|
|
|
- Hengki Agusalim
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1
2
3
4 Leony Tobing ( ) ABSTRAK PROGRAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA BUKU ILUSTRASI FOLKLORE STORYBOOK (xi + 66 halaman; 20 gambar; 9 lampiran) Buku Folklore Storybook merupakan salah satu buku yang berisikan cerita rakyat yang didedikasikan untuk anak-anak. Di dalam buku ini terdapat beberapa permasalahan di dalam bidang desain yang perlu mendapatkan perhatian khusus. Masalah tersebut terdapat pada layout yang kurang mendukung penyusunan text dan ilustrasi, tipografi dengan tingkat readability yang rendah untuk dijadikan body text, ilustrasi yang kurang mendukung penggambaran isi cerita, dan banyaknya elemen yang ingin ditonjolkan pada cover buku sehingga cover kurang terlihat penekanannya. Desain alternatif buku Folklore Storybook dilakukan dengan memberikan perubahan pada layout, ilustrasi, tipografi, dan cover buku. Desain alternatif dibuat berdasarkan analisis target buku ini, yaitu anak-anak. Perubahan layout dilakukan agar hiearki pada buku dapat menjadi lebih teratur, untuk mengetahui alur cerita pada buku. Font dengan tingkat readability yang tinggi dapat mempermudah anak-anak untuk membaca dan mengenal karakter font tersebut. Penggunaan ilustrasi yang menarik serta elemen interaktif membuat anak-anak menjadi tertarik untuk membaca buku tersebut berulang-ulang, sehingga pesan dari cerita dapat tertanam. Pada bagian cover, hanya dibuat beberapa elemen yang menonjol sehingga tidak semua elemen bertabrakan satu dengan yang lain, sehingga fokus utama dapat terlihat. Folklore Storybook is one of the book that tells about folklore stories for childrens. In this book, there are some problems, especially in design that need particular attention. The issues are less supported layout in organizing text and illustration, low readability typography in the body text, less supported illustration in describing the story content, and there are too many dominating element in the book s cover which makes the book's cover doesn't have the emphasizing. The alternative design for Folklore Storybook will done by giving alternative design to the layout, illustration, typography, and the book cover. The alternative design is made according to book s target analysis, which is children. The layout will be revise so the hiearchy of the book will become more organized and can guide the audience to understand the plot of the story. The typography will be replaced by high readability font, that can make children easier to read and know the font s character. The using of attractive illustration with interactive element makes children become more interested to read the book repeatedly, so that the moral of story can be embedded. In the cover, some element will be emphasized so that not all of the elements crossed for one another and the primary focus can be seen. Referensi : 31 ( ) v
