BAB III LANDASAN TEORI
|
|
|
- Shinta Tanudjaja
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III LANDASAN TEORI Bab ini akan menjabarkan dasar teori yang akan digunakan sebagai acuan untuk analisis dan perancangan perangkat lunak dalam Pembangunan Aplikasi Mobile Pembelajaran Bahasa Bali. Pembahasannya meliputi elemen-elemen yang terkandug dalam aplikasi ini, diantaranya adalah sor singgih basa bali, multimedia, ios, xcode, mobile learning (m-learning) dan komponenkomponen multimedia, berikut penjelasannya Sor Singgih Basa Bali Adnyana, (2014) menyebutkan bahwa sor singgih basa Bali disebabkan oleh adanya stratifikasi dalam masyarakat suku Bali. Stratifikasi tersebut terdiri atas dua jenis, yaitu stratifikasi masyarakat suku Bali tradisional dan stratifikasi masyarakat suku Bali moderen. Secara tradisional salah satu pembagiannya berdasarkan keturunan, sedangkan secara modern pembagiannya berdasarkan keahlian, pendidikan, kepangkatan, dan kekuasaan. Lebih lanjut dikatakan bahwa sor singgih basa Bali dapat dilakukan dengan memilih kata-kata yang telah ada, yang tiap-tiap kata tersebut telah mengandung nilai rasa sosial. Kata-kata tersebut ialah kata alus, andap, mider, dan kasar. Sor singgih basa Bali menurut Adnyana (2014) akan dijabarkan secara detail seperti berikut. 15
2 Kata Alus Kata alus berdasarkan rasa bahasanya dapat dibedakan menjadi empat, sebagai berikut. a) Kata alus singgih adalah kata alus yang pada umumnya digunakan untuk menghormati seseorang yang patut dihormati (Adnyana, 2014). 1. Ajin iratune jakti sampun seda? Bapakmu benar sudah meninggal? 2. Bapak Camat sampun kocap mireng gatrane punika. Bapak Camat sudah katanya mendengarkan berita itu. b) Kata alus sor adalah kata alus yang dapat digunakan untuk merendahkan diri dan dapat pula digunakan untuk merendahkan orang yang patut direndahkan (Adnyana, 2014). 1. Pekak tiange sampun sue padem. Kakek saya sudah lama meninggal dunia. 2. I Made durung miragi orti punika. I Made belum mendengarkan berita itu. c) Kata alus mider, adalah kata alus yang dapat digunakan untuk menghormati seseorang yang patut dihormati dan dapat pula digunakan untuk merendahkan orang yang patut direndahkan (Adnyana, 2014). 1. Ida Pedanda sampun rauh saking Klungkung. Ida Pedanda sudah datang dari Klungkung. 2. Ipun sampun rauh saking Jawi.
3 17 Ia sudah datang dari Jawa. d) Kata alus madia, adalah kata alus yang rasa bahasanya madia, yang pada umumnya digunakan dalam berbicara pada seorang yang belum dikenal, pada seseorang yang hubungan keakrabannya belum begitu akrab (Adnyana, 2014). 1. Ratu Peranda jagi lunga kija? Ratu Peranda akan pergi kemana? 2. Ipun nenten polih kija-kija saking dibi. Dia tidak dapat kemana-mana dari kemarin Kata Mider Kata mider adalah kata yang rasa bahasanya netral. Maksudnya kata-kata mider tidak memiliki rasa bahasa yang berbeda sehingga dalam pemakaiannya tidak memiliki bentuk yang lainnya (Adnyana, 2014). 1. Kuping tiange empeng ningehang munyin mercon. Kupingku bising mendengarkan suara mercon. 2. Karnan Idane empeng mirengan suaran mercon. Kuping beliau bising mendengarkan suara mercon Kata Andap Kata andap adalah kata yang rasa bahasanya biasa saja, yaitu tidak kasar dan tidak halus. Apabila dipertentangkan dengan rasa bahasa kata halus, maka rasa bahasa kata andap ada dalam tingkatan bahasa rendah (Adnyana, 2014).
