PAPER KOMPUTER DAN MASYARAKAT DALAM DUNIA BISNIS DAN PERKANTORAN
|
|
|
- Vera Tanudjaja
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PAPER KOMPUTER DAN MASYARAKAT DALAM DUNIA BISNIS DAN PERKANTORAN Di susun oleh: Ikhlas Adi Putra PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 2016
2 KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa karena atas berkat karunia-nya kami dapat menyelesaikan makalah ini. Dengan pembahasannya yaitu Manfaat Komputer dalam Dunia Usaha dan Perkatoran. Dalam penyusunan tugas makalah ini banyak hambatan yang kami hadapi, namun kami menyadari bahwa kelancaran dalam penyusunan makalah ini tidak terlepas dari partisipasi, bantuan, dorongan dan bimbingan orang tua, sehingga segala kendala yang kami hadapi dapat terselesaikan dengan baik.
3 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Era globalisasi saat ini merupakan salah satu dampak perkembangan dalam bidang teknologi informasi. Perkembangan TI tidak terlepas dari teknologi Komputer. Hal ini dapat ditunjukkan dengan pesatnya perkembangan perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software). Serta aplikasi dalam berbagai bidang seperti pendidikan, dunia usaha dan perkantoran B. Rumusan Masalah Rumusan masalah yang ada dalam makalah ini adalah : Bagaimana manfaat Komputer dalam bidang usaha? Bagaimana manfaat Komputer dalam bidang perkantoran? Bagaimana hubungan Komputer dan internet dalam bidang usaha dan perkantoran? Apa sajakah manfaat Komputer dalam bidang usaha dan perkantoran? C. Tujuan Berdasarkan rumusan masalah diatas maka Tujuan dari makalah ini adalah : Mendeskripsikan manfaat Komputer dalam bidang usaha Mendeskripsikan manfaat Komputer dalam bidang perkantoran Mendeskripsikan hubungan Komputer dan internet dalam bidang usaha dan perkantoran Mendeskripsikan secara jelas manfaat Komputer dalam bidang usaha dan perkantoran
4 BAB II MANFAAT KOMPUTER DALAM BIDANG USAHA DAN PERKANTORAN A. Manfaat Komputer dalam bidang Usaha Kecil Seperti yang telah kita ketahui manfaat Komputer sangat banyak, beberapa contoh adalah bermain game, mendengarkan musik, mengerjakan tugas kuliah, dan lain-lain. Apalagi Komputer tersebut dilengkapi dengan internet akan lebih banyak lagi manfaat yang bisa kita dapatkan. Salah satu untuk usaha, melalui internet kita dapat mempromosikan produk atau jasa yang ingin kita jual. Selain mempromosikan barang atau jasa di internet, Komputer juga sangat berpengaruh dalam usaha di dunia nyata. Karena sekarang ini Komputer sudah menjadi kebutuhan untuk menunjang kelancaran dalam menjalankan suatu usaha, waupun itu hanya usaha kecil. B. Manfaat Komputer pada Perkantoran Informasi dalam berbagai hal menjadi sangat penting bagi semua bentuk perusahaan atau perkantoran. Kegagalan sebuah perusahaan untuk mencerna informasi akan berakibat kepada lemahnya daya saing perusahaan tersebut terhadap perusahaan lain yang sejenis. Kecepatan dunia usaha beradaptasi dengan teknologi Komputer, khususnya di Amerika berjalan sesuai dengan perkembangan Komputer itu sendiri. Karena bagi perusahaan pengaruh Komputer disuatu perkantoran diharapkan dapat meningkatkan mutu pelayanan efisiensi kerja mereka. Dasar pemikiran timbulnya gagasan otomatis perkantoran karena sebagian dari waktu kerja pegawai habis untuk melakukan hal-hal yang tidak produktif. Mengenai hal-hal tersebut ternyata dari sudut efisiensi kerja sangat merugikan. Tanggapan mengenai masalah tersebut adalah dengan memanfaatkan Komputer untuk melakukan beberapa pekerjaan kantor. Diantaranya adanya masalah pengaturan arsip yang disimpan secara elektronis. Manfaat Komputer juga bisa untuk mengingatkan para pengelola tentang jadwal-jadwal penugasan dan dapat juga digunakan untuk menyimpan informasi/data di dalam Komputer.
