Memory Management 2 : References. Pertemuan 7
|
|
|
- Suharto Kurniawan
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Memory Management 2 : References Pertemuan 7
2 Outline Memory Management 2 : References Creating References Using the Address of Operator on References References Cannot be Reassigned Passing Function Arguments by Reference Making swap() Work with Pointers Implementing swap() with References Returning Multiple Values Returning Values by Reference
3 Membuat Reference Reference adalah sebuah "alias", ketika Anda membuat reference, Anda artinya menginisialisasi reference tersebut dengan nama objek lainnya sebagai target. Dengan demikian, reference bertindak sebagai nama alternatif dan apa pun yang Anda lakukan pada reference tersebut benar-benar dilakukan untuk objek target. Reference dapat menggunakan nama variabel apapun, jika Anda memiliki sebuah variabel integer bernama someint, Anda dapat membuat referensi ke variabel yang dibaca sebagai rsomeref adalah reference ke integer yang diinisialisasi untuk merujuk someint. int & rsomeref = someint;
4 Alamat untuk Operator References Jika Anda meminta reference untuk alamatnya, ia akan mengembalikan alamat dari target. Itulah sifat reference. Misalnya, jika Anda memiliki class President, kemudian Anda mendeklarasikan sebuah instance dari kelas tersebut dan menyatakan referensi untuk President dan menginisialisasi dengan cara sebagai berikut : President Barack_Obama; President &Obama = Barack_Obama; // declare a reference
5 Apa saja yang dapat di-reference Setiap objek dapat dirujuk (di-reference), termasuk objek yang ditetapkan pengguna. Perhatikan bahwa Anda membuat reference ke sebuah obyek, bukan ke class atau tipe data seperti int. Anda tidak menulis ini: int &rintref = int; // wrong Anda harus menginisialisasi rintref untuk bilangan bulat tertentu, seperti ini: int howbig = 200; int &rintref = howbig;
6 Dengan cara yang sama, Anda tidak dapat melakukan inisialisasi reference ke class Cat: Cat &rcatref = Cat; // wrong Anda harus menginisialisasi rcatref ke objek Cat tertentu: Cat Frisky; Cat &rcatref = Frisky; Referensi ke obyek yang digunakan seperti obyek itu sendiri. Data anggota dan fungsi dapat diakses menggunakan akses operator anggota kelas (.), tindakan referensi ini ebagai alias untuk objek.
7 1. Creating a Reference Reference.cpp 1: #include <iostream> 2: 3: int main() 4: { 5: int intone; 6: int &rsomeref = intone; 7: 8: intone = 5; 9: std::cout << intone: << intone << \n ; 10: std::cout << rsomeref: << rsomeref << \n ; 11: 12: rsomeref = 7; 13: std::cout << intone: << intone << \n ; 14: std::cout << rsomeref: << rsomeref << \n ; 15: return 0; 16: }
8 2. Using the Address of Operator on References Reference2.cpp 1: #include <iostream> 2: 3: int main() 4: { 5: int intone; 6: int &rsomeref = intone; 7: 8: intone = 5; 9: std::cout << intone: << intone << \n ; 10: std::cout << rsomeref: << rsomeref << \n ; 11: 12: std::cout << &intone: << &intone << \n ; 13: std::cout << &rsomeref: << &rsomeref << \n ; 14: 15: return 0; 16: }
9 3. References Cannot be Reassigned Assignment.cpp 1: #include <iostream> 2: 3: int main() 4: { 5: int intone; 6: int &rsomeref = intone; 7: 8: intone = 5; 9: std::cout << intone:\t << intone << \n ; 10: std::cout << rsomeref:\t << rsomeref << \n ; 11: std::cout << &intone:\t << &intone << \n ; 12: std::cout << &rsomeref:\t << &rsomeref << \n ; 13: 14: int inttwo = 8; 15: rsomeref = inttwo; // not what you think! 16: std::cout << \nintone:\t << intone << \n ; 17: std::cout << inttwo:\t << inttwo << \n ; 18: std::cout << rsomeref:\t << rsomeref << \n ; 19: std::cout << &intone:\t << &intone << \n ; 20: std::cout << &inttwo:\t << &inttwo << \n ; 21: std::cout << &rsomeref:\t << &rsomeref << \n ; 22: return 0; 23: }
10 4. Passing Function Arguments by Reference ValuePasser.cpp 1: #include <iostream> 2: 3: void swap(int x, int y); 4: 5: int main() 6: { 7: int x = 5, y = 10; 8: 9: std::cout << Main. Before swap, x: << x 10: << y: << y << \n ; 11: swap(x,y); 12: std::cout << Main. After swap, x: << x 13: << y: << y << \n ; 14: return 0; 15: } 16: 17: void swap (int x, int y) 18: { 19: int temp; 20: 21: std::cout << Swap. Before swap, x: << x 22: << y: << y << \n ; 23: 24: temp = x; 25: x = y; 26: y = temp; 27: 28: std::cout << Swap. After swap, x: << x 29: << y: << y << \n ; 30: 31: }
