A. TUJUAN - Siswa dapat mengenal tipe data, variable, dan konstanta dalam bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

dokumen-dokumen yang mirip
Variabel, Operator Dan Ekspresi. Agus Priyanto, M.Kom

VARIABEL, OPERATOR DAN EKSPRESI

Pengenalan Visual Basic

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

Variabel, Tipe Data, dan Operator. Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL V PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Modul Praktikum Ke-2

Struktur Data II. Bekerja Dengan Form.

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

Variabel merupakan tempat untuk menyimpan nilai sementara dari suatu perhitungan. Untuk mendeklarasikan sebuah variabel digunakan pernyataan :

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Lab. Pemrograman Visual Basic

VARIABEL, OPERATOR DAN EKSPRESI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

MODUL 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL VARIABEL, TIPE DATA, DAN OPERATOR PADA VB.NET

MODUL II VARIABEL DAN TIPE DATA. Dalam pemrograman ada saatnya anda perlu memasukkan sebuah nilai sementara saat

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Algoritma Pemrograman 2 B

BAB II LANDASAN TEORI

VISUAL PROGRAMMING 2. bangdanu.wordpress.com. By: Danu Wira Pangestu

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR

Keterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata

MODUL II. OBJECK, PROPERTY, METHOD dan EVENT

Variabel dan Tipe data Javascript

DATA, VARIABEL & KONSTANTA

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010

STRUKTUR PROGRAM BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Struktur Data adalah : suatu koleksi atau kelompok data yang dapat dikarakteristikan oleh organisasi serta operasi yang didefinisikan terhadapnya.

P5 Variabel, Tipe Data dan Operator

Struktur Data adalah : suatu koleksi atau kelompok data yang dapat dikarakteristikan oleh organisasi serta operasi yang didefinisikan terhadapnya.

KONSTANTA, VARIABEL, TIPE DATA dan OPERATOR

Andy Prasetyo Utomo, S.Kom Pemrograman Terstruktur (Visual Basic 6.0)

Arsitektur dan Organisasi Komputer

.::BAB II.::MENGENAL PASCAL

PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR

Danu Wira Pangestu

Visual Basic 6.0 For Beginners

TIPE DATA, VARIABLE, dan OPERATOR DELPHI

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

MODUL PRAKTIKUM. ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2

LEMBAR KERJA PRAKTIKUM. - Buat direktori tempat penyimpanan file-file foxpro yang akan dibuat :

Mata Kuliah : Pemrograman Web II. Pokok Bahasan : Type Data & Operator. Okta Jaya Harmaja, M.Kom

Lecturer: Abdusy Syarif. Undergraduate Course Informatics Engineering Dept. Universitas Mercu Buana. Tipe Data

Struktur Data adalah : suatu koleksi atau kelompok data yang dapat dikarakteristikan oleh organisasi serta operasi yang didefinisikan terhadapnya.

LAPORAN PRAKTIKUM STRUKTUR DATA

Universitas Komputer Indonesia

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

Bab 2 Konsep Dasar Pemrograman BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pertemuan 2 Bahasa Visual Basic Aplication

pertemuan 2 Tipe Data, Variabel, Konstanta, Fungsi dan Operator

Tipe Data dan Variabel. Dosen Pengampu Muhammad Zidny Naf an, M.Kom

1. Integer Interger adalah data numerik yang tidak mengandung pecahan, dan disajikan dalam memori komputer sebagai angka bulat. Mengacu pada obyek

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

Turbo C adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

MODUL PRAKTIKUM. Versi 3.0 Tahun Penyusunan 2011 Tim Penyusun 1. Widiastuti SKom., MMSI 2. Kuwat Setiyanto SKom.

