dengan mengklik dua kali pada n scene tersebut, kemudian diketik nama yang dikehendaki. Untuk menamp panel Scene seperti Gambar 2.8, pilih menu Window > Scene. Pembuatan Bahan Ajar Adobe Flash Flash dilengkapi dengan alat-alat untuk menggambar (tools) seperti C. Menggambar lingkaran, kotak dan lain-lain. Fungsi dari icon yang terdapat dalam tools m

Pengenalan Flash C. Menggambar Flash dilengkapi dengan alat-alat untuk menggambar (tools) seperti garis, lingkaran, kotak dan lain-lain. Fungsi dari icon yang terdapat dalam tools mirip dengan tools yang ada pada perangkat lunak aplikasi grafik lainnya. 1. Menggambar dengan Pencil Tool Untuk membuat gambar garis dan bidang, dapat digunakan Pencil tool, seperti cara manual menggunakan pencil untuk menggambar. Supaya mendapatkan garis yang lurus dan halus, dipilih drawing mode untuk Pencil tool. Membuat Gambar Membuat Gambar 1. Pilih Pencil Tool3. Pilih drawing mode pada Options dalam toolbox. 2. Pada properties mucul pilihan ukuran warna dan tipe pensil. 2. 2. Pada Pada properties properties mucul mucul pilihan pilihan ukuran ukuran warna warna dan tipe dan pensil. tipe pensil. 3. Pilih drawing mode pada Options dalam toolbox. Membuat Gambar 2. Pada properties mucul pilihan ukuran warna dan tipe pensil. 3. 3. Pilih Pilih drawing drawing mode mode pada pada Options Options dalam dalam toolbox. Straighten toolbox. - untuk menggambar garis lurus Smooth - untuk menggambar kurva yang halus Straighten - untuk menggambar Ink - garis untuk lurus menggambar garis dengan bebas Straighten - untuk menggambar garis lurus Smooth Straighten - untuk - menggambar untuk menggambar kurva yang garis halus lurus Smooth - untuk menggambar kurva yang halus Ink - untuk menggambar garis dengan bebas Ink - Smooth untuk menggambar - untuk menggambar garis dengan kurva bebasyang halus Ink - untuk menggambar garis dengan bebas Gambar 1.9 Gambar dengan pencil tool menggunakan mode streighten Gambar 1.9 9 Gambar dengan pencil tool tool menggunakan mode streighten mode streighten 2. Menggambar dengan 2 Menggambar Line Tool gambar dengan Line Tool 2 Menggambar gambar dengan Line Tool 1. Pilih Line Tool Gambar 1.9 Gambar dengan pencil tool menggunakan mode streighten 1. Pilih Line Tool 1. Pilih Line Tool 2 Menggambar 2. gambar Pada properties dengan Line 2. mucul Pada Tool properties pilihan ukuran mucul warna pilihan dan ukuran tipe warna garis, dan untuk tipe garis, untuk 2. Pada properties mucul pilihan ukuran warna dan tipe garis, untuk menentukan warna, menentukan style dan tebal warna, dari style garis. dan tebal dari garis. 1. Pilih menentukan Line Tool warna, style dan tebal dari garis. 2. Pada properties mucul pilihan ukuran warna dan tipe garis, untuk menentukan warna, style dan tebal dari garis. Gambar 10 Properties line tool Gambar 1'10 Properties line tool Pembuatan Bahan Ajar Adobe Flash Gambar 1'10 Properties line tool

