APLIKASI SOAL ULANGAN HARIAN TIK UNTUK JENJANG SMP KELAS VII BERDASARKAN KURIKULUM KTSP BERBASIS ANDROID

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "APLIKASI SOAL ULANGAN HARIAN TIK UNTUK JENJANG SMP KELAS VII BERDASARKAN KURIKULUM KTSP BERBASIS ANDROID"

Transkripsi

1 APLIKASI SOAL ULANGAN HARIAN TIK UNTUK JENJANG SMP KELAS VII BERDASARKAN KURIKULUM KTSP BERBASIS ANDROID Sridayati 1, Yuli Praptomo PHS 2 1,2 Teknik Informatika, STMIK EL RAHMA Yogyakarta 1 sridayati99@gmail.com, 2 y.praptomo@gmail.com Abstract ICT 7 examination application is an android application which consist ICT subject quizzes for 7th grader. This application used as a media to simulate practice to answer quizzes questions. The questions in app displayed in multiple choices form. The questions was taken from a textboox in ICT subject. The curruculum used here is KTSP or as known as 2006 curriculum. ICT 7 examination application uses JSON (JavaScript Object Notation) as data exchange format. The data exchange format is light, readable and writeable by human, also easy to translate and generate by computer. JSON basicly able to support all modern programming language in a similar or different form. This application exchange data between php and MySQL. This application was built using Eclipse and MySQL database. This database is used for data processing matter so easy in data updates. This application can be run when there is a data network the internet or can be accessed online in smartphone use. With this application it is expected students can learn more excitement and not easily bored even sleepy because it presented in an android application. Therefore, students can learn wherever and whenever, whithout having to bother to bring a thick book. Keywords: ICT examination, class VII, android, JSON, MySQL, online, smartphone. PENDAHULUAN Kegiatan belajar mengajar di sekolah tak lepas dari peran guru didalamnya. Kejelasan guru dalam menyampaikan materi merupakan hal yang sangat penting bagi seorang siswa. Penyampaian materi yang jelas membuat para siswa lebih cepat menangkap materi yang diajarkan daripada diminta untuk me mbaca buku atau belajar sendiri. Kemampuan seorang siswa dalam memahami materi yang diajarkan tentunya berbeda-beda. Bagi seorang pelajar ulangan harian adalah hal yang menakutkan dalam suatu pelajaran. Ulangan biasanya dilakukan oleh guru pada saat bab telah selesai diajarkan. Para siswa terkadang mengeluh kepada guru bidang studi karena pada saat hari ulangan tersebut berlangsung tidak hanya satu mata pelajaran tetapi dua atau tiga mata pelajaran sekaligus. Oleh karena itu, siswa menjadi bingung mana mata pelajaran yang harus didahulukan untuk belajar. Cara belajar masing-masing orang berbeda-beda, yang membuat sama yaitu materi yang mereka pelajari. Bagi seorang pelajar buku adalah pegangan utama dalam belajar. Tetapi perlu disadari bahwa setiap kali membaca buku apalagi orang yang tidak gemar membaca akan merasa bosan atau bahkan ngantuk bila terlalu lama. Agar kegiatan belajar mereka menjadi lebih semangat dan tidak mudah bosan, maka perlu adanya hal yang menarik dan tidak membosankan. Oleh karena itu, smartphone menjadi salah satu media yang cocok untuk belajar. Smartphone merupakan ponsel pintar yang akhir-akhir ini banyak digandrungi oleh semua kalangan terutama anak muda. Dengan adanya smartphone pekerjaan yang berat menjadi mudah dan lebih praktis. Salah satu sistem operasinya yang paling banyak diminati yaitu sistem operasi android. Keberadaan smartphone ini tentunya sangat menunjang dalam kegiatan belajar. Ponsel pintar ini dapat dijadikan sebagai media belajar bagi siswa. Hal ini dapat dilakukan 1

2 dengan memanfaatkan aplikasi-aplikasi yang telah disediakan. Kebanyakan orang menganggap bahwa smartphone menjadi hal negatif bagi pelajar karena hanya digunakan untuk aktivitas game saja. Tetapi perlu digaris bawahi bahwa smartphone memiliki hal positif yaitu sebagai media belajar. Dari permasalahan tersebut, dibuatlah Aplikasi Soal Ulangan Harian TIK untuk Jenjang SMP Kelas VII Berdasarkan Kurikulum KTSP Berkbasis Android. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Eclipse dan pertukaran data JSON (JavaScript Object Notation) serta pengolahan data MySQL. Aplikasi soal ulangan harian ini dibuat berdasarkan kurikulum KTSP yang pada tahun ajaran 2015/2016 ini diterapkan. Mata pelajaran dalam aplikasi ini yaitu TIK atau kepanjangan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi yang diajarkan pada jenjang SMP. Soal dalam aplikasi ulangan harian ini berupa soal pilihan ganda. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan para siswa dapat melatih kemampuannya dalam mengerjakan soal-soal ulangan harian TIK dimanapun dan kapanpun mereka inginkan. METODE PENELITIAN Metodologi penelitian secara umum dapat diartikan sebagai suatu teknik atau cara dalam melakukan penelitian termasuk didalamnya kegiatan pengumpulan, penganalisaan dan pengelolah data [1]. Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan program bantu ini antara lain : Sumber Data Data merupakan data atau informasi yang dibutuhkan dalam suatu penelitian. Data sendiri dibagi menjadi dua yaitu: a. Data Primer Data yang diperoleh dari kuesioner dengan objek yang di teliti. b. Data Sekunder Data yang diperoleh secara tidak langsung dalam penelitian ini data yang dibutuhkan didapat dari buku mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi yang diterbitkan oleh Erlangga. Metode Pengumpulan Data Untuk memperoleh hasil yang akurat maka penyusun menggunakan metodemetode pengumpulan data dengan tujuan mendapatkan informasi yang sesuai dengan pokok bahasan yang penyusun tulis. Adapun metode yang digunakan penyusun antara lain : a. Metode Observasi Yaitu metode pengumpulan data dari buku mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi. b. Metode Kepustakaan Yaitu metode pengumpulan data dengan cara mempelajari tentang literature yang berhubungan dengan permasalahan yang mendukung penyusun untuk dijadikan pedoman dalam pembuatan laporan yang berdasarkan kepustakaan, mempelajari teori - teori yang mendasarinya, berbagai bahan bahan bacaan lainnya. LANDASAN TEORI Eclipse Menurut Kristian Ariyanto Zai (2012), Eclipse adalah sebuah IDE (Intergrated Development Environment) yang digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform independent). Berikut ini adalah beberapa sifat dari Eclipse : 2

