Pada Bab IV ini akan dijelaskan perancangan aplikasi pengiriman pesan teks ber-markup via Short Message Service (SMS).
|
|
- Sudirman Agusalim
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB IV PERANCANGAN Pada Bab IV ini akan dijelaskan perancangan aplikasi pengiriman pesan teks ber-markup via Short Message Service (SMS). 4.1 Subsistem Pengirim Pesan (Sender) Dari hasil analisis pada Bab III, didapatkan kelas-kelas yang menyusun subsistem aplikasi pengirim pesan (sender) adalah MessageEditor, MarkupCreator, MessageCompressor, DestNumberForm, dan MessageSender. Tabel IV-1 menunjukkan deskripsi untuk masing-masing kelas. Tabel IV-1 Rancangan Kelas Aplikasi Pengirim Pesan No Nama Kelas Deskripsi 1 MessageEditor Kelas yang berfungsi menyediakan tempat bagi pengguna menulis pesan teks dengan berbagai style yang mungkin 2 MarkupCreator Kelas yang membagkitkan tag-tag yang merepresentasikan style teks yang dimaksud oleh pengguna 3 MessageCompressor Kelas yang bertanggung jawab melakukan kompresi terhadap pesan teks yang akan dikirim 4 DestNumberForm Kelas form untuk memasukkan nomor tujuan penerima pesan teks 5 MessageSender Kelas yang bertanggung jawab melakukan pengiriman pesan Kelas MessageEditor Kelas MessageEditor berfungsi menyediakan tempat bagi pengguna untuk menulis pesan teks dengan berbagai style yang mungkin. Pada implementasinya, kelas MessageEditor merupakan turunan kelas Canvas pada MIDP 2.0 Java 2 Micro Edition. Oleh karena itu, kelas MessageEditor akan melakukan override metode-metode dari kelas Canvas diantaranya adalah keypressed(), keyreleased(), paint(), dan repaint(). MessageEditor menyimpan string pesan yang akan dikirim oleh MessageSender. MessageEditor memiliki sebuah kursor untuk menunjukkan posisi dimana pengguna menuliskan teks. IV-1
2 IV-2 MessageEditor menyimpan current information dari pesan teks yang ditulis oleh pengguna. Current information tersebut meliputi: 1. Posisi kursor 2. Jenis font yang sedang digunakan 3. Ukuran font yang sedang digunakan 4. Style yang sedang digunakan 5. Warna yang sedang digunakan 6. Current character yaitu karakter yang terakhir kali ditulis dalam MessageEditor Current information tersebut akan dikirim kepada MarkupCreator untuk membangkitkan tag-tag markup yang sesuai Kelas MarkupCreator Kelas MarkupCreator berfungsi untuk menyisipkan tag-tag pada pesan teks yang ditulis pada MessageEditor. Ketika pengguna memilih suatu atribut tertentu untuk pesan teks (baik berupa font face, font size, font color, maupun font style), MarkupCreator akan menyisipkan tag yang sesuai pada pesan teks yang akan dikirim Kelas MessageCompressor Kelas MessageCompressor bertanggung jawab melakukan kompresi terhadap pesan teks yang akan dikirim. Kelas MessageCompressor memiliki metode compressmessage() yang berisi algoritma kompresi teks. MessageCompressor mendapat input string dari MessageEditor dan akan menghasilkan pesan teks yang telah terkompresi. Output dari kompresi ini akan dikirim oleh MessageSender Kelas DestNumberForm Kelas DestNumberForm merupakan kelas turunan dari kelas Form yang dibuat untuk memasukkan nomor tujuan pengiriman pesan teks. Kelas ini akan memiliki atribut phonenumber dan akan memiliki metode getphonenumber(). Nomor tujuan pengiriman pesan teks yang terdapat pada kelas ini akan digunakan oleh MessageSender untuk melakukan pengiriman pesan.