5 BAB III PENUTUP A. Kesimpulan Kesimpulan dari materi ini adalah : 1. Manfaat Komputer dalam dunia Usaha - Untuk mempromosikan suatu usaha - Sebagai sumber informasi bisnis - Sebagai sarana operasional 2. Manfaat Komputer dalam dunia perkantoran - Digunakan untuk pengaturan arsip secara elektronis - Mengingatkan pengelola tentang jadwal-jadwal penting - Menyimpan data
6 DAFTAR PUSTAKA
4. Membuat sebuah aplikasi yang dapat dipergunakan untuk penghitungan honor bagi dosen penguji maupun dosen pembimbing Tugas Akhir.
BAB I LANDASAN TEORI 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi dengan menggunakan komputer sebagai basis utama sudah tidak dapat dilepaskan lagi dari kehidupan kita. Komputer sebagai alat bantu yang dapat
BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan semakin majunya perkembangan teknologi informasi dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Seiring dengan semakin majunya perkembangan teknologi informasi dan komputer, maka kebutuhan manusia akan informasi pun semakin meluas. Informasi yang dihasilkan
PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER
PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER NANDA DHAIRYA PUTRA 41513010034 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA
BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.
BAB 1 PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Dalam era globalisasi dan teknologi dewasa ini, penggunaan computer sebagai salah satu alat teknologi informasi yang dibutuhkan keberadaannya hamper disetiap
Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Anyaman Bambu Khas Kebudayaan Bali Berbasis Android. Tugas Akhir
Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Anyaman Bambu Khas Kebudayaan Bali Berbasis Android Tugas Akhir Diajukan guna memenuhi syarat persyaratan dalam rangka menyelesaikan Program Sarjana Sarjana Strata Satu
Sistem Informasi Monitoring Alarm BTS 2G
Sistem Informasi Monitoring Alarm BTS 2G SMS 007 Disusun oleh: - RIDLO PAMUJI 13111111/22 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 2015/2016 KATA
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi semakin berkembang pesat serta memiliki peranan penting dalam berbagai aspek kehidupan. Baik dalam bidang industri, perdagangan, kesehatan, pendidikan
BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam kegiatan bisnisnya. Penggunaan teknologi informasi dalam
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi pada era globalisasi ini mengalami perkembangan sangat pesat dan memiliki peran yang sangat penting bagi perusahaan yang memanfaatkan teknologi
BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi mempunyai peran penting dalam perkembangan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi mempunyai peran penting dalam perkembangan Peguruan Tinggi yaitu dalam mengolah data menjadi suatu informasi yang berguna bagi sivitasnya. Peguruan
APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir
APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan Memperoleh Gelar
TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI
TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI Diajukan guna melengkapi sebagian syarat dalam mencapai gelar Sarjana Strata
SKRIPSI PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PENDAFTARAN SISWA BARU (PSB) ONLINE DI SMPN 1 BALONG
SKRIPSI PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PENDAFTARAN SISWA BARU (PSB) ONLINE DI SMPN 1 BALONG SUPARTI 14542304 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO 2016 PEMBUATAN
1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Pada bab ini akan menyajikan latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup, sumber data, dan sistematika penyajian dari analisis yang dilakukan pada perusahaan
