Pembuatan Aplikasi Saat Teduh Pada Mobile Device Berbasis Android
|
|
|
- Yuliani Atmadjaja
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Pembuatan Aplikasi Saat Teduh Pada Mobile Device Berbasis Android Timothy Tiovano Notopuro 1, Alexander Setiawan 2, Justinus Andjarwirawan 3 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Kristen Petra Jl. Siwalankerto Surabaya Telp. (031) , Fax. (031) [email protected] 1, [email protected] 2, [email protected] 3 ABSTRAK Saat teduh merupakan suatu kegiatan umat Kristiani untuk berdoa, menyembah Tuhan dan membaca Alkitab secara pribadi yang pada umumnya dilakukan dipagi hari sebelum semua aktivitas dimulai. Tetapi banyak umat Kristiani yang mengabaikan saat teduh karena salah satunya yaitu ketidaktahuan apa yang harus dilakukan untuk saat teduh seperti doa yang harus dipanjatkan, dan renungan yang harus dibaca. Pada penelitian ini dilakukan pembuatan aplikasi saat teduh berbasis Android dengan memanfaatkan teknologi Phonegap. Aplikasi ini mempunyai fitur untuk membantu pengguna dalam bersaat teduh dan pengguna dapat berdiskusi dengan pengguna yang lain mengenai hal-hal yang berkaitan dengan kehidupan Kristen dan kebenaran Alkitab. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian yang dilakukan, aplikasi ini dapat melakukan menampilkan bahan saat teduh berupa renungan harian, menyediakan bahan link video lagu untuk saat teduh, dan menyediakan wadah sebagai tempat pengguna untuk saling berdiskusi dengan pemanfaatan Google Cloud Messaging. Kata Kunci: Saat Teduh, Android, Google Cloud Messaging, PhoneGap ABSTRACT Quiet time is an activity of Christians to pray, worship God and reading the Bible personally are generally done in the morning before any activity begins. But many Christians overlook a quiet time because often they do not know what to do for a quiet time as a song to be sung, and devotional material must be read. In this study conducted by making quiet time Android-based applications with Phonegap technology. This app has a feature to help users to have a quiet time and users can discuss with other users on matters relating to the Christian life and the truth of the Bible Based on the results of the implementation and testing that has been done, the application can display the material in the form of devotional quiet time every day, provide a video link song material for quiet time, and provide features to users in order to have discussions with the use of technology Google Cloud Messaging. Keywords: Quiet time, Google Cloud Messaging, Android, PhoneGap. 1. PENDAHULUAN Setiap agama mempunyai cara beribadah yang berbeda-beda sesuai dengan kepercayaan masing-masing. Pada agama Kristen, cara ibadahnya dengan berkumpul bersama disebuah gereja untuk menyembah dan berdoa. Selain itu, umat Kristiani mempunyai cara beribadah yang lain yang disebut saat teduh. Saat teduh merupakan suatu kegiatan umat Kristiani untuk berdoa, menyembah Tuhan dan membaca Alkitab secara pribadi yang pada umumnya dilakukan dipagi hari sebelum semua aktivitas dimulai. Tetapi banyak umat Kristiani yang mengabaikan saat teduh karena salah satunya yaitu ketidaktahuan apa yang harus dilakukan untuk saat teduh seperti doa yang harus dipanjatkan, dan renungan yang harus dibaca. Selain itu, umat Kristiani juga membutuhkan