4 18 1. Akuda ia ngelah umah jani? Berapa dia punya rumah sekarang? 2. Cai suba ningeh orta? Kamu sudah mendegar berita? Kata Kasar Kata kasar adalah kata yang rasa bahasanya kasar. Kata kasar digunakan terutama dalam keadaan atau kondisi marah atau jengkel sehingga sering digunakan dalam pertengkaran (Adnyana, 2014). 1. Pragat nidik dogen iba mai. Hanya makan saja kamu kesini. 2. Apa petang iba ento? Apa yang kamu katakan itu? 3.2. Mobile Learning (M-Learning) Istilah mobile learning (m -learning) mengacu kepada penggunaan perangkat IT genggam dan bergerak, seperti PDA, telepon genggam, laptop dan tablet PC, dalam pengajaran dan pembelajaran. M-learning adalah pembelajaran yang unik karena pembelajar dapat mengakses materi, arahan dan aplikasi yang berkaitan dengan pembelajaran kapanpun dan dimanapun. Hal ini akan meningkatkan perhatian pada materi pembelajaran, membuat pembelajaran menjadi persuasif, dan dapat mendorong motivasi pembelajar kepada pembelajaran sepanjang hayat (lifelong learning). Mobile learning merupakan bagian dari pembelajaran elektronik atau lebih dikenal dengan e- learning. Terkait dengan jumlah pengguna perangkat bergerak yang banyak, mobile
5 19 learning dapat dijadikan salah satu alternatif untuk memecahkan permasalahan dalam bidang pendidikan di tingkat Sekolah Menengah pada umumnya, khususnya Sekolah Menengah Atas, terutama masalah pemerataan akses infomasi pendidikan (Yuniati, 2011). Salah satu pertimbangan dalam mengembangkan handphone menjadi media pembelajaran m-learning adalah basis sistem operasi yang digunakan. Sistem operasi merupakan penghubung antara aplikasi dengan hardware sehingga pengguna dapat menjalankan fugsi-fungsi tertentu (Sambodo, 2014) Multimedia Multimedia diartikan sebagai suatu penggunaan gabungan beberapa media dalam menyampaikan informasi yang berupa teks, grafik atau animasi grafis, movie, video, dan audio. Multimedia meliputi hypermedia dan hypertext. Hypermedia yaitu suatu format presentasi multimedia yang meliputi teks, grafis diam atau animasi, bentuk movie, video dan audio. Hypertext yaitu bentuk teks, diagram statis, gambar dan tabel yang ditayangkan dan disusun secara tidak linier. Multimedia merupakan penggabungan digitalteks (tertulis), grafik (tampilan program), animasi, audio (dialog, cerita, efek suara), gambar diam (gambar dan penarik perhatian visual) dan video yang bergerak. Melalui gabungan media-media ini pengalaman belajar menjadi sesuatu yang interaktif yang mencerminkan suatu pengalaman dalam kehidupan sehari-hari. Menurut (Priyanto, 2009), secara umum multimedia diartikan sebagai kombinasi teks, gambar, seni grafik, animasi, suara dan video. Aneka
6 20 media tersebut digabungkan menjadi satu kesatuan kerja yang akan menghasilkan suatu informasi yang memiliki nilai komunikasi yang sangat tinggi. Artinya, informasi bahkan tidak hanya dapat dilihat sebagai hasil cetakan, melainkan juga dapat didengar, membentuk simulasi dan animasi yang dapat membangkitkan minat dan memiliki nilai seni grafis yang tinggi dalam penyajiannya. Dari ketiga definisi tersebut, dapat ditarik kesimpulan bahwa multimedia merupakan suatu gabungan antara teks, gambar, grafis, animasi, audio dan video, serta cara penyampaian interaktif yang dapat membuat suatu pengalaman belajar bagi siswa seperti dalam kehidupan nyata di sekitarnya (Priyanto, 2009) ios ios adalah sistem operasi perangkat genggam dari Apple. Awalnya dibuat hanya untuk iphone, ios kemudian berkembang hingga mendukung perangkat Apple, Inc, serta mendukung perangkat lain seperti ipod touch, ipad dan Apple TV. Apple, Inc, tidak