3 IV Kelas MessageSender Kelas MessageSender bertanggung jawab melakukan pengiriman pesan. MessageSender memiliki metode send(). Pesan yang dikirim oleh MessageSender merupakan binary message. Pesan dikirim melalui port tertentu sehingga MessageSender memiliki sebuah atribut mport. 4.2 Subsistem Penerima Pesan (Receiver) Dari hasil analisis pada Bab III, didapatkan kelas-kelas yang menyusun aplikasi penerima pesan (receiver) adalah MessageReceiver, MessageDecompressor, dan MessageViewer. Tabel IV-2 menunjukkan rancangan subsistem Penerima Pesan. Tabel IV-2 Rancangan Kelas Aplikasi Penerima Pesan No Nama Kelas Deskripsi 1 MessageReceiver Kelas yang bertanggung jawab terhadap penerimaan pesan yang masuk ke handset 2 MessageDecompressor Kelas yang bertanggung jawab melakukan dekompresi pesan sehingga diperoleh pesan seperti semula 3 MessageViewer Kelas yang bertanggung jawab membaca dan menampilkan pesan teks sebagaimana yang dikirimkan oleh pengirim pesan Kelas MessageReceiver Kelas MessageReceiver bertanggung jawab menerima pesan yang masuk ke handset. Pesan yang diterima merupakan pesan teks. Pesan teks yang diterima akan diberikan kepada MessagetDecompressor untuk dilakukan dekompresi Kelas MessageDecompressor Kelas MessageDecompressor bertanggung jawab melakukan dekompresi terhadap pesan teks yang diterima oleh MessageReceiver. MessageDecompressor memiliki metode decompressmessage() untuk melakukan dekompresi pesan teks yang diperoleh dari MessageReceiver. Hasil dekompresi akan diberikan kepada MessageViewer untuk ditampilkan kepada pengguna Kelas MessageViewer Kelas MessageViewer bertanggung jawab membaca pesan teks, menerjemahkan markup, lalu menampilkan pesan teks sebagaimana yang dikirim oleh pengirim pesan. Sama halnya dengan MessageEditor, MessageViewer ini merupakan turunan kelas Canvas yang telah disediakan oleh MIDP 2.0 Java 2 Micro Edition. Oleh karena itu, kelas
4 IV-4 MessageViewer akan melakukan override terhadap metode-metode yang dimiliki Canvas diantaranya paint()dan repaint(). 4.3 Kelas-kelas List Pada aplikasi pengiriman pesan teks ber-markup via SMS ini terdapat beberapa kelas yang merupakan turunan kelas List pada J2ME. Kelas-kelas List tersebut digunakan untuk menyimpan dan menampilkan variasi-variasi huruf yang akan dipilih oleh pengguna. Tabel IV-3 Tabel Kelas List No Nama Kelas Deskripsi 1 MenuList Kelas List menu messaging yang terdiri dari write message dan inbox 2 MessageList List pesan yang masuk pada inbox aplikasi 3 StyleList List berbagai style huruf yang didukung oleh aplikasi 4 SizeList List berbagai ukuran huruf yang didukung oleh aplikasi 5 FaceList List berbagai tipe font yang didukung oleh aplikasi 6 ColorList List berbagai warna huruf yang didukung oleh aplikasi 7 SmileyList List smiley yang dapat ditambahkan pada pesan 4.4 Kelas Messenger Kelas MIDlet pada aplikasi pengiriman pesan teks format ber-markup ini adalah kelas Messenger. Messenger merupakan kelas utama dari aplikasi pengiriman pesan teks bermarkup via SMS. Karena kelas ini merupakan kelas turunan dari kelas MIDlet maka kelas ini melakukan override terhadap metode-metode startapp(), pauseapp(), serta destroyapp(). Diagram kelas perancangan untuk aplikasi pengiriman pesan teks bermarkup via SMS ditampilkan pada Gambar IV Kelas RecordStore Kelas RecordSore merupakan kelas yang digunakan untuk melakukan penyimpanan data persisten pada platform J2ME. Pada aplikasi pengiriman pesan teks ber-markup ini, kelas RecordStore digunakan untuk menyimpan pesan teks yang masuk pada inbox aplikasi. Data yang disimpan pada RecordStore dalam hal ini adalah pesan teks dan alamat pengirim pesan teks tersebut.