3 1. Multi platform : Sistem operasi yang dapat menggunakan Eclipe adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X 2. Multi language : Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipe mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya seperti C/C++, Cobol, Python, Perl dan PHP. Multi role : Selain digunakan sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse dapat digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, uji perangkat lunak, pengembangan web dan sebagainya. Android Android merupakan sebuah sistem operasi telepon seluler dan komputer tablet layar sentuh (touch screen) yang berbasis Linux. Namun seiring dengan perkembangannya, Android berubah menjadi platform yang begitu cepat dalam melakukan inovasi. Hal ini tidak lepas dari pengembang utamanya, yaitu Google. Google mengakuisisi Android, kemudian membuatkan sebuah platform. Platform android terdiri dari Sistem Operasi berbasis Linux, sebuah GUI (Graphic User Interface), sebuah Web Browser dan Aplikasi End- User yang dapat diunduh dan juga para pengembang dapat dengan leluasa berkarya serta menciptakan aplikasi yang terbaik dan terbuka untuk digunakan oleh berbagai macam perangkat. Arsitektur Android Google mengibaratkan Android sebagai sebuah tumpukan software. Setiap lapisan dari tumpukan ini menghimpun beberapa program yang mendukung fungsi-fungsi spesifik dari sistem operasi. Berikut ini susunan dari lapisan-lapisan tersebut jika dilihat dari lapisan dasar hingga lapisan teratas. Gambar 3.2 Arsitektur android 1. Linux Kernel Tumpukan paling bawah pada arsitektur Android ini adalah kernel. Google menggunakan kernel Linux versi 2.6 untuk membangun sistem Android, yang mencakup memory management, security setting, power management, dan beberapa driver hardware. Kernel berperan sebagai abstraction layer antara hardware dan keseluruhan software. Sebagai contoh, HTC GI dilengkapi dengan kamera yang memungkinkan pengguna mengirimkan perintah ke hardware kamera. 2. Android Runtime Lapisan setelah Kernel Linux adalah Android Runtime. Android Runtime ini berisi Core Libraries dan Dalvik Virtual Machine. Core Libraries mencakup serangkaian inti 3

4 library Java, artinya Android menyertakan satu set library-library dasar bahasa pemrograman Java. Dalvik adalah Java Virtual Machine yang memberi kekuatan pada sistem Android Dalvik VM ini dioptimalkan untuk telepon seluler. Setiap aplikasi yang berjalan pada Android berjalan pada prosesnya sendiri dengan instance dari Dalvik Virtual Machine. Dalvik telah dibuat sehingga sebuah piranti yang memakainya dapat menjalankan multi Virtual Machine dengan efisien. Dalvik VM dapat mengeksekusi file dan format Dalvik Executable (.dex) yang telah dioptimasi untuk menggunakan minimal memory footprint. Virtual Machine ini register-based, dan menjalankan class-class yang di compile menggunakan compiler Java yang kemudian ditransformasi menjadi format.dex menggunakan dx tool yang telah disertakan. Dalvik Virtual Machine (VM) menggunakan kernel Linux untuk menjalankan fungsi-fungsi seperti threading dan low-level memory management. 3. Libraries Bertempat di level yang sama dengan Android Runtime adalah Libraries. Android menyertakan satu set library-library dalam bahasa C/C++ yang digunakan oleh berbagai komponen yang ada pada sistem Android. Kemampuan ini dapat diakses oleh progammer melewati Android application framework. Sebagai contoh Android mendukung pemutaran format audio, video, dan gambar. JSON (JavaScript Object Notation) JSON (JavaScript Object Notation) adalah format pertukaran data yang ringan, mudah dibaca dan ditulis oleh manusia, serta mudah diterjemahkan dan dibuat (generate) oleh komputer. Format ini dibuat berdasarkan bagian dari Bahasa Pemrograman JavaScript, Standar ECMA-262 Edisi ke-3 Desember JSON merupakan format teks yang tidak bergantung pada bahasa pemrograman apapun karena menggunakan gaya bahasa yang umum digunakan oleh programmer keluarga C termasuk C, C++, C#, Java, JavaScript, Pert, Phyton dan lain-lain. Oleh karena sifat-sifat tersebut, menjadikan JSON ideal sebagai bahasa pertukaran data. JSON terbuat dari dua struktur: 1. Kumpulan pasangan nama/nilai. Pada beberapa bahasa, hal ini dinyatakan sebagai objek (object), rekaman (record), struktur (struct), kamus (dictionary), tabel hash (hash table), daftar terkunci (keyed list), atau associative array. 2. Daftar ini terurutkan (an ordered list of value). Pada kebanyakan bahasa, hal ini dinyatakan sebagai larik (array), vektor (vector), daftar (list) atau urutan (sequence). Struktur-struktur data tersebut dikenal sebagai struktur data universal. Pada dasarnya, semua bahasa pemrograman modern mendukung struktur data ini dalam bentuk yang sama maupun berlainan. Hal ini pantas disebut demikian, karena format data mudah dipertukarkan dengan bahasa-bahasa pemrograman yang juga berdasarkan pada struktur data ini. MySQL Menurut Kristian Ariyanto Zai (2012), MySQL adalah sebuah program database server yang mampu menerima dan mengirimkan datanya sangat cepat, multi user serta menggunakan perintah dasar SQL ( Structure Query Language ). MySQL pertama kali dirilis oleh seorang programer database bernama Michael Widenius. Selain database server, MySQL juga merupakan program yang dapat mengakses suatu database MySQL yang berposisi sebagai server, yang berarti program kita sebagai client sehingga MySQL adalah sebuah database yang dapat digunakan sebagai client maupun server. 4