11 5. Making swap() Work with Pointers PointerSwap.cpp 1: #include <iostream> 2: 3: void swap(int *x, int *y); 4: 5: int main() 6: { 7: int x = 5, y = 10; 8: 9: std::cout << Main. Before swap, x: << x 10: << y: << y << \n ; 11: swap(&x, &y); 12: std::cout << Main. After swap, x: << x 13: << y: << y << \n ; 14: return 0; 15: } 16: 17: void swap(int *px, int *py) 18: { 19: int temp; 20: 21: std::cout << Swap. Before swap, *px: << *px 22: << *py: << *py << \n ; 23: 24: temp = *px; 25: *px = *py; 26: *py = temp; 27: 28: std::cout << Swap. After swap, *px: << *px 29: << *py: << *py << \n ; 30: }
12 6. Implementing swap() with References ReferenceSwap.cpp 1: #include <iostream> 2: 3: void swap(int &x, int &y); 4: 5: int main() 6: { 7: int x = 5, y = 10; 8: 9: std::cout << Main. Before swap, x: << x 10: << y: << y << \n ; 11: swap(x, y); 12: std::cout << Main. After swap, x: << x 13: << y: << y << \n ; 14: return 0; 15: } 16: 17: void swap(int &rx, int &ry) 18: { 19: int temp; 20: 21: std::cout << Swap. Before swap, rx: << rx 22: << ry: << ry << \n ; 23: 24: temp = rx; 25: rx = ry; 26: ry = temp; 27: 28: std::cout << Swap. After swap, rx: << rx 29: << ry: << ry << \n ; 30:}
13 7. Returning Multiple Values ReturnPointer.cpp 1: #include <iostream> 2: 3: short factor(int, int*, int*); 4: 5: int main() 6: { 7: int number, squared, cubed; 8: short error; 9: 10: std::cout << Enter a number (0-20): ; 11: std::cin >> number; 12: 13: error = factor(number, &squared, &cubed); 14: 15: if (!error) 16: { 17: std::cout << number: << number << \n ; 18: std::cout << square: << squared << \n ; 19: std::cout << cubed: << cubed << \n ; 20: } 21: else 22: std::cout << Error encountered!!\n ; 23: return 0; 24: } 25:
14 26: short factor(int n, int *psquared, int *pcubed) 27: { 28: short value = 0; 29: if (n > 20) 30: { 31: value = 1; 32: } 33: else 34: { 35: *psquared = n*n; 36: *pcubed = n*n*n; 37: value = 0; 38: } 39: return value; 40: }
15 8. Returning Values by Reference ReturnReference.cpp 1: #include <iostream> 2: 3: enum ERR_CODE { SUCCESS, ERROR }; 4: 5: ERR_CODE factor(int, int&, int&); 6: 7: int main() 8: { 9: int number, squared, cubed; 10: ERR_CODE result; 11: 12: std::cout << Enter a number (0-20): ; 13: std::cin >> number; 14: 15: result = factor(number, squared, cubed); 16: 17: if (result == SUCCESS) 18: { 19: std::cout << number: << number << \n ; 20: std::cout << square: << squared << \n ; 21: std::cout << cubed: << cubed << \n ; 22: } 23: else 24: { 25: std::cout << Error encountered!!\n ; 26: } 27: return 0; 28: } 29:
16 30: ERR_CODE factor(int n, int &rsquared, int &rcubed) 31: { 32: if (n > 20) 33: { 34: return ERROR; // simple error code 35: } 36: else 37: { 38: rsquared = n*n; 39: rcubed = n*n*n; 40: return SUCCESS; 41: } 42: }
17 Tugas Modifikasi program ReturnPointer.cpp menggunakan reference dibandingkan sebelumnya menggunakan pointer. Modifikasi program ReferenceSwap.cpp agar dapat melakukan swap 3 angka. Modifikasi program Leak.cpp menggunakan pointer yang memanggil TheFuction() dan gunakan metode "proper deletion" untuk mencegah kekurangan memory. Modifikasi program ObjectRef.cpp dan RefPasser.cpp untuk menampilkan alamat dari variabel sebelum fungsi dipanggil dan setelah fungsi dipanggil. Hal ini akan memberikan penjelasan bagaimana mekanisme tersebut bekerja.
Memory Management 3 : Advance Pointers & References. Pertemuan 8
Memory Management 3 : Advance Pointers & References Pertemuan 8 Outline Advance Pointers & References Passing by References for Efficiency Passing a const Pointer References as an Alternative to Pointers
Struktur Program C++ Pertemuan 3
Struktur Program C++ Pertemuan 3 Outline Organizing the C++ Program Declaring and Defining Functions Local Variables Global Variables Returning Values from Functions Default Function Parameters Controlling
Kurikulum Qt. Chapter 5 Pointer dan References. Agenda. Apa itu Pointer? Memory Komputer. Mengambil Alamat Memory dari Variabel
Chapter 5 Pointer dan References Agenda Pada chapter ini kita akan membahas beberapa topik yang berhubungan dengan pointer dan reference yaitu: Penggunaan Pointer. Pointer dan Array. Mengalokasikan memory
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
No. EKA/EKA255 Revisi:01 30 Agu 2014 Hal 1 / 5 A. TUJUAN Setelah melakukan praktik mahasiswa diharapkan: 1. Memahami perbedaan pengiriman parameter secara nilai dan secara alamat. 2. Memecah program dalam
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET BAHASA PEMROGRAMAN Fungsi : Passing Parameter by Value & Semester 3
No. LST/EKA/EKA255/09 Revisi : 00 Tgl : 8 Sept 2014 Hal 1 dari 5 A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami perbedaan pengiriman parameter secara nilai dan secara alamat. 2. Memecah program dalam fungsi fungsi