Pengenalan Flash Membuat Gambar Membuat Gambar 3. Menggambar dengan Pen Tool 3. Menggambar gambar dengan Pen Tool 1. Pilih Pen Tool 3. Menggambar gambar dengan Pen Tool 2. Klik 1. Pilih mouse Pen dengan Tool ool pointer beberapa kali di stage, maka akan membentuk 1. Pilih beberapa titik dengan garis lurus yang menghubungkannya. 2. Klik Pen mouse Tool ool dengan pointer beberapa kali di stage, maka akan membentuk 3. Kini beberapa coba yang titik lain, dengan tetapi garis dengan lurus yang menahan menghubungkannya. 2. Klik mouse dengan pointer beberapa kali di stage, maka klik akan mouse membentuk tersebut sambil beberapa menarik 3. Kini coba titik ke arah dengan yang posisi lain, garis tetapi lain, lurus dengan maka yang akan menahan menghubungkannya. membentuk klik mouse garis tersebut lengkung. sambil 4. Untuk menarik membuat ke arah kurva posisi terbuka lain, maka atau akan tertutup membentuk dapat garis dilakukan lengkung. 3. Kini coba yang lain, tetapi dengan menahan klik mouse tersebut sambildengan menarik cara 4. Untuk demikian: ke arah membuat posisi kurva lain, maka terbuka akan atau membentuk tertutup dapat garis lengkung. dilakukan dengan - cara kurva demikian: 4. Untuk membuat terbuka kurva - klik terbuka dua kali atau pada tertutup titik dapat terakhir dilakukan dengan cara demikian: kurva terbuka - klik dua kali pada titik terakhir - kurva tertutup - letakkan Pen Tool di atas titik pertama, kemudian kurva tertutup - letakkan Pen Tool di atas titik pertama, kemudian kurva klik tombol terbuka - mouse klik dua kali pada titik terakhir klik tombol mouse kurva tertutup - letakkan Pen Tool di atas titik pertama, kemudian klik tombol mouse Gambar 1.11 Gambar garis lurus dan garis melengkung dengan pen tool Gambar 11 1.11 Gambar Gambar garis garis lurus lurus dan dan garis garis melengkung dengan pen pen tool tool 4. Menggambar gambar dengan Brush Tool 4. Menggambar dengan Brush Tool 4. Menggambar gambar Brush Tool dengan digunakan Brush untuk Tool menggambar seperti dengan kuas pada saat melukis, Brush dan Tool dapat digunakan membuat untuk beberapa menggambar efek seperti seperti kaligrafi. dengan kuas pada saat Brush Tool digunakan untuk menggambar seperti dengan kuas pada saat melukis, dan dapat membuat beberapa efek seperti kaligrafi. melukis, dan dapat membuat beberapa efek seperti kaligrafi. Gambar 1.12 Gambar dengan brush tool Gambar12 1.12 Gambar Gambar dengan brush brush tool tool 1. Pilih Brush Tool Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia 2. Pilih Fill Color untuk menentukan warna. 0 Pembuatan Universitas Bahan Multimedia Ajar Berbasis Nusantara Multimedia 0 Universitas Multimedia Nusantara Pembuatan Bahan Ajar Adobe Flash

2. Pilih Fill Color untuk menentukan warna. 1. Pilih Brush Tool ool Pengenalan Flash Stroke Color 2. Pilih Fill Color untuk menentukan warna. Fill Color Stroke Color Brush mode. Brush size Default Color Fill Color Swap Color Brush Brush mode shape. Brush size Default Color No Color Swap Color Brush shape Gambar 1.13 Pilihan warna dan mode Gambar 13 Pilihan warna dan mode No Color Gambar 3. 3. Tentukan 1.13 Pilihan pilihan warna tool dan pada mode Options seperti pada dengan menggunakan pilihan seperti berikut. 3. Tentukan - pilihan tool pada Options seperti pada dengan menggunakan Paint Normal - lukisan menimpa seluruh gambar pada layer yang pilihan sama seperti berikut. - Paint Paint Normal Fills - lukisan - lukisan pada menimpa area gambar seluruh dan gambar area kosong, pada garis layer uotline yang sama tetap ada - Paint Paint Fills Behind - lukisan - lukisan pada di area stage gambar pada dan area area yang kosong, kosong garis di belakang uotline tetap gambar ada - Paint Paint Behind Selection - lukisan - lukisan di di stage dalam pada area area yang yang dipilih kosong di belakang - gambar Paint Inside - lukisan pada area gambar, garis uotline tetap ada Paint Selection - lukisan di dalam area yang dipilih Paint Inside - lukisan pada area gambar, garis uotline tetap ada Gambar 1.14 Gambar dengan macam-macam option Gambar 14 Gambar dengan macam-macam option 5. Menggambar Gambar gambar 1.14 Gambar dengan dengan Oval macam-macam dan Rectangle option Tool 5. Menggambar dengan Oval dan Rectangle Tool Lingkaran Lingkaran dan dan elips elips dapat dapat dibuat dibuat dengan dengan menggunakan menggunakan Oval Oval Tool dan Tool kotak dan 5. Menggambar gambar dengan Oval dan Rectangle Tool kotak dengan dengan Rectangle Rectangle Tool. Tool. Lingkaran 1. Pilih dan Oval elips Tool dapat atau dibuat Rectangle dengan Tool menggunakan Oval Tool dan kotak dengan Rectangle Tool. 2. Untuk menggambar kotak, klik pada Rectangle Tool dan membuat Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia gambar pada stage. Untuk mengatur warna outline dan bidang dapat Universitas Multimedia Nusantara dipilih dengan Stroke Color dan Fill Color Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Universitas Multimedia Nusantara Pembuatan Bahan Ajar Adobe Flash 10