5 KATA PENGANTAR Puji syukur dipanjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, karena berkat dan kasih-nya penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul Alternatif Desain Buku Ilustrasi Folklore Story Book dengan tepat waktu, guna memperoleh gelar Strata Satu, Sarjana Seni dari Universitas Pelita Harapan. Dalam penyusunan makalah tugas akhir ini, tidak sedikit hambatan yang dialami oleh penulis, namun Laporan Tugas Akhir ini dapat diselesaikan karena adanya bantuan dan dukungan dari banyak pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Prof. Yongki Safanayong, selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual, yang telah membantu, membimbing, dan mendukung penulis dalam penyelesaian tugas akhir ini. 2. Bapak Donny Ibrahim, S.Sn dan Bapak Siswanto Sidharta, Bsc., MBA, selaku dosen pembimbing, yang telah meluangkan waktu untuk membimbing penyusunan laporan dan pembuatan karya, serta memberikan dukungan pada saat sidang. 3. Bapak Aloysius L. Wea dan Ibu Willi yang selalu mengingatkan penulis untuk mengecek kelengkapan nilai serta keperluan tugas akhir lainnya. 4. Mama dan Papa yang selalu mendukung dan membantu penulis selama perkuliahan sampai penyelesaian tugas akhir ini. vi
6 5. Teman-teman seperjuangan yaitu Elizabeth, Alyssa Milano, Windi Adelin, Jeanette, Katherin, Anjani, dan teman-teman lainnya yang telah mendukung dan berjuang bersama untuk menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Edwin Hendra, STP, MM yang telah memberikan banyak masukan di dalam penyusunan proposal hingga laporan ini. 7. Barnabas Januario, S.PSI, CPNLP, CHT., CHRP, C.Micro Expression yang telah membantu penulis dalam pewarnaan karakter pada cerita. 8. Michael Christiawan, Ssn. yang telah membantu penulis dalam memberikan referensi serta metode pengerjaan elemen interaktif dalam buku. 9. Teman-teman Komisi Pemuda Satu, Ria, Irene, Lidya, Steffi, Wijayanti, Stephanie Senna, Inggit, Devit, Willem, Dany, Jeffrey, Steven Liono, Ivan Adrian, Renardi, dan teman-teman lain yang belum disebutkan namanya, yang selalu mendukung penulis, baik dalam dukungan doa maupun, semangat yang diberikan untuk penulis dalam penyelesaian laporan ini. Penulis menyadari bahwa makalah ini memiliki banyak kekurangan, karena itu penulis memohon kritik dan saran yang membangun agar karya tulis selanjutnya dapat menjadi lebih baik lagi. Penulis berharap laporan ini dapat berguna dan menginspirasi setiap pembaca. Atas perhatian pembaca, penulis mengucapkan terima kasih. vii
7 DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR PERSETUJUAN DOSEN PEMBIMBING PERSETUJUAN TIM PENGUJI TUGAS AKHIR ABSTRAK...v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang...1 I.1.1. Kesadaran untuk membaca buku...1 I.1.2. Cerita Tradisional sebagai Warisan Budaya Indonesia...2 I.1.3. Profil buku Folklore Story Book Identifikasi Masalah...4 I.2.1. Cover...5 I.2.2. Tipografi...6 I.2.3. Layout...8 I.2.4. Ilustrasi Batasan Masalah Tujuan...10 BAB II LANDASAN TEORI II.1.Teori Utama...11 II.1.1. Teori Desain Komunikasi Visual...11 II.1.2. Element and Principle of Design...11 II.1.3. Layout...14 II Grid...14 II Hierarki...17 II.1.4. Visual Perception...18 II.1.5. Teori Komunikasi...19 viii
