Percobaan 2. Pemrograman IVR Dasar(Inbound)
|
|
|
- Shinta Fanny Jayadi
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Percobaan 2 Pemrograman IVR Dasar(Inbound) 2.1. Tujuan : Setelah melaksanakan praktikum ini mahasiswa diharapkan mampu : Melakukan pemrograman pengesetan fungsi Dialogic menggunakan Visual C++ Melakukan pemrograman Device Input/Output (open channel, getdigit, wait ring) Membuat sebuah aplikasi layanan dengan Voice Processing Board 2.2. Peralatan : PABX sebagai penyedia jalur telepon 2 pesawat Telepon 1 PC dilengkapi dengan Dialogic Card (D/41JCT-LS atau D/4PCI-U) sebagai IVR Server 2.3. Teori : Pemrograman Voice meliputi 3 hal : Voice Driver, Voice Library dan Fungsi Voice. Voice Driver, digunakan untuk berkomunikasi dan mengontrol voice hardware. Voice hardware berisi board penyimpan dan penghantar voice. Beberapa fitur Voice yang bisa diaplikasikan pada board-board voice ini meliputi : Rekam dan playback data suara Pengaturan Kecepatan dan Volume play Peng-handel-an panggilan Analisa panggilan - Basic dan Lanjutan Pembangkitan dan deteksi tone DTMF, MF, and R2MF. Pembangkit dan Pendeteksi Tone Global Pembangkit Tone berirama Voice Library menyediakan interface dengan Voice Driver. Voice Library yang digunakan untuk aplikasi single-threaded dan multi-threaded terdiri dari : 13
2 - libdxxmt.lib Voice Library utama - libsrlmt.lib Standard Run-time Library Library dari fungsi-fungsi C dapat digunakan untuk : - utilisasi seluruh voice board - Menulis aplikasi menggunakan model pemrograman Single-threaded Asynchronous atau Multi-threaded Synchronous - Mengkonfigurasi peralatan - Meng-handel kejadian-kejadian yang muncul pada device - Mengembalikan informasi device. Libray Standard Run-time menyajikan sejumlah fungsi-fungsi sistim yang tidak tergantung dari device dan dapat diaplikasikan ke seluruh device Dialogic. a. Model Pemrograman Single-threaded Asynchronous Model ini memungkinkan sebuah program tunggal dapat mengontrol berbagai kanal suara dalam satu kendali. Model ini dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi kompleks dimana beberapa tugas dapat dikoordinir secara simultan. Model Pemrograman Asynchronous mensupport baik manajemen polled maupun callback. b.model Pemrograman Multi-threaded Synchronous Model ini menggunakan fungsi-fungsi yang mem-blok eksekusi aplikasi sampai seluruh fungsi selesai. Pada model ini, aplikasi mengontrol masing-masing kanal dari kendali yang berbeda. Model ini memungkinkan untuk mengatur aplikasi berbeda pada kanal yang berbeda secara dinamis dan realtime. Driver Dialogic board sudah dilengkapi dengan fungsi-fungsi Voice khusus untuk menjalankan aplikasi-aplikasi pada Dialogic board. Fungsi ini tinggal dipanggil dengan menggunakan bahasa pemrograman C++. Beberapa fungsi-fungsi khusus tersebut adalah : Fungsi Manajemen Device Fungsi ini digunakan untuk membuka dan menutup device (board dan kanal). dx_open(), yang berfungsi membuka kanal dx_close() yang berfungsi menutup kanal. 14
3 Pada konfigurasi CT Bus, sebuah board meliputi device interface digital (dtibxtx) dan device suara (dxxbxcx), yang masing-masing mempunyai kanal yang independent. B diikuti dengan nomor board, C diikuti dengan nomor kanal suara (1 s/d 4). T diikuti nomor time slot interface digital (1 s/d 24 untuk T1, dan 1 s/d 30 untuk E1) Fungsi I/O Fungsi I/O digunakan untuk mentransfer data ke dan dari kanal idle yang terbuka. Semua fungsi I/O akan menyebabkan kanal menjadi sibuk ketika proses pentransferan data sedang berlangsung dan kembali idle jika proses transfer data sudah selesai. Jenis-jenis fungsi I/O adalah : dx_playiottdata( ) play data suara dari berbagai sumber dx_rec( ) merekam data suara ke satu atau lebih tujuan dx_reciottdata( ) merekam data suara ke berbagai tujuan dx_rxiottdata( ) menerima data pada kanal tertentu dx_setdigbuf( ) set mode buffering digit dx_stopch( ) stop I/O yang sedang berlangsung dx_txiottdata( ) Transmit data pada kanal tertentu dx_txrxiottdata( ) mulai penerimaan inisiasi transmit data dx_wink( ) wink a channel Fungsi Play dan Record Fungsi Play dan Record digunakan untuk memainkan atau merekam data suara, baik dari sebuah kanal atau lebih. Jenis-jenis fungsi Play dan Record adalah sebagai berikut : dx_play( ) play data suara yang sudah direkam dx_playf( ) play data suara yang sudah direkam dari sebuah file tunggal dx_playiottdata( ) play data suara dari berbagai sumber dx_playvox( ) plays file vox tunggal dx_playwav( ) plays file wave tunggal dx_mreciottdata( ) rekam data suara dari dua kanal menjadi sebuah file, device atau memory tunggal.. 15
