LAMPIRAN. Berikut ini adalah kode program transmisi video yang diinstall pada sisi user. public static void main(string args[]) throws Exception
|
|
|
- Yandi Tanuwidjaja
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 LAMPIRAN Lampiran I Berikut ini adalah kode program transmisi video yang diinstall pada sisi user. import java.io.*; import java.net.*; class UDPSender { public static void main(string args[]) throws Exception {// while(true){ int [] datavideo = {15876, 1223, 1116, 937, 1163, 1168, 1079, 1234, 1290, 1388, 1230, 1383, 1727, 2016, 2387, 3010, 3526, 3753, 3946, 3897, 3644, 3300, 2789, 2589, 2693, 15972, 2341, 2909, 3210, 3332, 3530, 3382, 2901, 2758, 2863, 3144, 3062, 3210, 3146, 3069, 2991, 2682, 2374, 2166, 2321, 2424, 2615, 2792, 2608, 2232, 15720, 1337, 1737, 1976, 2239, 2319, 2237, 1736, 2459, 2549, 2671, 2726, 2502, 2455, 2356, 2288, 2766, 2765, 2963, 3265, 3501, 3721, 3551, 3340, 2431, 16039, 2528, 3128, 3341, 3389, 3362, 2842, 2484, 2367, 2598, 3100, 3227, 3086, 2946, 2969, 2837, 2889, 2903, 2840, 2906, 3069, 2908, 2585, 1939, 2137, 15854, 2075, 2082, 2266, 3021, 3207, 3105, 2759, 3022, 2975, 2649, 2626, 2694, 2477, 2514, 2386, 2080, 1863, 1510, 1284, 1246, 1547, 1936, 1803, 1782, 15721, 1947, 1818, 1926, 2366, 2263, 2422, 2312, 2140, 2410, 3180, 3467, 3386, 3129, 2779, 2929, 2575, 2293, 2094, 2134, 2182, 2020, 2088, 1895, 2071, 16002, 2279, 2653, 2690, 2772, 2738, 2934, 2950, 2707, 2728, 2422, 2513, 2694, 2659, 2464, 1983, 1758, 1848, 1876, 1699, 1649, 1646, 1513, 1285, 1234, 15859, 1662, 1981, 2216, 2243, 2110, 1898, 1952, 1802, 1636, 1603, 1701, 1992, 1981, 1753, 2121, 1595, 1353, 1258, 1458, 1636, 1528, 1707, 1992, 2030, 15761, 1759, 1961, 1878, 1794, 1827, 1943, 2398, 2685, 2619, 2545, 2667, 2691, 2846, 2889, 3043, 3042, 3033, 3055, 2997, 2961, 2787, 2787, 2705, 2713, 16075, 2249, 2192, 2414, 2170, 1914, 2120, 2178, 2208, 2514, 2795, 2929, 2811, 2866, 2532, 2367, 2776, 2861, 2610, 2559, 2647, 2466, 2514, 2621, 2837, 15921, 2378, 2668, 2728, 2559, 2338, 1816, 1941, 2589, 3033, 2864, 2856, 2754, 2566, 2008, 1560, 1869, 2154, 2165, 2004, 1936, 2010, 2006, 1956, 2133, 15895, 2510, 3269, 3357, 3239, 3101, 2946, 2764, 2743, 2770, 2740, 2717, 2456, 2209, 2399, 2646, 2650, 2347, 2080, 2291, 2569, 2567, 2124, 2127, 1880; //Generate dummy bytes: 1024 bytes; String s = "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA" 35
2 +"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA"; int seq=0; try { String serverhostname = new String (" "); if (args.length > 0) serverhostname = args[0]; DatagramSocket clientsocket = new DatagramSocket(); InetAddress IPAddress = InetAddress.getByName(serverHostname); System.out.println ("Attemping to connect to"+ipaddress+") via UDP port 9999"); byte[] senddata = new byte[1024]; byte[] receivedata = new byte[1024]; int jumlahperulahan=5; for(int j=0;j<jumlahperulahan;j++){ for (int i=0; i<datavideo.length;i++){ int packetnumber= (int)math.ceil((double)datavideo[i]/1024); for(int x=0;x<packetnumber;x++){ System.out.println("Sending packet: "+seq+" Frame: "+i); double time =System.currentTimeMillis(); "+time+""+s; String str= "Seq: "+seq+ "Frame: "+i+ "SendTime: 36
3 senddata = str.getbytes(); DatagramPacket sendpacket = IPAddress, 9999); new DatagramPacket(sendData, senddata.length, clientsocket.send(sendpacket); seq++; Thread.sleep(40); clientsocket.close(); catch (UnknownHostException ex) { System.err.println(ex); catch (IOException ex) { System.err.println(ex); 37
4 Lampiran II Berikut ini adalah kode pogram transmisi video yang diinstall pada sisi server. import java.io.*; import java.net.*; class UDPReceiver { public static void main(string args[]) throws Exception { try { DatagramSocket serversocket = new DatagramSocket(9877); byte[] receivedata = new byte[1024]; while(true) { double time =System.currentTimeMillis(); receivedata = new byte[1024]; DatagramPacket receivepacket = new DatagramPacket(receiveData, receivedata.length); serversocket.receive(receivepacket); String sentence = new String(receivePacket.getData()); System.out.println("RecTime: "+time+" "+sentence); InetAddress IPAddress = receivepacket.getaddress(); int port = receivepacket.getport(); catch (SocketException ex) { System.out.println("UDP Port 9877 is occupied."); System.exit(1); 38