8 II.1.6. Teori Tipografi...19 II Anatomi Huruf...20 II Legibility...21 II Readibility...22 II Consistent Design Characteristic...22 II Spacing...23 II.1.7. Teori Warna...23 II Color Wheel...26 II Fungsi Warna...26 II.1.8. Semiotik...27 II.1.9. Buku...29 II Finishing...34 II Image & Artworks...36 II.2. Teori Pendukung...37 II.2.1. Cerita Tradisional...37 II.2.2. Movable Book...39 II.2.3. Psikologi Perkembangan Kognitif Anak (Middle and Late Childhood)...41 BAB III ANALISIS III.1. Analisis Sasaran...43 III.1.1. Geografis...43 III.1.2. Demografis...43 III.1.3. Psikografis...43 III.2. Analisis SWOT...44 III.2.1. Strengths...44 III.2.2. Weaknesses...45 III.2.3. Opportunities...46 III.2.4. Threats...47 III.3. Manfaat...48 ix
9 BAB IV STRATEGI IV.1. Strategi Kreatif...49 IV.1.1. Positioning...49 IV.1.2. Keywords...49 IV.2. Strategi Komunikasi...50 IV.2.1. Pendekatan Emosional...50 IV.2.2. Pendekatan Moral IV.2.3. Pendekatan Rasional...51 IV.3. Strategi Visual...52 IV.3.1. Grid...52 IV.3.2. Tipografi...54 IV Trajan Pro...54 IV Natalya...55 IV Century Schoolbook...55 IV.3.3. Style...57 IV.3.4. Layout...59 IV.3. Strategi Media...63 BAB V PENUTUP V.1. Simpulan...65 V.2. Saran...66 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN a. Sketsa b. Absensi c. CD Paper x
10 DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1. Cover Buku Folklore Storybook...5 Gambar 1.2. Penggunaan Tipografi pada isi buku...6 Gambar 1.3. Pull Quotes...7 Gambar 1.4. Ascender & Descender...7 Gambar 1.5. Margin...8 Gambar 1.6. Colorful Birds...9 Gambar 2.1. Single-column grid...15 Gambar 2.2. Two-column grid...15 Gambar 2.3. Multi-column grid...16 Gambar 2.4. Modular grid...16 Gambar 4.1. Margin and Column...52 Gambar 4.2. Penerapan Grid...53 Gambar 4.3. Land Of Oz 1 Skottie Young...57 Gambar 4.4. Aplikasi Style dan Warna...58 Gambar 4.5. Cover...59 Gambar 4.6. Halaman Pembuka...60 Gambar 4.7. Booklet Kecil...60 Gambar 4.8. Spread halaman isi...61 Gambar 4.9. Spread halaman isi pop up...62 Gambar Packaging...63 xi
ABSTRAK Alyssa Milano (023200820025) MEMBUAT ALTERNATIF DESAIN BUKU BERGAMBAR BUKU PINTAR SEJARAH DUNIA UNTUK ANAK (v + 56 halaman + 27 gambar; 11 lampiran) Padajamankiniterlihatjelasbahwasebagianbesardaripenulisbukukhususnyab
ALTERNATIF DESAIN PADA BUKU SENI TIPOGRAFI DIGITAL
ABSTRAK Estarina Caroline (02320100022) ALTERNATIF DESAIN PADA BUKU SENI TIPOGRAFI DIGITAL (x + 33 halaman: 24 gambar; 4 lampiran) Beberapa tahun belakang ini desain grafis adalah bidang yang diminati
Kebiasaan : 1) Suka membaca buku cerita 2) Belajar dengan menggunakan bahasa Inggris 3) Dapat memilih buku bacaannya sendiri Lifestyle : 1) Menyukai c
BAB III ANALISIS III.1. Analisis Sasaran III.1.1.Geografis Negara Kota : Indonesia : Jakarta Tangerang III.1.2.Demografis Usia : 7-12 tahun Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan Kelas Sosial Pendidikan
mengandung moral yang baik untuk dipelajari oleh anak- anak adalah cerita rakyat. I.1.2 Cerita Tradisional sebagai Warisan Budaya Indonesia Indonesia
BAB I PENDAHULUAN I.1. I.1.1. Latar Belakang Kesadaran untuk Membaca Buku Kebiasaan membaca buku perlu diterapkan sejak usia dini. Dengan membaca, maka perbendaharaan kosakata pada anak akan bertambah.
