APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS ONLINE SMK NEGERI 4 BANJARMASIN

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK YPKK 2 SLEMAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS WEB PADA SMPN 2 GROGOL SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

DESIGNED UP INFORMATION SYSTEMS LIBRARY IN TAMAN BACAAN MASYARAKAT NUSANTARA SEKETI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI KEPEGAWAIAN PADA DINAS PENDIDIKAN KOTA BANJARMASIN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kehutanan Provinsi Lampung masih menggunakan cara-cara manual. Sangat

Desain Aplikasi Laporan Arus Kas Serikat Pekerja PT GMF AeroAsia Employees Club (GEC)

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan sekumpulan komponen yang saling berhubungan,

BAB I PENDAHULUAN. atau bagian yang terintregasikan melalui sistem yang dipakai untuk. pengolahan, penyusunan dan pelayanan koleksi yang mendukung

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab IV. HASIL DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SISTEM DISTRIBUSI PRODUK PADA PT. PRABU ABDIWIJAYA SRIWIJAYA PALEMBANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Perancangan Aplikasi Perpustakaan Berbasis Web Pada Madrasah Aliyah Darul Ihsan Kota Makassar

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan pemakai jasa dalam mendapatkan informasi agar lebih mudah, cepat, tepat dan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. (Studi kasus Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi sub Kepegawaian dan Umum) ada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

JTI, Vol 6 No.1, Juni 2014 SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA KEPENDUDUKAN PADA KECAMATAN TIANG PUMPUNG KEPUNGUT KABUPATEN MUSI RAWAS BERBASIS WEBSITE

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

2.8.1 PHP (Hypertext Preprocessor)... II MySQL... II Macromedia Dreamweaver 8... II-12 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

SISTEM MONITORING PERALATAN BENGKEL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN MVC CODEIGNITER. Andriyani Siyoperman Gea ABSTRAK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA KEPENDUDUKAN PADA KECAMATAN TIANG PUMPUNG KEPUNGUT KABUPATEN MUSI RAWAS BERBASIS WEBSITE

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMK TRIATMA JAYA SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah pekerjaan terutama untuk sebuah instansi pemerintahan atau

RANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENYELENGGARAAN PEMERINTAHAN DAERAH KABUPATEN/KOTA PROVINSI SULAWESI SELATAN BERBASIS WEB

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Persetujuan... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan Dan Motto... Halaman Intisari... Kata Pengantar...

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA SIRKULASI PADA PERPUSTAKAAN

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI. perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

SISTEM INFORMASI PENDAPATAN DAERAH (Studi Kasus: Dinas Pendapatan Daerah Kota Bandung)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang

Pandu Wijaya Jurusan Manajemen informatika Politeknik PalComTech Palembang. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. maupun pendidikan. Komputer telah mempengaruhi kerja manusia menjadi lebih

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Adapun hasil dari penelitan yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak

Analisa Pengembangan Penjadwalan Convention Center STIKOM Bali berbasis web

BAB I PENDAHULUAN. Ashiim Bird Farm bergerak dibidang penjualan burung kicau online. Dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. dilakukan dengan tulis tangan belum komputerisasi, sehingga kurang

BAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Sistem perangkat lunak (software) merupakan programprogram. pendukung dalam menjalankan perangkat keras.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Implementasi Bootstrap Pada Sistem Informasi Perpustakaan Untuk Meningkatkan Pelayanan Mahasiswa Pada Perguruan Tinggi Raharja

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. 4 kali dalam 1 minggu sesuai dengan kesepakatan penulis dengan pihak sekolah,

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Untuk membangun suatu sistem yang berupa Sistem Informasi Peminjaman

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Ruang Lingkup

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. menggunakan basis data MySQL. Aplikasi PHP dapat dijalankan pada Operating

Hal LANDASAN TEORI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. dibutuhkan Hardware dan software untuk menggunakan program Sistem Informasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS DEKSTOP PADA MADRASAH ALIYAH AR-RAHMAH SUNGAI TABUK

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam satu sekolah ada ratusan bahkan lebih siswa yang masing-masing mempunyai


BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

LINGGA PAMUNGKAS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Kejuruan di kota Sragen. Sekolah ini merupakan sekolah swasta yang memiliki

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: perangkat keras yang digunakan.

PEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB

BAB 5. PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN

SISTEM KOMPUTERISASI PENGOLAHAN BUKU INDUK PEGAWAI PADA UPT DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA KECAMATAN BANJARMANGU BERBASIS PHP DAN MYSQL

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI INVENTORY PADA PERUSAHAAN HANDUK LUMINTU

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. (SIG) adalah salah satu sistem informasi yang dibahas dalam ilmu komputer, yang

untuk dioperasikan. Dalam implementasi Aplikasi Pengolahan Data Perpustakaan SMP N 24

SISTEM INFORMASI PENGAWASAN PEMILIHAN UMUM BERBASIS WEB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO KARYA ABADI BERBASIS CLIENT SERVER. Oleh : Novan Prianto

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi telah berkembang dengan sangat. pesat dan banyak terdapat layanan jasa informasi sampai penjualan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. sudah ditentukan. Tujuan implementasi adalah untuk mengkonfirmasi modul program

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

SISTEM INFORMASI HASIL UJIAN KOMPETENSI BERBASIS WIRELESS APLICATION PROTOCOL (WAP) (Studi Kasus SMK Mandiri Percut Seituan)

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI SMS REMINDER PADA PERPUSTAKAAN APIKES-AKBID CITRA MEDIKA SURAKARTA. Nurhayati APIKES Citra Medika Surakarta ABSTRAK

Transkripsi:

Technologia Vol 9, No.4, Oktober Desember 2018 243 APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS ONLINE SMK NEGERI 4 BANJARMASIN Hoiriyah Fakultas Teknologi Informasi Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari Banjarmasin ihaybjm18@gmail.com ABSTRAK Pada perpustakan yang digunakan untuk pengolahan data anggota, data peminjaman dan pengembalian buku, perhitungan transaksi pembayaran denda keterlambatan pengembalian buku, pencarian buku yang dibutuhkan. masih dilakukan secara manual belum terkomputerisasi, Permasalahan yang sering dihadapi pada Perpustakaan adalah proses transaksi peminjaman buku karena menggunakan buku berupa data transaksi pinjam dan kembali, memperlambat proses pencarian berkas dan pembuatan laporan dalam perbulannya. Sehingga membutuhkan waktu extra, dan rumitnya dalam pembuatan laporan sehingga cukup menyita waktu, tenaga dan pikiran. Dengan di buatnya aplikasi tersebut dapat memaksimalkan permasalahan yang sebelumnya masih manual sekarang sudah terkomputerisasi dan dapat di akses secara online sehingga menyelesaikan permasalahan tersebut Keyword : Sistem Informasi, Administrasi Perpustakaan, Database 1. PENDAHULUAN 1.2 Latar Belakang Masalah Pengelolaan perpustakaan pada masa kini semakin menuntut kualitas dan profesionalisme agar hasilnya dapat dimanfaatkan semaksimal mungkin oleh penggunanya. Dengan perkembangan teknologi saat ini memang diperlukan suatu sistem informasi yang menangani administrasi perpustakaan. Sistem informasi tersebut berkaitan dengan pengelolaan data buku, pengelolaan data anggota, pengelolaan data sirkulasi peminjaman buku dan pengelolaan data administasi lainnya. Dengan adanya sistem informasi perpustakaan tersebut tentunya dapat meningkatkan efektifiitas penggunaan perpustakaan. Namun di tengah pesatnya perkembangan teknologi informasi yang mampu mengakses data atau informasi yang tersebut dengan cepat, efisien serta akurat, nampak kondisi umum perpustakaan justru berkebalikan. Sebagian besar perpustakaan belum menggunakan teknologi informasi dan masih menerapkan sistem basis data manual yang semua proses transaksinya ditulis pada kertas. Tentu saja penggunaan sistem basis data manual tersebut dalam pengaksesan data atau informasinya akan lambat, kurang efisien bahkan data atau informasi belum tentu terjamin akurasinya. Demikian pula dengan permasalahan yang timbul dalam sistem informasi perpustakaan SMK Negeri 4 Banjarmasin, selama ini perpustakaan SMK Negeri 4 Banjarmasin masih menggunakan database manual yang semua proses transaksinya ditulis pada kertas. Hal ini diperoleh dari hasil pengamatan dan beberapa siswa SMK Negeri 4 Banjarmasin. Hasil analisis peneliti terhadap sistem informasi perpustakaan SMK Negeri 4 Banjarmasin ditemukan bahwa : a. Daftar koleksi buku masih dituliskan dalam kertas sehingga susah untuk mensortir dan mengelola daftar koleksi buku tersebut. b. Pengecekkan ketersediaan buku tidak bisa dilakukan. c. Pencatatan peminjaman dan pengembalian buku sering terjadi kesalahan penulisan sehingga membuat operasional perpustakaan menjadi lambat. d. Format penulisan data kadang tidak sama antara petugas perpustakaan satu dengan petgas perpustakaan yang lain. e. Siswa sering terlambat dalam pengembalian buku karena faktor lupa. f. Perhitungan biaya denda keterlambatan pengembalian buku masih dilakukan secara manual.