melisensikan ios untuk digunakan di perangkat keras lain. Hal ini berbeda dengan Android, yang mana kita bisa menemukannya di berbagai merk perangkat genggam ios dibuat menggunakan bahasa C, C++, dan C-Objective. ios merupakan sistem operasi Unix karena ios diturunkan dari sistem operasi OS X yang memiliki fondasi Darwin. Di akhir tahun 2010, ios memiliki mangsa pasar sebesar 26% dibawah Android milik Google dan Symbian milik Nokia. Pada 31 Mei 2011, di Apple Inc App Store tercatat lebih dari aplikasi ios yang telah diunduh sebanyak lebih dari 15 juta kali. Untuk bisa menjalankan aplikasi bajakan atau
7 21 yang tidak tersedia di Apple, Inc App Store, pada umumnya pengguna ios melakukan aktivitas IOS jailbreaking. ( ios adalah sebuah sistem operasi mobile yang diciptakan oleh Apple sejak Januari 2007 lalu Steve Jobs sebagai CEO diwaktu itu. Awalnya sistem operasi ini dinamakan ios oleh Apple melainkan sistem operasi versi dari OS X atau disebut juga iphone OS. Sistem operasi ini dulunya belum dapat bekerja menggunakan perintah copy dan paste, dan multitasking. Bagi perusahaan lain seperti Google dapat melihat peluang dari kelemahan sistem operasi ini sehingga google menciptakan sistem operasi barunya yaitu Android (Krisnawati, 2014) XCODE Xcode merupakan sebuah IDE atau dikenal suite of tools yang diciptakan oleh perusahaan Apple untuk mengembangkan basis platformnya yakni Mac OS X dan ios. slogan atau tagline dari platform ini adalah Tools you ll love to use, yang mengindikasikan sebagai platform utama bagi pengembangan software khusus Apple. Platform ini bersifa native app yang tersedia di seri Mac OS generasi terbaru. Xcode adalah platform native yang dikembangkan langsung oleh Apple untuk mengembangkan OS X dan ios. Xcode merupakan integrated Development Environment (IDE) yang juga disertakan dalam generasi OS X terkini. Dirilis pada tahun 2003 melalui seri 1x, Xcode mendukung langsung pengembangan untuk basis smartphone Apple yakni Ipad dan Iphone. Platform ini menggunakan bahasa Objective-C dan Swift sebagai
8 22 pengembangannya, bahasa pengembangan dari C, yang sekaligus menjadi bahasa native untuk membuat aplikasi mac. Salah satu ciri bahasa ini adalah penggunaan style dari Smalltalk. Bahasa dari platform ini bersifat objek oriented, namun tetap mendukung bahasa terstruktur, selain itu platform ini juga mendukung bahasa C, C++, Objective-C, Objective-C++, Objective-C++, Java, AppleScript, python dan bahasa pengembangan model dari yang sudah dikenal. Pengembang ketiga juga mensupport bahasa seperti pascal, free pascal, c#, perl (Prasetia & Tri Atmojo, 2015) Pembelajaran Pembelajaran adalah suatu situasi yang tercipta dari interaksi yang berlangsung antara berbagai faktor (multiple factor) ataupun komponen guru, siswa (peserta didik), kurikulum, metode, sarana dan media serta komponen lainnya yang diperlukan. Sedangkan tujuan yang diharapkan dari suatu pembelajaran tiada lain berkisar pada analisis tentang bagaimana cara menghilangkan kesenjangan antara perilaku yang ada sekarang dengan perilaku yang diharapkan di masa yang akan datang setelah pembelajaran itu selesai dilaksanakan. Ada beberapa hal yang perlu dilihat dan diamati sebelum menentukan faktor yang berkaitan dan perlu dicermati dalam proses pembelajaran yang berdaya guna antara lain; kaitan antara bahan/ materi yang akan dipelajari denga manfaat secara langsung kepada diri peserta didik, bahan/ materi tersebut berada dalam wilayah aktual peserta didik, tingkat ketertarikan peserta didik kepada bahan/ materi cukup tinggi dan seterusnya (Yasin, 2012).