4 dx_rec( ) rekam data suara ke satu atau lebih tujuan dx_recf( ) rekam data suara ke file tunggal dx_reciottdata( ) rekam data suara ke berbagai tujuan dx_recvox( ) rekam data suara ke file vox tunggal dx_recwav( ) rekam data suara ke file wave tunggal 2.4. Bekerja pada Visual C++ dengan menggunakan Dialogic Card Pengaktifan Dialogic Langkah-langkah pengaktifan dialogic adalah sebagai berikut: 1. Start Dialogic Configuration manager. Melalui Start menu, pilih All Program, kemudian Dialogic System Software, selanjutnya pilih Dialogic Configuration Manager (DCM) Gambar 2.1. Start Dialogic Configuration Manager 16
5 2. Pendeteksian Lokasi Dialogic Card Gambar 2.2. Pendeteksian Lokasi Card 3. Lokasi card sudah terdeteksi. Model dan nomor card yang terpasang di slot tertentu akan ditampilkan (contoh di sini model card D/4PCI-U nomer 0, Tombol terpasang pada slot PCI ke-2) menjalankan Dialogic Card Gambar 2.3. Model dan Nomer Card yang terpasang sudah terdeteksi 17
6 4. Untuk mulai menjalankan fungsi Dialogic Card, klik tanda lingkaran hijau pada tools menu bagian atas. Tunggu sebentar. Perhatikan, di sebelah kanan atas dari PC ada display bar yang menyatakan proses aktivasi sedang terjadi. Gambar 2.4. Mulai menjalankan fungsi Dialogic Card. 5. Dialogic Card sudah aktif dan siap digunakan, ditunjukkan dengan system service status = Running. Gambar 2.5. Dialogic Card sudah aktif 18
7 2.4.2 Visual C++ 1. Buka Visual C++, File new workspace beri nama kemudian klik OK seperti tampak pada gambar 2.6 dibawah ini Gambar 2.6. Tampilan Workspace 19
8 6. Buka File new project Win32 Console Application beri nama add to current workspace kemudian klik OK seperti tampak pada gambar 2.7 dibawah ini Gambar 2.7. Tampilan Project 7. Buka File new Files C++ sources File beri nama kemudian klik OK seperti tampak pada gambar 2.8 dibawah ini Gambar 2.8. Tampilan Files 20
9 4. Setelah membuat project dan file *.cpp, pilih project setting a. Tab: C/C++ [ Category: Code Generation ] Use run-time library: Multithreaded Hasil pengesetannya seperti pada 2.9 Gambar 2.9 Setting Category Code Generation 21
10 [ Category: Precompiled Headers ] Select 'Not using precompiled headers' Hasil pengesetannya seperti pada gambar 2.10 Gambar 2.10 Setting Category Precompiled Headers b. Tab:Link [ Category: General ] Object/library modules: (tulis) libsrlmt.lib dan libdxxmt.lib Hasil pengesetannya seperti pada gambar 2.11 Gambar 2.11 Setting Category General 22
11 5. Menambahkan Directory INC dan LIB Masih pada sheet Proyek Tools Options Directories Show Directories for : pilih Include file browse folder dimana Directory INC untuk Dialogic berada, sehingga didapatkan : C:\Program Files\Dialogic\INC Show Directories for : pilih Library file browse folder dimana Directory LIB untuk Dialogic berada, sehingga didapatkan : C:\Program Files\Dialogic\LIB Ok Path dari Directory INC Gambar Menambahkan Directory INC dari Source Dialogic 6.. Menambah header-header Dialogic pada Project yang dibuat. #include <windows.h> #include <fcntl.h> #include <srllib.h> #include <dxxxlib.h> #include <stdio.h> 23
12 7. Mengisi fungsi baru dengan program dari Dialogic a. Fungsi Deteksi Digit Fungsi ini digunakan untuk mendeteksi digit yang dikirimkan oleh pesawat telepon user ke IVR server. char DetectDigit(int chdev,char digit[10],int x) DV_TPT tpt[3]; DV_DIGIT digp; int numdigs,cnt; dx_clrtpt(tpt,3); tpt[0].tp_type=io_cont; tpt[0].tp_termno=dx_maxdtmf; tpt[0].tp_length=x; tpt[0].tp_flags=tf_maxdtmf; tpt[1].tp_type=io_cont; tpt[1].tp_termno=dx_lcoff; tpt[1].tp_length=10; tpt[1].tp_flags=tf_lcoff TF_10MS; tpt[2].tp_type=io_eot; tpt[2].tp_termno=dx_maxtime; tpt[2].tp_length=50; tpt[2].tp_flags=tf_maxtime; //Get digit// if((numdigs=dx_getdig(chdev,tpt,&digp,ev_sync))==-1) printf("error get digit\n"); printf("get digit succes\n"); for(cnt=0;cnt<numdigs;cnt++) digit[cnt]=digp.dg_value[cnt]; return(digp.dg_value[0]); Gambar Isi dari Fungsi DetectDigit() b. Fungsi Play Suara Fungsi ini akan digunakan untuk memainkan suara yang sudah direkam sebelumnya. Untuk menghemat waktu, proses perekaman suara bisa dilakukan melalui Multi Thread Mode yang sudah tersedia pada Sample Program. 24