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME LABIRIN MENGGUNAKAN BLENDER SEBAGAI OBJECT MAKER DAN UNITY SEBAGAI KONSOL GAME UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME LABIRIN MENGGUNAKAN BLENDER SEBAGAI OBJECT MAKER DAN UNITY SEBAGAI KONSOL GAME UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN YOSHA RINALDY LACADEN 41511010049 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam era globalisasi saat ini, perkembangan industri semakin pesat dan canggih, baik sebagai industri kecil, menengah maupun besar bermunculan diberbagai
PROYEK AKHIR SISTEM INFORMASI PEMESANAN STUDIO MUSIK BERBASIS WEB MOBILE
PROYEK AKHIR SISTEM INFORMASI PEMESANAN STUDIO MUSIK BERBASIS WEB MOBILE Disusun Oleh : NAMA : TOMA DIMAS PRASETYO NIM : 143110024 JURUSAN : Diploma III (D3) SEKOLAH TINGGI MANAGEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PENELITIAN. Era globalisasi membawa dampak positif bagi perkembangan teknologi,
BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PENELITIAN Era globalisasi membawa dampak positif bagi perkembangan teknologi, khususnya teknologi informasi yang terkomputerisasi. Banyak pekerjaan manusia yang dapat
7 Langkah Strategi Bisnis Online
7 Langkah Strategi Bisnis Online Disusun oleh : Tri Maryanto 08.11.2139 S1 TI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA ABTRAK Bisnis Online mungkin di Indonesia belum populer
BAB I PENDAHULUAN. informasi. Salah satu contoh sarana yang digunakan untuk pembangunan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kemajuan teknologi yang semakin pesat dan canggih telah membawa dampak yang sangat besar dalam kehidupan saat ini. Hal ini ditunjukkan dengan semakin meningkatnya
BAB I PENDAHULUAN. tinggi untuk menjalankan roda kehidupannya. Disadari ataupun tidak banyak
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dengan semakin majunya perkembangan zaman dan persaingan globalisasi yang terjadi mengharuskan setiap individu memiliki kretivitas dan semangat yang tinggi untuk
SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO HARMONIS GROSIR SANDAL
SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO HARMONIS GROSIR SANDAL EKA WIYANTI PRIASTUTIK 14532268 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO
LAMPIRAN. 1. Berapa lama anda biasa mengajar dalam sehari? (pilih salah satu) a. < 3 jam (kurang dari 3 jam) b. 3-5 jam c. > 5 jam (lebih dari 5 jam)
LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Guru 1. Berapa lama anda biasa mengajar dalam sehari? (pilih a. < 3 jam (kurang dari 3 jam) b. 3-5 jam c. > 5 jam (lebih dari 5 jam) 2. Menurut anda, apakah yang menjadi kendala
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Hakikat manusia adalah makhluk rasional yang mampu berfikir dan mempergunakan ilmu untuk meningkatkan perkembangan dirinya, sebab manusia dilahirkan dengan potensi
GAME PENGENALAN KONSEP PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN BLOCKLY BERBASIS WEBSITE
GAME PENGENALAN KONSEP PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN BLOCKLY BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktek. Universitas komputer indonesia merupakan universitas yang
Bab I Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Universitas komputer indonesia merupakan universitas yang mengharuskan setiap mahasiswa program studi sarjana (S1) untuk melaksanakan
STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN PELUMAS PERTAMINA PADA PT. MUSIANA PALEMBANG
STMIK GI MDP Program Studi Sistem Informasi Kekhususan Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010 / 2011 ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN PELUMAS PERTAMINA PADA
ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER. NVIDIA SLI (Scalable Link Interface) Disusun Oleh: Nim : Nama : Ikhlas Adi Putra Kelas : 21/Pagi
ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER NVIDIA SLI (Scalable Link Interface) Disusun Oleh: Nim : 13111025 Nama : Ikhlas Adi Putra Kelas : 21/Pagi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi
Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi dan sistem informasi yang semakin pesat di era globalisasi saat ini membuat meningkatnya kebutuhan penggunaan komputer sebagai penunjang kerja.
UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA
MAKALAH VLAN Dengan Perangkat Jaringan Mikrotik Makalah ini Disusun sebagai Tugas Mata Kuliah Jaringan Komputer Oleh : LUDY HERDINA YAHMAN (14111023) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah memasuki hampir pada semua bidang kehidupan, pendidikan seni dan budaya kesehatan maupun
SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN COMPANY PROFILE BERBASIS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA ERLANGGA MADIUN
SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN COMPANY PROFILE BERBASIS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA ERLANGGA MADIUN MUHAIMIN 14532314 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO
PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan
BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jenis perpustakaan yang selalu berkaitan dengan teknologi
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penerapan Teknologi Informasi (TI) pada saat sekarang ini telah menyebar hampir disegala bidang, tidak terkecuali di perpustakaan. Perpustakaan sebagai tempat pengelola
ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO KEDAILAPTOP Makalah Ini Disusun Sebagai Tugas Mata Kuliah Konsep Sistem Informasi
ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO KEDAILAPTOP Makalah Ini Disusun Sebagai Tugas Mata Kuliah Konsep Sistem Informasi Dosen Pembina: Putri Taqwa Prasetyaningrum Ditulis Oleh: Dedy Irawan
BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia menjadi semakin mudah. Sejak diciptakannya jaringan internet, komunikasi menjadi semakin
Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA. Anugrah Kusuma Seno Adi Putra
Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA Anugrah Kusuma Seno Adi Putra Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA @2007 Java Competency Center - Institut Teknologi Bandung Penulis : Anugrah
TUGAS AKHIR OLEH : NURUL AMALIA L H
TUGAS AKHIR PROSES PENYIMPANAN ARSIP BERDASARKAN SISTEM TANGGAL UNTUK MENUNJANG EFISIENSI KERJA PADA FRAKSI PARTAI GOLKAR DI SEKRETARIAT DEWAN PERWAKILAN RAKYAT DAERAH PROVINSI SUMATERA UTARA OLEH : NURUL
APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK
APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK Oleh: Etica Indra Dermawan 41511120099 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan sistem informasi diseluruh dunia telah membuat hidup manusia semakin lebih mudah. Terutama sejak diciptakannya internet, komunikasi menjadi semakin tidak
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi instrumentasi elektronika sekarang mengalami perkembangan yang sangat pesat, sudah banyak sekali dan bukan hal yang asing lagi. Dalam kehidupan
APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID
SKRIPSI APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh : AGUS SUSANTA Nomor Mahasiswa : 125410073 Jurusan Jenjang : Teknik Informatika : Strata Satu (S1) PROGRMAM STUDI
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini penggunaan komputer tidak hanya sebagai sarana penghitung biasa saja tetapi sudah meliputi berbagai sarana seperti sarana informasi, hiburan, atau
PENGARUH IMPLEMENTASI E-FAKTUR TERHADAP COST DAN BENEFIT BAGI DIREKTORAT JENDERAL PAJAK SKRIPSI
PENGARUH IMPLEMENTASI E-FAKTUR TERHADAP COST DAN BENEFIT BAGI DIREKTORAT JENDERAL PAJAK (Studi Kasus:Direktorat Jenderal Pajak Kantor Wilayah Wajib Pajak Besar) SKRIPSI Nama : Yulia Eucharistia Purwanti
BAB 1 PENDAHULUAN. di berbagai bidang. Hal ini juga yang menyebabkan munculnya kemajuan pada
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi yang berkembang pesat dewasa ini, telah mendorong percepatan di berbagai bidang. Hal ini juga yang menyebabkan munculnya kemajuan pada perangkat
FAKTOR YANG HARUS DIPERHITUNGKAN SAAT MEMBELI KOMPUTER
FAKTOR YANG HARUS DIPERHITUNGKAN SAAT MEMBELI KOMPUTER OLEH OFY PARUNGKY ABSTRAK Komputer saat ini adalah kebutuhan yang dapat dikatakan menjadi kebutuhan primer. Banyaknya spesifikasi yang ada, kadang
BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi pada era globalisasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. UKDW
