Aplikasi Teori Graf pada State Diagram
|
|
|
- Devi Santoso
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 plikasi Teori Graf pada State Diagram dhitya Ramadhanus 3532 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi andung, Jl. Ganesha andung 432, Indonesia bstrak State diagram adalah bagian dari FSM (Finite State Machine) yang membentuk dan menentukan perilaku suatu rangkaian digital. State diagram memberikan gambaran secara visual terhadap perilaku suatu rangkaian digital. State diagram pada umumnya menggambarkan current state dan next state suatu rangkaian digital. Pada dasarnya state diagram dapat direpresentasikan dalam bentuk graf sehingga teoriteori yang dapat diterapkan pada graf dapat juga diterapkan pada state diagram. Makalah ini akan membahas tentang aplikasi teori graf pada state diagram untuk mempermudah proses desain rangkaian digital sekuensial. Kata Kunci Finite State Machine (FSM), Graf, State Diagram. I. PENDHULUN lat-alat elektronik yang digunakan oleh manusia seharihari pada dasarnya adalah suatu mesin digital yang dirancang sesuai spesifikasi yang dibutuhkan. Spesifikasi ini termasuk input,output, timing diagram pada mesin tersebut. Setelah spesifikasi ditetapkan, dibuatlah suatu state diagram. Mendesain state diagram adalah salah satu langkah awal dalam mendesain suatu rangkaian digital sekuensial. Sebelum diimplementasikan pada suatu devais, harus ditentukan terlebih dahulu bagaimana reaksi suatu rangkaian digital terhadap suatu input dan bagaimana output yang dihasilkan lalu apa yang akan dilakukan rangkaian tersebut selanjutnya. Oleh karena itu dibutuhkan state diagram untuk memberi gambaran bagaimana reaksi suatu rangkaian digital terhadap suatu input dan bagaimana output yang dihasilkan suatu rangkaian digital sekuensial. State diagram dapat direpresentasikan dalam bentuk graf karena state diagram dan graf memiliki kemiripan secara visual, simpul-simpul pada graf dapat digambarkan sebagai state pada state diagram dan sisi-sisi pada graf dapat digambarkan sebagai input/output pada state diagram. State diagram yang direpresentasikan dalam bentuk graf tentunya mewarisi sifat-sifat dan teori-teori yang dapat diterapkan pada suatu graf. / / /2 D/3 H/7 G/6 F/5 Gambar contoh state diagram Gambar contoh Graf II. DSR TEORI E/4. FINITE STTE MHINE Finite State Machine atau State Machine adalah suatu model komputasi yang terdiri atas himpunan suatu state (kondisi) dan input/ouput. Finite State Machine sering digunakan dalam desain program komputer maupun rangkaian digital sekuensial. Finite State Machine memiliki beberapa karakteristik : a. Terdiri atas beberapa state
2 b. Mempunyai beberapa input dan output serta kondisi untuk mengubah suatu state c. Perilaku mesin tergantung pada kondisi saat itu dan input. d. Mempunyai kondisi awal (initial state). Definisi Formal Definisi. Sebuah FSM didefinisikan oleh sebuah tuple ( ; Q; q; F; δ) a. adalah himpunan simbol yang mewakili input b. Q adalah himpunan kondisi pada mesin c. Q adalah kondisi awal d. F adalah kondisi mesin e. δ : Q x -> Q adalah fungsi transisi mesin.2 Moore Machine Moore Machine adalah state machine yang outputnya hanya bergantung pada kondisi mesin saat itu. W/ Present state W X Y Y/ (a) Input x Y X X Y X W (b) X/ Outputs 2. GRF Graf adalah hubungan antara objek-objek diskrit pada matematika. Graf terdiri atas simpul dan sisi. Sisi-sisi pada graf berfungsi untuk menghubungkan simpul-simpul. Graf dapat berupa graf berarah dan graf tidak berarah. Graf muncul pertama kali pada saat permasalahan jembatan konigsberg muncul sekitar tahun 736. Orang yang berhasil memecahan permasalah an ini adalah leonhard euler, seorang matematikawan berkebangsaan swiss. 2. Definisi Formal Graf G = (V, E), yang dalam hal ini: ` V = { v, v 2,..., v n } E = {e, e 2,..., e n } E = himpunan sisi (edges) yang menghubungkan sepasang simpul V=himpunan tidak kosong dari simpul-simpul 2.2.a Graf sederhana Graf sederhana adalah graf yang tidak memiliki sisi ganda atau gelang pada simpulnya. 2.2.b Graf tak sederhana Graf tak sederhanan adalah graf yang memiliki sisi ganda atau gelang pada simpulnya. `` Gambar. ontoh Mealy Machine.3 Mealy Machine Mealy Machine adalah state machine yang outputnya hanya bergantung pada kondisi mesin saat itu dan input saat itu. / / Gambar 2. Graf sederhana / / / X/Z (a) / Present state Input x / / / / / / Next state/output (b) Gambar.2 ontoh Moore Machine Gambar 2.2 Graf tak sederhana 2.3 Graf erarah Graf erarah adalah graf yang sisi-sisinya memiliki arah.