13 void PlaySuara(int chdev,char fname[10]) int fd; DX_IOTT iott; DV_TPT tpt; DX_XPB xpb; if((fd=dx_fileopen(fname,o_rdonly O_BINARY)) ==-1) tpt.tp_type =IO_EOT; tpt.tp_termno =DX_MAXDTMF; tpt.tp_length =1; tpt.tp_flags =TF_MAXDTMF; iott.io_fhandle =fd; iott.io_bufp =0; iott.io_offset =0; iott.io_length =-1; iott.io_type =IO_DEV IO_EOT; xpb.wfileformat =FILE_FORMAT_WAVE; xpb.wdataformat =DATA_FORMAT_DIALOGIC_ADPCM; xpb.nsamplespersec =DRT_8KHZ; xpb.wbitspersample =4; if(dx_playiottdata(chdev,&iott,&tpt,&xpb,ev_sync)==-1) printf("error play wav file\n"); printf("play wav succes\n"); Gambar 2.14 Isi dari Fungsi Play Suara 8. Buat Prototype fungsi dibawah header-header dialogic yang sudah dibuat #include <windows.h> #include <fcntl.h> #include <srllib.h> Prototype fungsi #include <dxxxlib.h> #include <stdio.h> char DetectDigit(int chdev,char digit [10],int x); void PlaySuara(int chdev,char fname[10]); 25
14 Prosedur Percobaan : Aplikasi Layanan Informasi yang akan dibuat adalah tentang Menu yang disediakan oleh sebuah Restoran Cepat Saji bernama Mak Nyuss. Diagram alir dari pengaksesan Layanan ini ditunjukkan pada gambar START Tekan nomor.server Connect N Y intro.wav pilihan.wav Y 1 Makanan.wav A 2 N Y spesial.wav 3 * N N Y diet.wav 1 N 2 Y Y kolesterol.wav kalori.wav N # keluar.wav musik.wav A STOP Gambar Diagram Alir Layanan Informasi Restauran Cepat Saji Mak Nyuss Untuk membuat Aplikasi Layanan Informasi Restoran Cepat Saji Mak Nyuss, lakukan langkah-langkah sebagai berikut : 1. Rekam file-file di bawah ini dengan menggunakan Multi Thread Mode pada Dialogic Sample Program, dengan WAVE Linear PCM 8 khz. Jadikan dalam sebuah folder tersendiri. 26
15 Nama File intro.wav pilihan.wav makanan.wav spesial.wav diet.wav kolesterol.wav kalori.wav keluar.wav Kalimat Selamat datang dalam Layanan Informasi Restoran Cepat Saji Makan Enak Tekan 1 untuk informasi menu makanan Tekan 2 untuk informasi menu spesial hari ini Tekan 3 untuk informasi menu diet Tekan * untuk keluar Ayam saus Inggris Ayam Bakar Mentega Kepiting Saus Asam Manis Udang Cah Jamur Mie goreng spesial Menu spesial hari ini adalah Ikan Bakar Madu Tekan 1 untuk informasi diet rendah kolesterol Tekan 2 untuk informasi diet rendah kalori Tekan # untuk kembali ke menu utama Menu rendah kolesterol yang disarankan adalah nasi putih tumis kangkung tempe bacem Menu rendah kalori yang disarankan adalah kentang stik daging salad buah Terima kasih telah mengakses layanan Informasi Restoran Cepat Saji Makan Enak 2. Membuat main program yang merupakan lanjutan dari langkah 8 pada subbab Beberapa fungsi lain yang diperlukan dalam Main Program ini adalah : dx_open() membuka kanal dx_sethook() mengeset on hook dx_wtring() menunggu ring tone int main(int argc, char* argv[]) int chdev; char number[4],dig[10]; if((chdev = dx_open("dxxxb1c1",null))==-1) printf("error open channel"); printf("open channel succes\n"); //Set on hook// if(dx_sethook(chdev,dx_onhook,ev_sync)==-1) printf("error on hook"); printf("onhook succes\n"); //Wait ring tone// if(dx_wtring(chdev,2,dx_offhook,-1)==-1) printf("error off hook"); 27
16 printf("off hook succes\n"); PlaySuara(chdev, "intro.wav"); awal: PlaySuara(chdev,"pilihan.wav"); number[0]=detectdigit(chdev,dig,1); number[1]='\0'; if(number[0]=='1') PlaySuara(chdev,"makanan.wav"); goto awal; else if(number[0]=='2') PlaySuara(chdev,"spesial.wav"); goto awal; else if(number[0]=='3') PlaySuara(chdev,"diet.wav"); number[0]=detectdigit(chdev,dig,1); number[1]='\0'; if(number[0]=='1') PlaySuara(chdev,"kolesterol.wav"); goto keluar; else if(number[0]=='2') else keluar: PlaySuara(chdev,"kalori.wav"); goto keluar; else goto awal; PlaySuara(chdev,"keluar.wav"); PlaySuara(chdev,"musik.wav"); 28
17 2.6 Analisa 1. Apa yang terjadi jika program yang telah dibuat dirubah seperti program dibawah ini: if((chdev = dx_open("dxxxb1c1",null))==-1) printf("error open channel"); printf("open channel succes\n"); //Set on hook// if(dx_sethook(chdev,dx_onhook,ev_sync)==-1) printf("error on hook"); printf("onhook succes\n"); if(dx_wtring(chdev,2,dx_offhook,-1)==-1) printf("error off hook"); printf("off hook succes\n"); if(dx_sethook(chdev,dx_onhook,ev_sync)==-1) printf("error on hook"); printf("onhook succes\n"); 2. Tuliskan perubahan program jika setelah pemilihan kolesterol.wav dan kalori.wav, maka user akan kembali pada pilihan.wav! 2.7. Pertanyaan & Tugas : 1. Buat sebuah program untuk mendeteksi digit, dengan jumlah dua digit setiap kali memasukkan digit. 2. Dengan jenis-jenis fungsi yang sudah dipelajari, buat aplikasi layanan informasi untuk sebuah agen penjualan ticket pesawat. Tentukan parameter apa saja yang bisa dijadikan layanan informasi. Buat flow chart-nya dan lengkapi dengan breakdown menu pilihan serta Tabel suara.yang diperlukan. 29