5 PERANCANGAN SISTEM Use Case Diagram Use case diagram menggambarkan atau proses proses dan hubungan yang terjadi antara use case dan aktor di dalam aplikasi. Gambar 1 Use case diagram Activity Diagram Activity Diagram menggambarkan aliran aktivitas sistem yang dibangun. Aliran aktivitas dari awall hingga akhir sebuah sistem berjalan. Untuk mengetahui lebih lanjut, berikut ini merupakan Activity Diagram pada aplikasi ulangan harian TIK kelas VII. Gambar 2 Activity diagram menu soal soal Sequence Diagram Sequence Diagram mendeskripsikan bagaimana objek objek pada sistem dapat berinteraksi. Objek objek tersebut terdiri dari dimensi vertikal dan dimensi horizontal. Sequence Diagram pada aplikasi ulangan harian TIK kelas VII dapat dilihat pada gambar dibawah ini. 5

6 Gambar 3 Sequence diagram menu soal soal Class Diagram Diagram kelas atau Class Diagram merupakan suatu diagram yang menggambarkan atau memvisualisasikan struktur sistem dari kelas-kelas serta hubungannya. Diagram kelas menampilkan interaksi dalam kelas-kelas tersebut, atribut yang dimiliki. Gambar 4 Class diagram Perancangan Basis Data Basis Data merupakan kumpulan data yang terhubung dan tersimpan secara bersama sama pada suatu media, yang diorganisasikan menggunakan struktur tertentu. Agar dapat melakukan hal tersebut maka perlu adanya sebuah database My SQL. Gambar 5 Struktur tabel bab1 6

7 Gambar 6 Struktur tabel bab2 Gambar 7 Struktur tabel bab3 Gambar 8 Struktur tabel bab4 Gambar 9 Struktur tabel bab5 Gambar 10 Struktur tabel bab6 7

8 Gambar 11 Struktur tabel bab7 HASIL DAN PEMBAHASAN Langkah pertama seorang pengguna aplikasi adalah memasang atau menginstal perangkat yang akan digunakannya. Sama halnya dengan aplikasi ini, instal terlebih dahulu aplikasi Ulangan Harian TIK VII pada file.apk, yaitu ulangantik7.apk pada smartphone android. Cara instalnya sama dengan aplikasi lainnya. Pada pembahasan kali ini, smartphone yang digunakan yaitu ASUS_Z007 dengan versi android Tampilan icon aplikasi ulangan tik 7 dapat dilihat pada gambar 12. Gambar 12 Icon aplikasi ulangan tik 7 Menu utama aplikasi ini yaitu menu petunjuk, menu soal soal, menu tentang, dan yang terakhir menu keluar. Menu menu tersebut mempunyai kegunaan dan fungsi masing masing. Tampilan menu utama dapat dilihat pada gambar 13. Gambar 13 Tampilan awal aplikasi ulangan tik 7 8

9 Menu Petunjuk Menu petunjuk merupakan menu pertama pada aplikasi ulangan harian TIK kelas VII. Fungsi dari menu ini adalah sebagai petunjuk pengerjaan soal soal yang terdapat pada aplikasi ini. Pengguna disarankan agar sebelum mengerjakan soal terlebih dahulu membaca petunjuk mengerjakan ini. Tampilan menu petunjuk dapat dilihat pada gambar 14. Gambar 14 Tampilan menu petunjuk Menu Soal soal Menu pokok atau menu utama dari aplikasi ini adalah menu soal soal. Berbeda dengan menu sebelumnya bahkan menu yang lain, menu ini memiliki sub sub menu tersendiri. Menu ini memiliki tujuh sub menu, diantaranya adalah BAB 1, BAB 2, BAB 3, BAB 4, BAB 5, BAB 6, dan BAB 7. Ketujuh sub menu tersebut masing-masing memiliki soal soal didalamnya. Berikut ini adalah tampilan awal saat masuk ke menu soal soal. Gambar 15 Tampilan daftar bab soal 9

10 Terlihat bahwa setiap bab mempunyai penjelasan masing-masing. Tampilan ini untuk mempermudah pengguna dalam berlatih mengerjakan soal ulangan harian TIK dengan cara memilih materi apa untuk ulangan. Untuk mengerjakan soal soal ulangan harian tersebut, pilih salah satu tombol bab (warna merah jambu), misal BAB 1. Kemudian akan mucul tampilan pada gambar 5. Gambar 16 Proses menunggu pengambilan data soal Setelah menekan tombol BAB 1, pengguna akan dihadapkan pada tampilan proses pengambilan data. Proses ini memerlukan beberapa detik. Cepat atau lambat proses ini tergantung dengan kecepatan jaringan yang digunakan pada saat itu. Hal ini terjadi karena, data soal pada aplikasi ini berada dalam server yang telah di upload dalam sebuah domain. Server tersebut berupa database. Oleh karena itu, soal soal tersebut bersifat dinamis. Dinamis adalah data dapat dirubah ataupun dapat diperbarui sewaktu waktu. Pengambilan soal soal untuk aplikasi ini yaitu dari buku Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk kelas VII SMP yang diterbitkan oleh Erlangga. Buku tersebut menggunakan kurikulum KTSP atau kurikulum 2006 untuk pengangan satu tahun yaitu semester 1 dan semester 2. Buku Teknologi Informasi dan Komunikasi tersebut mempunyai tujuh bab materi. Bab-bab tersebut dapat dilihat pada gambar 15. Gambar 17 merupakan tampilan soal yang telah berhasil mengambil data dari server. Pada bagian paling atas tampilan terdapat tulisan yaitu pertanyaan ke 1 dari 10, artinya soal tersebut merupakan soal nomor 1 dari 10 soal. Kemudian pada samping kanannya terdapat waktu yang berjalan. Waktu ini berfungsi untuk memberikan batasan waktu bagi pengguna saat mengerjakan soal. Waktu yang diberikan sebanyak dua menit. 10

