BAB I PENDAHULUAN. rekaman favorit di kota Bandung yang menjadi alternatif pilihan untuk melakukan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB I PENDAHULUAN. Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl.

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi sekarang ini semakin

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bergerak dibidang penjualan produk keramik dan kaca. Berdiri pada tahun 2004

BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko alat musik Hafidz Pro Ard merupakan toko alat musik yang sudah

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Koperasi dan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Kabupaten Subang

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya e-commerce. Dengan adanya e-commerce suatu perusahaan, toko,

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Jam Mellin adalah sebuah toko yang bergerak dalam penjualan jam

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN. dunia Internet. Pengguna sistem ini sebenarnya dapat menguntukan banyak pihak,

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi internet pada bidang perdagangan. E-commerce

BAB I PENDAHULUAN. besar, salah satunya yaitu informasi kepegawaian di Stone Cafe. Seperti kita

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB I PENDAHULUAN. Barat dengan masyarakatnya yang terkenal sebagai pengrajin keramik, sehingga

BAB I PENDAHULUAN. Di Sekolahan Teknologi Informasi disamping merupakan salah satu. Materi Pelajaran, sekaligus juga merupakan media, sarana prasarana

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

5. Dapat melihat pencapaian jumlah transaksi dan jumlah rupiah pada skala harian, bulanan maupun tahunan. 6. Bisa menampilkan data stok barang yang

BAB 1 PENDAHULUAN. IMV Technologies (France), Taylor Wharton (USA) dan Minitube International

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I Pendahuluan. dompet. Perkembangan bisnis distro khusunya di Bandung mengalami. perkembangan yang pesat. Perusahaan-perusahaan yang sejenis sudah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Di Era globalisasi seperti sekarang ini, teknologi sangatlah menjadi

BAB 1 PENDAHULUAN. Asosiasi Kafe dan Restoran (AKAR) Kota Bandung adalah Organisasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. penjualan perlengkapan, peralatan, makanan, vitamin hewan peliharaan dll. Aneka

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB 1 PENDAHULUAN. PT PLN (Persero) adalah BUMN yang menangani aspek kelistrikan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

Bab I. Pendahuluan. terbangun secara sempurna. Kebanyakan dari kalangan orang tua juga sering kali

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce adalah sebuah sistem jual beli yang bersifat on-line, dimana

BAB I PENDAHULUAN. Garut merupakan Gereja yang juga masih dalam tahap pengembangan untuk

BAB I PENDAHULUAN. dengan sistem analog yaitu dengan pita rekam dan seperangkat alat perekam,

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB 1 PENDAHULUAN. Hotel Astria Graha adalah salah satu perusahaan keluarga milik bapak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. koleksi bahan pustaka secara sistematis dan digunakan oleh pemakai sebagai

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi akademik merupakan sistem yang mengolah data dan

BAB I PENDAHULUAN. berkaitan dengan database yaitu sistem informasi mempunyai manfaat yang besar bagi

BAB I PENDAHULUAN. hampir di seluruh daerah Indonesia. Perusahaan-perusahaan ini bersaing untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96

BAB I PENDAHULUAN. mereka. Salah satu kegunaan internet dalam dunia bisnis yaitu sebagai advertising

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang perdagangan dan produksi yang memproduksi produk-produk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan Kota Bandung yang bertugas melengkapi semua kebutuhan yang

BAB I PENDAHULUAN. perawatan-perawatan dan perbaikan-perbaikan yang diberikan pada kendaraan

BAB 1 PENDAHULUAN. diproduksi oleh usaha konveksi. Salah satu Distro yang ada di kota Bandung

BAB 1 PENDAHULUAN. dilakukan dengan tulis tangan belum komputerisasi, sehingga kurang

BAB 1 PENDAHULUAN. E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. (compact disc). Teknologi ini memang praktis baik dari segi biaya maupun

BAB I PENDAHULUAN. Pengolahan data beasiswa di SMA Negeri 6 Pandeglang pada umumnya. masih menggunakan sistem yang masih manual, yaitu belum adanya

BAB I PENDAHULUAN. SMP Negeri 1 Mlarak Kecamatan Mlarak Kabupaten Ponorogo perlu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah PT. Telkom Indonesia Wilayah Kota Bandung Divisi Customer Care

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. cepat, tepat, dan akurat. Dimana saat ini teknologi telah menjamah diberbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan globalisasi ekonomi dan perubahan lingkungan pasar telah

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan jumlah penduduk, kebutuhan akan rumah ikut meningkat. Ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan penggunaan perangkat keras komputer ( hardware), program aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. pengambilan keputusan-keputusan bisnis serta Perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. tak terpisahkan dari aktifitas manusia. Komputer mempunyai peran penting pada

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam memproses data akan meningkatkan efektivitas, produktivitas, serta

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB I PENDAHULUAN. dapat dengan mudah memperoleh data yang up to date dengan cepat. Pemanfaatan