3 ` Gambar 2.3 Graf erarah 2.4 Graf tak erarah Graf tak berarah adalah graf yang sisi-sisinya tidak memiliki arah. 2.5 Terhubung Graf dikatakan terhubung jika untuk setiap pasang simpul vi dan vj, terdapat lintasan yang menghubungkan kedua simpul tersebut. 2.6 Ketetanggaan Dua buah simpul dikatakan bertetangga bila keduanya terhubung langsung. Ketetanggan dapat direpresentasikan dalam suatu matriks ketetanggaan 2.9 Graf Khusus Graf khusus adalah graf yang memiliki sifatsifat tertentu yang selalu berlaku pada graf yang termasuk dalam kategori tersebut. ontoh-contoh graf khusus adalah graf lengkap, graf lingkaran, dan graf teratur. 2.9.a Graf Teratur Graf teratur adalah graf yang derajat setiap simpulnya sama. Jumlah sisi pada graf tersebut adalah e=n r/2. R adalah derajat simpul dan n adalah jumlah simpul. 2.9.b Graf Lengkap Graf Lengkap adalah graf sederhana yang setiap simpulnya terhubung ke semua simpul lainnya sehingga derajat tiap simpulnya sama dengan graf teratur dan jumlah sisinya dapat ditentukan dengan persamaan e=n r/ c Graf Lingkaran Graf Lingkaran adalah graf yang tiap simpulnya berderajat 2. Gambar 2.4 ontoh Graf lengkap ontoh matriks ketetanggan Dari matriks dapat disimpulkan bahwa simpul berderajat dan bertetangga dengan simpul dan seterusnya. 2.7 ersisian Suatu sisi e={vi,vj} bersisian dengan simpul vi dan vj. 2.8 Derajat Derajat suatu simpul pada suatu graf dinotasikan sebagai d(v) dan didefinisikan sebagai jumlah sisi yang bersisian dengan simpul tersebut. Derajat pada suatu graf sederhana maksimal bernilai (n-), n adalah jumlah simpul. Derajat suatu simpul pada graf berarah adalah jumlah sisi masuk dan sisi keluar pada simpul tersebut. Gambar 2.5 ontoh Graf Lingkaran 2. Graf erbobot Graf berbobot adalah graf yang pada tiap sisinya mempunyai nilai atau bobot masingmasing. Fungsi bobot ini bisa apa saja tergantung graf tersebut. Misalnya pada suatu graf yang merepresentasikan suatu jaringan komputer, tiap simpul mewakili komputer dan tiap sisi mewakili hubungan antar komputer maka fungsi bobot bisa berupa jarak antar komputer tersebut.
4 III. TEORI GRF PD DESIN STTE DIGRM Salah satu rangkaian digital sekuensial yang sering digunakan pada kehidupan sehari-hari adalah Sequence Detector, rangkaian ini bisa digunakan untuk verifikasi password misalnya. ontoh sederhana, diberikan spesifikasi sequence detector sebagai berikut: a. Memiliki input W dan output Z b. Output Z akan bernilai jika input W berturutturut bernilai. Gambar 2.6 ontoh Graf erbobot 2. Sirkuit Euler Sirkuit Euler adalah sirkuit yang melewati tiap sisi pada graf masing-masing sekali. Suatu graf tak berarah dapat memiliki sirkuit Euler jika dan hanya jika graf tersebut terhubung dan setiap simpulnya berderajat genap. Suatu graf berarah dapat memiliki sirkuit euler jika dan hanya jika graf tersebut terhubung dan pada setiap simpulnya derajat masuk dan derajat keluar bernilai sama. 2.2 Lintasan Euler Lintasan Euler adalah lintasan yang melalui masing-masing sisi tepat satu kali. Suatu graf tak berarah dapat memiliki lintasan euler jika dan hanya jika pada graf tersebut terhubung terdapat 2 simpul dengan derajat ganjil atau tidak sama sekali. Suatu graf berarah dapat memiliki lintasan euler jika dan hanya jika pada graf tersebut terhubung dan setiap simpulnya memiliki derajat masuk dan keluar yang sama kecuali 2 simpul yang salah satunya memiliki derajat keluar lebih besar dari derajat masuk dan lainnya memiliki derajat masuk lebih besar dari derajat keluar. lockcycle: t t t 2 t 3 t 4 t 5 t 6 t 7 t 8 t 9 t w : z : Nilai t,t,t2 adalah nilai periode clock tersebut. Dari spesifikasi diatas dapat dibuat suatu tabel kondisi Kondisi sekarang Kondisi Selanjutnya Output W= W= = Kondisi tidak didapat w= satupun = Kondisi terdapat w= satu = Kondisi input w= dua kali berturut-turut Tabel kondisi diatas dapat direpresentasikan dalam matriks ketetanggan graf berarah. Kondisi w= Dari matriks ketetanggan dapat disimpulkan simpul berderajat keluar dan memiliki derajat masuk 2, sedangkan simpul lainnya berderajat keluar dan memiliki derajat masuk. Graf tersebut dapat digambarkan seperti dibawa Gambar 2.7 ontoh Graf Euler