A. TUJUAN 1. Memecah program dalam fungsi fungsi yang sederhana. 2. Menjelaskan tentang pemrograman terstruktur.
Praktikum 7 (3/5) FUNGSI A. TUJUAN 1. Memecah program dalam fungsi fungsi yang sederhana. 2. Menjelaskan tentang pemrograman terstruktur. B. DASAR TEORI Pemanggilan dengan nilai merupakan cara yang dipakai
Pointer dan Array Dinamik. IF2121 / Algoritma dan Struktur Data Sem /2018
Pointer dan Array Dinamik IF2121 / Algoritma dan Struktur Data Sem. 1 2017/2018 1 Tujuan Mahasiswa memahami sintaks dan pengertian pointer (dalam bahasa C) Mahasiswa mengerti penggunaan pointer dengan
ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA POINTER DAN FUNCTION
ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA POINTER DAN FUNCTION POINTER POINTER ADALAH SUATU VARIABEL PENUNJUK, BERISI NILAI YANG MENUNJUK ALAMAT SUATU LOKASI MEMORI TERTENTU. JADI POINTER TIDAK BERISI NILAI DATA, MELAINKAN
Pemrograman Dasar C. Minggu 9
Pemrograman Dasar C Minggu 9 Topik Bahasan Struktur (Structure) Mengelompokkan variabel-variabel yang bertipe beda secara bersama-sama Definisi Tipe (Type Definition) Mendefinisikan tipe anda sendiri Bekerja
MODUL 10 Fungsi 10.1 Kompetensi 10.2 Alat Dan Bahan: 10.3 Ulasan Teori: Dasar Fungsi Deklarasi Fungsi
MODUL 10 Fungsi 10.1 Kompetensi 1. Mahasiswa mampu membagi logika program dengan menggunakan fungsi. 2. Mahasiswa memahami konsep rekursif serta mengimplementasikan dengan menggunakan fungsi. 10.2 Alat
E STRUKTUR DATA & E PRAKTIK STRUKTUR DATA. Pointer & Function. Alfa Faridh Suni, S.T., M.T. PTIK
E3024015 - STRUKTUR DATA & E3024016 PRAKTIK STRUKTUR DATA Pointer & Function Alfa Faridh Suni, S.T., M.T. PTIK - 2014 Pointer Pointer adalah suatu variabel penunjuk, berisi nilai yang menunjuk alamat suatu
MODUL 7 FUNGSI A. Tujuan. B. Petunjuk. C. Dasar Teori
MODUL 7 FUNGSI A. Tujuan Mahasiswa mampu memahami fungsi Mahasiswa mampu mendeklarasikan dan mendefinisikan fungsi Mahasiswa mampu menyelesaikan masalah menggunakan fungsi Mahasiswa mampu memahami metode
Algoritma dan Pemrograman Tahar Agastani Teknik Informatika UIN
Fungsi / Prosedur Algoritma dan Pemrograman Tahar Agastani Teknik Informatika UIN - 2008 Fungsi (Sub Program) : Fungsi Beberapa statements digabungkan dalam suatu modul (fungsi atau sub program) untuk
Program menjadi terstruktur Dapat mengurangi pengulangan kode program. Fungsi dapat diimplementasikan dalam tiga bentuk :
FUNGSI PENDAHULUAN Suatu fungsi adalah suatu bagian dari program yang dimaksudkan untuk mengerjakan suatu tugas tertentu dan letaknya dipisahkan dari bagian program yang menggunakannya. Tujuan penggunaan
FUNCTIONS. Function adalah satu blok instruksi yang akan dieksekusi ketika dipanggil dari bagian lain dalam suatu program.