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini akan menjelaskan dan menjabarkan beberapa studi yang telah dilakukan sebelum pembuatan aplikasi mobile pembelajaran Bahasa Bali. Penulis telah mengamati pengertian-pengertian
PENGUASAAN SOR SINGGIH BAHASA BALI DALAM KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS IX SMP NEGERI 3 DENPASAR TAHUN PELAJARAN 2013/2014
1 TESIS PENGUASAAN SOR SINGGIH BAHASA BALI DALAM KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS IX SMP NEGERI 3 DENPASAR TAHUN PELAJARAN 2013/2014 PANDE PUTU PAWITRA ADNYANA PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS UDAYANA
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan zaman yang semakin maju, memacu teknologi untuk melakukan berbagai inovasi yang mampu memunculkan fenomena baru bagi aktivitas manusia. Hal ini dapat dilihat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan zaman yang semakin maju, memacu teknologi untuk melakukan berbagai inovasi yang mampu memunculkan fenomena baru bagi aktivitas manusia. Hal ini dapat dilihat
BAB I PENDAHULAN. Gambar 1.1 Logo Apple. Sumber : https://www.google.com
BAB I PENDAHULAN 1.1 Gambaran Umum Objek Observasi 1.1.1 Sejarah Perusahaan Apple Inc, sebelumnya yaitu Apple Computer, Inc, adalah perusahaan multinasional yang menciptakan elektronik untuk pengguna perangkat
PERBEDAAN ANTARA SMARTPHONE ANDROID DAN IOS
PERBEDAAN ANTARA SMARTPHONE ANDROID DAN IOS Achmad Syahrul Ramadhan [email protected] Abstrak Smartphone adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan dengan pengunaan dan fungsi yang menyerupai
BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam - macam elemen multimedia,
BAB I PENDAHULUAN. Comenius yang berjudul Orbis Sensualum Pictus yang ditulis dalam Bahasa
1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Buku cerita adalah sebuah literatur tertulis yang ditargetkan untuk anakanak. Buku cerita anak-anak pertama terbit pada tahun 1484 oleh Caxton. Sejarah penulisan
Permainan Augmented reality dalam Mendukung Pembelajaran Anak tentang Binatang pada Perangkat ios
A542 Permainan Augmented reality dalam Mendukung Pembelajaran Anak tentang Binatang pada Perangkat ios Radhea Wicaksono Putra, Darlis Herumurti, dan Imam Kuswardayan Jurusan Teknik Informatika, Fakultas
Pelatihan Intel XDK. Modul 1. Pengenalan HTML5, Mobile Application, dan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software.
Pelatihan Intel XDK Modul 1. Pengenalan HTML5, Mobile Application, dan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software. 1 Versi 1.0. September 2013. Hak Cipta (C) 2013 Intel Software. Adobe, Adobe Edge, dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi tidak luput dari berkembangnya kemajuan bidang komputer, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software),
OJEK ONLINE SEBAGAI TREN MODE TRANSPORTASI
OJEK ONLINE SEBAGAI TREN MODE TRANSPORTASI Reza Kurniawan [email protected] Abstrak Tren ojek berbasis online mulai muncul seiring pesat nya pertumbuhan teknologi informasi berbasis mobile phone,
BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Seiring perkembangan teknologi informasi yang semakin maju, Android menjadi OS yang paling banyak digunakan di antara sekian banyak pilihan sistem operasi untuk perangkat
BAB I PENDAHULUAN. dari Apple mempelajari secara lebih mendalam teknologi layar sentuh.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan perkembangan teknologi sangat berdampak pada kehidupan manusia, salah satunya di bidang telekomunikasi. Salah satu pelopor perkembangan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Berkembangnya teknologi yang sangat pesat saat ini menjadikan setiap orang untuk melakukan sesuatu dengan praktis dan cepat. Dengan adanya teknologi ini memudahkan
BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak
BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak Mahardeka Tri Ananta [email protected] Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1 Pokok Bahasan Perkembangan Teknologi Mobile Karakteristik
BAB I BAB 1 PENDAHULUAN
BAB I BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembelajaran merupakan unsur yang sangat penting dalam pendidikan di Indonesia. Dalam pembelajaran terdapat berbagai macam strategi dan metode yang dapat digunakan
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI Sebelum membuat sebuah aplikasi buku cerita interaktif ini, harus didasari dengan beberapa teori. Teori-teori tersebut merupakan definisi dan hasil dari analisa yang telah dilakukan
BERBAHASA BALI DENGAN BAIK DAN BENAR. Oleh : Drs. I Made Suwendi, M.Hum Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Dwijendra.