5 Kondisi w= Dari tabel diatas didapat graf yang mewakili state diagram mesin tersebut. w= / w= w= w= / w= w= / = Kondisi tidak ada koin yang dimasukkan = Kondisi terdapat koin 5 sen pada mesin = Kondisi terdapat koin sen pada mesin D = Kondisi terdapat koin sen dan 5 sen pada mesin Input N,D = tidak dimungkinkan karena hanya dibolehkan koin pada satu waktu sehingga pada saat input N,D = next state dari mesin adalah d (don t care). Tabel kondisi diatas dapat direpresentasikan dalam matriks ketetanggan graf berarah. Kondisi N,D = D D Graf yang dihasilkan dari matriks diatas Gambar 3. State Diagram Graf diatas terhubung tetapi tidak memiliki sirkuit euler karena derajat masuk dan derajat keluar tiap simpulnya tidak sama dan mesin yang dihasilkan adalah mesin Moore. Definisi Formal dari graf diatas adalah G=(V,E) V={,,} E={(,),(,),(,),(,),(,),(,)} D Selain sequence detector terdapat juga mesin digital seperti mesin jaja permen yang dapat direpresentasikan dalam bentuk graf. Spesifikasi mesin jaja permen yang diinginkan, a. Mesin akan mengeluarkan permen jika dimasukkan 5 sen b. Mesin hanya menerima uang pecahan 5 sen atau sen c. Hanya satu koin yang dapat dimasukkan dalam satu waktu d. Input N,D dan output Z, N mewakili 5 sen dan D mewakili sen. Mesin mengeluarkan permen jika terdapat 5 sen dalam mesin. Dari spesifikasi diatas dapat dibuat suatu tabel kondisi sebagai berikut : Kondisi N,D = D D Graf yang dihasilkan dari matriks diatas dan hasil dari penggabungan graf sebelumnya S N,D output d D d D D d D d D
6 Kondisi N,D = D D Graf yang dihasilkan dari matriks diatas dan hasil dari penggabungan graf sebelumnya N,D= N,D= N,D= Mengaplikasikan teori graf dapat mempermudah dalam proses desain state diagram. DFTR PUSTK [] Mervin T. H. dkk., Praktikum Sistem Digital, hal 63-67, Laboratorium Dasar Teknik Elektro, andung, 2 [2] Stephen rown, Fundamentals of Digital Logic with VHDL Design, hal , McGraw-Hill, San Francisco, 29 [3] Munir, Rinaldi. (26). ahan Kuliah IF253 Matematika Diskrit. Departemen Teknik Informatika, Institut Teknologi andung [4] Fields, J.E. (2).Introduction to Graph Theory, Department of Mathematics, Southern onnecticut State University [5] Wright, David R. (25). Finite State Machine. S25 lass Notes. Prof. David R. Wright website, N. arolina State University N,D= N,D= N,D= PERNYTN N,D= N,D= N,D=/ N,D= Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi. D andung, 7 Desember 22 Dari hasil penggabungan graf-graf sebelumnya yang dihasilkan dari matriks ketetanggan pada kondisi input tertentu terbentuklah suatu graf terhubung yang tidak memiliki sirkuit euler. Definisi formal dari graf diatas adalah G=(V,E) V= {,,,D} E= {(,),(,),(,),(D,),(,),(,),(,),(,D),(,D)} ttd dhitya Ramadhanus, 3532 Terlihat bahwa dua graf yang dihasilkan adalah graf berarah terhubung dan tidak memiliki sirkuit euler maupun lintasan euler. IV. KESIMPULN Membuat state diagram adalah salah satu langkah penting dalam proses desain suatu rangkaian digital sekuensial. State Diagram dapat direpresentasikan dalam bentuk graf dan teori-teori pada graf dapat diterapkan pada state diagram.