11 Gambar 17 Tampilan soal no 1 dari 10 Selanjutnya adalah tampilan soal dan jawaban. Setelah pengguna membaca soal dan jawabannya, untuk menjawab pilih salah satu jawaban dengan menekan tombol radio button atau gambar bulatan pada samping kiri pilihan jawaban. Kemudian, tekan tombol selanjutnya untuk menuju soal no 2 atau selanjutnya. Pada soal nomor 1 tombol Sebelumnya dan selesai berwarna abu-abu ini menandakan bahwa tombol tersebut tidak aktif. Untuk mengetahui perbedaan aktif tidaknya perhatikan pada tampilan selanjutnya berikut ini. Gambar 18 Tampilan soal nomor 2 Gambar 19 Tampilan soal nomor 3 Saat pengerjaan soal tersebut waktu akan terus berputar, apabila pengguna kehabisan waktu, maka soal akan ditutup dan kembali ke bab soal. Dalam mengerjakan soal pengguna dapat melompati soal yang dikerjakan. Sebagai contoh, pengguna mengerjakan 11

12 soal nomor 1 dan telah memilih jawaban, kemudian lanjut ke soal nomor 2. Saat berada pada soal nomor 2 pengguna merasa kesulitan untuk menentukan jawabannya. Pada situasi seperti itu pengguna dapat lompat ke soal nomor 3 atau selanjutnya dengan menekan tombol selanjutnya. Apabila pengguna telah sampai pada soal nomor 10, makat tampilan soal akan seperti pada gambar 20 dibawah ini. Gambar 20 Tampilan soal nomor 10 Apabila telah yakin dengan jawaban yang dipilih pada soal nomor satu sampai dengan nomor 10, tekan tombol selesai maka akan muncul kotak dialog seperti gambar 7. Gambar 21 Tampilan nilai Gambar 21 menggambarkan bahwa pengguna dalam mengerjakan soal memperoleh hasil dengan benar 0, salah 10 dan mendapatkan nilai 0. Setelah mengetahui nilai tersebut pengguna dapat melihat jawaban yang benar pada soal-soal tersebut dengan menekan tombol kunci jawaban. 12

13 Warna-warna tersebut menggambarkan, warna hitam yaitu jawaban yang tidak dipilih atau yang benar. Kemudian untuk warna biru yaitu jawaban yang dipilih, sedangkan warna hijau merupakan jawaban yang benar dari soal tersebut. Apabila pengguna dalam mengerjakan soal telah benar maka warna biru pada pilihan jawaban tidak ada. Berikut ini merupakan tampilan halaman kunci jawaban. Gambar 22 Tampilan halaman kunci jawaban Selain kunci jawaban pada hasil atau nilai terdapat tombol ulangi dan keluar. Tombol ulangi berfungsi untuk mengulang soal yang telah dikerjakan. Tampilan soal saat diulangi sama dengan saat mengerjakan pertama kali. Sedangkan untuk tombol keluar berfungsi untuk keluar dari bab yang telah dikerjakan dan kembali ke sub menu soal soal. Menu Tentang Menu ketiga dari aplikasi ini adalah menu tentang. Menu tentang merupakan deskripsi singkat dari aplikasi ulangan TIK 7. Berikut ini merupakan tampilan menu tentang. Gambar 23 Tampilan menu tentang 13

14 Menu Keluar Menu terakhir dari aplikasi Ulangan Harian TIK VII ini adalah menu keluar. Menu keluar dalam aplikasi ini dapat dilakukan dengan dua cara. Cara pertama adalah dengan menekan tombol atau menu keluar pada tampilan awal aplikasi. Kemudian cara keduanya dengan menekan tombol back atau kembali pada smartphone android yang digunakan. Tampilan menu keluar dan back pressed dapat dilihat pada gambar 24. Gambar 24 Tampilan menu keluar Menu keluar pada aplikasi ini menggunakan alert dialog. Alert dialog merupakan tampilan dialog pemberitahuan tentang sesuatu. Pada menu keluar ini pemberitahuannya adalah Apakah anda yakin ingin keluar. Pemberitahuan ini dimaksudkan agar si pengguna tidak langsung keluar dari aplikasi akibat tidak sengaja dalam menekan tombol. Tombol pilihan dari alert dialog ini adalah Ya dan Tidak. Penggunaan tombol ini adalah apabila pengguna menekan tombol ya maka aplikasi ini akan keluar, sebaliknya apabila pengguna menekan tombol tidak maka tetap akan berada dalam aplikasi tersebut. KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian dan pengujian yang dilakukan terhadap aplikasi ulangan harian TIK kelas VII, dapat ditarik kesimpulan bahwa: a. Handphone tidak hanya digunakan untuk bermain game tetapi juga dapat digunakan sebagai sarana belajar, berlatih mengerjakan soal ulangan harian TIK. b. Aplikasi ulangan harian TIK kelas VII adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk melatih kemampuan atau sebagai sarana belajar bagi pelajar terutama kelas VII Sekolah Menengah Pertama dalam menghadapi ulangan harian TIK. c. Aplikasi ulangan harian TIK kelas VII dapat digunakan pada sistem operasi android minimal API 15 (Ice Cream Sandwitch) dan maksimal API 20 (Lollipop). d. Aplikasi ulangan TIK kelas VII dibangun dengan menggunakan Eclipse dan database MySQL serta sistem pertukaran data JSON. e. Pengerjaan soal pada Aplikasi ulangan TIK kelas VII menggunakan jaringan data atau secara online. 14