PERCOBAAN 2 PEMROGRAMAN DASAR IVR (UNTUK LAYANAN INBOUND)
PERCOBAAN 2 PEMROGRAMAN DASAR IVR (UNTUK LAYANAN INBOUND) 2.1. Tujuan : Setelah melaksanakan praktikum ini mahasiswa diharapkan mampu : Mengenal fungsi-fungsi Device Input/Output penunjang IVR Mengenal
Interactive Voice Response
Interactive Voice Response Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS Topik IVR ( Interactive Voice Response ) Keuntungan IVR Voice Processing board Fitur-fitur IVR Desain IVR 1 IVR(Interactive Voice Response) pemanggil
PERCOBAAN 5 PEMROGRAMAN VOICE MAIL SERVER
PERCOBAAN 5 PEMROGRAMAN VOICE MAIL SERVER 5.1. Tujuan : Setelah melaksanakan praktikum ini mahasiswa diharapkan mampu : Mengerti prinsip kerja sistim Voice Mail menggunakan teknik IVR Membuat program Voice
Percobaan 4. Pemrograman IVR dengan Database(Inbound)
Percobaan 4 Pemrograman IVR dengan Database(Inbound) 4.1. Tujuan : Setelah melaksanakan praktikum ini mahasiswa diharapkan mampu : Membuat Database Layanan IVR dengan MySQL Membuat koneksi antara Database
Percobaan 5. Pemrograman IVR dengan Database(Outbound)
Percobaan 5 Pemrograman IVR dengan Database(Outbound) 5.1. Tujuan : Setelah melaksanakan praktikum ini mahasiswa diharapkan mampu : Membuat Database Layanan IVR dengan MySQL Membuat koneksi antara Database
Percobaan 1. Pengenalan IVR (Interactive Voice Response) dan Sample Program
Percobaan 1 Pengenalan IVR (Interactive Voice Response) dan Sample Program 1.1. Tujuan : Setelah melaksanakan praktikum ini mahasiswa diharapkan mampu : Memahami konsep IVR Merekam dan memainkan file suara
INTERACTIVE VOICE RESPONSE (IVR) Prima K - PENS
INTERACTIVE VOICE RESPONSE (IVR) OBJECTIVES What is IVR? General Benefits How IVR works? IVR infrastructure IVR services IVR Applications Voice Processing Board IVR Programming What is IVR? Definisi :
PERCOBAAN 3 APLIKASI DATABASE UNTUK PEMROGRAMAN IVR
PERCOBAAN 3 APLIKASI DATABASE UNTUK PEMROGRAMAN IVR 3.1. Tujuan : Setelah melaksanakan praktikum ini mahasiswa diharapkan mampu : Membuat database untuk pendukung layanan IVR menggunakan MySQL Membuat
PERCOBAAN 1 INSTALASI IVR SERVER
PERCOBAAN 1 INSTALASI IVR SERVER 1.1. Tujuan : Setelah melaksanakan praktikum ini mahasiswa diharapkan mampu : Mengerti cara kerja Voice Processing Board Melakukan instalasi Dialogic board D/4-PCI U di
PERCOBAAN 4 PEMROGRAMAN IVR OUTBOUND
PERCOBAAN 4 PEMROGRAMAN IVR OUTBOUND 4.1. Tujuan : Setelah melaksanakan praktikum ini mahasiswa diharapkan mampu : Mengerti prinsip kerja sistim reminder berbasis IVR Membuat program reminder dengan C++
Praktikum 1 Installation for OpenCV
Praktikum 1 Installation for OpenCV Persiapan Praktikum ini dapat dikerjakan dengan syarat mahasiswa: - Memiliki konsep dasar pemrograman dan pengoperasian MS.Visual C++ - Memiliki konsep dasar image processing
PERCOBAAN 9 APLIKASI IVR DENGAN ASTERISK
PERCOBAA 9 APLIKASI IVR DEGA ASTERISK 9.1. Tujuan : Setelah melaksanakan praktikum ini mahasiswa diharapkan mampu : Mengenal aplikasi Answer(), Background() dan Playback() Mengenal Aplikasi WaitExten(),
PERCOBAAN 9 APLIKASI DATABASE UNTUK PEMROGRAMAN IVR
PERCOBAA 9 APLIKASI DATABASE UTUK PEMROGRAMA IVR 9.1. Tujuan : Setelah melaksanakan praktikum ini mahasiswa diharapkan mampu : Membuat Database Layanan IVR dengan MS-Access Membuat koneksi antara Database
APLIKASI IVR (INTERACTIVE VOICE RESPONSE) SEBAGAI OPERATOR TELEPON OTOMATIS
PROYEK AKHIR APLIKASI IVR (INTERACTIVE VOICE RESPONSE) SEBAGAI OPERATOR TELEPON OTOMATIS Sexti Erianto NRP.7203.030.005 Dosen Pembimbing: Ir Prima Kristalina, MT NIP. 131 843 904 Arifin, ST, MT NIP. 131
BAB III PERANCANGAN 3.1. SPESIFIKASI SISTEM
BAB III PERANCANGAN 3.1. SPESIFIKASI SISTEM Pada perancangan, menspesifikasikan sistem yang akan dibuat menjadi dua kategori yaitu spesifikasi perangkat keras dan spesifikasi perangkat lunak, sebagai berikut
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya PENS INTERACTIVE VOICE RESPONSE (IVR) Modul 2 Jaringan Teleponi 1. Prima Kristalina PENS (Januari 2015)
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 INTERACTIVE VOICE RESPONSE (IVR) Modul 2 Jaringan Teleponi 1 Prima Kristalina (Januari 2015) 2 Overview Definisi Kemudahan akses layanan Jenis layanan Cara Kerja
BAB III PERANCANGAN Gambaran Sistem
BAB III PERANCANGAN Pada bab ini di jelaskan tentang bagaimana realisasi dari CPU computing, GPU computing, dan Cluster Computing serta sistem pengaturan dan struktur coding dari masing masing metode computing.