Technologia Vol 9, No.4, Oktober Desember 2018 244 Berdasarkan pada permasalahan di atas, maka diperlukan adanya aplikasi perpustakaan yang dapat mendukung pengolahan data anggota, data peminjaman dan pengembalian buku, perhitungan transaksi pembayaran denda keeterlambatan pengembalian buku pencarian buku yang dibutuhkan dengan aplikasi perpustakan yang terkomputerisasi ini, diharapkan dapat menambah nilai guna terhadap perpustakaan di SMK Negeri 4 Banjarmasin, terutama bagi petugas perpustakaan dalam pengolahan data transaksi yang terjadi pengelolaan data anggota, peminjaman koleksi, pengembalian koleksi serta pengingat jadwal pengembalian buku sehingga sirkulasi peminjaman buku dapat lebih efektif. 1.3 Rumusan Masalah Masalah yang dibahas dalam penelitian yang akan dilakukan berdasarkan latar belakang masalah diatas adalah : a. Bagaimana membuat aplikasi perpustakan yang dapat digunakan untuk pengolahan data anggota, data peminjaman dan pengembalian buku, perhitungan transaksi pembayaran denda keterlambatan pengembalian buku, pencarian buku yang dibutuhkan. b. Bagaimana membuat aplikasi yang memberikan informasi tentang koleksi buku perpustakaan yang ada dan yang terbaru. 1.4 Batasan Masalah Adapun batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Aplikasi perpustakaan berfungsi untuk mengolah data anggota, data peminjaman dan pengembalian buku, perhitungan transaksi pembayaran denda keterlambatan pengembalian buku, pencarian buku yang dibutuhkan. b. Aplikasi yang dibuat merupakan aplikasi administrasi perpustakaan 1.5 Tujuan Penelitian Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah : a. Membuat sistem informasi perpustakaan yang dapat digunakan untuk pengolahan data anggota, data peminjaman dan pengembalian buku, perhitungan transaksi pembayaran denda keterlambatan pengembalian buku, pencarian buku yang dibutuhkan. 1.6 Manfaat Penelitian Manfaat yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah : a. Manfaat teoritis Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai berikut : 1) Bahan kajian dalam meningkatkan kualitas suatu rancang bangun aplikasi perpustakaan 2) Sumbangan wawasan dan pengetahuan mengenai rancang bangun aplikasi perpustakaan b. Manfaat praktis 1) Bagi siswa a) Memberi kemudahan bagi siswa dalam peminjaman dan pengembalian buku b) Mempermudah akses informasi tentang koleksi buku yang ada di perpustakkan 2) Bagi guru a) Mengatasi kesulitan dalam pengelolaan data perpustakaan b) Sirkulasi peminjaman buku lebih efektif sehingga dapat meningkatkan pembelajaran siswa 3) Bagi peneliti a) Mengaplikasikan teori yang diperoleh : Menambah pengalaman peneliti dalam penelitian yang terkait dengan rancang bangun aplikasi perpustakaan. 2. METODELOGI PENELITAN 2.1 Tinjauan Umum SMK Negeri 4 Banjarmasin merupakan salah satu dari 5 buah sekolah kejuruan di kota Banjarmasin yang telah memiliki lebih dari 900 orang siswa dengan 40 buah ruang belajar selain lab dan ruang lainnya. SMK Negeri 4 Banjarmasin telah memiliki 6 program keahlian yaitu Tata Busana,Akomodasi Perhotelan, Tata Kecantikan, Tata Boga, Usaha Perjalanan Parawisata, dan Rekayasa Perangkat Lunak. Kemudian akan dibuka lagi program keahlian Musik.