15 SARAN Untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut, perlu adanya penyempurnaan diantaranya: a. Dalam aplikasi yang telah dibuat dapat ditambahkan account atau data pengguna sebagai proses login. b. Agar dapat mengetahui nilai atau hasil terdahulu setiap pengerjaan soal, dapat ditambahkan menu history untuk nilai. c. Perlu ditambahkan soal untuk kelas VIII dan IX agar aplikasi ini dapat digunakan untuk seluruh pelajar jenjang SMP. DAFTAR PUSTAKA Arif, M., 2014, Penerapan Aplikasi Anates Bentuk Soal Pilihan Ganda, Jurnal Ilmiah Educatic Volume 1, Universitas Trunojoyo, Madura. Dharna, A., 2008, Membedah Menu Hint CorelDRAW X4, Universitas Atma Jaya, Yogyakarta. Handoyo, P.T., 2014, Aplikasi Pelatihan Soal Ujian Nasional Tingkat SMP Berbasis Android, Skripsi, Jurusan Teknik Informatika, Universitas STIKUBANK, Semarang. Kasman, A.D., 2015, Trik Kolaborasi Android dengan PHP dan MySQL, Lokomedia, Yogyakarta. Mulyanto, A., 2013, Media Pembelajaran TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama Berbasis Multimedia, Skripsi, Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas STIKUBANK, Semarang. Oktiana, G.D., 2015, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Dalam Bentuk Buku Saku Digital untuk Mata Pelajaran Akuntansi Kompetensi Dasar Membuat Ikhtisar Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa di Kelas XI Man 1 Yogyakarta Tahun Ajaran 2014 / 2015, Skripsi, Jurusan Pendidikan Akuntansi, Fakultas Ekonomi UNY, Yogyakarta. Pramana, Y.A., 2013, Aplikasi Microsoft Excel 2010 untuk Menganalisis Butir Soal Pilihan Ganda, Skripsi, Fakultas Teknik UNS, Semarang. Pandia, H., 2007, Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP kelas VII, Erlangga, Bandung. Raharjo, B., 2011,s Belajar Otodidak Pemrograman Web dengan PHP + Oracle, Informatika, Bandung. Rusandi, E., 2015, Aplikasi Try Out Ujian Nasional Berbasis Android, Skripsi, Teknik Informatika STMIK El Rahma, Yogyakarta. 15

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tinjauan pustaka yang dipergunakan dalam penelitian disajikan melalui

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tinjauan pustaka yang dipergunakan dalam penelitian disajikan melalui BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Tinjauan pustaka yang dipergunakan dalam penelitian disajikan melalui tabel berbandingan pada tabel 2.1. Tabel 2.1. Tabel Pembanding Penelitian

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Tugas Akhir Tugas Akhir merupakan satu kurikulum wajib yang dilaksanakan oleh setiap mahasiswa pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID Penulis : Kristian Ariyanto Zai Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Ilmu

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA. tablet layar sentuh (touchscreen) yang berbasis Linux. Seiring perkembangannya

BAB II KAJIAN PUSTAKA. tablet layar sentuh (touchscreen) yang berbasis Linux. Seiring perkembangannya BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Android merupakan sebuah sistem operasi telepone seluler dan komputer tablet layar sentuh (touchscreen) yang berbasis Linux. Seiring perkembangannya Android berubah menjadi

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang

Lebih terperinci

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID Ronny Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: michael.ronny@gmail.com ABSTRAK Teknologi mobile device

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA. seluler (mobile) seperti telepon pintar (smartphone) dan komputer tablet. Android

BAB II KAJIAN PUSTAKA. seluler (mobile) seperti telepon pintar (smartphone) dan komputer tablet. Android BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang digunakan untuk telepon seluler (mobile) seperti telepon pintar (smartphone) dan komputer tablet. Android menyediakan

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Struktur Analisis dan Desain Struktur analisis dan desain adalah sebuah metodologi yang di gunakan pada rekayasa perangkat lunak untuk mendeskripsikan sistem kearah fungsional.

Lebih terperinci

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB II. KAJIAN PUSTAKA BAB II. KAJIAN PUSTAKA H. Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah aplikasi adalah suatu program yang

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Sistem Informasi Sistem informasi adalah sekumpulan elemen yang saling bekerja sama baik secara manual atau berbasis komputer yang didalamnya ada pengumpulan, pengolahan, pemprosesan

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Palang Merah Indonesia (PMI) Palang Merah Indonesia Kabupaten Banyumas adalah organisasi yang netral dan independent, yang melakukan kegiatannya demi kemanusiaan, kesukarelaan,

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Dengan tersedianya smartphone atau tablet yang canggih saat ini, segala macam informasi dapat dengan mudah didapatkan dimanapun dan kapanpun. Untuk membantu siswa mempersiapkan diri menghadapi

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu sub kelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA 10 BAB II KAJIAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Aplikasi Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Aplikasi adalah penerapan dari rancang sistem untuk mengolah data yang menggunakan aturan atau ketentuan bahasa pemrograman

Lebih terperinci

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN PROTOKOL JSON Anggia Kusumawaty Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 10 November 2012

Lebih terperinci

bagi para vendor smartphone karena memiliki biaya lisensi lebih murah dan bersifat open source (terbuka). Sifat open source tersebut membuka peluang b

bagi para vendor smartphone karena memiliki biaya lisensi lebih murah dan bersifat open source (terbuka). Sifat open source tersebut membuka peluang b APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN PROTOKOL JSON Febriani Kusumatuti Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 10 November 2012 Di zaman

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan BAB II KAJIAN PUSTAKA A. KARTU KONSULTASI Kartu konsultasi adalah kartu untuk melakukan proses konsultasi atau bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan sebagai bukti mahasiswa

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Android Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux. Aplikasi android yang dikembangkan menggunakan java dan menyesuaikan ke dalam bentuk platform

Lebih terperinci

BAB II DASAR TEORI II-1

BAB II DASAR TEORI II-1 BAB II DASAR TEORI 2.1 Location Based Service. Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan

Lebih terperinci

Bab 3 Perancangan Sistem

Bab 3 Perancangan Sistem 14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi menyebabkan setiap individu ataupun kelompok mau tidak mau menerapkannya dalam segala aktifitas. Salah satu contoh penerapannya adalah

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... x INTISARI... xi ABSTRACT... xii BAB I PENDAHULUAN...