5 Lampiran III Langkah langkah percobaan model transmisi Decodable Frame Rate pada jaringan g 1. Konfigurasi Jarigan g Konfigurasi dilakukan untuk membuat salah satu laptop menjadi akses point atau server, untuk itu kita perlu mengetikan perintah berikut pada command prompt: netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=mulia key=qwerty1234 Perintah tersebut berfungsi untuk membuat access point dengan nama mulia dan security key adalah qwerty1234. Maka access point berhasil dibuat, sehingga muncul tampilan command prompt seperti pada Gambar 1. Gambar 1 Pembuatan access point pada laptop server Kemudian untuk mengaktifkan access point tersebut dapat dilakukan dengan mengetikan perintah: netsh wlan start hostednetwork Maka access point berhasil diaktifkan, sehingga muncul tampilan command prompt seperti pada Gambar 2. 39
6 Gambar 2 Aktifkan access point pada server Setelah konfigurasi wireless berhasil dilakukan, setiap laptop user dapat dihubungkan ke server, seperti yang ditunjukan pada gambar 3 Gambar 3 Hubungkan seluruh user ke server 2. Install UDP Receiver pada sisi Server dan UDP Sender pada sisi User Setelah semua user terhubung ke server, kemudian kita memasang program streamer video UDP Receiver pada sisi server dan UDP Sender pada sisi user. Untuk UDP Sender kita menggunakan program pada Lampiran I dengan menggunakan NetBeans IDE, seperti pada Gambar 4a. 40
7 Gambar 4a UDP Sender pada sisi user Untuk UDP Receiver kita menggunakan program pada Lampiran II dengan menggunakan NetBeans IDE, seperti pada Gambar 4b. Gambar 4b UDP Reciver pada sisi server 3. Masukan Data Video ke Program Pengiriman Video pada sisi User Data video kita peroleh dari video Akiyo_cif.yuv menggunakan Evalvid pada command prompt seperti yang ditunjukkan pada Gambar 5. 41
8 Gambar 5 Direktori Evalvid pada command prompt Setelah masuk ke dalam direktori Evalvid, ketikan perintah berikut: xvid_encraw -i akiyo_cif.yuv -w 352 -h 288 -framerate 30 - max_key_interval 30 -o a01.m4v (Untuk membagi video akiyo dengan lebar 32 dan panjang 288 dengan frame rate 30). MP4Box -hint -mtu fps 30 -add a01.m4v a01.mp4 (Menambahkan 1024 byte dengan 30 frame per sekon). mp4trace -f -s a01.mp4 > st_a01 (Mengirimkan himted mp4 file udp/tcp ke host tujuan dan menghasilkan data video dengan nama st_a01 dalam bentuk.txt seperti yang ditunjukan pada Gambar 6). Gambar 6 Data video Kemudian masukan data video (yang berada pada kotak merah) ke dalam program UDP sender seperti yang ditunjukkan pada Gambar 7. 42
9 Gambar 7 Masukan data video pada UDP sender 4. Jalankan program streamer video pada sisi Server dan pada sisi User Untuk dapat menjalankan program streamer, terlebih dahulu harus memasukan alamat IP server dan port UDP yang digunakan masing masing pada program UDP sender. Setelah alamat IP dan port UDP ditentukan, maka kita dapat menjalankan program UDP receiver terlebih dahulu untuk membuka port UDP, agar user dapat mengirimkan data video ke server. Hal ini dilakukan secara bertahap mulai dari skenario I hingga skenario VI. 5. Catat waktu kirim, waktu terima, urutan paket dan nomor Frame Setelah kita menjalankan program streamer video tersebut, kita dapat memperoleh data berupa, waktu terima, waktu kirim, urutan paket dan juga nomor frame seperti pada Gambar 8 Gambar 8 Hasil data percobaan dari program streamer video 43
10 Lampiran IV Berikut ini adalah dokumentasi proses percobaan yang dilakukan di Gedung Magister Teknik Elektro,. 44
Mobile Computing Tugas Individu 1
Teknik Komputasi: Ujian Akhir Semester (UAS) Mobile Computing Tugas Individu 1 Dosen : Ir. Teddy Mantoro, M.Sc. Ph.D Nama : Yoga Prihastomo NIM : 1011601026 Kelas : XB MAGISTER ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
LAMPIRAN 1 Tutorial Implementasi Editor Pengukuran, Pengiriman dan Penerimaan
LAMPIRAN 1 Tutorial Implementasi Editor Pengukuran, Pengiriman dan Penerimaan a. Implementasi Editor Pengukuran Berikut adalah langkah-langkah pengukuran meliputi: 1. Buka editor arduino kemudian setting