Aplikasi Graf Berarah Pada Item Dalam Game DOTA 2
Aplikasi Graf Berarah Pada Item Dalam Game DOTA 2 Zacki Zulfikar Fauzi / 13515147 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Strategi Permainan Menggambar Tanpa Mengangkat Pena
Strategi Permainan Menggambar Tanpa Mengangkat Pena Benardi Atmadja - 13510078 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Aplikasi Graf dalam Merancang Game Pong
Aplikasi Graf dalam Merancang Game Pong Willy Fitra Hendria/13511086 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Alat Pemberi Isyarat Lalu Lintas
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Alat Pemberi Isyarat Lalu Lintas Mikhael Artur Darmakesuma - 13515099 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Instant Insanity
Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Instant Insanity Aurelia 13512099 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
POLA PERMAINAN SEPAK BOLA DENGAN REPRESENTASI GRAF
POLA PERMAINAN SEPAK BOLA DENGAN REPRESENTASI GRAF Mochamad Lutfi Fadlan / 13512087 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi
Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi Jonathan - 13512031 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Rute Jalur Kereta Api di Pulau Jawa
Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Rute Jalur Kereta Api di Pulau Jawa Darwin Prasetio ( 001 ) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Perancangan Lalu Lintas Udara
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Perancangan Lalu Lintas Udara Abdurrahman 13515024 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Aplikasi Pewarnaan Graf Pada Pengaturan Warna Lampu Lalu Lintas
Aplikasi Pewarnaan Graf Pada Pengaturan Warna Lampu Lalu Lintas Andreas Dwi Nugroho (13511051) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Penggunaan Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Lintasan Terpendek Graf
Penggunaan Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Lintasan Terpendek Graf Rahadian Dimas Prayudha - 13509009 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
TEORI GRAF UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER ILHAM SAIFUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK. Selasa, 13 Desember 2016
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER TEORI GRAF ILHAM SAIFUDIN Selasa, 13 Desember 2016 Universitas Muhammadiyah Jember Pendahuluan 1 OUTLINE 2 Definisi Graf
Aplikasi Teori Graf dalam Penggunaan Cairan Pendingin pada Proses Manufaktur
Aplikasi Teori Graf dalam Penggunaan Cairan Pendingin pada Proses Manufaktur Steffi Indrayani / 13514063 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penerapan Graf Transisi dalam Mendefinisikan Bahasa Formal
Penerapan Graf Transisi dalam Mendefinisikan Bahasa Formal Abdurrahman Dihya R./13509060 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
BAB II Sintesis Rangkaian Sekuensial Pulse Mode
Pertemuan ke 3 1 BAB II Sintesis Rangkaian Sekuensial Pulse Mode Deskripsi Pada bab ini akan dibahas tentang finite state machine, rangkaian mealy dan moore, prosedur perancangan dan translasi dari mealy
I. PENDAHULUAN II. DASAR TEORI. Penggunaan Teori Graf banyak memberikan solusi untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi di dalam masyarakat.
Aplikasi Pohon Merentang (Spanning Tree) Dalam Pengoptimalan Jaringan Listrik Aidil Syaputra (13510105) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
I. PENDAHULUAN. Gambar 1: Graf sederhana (darkrabbitblog.blogspot.com )
Penerapan Teori Graf Dalam Permodelan Arena Kontes Robot Pemadam Api Indonesia 2014 Wisnu/13513029 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Penerapan Graf Dalam File Sharing Menggunakan BitTorrent
Penerapan Graf Dalam File Sharing Menggunakan BitTorrent Denny Astika Herdioso / 0 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 0 Bandung
Aplikasi Graf pada Fitur Friend Suggestion di Media Sosial
Aplikasi Graf pada Fitur Friend Suggestion di Media Sosial Octavianus Marcel Harjono - 13513056 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Representasi Graf dalam Menjelaskan Teori Lokasi Industri Weber
Representasi Graf dalam Menjelaskan Teori Lokasi Industri Weber Bimo Aryo Tyasono 13513075 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Penerapan Graf pada PageRank
Penerapan Graf pada PageRank Hartono Sulaiman Wijaya 13509046 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Penerapan strategi runut-balik dalam penyelesaian permainan puzzle geser