1. Pilih Oval Tool ool atau Rectangle Tool Membuat Gambar Membuat Gambar 2. Untuk menggambar kotak, klik pada Rectangle Tool dan membuat gambar pada stage. Untuk mengatur warna outline dan bidang dapat dipilih 1. Pilih Oval 1. Tool Pilih Oval atau Tool Pengenalan Rectangle atau Flash Tool ool Rectangle Tool ool dengan Stroke Color dan Fill Color 2. Untuk menggambar 2. Untuk menggambar kotak, klik pada kotak, Rectangle klik pada Tool Rectangle dan membuat Tool dan gambar membuat gambar pada stage. Untuk pada stage. mengatur Untuk warna mengatur outline warna dan bidang outline dapat dan bidang dipilihdapat dipilih Stroke Color outline dengan warna sesuai dengan Stroke dengan Color Stroke dan Fill Color dan Fill Color Stroke Color Stroke Color Fill Color Stroke Color Fill Color Fill Color bidang dengan bidang warna dengan warna sesuai sesuai Gambar 15. Gambar 1.15. oval dengan Gambar warna oval dengan outline warna sesuai outline Stroke sesuai Color Fill Color Stroke dan bidang Color Fill Color dan sesuai dengan Fill Color bidang sesuai dengan Fill Color 6. Mewarnai bidang dengan sesuai dengan Paint Fill Bucket Color 6. Mewarnai dengan Paint Bucket outline dengan outline warna dengan sesuai warna sesuai Stroke Color Stroke Color bidang dengan warna sesuai Fill Color Gambar 1.15. Gambar oval 1.15. dengan Gambar warna oval dengan outline sesuai warna Stroke outline Color sesuai dan Stroke Color dan bidang sesuai dengan Fill Color Paint Bucket Tool digunakan untuk mengisi area tertutup. Tool tersebut 6. Mewarnai Paint 6. Bucket dengan Mewarnai Tool Paint digunakan dengan Bucket Paint untuk Bucket mengisi area tertutup. Tool tersebut juga juga dapat dapat mengisi mengisi warna warna solid, solid, gradient gradient dan bitmap. dan bitmap. Bila garis Bila yang garis membatasi yang membatasi bidang Paint Bucket Paint Tool digunakan Bucket Tool untuk digunakan mengisi untuk area mengisi tertutup. area Tool tertutup. tersebut Tool jugatersebut juga bidang tidak tidak tertutup, tertutup, Paint Bucket Paint Bucket tetap dapat tetap menggunakan dapat menggunakan untuk mewarnai untuk bidang mewarnai dapat mengisi dapat warna mengisi solid, gradient warna solid, dan gradient bitmap. Bila dan garis bitmap. yang Bila membatasi garis yang bidang membatasi bidang bidang yang yang dikehendaki. tidak tertutup, tidak Paint tertutup, Bucket Paint tetap Bucket dapat menggunakan tetap dapat menggunakan untuk mewarnai untuk bidang mewarnai bidang yang dikehendaki. yang dikehendaki. Gambar 1.16 Garis yang mebatasi bidang Gambar 1.17 Pilihan untuk menutup Gambar Gambar sebelah 1.16 16 kiri Garis Gambar Garis tidak yang yang tertutup, 1.16 mebatasi Garis mebatasi terdapat yang bidang mebatasi bidang gap Gambar bidang gap 1.17 Pilihan Gambar untuk 1.17 menutup Pilihan untuk menutup sebelah kiri tidak sebelah tertutup, kiri terdapat tidak tertutup, gap terdapat gap gap Gambar17 gap Pilihan untuk menutup sebelah kiri tidak tertutup, terdapat gap gap Untuk menggunakan Untuk menggunakan Paint Bucket Paint ool: Bucket Tool: Tool: Untuk menggunakan Paint Bucket Tool: 1. Pilih 1. Pilih Bucket Bucket 1. Pilih Tool Bucket Tool Tool 1. Pilih Bucket Tool 2. Pilih 2. Pilih Fill Fill Color 2. Pilih Color pada Fill pada Toolbox. Color Toolbox. pada Toolbox. 2. Pilih Fill Color pada Toolbox. 3. Pada Options, 3. Pada tentukan Options, pilihan tentukan Gap supaya pilihan Gap dapat supaya menutup dapat area menutup yang area yang 3. Pada Options, tentukan pilihan Gap supaya dapat menutup area yang 3. tidak Pada tertutup Options, tidak dengan tertutup tentukan warna. dengan pilihan warna. Gap supaya dapat menutup area yang tidak tertutup dengan warna. 4. Klik tidak pada tertutup 4. object Klik di pada dengan stage. object warna. di stage. 4. Klik pada object di stage. 4. Klik pada object di stage. Untuk menggunakan Paint Bucket Tool: Pembuatan Bahan Pembuatan Ajar Berbasis Bahan Multimedia Ajar Berbasis Multimedia Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Universitas Multimedia Universitas Nusantara Multimedia Nusantara 7. Mewarnai Universitas dengan Multimedia Panel Nusantara Color Mixer Panel Color Mixer digunakan untuk mengisi area dengan warna solid, gradient dan bitmap. 1. Pilih Window > Color Mixer. Panel Color Mixer mempunyai fill style seperti Solid, Linear Gradient, Radial Gradient, dan Bitmap. Pembuatan Bahan Ajar Adobe Flash 11