FUNCTIONS Function adalah satu blok instruksi yang akan dieksekusi ketika dipanggil dari bagian lain dalam suatu program. Format penulisan: type name ( argument1, argument2,...) statement; Dimana: type,
Fungsi 2 DASAR PEMROGRAMAN
Fungsi 2 DASAR PEMROGRAMAN Cara Melewatkan Parameter Ada 2 cara melewatkan parameter ke dan dari fungsi : Pemanggilan dengan Nilai (Call by value) Pemanggilan dengan Referensi (Call by Reference) 1. Pemanggilan
Algoritma dan Struktur Data. Pertemuan 5 Pointer
Algoritma dan Struktur Data Pertemuan 5 Pointer Implementasi ADT Setelah membuat ADT kita bisa mengimplementasikannya menjadi tipe data baru Tipe data baru tersebut disusun dari tipe data tipe data yang
12/29/2011 ILKOM IPB 1. Algoritme dan Pemrograman. Address and Pointers. Pointer
Algoritme dan Pemrograman Kuliah #9 Pointer Address and Pointers Address (alamat) Tiap variabel memiliki dua atribut: alamat (address) dan nilai (value). Alamat adalah lokasi dalam memori komputer. Pada
ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA
Modul ke: 03 Fitrianingsih, Fakultas FASILKOM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA OLEH : Skom., MMSI Program Studi Sistem Informasi Bagian Isi POINTER POINTER DAN ADDRESS POINTER DAN FUNCTION LINKED LIST ALGORITMA
Function. Function adalah satu blok instruksi yang dieksekusi ketika dipanggil dari bagian lain dalam suatu program. Format dari function :
Function Function adalah satu blok instruksi yang dieksekusi ketika dipanggil dari bagian lain dalam suatu program. Format dari function : type name ( argument1, argument2,...) statement Dimana : type,
SUB PROGRAM P E N G A N TA R P R O G R A M S T U D I. Institut Teknologi Sumatera
SUB PROGRAM P E N G A N TA R P R O G R A M S T U D I Institut Teknologi Sumatera PRE TEST Jelaskan apa yang dimaksud dengan perulangan? Sebutkan jenis metode perulangan? Apa perbedaan dari masing-masing
Contoh function 1 : Output : // function example The result is 8 #include <iostream.h>
5. Function Obyektif Praktikum : Mengerti konsep dasar penggunaan Function Memahami Definisi Fungsi, Fungsi tanpa nilai balik dan Ruang lingkup variabel yang digunakan. Function adalah satu blok instruksi
Pertemuan Function. Obyektif Praktikum : 1. Mengerti konsep dasar penggunaan Function
Pertemuan 5 5. Function Obyektif Praktikum : 1. Mengerti konsep dasar penggunaan Function 2. Memahami Definisi Fungsi, Fungsi tanpa nilai balik dan Ruang lingkup variabel yang digunakan. P.5.1 Function
Pointer. ted = &andy;
Pointer Variabel merupakan suatu nilai yang disimpan dalam memory yang dapat diakses dengan identifier. Variabel ini sesunggunhnya disimpan pada suatu alamat didalam memory. Dimana setiap alamat memory
/* File program : tukar1.c Untuk melihat pengaruh pemanggilan nilai pada fungsi untuk penukaran dua data */
Praktikum 8 FUNGSI 2 A. TUJUAN 1. Menjelaskan cara pemanggilan fungsi 2. Menjelaskan jenis variabel fungsi berdasarkan kelas penyimpanan 3. Menjelaskan cara membuat beberapa fungsi dalam sebuah program
Pointer dan Referensi
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Pointer dan Referensi Budhi Irawan, S.Si, M.T PENDAHULUAN Pointer merupakan salah satu fitur C++ yang relatif cukup berbahaya karena dapat mengakibatkan sistem operasi pada
Algoritme dan Pemrograman
Algoritme dan Pemrograman Kuliah #9 Pointer Alamat dan Pointer Address (alamat) Tiap variabel memiliki dua atribut: alamat (address) dan nilai (value). Alamat adalah lokasi dalam memori komputer. Lokasi
BAB X. Struct Dalam C++, kita dapat membuat sebuah tipe data baru. Maka penulisan variabel baru kita akan menjadi:
Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut
Sedangkan bentuk umum pendefinisian fungsi adalah : Tipe_fungsi nama_fungsi(parameter_fungsi) { statement statement... }
FUNGSI Deklarasi Fungsi Sebelum digunakan (dipanggil), suatu fungsi harus dideklarasikan dan didefinisikan terlebih dahulu. Bentuk umum pendeklarasian fungsi adalah : ===============================================
BAB 6. FUNGSI. Tujuan penggunaan fungsi : 1. Program menjadi terstruktur 2. Dapat mengurangi pengulangan kode program.
BAB 6. FUNGSI Suatu fungsi adalah suatu bagian dari program yang dimaksudkan untuk mengerjakan suatu tugas tertentu dan letaknya dipisahkan dari bagian program yang menggunakannya. Tujuan penggunaan fungsi
Fungsi PHP function, PHP what s what your s function?
Fungsi PHP function, what s your function? Fungsi 0 Definisi: fungsi adalah satu blok code yang memiliki input dan output dan dapat di-reuse. Suatu blok kode yang menyembunyikan detil dari implementasi
SOAL C++ Created by Yuli Astuti,S.Kom Copyright 2009
SOAL C++ 1. Penulisan Preprocessor yang benar di awali dengan tanda pound atau tanda : a. # c. @ b. & d. = 2. Contoh penulisan file header yang benar yaitu : a. &include c. =include
BEKERJA DENGAN JAVA CLASS LIBRARY
MK. Pemrograman Berorientasi Objek BEKERJA DENGAN JAVA CLASS LIBRARY (CLASS-METHOD-OBJECT) KARMILASARI ANALOGI OBJEK DALAM DUNIA NYATA Objek di dunia nyata = Objek dalam perangkat lunak Atribut di dunia
Pemrograman Lanjut. Instance Variable Access Modifier Set dan Get Method
Pemrograman Lanjut Instance Variable Access Modifier Set dan Get Method PTIIK - 2014 Objectives Mampu mendeklarasikan class dan menggunakannya untuk membuat object. Mampu mendeklarasikan methods dalam
Function. Contoh function 1 : // function example #include <stdio.h> int addition (int a, int b){ int r; r=a+b; return (r); }
Function Function adalah satu blok instruksi yang akan dieksekusi ketika dipanggil dari bagian lain dalam suatu program. Format penulisan function : type name ( argument1, argument2,...) statement; Dimana
POINTER. Tim Alpro Teknik Informatika
POINTER Tim Alpro Teknik Informatika Pointer Pointer merupakan salah satu keunggulan dari bahasa C. Komputer mengalokasikan sebuah area pada memori ketika sebuah variabel dideklarasikan. Area tersebut
MODUL. Pointer. Modul Praktikum C++ Dasar Pemrograman Komputer JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK
MODUL 7 Pointer Modul Praktikum C++ Dasar Pemrograman Komputer Semester Genap 2017/2018 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK MODUL 7 POINTER A. Tujuan Setelah mempelajari bab ini diharapkan mahasiswa
MEMBUAT KELAS SENDIRI. Dewi Sartika, M.Kom
MEMBUAT KELAS SENDIRI Dewi Sartika, M.Kom MENDEFINISIKAN KELAS SENDIRI class ...... DEKLARASI ATRIBUT [=]; Contoh Instance variable : private
Pengenalan OOP. Object-Oriented programming (OOP) Menitikberatkan pada konsep object sebagai elemen dasar dari program.