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI Oleh Rendy NRP 0864208 Salah satu penganan khas Betawi yang sudah turun-temurun
ABSTRAK Jessica Anjani (02320080070) PROGRAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA DESAIN ALTERNATIF PADA BUKU THE POCKET CANONS BIBLE SERIES : PROVERBS (xv + 76 halaman:44 gambar;17 lampiran) Masyarakat beragama
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP 1264023 Lampung merupakan sebuah provinsi yang terletak di Pulau Sumatera yang memiliki potensi
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA Oleh Christine Yusuf Arifin NRP. 0964194 Saat ini, cerita rakyat Indonesia sudah semakin dilupakan. Hal ini dikarenakan berbagai faktor seperti semakin
Perancangan Dan Promosi Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak
Perancangan Dan Promosi Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak 1 Nofia Kartika, Bandung 40164 E-mail : [email protected] 2 Dita Saraswati, M. Ds, Bandung 40164 E-mail : @yahoo.co.id
PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK Oleh Jessica NRP 1164010 Indonesia merupakan negara tropis yang memiliki keragaman flora salah
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN Oleh Irene NRP 1064082 Laporan tugas akhir ini berjudul Perancangan Buku Sebagai Sarana Informasi
ABSTRAK Trisnawaty (02320080095) PROGRAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERANCANGAN ULANG KEMASAN HAPPY CAKES ( ix + 50 halaman : 33 gambar 17 lampiran) Usaha kue di Jakarta semakin meluas sehingga terjadi persaingan
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK REGULASI MAHASISWA BINA NUSANTARA LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh. Niken Rahajeng
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK REGULASI MAHASISWA BINA NUSANTARA LAPORAN TUGAS AKHIR Oleh Niken Rahajeng 1200955713 Kelas: 09PAU Universitas Bina Nusantara Jakarta 2013 i PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL
PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO 10.13.0028 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK
Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu
Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu Andre Lauw Fakultas Teknik / Jurusan Teknik Informatika Program Multimedia [email protected] Tidak semua anak sekolah minggu mengerti benar
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Sastra dan Seni Rupa
BAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 STRATEGI KREATIF 4.1.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi adalah sebuah perencanaan komunikasi yang digunakan untuk mencapai tujuan dari publikasi buku pada masyarakat
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP 1064138 Indonesia merupakan sebuah Negara yang memiliki kekayaan
PERANCANGAN VISUAL BUKU ESAI FOTO SENDRATARI RAMAYANA TUGAS AKHIR. Oleh. Sunardi PAU
PERANCANGAN VISUAL BUKU ESAI FOTO SENDRATARI RAMAYANA TUGAS AKHIR Oleh Sunardi 1301028734 08 PAU Universitas Bina Nusantara Jakarta 2013 PERANCANGAN VISUAL BUKU ESAI FOTO SENDRATARI RAMAYANA TUGAS AKHIR
ABSTRAK. Kata kunci : Permainan, tradisional, ilustrasi, book design. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Permainan tradisional adalah salah satu warisan budaya bangsa yang harus dilestarikan keberadaannya karena sudah semakin tersisih. Permainan ini dimainkan oleh anak-anak pada masa lalu dengan memanfaatkan
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Seni Rupa dan Desain
CARA KREATIF MENGATASI BALITA SUSAH MAKAN MELALUI PERANCANGAN MEDIA BUKU. Laura Chandra
CARA KREATIF MENGATASI BALITA SUSAH MAKAN MELALUI PERANCANGAN MEDIA BUKU Laura Chandra 0964146 Fakultas Seni Rupa dan Desain,, Bandung 40164 E-mail : [email protected] Abstrak Usia balita merupakan
DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALITAS... iii PERNYATAAN PUBLIKASI... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xii BAB I PENDAHULUAN
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK Oleh : Melisa Nugroho NRP 1264003 Indonesia memiliki beragam suku dan budaya, hal tersebut menyebabkan Indonesia
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL FESYEN BRAND DUA CANTING TUGAS AKHIR. Oleh. Henny Maurien Kelas 08PAU
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL FESYEN BRAND DUA CANTING TUGAS AKHIR Oleh Henny Maurien 1200956243 Kelas 08PAU Universitas Binus Jakarta 2012 PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL FESYEN BRAND DUA CANTING TUGAS AKHIR
BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori
BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori Landasan teori berfungsi sebagai arah & batasan dalam konsep berfikir sehingga proses perancangan media interaktif ini berada pada arah dan ruang lingkup yang jelas dan
DAFTAR ISI. ABSTRAK... viii. KATA PENGANTAR... ix. DAFTAR ISI... xii. DAFTAR TABEL... xvi. DAFTAR GAMBAR... xvii BAB I PENDAHULUAN...
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... xii DAFTAR TABEL... xvi DAFTAR GAMBAR... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 5 1.3 Batasan Masalah...