5 IV-5 MenuList MessageList StyleList SizeList FaceList ColorList SmileyList Messenger meditor mreceiver mdecompressor mviewer display port Messenger() startapp() pauseapp() destroyapp() MessageReceiver senderaddress messageconnection receive() MessageEditor currentchar currentface currentstyle currentcolor currentsize message curx cury cursor cmnext cmface cmsize cmstyle cmcolor MessageEditor() keypressed() paint() repaint() DestNumberForm phonenumber getphonenumber() MessageCompressor modelin compressmessage() copystream() MarkupCreator tagbold tagitalic tagunderlined tagfontface tagfontsize tagfontcolor tagfontstyle inserttag() MessageDecompressor modelout decompressmessage() copystream() MessageViewer message cmforward MessageSender adr port messageconnection send() RecordStore readmessage() paint() repaint() Gambar IV-1 Diagram Kelas Perancangan 4.6 Rancangan Antarmuka Rancangan antarmuka berikut ini terbagi atas rancangan antarmuka subsistem pengirim pesan dan rancangan antarmuka subsistem penerima pesan. Rancangan antarmuka subsistem pengirim pesan meliputi rancangan antarmuka message editor serta antarmuka terkait dengan menu-menu yang terdapat pada message editor. Menu-menu yang terdapat dalam message editor meliputi menu untuk memasukkan nomor tujuan pesan dan menu untuk melakukan mengubah setting huruf. Rancangan antarmuka penerima pesan sebatas rancangan bagaimana pesan ditampilkan Rancangan Antarmuka Aplikasi Pengirim (Sender) Ketika user membuka aplikasi pengirim pesan (sender), aplikasi akan menampilkan message editor dimana user dapat menulis pesan teks dengan variasi huruf yang diinginkan. Pada tampilan ini terdapat menu untuk lanjut pada pengiriman pesan (next), menentukan warna huruf (font color), menentukan style huruf (font style), menentukan jenis huruf (font face), serta menentukan ukuran huruf (font size), serta menu keluar (exit)
6 IV-6 dari program. Rancangan antarmuka aplikasi pengirim (sender) dapat dilihat pada Gambar IV-2 dan Gambar IV-3. Gambar IV-2 Rancangan Antarmuka Message Editor Pada ujung kanan atas ditampilkan informasi mengenai jumlah karakter pada pesan yang telah ditulis tersebut. Pada ujung kiri atas ditampilkan kursor yang menandakan tempat dituliskannya huruf. Seperti yang terlihat pada Gambar IV-2, pada saat pengguna menulis pesan pada message editor, pengguna dapat memilih menu sesuai kebutuhan. Pilihan Next akan berakibat layar menampilkan halaman untuk memasukkan nomor tujuan pesan dikirim seperti terlihat pada Gambar IV-3. Gambar IV-3 Rancangan Form Input Nomor Tujuan Pada bagian bawah form terdapat menu Option yang berisi dua buah alternatif yaitu menu Add From Contact dan menu Send. Menu Add From Contact adalah menu yang otomatis dihasilkan ketika membuat input teks yang bertipe phone number. Menu Send akan memanggil metode sendmessage() pada kelas MessageSender.
7 IV-7 Pilihan Font Color akan mengakibatkan layar menampilkan list warna yang mungkin. Rancangan list warna huruf dapat dilihat pada Gambar IV-4. Gambar IV-4 Rancangan List Warna Huruf Pilihan Font Style, Font Face, serta Font Size akan memiliki tampilan yang sama dengan tampilan antarmuka pilihan Font Color. Pada saat layar menampilkan list warna huruf, list style huruf, list jenis huruf, serta list ukuran huruf, jika pengguna menekan menu OK maka layar akan kembali menampilkan message editor Rancangan Antarmuka Subsistem Penerima (Receiver) Aplikasi penerima (receiver) akan menampilkan pesan yang diterima. Berikut ini Rancangan tampilan pesan yang diterima ditunjukkan oleh Gambar IV-5. Gambar IV-5 Rancangan Tampilan Pesan Diterima
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada Bab ini dipaparkan lingkungan pembangunan, batasan pembangunan, impelementasi kelas, implementasi markup, implementasi Arithmetic Coding, implementasi pengiriman pesan,
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN. SMSSender. - inter : Interface + run () : void. inbox inboxdate outbox outboxdate sender receiver
BAB IV PERANCANGAN Pada bab IV akan dibahas rancangan lebih lanjut dari perancangan perangkat lunak yang akan dibangun. Perancangan tersebut akan meliputi pembahasan diagram kelas, perancangan modul dan
Lebih terperinciDAN ENKRIPSI BERBASIS AES PADA PENGIRIMAN SMS
APLIKASI KOMPRESI BERBASIS HUFFMAN DAN ENKRIPSI BERBASIS AES PADA PENGIRIMAN SMS Nurhidayat Adiyanto 5106 100 121 Pembimbing : Ary Mazharuddin Shiddiqi S.Kom, M.Comp.Sc Pendahuluan Latar Belakang Menghemat
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SIMULASI
BAB III PERANCANGAN SIMULASI 3.1. Batasan dan Karakteristik Modifikasi LZW Dalam pembuatan simulasi dengan menggunakan tehnik modifikasi LZW (Lempel, Ziv, and Welch) ini, penulis menggunakan beberapa class
Lebih terperinciAplikasi Kriptografi pada Pengiriman SMS dengan Menggunakan Metode Enkripsi Simetris
Aplikasi Kriptografi pada Pengiriman SMS dengan Menggunakan Metode Enkripsi Simetris OLEH : ACHMAD FADHLIYANSYAH [ 5 1 0 6 100007] PEMBIMBING : WAHYU SUADI, S.KOM, M.KOM Latar Belakang Komunikasi SMS merupakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi di bidang komunikasi semakin tahun semakin maju. Barbagai perangkat lunak untuk mengembangkan aplikasi ponselpun bermunculan,
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi kamus mobile menggunakan bahasa pemograman Java dimana platform yang digunakan adalah J2ME ( Java 2 Micro Edition). J2ME
Lebih terperinciDAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...
DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i ii iii v viii ix BAB I BAB II PENDAHULUAN 1.1 Latar
Lebih terperinciBAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Analisis yang dilakukan bertujuan untuk
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Pada bab tiga ini akan dilakukan analisis terhadap landasan teori yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Analisis yang dilakukan
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISEM 1.1 Perancangan Perangkat Keras dibawah ini: Sistem yang dirancang terdiri atas beberapa bagian modul yaitu seperti diagram Internet Router E-Buddy Serial to Console Switch HP SMS
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini pernah dibahas dalam skripsi yang berjudul APLIKASI CHATTING MENGGUNAKAN J2ME dengan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. 3.1 Analisa Berikut tahap-tahap awal dalam pembuatan:
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Berikut tahap-tahap awal dalam pembuatan: Gambar 3.1 Tahap awal pengerjaan Gambar di atas adalah tahapan awal dalam pengerjaan pembuatan aplikasi SMS Kriptografi
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE UNTUK KOMPRESI SEND MESSAGE SERVICE (SMS) BERBASIS JAVA MIDLET
APLIKASI MOBILE UNTUK KOMPRESI SEND MESSAGE SERVICE (SMS) BERBASIS JAVA MIDLET Oleh: Intan Yuniar Purbasari dan M. Farid Ramadhan email :intan@staffs.upnjatim.ac.id SUMMARY We propose a solution to minimize
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. sebelumnya oleh Anjar Setyo Nugroho (2010) telah dibuat PENERAPAN KRIPTOGRAFI PADA SMS MOBILE DENGAN
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Aplikasi tentang kriptografi seperti ini pernah dibuat sebelumnya oleh Anjar Setyo Nugroho (2010) telah dibuat PENERAPAN KRIPTOGRAFI PADA SMS
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI SMS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN PADA MOBILE PHONE BERBASIS
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN
BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN 3.1 Perancangan Sistem Pada perancangan dan implementasi tugas akhir ini, secara garis besar dikelompokkan menjadi 3 bagian yaitu: input, proses dan output. Bagian input
Lebih terperinciBAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM. KriptoSMS akan mengenkripsi pesan yang akan dikirim menjadi ciphertext dan
BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Aplikasi KriptoSMS ini digunakan untuk mengirim dan menerima pesan. KriptoSMS akan mengenkripsi pesan yang akan dikirim menjadi
Lebih terperinciBAB IV SIMULASI DAN ANALISIS
BAB IV SIMULASI DAN ANALISIS 4.1. Simulasi Simulasi modifikasi LZW dilakukan dengan menggunakan J2ME WTK versi 2.2. Proses simulasinya melalui beberapa tahap seperti yang disebutkan dibawah ini. 4.1.1.
Lebih terperincidiantaranya pengoperasian perangkat lunak pada komputer Server, pengoperasian
A1 Prosedur pengoperasian sistem Prosedur pengoperasian sistem video conference terbagi menjadi tiga bagian, diantaranya pengoperasian perangkat lunak pada komputer Server, pengoperasian perangkat lunak
Lebih terperincimlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME
mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME Iwan Handoyo Putro 1, Indar Sugiarto 2, Hestin Kezia Octalina Klaas 3 1,2.3 Jurusan Teknik Elektro,
Lebih terperinciAPLIKASI PENGAMAN ISI LAYANAN PESAN SINGKAT PADA TELEPON SELULER BERBASIS J2ME MENGGUNAKAN ALGORITHMA SIMETRI SKRIPSI. Oleh : MIFTAHUL.
APLIKASI PENGAMAN ISI LAYANAN PESAN SINGKAT PADA TELEPON SELULER BERBASIS J2ME MENGGUNAKAN ALGORITHMA SIMETRI SKRIPSI Oleh : `` MIFTAHUL. FARID ( 0734010152 ) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciGUIDE BOOK. Seri 1.