BERBAHASA BALI DENGAN BAIK DAN BENAR Oleh : Drs. I Made Suwendi, M.Hum Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Dwijendra Abstrak Bahasa Bali digunakan sebagai alat komunikasi oleh masyarakat
Kuliah Sistem Operasi
Kuliah Sistem Operasi Pengantar Mobile Operating System atau Sistem Operasi Genggam adalah suatu sistem operasi yang mengontrol sistem dan kinerja pada barang elektronik yang mobile, mirip dengan fungsi
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Aplikasi Aplikasi menurut Jogiyanto (2001:12) adalah penggunaan dalam suatu komputer,instruksi (instructiom) atau pernyataan (statement) yang disusun sedemikian rupa
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mobile phone adalah satu benda yang di anggap penting oleh masyarakat di seluruh dunia. Membawa mobile phone menjadi prioritas yang tinggi. Selain untuk komunikasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game telah menjadi salah satu istilah yang tidak asing lagi bagi masyarakat luas. Game dikonsumsi oleh semua umur, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa. Berbagai
BAB I PENDAHULUAN. Manusia selalu tidak lepas dari kebutuhan komunikasi dengan sesamanya,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Manusia selalu tidak lepas dari kebutuhan komunikasi dengan sesamanya, karena itu hampir semua manusia membutuhkan handphone sebagai alat komunikasi dalam kehidupan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Zaman sekarang teknologi telah menjadi salah satu kebutuhan bagi sebagian besar masyarakat. Menurut Yulianto (2012) kemajuan dari teknologi, khususnya teknologi informasi
SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE
SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui 2016 Overview SDK (Software Development Kit) Creating Project di Eclipse Creating Project di Android
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini akan membahas uraian singkat hasil penelitian terdahulu yang berhubungan dengan topik penelitian, reviewew aplikasi-aplikasi yang sejenis s dengan aplikasi yang dibangun,
BAB II DASAR TEORI II-1
BAB II DASAR TEORI 2.1 Location Based Service. Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. memudahkan user dalam perawatan sepeda motor. Dengan platform
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Penulis meninjau dari banyaknya aplikasi untuk merawat sepeda motor telah hadir dalam bentuk platform android yang bertujuan untuk memudahkan user dalam perawatan
BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia
BAB III DASAR TEORI Bab ini akan membahas uraian dasar teori yang akan digunakan penulis dalam melakukan perancangan dan pembuatan program yang dapat dipergunakan sebagai pembanding atau acuan di dalam
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Terdapat beberapa penelitian terkait Perancangan maupun dalam pembuatan aplikasi yang dilakukan oleh peneliti dalam negeri, diantaranya : 1. Menurut Rachel Kurniawati
BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengirim dan menerima informasi. penting dalam suatu organisasi maupun pribadi. Hal ini terkait dengan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi kian pesat dalam setiap lini kehidupan yang secara disadari atau tidak telah mengubah gaya hidup masyarakat. Sejalan dengan meningkatnya peranan
Ada berbagai jenis sistem operasi (OS) yang dijalankan perangkat keras yang beredar pasaran:
OS atau Sistem operasi mobile dikenal dengan sebutan platform, perangkat lunak untuk mobile, sistem operasi genggam adalah sebuah program yang menggerakan suatu perangkat keras seperti ponsel, smartphone,
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi dewasa ini, sebagian besar sekolah-sekolah yang ada di Indonesia khususnya di daerah perkotaan telah banyak yang memanfaatkan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu sub kelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
BAB II KAJIAN PUSTAKA
10 BAB II KAJIAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Aplikasi Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Aplikasi adalah penerapan dari rancang sistem untuk mengolah data yang menggunakan aturan atau ketentuan bahasa pemrograman
1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).