1. Pilih Window > Color Mixer. Panel Color Mixer mempunyai fill style seperti Solid, Linear Gradient, Radial Gradient, dan Bitmap. Solid Pengenalan Flash 1. Klik area object yang diinginkan. 2. Klik kotak Fill Style, kemudian pilih Solid. Solid 1. Klik 3. area Klik object kotak yang Fill Color diinginkan. untuk memilih warna. 2. Klik kotak Fill Style, kemudian pilih Solid. Gradient 3. Klik 1. kotak Klik Fill area Color object untuk yang diinginkan. memilih warna. Gradient2. Pilih Linear atau Radial Gradient. 1. Klik area object yang diinginkan. 3. Klik Pointer untuk memilih warna yang diinginkan. 2. Pilih Linear atau Radial Gradient. 4. Klik Pointer Color untuk memilih warna dari tabel warna. 3. Klik Pointer untuk memilih warna yang diinginkan. 4. Klik Bitmap Pointer Color untuk memilih warna dari tabel warna. Bitmap 1. Impor lebih dulu file bitmap yang akan digunakan. Gambar 1. Impor tersebut lebih dulu masuk file ke dalam bitmap Panel yang Fill - akan Bitmap. digunakan. Gambar tersebut 2. Tentukan masuk area ke atau dalam object Panel yang Fill akan - Bitmap. diberi bitmap. 2. Tentukan area atau object yang akan diberi bitmap. 3. Klik icon bitmap untuk mengisi area object. 3. Klik icon bitmap untuk mengisi area object. Gambar18 Panel Color Mixer Gambar19 Pilihan gradient linear Gambar 1.18 Panel Color Membuat Mixer Gambar Gambar 1.19 Pilihan gradient linear 8. Overlapping Shapes Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia 7. Overlapping Shapes Pada saat menggunakan Pencil, Line, Oval, Rectangle, atau Brush Tool Universitas Multimedia Nusantara untuk Pada membuat saat menggunakan gambar garis Pencil, yang Line, melewati Oval, Rectangle, garis atau atau bidang Brush Tool lain, untuk maka garis yang membuat overlapping gambar garis akan yang terbagi melewati menjadi garis beberapa atau bidang bagian lain, maka menurut garis titik yangpotong overlapping akan terbagi menjadi beberapa bagian menurut titik potong seperti seperti pada Gambar20. pada Gambar 1.20. Gambar 20 Overlapping shape Gambar 1.20 Overlapping shape Untuk melihat efek dari overlapping line: Pembuatan Bahan Ajar Adobe Flash 12 1. Gambar segi empat 2. Gambar garis yang berada di atas segi empat

Pengenalan Flash Untuk melihat efek dari overlapping line: 1. Gambar segi empat 2. Gambar garis yang berada di atas segi empat 3. Pisahkan garis atas dan bawah segi empat dengan Arrow Tool. 4. Pisahkan bidang di sebelah kiri garis dan sebelah kanan garis. Pembuatan Bahan Ajar Adobe Flash 13

Bahan Ajar Bahan Ajar Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat bahan ajar berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat beberapa scene (tampilan halaman) 5. Menggunakan button untuk berpindah ke scene lain 8. Publish membuat aplikasi autoplay Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 14

Bahan Ajar A. Presentasi Berdasarkan Frame Presentasi dapat dibuat berdasarkan frame. Perrancangan presentasi dibuat sedemikian rupa sehingga menjadi pedoman yang jelas pada implementasi. 1. Merancang presentasi Untuk merancang presentasi dapat dibuat struktur navigasi seperti Gambar 1 berikut. Intro Judul Scene 1 Karakteristik Mata Pelajaran Scene 2 Kompetensi Referensi Scene 3 Rencana Pembelajarani Scene 3.1 Kompetensi Dasar 1........ Scene 3.n Kompetensi Dasar n Gambar 1 Struktur navigasi pembelajaran Gambar 3 Membuat dokumen baru pada Adobe Flash Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 15

Bahan Ajar 2. Memulai menggunakan Adobe Flash Untuk membat presentasi dengan Adobe Flash dapat dilakukan sebagai berikut: 1. Buka Adobe Flash CS3. kemudian pilih New. Pada kotak dialog pilih Flash File (ActionScript 2.0), kemudian klik OK. 2. Selanjutnya ditentukan spesifikasi dokumen dengan memilih Modify > Document, kemudian muncul kotak dialog Docoment Properties. pada Dimension tersebut, tentukan width 800 dan height 600, kemudian klik OK. Gambar 4 Membuat spesifikasi dokumen 3. Intro Pada Intro (tampilan awal) terdapat 4 elemen multimedia, yaitu animasi judul, animasi teks, background, dan button. Animasi judul Untuk membuat animasi judul dapat dilakukan sebagai berikut: 1. Buat simbol graphic judul dengan cara memilih Insert > New Symbol, kemudian pada kotak dialog yang muncul pilih grahic, dan ketik judul pada field Name. Setelah itu muncul editing symbol judul, buatlah teks GEOGRAFI. Jenis, ukuran, dan warna font dapat dipilih pada Properties. Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 16