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi pada era globalisasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. Semakin majunya perkembangan teknologi dapat mempermudah kegiatan manusia untuk mengerjakan
BAB I PENDAHULUAN. diidentifikasikan menurut lokasinya dalam sebuah database, dimana nantinya data
1 BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Secara umum Sistem Informasi Geografis merupakan suatu komponen yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, data geografis dan sumberdaya manusia yang bekerja
PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PROJECT BERBASIS WEB PADA PT. BERCA HARDAYAPERKASA MENGGUNAKAN ASP.NET SUCI FITRIA WULANDARI
PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PROJECT BERBASIS WEB PADA PT. BERCA HARDAYAPERKASA MENGGUNAKAN ASP.NET SUCI FITRIA WULANDARI 41511120121 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
MAKALAH PEMANFAATAN KOMPUTER DI LINGKUNGAN KERJA MASTER CONTROL ROOM ( Radio ) Disusun oleh Muhamad Ridho Saputra / 22
MAKALAH PEMANFAATAN KOMPUTER DI LINGKUNGAN KERJA MASTER CONTROL ROOM ( Radio ) Disusun oleh Muhamad Ridho Saputra 13111101 / 22 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS
P4 Pemanfaatan Komputer Di Berbagai Bidang. A. Sidiq P. Universitas Mercu Buana Yogyakarta
P4 Pemanfaatan Komputer Di Berbagai Bidang A. Sidiq P. Universitas Mercu Buana Yogyakarta Menurut pandangan anda, bidang-bidang apa saja yang sudah menerapkan penggunaan komputer? 2 Dari bidang-bidang
PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika
PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Rangga Perwiratama 120707036 PROGRAM STUDI TEKNIK
PERANCANGAN DESAIN POSTER DI DAPUR MUSIK CALIFORNIA
LAPORAN KERJA PRAKTIK PERANCANGAN DESAIN POSTER DI DAPUR MUSIK CALIFORNIA Disusun oleh : Joanna Michelle Intama NIM 41910010046 Pembimbing : Guntur Angkat, S.Sn PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK GRAFIS DAN MULTIMEDIA
LAPORAN KERJA PRAKTIK
LAPORAN KERJA PRAKTIK SISTEM & PRINSIP KERJA FIRE ALARM DI PT. DUA BERLIAN Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Strata 1 (S-1) Disusun oleh: Daniel Kurniawan 41311120058 PROGRAM
PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA
PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA PRAYIT WICAKSONO 41510120027 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER
KERJA PRAKTIK ANALISIS PENGARUH BIAYA PROMOSI DAN BIAYA DISTRIBUSI TERHADAP VOLUME PENJUALAN MINUMAN BIR ANKER PADA PT JUMBO BERKAT LESTARI
KERJA PRAKTIK ANALISIS PENGARUH BIAYA PROMOSI DAN BIAYA DISTRIBUSI TERHADAP VOLUME PENJUALAN MINUMAN BIR ANKER PADA PT JUMBO BERKAT LESTARI Sundari Septiyani 1313026 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS
KATA PENGANTAR. Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena
KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena anugerah dan rahmatnya, salah satu dari sekian banyaknya karunia-nya yang berupa Skripsi dan masih banyak kekurangan
SKRIPSI SISTEM PEMANFAATAN APLICATION PROGRAMMING INTERFACE (API) MIKROTIK BERBASIS WEBSITE
SKRIPSI SISTEM PEMANFAATAN APLICATION PROGRAMMING INTERFACE (API) MIKROTIK BERBASIS WEBSITE Disusun Oleh : Ahmad Nur Daim NIM : 135410141 Jurusan Jenjang : Teknik Informatika : Strata Satu (S1) SEKOLAH
PAPER KOMPUTER MASYARAKAT PEMANFAATAN KOMPUTER DIBERBAGAI BIDANG (Manfaat Komputer Dalam Bidang Pendidikan)
PAPER KOMPUTER MASYARAKAT PEMANFAATAN KOMPUTER DIBERBAGAI BIDANG (Manfaat Komputer Dalam Bidang Pendidikan) Makalah ini Disusun sebagai Tugas Ujian Tengah Semester Mata Kuliah Komputer Masyarakat Dosen
PENGGUNAAN DIGITAL SIGNATURE & ENKRIPSI UNTUK MENINGKATKAN OTENTIKASI, INTEGRITAS, KEAMANAN DAN NON-REPUDIASI DATA
PENGGUNAAN DIGITAL SIGNATURE & ENKRIPSI UNTUK MENINGKATKAN OTENTIKASI, INTEGRITAS, KEAMANAN DAN NON-REPUDIASI DATA Studi Kasus Proses Pengiriman Data/Informasi Melalui Email PT. Dimension Data Indonesia
BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di era globalisasi yang
BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di era globalisasi yang sangat cepat ini mengakibatkan masyarakat sudah terbiasa dengan penggunaan komputer sebagai