wadah untuk berdiskusi mengenai Alkitab dan membicarakan seputar kehidupan Kristen, sehingga jika wadah yang dimaksud ini tidak benar maka mereka akan mendapatkan informasi dan jawaban yang tidak benar juga. Berdasarkan masalah diatas maka dibuatlah sebuah aplikasi saat teduh untuk membantu umat Kristiani dalam bersaat teduh dan memberi wadah untuk berdiskusi seputar kekristenan dengan mobile device pada android. Dimana aplikasi ini memiliki fitur yaitu saat teduh, ruang diskusi online, dan layanan diskusi melalui pesan pribadi. 2. DASAR TEORI 2.1 Saat Teduh Saat Teduh adalah untuk menerapkan dan merenungkan sabda ditempat yang tenang dan waktu yang teratur setiap hari dalam persekutuan dengan Allah. [5] Menurut Duranno, ada beberapa langkah dalam melakukan saat teduh 1. Berdoa agar dapat berpikir dibawah tuntunan Roh Kudus 2. Membaca Firman Tuhan dengan tuntunan Roh Kudus 3. Mengambil sebuah ayat yang menyentuh untuk direnungkan kembali 4. Melakukan atau menerapkan Firman Tuhan yang sudah dibaca 5. Berdoa meminta bimbingan Tuhan dalam menerapkan Firman Tuhan yang sudah dibaca 6. Membagikan Firman Tuhan yang sudah dibaca kepada orang disekitar Saat Teduh adalah waktu yang disediakan bagi Tuhan setiap hari secara teratur untuk menikmati persekutuan yang indah dengan Tuhan, berbicara dalam doa, mendengarkan apa yang Dia katakan kepada kita melalui firmannya (Maz. 119: ; 63:2). Saat teduh adalah waktu yang disediakan secara khusus dan fokus untuk berkomunikasi dengan Allah, melalui perenungan Firman Tuhan dan doa [10] Melalui disiplin doa, umat Kristiani dapat bertumbuh dalam kesadarannya akan ketergantungan pada Kristus. Doa adalah ekspresi nyata dari ketergantungan umat Kristiani. Kenyataannya adalah bahwa umat Kristiani bergantung pada Kristus, tetapi jika kehidupan doa umat Kristiani adalah sedikit atau asal-asalan, maka umat Kristiani belum sepenuhnya bergantung pada Kristus. [7]
2 2.2 Android Studio Android Studio merupakan salah satu program code editor yang mendukung pembuatan aplikasi mobile khususnya android. Android studio memberikan banyak fitur yang memudahkan pembuatan aplikasi mobile. Android Studio juga memberikan fitur Virtual Devices mobile sehingga memungkinkan pembuat aplikasi untuk melakukan uji coba pada Virtual Devices sebelum diimplementasikan pada Real Smartphone. [1] 2.3 jquery Mobile jquery Mobile yaitu sistem user-interface berbasis HTML5 yang dirancang untuk membuat situs web yang responsif dan aplikasi yang dapat diakses pada semua perangkat baik smartphone, tablet dan perangkat desktop.jquery mobile sangat diperlukan karena banyak tipe dan ukuran smartphone maupun perangkat yang berbeda-beda sehingga dengan menggunakan jquery memudahkan pembuat aplikasi dalam segi user-interface karena dengan menggunakan jquery tampilan aplikasi akan disesuaikan dengan perangkat yang dipakai sehingga pembuat aplikasi tidak perlu memikirkan banyak tampilan aplikasi. [3] 2.4 Java Pengertian Java adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada pertengahan tahun Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Sedangkan pemrograman Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang sekarang dimiliki oleh Oracle.Bahasa pemrograman java mirip dengan C ++ tetapi tidak sepenuhnya sama, ada fitur-fitur yang diberikan