GUIDE BOOK Seri 1 www.hut-hut.com SMS Murah Pengiriman SMS ke operator manapun lokal dan internasional dengan tarif termurah. Pengiriman SMS dapat dilakukan dengan atau tanpa aplikasi. Untuk mendapatkan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan permasalahan yang ada pada sistem di mana aplikasi dibangun yang meliputi perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk membantu dalam proses pemantauan jaringan switch backbone
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rancangan Layar Untuk membantu dalam proses pemantauan jaringan switch backbone dibutuhkan sebuah aplikasi yang memiliki user interface agar mudah digunakan. Rancangan
Lebih terperinciPembangunan Aplikasi Pengiriman Pesan Teks Ber-markup via Short Message Service (SMS)
Pembangunan Aplikasi Pengiriman Pesan Teks Ber-markup via Short Message Service (SMS) LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Syarat Kelulusan Tingkat Sarjana oleh: Dewi Pramudi Ismi/ NIM. 13503014 PROGRAM
Lebih terperinciTUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME
TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Studi S-1 Jurusan Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. MMS (Multimedia Messaging Service) adalah puncak dari evolusi SMS
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah MMS (Multimedia Messaging Service) adalah puncak dari evolusi SMS (Short Messaging Service) yang berupa pesan teks pendek, dan EMS (Enhanced Messaging Service)
Lebih terperinciBAB III ANALISIS PENYELESAIAN MASALAH
BAB III ANALISIS PENYELESAIAN MASALAH Pada bab tiga ini akan dilakukan analisis terhadap landasan teori yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Analisis yang dilakukan bertujuan untuk menemukan solusi
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Perancangan sistem adalah 1 strategi untuk memecahkan masalah dan mengembangkan solusi terbaik bagi permasalahan itu. Perancangan sistem adalah termasuk
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Permasalahan Tahapan analisis terhadap suatu sistem dilakukan sebelum masuk ke tahapan perancangan. Tujuan dilakukannya analisis terhadap suatu sistem
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Pada bab ini akan diuraikan mengenai analisis pada kebutuhan perangkat lunak, analisis kelas, serta perancangan antarmuka dan kelas dari perangkat lunak
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Program Program yang dibuat penulis bertujuan untuk menangkap paket-paket data yang penulis inginkan pada komputer di jaringan berbeda. Agar tujuan dari pembuatan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xiv
DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... I-1 1.2 Identifikasi Masalah... I-3 1.3 Maksud dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Sistem Analisa perancangan kompresi file yang akan dibangun mengimplementasikan algoritma Deflate Zip, algoritma pengkompresian file yang
Lebih terperinciAPLIKASI ENKRIPSI PESAN TEKS (SMS) PADA PERANGKAT HANDPHONE DENGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER
APLIKASI ENKRIPSI PESAN TEKS (SMS) PADA PERANGKAT HANDPHONE DENGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER Tri Puji Rahayu 1, Yakub 2, Irwan Limiady 3 Program Studi Teknik Informatika, STMIK Dharma Putra Tangerang Jl.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Komunikasi adalah bagian yang tidak dapat dipisahkan dengan kehidupan manusia. Seiring dengan berkembangnya teknologi, bentuk dan media berkomunikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Masalah keamanan dan kerahasiaan data merupakan salah satu aspek penting dari suatu sistem informasi. Dalam hal ini sangat terkait dengan betapa pentingnya
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN RANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN Sebelum merancang sebuah sistem, perlu dilakukan analisis terlebih dahulu. Analisis sistem adalah proses menentukan kebutuhan sistem, apa yang harus dilakukan sistem untuk
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE
APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE Ismi Amalia Jurusan Teknik Mesin, Politeknik Negeri Lhokseumawe Nanggroe Aceh Darussalam Email : ismiamalia@gmail.com ABSTRAKS Penelitian ini bertujuan untuk merancang
Lebih terperinciProsedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur
Prosedur Menjalankan Program Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur halaman Registrasi, menu Chat, menu Friends, dan menu Groups, menu Activity, halaman Help,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL. Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : : Intel Pentium Dual core
BAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Kebutuhan Sistem Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : Prossesor
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Jaringan selular adalah sebuah komponen yang sangat penting dalam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jaringan selular adalah sebuah komponen yang sangat penting dalam perekonomian dan kehidupan sosial saat ini. Selain layanan suara, pesan teks merupakan layanan yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi semacam mobile devices dapat dikembangkan dalam Java. Java 2 Micro Edition (J2ME) digunakan
Lebih terperinciMobile Computing. Ramos Somya
Mobile Computing Ramos Somya javax.microedition.lcdui Merupakan suatu desain user interface yang dikhususkan untuk perangkat dengan limited screen perangkat mobile. MIDP UI dirancang secara fleksibel sehingga
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan sangat pesat dan dengan mudah didapatkan, baik itu dari
1 BAB I PENDAHULUAN I. 1. Latar Belakang Pada era informasi yang dialami saat ini bermacam sarana telekomunikasi berkembang dengan sangat pesat dan dengan mudah didapatkan, baik itu dari telepon kabel,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Pada analisis sistem ini penulis menjelaskan memfokuskan tentang perancangan. perancangan ini bertujuan mengimplementasikan penyandian algoritma