Makalah Arsitektur dan Organisasi Komputer Tentang : Intel Processor. Oleh: : Gerson Dullosa Utama. Nim : : Teknik Informatika
Makalah Arsitektur dan Organisasi Komputer Tentang : Intel Processor Oleh: Nama : Gerson Dullosa Utama Nim : 14111053 Prodi Universitas : Teknik Informatika : Mercu Buana Yogyakarta KATA PENGANTAR Puji
Peran Komputer di Bidang Perdagangan
Peran Komputer di Bidang Perdagangan Makalah Ini Disusun Sebagai Tugas Mata Kuliah Komputer Masyarakat Dosen Pembina : A. Sidiq Purnomo, S.Kom., M.Eng. Disusun Oleh : Sudioko 14111002 Teknik Informatika
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini di Indonesia sudah menjadi bagian penting dalam sebuah bisnis. Hal ini terjadi dikarenakan sebagian besar
URGENCY MAINTAINABILTY DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI
URGENCY MAINTAINABILTY DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI Disusun oleh : MARSELI CHRIS PRIHATININGTYAS (P056133512.52E) Mata Kuliah : Sistem Informasi Manajemen Dosen Tugas : Dr. Ir. Arif Imam Suroso,
APLIKASI TRANSAKSI POINT OF SALE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR RIBKA BR GINTING
APLIKASI TRANSAKSI POINT OF SALE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR RIBKA BR GINTING 092406059 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA
Penggunaan Algoritma Brute Force dan Greedy dalam Permainan Atomas
Penggunaan Algoritma Brute Force dan Greedy dalam Permainan Atomas Feryandi Nurdiantoro - 13513042 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
ANALISIS PENGARUH PEREKRUTAN KARYAWAN TERHADAP PENINGKATAN KINERJA KARYAWAN KOPERASI RUSAMAS
ANALISIS PENGARUH PEREKRUTAN KARYAWAN TERHADAP PENINGKATAN KINERJA KARYAWAN KOPERASI RUSAMAS Said Muamar 0700675614 Hendro 0700700862 ABSTRAK Pada era globalisasi sekarang ini, pertumbuhan perekonomian
SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 15 MEDAN TUGAS AKHIR ANDRIANI BARUS
SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 15 MEDAN TUGAS AKHIR ANDRIANI BARUS 142406128 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat belakangan ini telah memasuki semua segi aspek atau bidang kehidupan, pendidikan, seni dan budaya, kesehatan maupun
BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman era yang terus berkembang ini, beberapa kegiatan tidak pernah lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia berhubungan oleh
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI PENGENDALI GERBANG BERBASIS ARDUINO
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI PENGENDALI GERBANG BERBASIS ARDUINO LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai syarat untuk mendapatkan gelar AHLI MADYA (AMD) Teknik Komputer Oleh: GRACE MONIKA
PENDAHULUAN BAB I. bisnis atau perdagangan di Indonesia semakin. informasi yang handal, cepat, tepat dan akurat. Selain itu, dengan adanya
PENDAHULUAN BAB I 1.1. Latar Belakang Penelitian Perkembangan dunia bisnis atau perdagangan di Indonesia semakin berkembang sejalan dengan berkembangnya Ilmu Pengetahuan dan Teknologi. Segala sesuatu yang
PENGARUH MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN DAN JUMLAH ARMADA PENJUAL PERUSAHAAN SERTA KEGIATAN PROMOSI PENJUALAN TERHADAP TINGKAT PENJUALAN PADA PT
PENGARUH MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN DAN JUMLAH ARMADA PENJUAL PERUSAHAAN SERTA KEGIATAN PROMOSI PENJUALAN TERHADAP TINGKAT PENJUALAN PADA PT. PELINDA SARANA SUKSES SKRIPSI Nama : Dewi Puspa NIM : 43112110294
MAKALAH. ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER (Input Output BUS) Disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer
MAKALAH ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER (Input Output BUS) Disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer Disusun oleh : Faisal Mulim(10112630) Kautsar Alibani(101126631)
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Saat ini perkembangan teknologi informasi telah dirasakan mengalami perkembangan yang sangat pesat. Kemajuan teknologi khususnya komputer memberikan kemudahan bagi
B a b I P e n d a h u l u a n 1 BAB I PENDAHULUAN. jaman, yang cukup terlihat pesat pada bidang ekonomi.