Bahan Ajar Gambar 6 (atas) Membuat simbol graphic, Gambar 7 (tengah) editing simbol graphic. dan Gambar 8 (bawah) Editing simbol movie clip. 2.. Buat simbol movie clip judulmc dengan cara cara memilih Insert > New Symbol, kemudian pada kotak dialog yang muncul pilih Movie Clip, dan ketik judulmc pada field Name. 3. Pastikan editing simbil movie clip judulmc aktif. Drag simbol graphic judul dari Library kemudian buat animasi. Untuk membuat animasi dilakukan dengan cara mengklik bulatan hitam pada frame kemudian pilih Insert > Create Motion Tween. Klik pada frame 20, kemudian Insert > Keyframe untuk membuat keyframe pada frame 20. Demikian juga buat keyframe pada frame 45. Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 17

Bahan Ajar 4. Klik pada frame 20, untuk memperkecil teks. Kemudian pilih Modify > Transform > Scale. Pada teks muncul kotak dengan enam buah kotak kecil berwarna hitam, seperti pada gambar. Sambil menekan Shint klik pada kotak di bagian sudut kemudian digeser sehingga teks menjadi kecil. 5. Klik pada frame 1, untuk memindahkan, memperkecil dan memutar teks. Kemudian pilih Modify > Transform > Free Transform. Pindahkan ke sebelah kiri, perkecil dan putar teks sebesar 90 derajat. 6. Klik pada frame 1, kemudian klik pada teks. Dalam window Properties, Membuat Presentasi pada Color pilih Tint. Klik kotak sebelah kanan Tint, maka muncul kotak pilihan warna. Pilih warna pink. 9. Buat layer baru untuk menempatkan action dengan cara memilih 7. Buat layer baru untuk menempatkan action dengan cara memilih Insert Insert > Layer. Klik pada frame 45 layer baru dan buat keyframe > Layer. Klik pada frame 45 layer baru dan buat keyframe dengan cara dengan cara Insert > Keyframe. Insert > Keyframe. 10. Klik pada frame 45 dan buat action pada Editor Script dengan 8. Klik pada frame 45 dan buat action pada Editor Script dengan menukliskan script sebagai berikut: menuliskan script sebagai berikut: gotoandplay(20); gotoandplay(20); Gambar 9 Editor script Gambar 8 Editor script pada pilihan Expert Mode 8. Buat simbol graphic teksintro. Buat teks dan tentukan jenis font, size, 11. dan Buat style simbol dan warna graphic hitam "teksintro". pada editing Buat teks simbol dan sebagai tentukan berikut jenis font, size, dan style dan warna hitam pada editing simbol sebagai berikut Prinsip belajar geografi erat kaitannya dengan fenomena geosfer, Keberhasilan, kemampuan, sehingga perlu menggali informasi ke lapangan. dan keindahan seorang Oleh karena itu pembelajaran dilaksanakan di dalam dan di luar kelas. gadis tidak lepas dari Namun bila pembelajaran di dalam kelas lingkungan keluarga dan perlu menggunakan multimedia. pergaulan mulai usia dini. Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 18

Bahan Ajar 10. Buat simbol movie clip teksintromc. Drag simbol graphic teksintro dari Library, kemudian buat animasi tweening. Pada frame akhir (frame 30) buat efek warna pada teks menjadi warna pink. Buat layer Action dan supaya animasi berhenti pada frame akhir dibuat action stop() seperti Gambar 9. 11. Kembali ke Scene 1. Import file untuk background dengan memilih File > Import, pada kotak dialog pilih gardenblur.jpg. Buat panjang frame menjadi 10 frame dengan cara menekan Alt dan menggeser bulatan hitam pada frame 1 ke frame 20. Cara lain dapat dilakukan yaitu klik pada frame 20, kemudian pilih File > Import. Ganti nama layer dengan Background. 12. Buat layer Judul, kemudian drag simbol movie clip judulmc dari Library, dan buat buat hanya dua frame ( frame 1 dan 2). Jika panjang frame lebih dari 1, aktifkan frame selebihnya kemudian klik kanan mouse dan pilih Remove Frames. 14. Buat layer TeksIntro, kemudian drag simbol movie clip teksintromc dari Library, dan buat hanya dua frame ( frame 1 dan 2). Jika panjang frame lebih dari 1, aktifkan frame selebihnya kemudian klik kanan mouse dan pilih Remove Frames. 14. Simpan file dengan nama sosiologi.fla. 15. Pilih Control > Test Movie untuk melihat hasilnya. 16. Buat layer Button, kemudian buat button play pada layer tersebut dengan mengambil button yang telah ada di Common Libraries buat hanya dua frame ( frame 1 dan 2). Klik pada button dan buat script sebagai berikut: on(release) { gotoandplay(5); } Button tersebut akan digunakan untuk berpindah dari tampilan frame 5 ke frame 5. 17. Buat layer Action, kemudian buat action stop() pada frame 2. Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 19