Technologia Vol 9, No.4, Oktober Desember 2018 245 2.2 Analisa Sistem Berjalan Analisis sistem digunakan sebagai acuan dalam tahapan pembuatan program atau aplikasi sehingga pemrograma dapat dibuat dengan lebih terencana dan terarah serta program atau aplikasi layak untuk dibuat dan diimplementasikan. 2.3 Analisa Kelemahan Sistem Tujuan utama analisis sistem ini adalah untuk mengevaluasi dan menentukan permasalahan yang dihadapi, dalam hal ini sistem sirkulasi perpustakaan SMK N 4 Banjarmasin yang bertujuan agar analisis tersebut dapat diketahui permasalahan yang berkaitan dengan perkembangan organisasi dan juga untuk mengetahui kelemahan yang ada pada sistem baru. Analisis kelemahan system ini menggunakan analisis PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Effisiency, Services) 2.4 Analisa Kelayakan Sistem Studi kelayakan merupakan proses mempelajari dan menganalisis masalah yang telah ditentukan sesuai dengan tujuan akhir yang harus dicapai. Tujuan utama dari analisis kelayakan adalah untuk menguji apakah sistem baru yang akan diterapkan sebagai pengembangan dari sistem yang lama layak pakai atau tidak. Dalam tahap ini tentunya diperlukan pertimbangan yang sangat matang ketika menentukan seberapa banyak keuntungan yang didapat dan biaya yang diperlukan dari sistem baru tersebut. Sasaran yang akan dicapai dan kondisi lembaga menjadi pertimbangan utama dalam pembuatan sistem baru ini. Beberapa analisis yang digunakan untuk menguji sistem baru ini adalah : Teknologi, Hukum, dan Operasiona 2.5 Diagram Conteks Diagram Flow Pencarian Gambar 2.2 Diagram Flow Pencarian Diagram Flow Peminjaman Gambar 2.1 Diagram Conteks Gambar 2.3 Diagram Flow Pinjaman

Technologia Vol 9, No.4, Oktober Desember 2018 246 Diagram Flow Pengembalian b. Username dan password digunakan guru untuk login 2. Table Siswa Merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan data siswa. Strukturnya adalah sebagai berikut: Table.2 siswa Gambar 2.4 Diagram Flow Pengembalian 2.6 Struktur Data Struktur tabel yang akan dibuat dalam rancangan sistem ini dan digunakan sebagai kesatuan dalam struktur database. 1. Table Admin Merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan data admin yaitu guru mata pelajaran. Strukturnya sebagai berikut : Table.1 Admin a. Id_siswa merupakan kode untuk setiap siswa yang terdaftar dalam aplikasi. Agar terisi dengan otomatis maka property b. Kelas disini tipe datanya enum diisi dengan pilihan X, XI, dan XII c. Program Keahlian diisi dengan pilihan: - UPW (Usaha Perjalanan Wisata) - Hotel (Usaha Akomodasi Perhotelan) - Busana (Tata Busana) - Kecantikan (Tata Kecantikan) - Boga (Tata Boga) - Rpl (Rekayasa Perangkat Lunak) d. Status diisi dengan pilihan aktif atau lulus. 3. Table Guru data Guru. Strukturnya adalah sebagai berikut: Table.3 Guru a. Id_admin merupakan kode untuk setiap admin dalam aplikasi. Agar terisi dengan otomatis maka property auto_increment harus diaktifkan.

Technologia Vol 9, No.4, Oktober Desember 2018 247 a. Id_Guru merupakan kode untuk setiap guru yang terdaftar dalam aplikasi. Agar terisi dengan otomatis maka property b. Guru disini tipe datanya enum diisi dengan pilihan Umum, Normatif, Adatif dan Produktif c. Status diisi dengan pilihan Tetap atau Honor 4.Table Buku data siswa. Strukturnya adalah sebagai berikut: Table.4 Buku a. Denda merupakan kode untuk setiap pengembalian yang terdaftar dalam aplikasi. Agar terisi dengan otomatis maka property b. Ket diisi dengang kode untuk diisis oleh petugas terkai dengan kondisi buku 6.Table Petugas data Petugas. Strukturnya adalah sebagai berikut: Table.6 Petugas a. ISBN merupakan kode untuk setiap petugas yang terdaftar dalam aplikasi. Agar terisi dengan otomatis maka property b. Stok disini tipe datanya Int diisi dengan otomatis c. Sinopsis diisi dengang kode untuk diisis oleh petugas 5.Table Peminjam data Pinjam. Strukturnya adalah sebagai berikut: Table.5 Pinjam 7.Table Anggota data Anggota. Strukturnya adalah sebagai berikut: Table.7 Anggota Nama field Tipe Data Lebar Data Kunci Id_anggota Varchar 16 Primery Key nama Varchar 25 User name Varchar 50 passwoerd Varchar 16