B a b I P e n d a h u l u a n 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Pada masa sekarang ini persaingan dunia semakin tajam karena sudah memasuki era globalisasi dimana perkembangan teknologi
TUGAS AKHIR. Peningkatan Kualitas Man Power Subcontractor melalui Program Train the Trainer (TTT) di PT. Nokia Solution and Networks (NSN)
TUGAS AKHIR Peningkatan Kualitas Man Power Subcontractor melalui Program Train the Trainer (TTT) di PT. Nokia Solution and Networks (NSN) Diajukan guna melengkapi sebagian syarat Dalam mencapai gelar Sarjana
BAB I PENDAHULUAN. Aplikasi Resepsionis Di Hotel De Qur Bandung.
1.1 Latar Belakang Permasalahan BAB I PENDAHULUAN Peranan komputer di era globalisasi sekarang ini sangat penting dalam pengolahan informasi, karena dengan pengolahan informasi yang berbasis komputer akan
DAFTAR PERTANYAAN WAWANCARA Produk/jasa apa sajakah yang ditawarkan oleh perusahaan ini?
L1 DAFTAR PERTANYAAN WAWANCARA 1 Pertanyaan 1. Produk/jasa apa sajakah yang ditawarkan oleh perusahaan ini? 2. Strategi-strategi apa yang dilakukan oleh perusahaan ini dalam menunjang kegiatan operasional
MAKALAH TENTANG PERKEMBANGAN TI TERHADAP ORGANISASI
MAKALAH TENTANG PERKEMBANGAN TI TERHADAP ORGANISASI Disusun oleh : Zidni Karimatan Nisa' FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDY SISTEM INFORMASI Kata pengantar Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha
BAB I PENDAHULUAN. kalangan masyarakat yang menjadi suatu kebutuhan sehari-hari. Informasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seperti zaman sekarang ini, teknologi semakin dirasakan banyak oleh seluruh kalangan masyarakat yang menjadi suatu kebutuhan sehari-hari. Informasi semakin terasa lebih
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Universitas Sumatera Utara
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era globalisasi ini kebutuhan akan teknologi informasi terutama pada sebuah sistem aplikasi sangatlah penting bagi suatu lembaga pengelola informasi. Salah satu
BAB I PENDAHULUAN. kegiatan yang ada pada dunia pendidikan khususnya perkuliahan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan arus kemajuan teknologi informasi yang semakin pesat di era globalisasi sekarang ini menyebabkan segala aspek kehidupan manusia selalu dikaitkan
BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan diharapkan agar mampu menerapkan dan mengikuti. pelayanannya dimana petugas yang melayani pemesanan travel harus
BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Mengingat betapa pentingnya sarana transportasi pada saat ini, dan di ikuti oleh perkembangan dunia teknologi yang begitu pesat, terutama dalam bidang transportasi dan