Lebih terperinci

APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID Yustika Kurniati Program Studi Magister Teknik Komputer, Program Magister Teknik Elektro Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. BAB II KAJIAN PUSTAKA A. ANDROID 1. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. android menyediakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam menentukan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI Bab ini menguraikan dasar-dasar teori yang digunakan untuk mendukung penelitian mengenai sistem informasi akademik berbasis Android pada Lab. Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mendefenisikan penelitian yang sebelumnya hampir sama dilakukan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mendefenisikan penelitian yang sebelumnya hampir sama dilakukan BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Tabel tinjauan pustaka merupakan tabel yang dibuat untuk mendefenisikan penelitian yang sebelumnya hampir sama dilakukan dengan penelitian

Lebih terperinci

Android memiliki empat karakteristik sebagai berikut :

Android memiliki empat karakteristik sebagai berikut : BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Menurut Hermawan (2011 : 1), Android merupakan OS (OperatingSystem) Mobile yang tumbuh ditengah OS lainnya yang berkembang dewasa ini. OS lainnya seperti Windows Mobile,

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bervariasi, berikut adalah beberapa definisi SIG:

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bervariasi, berikut adalah beberapa definisi SIG: BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Pengertian Sistem Informasi Geografis Defininisi Sistem Informasi Geografis (SIG) sangatlah beragam, karena memang definisi SIG selalu berkembang, bertambah dan sangat bervariasi,

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DAN PENGARSIPAN FILE BERBASIS ExTJS DAN WEBSERVICE MENGGUNAKAN APLIKASI ANDROID

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DAN PENGARSIPAN FILE BERBASIS ExTJS DAN WEBSERVICE MENGGUNAKAN APLIKASI ANDROID SISTEM INFORMASI AKADEMIK DAN PENGARSIPAN FILE BERBASIS ExTJS DAN WEBSERVICE MENGGUNAKAN APLIKASI ANDROID Syafri Arlis, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Putra Indonesia YPTK, Padang email: arlis2301@gmail.com

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Peneliti tentang pembelajaran pernah dibahas oleh I Nyoman Diva Purnama Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik Informatika

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer

PEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer Student absent and Grade Information list Aplication System in Android Operating System Angga Tri Hendratno Undergraduate Program, Faculty of Industrial Engineering, 2010 Gunadarma University http://www.gunadarma.ac.id

Lebih terperinci

Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kinerja Aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah

Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kinerja Aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kinerja Aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah 21 Kriyan Andika Jaya, Novi Safriadi 2, Anggi Perwitasari 3 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Tanjungpura 1,2,3

Lebih terperinci

WORKING PAPER JUDUL ANALISIS & PERANCANGAN APLIKASI MEMBACA BUKU CEPAT BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI OCR. Diusulkan oleh:

WORKING PAPER JUDUL ANALISIS & PERANCANGAN APLIKASI MEMBACA BUKU CEPAT BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI OCR. Diusulkan oleh: 1 WORKING PAPER JUDUL ANALISIS & PERANCANGAN APLIKASI MEMBACA BUKU CEPAT BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI OCR Diusulkan oleh: Ketua : Aldo Lazuardi NIM : 1501179084 Angkatan 2011 Anggota : Hashfi Arissaputra

Lebih terperinci

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1 Pokok Bahasan Perkembangan Teknologi Mobile Karakteristik

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner. ABSTRAK Teknologi sudah menjadi kebutuhan pelengkap di lingkungan masyarakat sekarang ini. Proses penelusuran informasi secara manual yang membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan tempat atau lokasi

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini, akan dibahas landasan teori, penelitian terdahulu, kerangka pikir yang mendasari penyelesaian rekomendasi dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW).

Lebih terperinci

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah... DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. tabel pembanding penelitian terdahulu berikut. Tabel 2.1. Tabel Pembanding Penelitian Terdahulu

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. tabel pembanding penelitian terdahulu berikut. Tabel 2.1. Tabel Pembanding Penelitian Terdahulu BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tinjauan pustaka yang dipergunakan dalam penelitian disajikan melalui tabel pembanding penelitian terdahulu berikut. Tabel 2.1. Tabel Pembanding

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. adalah perbandingan antara karya tulis yang telah dibuat dan karya tulis yang akan

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. adalah perbandingan antara karya tulis yang telah dibuat dan karya tulis yang akan BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Karya tulis ini mengacu pada beberapa karya tulis yang telah dibuat. Berikut adalah perbandingan antara karya tulis yang telah dibuat dan karya

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi.

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi. BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi. 3.1 E-Commerce E-commerce merupakan suatu kumpulan teknologi,

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada tabel 2.1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada tabel 2.1 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Aplikasi sistem informasi geografis sebelumnya sudah pernah dibuat dengan mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun kegiatan-kegiatan. seperti pembuatan dokumen atau pengolahan data.