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG. Helena Putri Setianingrum /
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG Helena Putri Setianingrum / 0864202 Pramuka merupakan salah satu konsep pendidikan yang berfungsi untuk
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN Oleh: Guslinda 1164081 Perancang Buku Cerita Rakyat Banten dilatarbelakangi oleh banyaknya cerita rakyat yang berulang kali di ceritakan kepada anak anak,
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP 0964157 Kebudayaan Indonesia merupakan suatu aset bangsa yang
ABSTRAK. Kata kunci : Book Design, Ilustrasi, Wajah, Alami. vii. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Perawatan kulit merupakan salah satu bagian terpenting dalam rutinitas kecantikan. Perawatan ini tentu selalu dimulai dari dalam tubuh, namun perawatan kecantikan dari luar juga tidak boleh disepelekan.
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG Oleh Renaldi Vika NRP 0864178 Bandung adalah kota yang memiliki banyak bangunan bersejarah yang menjadi
BAB IV KONSEP DESAIN
BAB IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual Seperti yang dikatakan oleh Jorge Frascara, bahwa tujuan dari desain komunikasi adalah untuk mempengaruhi pengetahuan, perilaku
PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni
PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI MENGENAI BAHAYA ZAT KARSINOGEN PADA MAKANAN BAKAR UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN DI BANDUNG
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI MENGENAI BAHAYA ZAT KARSINOGEN PADA MAKANAN BAKAR UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN DI BANDUNG Oleh Stella Chandra Setiawan NRP 1364020 Zaman sekarang banyak sekali orang-orang
BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pendidikan yang baik selalu ditanamkan sejak dini oleh setiap orang tua karena pada usia dini, anak lebih mudah menerima dan menyerap segala informasi dan pengetahuan
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2007 Perancangan Publikasi Biografi Visual Benyamin S Biograpi Benyamin S si
Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak
Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak ABSTRAK Perkembangan proses belajar anak dimulai semenjak sebelum anak masuk sekolah. Pada usia 6 tahun pertama seorang anak, kurang lebih 50 % dari
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN Oleh: Vania Angelina 1364019 Pada jaman sekarang pendidikan untuk anak usia enam hingga tujuh tahun dapat berupa pendidikan
ABSTRAK Kata kunci: Book design, ilustrasi, Bahasa Mandarin
ABSTRAK Di era globalisasi, keterampilan berbahasa asing tidak dipandang sebelah mata. Dapat berkomunikasi dengan bahasa asing memungkinkan manusia dari berbagai belahan dunia untuk bertukar ide dan pikiran
ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh
ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA Oleh Taufik Irfan Febriardhani NRP 0764178 Seni dan budaya nusantara jumlahnya
ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan
ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA Oleh Titus Himawan 1064140 Kisah wayang adalah kebudayaan Indonesia yang sangat berharga, kebudayaan ini
PERANCANGAN BUKU CERITA ANAK POP-UP MARI BERKEBUN TUGAS AKHIR. Oleh : Monique Rizki Divita Kelas : 08PAU
PERANCANGAN BUKU CERITA ANAK POP-UP MARI BERKEBUN TUGAS AKHIR Oleh : Monique Rizki Divita 0900792695 Kelas : 08PAU Universitas Bina Nusantara Jakarta 2009 i PERANCANGAN BUKU CERITA ANAK POP-UP MARI BERKEBUN
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP 1364101 Indonesia kaya akan keseniannya, salah satunya adalah alat musik
PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA YUSNIIKE NUR ARIZKA C0710072 Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain
BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. dan kapan cerita itu diceritakan. Salah satu dari cerita klasik yang terkenal
BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Cerita klasik adalah salah satu cerita yang disampaikan tanpa mengenal batasan waktu. Isinya selalu relevan terlepas dari siapa yang membaca atau dimana dan kapan cerita
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN
TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN Diajukan untuk menempuh Tugas Akhir guna Mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Target audiens dalam publikasi buku ini difokuskan untuk ibu yang mempunyai anak usia 3-8 tahun. Mengapa ditargetkan untuk ibu yang mempunyai anak usia 3-8 tahun?
PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA ANAK INTERAKTIF VERSI CERITA RAKYAT INDONESIA
TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA ANAK INTERAKTIF VERSI CERITA RAKYAT INDONESIA Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1) Oleh : Thalita Giovanni Pardila
TUGAS AKHIR BUKU ILLUSTRASI BANDUNG TRAVEL GUIDE. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)
TUGAS AKHIR BUKU ILLUSTRASI BANDUNG TRAVEL GUIDE Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : Candra Panji Rama NIM 41911010009 Dosen Pembimbing: Ir. Edi
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori/Metode 4.1.1 Book Design Proccess Menurut buku Indie Publishing oleh Ellen Lupton, dalam membuat suatu buku, ada beberapa hal dibawah ini yang harus kita perhatikan
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Pengertian buku menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Kamus Oxford (Oxford Dictionary),
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar
BAB 4 KONSEP. Berdasarkan nara sumber bernama Yongki Safanayong. melihat target audien yang menjadi sasaran.
BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori Teori warna Berdasarkan nara sumber bernama Yongki Safanayong. Dalam desain warna turut berperan dalam menyampaikan pesan. Oleh karena itu, pemilihan warna tidak bisa hanya
PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi
16 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Publikasi Timothy Samara (2005:10) menyatakan publikasi merupakan sebuah perluasan aplikasi dari dua unsur yaitu teks dan gambar. Perluasan aplikasi
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout
BAB 4 KONSEP DESAIN 19 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual Beberapa teori desain komunikasi visual dalam penerapan tipografi ini adalah bersifat cultural, yang beredukatif dan menjadi
contoh-contoh yang baik, mengingat semakin meningginya rasa ingin tahu tentang gaya rambut dan kecantikan dari para wanita, karena sangat berkembangny
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tanpa diragukan lagi, seiring berjalannya waktu, majalah menjadi salah satu dari media informasi yang paling menarik dan praktis. Majalah membagi informasi kepada pembaca
ABSTRAK Jessica Fortunata (02320080029) PROGRAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA ACARA HARI SUSU ANAK SEKOLAH SEDUNIA 2012 (Studi Kasus : redesain promosi acara) (xiv + 94 halaman: 63 gambar; 5 Lampiran)
ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX
ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX Submitted by Helen Lupita Pramono NRP 1064091 Indonesia is a country rich in culture, one
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA Oleh Djati prabawa NRP 0764167 Gamelan Sunda merupakan salah satu alat musik tradisional dari daerah Jawa Barat. Saat ini banyak orang yang
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG Oleh Livia Eugeni NRP 1264139 Smart city adalah sebuah konsep tatanan kota cerdas berbasis pelayanan, dan berperan
ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET
ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET ( Perancangan Pesan Visual untuk Meningkatkan Kepedulian Orang Tua terhadap Konten Tontonan Anak pada Gadget ) Oleh Marcella Adna Wijaya NRP 1264034 Pertumbuhan
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API Kevin Immanuel Jalan Gambir Anom G4/18 021-4517324 [email protected] ABSTRAK Tujuan penelitian ialah untuk membuat visualisasi dalam bentuk komik
PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"
PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK" Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi
ABSTRAK. Jeffry Azwindy Perancangan Typeface Untuk Buku Gambar Dongeng. (xi + 61halaman : 61 Gambar, 55 Lampiran)
ABSTRAK Jeffry Azwindy - 023 2010 0047 Perancangan Typeface Untuk Buku Gambar Dongeng (xi + 61halaman : 61 Gambar, 55 Lampiran) Aksara secara etimologis berasal dari bahasa Sanskerta yaitu tidak termusnahkan
PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"
PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK" Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CERITA RAKYAT INTERAKTIF JAKA TARUB DAN 7 BIDADARI
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CERITA RAKYAT INTERAKTIF JAKA TARUB DAN 7 BIDADARI MUHAMMAD DHARARI FIRDAUS 1401131934 The ORCHID kavling 81, Jl. Jombang Raya Sektor 9 Bintaro, Tangerang Selatan 081290035902
PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX Disusun oleh: GREGORIA SEPTIANA H. NIM: C0705012 Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Mencapai
ABSTRAK PERANCANGAN VISUALISASI PAPERCRAFT WAYANG GOLEK JAWA BARAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN ENTERTAIMENT UNTUK ANAK-ANAK
ABSTRAK PERANCANGAN VISUALISASI PAPERCRAFT WAYANG GOLEK JAWA BARAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN ENTERTAIMENT UNTUK ANAK-ANAK Oleh Yosan Darma Saputra NRP 0964084 Dalam perkembangan jaman ini Wayang Golek
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku 4.1.1 Buku Buku Menurut Kamus Bahasa Indonesia adalah lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Oxford Dictionary, buku adalah hasil
PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI Oleh Auzi Brilliananda NRP 0864153 Indonesia memiliki keanekaragaman kebudayaan seperti kesenian, suku bangsa, makanan, rumah adat,
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU MENGENAI BAHAYA MENGKONSUMSI MAKANAN OLAHAN YANG TIDAK SEHAT SECARA BERLEBIH PADA ANAK-ANAK DI BANDUNG
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU MENGENAI BAHAYA MENGKONSUMSI MAKANAN OLAHAN YANG TIDAK SEHAT SECARA BERLEBIH PADA ANAK-ANAK DI BANDUNG Oleh Sylvia Mega Oktaviana NRP 1264001 Pada jaman sekarang ini masyakarat
PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA PULAU PARI PADA TRAVEL SAN-GI
PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA PULAU PARI PADA TRAVEL SAN-GI Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Ilmu Komunikasi DisusunOleh : Nama : ACHMAD FAUZY Nim : 44409010035
BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.
ABSTRAK PROMOSI BUDAYA TRADISIONAL PERESEAN LOMBOK MELALUI FILM DOKUMENTER. Oleh David Chrisnanto NRP
ABSTRAK PROMOSI BUDAYA TRADISIONAL PERESEAN LOMBOK MELALUI FILM DOKUMENTER Oleh David Chrisnanto NRP 1364903 Peresean merupakan salah satu dari sekian banyak warisan kekayaan budaya di Pulau Lombok. Peresean
Perancangan Media Interaktif ( E-Book ) untuk Memperkenalkan Sejarah Kerajaan di Jawa Barat
Perancangan Media Interaktif ( E-Book ) untuk Memperkenalkan Sejarah Kerajaan di Jawa Barat Abstrak Berdasarkan data dan fakta yang diperoleh mengenai kurangnya pengenalan dan ketertarikan anak anak masa
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Packaging Packaging/kemasan, diartikan secara umum adalah bagian terluar yang membungkus suatu produk dengan tujuan untuk melindungi produk dari
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Buku. Dalam buku New Book Design yang ditulis oleh Roger Fawcett
14 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1. Teori Desain Buku Dalam buku New Book Design yang ditulis oleh Roger Fawcett Tang, faktor faktor yang harus diperhatikan dalam mendesain sebuah buku adalah
MODUL PRATIKUM MATA KULIAH TIPOGRAFI APLIKASI
MODUL PRATIKUM MATA KULIAH TIPOGRAFI APLIKASI TOPIK BOOK DESIGN MENGGUNAKAN ADOBE INDESIGN TIM PENYUSUN: CHRISTOPHERA R. LUCIUS, M.A. DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS DESAIN DAN INDUSTRI KREATIF UNIVERSITAS
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA Oleh Ryan Arianto NRP 1064070 Wayang adalah salah satu karya seni dan budaya Indonesia yang
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP 0964177 Museum Layang-Layang Indonesia merupakan satu-satunya museum layang -layang di Indonesia
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar sarjana Seni Rupa Program