Class & Objek Pengenalan OOP Object-Oriented programming (OOP) Menitikberatkan pada konsep object sebagai elemen dasar dari program. Object tersebut dikarakterisasi oleh property dan behavior. Pengenalan
Senarai berantai. linked list. Pertemuan keenam Struktur data st3telkom.ac.id. by : tenia wahyuningrum & Sisilia Thya Safitri
Senarai berantai linked list Pertemuan keenam Struktur data st3telkom.ac.id by : tenia wahyuningrum & Sisilia Thya Safitri Senarai berantai Dalam pemakaian sehari-hari istilah senarai berantai (list) adalah
Data Structures. Class 5 Pointer. Copyright 2006 by The McGraw-Hill Companies, Inc. All rights reserved.
Data Structures Class 5 Pointer McGraw-Hill Technology Education Copyright 2006 by The McGraw-Hill Companies, Inc. All rights reserved. What is a variable? 1. Each variable must be defined before you can
Fungsi : Dasar Fungsi
PRAKTIKUM 13 Fungsi : Dasar Fungsi A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memecah program dalam fungsi fungsi yang sederhana. 2. Menjelaskan tentang pemrograman terstruktur. B. DASAR TEORI Fungsi adalah suatu bagian
MODUL. Fungsi (Function) Modul Praktikum C++ Dasar Pemrograman Komputer JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK
MODUL 6 Fungsi (Function) Modul Praktikum C++ Dasar Pemrograman Komputer Semester Genap 2017/2018 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK MODUL 6 FUNGSI A. Tujuan Setelah mempelajari bab ini diharapkan
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK OBJECT
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK OBJECT Budhi Irawan, S.Si, M.T OBJEK SEBAGAI PARAMETER DALAM SEBUAH FUNGSI Dalam C++, objek dapat juga berperan sebagai parameter dalam pendefinisian sebuah fungsi. Objek
Algoritma Pemrograman 2B (Pemrograman C++)
Algoritma Pemrograman 2B (Pemrograman C++) Jurusan Sistem Komputer Dr. Lily Wulandari Materi 4 FUNGSI (FUNCTION) PADA C++ 1 Outline Konsep Dasar Fungsi Standar File Header Definisi Fungsi Deklarasi Fungsi
A. TUJUAN 1. Menjelaskan tentang prinsip dasar fungsi. 2. Menjelaskan tentang.parameter formal dan parameter aktual
Praktikum 7 FUNGSI 1 A. TUJUAN 1. Menjelaskan tentang prinsip dasar fungsi. 2. Menjelaskan tentang.parameter formal dan parameter aktual B. DASAR TEORI Fungsi adalah suatu bagian dari program yang dirancang
C V.S. C++ Oleh : Rasim
C V.S. C++ Oleh : Rasim Komentar simbol //, untuk komentar satu baris contoh: scanf( %d,&a); //memasukan data ke variable a /* dan */, untuk blok komentar contoh: /* file : latih1.cpp Programmer : XXX
Konsep Pemrograman. Bab 7. Fungsi1. Konsep Pemrograman Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2006 PENS-ITS. Umi Sa adah
Bab 7. Fungsi1 Konsep Pemrograman Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2006 Overview Pendahuluan Tujuan Fungsi Dasar Fungsi Jenis Fungsi : memiliki return value Integer Selain integer Tidak memiliki
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Fungsi Budhi Irawan, S.Si, M.T 10/27/2017 9:12:31 AM 1 PENDAHULUAN Fungsi merupakan kumpulan statemen yang dikelompokan menjadi satu bagian kode (blok program) untuk menyelesaikan
TIM ASISTEN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2016
MODUL 5 FUNGSI DAN PROSEDUR A. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini diharapkan mahasiswa akan mampu: 1. Mahasiswa mampu memahami fungsi dan prosedur. 2. Mahasiswa mampu mendeklarasikan dan mendefinisikan
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK STRUCTURE & CLASS
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK STRUCTURE & CLASS Budhi Irawan, S.Si, M.T PENDAHULUAN Dalam C++, struktur dan kelas adalah dua hal yang sebenarnya saling memiliki hubungan, artinya dapat dibuat kelas dengan
Algoritma dan Struktur Data. Pointer Pada Struct
Algoritma dan Struktur Data Pointer Pada Struct REVIEW POINTER Memori Komputer Komputer menyimpan variabel program di satu atau beberapa slot pada memori Tiap slot memori memiliki nomor atau alamat tertentu
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Tipe Data. Budhi Irawan, S.Si, M.T
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Tipe Data Budhi Irawan, S.Si, M.T TIPE DATA Tipe Data berfungsi untuk merepresentasikan jenis dari nilai yang terdapat dalam program. Contoh apabila mempunyai suatu data
MODUL PRAKTIKUM. MODUL I - VIII Modul penuntun dan bahan praktikum matakuliah algoritma dan pemograman
I - VIII Modul penuntun dan bahan praktikum matakuliah algoritma dan pemograman Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Maritim Raja Ali Haji ALGORITMA DAN PEMOGRAMAN I. ALGORITMA II. BAHASA
Achmad Solichin.