LAPORAN PRAKTIKUM TEKNIK DAN INSTRUMENTASI KENDALI. M-File dan Simulink
LAPORAN PRAKTIKUM TEKNIK DAN INSTRUMENTASI KENDALI M-File dan Simulink Disusun Oleh Nama : Yudi Irwanto NIM : 021500456 Prodi Jurusan : Elektronika Instrumentasi : Teknofisika Nuklir SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI
PERCOBAAN V Komunikasi Data AT COMMAND MODEM
PERCOBAAN V Komunikasi Data AT COMMAND MODEM 1. TUJUAN Setelah melaksanakan praktikum ini mahasiswa diharapkan mampu : Melakukan koneksi antar 2 PC menggunakan dial up modem untuk kirim dan terima karakter
Merancang Project. Form Module Class Module Report. Form 1, Form 2, Minimarket (NamaProject) Gambar 4.1 Flowchart Project Sistem Informasi Minimarket
Merancang Project Setelah desain database dan tabel selesai, langkah berikutnya adalah desain project menggunakan Visual Basic 6.0. Berikut tahap-tahap yang harus kita lakukan untuk merancang program sesuai
Panduan HQIP Test. Maryono PT. Synnex Metrodata Indonesia
Panduan HQIP Test Maryono PT. Synnex Metrodata Indonesia Page 1 Daftar Isi Tools untuk HQIP test... 2 Mendapatkan firmware HQIP... 2 Topology HQIP Test... 3 Proses HQIP Test... 4 Setting IP Address pada
1. Desktop Microsoft Windows
1. Desktop Microsoft Windows Icon Shortcut Quick Launch Taskbar Taskbar Shortcut Pada umumnya, taskbar ialah bagian yang terletak pada bagian bawah dari desktop. Tombol Start, tombol program-program aktif,
MODUL 1 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C++
MODUL 1 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C++ Integrated Development Environtment (IDE) pada Microsoft Visual C++ 2008 telah dilengkapi dengan fasilitas untuk membuat kode sumber (source code), kompilasi (compiler)
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Sistem Perancangan Simulasi pengendali pintu gerbang Melalui media Bluetooth pada Ponsel bertujuan untuk membuat sebuah prototype yang membuka, menutup
PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. Berikut kami lampirkan bagaimana cara menjalankan program / aplikasi pendeteksian malaria kami.
PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM Berikut kami lampirkan bagaimana cara menjalankan program / aplikasi pendeteksian malaria kami. 1. Microsoft Visual C++ 2010 Express Edition Aplikasi ini kami rancang pada
Dasar Pemrograman. Visual Studio Program C++ Sederhana. Yoannita, S.Kom.
Visual Studio 2008 Dasar Pemrograman Program C++ Sederhana. C/C++ C++ merupakan perkembangan leboh lanjut dari C. Bahasa C dikembangkan tahun 1972 oleh Dennis Richie di Bell Telephone laboratories. Oleh
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS 4.1. Pengujian dan Analisis Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan terdiri dari satu unit komputer dilengkapi dengan modem dan jaringan paralel telepon. Pada jaringan
Control Engineering Laboratory Electrical Engineering Department Faculty of Electrical Technology Institut Teknologi Sepuluh Nopember
PRAKTIKUM 2 SISTEM PENGATURAN TEMPERATUR TUJUAN 1. Memahami tipe pengaturan ON-OFF dan PID pada sistem pengaturan temperatur 2. Memahami data logging menggunakan DAQ Master REFERENSI TK4 SERIES Introduction
BAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input
BAB III PERENCANAAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input Output Suara Menggunakan Souncard. Berikut penjelasan lengkapnya. 3.1 Perancangan Sistem
BAB III METODELOGI PENELITIAN. Pengukuran dan observasi yang dilakukan penulis di lapangan
BAB III METODELOGI PENELITIAN 3.1 Rancangan Peneltian Pengukuran dan observasi yang dilakukan penulis di lapangan menggunakan tools dan aplikasi yang dilakukan secara aktual. Pada metode penelitian yang
M. Miftakul Amin
Instalasi OpenCV 2.4.9 Pada Microsoft Visual C++ 2010 Express Edition M. Miftakul Amin [email protected] http://mafisamin.web.ugm.ac.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2015 IlmuKomputer.Com Seluruh
DISUSUN OLEH BAB II C DAN C++ berikut ini: pilih radio HAL 1
DISUSUN OLEH : ADAM MUKHARIL BACHTIAR, S..Kom. DIKTAT MATAA KULIAH PEMROGRAMAN I BAB II PROGRAM PERTAMA C DAN C++ IF Cara Membuat Program C Untuk memulai membuat program dalam bahasa c ikutii langkah-langkah
Arsyad Dwiyankuntoko Pendahuluan. Lisensi Dokumen:
Starting Wireshark Arsyad Dwiyankuntoko [email protected] http://arsyaddwiyankuntoko.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
3.1 Mengenal Audacity Portable
Audacity Portable Sesuai dengan namanya Audacity Portable adalah program audio editor yang bersifat portabel. Bersifat portable artinya software ini dapat Anda tempatkan dalam drive penyimpanan yang dapat
Web Service: Memulai Proyek
www..com [email protected] Web Service: Memulai Proyek Syarat: Anda telah melakukan instalasi Apache Tomcat, JSE, dan telah melakukan path terhadap CATALINA_HOME Kita mulai sebuah proyek baru dengan mengikuti
DT-51 Application Note
DT-51 Application Note AN78 Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jalur Telepon II Oleh: Tim IE Telepon telah menjadi sarana komunikasi jarak jauh ng cukup vital bagi manusia. Kali ini DT-51 Low Cost Micro
IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS
IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS I. Tujuan : 1. Mahasiswa dapat memahami tentang komponen pada Visual Basic yang digunakan untuk membuat koneksi aplikasi Visual Basic dengan
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih
Implementasi Sistem Audisi Vocal Idol Berbasis CTI (Computer Telephone Integration)
Implementasi Sistem Audisi Vocal Idol Berbasis CTI (Computer Telephone Integration) Agatha Septiandika Putri ), Mike Yuliana 2), M. Zen S Hadi 2) ) Mahasiswa Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Jurusan
ADempiere. Persiapan sebelum instalasi ADempiere, adalah sebagai berikut :
ADempiere Adempiere merupakan salah satu software Enterprise Resource Planning (ERP) yang bersifat open source dan tidak berbayar. ADempiere ERP telah sukses diimplementasikan di berbagai perusahaan di
BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK
BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 Proses Kerja Proses kerja yang dilakukan praktikan selama Kerja Praktek di PT. Fortune Indonesia adalah: 1. Membuat layout template video atau project baru, menggunakan final
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Software Instalasi merupakan hal yang sangat penting karena merupakan proses penginputan data dari komputer ke dalam mikrokontroler. Sebelum melakukan instalasi, hubungkan
Lampiran A : PENGENALAN LINGKUNGAN VISUAL C++
Lampiran A : PENGENALAN LINGKUNGAN VISUAL C++ Berbagai contoh dan latihan yang diberikan dalam buku pegangan praktikum ini didasarkan pada standar ANSI C dan dijalankan dalam lingkungan Visual C++ Oleh
AVR USB ISP Trademarks & Copyright
AVR USB ISP Trademarks & Copyright PC is a trademark of International Business Machines Corporation. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation. AVR is registered trademark of Atmel Corporation.