A. TUJUAN : Dapat mengimplementasi-kan kelas-kelas Java yang digunakan dalam pemrogaman jaringan.
Pertemuan ke-2 JAVA SOCKET A. TUJUAN : Dapat mengimplementasi-kan kelas-kelas Java yang digunakan dalam pemrogaman jaringan. B. TEORI SINGKAT Tentang Socket Socket adalah sebuah abstraksi perangkat lunak
Socket pada UDP. Husni Husni.trunojoyo.ac.id Komputasi.wordpress.com
Socket pada UDP Husni [email protected] Husni.trunojoyo.ac.id Komputasi.wordpress.com UDP Bersifat connectionless Tidak ada koneksi yang antara client & server yang dipelihara selama dialog Paket
10.1 Konsep dasar jaringan
Bab 10 Jaringan Java mengijinkan anda untuk mempermudah mengembangkan aplikasi yang mengerjakan berbagai pekerjaan melalui jaringan. Ini adalah suatu cita-cita pembuatan Java yang menjadi salah satu kekuatan
Praktikum Minggu ke-14. Socket Programming
Praktikum Minggu ke-14 Socket Programming A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Siswa memahami konsep aplikasi client server di jaringan. 2. Mahasiswa memahami konsep pemprograman socket dasar. 3. Mahasiswa mampu
Network Programming 2010 Jaringan & Aplikasinya. Husni Husni.trunojoyo.ac.id
Network Programming 2010 Jaringan & Aplikasinya Husni [email protected] Husni.trunojoyo.ac.id Outline Sistem Tersebar Sistem Operasi Protokol Jaringan Pemrograman Java Sistem Tersebar Himpunan komputer-komputer
Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.
Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. Internet IP Address Protocol Port Client - Server Internet adalah interkoneksi dari berbagai jaringan komputer yang terkoneksi dalam
Pemrograman Socket menggunakan UDP
Pemrograman Socket menggunakan UDP Wiranti Sri Utami [email protected] Abstrak UDP (User Datagram Protokol) merupakan sebuah jenis protokol transfer data yang terbilang sederhana, dikarenakan UDP mempunyai
Pemrograman Socket TCP dan Socket UDP
Pemrograman Socket TCP dan Socket UDP Makalah ini disusun guna memenuhi tugas mata kuliah Pemrograman jaringan Yang diampu oleh Bapak Mahmudi, S.Kom Oleh Amalia Eka Hasti Adhana (8010022) Devi Mega Sari
Network Programming 2010 Pertemuan-4. Pemrograman Socket. Husni. Husni.trunojoyo.ac.id Komputasi.wordpress.
Network Programming 2010 Pertemuan-4 Pemrograman Socket Husni [email protected] Husni.trunojoyo.ac.id Komputasi.wordpress.com Outline Paket java.net & Kelas InetAddress Komunikasi Socket Socket
Pemrograman Jaringan 9. Connectionless Oriented Programming
Pemrograman Jaringan 9 Connectionless Oriented Programming UDP Header UDP menambah 8 bytes di header IP. Header UDP berisi source dan destination nomor port, panjang data, dan checksum yang bersifat opsional.