Bahan Ajar 4. Membuat Scene Untuk membuat tampilan Scene 1 dapat dilakukan sebagai berikut: 1. Buat layer baru dengan nama Daftar isi, kemudian klik pada frame 5. Buat keyframe pada frame dengan cara klik pada frame tersebut, Insert > Keyframe. 2. Buat daftar isi sebagai berikut: Karakteristik Mata Pelajaran Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator Materi Pembelajaran Uji Lompetensi Penilaian Di depan setiap topik dibuat button seperti pada Gambar 10. Gambar 10 Tampilan daftar isi pada frame 5 Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 20

Bahan Ajar 2. Buat layer baru dengan nama Karakteristik, kemudian buat keyframe pada 10. Keyframe buat judul KARAKTERSITIK MATA PELAJARAN GEOGRAFI. 3. Buat teks berisi karakteristik mata pelajaran tersebut. 4. Buat layer baru Buttonback. Pada frame 10 buat keyframe. Kemudini buat button untuk kembali ke frame 5. Buat script pada button sebagai berikut: on(release){ gotoandplay(5); } 5. Dngan cara seperti nomor 3 dan 4, buat judul dengan isi teks semua topik yang terdapat dalam daftar isi. Setiap topik menggunakan layer dan frame tersendi padari. 6. Pada layer Buttonback, objek button pada frame 10 di perpanjang sampai frame akhir aplikasi, yaitu frame 40, dengan cara klik pada frame 40, klik Insert > Frame. Gambar 11 Tampilan layout Karakteristik Mata Pelajaran Geografi pada stage Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 21

Bahan Ajar 5. Menempatkan musik 6. Buat layer Sound, kemudian impor file Rayuan Pulo Kelapa.mp3. Pada frame 1 dari layer Sound drag simbol sound Rayuan Pulo Kelapa.mp3 dari Library. 2. Simpan file. 3. Pilih Control > Test Movie untuk melihat hasilnya. Gambar 12 (atas) Tampilan timeline dengan layer yang berisi musik Gambar 13 (bawah) Proses mengimpor video ke dalam Flash Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 22

Bahan Ajar 6. Menempatkan video Untuk mnempatkan video dilakukan sebagai berikut: 1. Buat dokumen baru dengan ukuran 550 x 500 pixel 2. Impor video dengan cara memilih File > Import. > Import to Stage, kemudian pilih file video clip ballet.mov seperti gmbar berikut: Gambar 14 Video yang telah diimpor 7. Menghubungkan file movie lain Pada topik Materi Pembelajaran terdapat video yang ditampilkan. Video tersebt berada dalam movie lain. Jika ingin video ditempatkan pada satu movie dapat juga dilakukan. Untuk menampilkan video dapat dilakukan sebagai berikut: 1. Kembali ke file utama sosiologi.fla, pada topik Materi Pembelajaran, impor gambar televisi untuk latar belakang video yang akan ditampilkan, seperti Gambar 15. 2. Impor gambar televisi. 3. Buat button untuk menampilkan movie dengan script sebagai brikut: on(release){ stopallsounds() loadmovie( ballet.swf, 1); } Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 23

Bahan Ajar 3. Buat button untuk menghilangkan tampilan movie dengan script sebagai brikut: on(release){ unloadmovie(1); } Gambar 15 (atas) Layout pda stage untuk menampilkan video Gambar 16 (bawah) Layout pda stage untuk menampilkan video Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 24