1 BAB II LANDASAN TEORI Landasan teori menjelaskan beberapa teori yang berkaitan dengan permasalahan yang dibahas sebagai dasar pemahaman dalam sebuah sistem serta metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan
PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN Politeknik Elektronika Negeri Surabaya SEJARAH ANDROID Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi yang diterapkan dalam kebutuhan jual beli berkembang dengan pesat. Begitu pula dengan banyak munculnya usaha-usaha kecil menengah yang
BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dizaman modern seperti sekarang masyarakat terbiasa dengan kehidupan yang praktis, cepat dan efisien yang tak terkekang oleh jarak, tempat dan waktu. Hal tersebut disebabkan
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF AKSARA SUNDA BERBASIS MOBILE
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF AKSARA SUNDA BERBASIS MOBILE Uus Muhamad Husni Tamyiz 1, Muhamad Syamsul Umam 2 1, 2 Doen Teknik InformatikaSekolah Tinggi Teknologi Wastukancana Purwakarta e-mail
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teori Graf merupakan salah satu cabang kajian untuk mempelajari sifat-sifat graf yang disajikan dalam sebuah mata kuliah pada Prodi Pendidikan Matematika Universitas
BAB I PENDAHULUAN. produk-produk sebelumnya, yang dimana produk yang dihasilkan banyak. handphone atau smartphone jenis tertentu sebelumnya.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Dalam perkembangan dunia modern dan globalisasi saat ini suatu kebutuhan akan komunikasi adalah hal yang sangat penting bagi setiap kalangan masyarakat.kebutuhan
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan inovasi teknologi mulai semakin berkembang. Perkembangan teknologi tersebut tidak hanya pada sektor industri saja, tetapi juga ada pada sektor non industri
BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan membahas mengenai dasar teori yang berhubungan dengan penelitian yang penulis lakukan.
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan membahas mengenai dasar teori yang berhubungan dengan penelitian yang penulis lakukan. 3.1 Definisi Huruf Hiragana Huruf hiragana melambangkan suku kata tunggal,
PENGENALAN PEMROGRAMAN MOBILE
PENGENALAN PEMROGRAMAN MOBILE Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui 2016 Overview Mobile Device Mobile Application Kegunaan Mobile Application Mobile Programming Mobile VS Mobile Web Apps VS Web VS Desktop
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi semacam mobile devices dapat dikembangkan dalam Java. Java 2 Micro Edition (J2ME) digunakan
Pengertian Perangkat Bergerak (Mobile Device) Perangkat yang bisa dibawa kemana-mana, bergerak (mobile) Pertemuan-1
Definisi Perangkat Bergerak (mobile application) Karakteristik Perangkat Bergerak (mobile application) Aplikasi Perangkat Bergerak (mobile application) Jenis-jenisAplikasi Perangkat Bergerak (mobile application)
Materi kali ini bertujuan untuk memberikan pengenalan terhadap beberapa macam operating system (OS) yang secara dominan mewarnai pasar dunia mobile
Mobile Computing Materi kali ini bertujuan untuk memberikan pengenalan terhadap beberapa macam operating system (OS) yang secara dominan mewarnai pasar dunia mobile devices saat ini. Pernahkah Anda bayangkan
Sejarah Perkembangan Iphone
Sejarah Perkembangan Iphone Rio Putu [email protected] Abstrak Sejarah iphone ini dimulai pada saat Steve Jobs, CEO dari Apple Inc ini. akan memerintahkan ilmuwan-ilmuwan Apple untuk mempelajari secara
MENGENAL MOBILE LEARNING (M-LEARNING) Muh. Tamimuddin H., M.T.