Riwayat Pendidikan: SDK Lemuel II, Pos Pengumben, Jakarta Barat SMPK Lemuel, Pos Pengumben, Jakarta Barat SMUN 78, Kemanggisan, Jakarta Barat
105 RIWAYAT HIDUP Nama : Andhika Kusumohartoyo Tempat/Tanggal Lahir : Jakarta / 12 Januari 1983 Jenis Kelamin : Laki-laki Alamat : Jalan Janur Raya D26 Villa Kelapa Dua Jakarta Barat 11550 Telepon : 021-5302020
APLIKASI CHAT ANTAR PC
APLIKASI CHAT ANTAR PC Kali ini kita akan membuat aplikasi chatting antar PC dengan menggunakan Kabel UTP Cross Over. Di dalam aplikasi ini terdapat 3buah pilihan layanan. Yang pertama adalah Server, kedua
PEMROGRAMAN SOCKET LANJUTAN
Praktikum 11 PEMROGRAMAN SOCKET LANJUTAN A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Siswa memahami konsep aplikasi client server di jaringan. 2. Siswa memahami konsep pemprograman socket lanjut. 3. Siswa mampu melakukan
EXCEPTION. 2. Pada kondisi bagaimana klausa finally tidak akan dieksekusi? Kode didalam block try memiliki statement return
EXCEPTION 1. 0 1 2 3 4 2. Pada kondisi bagaimana klausa finally tidak akan dieksekusi? Kode didalam block try memiliki statement return Kode didalam block try telah dieksekusi dengan benar Method System.exit()
Variabel tersebut seharusnya bisa dideklarasikan didalam try block dan block catch
Waktu Sisa : 0:55:52 1. 0 1 2 3 4 2. Sebuah variabel dalam local method bisa diakses dari dalam block try-catch. Dimana variabel tersebut sebaiknya dideklarasikan? Variabel tersebut seharusnya dideklarasikan
Waktu Sisa : 0:43:4. Sukses. Kesalahan pada URL. File tidak lengkap. Kesalahan umum. Mengerjakan finally. Diluar block
Waktu Sisa : 0:43:4 1. Sukses Kesalahan pada URL File tidak lengkap Kesalahan umum Mengerjakan finally Diluar block 2. Method hallo() bisa melempar java.io.ioexception, java.lang.runtimeexception, atau
Bahasa Pemrograman :: Dasar Pemrograman Java
Bahasa Pemrograman :: Julio Adisantoso ILKOM IPB 26 April 2010 Bahasa Pemrograman :: 1 2 Program Hello World Java literal Tipe data Pernyataan print Latihan 3 BufferReader JOptionPane 4 Panjang array 5
ANALISIS KUALITAS TRANSMISI VIDEO DENGAN DECODABLE FRAME RATE
ANALISIS KUALITAS TRANSMISI VIDEO DENGAN DECODABLE FRAME RATE Muhammad Mulia Maulana (1), Suherman (2) Konsentrasi Teknik Telekomunikasi, Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Sumatera
Modul Praktikum Pemrograman
Modul Praktikum Pemrograman Tahun Ajaran 2009/2010 Penyusun : Eko Andriyanto W, S.Kom OUTPUT WITH COMMAND PROMPT Silahkan coba ketik program berikut ini: class KelilingLingkaran{ public static void main
BAB III ANALISIS PRAKTEK KERJA LAPANGAN. bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan
BAB III ANALISIS PRAKTEK KERJA LAPANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis Sistem adalah penguraian dari suatu masalah yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan
Pemrograman Jaringan
Pemrograman Jaringan 1 M O D U L `6 UDP SOCKET PROGRAMMING A G R Y A L F I A H, S T., U N I V E R S I T A S G U N A D A R M A UDP memiliki karakteristik sebagai berikut : 2 Connectionless (tanpa koneksi)
PERTEMUAN 3 OBJEK DAN CLASS
PERTEMUAN 3 OBJEK DAN CLASS Obyektif: Praktikan memahami perbedaan objek dan class pada Java. Praktikan memahami konsep berorientasi objek. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan menggunakan
Pemrograman Socket menggunakan TCP
Pemrograman Socket menggunakan TCP Wiranti Sri Utami [email protected] Abstrak Java menyediakan kelas dan method yang memungkinkan dua program untuk saling berkomunikasi didalam sebuah jaringan komputer
Exception adalah penanda bahwa kondisi/kejadian yang tidak diinginkan telah terjadi pada program kita. Ada 2 jenis exception (+1 Error):
Alfan F. Wicaksono FASILKOM UI Exception Exception adalah penanda bahwa kondisi/kejadian yang tidak diinginkan telah terjadi pada program kita. Ada 2 jenis exception (+1 Error): Ingat, kategori ini tidak
Pemrograman Database Java
Pemrograman Database Java Java Database Connectivity ODBC Native Driver Endy Muhardin Materi Koneksi dengan ODBC Koneksi dengan Native Driver Koneksi dengan Hibernate Koneksi Database
MENGGUNAKAN TCP SOCKET. Oleh: M. Ghazali a.k.a. ghanoz 2480
MENGGUNAKAN TCP SOCKET Oleh: M. Ghazali a.k.a. ghanoz 2480 http://ghanoz2480.wordpress.com Agenda Pendahuluan Sekilas Mengenai TCP Socket Membuat Program Server Contoh Program Server Membuat Program Client
PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)
PEMROGRAMAN JAVA Yoannita, S.Kom Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH) 1 import java.io.* Operasi input/output dimaksudkan untuk berinteraksi dengan user, User mengetikkan sesuatu input, program java akan menerima
PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM
PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan memahami perbedaan objek dan class pada Java. 2. Praktikan memahami konsep berorientasi objek. 3. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan
Topik. Stream I/O Cara menggunakan Stream Hierarchy Java I/O Membaca File Menulis File Menghapus File Cara membaca isi Direktori dalam file
Topik Stream I/O Cara menggunakan Stream Hierarchy Java I/O Membaca File Menulis File Menghapus File Cara membaca isi Direktori dalam file Stream I/O Semua data di Java dibaca dan ditulis dengan menggunakan
1. Apa yang harus dilakukan oleh programmer untuk menangani user-defined exception? Menuliskan exception sebagai start method
Your browser does not support inline frames or is currently configured not to display inline frames. Waktu Sisa : 0:10:57 1. Apa yang harus dilakukan oleh programmer untuk menangani user-defined exception?