BAB 1 PENDAHULUAN. barang-barang fashion. Cardinal memiliki showroom untuk pemasaran produkproduknya,

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Studio Masterplan Recording Chamber merupakan salah satu studio rekaman favorit di kota Bandung yang menjadi alternatif pilihan untuk melakukan kegiatan rekaman bagi para pemusik. Pelanggan Studio Masterplan Recording Chamber mencakup berbagai kalangan baik dari kalangan pemula sampai kalangan artis professional. Studio Masterplan Recording Chamber memiliki pelanggan baik dari dalam kota Bandung maupun dari luar kota Bandung. Kegiatan booking merupakan kegiatan yang penting dalam hal jadwal pengguanaan studio dan laporan untuk manajemen Studio Masterplan Recording Chamber. Booking studio adalah proses interakasi antara pelanggan dengan pihak studio untuk menentukan tanggal penggunaan studio. Sistem booking di Studio Masterplan Recording Chamber masih menggunakan cara manual dimana pelanggan datang dengan melakukan proses bayar uang muka secara langsung, karena bila tidak membayar uang muka maka tanggal yang dipesan tidak dapat dikonfirmasi. Masalah lain yang sering muncul adalah bila pelanggan tidak dapat melakukan booking secara langsung karena sabagian pelanggan Studio Masterplan Recording Chamber berasal dari luar kota Bandung, banyak yang membooking melalui telepon diluar jam kerja dan terjadi ketidak tepatan tanggal booking. Dalam sistem booking manual akan menyita banyak waktu dan tenaga. Dalam hal menyampaikan informasi jadwal studio juga masih menggunakan cara 1

2 manual padahal pelanggan ingin secepatnya mengetahui jadwal yang kosong untuk melakukan booking tanpa harus datang langsung ke Studio Masterplan Recording Chamber. Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka akan dibangun aplikasi booking secara online di Studio Masterplan Recording Chamber. Aplikasi ini diharapkan bisa membantu pelanggan untuk booking secara praktis dan efisien, memberikan layanan selama 24 jam non stop yang bisa diakses oleh siapa pun dimana saja. Hal ini sangat membantu manajemen dan pelanggan Studio Masterplan Recording Chamber. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang ada, maka dapat dirumuskan masalah yang dapat diselesaikan adalah membangun aplikasi booking online di Studio Masterplan Recording Chamber. 1.3 Maksud dan Tujuan 1.3.1 Maksud Maksud pembuatan laporan ini adalah untuk membangun aplikasi Booking online di Studio Masterplan Recording Chamber.

3 1.3.2 Tujuan Tujuan penelitian Skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Memberikan kemudahan bagi pelanggan dalam mengakses jadwal studio, booking serta pembayaran secara online kapanpun dan dimanapun selama terhubung dengan internet. 2. Menampilkan informasi mengenai studio sehingga mempermudah konsumen untuk medapatkan informasi dari studio tersebut. 3. Memberikan kemudahan bagi pihak manajemen melayani pelanggan dalam proses booking jadwal studio. 4. Membantu membuat laporan booking dan laporan keuangan perbulan sehingga memudahkan manajemen untuk pengembangan studio. 1.4 Batasan Masalah / Ruang Lingkup Kajian Ruang lingkup Proposal penelitian ini meliputi : 1) Data Produk a) Produk dalam sistem ini bukan berupa barang tetapi layanan jasa sewa studio yang mempunyai kategori dan sub kategori seperti layanan studio, jasa pre production dan instrument di studio yang berbeda beda yang akan di tampilkan pada bagian index sebagai informasi studio beserta detail gambar isi dari studio tersebut. b) Informasi yang ditampilkan yaitu fasilitas layanan, harga dan gambar yang ada di studio tersebut.

4 c) Pada aplikasi ini juga menampilakan rating dari hasil pemilihan operator rekaman favorit atau fasilitas dan instrument yang paling diminati oleh pelanggan sehingga bisa lebih mengingkatkan fasilitas yang ada dan mengetahui engineers of the month atau instrument mana yang paling diminati. d) Pengeloaan sistem pemesanan disini yaitu pelanggan yang pertama booking itu yang akan medapatkan jadwal studio. Apabila pelanggan hanya melakukan booking saja tanpa melakukan pembayaran uang muka maka dikenakan time limit selama 24 jam atau batasan waktu, jika pelanggan melebihi time limit maka transaksi akan dibatalkan. e) Manajemen harga akan disesuaikan pada saat pelanggan booking studio. Harga shift 1 dan 2 berbeda dengan shift 3 karena shift 3 menggunakan waktu tambahan, dan diberlakukan harga over time. 2) Manajemen Pemesanan a) Pemesanan online hanya menampilkan jadwal sudio, operator rekaman, dan shift waktu penggunaan studio. b) Status akan update pada saat pelanggan melakukan booking kemudian di konfirmasi oleh pihak studio, setelah transaksi booking sistem akan mengirimkan informasi ke konsumen melalui email bahwa proses booking anda telah berhasil. Bukti transaksi yang telah dikirim ke email pelanggan itu yang digunakan pada saat konsumen melakukan pengguanaan sebagai bukti transaksi booking.