Penerapan strategi runut-balik dalam penyelesaian permainan puzzle geser Dimas Angga 13510046 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Aplikasi Shortest Path dengan Menggunakan Graf dalam Kehidupan Sehari-hari
Aplikasi Shortest Path dengan Menggunakan Graf dalam Kehidupan Sehari-hari Andika Mediputra NIM : 13509057 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Pertemuan ke 4 BAB III Sintesis Rangkaian Sekuensial Deskripsi Manfaat Relevansi Learning Outcome Materi I. Prosedur Sintesis
Pertemuan ke 4 1 BAB III Sintesis Rangkaian Sekuensial Deskripsi Pada bab ini akan dibahas tentang prosedur sintesis, sintesis diagram keadaan, rangkaian memori terbatas. Manfaat Memberikan kompetensi
APLIKASI PEWARNAAN GRAPH PADA PEMBUATAN JADWAL
APLIKASI PEWARNAAN GRAPH PADA PEMBUATAN JADWAL Aplikasi Pewarnaan Graph pada Pembuatan Jadwal Janice Laksana / 13510035 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Pemodelan Sistem Lalu Lintas dengan Graf Ganda Berarah Berbobot
Pemodelan Sistem Lalu Lintas dengan Graf Ganda erarah erbobot Teddy Pandu Wirawan Jurusan Teknik Informatika IT, andung 40132, email: [email protected] bstrak Makalah ini membahas penerapan
Aplikasi Pewarnaan Graf pada Penjadwalan Pertandingan Olahraga Sistem Setengah Kompetisi
Aplikasi Pewarnaan Graf pada Penjadwalan Pertandingan Olahraga Sistem Setengah Kompetisi Ryan Yonata (13513074) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Review Kuliah. TKC305 - Sistem Digital Lanjut. Eko Didik Widianto
TKC305 - Sistem Digital Lanjut Eko Didik Sistem Komputer - Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Review Kuliah Desain rangkaian sekuensial sinkron FSM (Finite State Machine): diagram state, tabel state
Pengaplikasian Graf Planar pada Analisis Mesh
Pengaplikasian Graf Planar pada Analisis Mesh Farid Firdaus - 13511091 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Aplikasi Penggunaan Graf Pada Sistem Website Video Streaming Youtube
plikasi Penggunaan Graf Pada Sistem Website Video Streaming Youtube intang Rahmatullah (13511011) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik lektro dan Informatika Institut Teknologi andung, Jl. Ganesha
BAB I PENDAHULUAN. Teori graf pertama kali diperkenalkan oleh seorang matematikawan. Swiss, Leonhard Euler ( ). Saat itu graf digunakan untuk
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teori graf pertama kali diperkenalkan oleh seorang matematikawan Swiss, Leonhard Euler (1707-1783). Saat itu graf digunakan untuk menyelesaikan masalah jembatan Konigsberg.
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Penentuan Staffing Organisasi dan Kepanitiaan
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Penentuan Staffing Organisasi dan Kepanitiaan Mikhael Artur Darmakesuma - 13515099 Program Studi Teknik Informaitka Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Representasi Hierarki Kebutuhan Maslow Menggunakan Teori Graf
Representasi Hierarki Kebutuhan Maslow Menggunakan Teori Graf Yasya Rusyda Aslina 13516091 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Aplikasi Pewarnaan Graf untuk Sistem Penjadwalan On-Air Stasiun Radio
Aplikasi Pewarnaan Graf untuk Sistem Penjadwalan On-Air Stasiun Radio Muhamad Irfan Maulana - 13515037 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Aplikasi Graf pada Hand Gestures Recognition
Aplikasi Graf pada Hand Gestures Recognition Muthmainnah 13515059 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
BAB II MODEL KOMPUTASI FINITE STATE MACHINE. Pada Bab II akan dibahas teori dasar matematika yang digunakan
BAB II MODEL KOMPUTASI FINITE STATE MACHINE Pada Bab II akan dibahas teori dasar matematika yang digunakan dalam pemodelan sistem kontrol elevator ini, yaitu mengenai himpunan, relasi, fungsi, teori graf
APLIKASI GRAF DALAM PEMBUATAN JALUR ANGKUTAN KOTA
APLIKASI GRAF DALAM PEMBUATAN JALUR ANGKUTAN KOTA Kenny Enrich NIM : 13506111 Program Studi Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jl. Ganesha 10, Bandung E-mail : [email protected]
Aplikasi Graf dan Pohon Pada Permainan Kantai Collection
Aplikasi Graf dan Pohon Pada Permainan Kantai Collection Afif Bambang Prasetia 13515058 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Menentukan Arah Pukulan Terbaik dalam Pertandingan Bulutangkis Kategori Tunggal dengan Teori Graf Terbalik
Menentukan Arah Pukulan Terbaik dalam Pertandingan Bulutangkis Kategori Tunggal dengan Teori Graf Terbalik Jaisyalmatin Pribadi 13510084 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Menyelesaikan Topological Sort Menggunakan Directed Acyclic Graph