Algoritma dan Pemrograman

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom

TIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)

Modul Praktikum Ke-1

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I REPRESENTASI DATA

disebut ternary operator. Di dalam suatu operasi dapat terdapat banyak operator. Urutan eksekusi dari operatoroperator

BAB IV VARIABEL DAN TIPE DATA

MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I REPRESENTASI DATA

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

VISUAL BASIC 6.0 SETYO BUDI, M.KOM

Saifoe El Unas 2. Free Format

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

RINGKASAN PEMROGRAMAN QUICK BASIC

Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM

2. TINJAUAN PUSTAKA. Microsoft Visual Basic 6.0 memiliki banyak keistimewaan dalam penggunaannya yaitu :

BAB II LANDASAN TEORI

OPERASI FILE Operasi File Dalam Visual Basic Membuka File

BAB II LANDASAN TEORI

PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1A

Dasar Komputer dan Pemrograman. Konsep Tipe Data dan Operator Nama dan Nilai Data

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

Algoritma & Pemrograman 1B BASIC

OPERATOR BAHASA C. Obyektif : 4. Mengetahui macam-macam operator dalam Bahasa C. 5. Mengetahui dan dapat menggunakan format pada tiap tipe data..

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

Bentuk umum penulisan rumusannya, adalah sebagai berikut :

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

Ema Maliachi,S.Kom. Pertemuan ke-2

Modul PVB-POLINEMA V1.0

Transkripsi:

A. TUJUAN - Siswa dapat mengenal tipe data, variable, dan konstanta dalam bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 B. DASAR TEORI 1. Variabel Variabel adalah suatu tempat untuk menampung suatu nilai pada memory komputer. Untuk lebih mudah diakses, variabel diberi nama. Nama inilah yang akan menjadi pengenal suatu variabel. Contoh : a=4, maka nama variabelnya adalah a nilainya adalah 4. Nilai dari suatu variabel, memiliki nilai sesuai tipe data. Tipe data tersebut antara lain: a. Boolean : menampung nilai biner, True atau False b. Byte : Menampung nilai bulat kecil antara 0-256 c. Integer : Menampung nilai bulat antara -32768 s/d 32768 (15 bit) d. Long : Menampung nilai bulat dengan bit yang panjang (31 bit) e. Single : Menampung nilai pecahan dari 10-38 sampai dengan 10 38 pada bagian positif, dan -10-38 sampai dengan -10 38 pada bagian negatif. f. Double : Menampung nilai pecahan dari 10-108 sampai dengan 10 108 pada bagian positif, dan -10-108 sampai dengan -10 108 pada bagian negatif. g. String : Menampung nilai non numerik atau string, misalkan untuk menyimpan alamat. Variabel ini tidak bisa dioperasikan secara aritmatika. h. Date : Menampung nilai tanggal Variant : Merupakan variabel bebas, yang menampung nilai tergantung nilai apa yang ditampung pertama kali. Variabel ini yang merupakan kelebihan dari visual basic. Kelebihan dari visual basic adalah bahwa setiap obyek baik berupa form, report (laporan), data atau komponen dapat menjadi variabel. Variabel di dalam visual basic dibedakan menjadi 3 macam variabel yaitu: a. Variabel lokal: adalah variabel yang hanya aktif dalam suatu fungsi atau subroutine di dalam visual basic. Caranya dituliskan secara langsung di dalam suatu fungsi satu subroutine tanpa pendefinisian atau dengan definisi variabel di dalam fungsi. b. Variabel global dalam form: adalah variabel yang aktif selama satu form berjalan, bila pindah ke form yang lain maka variabel ini tidak aktif. Ini dapat dilakukan dengan mendefinisikan variabel di luar subroutine, biasanya diletakkan pada baris paling atas dari suatu form. Contohnya Dim a as integer diletakkan pada baris paling atas, maka variabel a selalu aktif selama form aktif.

c. Variabel global dalam aplikasi: adalah variabel yang aktif selama aplikasi masih aktif. Variabel ini masih aktif meskipun form yang berjalan sudah berganti. Untuk mendefinisikan variabel ini dilakukan dengan menambahkan modul dan pendefinisian dengan global. 2. merupakan nilai peubah layaknya variabel yang memiliki nilai data bersifat tetap. Contoh: Pi = 3.14 Y = 100 3. Operator Operator adalah suatu simbol atau tanda untuk menyatakan suatu operasi atau proses. Pada dasarnya komputer dengan ALUnya (Aritmethic Logical Unit), mempunyai dua macam operator yaitu operator Aritmatika dan operator logika (perbandingan). Operator-operator di dalam Visual Basic antara lain: Jenis Operator Kegunaan Aritmatika + Penjumlahan - Pengurangan * Perkalian / Pembagian ^ Perpangkatan Mod Sisa hasil bagi \ Hasil bulat pembagian & Penggabungan string Relasi = Sama dengan < Lebih kecil <= Lebih kecil atau sama dengan > Lebih besar >= Lebih besar sama dengan <> Tidak sama dengan Logika AND Dua kondisi harus dipenuhi OR Dari dua kondisi akan benar bila ada salah satu atau lebih kondisi NOT Kebalikan dari suatu kondisi 4. Ekspresi Ekspresi adalah suatu cara penulisan untuk memberikan atau memasukkan nilai kedalam variabel. Ekspresi secara umum dalam computer statement dituliskan sebagai: Variabel Nilai Di dalam Visual Basic ekspresi menggunakan tanda sama dengan (=). Dengan aturan