lebih oleh java. Java bersifat open source dan dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi sehingga java mudah dipelajari dan digunakan baik pada perangkat desktop maupun mobile. [6] 2.7 Codeigniter Framework CodeIgniter adalah Application Development Framework bagi orang-orang yang membangun situs web menggunakan PHP. Tujuannya adalah untuk memungkinkan untuk mengembangkan proyek-proyek lebih cepat tanpa menulis kode dari awal, dengan menyediakan satu set library untuk tugas-tugas yang biasa diperlukan, serta antarmuka yang sederhana dan struktur logis untuk mengakses library ini. CodeIgniter memungkinkan untuk fokus pada proyek dengan meminimalkan jumlah kode yang dibutuhkan untuk tugas yang diberikan. [8] 2.8 PhoneGap PhoneGap adalah sebuah framework open source untuk membuat aplikasi mobile cross-platform menggunakan HTML5, Javascript dan CSS. Dengan adanya phonegap memudahkan pembuatan aplikasi mobile dengan lebih cepat dan mudah karena bahasa pemrograman yang digunakan sudah sangat umum yaitu HTML5 dan PhoneGap juga mendukung untuk membuat aplikasi mobile dalam berbagai sistem operasi mobile seperti ios, android, windows phone, blackberry, dan lain-lain. [2] 3. DESAIN SISTEM 3.1 Survei software-software sejenis Christian Pocket Guide 2.5 HTML5 HTML adalah singkatan dari HyperText Markup Languange yang merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat atau menampilkan halaman web. HTML dikembangkan sejak awal tahun 1991 dan setiap ada versi baru dari HTML ini browser juga perlu melakukan perkembangan agar tetap dapat menampilkan halaman web. Saat ini versi terbaru HTML yaitu HTML5 yang mendukung fitur secara online tanpa memerlukan software tambahan seperti plugin browser. Pengembangan HTML5 dilakukan bertujuan untuk memperbaiki teknologi HTML sebelumnya agar mendukung teknologi multimedia terbaru, yang mudah dibaca oleh manusia dan juga mudah dimengerti oleh komputer. [9] 2.6 Google Cloud Messaging Google Cloud Messaging (GCM) adalah layanan yang memungkinkan developer untuk mengirim pesan antara server dan aplikasi client. Layanan gratis ini memiliki kemampuan untuk mengirim pesan ringan menginformasikan aplikasi Android data baru yang akan diambil dari server. Pesan yang dikirim memiliki ukuran yang terbatas sampai dengan 4 KB data payload. Setiap ukuran pesan notifikasi dibatasi hingga 1024 byte, dan Google membatasi jumlah pesan pengirim mengirimkan secara bersamaan, dan jumlah pesan pengirim mengirimkan ke perangkat tertentu. [4] Gambar 1. Tampilan Menu Home Aplikasi CPG Aplikasi ini mempunyai beberapa menu yang bisa dilihat pada Gambar 1 Menu renungan menyediakan renungan setiap hari berisi teks dan Gambar dimana user dapat memberikan renungan, kemudian menu artikel berisi tentang artikel-artikel yang di post oleh admin berupa teks dan Gambar dimana user dapat memberikan pada artikel tersebut e-renungan Harian (PSM)