PEMODELAN TRANSMISI VIDEO PADA JARINGAN WIRELESS LOCAL AREA NETWORK.
Jurnal Ilmiah Research Sains VoL.2 No.1 Januari 216 PEMODELAN TRANSMISI VIDEO PADA JARINGAN WIRELESS LOCAL AREA NETWORK Rudi Arif Candra 1, Suherman 2, dan Ali Hanafiah Rambe 3 1 Dosen Politeknik Aceh
BAB Argument Command-Line dan System Properties
BAB 5 Aplikasi Berbasis Teks 5.1 Tujuan Pembahasan kali ini akan menitikberatkan pada bahasan penggunaan argument command-line. Selebihnya, Anda akan mempelajari mengenai penggunaan streams untuk mendapatkan
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Praktikum 9 PEMROGRAMAN SOCKET A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Siswa memahami konsep aplikasi client server di jaringan. 2. Mahasiswa memahami konsep pemprograman socket dasar. 3. Mahasiswa mampu membangun program
Membuat Aplikasi Chatting Dengan Java
Membuat Aplikasi Chatting Dengan Java M Zainal Arifin [email protected] Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan
Endi Dwi Kristianto
Menghitung Delay Paket Pada Jaringan Menggunakan Wireshark Endi Dwi Kristianto [email protected] http://endidwikristianto.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com
TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Lecture 4 Mas ud Effendi Menampilkan informasi kepada user lewat display Dengan perintah print dan println print: menampilkan output (kursor tetap di baris yang sama) println: menampilkan
PEMOGRAMAN JAVA. Yoannita. Tipe Data (ii) : Array Exception Handling
PEMOGRAMAN JAVA Yoannita Tipe Data (ii) : Array Exception Handling Education is when you read the fine print. Experience is what you get if you don't. (Pete Seeger) Array Misalkan dibutuhkan 100 variabel
Tidak ada satupun dari pilihan di atas yang benar karena checked exception tidak bisa ditulis
Waktu Sisa : 0:58:12 1. Package mana yang memiliki class IOException? java.util java.text java.error java.io 2. Pilihan manakah di bawah ini yang paling tepat mendeskripsikan langkah-langkah penting dalam
1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar?
1 of 14 2/21/2008 2:34 PM Waktu Sisa : 0:43:58 1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar? 2 of 14 2/21/2008 2:34 PM 2. Pernyataan manakah yang benar mengenai
PENGANTAR APLIKASI TERDISTRIBUSI (Minggu I Praktikum I)
Rosa Ariani Sukamto Email: [email protected] Website: http://www.gangsir.com PENGANTAR APLIKASI TERDISTRIBUSI (Minggu I Praktikum I) A. SEKILAS APLIKASI TERDISTRIBUSI Sistem terdistribusi adalah
Sukses. Kesalahan pada URL. File tidak lengkap. Kesalahan umum
Your browser does not support inline frames or is currently configured not to display inline frames. Waktu Sisa : 0:20:31 1. Sukses Kesalahan pada URL File tidak lengkap Kesalahan umum Mengerjakan finally
Pemrograman Client/Server dengan Java Socket
Pemrograman Client/Server dengan Java Socket budi susanto ([email protected]) Java Socket Socket adalah sebuah abstraksi perangkat lunak yang digunakan sebagai suatu "terminal" dari suatu hubungan antara
BAB I PENDAHULUAN. dengan permintaan pasar untuk dapat berkomunikasi dan bertukar data dengan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi telekomunikasi tanpa kabel berkembang pesat seiring dengan permintaan pasar untuk dapat berkomunikasi dan bertukar data dengan mudah dan cepat. Teknologi
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. multicast menggunakan perangkat-perangkat sebagai berikut:
52 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Jaringan Perancangan jaringan untuk aplikasi video streaming dengan metode multicast menggunakan perangkat-perangkat sebagai berikut: 1. 3 buah PC dan 1 buah
MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN
MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN 1. Jelaskan pengertian ArrayList? 2. Jelaskan perbedaan Array dan ArrayList? 3. Tuliskan contoh sintak ArrayList! 1. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami konsep ArrayList
Pemrograman Jaringan
Pemrograman Jaringan 1 M O D U L 4 TCP SOCKETS PROGRAMMING A G R Y A L F I A H, S T., U N I V E R S I T A S G U N A D A R M A TCP socket adalah sebuah soket yang memiliki sifat antara lain : Connection-oriented