Pemrograman Bahasa C dengan Turbo C [email protected] Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Kurikulum Qt. Chapter 4 Function. Fungsi
Chapter 4 Function Fungsi Fungsi (Function) adalah sekumpulan program yang diberi nama, sehingga dengan demikain jika program itu diperlukan dapat dipanggil kembali. Walaupun Pemrograman Berorientasi Objek
ilmu bahasa pemrograman ilmu c++ Copyright izie ilmu c++
ilmu c++ Tutorial ini untuk siapa saja, walaupun anda belum pernah melakukan pemrograman, atau jika andapun berpengalaman dalam pemrograman dengan bahasa pemrograman lain tapi ingin mempelajari bahasa
Organisasi Sistem Komputer. Prosedur. Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB
Organisasi Sistem Komputer Bagian 7 Prosedur Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB 2009 1 Pembahasan pada IA32 Konvensi penyimpanan dalam register Membuat pointer pada variabel lokal 2 pada IA32 Bagian
BAHASA PEMROGRAMAN. Untuk SMK. Kadarisman Tejo Yuwono Totok Sukardiyono Adi Dewanto. : Ratu Amilia Avianti. Perancang Kulit
BAHASA PEMROGRAMAN Untuk SMK Penulis Editor Perancang Kulit Ukuran Buku : Suprapto Kadarisman Tejo Yuwono Totok Sukardiyono Adi Dewanto : Ratu Amilia Avianti : Tim : 18,2 x 15,7 cm Direktorat Pembinaan
LINKED LIST. TUJUAN UMUM Memahami konsep linked list TUJUAN KHUSUS
LINKED LIST TUJUAN UMUM Memahami konsep linked list TUJUAN KHUSUS Mempelajari prasarat linked list, pointer, sruct to pointer Linked list Insert, delete LINKED LIST Variabel bertipe data pointer adalah
Fungsi, Parameter, Rekursi
Fungsi, Parameter, Rekursi Daniel Riano Kaparang Book reference: Jogiyanto. Konsep Dasar Pemrograman Bahasa C. Andi Star. Yogyakarta. 2006 Kristanto Andri. Algoritma dan Pemrograman dengan C. Graha Ilmu.
Operator dan Assignment
Operator dan Assignment Macam-macam Operator Arithmetic Op. : + - * / % Relational Op. : > >= < >>> Conditional Op.
FUNGSI. tipe Tipe nilai yang dihasilkan oleh fungsi. Jika tidak dinyatakan, hasil fungsi dianggap bilangan bulat (int)
1 FUNGSI Sebuah fungsi berisi sejumlah pernyataan yang dikemas dalam sebuah nama. Nama ini selanjutnya dapat dipanggil beberapa kali di beberapa tempat dalam program. Tujuan pembuatan fungsi adalah : 1.
File & Stream. Kegunaan File : file : ini. dengan. iostream.h) suatu. stream, Jika. dapat menghubungkan. mendeklarasikan. kita.
File & Stream Kegunaan File : Untuk melakukan proses file I/O, diperlukan file header fstream.h didalam program. Didalam file ini didefinisikan beberapa class/object yang berhubungan dengan pemrosesan
KONSEP DASAR. menyusunnya menjadi potongan-potongan mudah untuk ditangani dibanding. conquer.