3 Proses Like Pengecekan status pada Menampilkan tombol like/ dislike Return(Proses Like) Menampilkan tombol like/ dislike Mengubah status pada Gambar 5. Flowchart Proses Like Notifikasi Like Cek Status Like Gambar 2. Tampilan Isi Renungan Aplikasi e-renungan Aplikasi ini menyediakan renungan setiap hari dimana renungan tersebut disediakan 3 materi yang berbeda dibagi menjadi renungan pagi, renungan siang, dan renungan malam. Aplikasi ini juga memiliki fitur notifikasi atau reminder untuk mengingatkan pengguna untuk membaca renungan. Aplikasi ini memiliki tampilan yang sederhana dan tidak memiliki menu utama seperti pada Gambar Flowchart Komentar Berikut adalah salah satu fitur dari ruang diskusi, ruang diskusi memiliki beberapa kategori yang kemudian didalam kategori terdapat beberapa topik dimana pada setiap topik yang ada, user dapat memberikan dan user juga dapat memberikan tanda setuju pada lain. Flowchart menambah dapat dilihat pada Gambar 3, dan flowchart tanda setuju dapat dilihat pada Gambar 4, Gambar 5, dan Gambar 6. Add Komentar Menu ruang diskusi Return (Add Komentar) kategori Menampil kan topik Disimpan dalam Gambar 3. Flowchart Menambah Komentar Menambah Mengisi form Return (Notifikasi Like) Salah Status Like Benar Tampilkan Notifikasi Like Gambar 6. Flowchart Proses Notifikasi Like 4. PENGUJIAN SISTEM Tabel 1. Spesifikasi Device Pengujian Device Lenovo P1m Samsung Galaxy A3 Operating System Android OS, v5.1 (Lollipop) Android OS v5.0.2 (Lollipop) Display Size 5.0 inches 720 x 1280 pixels 4.5 inches, 540 x 960 pixels CPU Quadcore 1.0 GHz Cortex- A53 Quadcore 1.2 GHz Cortex- A53 Memory Internal dan 16 GB, 2 GB 16 GB, 1 GB Hasil Uji Cukup Lancar Cukup Lancar Dalam sub bab ini dijelaskan hasil percobaan menu-menu yang ada apakah dapat berjalan dengan baik atau tidak. Pengujian aplikasi menggunakan beberapa Android device untuk melakukan pengujian aplikasi. Dapat dilihat pada Tabel 1. Like Return (Like) Menu ruang diskusi Notifikasi Like kategori Proses Like topik 4.1 Pengujian Halaman Awal Ketika aplikasi dijalankan, maka akan ditampilkan halaman awal yaitu tampilan renungan harian. Hasil pengujian aplikasi dapat dilihat pada Gambar 7 yang menunjukkan bahwa halaman awal berhasil ditampilkan pada device Android yang dipakai. Gambar 4. Flowchart Like Komentar
4 4.3 Pengujian Ruang Diskusi Ketika user masuk ke menu ruang diskusi akan ditampilkan daftar kategori yang ada pada. Hasil pengujian dapat dilihat pada Gambar 10 yang menunjukkan daftar kategori berhasil dijalankan pada device pengujian. Gambar 7. Pengujian Halaman Awal 4.2 Pengujian Reminder Pada halaman awal juga user dapat mengatur reminder untuk memberi notifikasi sesuai dengan jadwal yang ditentukan. Hasil pengujian dapat dilihat pada Gambar 8 yang menunjukkan pengaturan reminder dan notifikasi reminder dapat dilihat pada Gambar 9. Gambar 10. Pengujian Daftar Kategori Setelah halaman kategori, user memilih kategori yang ada kemudian akan ditampilkan topik sesuai dengan kategori yang sudah dipilih. Hasil pengujian dapat dilihat pada Gambar 11 yang menunjukkan daftar topik berhasil dijalankan pada device pengujian. Gambar 8. Pengujian Pengaturan Reminder Gambar 9. Pengujian Notifikasi Reminder Gambar 11. Pengujian Daftar Topik Pada halaman topik, user dapat membuat topik baru. Hasil pengujian dapat dilihat pada Gambar 12 dan Gambar 13 yang menunjukkan penambahan topik berhasil dijalankan pada device pengujian. Pada halaman topik akan ditampilkan daftar dimana User dapat menambah baru, melakukan like atau melaporkan yang tidak sesuai. dan User pemilik akan mendapatkan notifikasi jika ada seseorang yang memberi tanda like ke nya. Hasil pengujian dapat dilihat pada Gambar 14.