PANDUAN CEPAT INSTALASI DAN MENJALANKAN MinGW DEVELOPER STUDIO Oleh wijanarto
PANDUAN CEPAT INSTALASI DAN MENJALANKAN MinGW DEVELOPER STUDIO Oleh wijanarto Installasi MinGW Untuk instalasi MinGW adalah sangat mudah, ikuti setup program yang sudah ada, atau perhatikan langkah-langkah
Menuntun Anda membuat sketch HelloWorld. Menjelaskan diagram alir pemrograman HelloWorld. Menjelaskan cara memprogram Arduino
Bab 5 Program Arduino Anda Yang Pertama Bab ini : Menuntun Anda membuat sketch HelloWorld Menjelaskan diagram alir pemrograman HelloWorld Menjelaskan cara memprogram Arduino Menjalankan sketch HelloWorld
Tutorial Untuk Siaran Bareng pada Online Radio (Bagian 3 & 4)
Tutorial Untuk Siaran Bareng pada Online Radio (Bagian 3 & 4) BAGIAN 3: Konfigurasi Masing-Masing Software Bab Bab Bab Bab Bab VII VIII IX X XI : : : : : Konsep Virtual Audio Cable bekerja Konfigurasi
Pertemuan 2. Struktur Sistem Operasi
Pertemuan 2 Struktur Sistem Operasi Struktur Sistem Operasi Komponen Sistem Layanan Sistem Operasi System Calls Program System Struktur System Virtual Machines System Design dan Implementation System Generation
Memberi Efek Transisi
MODUL III VIDEO (Part 2) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan efek transisi, efek video dan teknik editing tingkat lanjut B. TEORI dan PRAKTEK Memberi Efek Transisi Transisi video adalah efek yang
MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI
MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI LABORATORIUM TEKNIK MULTIMEDIA & JARINGAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MODUL VI AUDIO TREATMENT Adobe Premiere Pro mendukung berbagai format file audio,
USB PROGRAMMER (USBasp)
USB PROGRAMMER (USBasp) 1. INSTALASI USB PROGRAMMER Sebelum dapat digunakan, USB programmer harus diinstalasi terlebih dahulu, baik instalasi hardware maupun instalasi software. A. Instalasi Hardware Seperti
1. Pendahuluan. 2. Tujuan. 3. Gambaran Disain. MODUL 1 Code Composer Studio Basic
MODUL 1 Code Composer Studio Basic 1. Pendahuluan DSP adalah mikroprosesor untuk aplikasi khusus. Arsitekturnya dirancang supaya dapat mengolah persamaan matematis dengan cepat. Seperti halnya mikroprosesor,
Gambar 4.17 Instalasi Modem Nokia 6100 Install From Disk
80 Pilih Have Disk Gambar 4.16 Instalasi Modem Nokia 6100 Install New Modem Pilih Browse Gambar 4.17 Instalasi Modem Nokia 6100 Install From Disk 81 Pilih driver modem kemudian klik Open Gambar 4.18 Instalasi
Gambar ini menunjukkan informasi pemilihan folder untuk melakukan instalasi software XAMPP.