BAB II LANDASAN TEORI. komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun kegiatan-kegiatan. seperti pembuatan dokumen atau pengolahan data. BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Menurut ALI ZAKI dan SMITDEV COMMUNITY Aplikasi adalah komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun kegiatan-kegiatan seperti pembuatan dokumen atau pengolahan

Lebih terperinci

Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service

Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service Stefanus Yulianto Progam Studi Teknik Informatika STMIK Atma Luhur Jl. Jend. Sudirman Pangkalpinang stefanus.efanli@gmail.com Benny Wijaya Program

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Sistem Operasi Android Android merupakan sebuah sistem operasi sama halnya dengan sistem operasi Windows, Linux, maupun Mac OS. Aplikasi android dikembangkan menggunakan

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan 41 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Sistem Hal-hal yang akan dilakukan dalam perancangan aplikasi antara lain : perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

Lebih terperinci

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID Faisal Rahmattulah, Eko Riswanto, S.T., M.Cs Teknik Informatika Sekolah Tinggi Menejemen Informatika Dan Ilmu Komputer El Rahma

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi. Karena topik dari penulis memiliki sedikit nilai fotografi,

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Panggilan Darurat dengan Perintah Suara Berbahasa Indonesia pada Perangkat Bergerak Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Panggilan Darurat dengan Perintah Suara Berbahasa Indonesia pada Perangkat Bergerak Berbasis Android JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2014) 1-5 1 Rancang Bangun Aplikasi Panggilan Darurat dengan Perintah Suara Berbahasa Indonesia pada Perangkat Bergerak Berbasis Android Lucky Dewantara, Dwi Sunaryono,

Lebih terperinci

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 PENERAPAN PENCARIAN KATA DENGAN VECTOR SPACE MODEL PADA APLIKASI TERJEMAHAN JUZ AMMA BERBASIS JAVA

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan

Lebih terperinci

DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Tabel 4. 2 Tabel 4. 3

DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Tabel 4. 2 Tabel 4. 3 DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Pengujian Halaman home... 17 Tabel 4. 2 Pengujian halaman pembuatan profil kolam... 18 Tabel 4. 3 Pengujian Halaman Cek Profil Kolam... 19 xii BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online.

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tinjauan pustaka dari aplikasi yang akan dikembangkan terdiri dari beberapa sumber baik sumber dari jurnal maupun dari penelitian yang sudah

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Kamus Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, pengertian kamus adalah buku acuan yang memuat kata dan ungkapan yang biasanya disusun menurut abjad berikut keterangan maknanya, pemakaiannya

Lebih terperinci

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia. 1 ABSTRAK

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia. 1 ABSTRAK PENERAPAN APLIKASI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA PADA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS XII BERBASIS ANDROID Bilal Akbar Ginting 1, Nenna Irsa Syahputri 2, Ivan Jaya 3 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah

Lebih terperinci

Mengenal dan Bermain dengan Android

Mengenal dan Bermain dengan Android Mengenal dan Bermain dengan Android Dalam edisi ini kita akan menyimak Operating-System yang lagi sangat populer di kalangan Tablet dan Hand Phone yaitu Android dari Google. Android adalah operating system

Lebih terperinci

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID Sudra Irawan, Dhamas Noprian Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam sudra@polibatam.ac.id

Lebih terperinci

NASKAH PUBLIKASI APLIKASI TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS ANDROID

NASKAH PUBLIKASI APLIKASI TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI APLIKASI TRYOUT NASIONAL BERBASIS ANDROID Disusun Oleh Nama : Eko Rusandi Nomor Mahasiswa : 12111045 Program Studi : Teknik Informatika Jenjang : Strata 1 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA SISTEM Untuk merancang sebuah sistem dengan baik dibutuhkan analisa yang tepat. Setelah proses analisa sistem dilakukan maka dilakukan pendesainan sistem agar perancangan sistem lebih terarah

Lebih terperinci

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka Parameter Penulis Frans Napitupulu (2011) Abdul Latif (2012) Iqbal Fauzi (2012) Judul Platform Deskripsi Aplikasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEB SERVICESEBAGAI MEDIA PERTUKARAN DATA PADA APLIKASI PERMAINAN

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEB SERVICESEBAGAI MEDIA PERTUKARAN DATA PADA APLIKASI PERMAINAN PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEB SERVICESEBAGAI MEDIA PERTUKARAN DATA PADA APLIKASI PERMAINAN Gilang Arsya Priyatna Zaman Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Politeknik

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Untuk membangun aplikasi ini, ada beberapa dasar penelitian seperti,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Untuk membangun aplikasi ini, ada beberapa dasar penelitian seperti, BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Untuk membangun aplikasi ini, ada beberapa dasar penelitian seperti, pencarian lokasi apotek menggunkan sistem operasi android berbasis google

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Perkembangan aplikasi berbasis web mendorong kemajuan di bidang pembuatan aplikasi telepon seluler. Namun kita dapat lebih mudah melakukan pembuatan

Lebih terperinci

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV. Implementasi dan Pengujian BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat

Lebih terperinci

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android 32 Andika, M. C., dkk.: Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika Program

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan. terlebih dahulu akan menjelaskan pengertian masing-masing dari kata sebagai

BAB II LANDASAN TEORI Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan. terlebih dahulu akan menjelaskan pengertian masing-masing dari kata sebagai BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan Untuk memahami pengertian sistem informasi dan penjualan penulis terlebih dahulu akan menjelaskan pengertian masing-masing dari kata

Lebih terperinci

KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME

KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME Lenny Ike C. M., Wiratmoko Yuwono, ST, Kholid Fathoni, S.Kom Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Lebih terperinci

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI Perancangan Website Ujian Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML OLEH: AULIA RAHMAN 21060113120007 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2014 Abstrak

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID

APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID Aplikasi Mobile Hijab berbasis Android Hybrid (Puspita dkk.) APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID Rani Puspita *, Witta Listiya Ningrum, Irfan Humaini Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya )

Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya ) A783 Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya ) Shoffi Izza Sabilla, Sarwosri, dan Erma Suryani Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

ANDROID Sejarah, Arsitektur,Platform Android By Si_pit

ANDROID Sejarah, Arsitektur,Platform Android By Si_pit ANDROID Sejarah, Arsitektur,Platform Android By Si_pit Email : hafatama@gmail.com 1. Sekilas Android 2. Arsitektur Android 3. Ponsel Pertama Android 4. Platform 5. Keunggulan 6. Grafik perkembangan 7.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : sistem organ (manusia), Android, Eclipse, GRAPPLE, UML

ABSTRAK. Kata kunci : sistem organ (manusia), Android, Eclipse, GRAPPLE, UML ABSTRAK Pada mata pelajaran Biologi, siswa mengenal Fisiologi yang merupakan salah satu cabang dari ilmu Biologi. Fisiologi adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang mekanisme atau cara kerja suatu

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika

Lebih terperinci

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN Politeknik Elektronika Negeri Surabaya SEJARAH ANDROID Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID 1 PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID Kadek Yudhimas Septyadi Putra 1, Herry Sujaini 2, Tursina 3. Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura 1,2,3.