Menyelesaikan Topological Sort Menggunakan Directed Acyclic Graph Muhammad Afif Al-hawari (13510020) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penerapah Graf untuk Memecahkan Teka-Teki Menyeberangi Sungai
Penerapah Graf untuk Memecahkan Teka-Teki Menyeberangi Sungai Raka Hadhyana, 1351699 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 1 Bandung
Analisa Lalu Lintas dan Keamanan di Kota Bandung dengan Penerapan Teori Graf dan Pohon
Analisa Lalu Lintas dan Keamanan di Kota Bandung dengan Penerapan Teori Graf dan Pohon Ignatius Alriana Haryadi Moel - 13513051 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Penerapan Graf pada Database System Privilege
Penerapan Graf pada Database System Privilege Raka Nurul Fikri (13513016) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Kasus Perempatan Jalan
Kasus Perempatan Jalan Gabrielle Wicesawati Poerwawinata (13510060) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Pengembangan Teori Graf dan Algoritma Prim untuk Penentuan Rute Penerbangan Termurah pada Agen Penyusun Perjalanan Udara Daring
Pengembangan Teori Graf dan Algoritma Prim untuk Penentuan Rute Penerbangan Termurah pada Agen Penyusun Perjalanan Udara Daring Jeremia Kavin Raja Parluhutan / 13514060 Program Studi Teknik Informatika
Representasi Graf dalam Pola Strategi Permainan Futsal
Representasi Graf dalam Pola Strategi Permainan Futsal Muhammad Azka Widyanto 13516127 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Penerapan Graf Terhubung untuk Menentukan Klasifikasi Sidik Jari
Penerapan Graf Terhubung untuk Menentukan Klasifikasi Sidik Jari Annisa Muzdalifa/13515090 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
PENERAPAN GRAF DAN POHON DALAM SISTEM PERTANDINGAN OLAHRAGA
PENERAPAN GRAF DAN POHON DALAM SISTEM PERTANDINGAN OLAHRAGA Penerapan Graf dan Pohon dalam Sistem Pertandingan Olahraga Fahmi Dumadi 13512047 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan
Pendeteksian Deadlock dengan Algoritma Runut-balik
Pendeteksian Deadlock dengan Algoritma Runut-balik Rita Wijaya - 13509098 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
TEORI GRAF DALAM MEREPRESENTASIKAN DESAIN WEB
TEORI GRAF DALAM MEREPRESENTASIKAN DESAIN WEB STEVIE GIOVANNI NIM : 13506054 Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jln, Ganesha 10, Bandung
Aplikasi Graf dan Pohon Merentang untuk Pemilihan Kegiatan yang akan Dilakukan Seorang Individu
Aplikasi Graf dan Pohon Merentang untuk Pemilihan Kegiatan yang akan Dilakukan Seorang Individu Eldwin Christian / 13512002 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Aplikasi Pewarnaan Graph pada Pembuatan Jadwal
Aplikasi Pewarnaan Graph pada Pembuatan Jadwal Janice Laksana / 13510035 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Penerapan Travelling Salesman Problem dalam Penentuan Rute Pesawat
Penerapan Travelling Salesman Problem dalam Penentuan Rute Pesawat Aisyah Dzulqaidah 13510005 1 Program Sarjana Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Aplikasi Graf untuk Penentuan Aksi Robot Sepak Bola (Robosoccer)
Aplikasi Graf untuk Penentuan Aksi Robot Sepak Bola (Robosoccer) Khoirunnisa Afifah (13512077) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Penerapan Teori Graf dalam Game Bertipe Real Time Strategy (RTS)
Penerapan Teori Graf dalam Game Bertipe Real Time Strategy (RTS) Yudha Okky Pratama/13509005 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
APLIKASI PEWARNAAN GRAF PADA PENGATURAN LAMPU LALU LINTAS
APLIKASI PEWARNAAN GRAF PADA PENGATURAN LAMPU LALU LINTAS Muhammad Farhan 13516093 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Asah Otak dengan Knight s Tour Menggunakan Graf Hamilton dan Backtracking
Asah Otak dengan Knight s Tour Menggunakan Graf Hamilton dan Backtracking Rama Febriyan (13511067) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Pengaplikasian Logika, Rekursi dan Rekurens, Teori Graf, dan Teori Pohon pada Video Game Professor Layton
Pengaplikasian Logika, Rekursi dan Rekurens, Teori Graf, dan Teori Pohon pada Video Game Professor Layton Yudhi Septiadi - 13513053 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Pengaplikasian Graf dan Algoritma Dijkstra dalam Masalah Penentuan Pengemudi Ojek Daring
Pengaplikasian Graf dan Algoritma Dijkstra dalam Masalah Penentuan Pengemudi Ojek Daring Ilham Firdausi Putra / 13516140 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Pengaplikasian Pohon dalam Silsilah Keluarga
Pengaplikasian Pohon dalam Silsilah Keluarga Sinaga Yoko Christoffel Triandi 13516052 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Pengaplikasian Graf dalam Menentukan Rute Angkutan Kota Tercepat