Membuat Presentasi 5. Menggabungkan movie Bahan Ajar B. Menggabungkan Movie Akhir presentasi berupa movie clip dengan ucapan terima kasih dibuat sebagai movie tersendiri: Akhir presentasi berupa movie clip dengan ucapan terima kasih dibuat sebagai movie 1. Buat tersendiri: file baru, kemudian impor file "lakehortonsunset.jpg" ke dalam 1. Library. Buat file baru, kemudian impor file lakehortonsunset.jpg ke dalam Library. 2. Buat simbol graphic "background" kemudian drag simbol 2. Buat simbol graphic background kemudian drag simbol lakehortonsunset.jpg ke dalam editing simbol tersebut. lakehortonsunset.jpg ke dalam editing simbol tersebut. 3. Buat simbol movie clip "backgroundmc" kemudian drag simbol 3. Buat simbol movie clip backgroundmc kemudian drag simbol graphic "background" ke dalam editing simbol movie clip tersebut. graphic background ke dalam editing simbol movie clip tersebut. 4. 4. Kembali ke Scene 1, buat buat nama Layer 1 menjadi "Background" Background.. Drag simbol movie clip "backgroundmc" backgroundmc dari dari Library ke ke dalam stage. Kemudian buat animasi tweening dengan panjang 30 30 frame. Klik gambar pada frame 30, kemudian pada field Color pilih efek Alpha 0%, sehingga background menjadi hitam. Gambar 16 Memlilih efek warna pada Properties Gambar 17 Memlilih efek warna pada Properties 5. Buat simbol graphic "teksgoodbye" kemudian buat teks '"Terima Kasih" papa editing simbol. 5. Buat simbol graphic teksgoodbye kemudian buat teks Terima 6. Buat Kasih simbol pada editing movie clip simbol. "teksgoodbyemc"" kemudian drag simbol 6. graphic Buat simbol "teksgoodbye" movie clip teksgoodbyemc ke dalam editing kemudian simbol movie drag simbol clip tersebut.kemudian graphic teksgoodbye buat ke animasi dalam motion editing tweening simbol movie dengan clip panjang tersebut. 30 Kemudian frame. buat animasi motion tweening dengan panjang 30 frame. 7. 7. Kembali ke Scene 1, buat layer "Teks", Teks, kemudian drag simbol movie clip " teksgoddbyemc" teksgoddbyemc ke ke dalam stage. Pastikan panjang frame samoai frame 30. 8. Buat layer Action, kemudian buat script stop() pada frame 10. Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Universitas Multimedia Nusantara Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 25 12

Bahan Ajar 9. Buat layer Button, kemudian buat 2 buah button, yaitu Exit dan Back. 10. Pada button Back buat script sebagai berikut: on (release) { loadmovie( geografi.swf, 0); } 11. Pada button Exit buat script sebagai berikut: on (release) { fscommand( quit ); } Membuat Presentasi Gambar 18 Layout Scene 1 Goodbye dengan timeline Gambar 16 Layout Scene 1 Goodbye dengan timeline Action loadmovie digunakan untuk me-load Flash movie yang sudah ada. 13. Buat layer "Musik" untuk menempatkan audio yang telah diimpor. File Flash movie yang diload harus berada dala satu folder dengan move di mana Drag simbol audio "Goodbye.mp3" ke dalam stage. button berada. Level 0 menandakan bahwa Flash movie (file SWF) diload ke Level 0 dari Flash 14. Sve player, file dengan berarti nama menggantikan goodbye.fla. tampilan Flash movie utama. namun jika level diberikan nilai, berarti tidak menggantikan tampilan flash movie utama, 15. Pilih Control ol > Test Movie untuk memeriksa hasilnya. melainkan tampil bersama-sama dalam movie. Player plug-in dapat menangani Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 26

Bahan Ajar 16.000 file SWF, dan Flash movie pada suatu saat dapat menangani satu file SWF untuk satu level. Jumlah level terdiri dari Level 0 sampai dengan Level 15999. Action fscommand( quit ) digunakan untuk keluar dari aplikasi, dan kembali ke tampilan Windows. 12. Pilih File > Import untuk megimpor suara. Pilih format file AIFF, WAV, MP3, kemudian pilih file Goodbye untuk diimpor ke dalam Library. 13. Buat layer Musik untuk menempatkan audio yang telah diimpor. Drag simbol audio Goodbye.mp3 ke dalam stage. 14. Save file dengan nama goodbye.fla. 15. Pilih Control > Test Movie untuk memeriksa hasilnya. C. Publish Movie Setelah seluruh movie clip dibuat lengkap, dapat dipublish menjadi file executable (exe), html, swf, dan lainnya. exe - file ini dapat dijalankan walaupun dalam komputer tidak terdapat Flash Player. html - file ini dapat dijalankan pada browser Internet Explorer. swf - file ini dapat dijalankan jika dalam komputer terdapat Flash Player 1. Publish Untuk mengatur file yang akan diperoleh dari Flash movie dapat diikuti langkah-langkah berikut: 1. Buka file sosiologi.fla. 2. Supaya mendapatkan tampilan full screen, buat layer baru dengan nama Full Screen Action. Pada frame 1 buat script sebagai berikut: fscommand( fullscreen, true ); fscommand( allowscale, false ); 2. Pilih File > Publish Setting. Kemudian muncul kotak dialog seperti Gambar 17. Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 27