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO Freggi Soegri Teknik Informatika, Fakultas Teknik Komputer, Universitas Cokroaminoto Palopo

Lebih terperinci

ALSO (Aplikasi Latihan Soal Ujian Sekolah Ilmu Pengetahuan Alam Kelas Enam Sekolah Dasar) ALSO (Science Tryout Exam Aplication for Sixth Grade)

ALSO (Aplikasi Latihan Soal Ujian Sekolah Ilmu Pengetahuan Alam Kelas Enam Sekolah Dasar) ALSO (Science Tryout Exam Aplication for Sixth Grade) ALSO (Aplikasi Latihan Soal Ujian Sekolah Ilmu Pengetahuan Alam Kelas Enam Sekolah Dasar) ALSO (Science Tryout Exam Aplication for Sixth Grade) 1 Mukhamad Fauzan, 2 Hetti Hidayati, S.Kom., M.T., 3 Cahyana,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat.

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE TOUR SYSTEM (MTS) BERBASIS SMARTPHONE ANDROID UNTUK PEMANDU PARIWISATA KOTA MEDAN

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE TOUR SYSTEM (MTS) BERBASIS SMARTPHONE ANDROID UNTUK PEMANDU PARIWISATA KOTA MEDAN RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE TOUR SYSTEM (MTS) BERBASIS SMARTPHONE ANDROID UNTUK PEMANDU PARIWISATA KOTA MEDAN Kristian Telaumbanua 1, Arliyanto Zai 2 1,2 STMIK Mikroskil Medan Jl. Thamrin No. 122, 124,

Lebih terperinci

APLIKASI DATA KEMISKINAN KABUPATEN INDRAMAYU BERBASIS WEB DAN ANDROID Mellyantika

APLIKASI DATA KEMISKINAN KABUPATEN INDRAMAYU BERBASIS WEB DAN ANDROID Mellyantika ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.1, No.1 April 2015 Page 482 APLIKASI DATA KEMISKINAN KABUPATEN INDRAMAYU BERBASIS WEB DAN ANDROID Mellyantika 6301110288 Manajemen Informatika, Fakultas

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb APLIKASI PEMETAAN RUMAH BERSALIN DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Nopi Hidayatuloh *), Prof. Dr. Boesono Soerowirdjo **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR.

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR. RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR Oleh: Muhajir Abstrak: Kemajuan teknologi berpengaruh besar pada perkembangan

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Definisi Fitness Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang dilakukan secara rutin dan berkala, yang bertujuan untuk menjaga fitalitas tubuh dan berlatih

Lebih terperinci

Aplikasi Pencarian Informasi Perpustakaan Umum di Kota Bandung Berbasis Android

Aplikasi Pencarian Informasi Perpustakaan Umum di Kota Bandung Berbasis Android ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.1, No.1 April 2015 Page 419 Aplikasi Pencarian Informasi Perpustakaan Umum di Kota Bandung Berbasis Android dan PHP Jujur Taruli Tua N, Rifqi Nadya

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Analisis Sistem Analisa sistem digunakan untuk menguraikan sistem yang diidenfikasi dan dievaluasi permasalahannya. Sistem ini dianalisis untuk membuat rancangan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI) adalah salah satu negara yang memiliki banyak objek wisata alam tak hanya wisata alam Indonesia juga memiliki wisata sejarah

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas berbagai teori yang melandasi dalam membangun sistem ini. 3.1 Sistem Informasi Menurut Hall (2006, p6), sistem informasi adalah serangkaian prosedur formula

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA BAB II KAJIAN PUSTAKA A. KABUPATEN BANJARNEGARA Kabupaten Banjarnegara mempunyai luas wilayah 1.064,52 km 2, terbagi menjadi 20 Kecamatan, 12 Kelurahan dan 253 Desa. Terletak antara 712 o sampai 731 o

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN Pada bab ini penulis akan membahas lebih dalam mengenai implementasi dan hasil uji coba terhadap sistem aplikasi yang telah dibuat. Uji coba ini bertujuan untuk mengetahui

Lebih terperinci

Perangkat Lunak Pengolahan Data Survey Geografis Berbasis Smartphone Android

Perangkat Lunak Pengolahan Data Survey Geografis Berbasis Smartphone Android Perangkat Lunak Pengolahan Data Survey Geografis Berbasis Smartphone Richi Dwi Agustia Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer : Teknik Informatika UNIKOM Bandung, Indonesia Richi@email.unikom.ac.id Rian Hidayat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi game bola pantul menggunakan Eclipse Galileo sebagai desain pengembang aplikasi. Eclipse memiliki sifat Multi-platform

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran teknologi komputer dengan kekuatan prosesnya telah memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi berbasis komputer itu sendiri

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI Bab landasan teori akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan penulis sebagai acuan dalam pembangunan aplikasi PLESIR. III.1. Pariwisata Pariwisata berasal dari dua kata

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP I Gede Suardika STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan Renon No. 86 Denpasar, (0361) 244445 e-mail: suardika@stikom-bali.ac.id

Lebih terperinci