Pengaplikasian Graf dalam Menentukan Rute Angkutan Kota Tercepat Rachel Sidney Devianti/13515124 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Mesin Mealy. Bahasan Kuliah. TKC305 - Sistem Digital Lanjut. Eko Didik Widianto. Sistem Komputer - Fakultas Teknik Universitas Diponegoro
TKC305 - Sistem Digital Lanjut Eko Didik Sistem Komputer - Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Bahasan Kuliah Model Mealy Model rangkaian sekuensial sinkron Keluaran rangkaian tergantung dari nilai
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI.1 Sejarah Graf Lahirnya teori graf pertama kali diperkenalkan oleh Leonhard Euler seorang matematikawan berkembangsaan Swiss pada tahun 1736 melalui tulisan Euler yang berisi tentang
PEMAKAIAN GRAF UNTUK PENDETEKSIAN DAN PENCEGAHAN DEADLOCK PADA SISTEM OPERASI
PEMAKAIAN GRAF UNTUK PENDETEKSIAN DAN PENCEGAHAN DEADLOCK PADA SISTEM OPERASI Mira Muliati NIM : 13505110 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro Informatika Institut Teknologi Bandung
Analisis Progresi Chord Standar dengan Graf
Analisis Progresi Chord Standar dengan Graf Arieza Nadya 35207 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 0 Bandung 4032, Indonesia
Pemodelan Game Theory untuk Mengatasi Kemacetan
Pemodelan Game Theory untuk Mengatasi Kemacetan Fildah Ananda Amalia - 13515127 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Aplikasi Graf pada Penentuan Jadwal dan Jalur Penerbangan
Aplikasi Graf pada Penentuan Jadwal dan Jalur Penerbangan Hishshah Ghassani - 13514056 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Penerapan Teori Graf dan Kombinatorik pada Teknologi Sandi Masuk Terkini
Penerapan Teori Graf dan Kombinatorik pada Teknologi Sandi Masuk Terkini 13513021 Erick Chandra 1 Program Sarjana Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Penggunaan Graf Semi-Hamilton untuk Memecahkan Puzzle The Hands of Time pada Permainan Final Fantasy XIII-2
Penggunaan Graf Semi-Hamilton untuk Memecahkan Puzzle The Hands of Time pada Permainan Final Fantasy XIII-2 Michael - 13514108 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
PENGGUNAAN TABEL KEBENARAN DALAM MERANCANG DESAIN DIGITAL
PENGGUNAAN TABEL KEBENARAN DALAM MERANCANG DESAIN DIGITAL Tommy NIM : 13507109 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jl. Ganesha no. 10 Bandung
Penyelesaian Traveling Salesman Problem dengan Algoritma Heuristik
Penyelesaian Traveling Salesman Problem dengan Algoritma Heuristik Filman Ferdian - 13507091 Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jalan Ganesha
Penerapan Graf dalam Pemetaan Susunan DNA
Penerapan Graf dalam Pemetaan Susunan DNA Scarletta Julia Yapfrine (13514074) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Penggunaan Teori Otomata Pada Mesin Jaja
Penggunaan Teori Otomata Pada Mesin Jaja Christian Angga - NIM : 3508008 Teknik Informatika ITB Bandung 4035 e-mail: [email protected] ABSTRAK Makalah ini membahas tentang teori otomata atau
Menghitung Pendapatan Mata Uang Digital Menggunakan Graf dan Rekursi
Menghitung Pendapatan Mata Uang Digital Menggunakan Graf dan Rekursi Aulia Ichsan Rifkyano, 13515100 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Menghitung Pendapatan Mata Uang Digital Menggunakan Graf dan Rekursi
Menghitung Pendapatan Mata Uang Digital Menggunakan Graf dan Rekursi Aulia Ichsan Rifkyano, 13515100 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penerapan Pewarnaan Graf pada Permainan Real- Time Strategy
Penerapan Pewarnaan Graf pada Permainan Real- Time Strategy Kurniandha Sukma Yunastrian / 13516106 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Kombinatorial
Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Kombinatorial Abraham Krisnanda Santoso 13510033 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Penerapan Pohon Keputusan pada Penerimaan Karyawan
Penerapan Pohon Keputusan pada Penerimaan Karyawan Mathias Novianto - 13516021 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Penyelesaian Teka-Teki Sudoku dengan Didasarkan pada Teknik Pewarnaan Graf
Penyelesaian Teka-Teki Sudoku dengan Didasarkan pada Teknik Pewarnaan Graf William, 13515144 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Penerapan Algoritma Prim dan Kruskal Acak dalam Pembuatan Labirin
Penerapan Algoritma Prim dan Kruskal Acak dalam Pembuatan Labirin Jason Jeremy Iman 13514058 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Pemanfaatan Algoritma Sequential Search dalam Pewarnaan Graf untuk Alokasi Memori Komputer
