DAFTAR ISI LAPORAN TUGAS AKHIR...

dokumen-dokumen yang mirip
3.5.2 Model Basis Data Entity Relationship Diagram Aplikasi Android Arsitektur Android

DAFTAR ISI TINJAUAN PUSTAKA... 5 LANDASAN TEORI... 7

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

HALAMAN PERSEMBAHAN...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv. SURAT PERNYATAAN... v. MOTTO DAN PERSEMBAHAN...

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI xi DAFTAR TABEL xiv DAFTAR GAMBAR xv. 1.5 Manfaat Penelitian Metodologi Penelitian... 3

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)

GAME LET S CLEAN UP UNTUK PEMBELAJARAN KEBERSIHAN ANAK

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI. SAMPUL DEPAN... i. HALAMAN JUDUL... ii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv. SURAT PERNYATAAN...

ABSTRAK. Kata Kunci : Peramalan, Least Square, Moving Average

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

BAB VII PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan... Halaman Motto... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Gambar...

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN... iii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iv. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI...

1.2. Perumusan Masalah Pembatasan Masalah Tujuan Tugas Akhir Manfaat Tugas Akhir... 2

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

BAB II KAJIAN LITERATUR

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN PERNYATAAN PRAKATA DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR INTISARI ABSTRACT BAB I PENDAHULUAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

HALAMAN PERSEMBAHAN...

Game Gatot Kaca Protection

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

7.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

BAB II LANDASAN TEORI

xiii Program Pembentukan Otot Tubuh (Muscle Building) Kalkulator Kesehatan Android Versi-versi Android

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... ii

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI...

DAFTAR ISI. ABSTRAK..i. ABSTRACT...ii. KATA PENGANTAR...iii. DAFTAR ISI...vi. DAFTAR GAMBAR. xi. DAFTAR TABEL..xv. DAFTAR SIMBOL xvii

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

DAFTAR ISI Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined.

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

DAFTAR ISI. SKRIPSI... ii

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB II DASAR TEORI...

BAB II LANDASAN TEORI...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR...

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined.

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. ABSTRAK... iv. MOTTO... vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR...

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN...

ABSTRAK. Kata kunci : Aplikasi, Penjadwalan, Algoritma Genetika. viii

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

2.9 PHP (Personal Home Page) Database MySQL Data Flow Diagram (DFD) Komponen Komponen Data Flow Diagram

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. MOTTO... v. KATA PENGANTAR...

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA xiii

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

BAB V. PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA xii

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR GAMBAR... xii. DAFTAR TABEL... xiii. DAFTAR LAMPIRAN... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

BAB II LANDASAN TEORI...

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG MASALAH RUMUSAN MASALAH MASALAH RUANG LINGKUP TUJUAN PENELITIAN...

ABSTRAK. Kata kunci : sistem pakar, forward chaining, dempster shafer.

21

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBANGUNAN GAME BALON LUNCUR DENGAN ANDENGINE DAN ECLIPSE BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

Pembangunan Aplikasi Mobile Permainan Teka-Teki Berbasis Prinsip Pemantulan Cahaya

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... vi KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN...

LEMBAR JUDUL BAHASA INDONESIA...

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

TAKARIR. Peringatan Bug Suatu kesalahan desain pada perangkat lunak Browser. Tombol Container Wadah Drag

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI FASILITAS KESEHATAN YANG MELAYANI BPJS KESEHATAN BERBASIS ANDROID

KATA PENGANTAR. Yogyakarta, April Penyusun. vii

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI SMART-Q (SMART QUR AN QUIZ) BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III

Transkripsi:

DAFTAR ISI LAPORAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v PRAKATA... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xii INTISARI... xiv ABSTRACT... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 1.6 Metodologi Penelitian... 3 1.7 Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 BAB III DASAR TEORI... 9 3.1 Android... 9 3.2 Eclipse... 11 3.3 Java... 12 3.4 Game/Permainan... 13 3.5 Ilmu Kimia... 14 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 15 4.1 Analisis Konsep... 15 4.1.1 Cerita game... 15 4.1.2 Genre game... 16 4.1.3 Target pengguna... 16 4.1.4 Kebutuhan fungsional... 16 4.1.5 Kebutuhan non-fungsional... 17 4.1.6 Karakter game... 17 4.1.7 Background... 18 4.1.8 Sound... 21 viii

4.2 Perancangan game Chemic Puzzle... 21 4.2.1 Rancangan desain antarmuka... 22 4.2.2 Perancangan asset game... 28 4.2.3 Game flow... 31 4.2.4 Perancangan basis data... 32 4.2.5 Activity Diagram... 35 BAB V IMPLEMENTASI SISTEM... 39 5.1 Pembuatan Database... 39 5.1.1 Menyimpan data soal level unsur... 41 5.1.2 Menyimpan data soal level senyawa... 42 5.1.3 Menyimpan data pilihan untuk soal level unsur... 42 5.1.4 Menyimpan data pilihan untuk soal level senyawa... 42 5.2 Halaman Utama... 43 5.1.2 Halaman splash screen... 43 5.1.3 Halaman start menu... 44 5.1.4 Halaman help... 45 5.1.5 Halaman level utama... 45 5.1.6 Halaman menu level... 46 5.1.7 Halaman loading... 46 5.2 Halaman Permainan... 47 5.2.1 Halaman utama tantangan... 48 5.2.2 Pergerakan pilihan-pilihan nama unsur (drag and drop).. 49 5.2.3 Validasi jawaban... 50 5.2.4 Halaman informasi... 52 BAB VI HASIL DAN PENGUJIAN... 53 6.1 Hasil Perancangan... 53 6.1.1 Halaman sampul... 53 6.1.2 Tampilan menu utama... 54 6.1.3 Tampilan bantuan dan credit... 54 6.1.4 Tampilan menu level... 56 6.1.5 Tampilan loading... 57 6.1.6 Tampilan game... 59 6.1.7 Tampilan halaman validasi jawaban... 61 6.1.8 Tampilan halaman informasi... 62 6.2 Hasil Pengujian... 63 ix