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME
PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME Dewi Cynthia Arishandy. 10105421 Sistem Informasi. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma Pembimbing : Dr. Lussiana,SSi.,
Lebih terperinciPengaman Pengiriman Pesan Via SMS dengan Algoritma RSA Berbasis Android
A-1 Pengaman Pengiriman Pesan Via SMS dengan Algoritma RSA Berbasis Android Andi Riski Alvianto dan Darmaji Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Institut Teknologi Sepuluh
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bagian bab ini akan dibahas tampilan hasil program dan pembahasan dari perancangan sistem informasi jadwal bus berbasis J2ME dan SMS Gateway adalah sebagai
Lebih terperinciIII Bab III Analisis dan Perancangan
III Bab III Analisis dan Perancangan Pada bab ini dijelaskan mengenai tahap analisis dan perancangan. Proses analisis dilakukan untuk menemukan solusi dari permasalahan yang telah diajukan sebelumnya pada
Lebih terperinciFacebook. Menjalankan Aplikasi FACEBOOK. Panduan
Facebook Facebook adalah sebuah aplikasi jejaring sosial yang memungkinkan user untuk bergabung dalam sebuah jaringan yang diorganisasi oleh kota, lingkungan kerja, sekolah, dan wilayah, agar dapat terhubung
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA STUDI KASUS FLOW CELLULAR SKRIPSI
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA STUDI KASUS FLOW CELLULAR SKRIPSI Oleh : MOHAMMAD ZIA ULHAQ NPM : 0634010077 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI -
Lebih terperinciAplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0
Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0 1 Implementasi Bagian ini menjelaskan kebutuhan pengguna untuk membuat Aplikasi Surat Keluar Masuk Studi Kasus Biro Kerjasama Dan Kemahasiswaan Bagian ini juga menjelaskan
Lebih terperinciselanjutnya (menampilkan serial number yang tersedia). Back : untuk kembali ke halaman sebelumnya. Halaman yang akan muncul adalah sebagai berikut
Penanggungjawab barang Tombol tombol yang dapat digunakan pada halaman ini adalah Booking : berfungsi untuk melanjutkan peminjaman barang ke tahap selanjutnya (menampilkan serial number yang tersedia).
Lebih terperinciBAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan
BAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) 3.3 Arsitektur Java Bahasa Java merupakan salah satu bahasa tingkat tinggi. Java berdasarkan definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Uji Coba Proses uji coba dari aplikasi ini adalah dengan melakukan pengujian langsung terhadap keamanan SMS yang akan dienkripsi maupun didekripsi. Berikut adalah langkah-langkah
Lebih terperinciLEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI HALAMAN MOTTO
xi DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... iii LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv HALAMAN MOTTO... v KATA PENGANTAR... vi SARI... vii TAKARIR... ix DAFTAR ISI... xi DAFTAR GAMBAR...
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan sistem keamanan dalam pengiriman
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME
APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME Satyani Karina Eka Putri Teknik Informatika Universitas Gunadarma akarin_chan86@yahoo.com ABSTRAK Saat ini teknologi komunikasi menggunakan
Lebih terperinciAPLIKASI KOMPRESI SMS BERDASARKAN SINGKATAN KATA YANG SERING DIPAKAI BERBASIS JAVA MIDLET SKRIPSI. Disusun oleh :
APLIKASI KOMPRESI SMS BERDASARKAN SINGKATAN KATA YANG SERING DIPAKAI BERBASIS JAVA MIDLET SKRIPSI Disusun oleh : MUHAMAD FARID RAMADHAN NPM. 0434010040 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
Lebih terperinciBAB IV PENERAPAN LAYANAN LBS DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMS GATEWAY
BAB IV PENERAPAN LAYANAN LBS DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMS GATEWAY Dalam bab ini diuraikan bagaimana layanan LBS diterapkan/digunakan pada perusahaan logistik untuk tracking armada dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Perancangan aplikasi meliputi server, pengajar dan mahasiswa. Server akan
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Blok Diagram Sistem Perancangan aplikasi meliputi server, pengajar dan mahasiswa. Server akan melakukan koneksi dengan pengajar dan mahasiswa secara unicast dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab V ini akan dibahas mengenai implementasi hasil dari analisis dan perancangan perangkat lunak yang telah dilakukan pada bab-bab sebelumnya pada tugas akhir ini
Lebih terperinciSistem Client untuk Mobile Device berbasis pada Teknologi Java
Sistem Email Client untuk Mobile Device berbasis pada Teknologi Java Bernard Renaldy Suteja Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Maranatha Jl. Surya Sumantri 65
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. Analisa yang dilakukan bertujuan untuk menentukan solusi dari
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Masalah Pada bab tiga ini akan dilakukan analisa terhadap landasan dan teori yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Analisa yang dilakukan
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE
BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE 4.1 Perancangan Arsitektur Sistem Perancangan arsitektur adalah pola keterhubungan antara spesifikasi hardware dan komunikasi data yang terjadi dalam sistem. Berikut digambarkan
Lebih terperinciPEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Yoannita
PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Yoannita Daur Hidup MIDlet kehidupan MIDlet dimulai ketika di-instantiate oleh AMS. MIDlet pada awalnya masuk status Pause setelah perintah baru dibuat. AMS memanggil
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Short Message Service (SMS) sebagai bagian dari teknologi komunikasi bergerak (mobile communication) telah berkembang dengan pesat. Teknologi komunikasi bergerak mulai
Lebih terperinci1. Copy QD.apk ke dalam memory card atau phone memory. 2. Buka File Manager lalu pilih file QD.apk.