sebelah kiri adalah variabel penampung (hasil) dan sebelah kanan adalah nilai yang dimasukkan ke variabel Variabel = Nilai Sehingga dapat dikatakan bahwa cara memasukkan nilai ini sangat tergantung dari jenis nilai apakah itu boolean, numerik, string atau date. Contoh ekspresi: Untuk memasukkan nama widya ke dalam variabel nama dapat dituliskan dengan: nama= widya (Pada tipe data string, penulisan diberi tanda petik dua) Untuk menuliskan ekspresi dari rumus x= a+5 jika diketahui a=2, dapat dilakukan dengan: a=2 x=2+5 C. ALAT DAN BAHAN 1. Labsheet pemrograman dasar 2. PC yang telah terinstall Visual Basic 6.0 D. LANGKAH KERJA 1. Bacalah dan pahami dasar teori diatas 2. Bukalah aplikasi Visual Basic 6.0 pada PC 3. Menggunakan Variable pada program a. Buatlah suatu form seperti gambar 1. b. Pada jendela properties, ubahlah properties seperti tabel berikut: Objek Properties Label1 Name: Label1 Caption: Label1

Label2 Command1 Command2 Objek Properties Name: Label2 Caption: Label2 Name: Command1 Caption: Show Name: Command2 Caption: Show c. Ketikkan kode berikut pada Jendela Code: d. Save project dengan nama labsheet2a_no_urut_nama.frm, kemudian save project dengan nama labsheet2a_no_urut_nama.vbp e. Jalankan program dengan menekan ikon start. f. Amati apa yang terjadi. 4. Menggunakan operator dan ekspresi pada program a. Buatlah project baru dengan mengklik new project. b. Buatlah suatu form seperti gambar berikut:

c. Aturlah properties seperti pada tabel berikut. Objek Properties Label1 Label2 Label3 Text1 Text2 Text3 Command1 Command2 Command3 Name: Label1 Caption: Bilangan 1 Name: Label2 Caption: Bilangan 2 Name: Label3 Caption: Hasil Name : bil1 Text : kosong Name : bil2 Text : kosong Name: hasil Text : kosong Enabled : False Name: Command1 Caption: Tambah Name: Command2 Caption: Kurang Name: Command3 Caption: Keluar d. Ketiklah kode untuk object command1, command 2, dan command3 seperti gambar berikut.

e. Simpan project dengan nama labsheet2_operatordanekspresi_nourut.vbp. f. Jalankan program dengan menekan ikon start. g. Amati apa yang terjadi. 5. Menggunakan variable untuk menyimpan input a. Buatlah project baru dengan meng-klik new project. b. Buatlah suatu form dengan tampilan seperti gambar 2. c. Aturlah properties masing-masing objek seperti tabel berikut: No Object Properties 1 Label 1 Name : Label1 Caption : kosong Backcolor : Highlight 2 Command1 Name : Command1 Caption : Input Box 3 Command2 Name : Command2 Caption : Quit

d. Pada jendela code, ketiklah kode berikut: e. Save project dengan nama labsheet2b_no_urut_nama.frm, kemudian save project dengan nama labsheet2b_no_urut_nama.vbp f. Jalankan program dengan menekan ikon start. g. Amati apa yang terjadi. 6. Menggunakan variable untuk output a. Perhatikan kembali project2b yang telah dibuat sebelumnya. b. Tambahkan baris yang diblok biru dalam kode program pada command1 yang telah dibuat sebelumnya. c. Save kembali program tersebut. d. Jalankan program dengan menekan ikon start. e. Amati output yang terjadi. E. TUGAS INDIVIDU