L1 Install XAMPP Sebelum program didistribusikan, maka harus melakukan proses instalasi beberapa program yang dibutuhkan dalam perancangan aplikasi member ini. Berikut adalah langkah-langkah dari proses
WIZnet. Application Note AN178 Wireless IP Printer 1 Oleh : Tim IE
WIZnet Application Note AN178 Wireless IP Printer 1 Oleh : Tim IE Peralatan elektronika saat ini terus berkembang seiring dengan kemajuan teknologi. Salah satu kemajuan teknologi yang terus berkembang
PERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT
PERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT Tujuan Paktikum: 1. Mahasiswa mengetahui konsep ADC (audio to digital converter) serta berbagai format data audio, 2. Mahasiswa mampu mengedit video dengan mengatur audio beserta
Sistem Operasi. Teknologi Informasi
Sistem Operasi Teknologi Informasi Pembahasan Definisi Sistem Operasi. Peran Sistem Operasi dalam Sistem Komputer. Tujuan Sistem Operasi. Sejarah perkembangan Sistem Operasi. Proses Booting Komputer BIOS
Konfigurasi Desktop BAB 2
Konfigurasi Desktop BAB 2 Pada Bab ini Anda akan mempelajari cara: Konfigurasi Display Konfigurasi Keyboard Konfigurasi Mouse Konfigurasi Sound Konfigurasi CD Device Konfigurasi Folder Konfigurasi Asosiasi
Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
MODUL PERKULIAHAN Aplikasi Komputer Ms. Powerpoint 2010 Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Mata Kuliah Ciri Universitas (MKCU) 07 Abstract Modul ini menjelaskan tentang Aplikasi Microsoft
Menggunakan CodeBlock Dengan Cepat (platform non linux) Oleh:wijanarto
Menggunakan CodeBlock Dengan Cepat (platform non linux) Oleh:wijanarto Tutorial ini di tujukan untuk mahasiswa yang baru mengenal bahasa c dengan compiler GCC yang berjalan di platform bukan Linux. IDE
Membuat FTP di Windows Server 2003
Membuat FTP di Windows Server 2003 Oleh : Ari Nugroho FTP merupakan protokol aplikasi pada lingkungan TCP/IP yang berfungsi untuk mentransfer file antar jaringan seperti yang terdapat pada internet. Dengan
Kurikulum Qt. Chapter 4 Function. Fungsi
Chapter 4 Function Fungsi Fungsi (Function) adalah sekumpulan program yang diberi nama, sehingga dengan demikain jika program itu diperlukan dapat dipanggil kembali. Walaupun Pemrograman Berorientasi Objek
MODUL PELATIHAN MIKROKONTROLLER UNTUK PEMULA DI SMK N I BANTUL OLEH: TIM PENGABDIAN MASYARAKAT JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
MODUL PELATIHAN MIKROKONTROLLER UNTUK PEMULA DI SMK N I BANTUL OLEH: TIM PENGABDIAN MASYARAKAT JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA 2016 MIKROKONTROLER UNTUK PEMULA
SIMATIC MANAGER. 1.1 Penjelasan Simatic Manager
SIMATIC MANAGER 1.1 Penjelasan Simatic Manager Simatic Manager adalah software graphic user interface untuk mengedit secara offline/online untuk hardware s7 siemens(project,file program,blok,hardware stations).dengan
Bab I Pengenalan Visual BASIC
Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Setelah melakukan perancangan sistem serta tampilan antarmuka, maka langkah selanjutnya ialah penginstalan server server yang akan digunakan dalam sistem
PERCOBAAN 5 SERVICE RESTRICTION CLASS
PERCOBAAN 5 SERVICE RESTRICTION CLASS 5.1. Tujuan : Setelah melaksanakan praktikum ini mahasiswa diharapkan mampu : Mengerti jenis fitur layanan yang disediakan sebuah PABX Mengetahui prinsip kerja masing-masing
Adapun kelengkapan-kelengkapan yang terdapat dalam PABX antara lain:
KELENGKAPAN PABX Agar PABX mampu melayani berbagai jenis panggilan baik panggilan internal, panggilan keluar, maupun panggilan masuk, maka PABX tersebut dilengkapi dengan berbagai perangkat/card yang dapat
Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro
Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro Winastwan Gora S. [email protected] BAB III. MENGCAPTURE VIDEO DAN AUDIO Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4. Implementasi dan Analisa Pada bagian ini akan dijelaskan langah-langkah pembuatan aplikasi dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java untuk Android, proses implementasi
Cara mendownload program SoMachine Basic ke PLC M221 menggunakan SD Card
Cara mendownload program SoMachine Basic ke PLC M221 menggunakan SD Card What is the purpose Mengerti cara mendownload program SoMachine Basic menggunakan SDcard ke PLC M221 What units are related 1. PLC
MODUL #1 Mengolah Suara dengan Adobe Audition 1.0
MODUL #1 Mengolah Suara dengan Adobe Audition 1.0 Adobe Audition adalah multitrack digital audio recording, editor dan mixer yang mudah digunakan dan memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara. Dengan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan tempat implementasi dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut :
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK Lingkungan perangkat keras yang digunakan untuk perancangan sistem dan tempat implementasi dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut
TUTORIAL PEMROGRAMAN PADA FPGA XILINX VIRTEX 5 ML506 BOARD
TUTORIAL PEMROGRAMAN PADA FPGA XILINX VIRTEX 5 ML506 BOARD A. Pendahuluan Virtex-5 ML506 Board merupakan salah jenis FPGA yang menggunakan prosesor Virtex-5. Virtex 5 merupakan salah satu produk dari Xilinx.
Pengoperasian yang menyangkut Komputer
Daftar Isi Q Q Apa yang Dapat Anda Lakukan dengan Menghubungkan ke Komputer... halaman 2 Menghubungkan ke Komputer: Terminal Manakah Yang Harus Saya Gunakan?... halaman 4 Menghubungkan Komputer ke... halaman
PERCOBAAN 6 TELEPONI MULTIUSER
PERCOBAAN 6 TELEPONI MULTIUSER 6.1. Tujuan : Setelah melaksanakan praktikum ini mahasiswa diharapkan mampu : Memahami struktur sentral analog dengan banyak user Mengenal istilah off hook, congestion, alerting,
Belajar mikrokontroler Arduino untuk tingkat Pemula.