4.2 Prosedur Operasional 4.2.1 Instalasi Awal 1. Copy QD.apk ke dalam memory card atau phone memory. 2. Buka File Manager lalu pilih file QD.apk. 3. Pilih install, kemudian akan muncul layar seperti berikut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI JAVA VIDEO CONFERENCE. 1. Prosesor 500 MHz atau lebih tinggi, MB RAM minimum, 3. 1 MB free hardisk space
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI JAVA VIDEO CONFERENCE 4.1 User Requirement 4.1.1 Hardware Requirement Aplikasi ini dapat berjalan pada komputer dengan spesifikasi minimum sebagai berikut: 1. Prosesor
Lebih terperinciFlexi Conference Client User Manual
Flexi Conference Client User Manual I. DOWNLOAD SOURCE 1. Double klik unduh klien 2. Klik Run untuk instalasi & klik save untuk menyimpan installer F CON. II. INSTALASI 1. Double klik file source F con
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Proses pengukuran jarak jauh merupakan suatu proses pengukuran yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Rumusan Masalah 1.1.1 Latar Belakang Proses pengukuran jarak jauh merupakan suatu proses pengukuran yang melibatkan dua buah terminal pengukuran dan letaknya berjauhan.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. Aplikasi chatting mobile phone yang menggunakan NetBeans IDE 6.0 yang di
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Tahapan analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat sebuah perangkat lunak. Pada tahapan ini dilakukan perancangan terhadap Aplikasi
Lebih terperinciYahoo Messenger Buat Chatting
Yahoo Messenger Buat Chatting Oleh : Tri Wahyu Nugroho triwahyunugroho@yahoo.com maswahyu@students.ee.itb.ac.id http://divkom.ee.itb.ac.id/~maswahyu http://www.maswahyu.tk 08562065165 Lisensi Dokumen:
Lebih terperinciHASIL DAN PEMBAHASAN. 2 Perangkat keras: Prosesor AMD Athlon II 245 2,9 GHz; Memori 2046 MB; HDD 160 GB. Client:
9 batasan, dan tujuan sistem. Pada tahap ini, spesifikasi sistem telah ditetapkan. Perancangan Sistem dan Perangkat Lunak Pada tahap ini, akan dirancang suatu representasi sistem yang akan dibuat. Perancangan
Lebih terperinciBAB V. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bagian ini, akan dibahas mengenai proses implementasi add-on, mulai dari deskripsi lingkungan implementasi, batasan implementasi, dan hasil yang didapatkan. Setelah
Lebih terperinciPERANGKAT PENGENDALI BEBAN DARI JARAK JAUH DENGAN APLIKASI SMS MENGGUNAKAN J2ME
PERANGKAT PENGENDALI BEBAN DARI JARAK JAUH DENGAN APLIKASI SMS MENGGUNAKAN J2ME Herbin Bernat P. 1), Damar Widjaja 2) 1, 2) Jurusan Teknik Elektro, Universitas Sanata Dharma, Yogyakarta Kampus III Paingan,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. orang saat ini sudah memanfaatkan teknologi seluler. SMS (Short Messages
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada Era globalisasi seperti sekarang ini dimana kemajuan teknologi komunikasi dan informasi terus berkembang dengan pesat, serta pola kehidupan masyarakat Indonesia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dari isinya, informasi dapat berupa penting atau tidak penting. Bila dilihat dari sifat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Informasi adalah inti yang dipertukarkan dalam proses berkomunikasi. Jenis informasi yang digunakan dalam komunikasi pun bermacam-macam. Jika dilihat dari isinya, informasi
Lebih terperinciJ2ME GUI dan Manajemen Event
J2ME GUI dan Manajemen Event Muhammad Zen S. Hadi, ST. MSc. Contents J2ME (Review) Manajemen Event GUI dalam J2ME Passing parameter di dalam J2ME 2 Arsitektur Jaringan dgn J2ME 3 Design Aplikasi vmiles
Lebih terperinciTUTORIAL OPERASIONAL SKPD KOTA PASURUAN
TUTORIAL OPERASIONAL EMAIL SKPD KOTA PASURUAN 1. Login Untuk menggunakan email dengan domain.pasuruankota.go.id, halaman yang bisa diakses adalah di mail.pasuruankota.go.id. User kemudian akan disambut
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. objek, analisis blob, SMS service, dan video saving. Deteksi objek adalah proses untuk
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Spesifikasi rancangan program Secara garis besar program dapat dibagi menjadi 4 bagian besar, yaitu deteksi objek, analisis blob, SMS service, dan video saving. Deteksi objek
