BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi saat ini, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sangat cepat dan pesat, khususnya teknologi informasi. Perkembangan teknologi informasi yang maju dengan pesat menyebabkan hampir semua aspek dalam kehidupan berkaitan dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi (TI) didefinisikan sebagai sisi teknologi dari suatu sistem informasi, yang terdiri dari perangkat keras (hardware), basis data (database), perangkat lunak (software), jaringan komputer, dan peralatan lain terkait. Teknologi informasi sekarang ini sangatlah penting, karena dapat membantu memecahkan masalah bagi kebanyakan orang. Seperti misalnya, mempercepat proses transaksi, memudahkan pencarian data yang akurat, melakukan perhitungan yang rumit, atau untuk hiburan atau kesenangan. Dengan perkembangan yang sangat pesat, banyak jenis hiburan yang telah memanfaatkan teknologi sebagai sarana untuk meningkatkan produktivitas (pengurangan biaya dan peningkatan efektivitas) dan kepraktisan dalam pemakaiannya. Salah satunya adalah aplikasi home karaoke. Home karaoke yang dimaksudkan di sini adalah salah satu jenis aplikasi karaoke yang berbentuk software yang ditujukan tidak hanya di rumah saja, tapi di kantor atau dimana saja sesuai dengan keinginan user. Aplikasi karaoke ini dapat menjadi sarana bagi keluarga atau teman-teman berkumpul dan menghabiskan waktu bersama-sama untuk bersenangsenang dan menghilangkan rasa jenuh pada kehidupan sehari-hari. Selain itu, aplikasi ini juga sangat cocok bagi orang-orang yang memang hobi berkaraoke. 1
2 Saat ini, sudah banyak aplikasi karaoke yang beredar di pasaran. Masingmasing dari aplikasi tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan. Beberapa kekurangan yang sering dijumpai adalah tombol-tombol yang terlalu banyak sehingga sedikit menyulitkan bagi pemula, menu-menu yang seharusnya ada tapi tidak disediakan seperti search dan record. Selain itu, kekurangan yang cukup utama adalah setiap software seringkali tidak dilengkapi dengan fitur-fitur yang lengkap karaoke. Yang dimaksud lengkap disini adalah fitur karaoke yang umum ada pada sebuah karaoke machine yaitu terdapatnya audio mixer, dukungan terhadap microphone, audio player, dan vocal suppression sehingga software tersebut tidak bisa berjalan secara independen. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah aplikasi yang mencakup kelebihan-kelebihan dari aplikasi dan memperbaiki kekurangan-kekurangan yang ada. Skripsi ini difokuskan pada masalah pembuatan aplikasi itu sendiri. Dengan aplikasi yang dibuat dengan benar dan sesuai, maka aktifitas berkaraoke dapat dilakukan dengan mudah. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup penulisan skripsi ini adalah merancang aplikasi karaoke berbasiskan multimedia yang mudah penggunaannya (user friendly) dan memiliki fitur-fitur yang cukup lengkap untuk pengembangan ke arah mini karaoke studio. Aplikasi ini akan ditujukan untuk pemakaian home karaoke. Berkaitan dengan hal tersebut, aplikasi ini akan mendukung instalasi di laptop (notebook) sehingga bisa dibawa ke manapun. Asumsi yang ada, mengingat aplikasi ini akan memerlukan media komputer (PC) atau laptop, maka target pasar aplikasi ini adalah untuk kalangan umur ± 15 40 tahun yang dianggap memiliki basic penggunaan komputer. Selain dari
3 batasan umur tersebut, selama orang tersebut masih mengenal fungsi dan penggunaan komputer, aplikasi ini masih tetap akan sesuai untuk digunakan. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah menganalisa dan merancang aplikasi karaoke berbasis multimedia. Manfaat yang diperoleh dari penulisan skripsi ini adalah : Pengguna dapat terbantu untuk menyalurkan hobi berkaraoke mereka tanpa harus keluar rumah. Pengguna dapat berkaraoke tanpa harus mengeluarkan banyak uang dan dapat menghemat waktu karena tidak perlu ke tempat karaoke. Pengguna dapat berkaraoke kapanpun dan dimanapun. 1.4 Metodologi Skripsi ini didasarkan pada langkah-langkah System Development Life Cycle (SDLC) dengan metode Classic Life Cycle atau Waterfall With Risk Reduction: Analisis Sistem Tahapan ini bertujuan untuk mendapatkan informasi yang diperlukan dalam membangun suatu aplikasi karaoke. Dalam tahap ini dilakukan beberapa kegiatan, antara lain:
4 o Pembagian Kuisioner Kuisioner dibagikan untuk memperoleh informasi yang berhubungan dengan tujuan penulisan skripsi ini dan memperoleh informasi dengan hasil yang terpercaya. o Studi Pustaka Studi pustaka dilakukan dengan mengumpulkan informasi baik dari internet maupun buku skripsi penelitian terdahulu sebagai referensi. o Survei Tidak Resmi Dengan mencoba aplikasi karaoke yang ada di tempat karaoke keluarga. Analisis kebutuhan perangkat lunak (software requirement analysis) Tahapan ini bertujuan untuk menganalisa kebutuhan perangkat lunak yang diperlukan dalam membangun suatu aplikasi karaoke. Perancangan (design) Tahapan ini bertujuan untuk merancang aplikasi yang akan dihasilkan dalam membangun aplikasi karaoke. Pengkodean (code) Tahapan ini menggunakan rancangan yang telah dibuat, kemudian diterjemahkan menjadi bentuk bahasa yang dapat dimengerti oleh mesin. Pengujian (testing) Tahapan ini bertujuan untuk menguji kelayakan aplikasi yang telah dihasilkan serta mencari kesalahan yang mungkin terjadi. Pemeliharaan Tahapan ini bertujuan untuk memelihara aplikasi yang telah dihasilkan.
5 1.5 Sistematika Penulisan Untuk mempermudah gambaran keseluruhan dari skripsi, maka dibagi sistematika penulisan skripsi ke dalam 5 bab yang disusun sebagai berikut : BAB 1 : Pendahuluan Bab ini menguraikan secara singkat mengenai latar belakang yang menjadi alasan penulisan skripsi, ruang lingkup, tujuan dan manfaat penulisan, metodologi yang digunakan serta sistematika penulisan skripsi. BAB 2 : Landasan Teori Bab ini berisi tentang teori-teori yang berhubungan dengan topik penulisan skripsi ini dan teori-teori yang mendukung dan relevan terhadap penulisan skripsi ini. BAB 3 : Analisa Dan Perancangan Sistem Bab ini menjelaskan proses analisis dan perancangan sistem yang akan diimplementasikan. BAB 4 : Implementasi Dan Evaluasi Bab ini berisi tentang implementasi sistem karaoke yang telah dirancang, spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang dibutuhkan, serta evaluasi terhadap aplikasi yang dibuat. BAB 5 : Simpulan Dan Saran Bab ini berisi kesimpulan mengenai sistem yang telah dibuat, aplikasi yang dapat dikembangkan dari sistem dan saran-saran yang berguna untuk penyempurnaan dan pengembangan lebih lanjut dari sistem yang telah dibuat.