Technologia Vol 9, No.4, Oktober Desember 2018 248 3. Hasil Dan Pembahasan Program 3.1 Implementasi Pembuatan Database Pada pembuatan database mengunakan MySQL untuk menyimpan record infomasi, dengan mengunakan sintaks-sintaks SQL. Adapun perintah-perintah umum SQL sebagai berikut: Create database nama_database ; Sintaks ini digunakan untuk membuat database, sedangkan dalam membuat table adalah create table nama_tabel (nama field_tipe_data(ukuran)). 3.2 Implementasi Pengujian Sistem Uji coba program atau testing adalah sebuah proses terhadap program atau aplikasi untuk menemukan kesalahan dan segala kemungkinan yang akan menimbulkan kesalahan sesuai dengan spesifikasi software yang telah ditentukan sebelum aplikasi tersebut digunakan. Metode testing ada dua, antara lain : B. White Box Testing Pengujian yang dilakukan lebih dekat lagi untuk menguji prosedur-prosedur yang ada. Lintasan logik yang dilalui oleh setiap bagian prosedur diuji dengan memberikan kondisi yang spesifik. Salah satu contoh white box testing ialah saat login admin dan jika data yang dinputkan tidak sesuai atau kosong maka admin tidak bisa login. Untuk mengatasi hal tersebut maka perlu dibuat validasi ada beberapa kondisi didalam program yang menentukan layak atau tidaknya validasi data pada kolom tersebut. Berikut contoh programnya: A. Black Box Testing Pengujian yang dilakukan untuk antarmuka perangkat lunak. Pengujian ini dilakukan untuk memperlihatkan bahwa fungsifungsi bekerja dengan baik dalam arti masukan yang diterima dengan benar dan keluaran yang dihasilkan benar-benar tepat, pengintegrasian dari eksternal data berjalan dengan baik. Salah satu bentuk Black Box testing adalah testing validasi. Testing ini dinyatakan berhasil jika fungsi-fungsi yang ada pada perangkat lunak sesuai dengan apa yang diharapkan. Contoh testing validasi, Saat proses input data buku diwajibkan untuk mengisi field-field pada form data buku. Jika salah satu field terpenting dikosongkan, maka akan muncul pesan informasi kesalahan. Berikut contoh tampilannya. Gambar 3.2 Contoh White Box Gambar 3.1 testing validasi

Technologia Vol 9, No.4, Oktober Desember 2018 249 3.3 Cara Pengoperasian Aplikasi Perpustakaan Setelah semua kebutuhan yang diperlukan dipenuhi, langkah selanjutnya adalah menjalankan aplikasi Perpustakaan. Saat pertama kali dijalankan, aplikasi akan memeriksa apakah database sudah dibuat atau sudah belum, jika belum maka aplikasi akan memberitahu bahwa login gagal tapi jika data sudah dibuat didatabase maka aplikasi akan memberitahu bahwa login sukses. KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian dengan Judul Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada SMK Negeri 4 Banjarmasin, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut : a. Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada SMK Negeri 4 Banjarmasin dapat digunakan untuk mepermudah anggota mengetahui semua koleksi buku yang tersedia pada perpustakaan. b. Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada SMK Negeri 4 Banjarmasin dapat menghemat waktu bagi anggota dalam mencari koleksi buku yang tersedia. SARAN Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada SMK Negeri 4 Banjarmasin masih terdapat kekurangan, oleh karena itu perlu pengembangan lebih lanjut agar sistem ini lebih bermanfaat. Adapun untuk peneliti selanjutnya ada beberapa hal yang disarankan : 1. Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada SMK Negeri 4 Banjarmasin tidak bisa diakses di hp oleh karena itu disarankan untuk pengembangan sistem ini bisa dikembangkan ke web mobile. DAFTAR PUSTAKA Depdikbud, 1996, Periodisasi Perpustakaan Indonesia, PT Puri Pustaka, Bandung Fathansyah, 1999, Basis Data, Informatika, Bandung Unknown, 1990, Analisis dan Disain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis, Andi, Yogyakarta Unknown, 2004, Aplikasi Program PHP dan MySQL, Andi dan Madcoms Jasmadi, 2004, Koleksi Template Web dan Teknik Pembuatannya, Andi Offset, Yogyakarta Kadir Abdul, 2002, Penuntun Praktis Belajar SQL, Andi, Yogyakarta Unknown, 2003, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta Kristanto Andri, 2004, Rekayasa Perangkat Lunak (Konsep Dasar), Gava Media, Yogyakarta Pramono Andi, Syafii. M, 2005, Kolaborasi Flash, Dreamweaver dan PHP untuk Aplikasi Website, Andi Offset, Yogyakarta Sunarfrihantono Bimo, 2002, PHP dan MySQL untuk Web, Andi Offset, Yogyakarta SyahPutra Andry, 2003, Apache Web Server, Andi Offset, Yogyakarta Unknown, Membuat Website Interaktif dengan Macromedia Dreamweaver MX, Andi Offset, Yogyakarta Priyanto Adi Wahyu, 2011, Analisa Dan Perancangan Aplikasi Perpustakaan Sekolah Berbasis Web Di SMK Negeri 3 Pekalongan,., Yogyakarta