Pemrograman Berorientasi Object
Pemrograman Berorientasi Object Apa itu Exception? Singkatan dari Exceptional Events. Kesalahan (errors) yang terjadi saat runtime, menyebabkan gangguan pada alur eksekusi program. Contoh Error pembagian
MODUL 2 IP ADDRESS SOCKET
MODUL 2 IP ADDRESS SOCKET PENDAHULAN Dalam modul ini akan yang akan dipelajari yaitu: Memahami bagaimana cara mendapatkan IP Address di komputer yang sedang digunakan untuk ditampilkan diaplikasi. Bermanfaat
BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran
BAB 4 PROTOKOL TCP UDP - REMOTE
BAB 4 PROTOKOL TCP UDP - REMOTE Daftar Isi: Pendahuluan... 1 UDP Remote... 2 UDP Server... 2 Komunikasi Program client server UDP Remote... 4 UDP Client... 7 TCP Remote... 8 TCP Server dengan console...
NETWORK PROGRAMMING. Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya D4 PENS-ITS
NETWORK PROGRAMMING Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 Protokol Protokol adalah suatu aturan atau mekanisme dimana dua komputer atau lebih dapat saling berinterkoneksi. Protokol
A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengetahui cara menangani exception dengan cara melempar exception. 2. Mengetahui cara membuat sendiri class exception.
PRAKTIKUM 18 MELEMPAR EXCEPTION DAN MEMBUAT EXCEPTION SENDIRI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengetahui cara menangani exception dengan cara melempar exception.. Mengetahui cara membuat sendiri class exception.
Modul 9 Protokol Transport (TCP/UDP)
Modul 9 Protokol Transport (TCP/UDP) Tipe Transfer Data komunikasi logika pada lapisan Transport dapat berbentuk : connectionless atau connection-oriented. Reliable atau unreliable : Reliable berarti data
Cara Membaca File Text di JAVA
Cara Membaca File Text di JAVA Memanipulasi file teks adalah keterampilan yang akan melayani Anda dengan baik dalam karir pemrograman Anda. Pada bagian ini, Anda akan belajar bagaimana untuk membuka dan
Tutorial Jasper Report with JDBC Prerequisites: Jasper Report, ireport installed, MySQL installed, and NetBeans IDE
Tutorial Jasper Report with JDBC Prerequisites: Jasper Report, ireport installed, MySQL installed, and NetBeans IDE 1. Buka XAMPP control panel, start MySQL dan Apache server. 2. Import file electicalgoods.sql
BAB IV PENGUJIAN SISTEM DAN ANALISA
BAB IV PENGUJIAN SISTEM DAN ANALISA Pengujian sistem dilakukan untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi yang telah direncanakan bekerja dengan baik atau tidak. Pengujian sistem juga berguna untuk mengetahui
OPERASI FILE & EXCEPTION HANDLING. Herman Tolle
OPERASI FILE & EXCEPTION HANDLING Herman Tolle OPERASI FILE Untuk program sederhana, input cukup dari keyboard kemudian diproses dan ditampilkan hasilnya ke layar monitor. Data yang disimpan dalam variabel,
Windows Groups. Tunnel Type
122 Windows Groups Berikan hak kepada kepada group engineer untuk melakukan otentikasi ke RADIUS server. Gambar 4.38 Windows Groups Tunnel Type Menentukan jenis-jenis tunnel yang akan diterima oleh RADIUS
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA
PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA A. Instalasi paket Java Development Kit (JDK) 1. Download paket JDK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) Pertama masuk ke situs http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp,
BAB 4 PERANCANGAN, TES DAN EVALUASI. PT. Buana Centra Swakarsa adalah dengan menggunakan teknologi Virtual Private
BAB 4 PERANCANGAN, TES DAN EVALUASI Pada bab sebelumnya telah ditetapkan pemecahan permasalahan yang dihadapi PT. Buana Centra Swakarsa adalah dengan menggunakan teknologi Virtual Private Network (VPN).
2. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method actionperformed untuk membedakan antara tombol buttonone dan buttontwo.
Waktu Sisa : 2:14:53 1. Dari pilihan berikut ini, item manakah yang memiliki atribut dan behaviour? object class attribute data type method behavior 2. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method
JARINGAN KOMPUTER. Disusun Oleh : Nama : Febrina Setianingsih NIM : Dosen Pembimbing : Dr. Deris Stiawan, M.T., Ph.D.