Pemanfaatan Algoritma Sequential Search dalam Pewarnaan Graf untuk Alokasi Memori Komputer Vivi Lieyanda - 13509073 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Aplikasi Simulator Mesin Turing Pita Tunggal
Aplikasi Simulator Mesin Turing Pita Tunggal Nuludin Saepudin / NIM 23515063 Program Magister Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
LATIHAN ALGORITMA-INTEGER
LATIHAN ALGORITMA-INTEGER Nyatakan PBB(295,70) = 5 sebagai kombinasi lanjar 295 dan 70 Tentukan inversi dari 27(mod 7) Tentukan solusi kekongruenan lanjar dari 27.x kongruen 1(mod 7) dengan cara 1 ( cara
Aplikasi Graf dalam Rute Pengiriman Barang
Aplikasi Graf dalam Rute Pengiriman Barang Christ Angga Saputra - 09 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 0 Bandung 0, Indonesia
Implementasi Graf pada Metode Crawling dan Indexing di dalam Mesin Pencari Web
Implementasi Graf pada Metode Crawling dan Indexing di dalam Mesin Pencari Web Fauzan Muhammad Rifqy 13513081 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
I. PENDAHULUAN. Gambar 1. Contoh-contoh graf
Quad Tree dan Contoh-Contoh Penerapannya Muhammad Reza Mandala Putra - 13509003 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jalan Ganesha 10 Bandung
Aplikasi Teori Graf Pada Knight s Tour
Aplikasi Teori Graf Pada Knight s Tour Adhika Aryantio - 13511061 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
APLIKASI POHON DALAM PENCARIAN CELAH KEAMANAN SUATU JARINGAN
APLIKASI POHON DALAM PENCARIAN CELAH KEAMANAN SUATU JARINGAN Aldo Suwandi NIM : 13509025 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Penyelesaian Five Coins Puzzle dan Penghitungan Worst-case Time dengan Pembuatan Pohon Keputusan
Penyelesaian Five Coins Puzzle dan Penghitungan Worst-case Time dengan Pembuatan Pohon Keputusan Lio Franklyn Kemit (13509053) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Pengaturan Penyimpanan Bahan Kimia
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Pengaturan Penyimpanan Bahan Kimia Rahmat Nur Ibrahim Santosa - 13516009 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penerapan Teori Graf dan Graf Cut pada Teknik Pemisahan Objek Citra Digital
Penerapan Teori Graf dan Graf Cut pada Teknik Pemisahan Objek Citra Digital Rio Dwi Putra Perkasa 13515012 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Deteksi Wajah Menggunakan Program Dinamis
Deteksi Wajah Menggunakan Program Dinamis Dandun Satyanuraga 13515601 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Aplikasi Algoritma Prim dalam Penentuan Pohon Merentang Minimum untuk Jaringan Pipa PDAM Kota Tangerang
Aplikasi Algoritma Prim dalam Penentuan Pohon Merentang Minimum untuk Jaringan Pipa PDAM Kota Tangerang Adam Fadhel Ramadhan/13516054 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Implementasi Greedy Dalam Menemukan Rangkaian Logika Minimal Menggunakan Karnaugh Map
Implementasi Greedy Dalam Menemukan Rangkaian Logika Minimal Menggunakan Karnaugh Map Aldy Wirawan 13511035 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Analisis Rangkaian Sekuesial
Analisis Rangkaian Sekuesial a. Prosedur Analisis Clocked Synchronous State Machine Clocked artinya bahwa storage elemen (flip-flop) bekerja berdasarkan input clock, dan Synchronous artinya seluruh flip-flop
Algoritma Prim sebagai Maze Generation Algorithm
Algoritma Prim sebagai Maze Generation Algorithm Muhammad Ecky Rabani/13510037 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
G r a f. Pendahuluan. Oleh: Panca Mudjirahardjo. Graf digunakan untuk merepresentasikan objek-objek diskrit dan hubungan antara objek-objek tersebut.
G r a f Oleh: Panca Mudjirahardjo Pendahuluan Graf digunakan untuk merepresentasikan objek-objek diskrit dan hubungan antara objek-objek tersebut. 1 Pendahuluan Jaringan jalan raya di propinsi Jawa Tengah
Penerapan Sirkuit Hamilton dalam Perencanaan Lintasan Trem di ITB
Penerapan Sirkuit Hamilton dalam Perencanaan Lintasan Trem di ITB Wilson Fonda / 13510015 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Aplikasi Graf dalam Formasi dan Strategi Kesebelasan Sepakbola
Aplikasi Graf dalam Formasi dan Strategi Kesebelasan Sepakbola Hafis Alrafi Irsal - 13516034 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Dasar-Dasar Teori Graf. Sistem Informasi Universitas Gunadarma 2012/2013
Dasar-Dasar Teori Graf Sistem Informasi Universitas Gunadarma 2012/2013 Teori Graf Teori Graf mulai dikenal saat matematikawan kebangsaan Swiss bernama Leonhard Euler, yang berhasil mengungkapkan Misteri