Belajar mikrokontroler Arduino untuk tingkat Pemula. Arduino sudah menjadi salah satu modul mikrokontroler yang cukup populer sejak beberapa tahun ini. Sifatnya yang open source dan semakin banyak dukungan
CARA MEMBUAT SIMULASI LEVEL CONTROL
Doc. No. : 1 Tanggal : 14-01 - 2015 Revisi : Original Instrumentation and Automation Halaman : 11 CARA MEMBUAT SIMULASI LEVEL CONTROL Maksud Dan Tujuan : Sebagai bahan untuk Sharing Knowledge Ruang Lingkup
Direktori yang diperlihatkan pada gambar 1. tersebut adalah untuk satu unit (mis. disk pack atau tape reel) dari penyimpanan sekunder. Labelnya berisi
PENGENALAN KONTROL INPUT/OUTPUT DEFINISI DAN PERSYARATAN KONTROL I/O Sebuah sistem kontrol I/O bertujuan untuk memberikan bantuan kepada user untuk memungkinkan mereka mengakses berkas, tanpa memperhatikan
Pengantar Visual C++ & Penulisan Program
PRAKTIKUM 2 Pengantar Visual C++ & Penulisan Program A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mampu memahami struktur penulisan bahasa C 2. Mengerti perintah keluaran di C 3. Mengenal Lingkungan Visual C++ 4. Mengerti
MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA
MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA A. Target Pembelajaran 1. Siswa mampu menginstal JDK 2. Siswa mampu menjalankan eclipse 3. Siswa mampu membuat program sederhana B. Materi 1. Pengenalan
BAB 4 PEMBUATAN PAKET INSTALLER
BAB 4 PEMBUATAN PAKET INSTALLER Pada bab ini kita akan membahas tentang cara membuat installer Aplikasi Perpustakaan Sekolah yang telah kita buat tadi. Kita akan menggunakan tools yang ada pada program
Mengelola File, Folder, dan Album
BAB 2 Mengelola File, Folder, dan Album Pada bagian ini akan dipelajari bagaimana Google Picasa memberikan kemudahan pengguna untuk mengoleksi dan mengelola data-data, baik foto maupun video yang ada dalam
BUKU PANDUAN CCTV ATM Text Inserter
BUKU PANDUAN CCTV ATM Text Inserter PT. ASABA 2009 DAFTAR ISI I. PENDAHULUAN. 1.1 Diskripsi 1.2 Diagram 1.3 Setting dan Manual DVR II. INSTALASI Text Inserter 2.1 Instalasi Text Inserter Windows 2.2 Instalasi
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN. meliputi pembahasan mengenai proses perekaman gambar berdasarkan interval
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada sub bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem yang perancangannya telah dibahas pada bab sebelumnya. Implementasi sistem ini
BAB IV HASIL PENGUKURAN DAN PENGUJIAN ALAT SISTEM PENGONTROL BEBAN DAYA LISTRIK
BAB IV HASIL PENGUKURAN DAN PENGUJIAN ALAT SISTEM PENGONTROL BEBAN DAYA LISTRIK 4.1 Pengukuran Alat Pengukuran dilakukan untuk melihat apakah rangkaian dalam sistem yang diukur sesuai dengan spesifikasi
Prosedur Menjalankan Aplikasi Penjualan dan Perhitungan Biaya Produksi. (dengan Metode Job Order Costing pada PT. NUTECH PUNDI ARTA)
Prosedur Menjalankan Aplikasi Penjualan dan Perhitungan Biaya Produksi (dengan Metode Job Order Costing pada PT. NUTECH PUNDI ARTA) A. Prosedur Publish Aplikasi Sebelum aplikasi dapat digunakan oleh user
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Specification Requirement Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi pengaplikasian program aplikasi agar dapat berjalan dengan baik. Specification
DT-AVR Application Note
DT-AVR DT-AVR Application Note AN226 How 2 Use Bluetooth in Arduino With EMS Blue Shield and SPC Blue Link Oleh: Tim IE Aplikasi Bluetooth banyak sekali digunakan pada perangkat elektronika seperti smartphone,
Manual Laboratorium Bahasa
2011 Manual Laboratorium Bahasa Aegys Team Laba Media 10/25/2011 Penjelasan Singkat Aplikasi Laboratorium Bahasa Multimedia, adalah sebuah aplikasi berbasis desktop multimedia sebagai sarana pembelajaran
I.1. MEMBUAT PROGRAM C DENGAN VISUAL C
MODUL I MEMULAI BAHASA C I.1. MEMBUAT PROGRAM C DENGAN VISUAL C++ 2008 Microsoft Visual C++ 2008 (MVC++ 2008) adalah IDE (Integrated Development Environtment) yang digunakan dalam kuliah ini. Ikuti langkah-langkah
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. objek, analisis blob, SMS service, dan video saving. Deteksi objek adalah proses untuk
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Spesifikasi rancangan program Secara garis besar program dapat dibagi menjadi 4 bagian besar, yaitu deteksi objek, analisis blob, SMS service, dan video saving. Deteksi objek
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
62 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Hal pertama yang perlu dilakukan dalam analisis kebutuhan sistem adalah menentukan dan mengungkapkan kebutuhan sistem. Kebutuhan sistem
Pengenalan APLIKASI DATABASE
Page 1 of 23 APLIKASI DATABASE Pengenalan Aplikasi database merupakan aplikasi yang menggunakan database berbasis komputerisasi dan tampilan form sebagai media penghubung antara user dan database, dimana
Bahasa Pemrograman Sejarah singkat C++ Struktur program C++ Yoannita
DASAR PEMROGRAMAN Bahasa Pemrograman Sejarah singkat C++ Struktur program C++ Yoannita Bahasa Pemrograman Apa yang dimaksud bahasa pemrograman? Alat yang digunakan programmer untuk memberikan instruksi
Sistem Distribusi Data Melalui COM+ Dengan Visual Basic
Sistem Distribusi Data Melalui COM+ Dengan Visual Basic Artikel ini telah dipublikasikan pada majalah Mikrodata Vol. 5 Series 17, May 2002. Agus Kurniawan [email protected] http://blog.aguskurniawan.net
Bab 1a Case Tools - Case Studio 2
Bab 1a Case Tools - Case Studio 2 1.1 Pendahuluan Alat bantu pemodelan pada pendekatan terstruktur adalah Data Flow Diagram (DFD). Beberapa hal yang sering dialami dalam penggambaran DFD adalah ketidakkonsistenan