5 c) Pihak studio dapat mengupdate data status studio, menambah dan mengubah data studio. d) Pembatalan pemesanan dilakukan apabila pelanggan tidak melakukan pembayaran uang muka. Apabila pelanggan telah melakukan booking dan telah membayar maka uang tidak bisa dikembalikan. e) Update pesanan Pada sistem ini tidak bisa mengubah sistem yang telah dipesan seperti perubahan tanggal yang dipesan tetapi bisa ditambah tanggal pemesanan studio. 1) Sebagai sarana promosi dilakukan dengan cara social network seperti facebook dan twitter. 2) Menampilkan alamat, nomor telepon dan Instan Messaging sebagai sarana komunikasi informasi yang dibutuhkan. Pembuatan aplikasi web ini menggunakan PHP untuk programing, Macromedia Deramweaver MX untuk desain web, dan MySQL untuk database yaitu database server yang berjalan didalam media online sehingga database ini mudah di menage oleh penggunanya. Berdasarkan latar belakang permasalahan dan identifikasi masalah diatas maka penulis membuat suatu batasan masalah yaitu : 1. Sistem tidak menyimpan data seluruh studio (hanya yang berhubungan dengan booking, serta pembayaran studio). 2. Sistem hanya mengolah pemesanan booking saja tidak termasuk fasilitas lain seperti pre production.

6 3. Mempunyai IP-Dedicatied, Menggunakan Security Source Soket Layer (SSL) untuk keamanan dan username dan login untuk pihak studio dan member yang menggunakan aplikasi ini. 4. Sistem hanya melakukan perhitungan harga untuk booking studio saja. 5. Manajemen pembayaran dilakukan dengan dua cara yaitu secara offline dan online. Offline yaitu dengan menyediakan berbagai account bank dan dilakukan dengan cara transfer dan tunai. Pembayaran online yaitu dengan menggunakan fasilitas pembayaran paypal. 6. Sistem hanya menyampaikan berapa banyak tanggal studio yang masih kosong, daftar nama operator dan rincian harga studio dan shift yang masih tersedia dan dapat di pesan berdasarkan pada tanggal berapa dan shift berapa akan dipesan. 7. Pembayaran dapat lunas atau uang muka, uang muka adalah 50% dari total biaya harga sewa studio. 8. Menghasilkan laporan data booking studio, dan pembayaran tiap bulannya. 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Tahap pengumpulan data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

7 a. Studi Literatur. Pengumpulan data dengan cara : 1) Mengumpulkan literatur, jurnal, paper dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan judul penelitian 2) Mempelajari dasar-dasar pengembangan web dengan HTML dan PHP. 3) Mempelajari dasar-dasar Macromedia Dreamweaver MX. 4) Mempelajari dasar-dasar MySQL b. Observasi. Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung ke hotel terhadap permasalahan yang diambil. c. Interview. Teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab secara langsung yang ada kaitannya dengan topik yang diambil. 2. Tahap pembuatan perangkat lunak. Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall, yang meliputi beberapa proses seperti Gambar 1.1 :

8 System Engineering Requirements Analysis Design Coding Testing Maintenance Gambar 1.1 Tahapan Model Waterfall a. System / Information Engineering (Rekayasa perangkat lunak) Merupakan bagian dari sistem yang terbesar dalam pengerjaan suatu proyek, dimulai dengan menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen yang diperlukan sistem dan mengalokasikannya kedalam pembentukan perangkat lunak. b. Analysis Merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak. c. Design Tahap penerjemahan dari data yang dianalisis kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh user. d. Coding (implementasi) Tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang keadalam bahasa pemrograman tertentu. e. Testing Merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun.

9 f. Maintenance Tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan user. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan proposal penelitian ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini menguraikan tentang latar belakang permasalahan, mencoba merumuskan inti permasalahan yang dihadapi, menentukan tujuan dan kegunaan penelitian, yang kemudian diikuti dengan pembatasan masalah, asumsi, serta sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini membahas tentang tinjauan perusahaan dan konsep dasar serta teori-teori yang berkaitan dengan topik penelitian dan yang melandasi pembangunan aplikasi e-commerce. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan tentang uraian mengenai analisis masalah dari rancangan pembuatan perangkat lunak. Serta perancangan Diagram Konteks, DFD, Kamus Data, ERD, Perancangan Data, Perancangan antarmuka.

10 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini menjelaskan tentang pembuatan modul program, spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras, uji coba program dan analisis terhadap hasil uji coba program. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Berisi kesimpulan dan saran yang sudah diperoleh dari hasil penulisan tugas akhir.