FUNGSI (FUNCTION) PADA C++ KONSEP DASAR Program komputer yang dibuat untuk menjawab permasalahan umumnya berukuran sangat besar. Pengalaman telah menunjukkan bahwa cara terbaik untuk mengembangkan dan
MODUL V POINTER DAN STRING
MODUL V POINTER DAN STRING I TUJUAN 1 Mahasiswa dapat menjelaskan tentang konsep dari variabel pointer 2 Mahasiswa dapat menjelaskan tentang pointer dan string 3 Mahasiswa dapat menjelaskan tentang pointer
Pertemuan 4 ELEMEN-ELEMEN BAHASA PEMROGRAMAN
Pertemuan 4 ELEMEN-ELEMEN BAHASA PEMROGRAMAN I. Elemen-Elemen Dalam Bahasa Pemrograman Berikut adalah elemen-elemen pada bahasa pemrograman: Berikut adalah element-element pada bahasa pemrograman: 1. Aturan
VARIABEL, TIPE DATA DAN EKSPRESI Bab 2
VARIABEL, TIPE DATA DAN EKSPRESI Bab 2 2.1 IDENTIFIER Indentifier adalah nama yang diberikan untuk nama objek, nama fungsi, nama variable, dll ( sifatnya case sensitive ). Identifier pada C++ terdiri dari
Program pendek dan simple = mudah dihandle. Program besar, banyak dan kompleks = tidak
Modular Programming Program pendek dan simple = mudah dihandle. Program besar, banyak dan kompleks = tidak mudah dihandle. dl Kesulitan: sulit mencari dan mengingat variabel-variabel aiabel yang sudah
Algoritme dan Pemrograman
Algoritme dan Pemrograman Kuliah #6-7 Fungsi Fungsi Contoh fungsi y = f(x) = x 2 + 5 Nilai yang mungkin untuk variabel x disebut daerah fungsi (domain) (df), dan untuk variabel y atau f(x) disebut wilayah
Dasar Pemrograman Java
Dasar Pemrograman Java Tessy Badriyah, SKom. MT. http://lecturer.eepis-its.edu/~tessy Tujuan Pembelajaran Penggunaan Komentar dalam program Memahami perbedaan identifier yang valid dan yang tidak valid
Function nama dipisahkan
Function Fungsi/function adalah bagian dari program yang memiliki nama tertentu yang unik, digunakan untuk mengerjakan suatu pekerjaan tertentu, serta letaknya dipisahkan dari bagian program yang menggunakan/memanggil
int fungsi_2() { int main() { fungsi_1(); fungsi_2(); return 0;
Bab 6 Sub Rutin A. Pengertian Sub Rutin Suatu program komputer biasanya merupakan suatu sistem besar yang terdiri dari sub sistem - sub sistem yang mempunyai tugas sendiri-sendiri, saling bekerja sama
Alpro & Strukdat 1 C++ (Sub Program) Dwiny Meidelfi, S.Kom., M.Cs.
Alpro & Strukdat 1 C++ (Sub Program) Dwiny Meidelfi, S.Kom., M.Cs. Sub Program Dibagi/dipecah menjadi modul-modul program yang digunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu Mudah dibaca, terlihat garis
MODUL ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN. STMIK AMIKOM Yogyakarta. Rajif Agung Yunmar, S.Kom., M.Cs.
MODUL ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Rajif Agung Yunmar, S.Kom., M.Cs. STMIK AMIKOM Yogyakarta 2014 MODUL 6 FUNGSI Fungsi adalah sebuah blok program yang merupakan sekumpulan instruksi yang bertujuan untuk
Pemrograman Berbasis Objek Operator dan Assignment
Operator dan Assignment Macam-macam macam Operator Arithmetic Op. : + - * / % Relational Op. : > >= < >>> Conditional
PEMROGRAMAN DAN METODE NUMERIK Semester 2/ 2 sks/ MFF 1024
UNIVERSITAS GADJAH MADA PROGRAM STUDI FISIKA FMIPA Bahan Ajar 4: Pemrograman C (Minggu ke-5 dan ke-6) PEMROGRAMAN DAN METODE NUMERIK Semester 2/ 2 sks/ MFF 1024 Oleh Dr. Fahrudin Nugroho Dr. Iman Santosa
MODUL 5 SUBPROGRAM / FUNGSI
MODUL 5 SUBPROGRAM / FUNGSI Program komputer yang dibuat untuk menyelesaikan permasalahan umumnya berukuran besar. Cara terbaik untuk menangani program besar adalah menyusunnya dari potongan-potongan program
Algoritma Pemrograman [BS204]
Algoritma Pemrograman [BS204] [1.2] Data Abstraction Robert Sedgewick, Kevin Wayne, Algorithms 4 th Ed., Chapter 1, Addison-Wesley Professional, 2011 1 Tujuan Perkuliahan Mata kuliah ini mengajarkan tentang
Struktur Kontrol. Contoh, Akan tercetak x is 100 jika nilai yang disimpan pada variable x adalah 100:
Struktur Kontrol Sebuah program biasanya tidak terbatas hanya pada intruksi yang terurut saja, tetapi juga memungkinkan terjadinya percabangan, perulangan dan pengambilan keputusan. Untuk mengatasi kebutuhan
Program Menggabungkan 2 Tipe String
Array Bagian 2 String Variabel ANSI C++ terdapat include tipe string yang di desain yang membuatnya lebih mudah untuk memanipulasi string dari suatu teks Kita dapat menggunakan istilah string untuk menggantikan
Algoritma dan Struktur Data. Linked List
Algoritma dan Struktur Data Linked List Syntax: struct nama_struct { tipe_data_1 nama_var_1; tipe_data_2 nama_var_2; tipe_data_3 nama_var_3; }; 2 KONSEP ALOKASI MEMORY DINAMIS 1. Deklarasikan pointer yang
Fungsi 1 DASAR PEMROGRAMAN
Fungsi 1 DASAR PEMROGRAMAN DEFINISI Fungsi adalah suatu bagian dari program yang dirancang untuk melaksanakan tugas tertentu dan letaknya dipisahkan dari program yang menggunakannya. Tujuan pemakaian fungsi:
Bab 8. Dasar-Dasar OOP
Bab 8. Dasar-Dasar OOP Pemrograman Berorientasi Obyek Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2007 Overview Introduction Encapsulation Information Hiding Interface to access data Constructor Overloading
ARRAY & POINTER. Listing 8.1. EXPENSES.C demonstrates the use of an array. AP3: Array & Pointer
1 ARRAY & POINTER Listing 8.1. EXPENSES.C demonstrates the use of an array. 1: /* EXPENSES.C - Demonstrates use of an array */ 2: 3: #include 4: 5: /* Declare an array to hold expenses, and a
12/29/2011 ILKOM IPB 1. Algoritme dan Pemrograman. Fungsi. Fungsi. y = f (x) = x m = jumlah ( a, b ) = a + b
Algoritme dan Pemrograman Kuliah #6 Fungsi Fungsi Contoh fungsi y=f(x)=x 2 +5. Nilai yang mungkin untuk variabel x disebut daerah fungsi (df), dan untuk variabel y atau f(x) disebut wilayah fungsi (wf).
PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II. Pengulangan (For) Tim Pengajar KU Institut Teknologi Sumatera
PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II Pengulangan (For) Tim Pengajar KU1102 - Institut Teknologi Sumatera Tujuan Mahasiswa memahami jenis-jenis pengulangan dan penggunaannya serta memahami elemen-elemen dalam
5. Fungsi. S. Indrianii L, M.T
5. Fungsi S. Indrianii L, M.T Pengantar Fungsi Sebuah fungsi berisi sejumlah pernyataan yang dikemas dalam sebuah nama. Nama ini selanjutnya dapat dipanggil beberapa kali di beberapa tempat dalam pr rogram
BAB VII. FUNCTION. A. Pengantar Function. #include <iostream.h> #include <conio.h> { clrscr(); // detail function
BAB VII. FUNCTION Dalam pemrograman, string merupakan kumpulan dari beberapa karakterkarakter. Untuk membedakan string dengan karakter, dalam C++ dibedakan penulisannya. Suatu nilai merupakan string apabila
P06 Pointer dan Fungsi
P06 Pointer dan Fungsi Modul Praktikum FI2283 Pemrograman dan Simulasi Fisika Versi 2013.10.21 Catatan. Dalam praktikum ini akan dipelajari mengenai pointer, fungsi, dan membuat berkas pustaka sendiri
Konsep Pemrograman. Bab 13. Pointer 3. Konsep Pemrograman Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2006 PENS-ITS. Umi Sa adah
Bab 13. Pointer 3 Konsep Pemrograman Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2006 Overview Pointer dalam Fungsi 1. Pointer Sebagai Parameter Fungsi Parameter Formal dan Parameter Aktual Cara Melewatkan
Bab 10 Fungsi & Prosedur
Bab 10 Fungsi & Prosedur Fungsi adalah sekumpulah perintah komputasi. Sebuah fungsi dapat menerima satu atau lebih argumen, lalu mengembalikan sebuah nilai. Sebuah fungsi memiliki nama, tipe keluaran,
Basic Input/Output Operator Yoannita
DASAR PEMROGRAMAN Basic Input/Output Operator Yoannita Standard Output (cout) cout
Pemrograman Dasar M E T H O D / F U N G S I
Pemrograman Dasar M E T H O D / F U N G S I Pemrograman Modular 2 Program dibagi menjadi modul-modul Modul sering disebut juga dengan Sub-Program Modul dalam bahasa pemrograman diimplementasikan dengan
Minggu ke-10 Pointer. Pendahuluan. Objektif. Bahan Bacaan
Minggu ke-10 Pointer Pendahuluan Memahami konsep pointer yang merupakan variabel yang dapat memegang alamat dari suatu objek dalam memory. Pointer digunakan dalam program untuk melalukan akses dan manipulasi
Algoritma dan Struktur Data Praktikum 3. Pointer
Pointer Tujuan : mahasiswa dapat mendefinisikan pointer mahasiswa dapat memahami operasi pada pointer mahasiswa dapat menerapkan pointer pada contoh kasus Pengertian Pointer merupakan variabel yang digunakan
Algoritma dan Pemrograman. Oleh: Eddy Prasetyo N
Algoritma dan Pemrograman Oleh: Eddy Prasetyo N Konten Definisi Tipe Tipe Dasar: Boolean Bulat Riil karakter Tipe Komposisi: Bentukan Enumerasi Definisi TYPE Definisi: Pola representasi suatu data dalam
IT234 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FUNGSI
IT234 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FUNGSI Ramos Somya Fungsi Fungsi/function adalah suatu kumpulan instruksi/ perintah/program yang dikelompokkan menjadi satu, letaknya terpisah dari program yang menggunakan
LAPORAN PRAKTIKUM RESMI QUEUE
LAPORAN PRAKTIKUM RESMI QUEUE Disusun oleh : Amin Setyaningrum 201301052 Dosen pengampu : Yosef Murya Kusuma Ardhana.S.T., M.Kom JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER YOS SUDARSO PURWOKERTO
Program pendek dan simple = mudah dihandle. Program besar, banyak dan kompleks = tidak
Modular Programming Program pendek dan simple = mudah dihandle. Program besar, banyak dan kompleks = tidak mudah dihandle. dl Kesulitan: sulit mencari dan mengingat variabel-variabel aiabel yang sudah