1. Buka file dancinggirl.fla. 2. Supaya mendapatkan tampilan full screen, buat layer baru dengan nama Bahan Ajar "Full Svrren Action". Pada frame 1 buat script sebagai berikut: fscommand("fullscreen", "true"); 3. Pada kotak dialog Publsih Setting tentukan pilihan pada Flash (.swf), fscommand("allowscale", "false"); HTML (.html), dan Windows Projector (.exe). Kemudian klik OK. 2. Pilih File > 4. Pilih Publish File > Setting. Kemudian muncul kotak dialog sebagai Publish. berikut. Gambar 19 Kotak dialog PublshSetting Publsi Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Universitas Multimedia Nusantara 2 Gambar 20 File HTML jika dijalankan Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 28

Bahan Ajar D. Membuat Aplikasi Autoplay File aplikasi adalaah file yang dapar dijalankan langsung dari CD ROM. Aplikasi ini terdiri dari beberapa file, yaitu: File.exe Semua file.swf autorun.exe - application (ambil dari CD tutorial) autorun.inf - setup information (ambil dari CD tutorial) Catatan: File.fla tidak diperlukan. Dalam latihan ini file yang tersebut di atas adalah: geografi.exe geografi.swf goodbye.swf autorun.exe autorun.inf [autorun] open=autorun.exe geografi.exe Untuk membuat CD ROM yang langsung berjalan jika dimasukkan ke dalaam drive CD ROM, maka diperlukan CD R/W yang dapat digunakan untuk menuliskan data ke dalam CD ROM atau atau DVD R/W yang dapat menuliskan data ke dalam DVD ROM. Di samping itu harus terdapat aplikasi yang dapat menulis ke CD ROM, i antaranya adalah Nero. Untuk menuliskan data ke dalam CD ROM dapat dilakukan sebagai berkut: 1. Masukkan CD kosong ke dalam drive CD R/W. 2. Jalankan software Nero StartSmart. 3. Pada kotak dialog pilih Data > Make Data Disk. Kemudian muncul kotak dialog Disc Content. Pilih Add kemudian muncul kotak dialog Select Files and Folders, di mana dapat digunakan untuk memilih file dari folder manapun dalam komputer. Pilih Add. 4. Kotak dialog selanjutnya yang muncul adalah Burn Final Setting. Pada field Disc Name isi teks Multimedia, kemudian klik Burn. Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 29

Publish Bahan Movie Ajar Gambar 21 Menu Nero StarSmart Publish di mana Movie dipilih Make Data Disc Gambar 3 (atas) Menu Nero StarSmart di mana dipilih Make Data Disc Gambar 4 (bawah) Kotak Dialog Select Files and Folders Gambar 22 (atas). Kotak Dialog Final Burn Setting Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Universitas Multimedia Nusantara Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 30 5

Bahan Ajar Publish Movie Gambar 23 (bawah). Kotak Dialog Burning Process Gambar 5 (atas). Kotak Dialog Final Burn Setting Gambar 6 (bawah). Kotak Dialog Burning Process Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Universitas Multimedia Nusantara 6 Gambar 24. Proses menulis ke CD selesai Gambar 7. Kotak Dialog Hello Express 5. Pada field Speed Writing pilih 16 KB/sec, kemudian tekan Burn. 5. Pada field Speed Writing pilih 16 KB/sec, kemudian tekan Burn. 6. Proses menulis ke CD berjalan, seperti pada Gambar 22. 6. Proses menulis ke CD berjalan, seperti pada Gambar 6.5. 7. Proses menulis ke CD selesai seperti Gambar 23, maka CD data 7. Proses digunakan menulis ke sebagai CD selesai, executble maka CD. data digunakan sebagai executble CD. Pembuatan Bahan Ajar dengan Adobe Flash 31

Daftar Pustaka Tentang Penulis alias Topaz mengawali karirnya sebagai pelukis, kemudian sebagai ilustrator dan desainer grafis. Terakhir sebagai pengajar mata kuliah Multimedia Grafik Komputer dan Teknologi Informsi pada beberapa perguruan tinggi di Jakarta. Selain sebagai pengajar ia juga bekerja sebagai konsultan dan fasilitator di bidang penerbitan, multimedia, teknologi informasi dan teknologi pendidikan. Di tengah kesibukan sebagai pengajar ia aktif menulis buku-buku desain grafis dan teknologi informasi terutama multimedia. Karya ilmiah mengenai multimedia dalam bentuk buku yang telah terbit di antaranya adalah Pemrograman Flash dengan PHP dan MySQL, Integrasi Flash dengan ASP, Multimedia Interaktif dengan Flash, dan Animasi dengan Meacromedia Flash berikut ActionScript. Sedangkan buku menganai desain grafis yang telah terbit adalah Desain Buku dengan Adobe InDesign dan Desain Brosur dan Majalah dengan Adobe InDesign. www.topazart.info flash@topazart.info hp. 081310722707 Multimedia Interaktif Ariesto Had S