JARINGAN KOMPUTER Disusun Oleh : Nama : Febrina Setianingsih NIM : 09011181419021 Dosen Pembimbing : Dr. Deris Stiawan, M.T., Ph.D. SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA Analisa
Pemanggilan RESTful Web Service PHP dari Client Java
Pemanggilan RESTful Web Service PHP dari Client Java [email protected] Bagaimana memanggil atau memgakses RESTful web service PHP dari client yang ditulis dengan Java? Cukup mudah. Tutotial ini akan
Pertemuan 4 Array pada Java
Pertemuan 4 Array pada Java Objektif : 1. Mahasiswa dapat memahami pengertian Array pada Java 2. Mahasiswa dapat mengetahui bentuk umum dari Array 3. Mahasiswa dapat mengetahui jenis-jenis Array pada Java
2 TIPE DATA DAN VARIABEL
BAB 2 TIPE DATA DAN VARIABEL Kompetensi Dasar dan Indikator : Setelah mengikuti materi kuliah ini mahasiswa mampu menggunakan tipe data dan variable yang ada dalam Java, dengan indikator mahasiswa mampu:
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian merupakan suatu cara berpikir yang dimulai dari menentukan suatu permasalahan, pengumpulan data baik dari buku-buku panduan maupun studi lapangan, melakukan
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah studi kepustakaan, percobaan dan analisis. 3.1.1. Studi Kepustakaan Studi literatur dalam
L.1. Lampiran 1 Data Kedatangan Paket Data Real Time (Saluran 64 Kbps)
L.1 Lampiran 1 Data Kedatangan Paket Data Real Time (Saluran 64 Kbps) Rentang Interval (1000 ms) Jumlah Kedatangan 0 39 1 36 2 39 3 37 4 40 5 37 6 38 7 38 8 41 9 36 10 38 11 38 12 38 13 37 14 39 15 36
Exception. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS
Exception Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS Topik Penanganan Eksepsi Menangkap Eksepsi Catch Secara bertingkat Melontarkan Eksepsi Melontarkan kembali Eksepsi Klausa Throws Eksepsi Suatu kondisi yang terjadi
PRAKTIKUM 8 FILE INPUT OUTPUT
PRAKTIKUM 8 FILE INPUT OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami cara memasukkan Input dan menampilkan Output 2. Memahami dasar membaca dan menulis file B. DASAR TEORI Dasar Baca / Tulis File Terdapat dua buah stream
1. Latar Belakang Didalam pembuatan game java sering kali kita mendefinisikan banyak object seperti gambar, dan grafik geometri yang begitu banyak,
1. Latar Belakang Didalam pembuatan game java sering kali kita mendefinisikan banyak object seperti gambar, dan grafik geometri yang begitu banyak, untuk itu dibutuhkan suatu manajemen yang menangani hal
ARRAY DAN ARGUMEN BARIS PERINTAH
1 ARRAY DAN ARGUMEN BARIS PERINTAH Array adalah obyek yang dapat digunakan untuk menyimpan sejumlah data. Elemen yang disimpan pada array dapat berupa tipe primitif (misalnya int) ataupun instan kelas
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan Kita sudah mempelajari konsep mendasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif
1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka
1. Pendahuluan Jaringan komputer memegang peran yang signifikan dalam menghadapi persaingan kompetitif di masa yang akan datang, karena dapat memberikan efisiensi pada penggunaan sumber daya yang ada,
BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD
BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD 2.1 Tujuan Membuat program java yang interaktif yang bisa membaca input dari keyboard Menggunakan class BufferedReader untuk mendapatkan input dari keyboard melalui layar console
PRAKTIKUM I EXCEPTION HANDLING
I - 1 PRAKTIKUM I EXCEPTION HANDLING 1. Tujuan Siswa dapat memahami cara menangani exception. 2. Praktikum 2.1. Penunjang Exception Exception merupakan kondisi tidak biasa yang muncul pada saat runtime,
BAB 8 Argumen dari Command-line
BAB 8 Argumen dari Command-line 8.1 Tujuan Pada bagian ini, kita akan mempelajari bagaimana untuk memproses sebuah input dari command-line dengan menggunakan argumen yang diberikan kepada program Java.
Topik. Penanganan Eksepsi. Menangkap Eksepsi. Catch Secara bertingkat. Melontarkan Eksepsi. Melontarkan kembali Eksepsi.