BAB VII PENUTUP... 68 7.1 Kesimpulan... 68 7.2 Saran... 68 DAFTAR PUSTAKA... 70 x

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel pembanding penelitian... 8 Tabel 4.1 Tabel interface asset... 28 Tabel 4.2 Tabel interface asset (lanjutan)... 30 Tabel 4.3 Tabel sound asset... 30 Tabel 4.4 Rancangan tabel level_unsur... 33 Tabel 4.5 Rancangan tabel pilihan_unsur... 33 Tabel 4.6 Rancangan tabel level_senyawa... 34 Tabel 4.7 Rancangan tabel pilihan_senyawa... 34 Tabel 6.1 Hasil penilaian responden game Chemic Puzzle... 66 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1 Karakter profesor sebelum dan sesudah disempurnakan... 18 Gambar 4.2 Karakter asisten lab sebelum dan sesudah disempurnakan... 18 Gambar 4.3 Tampilan main background... 19 Gambar 4.4 Tampilan menu background... 19 Gambar 4.5 Tampilan menu level background... 20 Gambar 4.6 Tampilan background halaman credit... 20 Gambar 4.7 Tampilan character background soal pada level unsur... 21 Gambar 4.8 Tampilan background informasi air... 21 Gambar 4.9 Rancangan splash screen... 23 Gambar 4.10 Rancangan menu utama... 23 Gambar 4.11 Rancangan halaman bantuan... 24 Gambar 4.12 Rancangan credit screen... 24 Gambar 4.13 Rancangan menu level... 25 Gambar 4.14 Rancangan level select... 25 Gambar 4.15 Rancangan loading... 26 Gambar 4.16 Rancangan game play... 27 Gambar 4.17 Rancangan validasi jawaban... 27 Gambar 4.18 Rancangan halaman informasi... 28 Gambar 4.19 Rancangan game flow... 31 Gambar 4.20 Rancangan entity relationship diagram... 32 Gambar 4.21 Rancangan activity diagram gameplay... 35 Gambar 4.22 Rancangan activity diagram help... 36 Gambar 4.23 Rancangan activity diagram halaman permainan... 37 Gambar 4.24 Rancangan activity diagram halaman informasi... 38 Gambar 5.1 Sintaks membuat database Chemic Puzzle... 39 Gambar 5.2 Sintaks pembuatan tabel level_unsur... 40 Gambar 5.3 Sintaks pembuatan tabel botolmolekul_unsur... 40 Gambar 5.4 Sintaks pembuatan tabel botolmolekul_unsur... 40 Gambar 5.5 Sintaks pembuatan tabel botolmolekul_senyawa... 41 Gambar 5.6 Sintaks menyimpan data soal level unsur... 41 Gambar 5.7 Sintaks menyimpan data soal level senyawa... 42 Gambar 5.8 Sintaks menyimpan data pilihan untuk level unsur... 42 Gambar 5.9 Sintaks menyimpan data pilihan untuk level senyawa... 43 Gambar 5.10 Script splash screen... 43 Gambar 5.11 Potongan script penambahan soal dan botol molekul... 44 Gambar 5.12 Script halaman start menu... 45 Gambar 5.13 Kode program untuk halaman help... 45 Gambar 5.14 Kode program halaman level utama... 45 Gambar 5.15 Kode program halaman menu level... 46 Gambar 5.16 Kode program halaman loading... 46 xii

Gambar 5.17 Kode program halaman loading (lanjutan)... 47 Gambar 5.18 Kode program halaman utama tantangan... 48 Gambar 5.19 Sintaks mengambil soal secara acak... 48 Gambar 5.20 Sintaks untuk mengambil data gambar pilihan unsur... 49 Gambar 5.21 Potongan program untuk drag and drop pilihan unsur... 49 Gambar 5.22 Potongan program untuk drag and drop pilihan unsur (lanjutan)... 50 Gambar 5.23 Kode program validasi jawaban... 51 Gambar 5.24 Kode program halaman informasi... 52 Gambar 6.1 Tampilan splash screen... 53 Gambar 6.2 Tampilan halaman utama... 54 Gambar 6.3 Tampilan halaman help... 55 Gambar 6.4 Tampilan halaman credit... 55 Gambar 6.5 Tampilan menu utama... 56 Gambar 6.6 Tampilan halaman menu utama setelah level senyawa terbuka... 57 Gambar 6.7 Tampilan loading untuk level unsur... 58 Gambar 6.8 Tampilan halaman loading level rumus... 58 Gambar 6.9 Tampilan halaman level permainan... 59 Gambar 6.10 Tampilan soal pada level unsur... 60 Gambar 6.11 Tampilan soal level pada level senyawa... 60 Gambar 6.12 Tampilan halaman jika jawaban benar... 61 Gambar 6.13 Tampilan halaman jika jawaban salah... 62 Gambar 6.14 Daftar pertanyaan kuisioner (lanjutan)... 65 xiii