Lebih terperinciELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA
MANAJEMEN COURSE Disusun Oleh : Fajar Edyana, S.Kom ELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA 2013 E-learning UPN Veteran Jakarta 1 MODUL 1 SESI 1 MANAJEMEN USER 2.1. Pendaftaran Keanggotaan
Lebih terperinciAPLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE DENGAN ENKRIPSI TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD BERBASIS MOBILE PADA PLATFORM ANDROID
APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE DENGAN ENKRIPSI TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD BERBASIS MOBILE PADA PLATFORM ANDROID Andi Harmin Program Studi Teknik Komputer STMIK Profesional
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI ISI ULANG PULSA ELEKTRIK DENGAN JAVA 2 MICRO EDITION ( J2ME )
1 PERANCANGAN APLIKASI ISI ULANG PULSA ELEKTRIK DENGAN JAVA 2 MICRO EDITION ( J2ME ) Oleh : Heru Parwanto Dosen Pembimbing : Aryo Nugroho, ST, MT ABSTRAK Perancangan Aplikasi Isi Ulang Elektrik dengan
Lebih terperinciGambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text
ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis dan perancangan perangkat lunak Mobile Yahoo Messenger Client yang akan dikembangkan lebih lanjut. Analisis meliputi deskripsi
Lebih terperinciA. Pengantar B. Membuka program Power Point: Programs Catatan
A. Pengantar Power point merupakan salah satu dari program microsoft (MS) office. Program yang lain adalah MS-Word, MS-Exell, MS-Access, dll. Power point adalah paket program yang digunakan untuk membantu
Lebih terperinci1. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
1. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan membahas tentang analisa dan perancangan sistem. Analisa sistem meliputi deskripsi produk, analisa kebutuhan dan use case, sedangkan perancangan
Lebih terperinciDEPARTEMEN PERTANIAN RI PETUNJUK OPERASIONAL MANAJEMEN MELALUI OWA (OUTLOOK WEB APP)
DEPARTEMEN PERTANIAN RI PETUNJUK OPERASIONAL MANAJEMEN EMAIL MELALUI OWA (OUTLOOK WEB APP) Pusat Data dan Informasi Pertanian 2014 -i- M a n a j e m e n E m a i l DAFTAR ISI Halaman Daftar Isi... i 1.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan membahas analisis dan perancangan perangkat lunak yang akan dikembangkan pada tugas akhir ini. Dalam bagian analisis akan diidentifikasi hal-hal yang diperlukan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan yaitu, analisis, perancangan,
28 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM Perancangan program aplikasi dalam skripsi ini menggunakan aturan linear sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan yaitu, analisis, perancangan,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen pendukung yang harus diperhatikan yaitu perangkat lunak dari komputer (Software) dan perangkat
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Divisi Web Administrasi
PETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA Divisi Web Administrasi UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA BANDUNG 2007 DAFTAR ISI I. Memilih Situs E- Learning Maranatha... 1 II. Login ke E-Learning...
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi komputer pada zaman sekarang berkembang dengan sangat cepat. Untuk mengimbangi perkembangan teknologi tersebut perlu dilakukan berbagai macam inovasi agar
Lebih terperinciGambar Scoring System (Murid) Scoring ini terdapat menu Menu Home adalah untuk kembali ke halaman awal, menu
351 Gambar 4.1.3.12 Scoring System (Murid) Tampilan layar di atas adalah tampilan layar untuk Scoring. Di dalam halaman Scoring ini terdapat menu Menu Home adalah untuk kembali ke halaman awal, menu adalah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
58 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem GPS receiver (menggunakan TFAG30LP-18) Berfungsi untuk mengambil informasi dari satelit GPS untuk mendapatkan posisi, nantinya GPS receiver ini
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengubahan SMS pada ponsel menjadi suara dilakukan dengan mengolah data SMS dan membandingkannya dengan kamus kata. Kamus kata berguna sebagai acuan apakah
Lebih terperinci