Exception Topik Penanganan Eksepsi Menangkap Eksepsi Catch Secara bertingkat Melontarkan Eksepsi Melontarkan kembali Eksepsi Klausa Throws Eksepsi Suatu kondisi yang terjadi ketika program menemui kesalahan
PEMROGRAMAN JARINGAN MODUL 3 STREAM
PEMROGRAMAN JARINGAN MODUL 3 STREAM Pemrograman Jaringan selalu melakukan input dan output: memindahkan byte data dari satu sistem ke sistem lain. Data yang dibaca dari server yang mengirim data tidak
Input Nilai tanpa Case String di Java
Input Nilai tanpa Case String di Java Oleh: Yudi Setiawan Input di Java umumnya ada Case String didalamnya namun, saya pernah dapat soal dimana sample input nya tidak terdapat Case String didalamnya. Lalu
CARA MENJALANKAN PROGRAM
CARA MENJALANKAN PROGRAM 4.1.1 Konfigurasi Router Dalam konfigurasi Wireless Distribution System (WDS) setiap mikrotik wireless dikonfigurasi sama dan saling terhubung yang sedikit berbeda hanya pada mikrotik
Praktikum 9 Exception Handling
Praktikum 9 Exception Handling Tujuan Memahami dan menerapkan konsep penanganan error pada pemrograman berorientasi objek. Dasar Teori Exception merupakan subkelas dari kelas java.lang.throwable, bukalah
Nama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM :
Nama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM : 10650005 Asisten : Hani Zulfia Zahro A. Judul Percobaan/praktikum Input Dari Keyboard dan Struktur Kontrol B. Soal Pendahuluan 1. Cari contoh sederhana inputan keyboard
Definisi Eksepsi (exception)
Penanganan Eksepsi Definisi Eksepsi (exception) Exception adalah kondisi yang menyebabkan program menjadi hang atau quit dari alur normal yang telah ditentukan pada saat program dijalankan. Exception ini
BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA
BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA Bahasa pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai atau data. Sedangkan Java sendiri dikenal sebagai bahasa pemrograman dengan
Bab III PERANCANGAN SISTEM
Bab III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pendahuluan Pada bab ini akan dijelaskan langkah-langkah perencanaan dan implementasi video conference dengan dukungan MCU software. MCU software menggunakan OpenMCU v.1.1.7
Pemrograman Jaringan 6.
Pemrograman Jaringan 6 [email protected] Socket Socket adalah sebuah abstraksi perangkat lunak yang digunakan sebagai suatu "terminal" dari suatu hubungan antara dua mesin atau proses yang saling berinterkoneksi.
IMPLEMENTASI TCP/IP UNTUK MEMBUAT SERVER DATABASE ACCESS ABSTRAK
IMPLEMENTASI TCP/IP UNTUK MEMBUAT SERVER DATABASE ACCESS Yones Raven, Teady Matius Surya Mulyana [email protected], [email protected] Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bunda Mulia
BAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down
BAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down Menurut Setiabudi (2009) untuk membangun sebuah sistem, diperlukan tahap-tahap agar pembangunan itu dapat diketahui perkembangannya serta memudahkan dalam
TASK V OBSERVING TCP/IP, PORT USING COMMAND PROMPT AND WIRESHARK
TASK V OBSERVING TCP/IP, PORT USING COMMAND PROMPT AND WIRESHARK Disusun oleh: NAMA : ARUM CANTIKA PUTRI NIM : 09011181419022 DOSEN : DERIS STIAWAN, M.T., Ph.D. JURUSAN SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Java Database Connectivity (JDBC) (Minggu 5 Praktikum II)
Rosa Ariani Sukamto Email: [email protected] Website: http://www.gangsir.com Java Database Connectivity (JDBC) (Minggu 5 Praktikum II) 1. Sekilas JDBC JDBC API adalah API java untuk mengakses basis
PRAKTIKUM 17 MENANGANI EXCEPTION
PRAKTIKUM 17 MENANGANI EXCEPTION A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami mengenai exception 2. Memahami tipe exception yaitu Checked Exception dan Unchecked Exception. 3. Mengetahui cara menggunakan exception
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
23 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan membahas mengenai sistem pengoperasian IP yang akan dirancang adalah sistem yang mampu mengambil gambar atau video yang dihubungkan ke
Pertemuan 3 Struktur Perulangan pada Java
Pertemuan 3 Struktur Perulangan pada Java Objektif : 1. Mahasiswa dapat memahami konsep struktur kontrol perulangan dalam pemrograman. 2. Mahasiswa dapat menggunakan struktur kontrol perulangan (while,
Cisco Packet Tracer 5.3.2
MATERI JARINGAN KOMPUTER (JARKOM) Cisco Packet Tracer 5.3.2 Disusun oleh : Aririk Japik, S.Kom Untuk Jurusan : Informatika Komputer Materi Networking With Packet Tracer (Aririk Japik, S.Kom) 1 Praktikum