MENGENAL MOBILE LEARNING (M-LEARNING) Muh. Tamimuddin H., M.T. PENGERTIAN ISTILAH M-LEARNING Istilah mobile learning (m-learning) mengacu kepada penggunaan perangkat/divais teknologi informasi (TI) genggam
Pengenalan Pemrograman Mobile
Pengenalan Pemrograman Mobile Oleh : Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui : 2017 Overview Mobile Device Mobile Application Kegunaan Mobile Application Mobile Programming Platform Platform Android Platform
Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android
Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android M.RAISUL FADHA a*, YUL HENDRA a a Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Almuslim Jl. Almuslim
BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka
1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Presentasi merupakan salah satu teknik dalam menyampaikan ide atau gagasan kepada satu atau lebih orang dengan tujuan pesan dapat dimengerti dengan jelas oleh
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi yang semakin berkembang di zaman sekarang ini telah merambah ke berbagai bidang, termasuk di bidang multimedia. Elemen teks, gambar, suara, video, dan animasi
BAB II. Tinjauan Pustaka
6 BAB II Tinjauan Pustaka A. Media Pembelajaran Interaktif Media pembelajaran dapat diartikan sebagai perantara atau penghubung antara dua pihak yaitu antara sumber pesan dan penerima pesan ( Anitah, 2008
Pengenalan Sistem Operasi
Pengenalan Sistem Operasi Course Objective Definisi Sistem Operasi. Peran Sistem Operasi dalam Sistem Komputer. Tujuan Sistem Operasi. Sejarah perkembangan Sistem Operasi. Pengenalan Sistem Operasi Mata
BAB II DASAR TEORI. mengenai penanganan masalah pada sebuah perguruan tinggi dapat dilihat pada. Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka. Pembuatan Aplikasi Sistem
BAB II DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Untuk melakukan pengembangan sebuah sistem, terlebih dahulu melihat kerja maupun proses dari sistem sebelumnya untuk menunjang perkembangan sistem menjadi lebih
UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Sejalan dengan kemajuan teknologi, semakin banyaknya produk yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Sejalan dengan kemajuan teknologi, semakin banyaknya produk yang ditawarkan di pasaran guna memenuhi kebutuhan konsumen. Hal ini akan memberikan kesempatan
BAB I PENDAHULUAN UKDW. konsumen. Kebutuhan akan gadget yang bisa mengerjakan segala hal menggantikan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dewasa ini semakin meningkat. Berbagai teknologi baru diciptakan, termasuk teknologi telekomunikasi. Teknologi komunikasi dikembangkan
BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dalam hal multimedia berkembang dengan pesat seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia banyak digunakan sebagai
Modul ke: Aplikasi Komputer. Sistem Operasi. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.
Modul ke: Aplikasi Komputer Sistem Operasi Fakultas TEKNIK Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom Program Studi Ilmu Komputer http://www.mercubuana.ac.id Course Objective Definisi Sistem Operasi. Peran Sistem Operasi
Macintosh adalah nama dari komputer yang di buat oleh Apple inc. tidak
Macintosh adalah nama dari komputer yang di buat oleh Apple inc. tidak seperti windows yang dijual bebas dan dapat diinstalasikan ke hampir semua merek komputer, Mac OS hanya dapat diinstalasikan secara
BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada bab ini membahas tentang pendahuluan. Teknologi sudah sangat berkembang di era zaman sekarang. Bahkan teknologi sudah menjadi kebutuhan primer dari manusia
I. PENDAHULUAN. Era globalisasi memengaruhi perkembangan di berbagai bidang dan membuat
1 I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Era globalisasi memengaruhi perkembangan di berbagai bidang dan membuat tuntutan lebih bagi setiap orang untuk berpikir kreatif dan inovatif menghadapi persaingan di
1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Perkembangan teknologi, informasi, dan komunikasi yang berkembang dengan pesat membuat setiap individu terdorong untuk memiliki sebuah alat yang mampu memenuhi
Achmad Rizali Makalah Sistem Operasi 1
Achmad Rizali Makalah Sistem Operasi 1 DAFTAR ISI BAB I : PENDAHULUAN A. Latar belakang... 3 B. Tujuan... 3 C. Manfaat... 3 BAB II : PEMBAHASAN A. Sejarah Sistem Operasi Komputer... 4 B. Fungsi Sistem
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, penggunaan komputer telah merambah ke berbagai bidang kehidupan, dan dalam berbagai penyelesaian pekerjaan.
BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA
ABSTRAK Penggunaan mobile produk dari Apple khususnya iphone sudah sangat berkembang dimasyarakat. Ini dikarenakan iphone memiliki fitur dan kecanggihan yang tidak kalah dengan para vendor mobile yang
Definisi Sistem Operasi. Peran Sistem Operasi dalam Sistem Komputer. Tujuan Sistem Operasi. Sejarah perkembangan Sistem Operasi.
Parno, SKom., MMSI Program Studi Manajemen, FE UG, 2014 Email Personal [email protected] Email Khusus Tugas [email protected] Personal Website http://parno.staff.gunadarma.ac.id Definisi Sistem
BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang terjadi dengan sangat pesat. Diakui atau tidak, berbagai teknologi baru dan kemampuan baru
ValuTV: Layanan Internet TV & Video Berbasis Teknologi Adaptive Bit Rate (ABR) Streaming
AJANG SOPANDI NIM: 1111.600.241 Email: [email protected] Phone: 081311099066 ValuTV: Layanan Internet TV & Video Berbasis Teknologi Adaptive Bit Rate (ABR) Streaming Description ValuTV adalah layanan
Software. Nyoman Suryadipta, ST, CCNP
Software Nyoman Suryadipta, ST, CCNP SISTEM OPERASI = JIWA YANG MENGHIDUPI TUBUH MANUSIA TANPA SISTEM OPERASI = PERANGKAT KOMPUTER TIDAK BISA BERFUNGSI BAYANGKAN = NOTEBOOK TANPA WINDOWS / LINUX SMARTPHONE
Pengenalan Multimedia
Dasar Multimedia Pengenalan Multimedia TP / Teguh Pribadi [email protected] Pemanasan Multimedia? Sebutkan contoh dari penggunaan multimedia? Apa yang dapat dilakukan dengan multimedia? Sebutkan
BAB 1 PENDAHULUAN. kenegaraan semakin memudar. Dengan semakin majunya semangat untuk lebih
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini kita telah memasuki Era Globalisasi, dimana batas-batas kenegaraan semakin memudar. Dengan semakin majunya semangat untuk lebih mengenal dunia global,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang SMP Aisyiah Muhammadiyah 3 Malang merupakan salah satu sekolah swasta yang berada di pusat kota Malang. Walaupun berada di pusat kota malang namun disekitar sekolah
PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE
PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE Lintangwening Widodoputro, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID Nama : Mohammad Nurdin NPM : 54410503 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Pembimbing : Diana Tri Susetianingtias,
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tidak bisa dipungkuri bahwa perkembangan teknologi memang sangat memengaruhi kehidupan umat manusia pada abad ini. Perkembangannya pun berjalan pesat dan sangat cepat.
BAB I PENDAHULUAN I - 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi. Munculnya beragam aplikasi memberikan pilihan dalam
SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.
SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. Andi Septiawan Budiawan Saputra Dedik Afriansyah Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak PT. Telekomunikasi
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Peneliti tentang pembelajaran pernah dibahas oleh I Nyoman Diva Purnama Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik Informatika
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Dewasa ini telah terjadi pergeseran paradigma dalam pembelajaran ke arah paradigma konstruktivisme. Sebagaimana dikemukakan oleh Rusman dan Dewi (2009 : 174) menurut
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab pendahuluan akan membahas mengenai pendahuluan penelitian. Pokok bahasan yang terdapat pada bab pendahuluan adalah latar belakang masalah, metodologi penelitian dan sistematika penulisan
BAB II LANDASAN TEORI. sesuatu yang menarik sehingga adanya kepuasan batin. Game adalah. menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Game Game merupakan media elektronik, merupakan hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar pemain mendapatkan sesuatu yang menarik sehingga adanya kepuasan