5 Gambar 12. Pengujian Form Topik Baru Gambar 13. Pengujian Penambahan Topik Baru Berhasil Gambar 14. Pengujian Tombol Like 5. KESIMPULAN Berdasarkan proses perancangan aplikasi hingga pengujian dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut: Dari proses perancangan dan hasil pengujian, aplikasi yang telah dibuat dapat melakukan fungsi, antara lain: Dapat menampilkan renungan harian yang tersedia setiap hari. Dapat menampilkan dan memainkan video lagu. Dapat menyimpan catatan untuk user. Dapat melakukan reminder untuk user. Dapat melakukan diskusi pada ruang diskusi online meliputi kategori, topik, dan pada ruang diskusi. Dapat menampilkan informasi artikel atau gambar. Dapat menampilkan alkitab Dapat menampilkan notifikasi dengan pemanfaatan Google Cloud Messaging Adanya fungsi admin sebagai view, update, insert, dan delete data yang terintegrasi dengan aplikasi mobile Android. Aplikasi ini dapat berjalan dengan baik melalui koneksi internet yang cepat dan stabil. Spesifikasi device yang rendah akan berpengaruh terhadap kestablilan aplikasi. 6. DAFTAR PUSTAKA [1] Android Developer Android Studio Overview. Retrieved Jan 26, 2016 from [2] Bridges, Jerry The Discipline of Grace. Colorado Springs: NavPress. [3] Codeigniter Welcome to codeigniter. Retrieved January 9, 2016 from [4] Developers Google Cloud Messaging-Overview. Retrieved January 9, 2016 from [5] Duranno Sena is QT Guide. Retrieved June 26, 2016 from [6] Majalah Praise Arti Saat Teduh. Retrieved January 27, 2016 From html [7] PhoneGap About PhoneGap. Retrieved January 9, 2016 from [8] W3schools jquery Mobile Introduction. Retrieved January 9, 2016 from ntro.asp [9] W3schools HTML Introduction. Retrieved January 9, 2016 from [10]Warno. Pembelajaran Pemrograman Bahasa Java Dan Arti Keyword, 2012 from w/479
BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 Dalam menentukan dan mengambil suatu keputusan pada suatu perusahaan atau instansi diperlukan data-data yang diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi
BAB 3 ANALISA SISTEM Untuk merancang sebuah sistem dengan baik dibutuhkan analisa yang tepat. Setelah proses analisa sistem dilakukan maka dilakukan pendesainan sistem agar perancangan sistem lebih terarah
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP I Gede Suardika STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan Renon No. 86 Denpasar, (0361) 244445 e-mail: [email protected]
MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK
MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK Bagas Tri Pamungkas 1, Abdul Aziz 2 1,2 Teknik Informatika, Fakultas MIPA, Universitas Sebelas Maret Surakarta E-mail: 1 [email protected],
ABSTRAK. Kata kunci : android, Kristen, renungan, saat teduh
ABSTRAK Renungan harian Kristen merupakan suatu bacaan harian Kristen yang sering dibaca oleh masyarakat kristen umumnya. Semakin berkembangnya teknologi ada sebuah sistem operasi smartphone yang bernama
Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android
Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi Mahasiswa Universitas Surabaya Berbasis Android Khanis Anthony Kurniawan Teknik Informatika / Fakultas Teknik [email protected] Abstraksi - Perkembangan
pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis
PROGRAM APLIKASI PEMESANAN MENU PADA IM CAFÉ N COFFEE MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA BERBASIS ANDROID, PHP DAN MYSQL Hidayat Siddiq Kurniawan Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi aplikasi mobile dibutuhkan untuk keperluan industri, organisasi ataupun pribadi. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobilephone dan smartphone.
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI III.1. Sistem Informasi Sistem dapat didefinisikan sebagai suatu kesatuan yang terdiri dari dua atau lebih komponen atau subsistem yang berinteraksi untuk mecapai suatu tujuan, sedangkan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Untuk menjalankan rancangan aplikasi web mobile ini, penginputan data ataupun informasi pertama. User harus membuka aplikasi web terlebih dahulu melalui
2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berkembang sangat pesat di era globalisasi saat ini. Teknologi informasi dan komunikasi saat ini telah menjadi bagian
Pembuatan Aplikasi News Dwi Pekan Universitas Kristen Petra Berbasis Android
Pembuatan Aplikasi News Dwi Pekan Universitas Kristen Petra Berbasis Android Harris Boedijono 1, Justinus Andjarwirawan 2, Alexander Setiawan 3 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri
BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Impelementasi Sistem Tahap implementasi sistem merupakan tahap pengembangan perancangan sietem. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO
SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID Oleh : ANDI NUR CAHYO 201151097 SKRIPSI INI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER (S.Kom)
Pengembangan Aplikasi Untuk Membantu Dalam Penyusunan Dokumen Menggunakan Android
Pengembangan Aplikasi Untuk Membantu Dalam Penyusunan Dokumen Menggunakan Android Tanto Johan Wahono, Agustinus Noertjahyana 2, Lily Puspa Dewi 3 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Peneliti tentang pembelajaran pernah dibahas oleh I Nyoman Diva Purnama Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik Informatika
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada dasarnya perangkat bergerak atau yang biasa disebut dengan mobile device dibuat dengan tujuan untuk komunikasi suara seperti telepon dan pengiriman pesan
BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP Meidianto Tek Weng Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG ABSTRAK Game edukasi ini akan dibuat
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi di bidang komunikasi semakin tahun semakin maju. Barbagai perangkat lunak untuk mengembangkan aplikasi ponselpun bermunculan,
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi atau tahap penerapan ini adalah suatu bentuk kegiatan yang merupakan rangkaian lanjutan dari kegiatan perancangan perangkat lunak, implementasi
BAB I PENDAHULUAN. dengan adanya penerapan TIK untuk meningkatkan efisiensi pemerintah dalam
BAB I PENDAHULUAN 1. 1.1. Latar Belakang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) menyebabkan adanya perubahan mekanisme pemberian layanan pemerintah. Hal ini dibuktikan dengan adanya penerapan TIK untuk
IMPLEMENTASI ANDROID MATERIAL DESAIN TERHADAP PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERITA TEKNOLOGI
IMPLEMENTASI ANDROID MATERIAL DESAIN TERHADAP PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERITA TEKNOLOGI Sujarwo, Herlina Harahap 1 2, Risko Liza 2 2 Jurusan Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl.H.M.
Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya )
A783 Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya ) Shoffi Izza Sabilla, Sarwosri, dan Erma Suryani Jurusan Teknik Informatika,
DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Tabel 4. 2 Tabel 4. 3
DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Pengujian Halaman home... 17 Tabel 4. 2 Pengujian halaman pembuatan profil kolam... 18 Tabel 4. 3 Pengujian Halaman Cek Profil Kolam... 19 xii BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
APLIKASI PEMBELAJARAN PENGGUNAAN SISTEM OPERASI WINDOWS 7 BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR ABIEZA MAHSYA MUHAMMAD
APLIKASI PEMBELAJARAN PENGGUNAAN SISTEM OPERASI WINDOWS 7 BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR ABIEZA MAHSYA MUHAMMAD 132406218 D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Konseptual Penelitian Kerangka konseptual merupakan suatu bentuk kerangka berpikir yang dapat digunakan sebagai pendekatan dalam memecahkan masalah. Biasanya kerangka
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Banyaknya aplikasi - aplikasi yang digunakan saat ini telah banyak membantu banyak pengguna dalam proses komunikasi dan bertukar informasi. Sama
PELATIHAN PHP ALUMNI DAN CALON ALUMNI INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA. By: Julianto Lemantara, S,Kom., M.Eng
PELATIHAN PHP ALUMNI DAN CALON ALUMNI INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA By: Julianto Lemantara, S,Kom., M.Eng LATAR BELAKANG PELATIHAN Coba simak beberapa lowongan PHP programmer berikut:
PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID
1 PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID Kadek Yudhimas Septyadi Putra 1, Herry Sujaini 2, Tursina 3. Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura 1,2,3.
BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.
34 BAB IV METODOLOGI PENELITIAN Bab ini akan membahas Analisi dan Perancangan System pada bagian pertama, alat dan bahan pada bagian kedua dilanjut dengan metodelogi penellitian pada bagian ketiga dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai
BAB IV. Implementasi dan Pengujian
BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika
Aplikasi Sistem Informasi Pertanahan Berbasis Website Pada Kantor Pertanahan Kabupaten Kupang Provinsi NTT
Aplikasi Sistem Informasi Pertanahan Berbasis Website Pada Kantor Pertanahan Kabupaten Kupang Provinsi NTT Indah Beatry Feysilya Lusi 1, Justinus Andjarwirawan 2, Yulia 3 Program Studi Teknik Informatika
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Praktek Kerja Lapangan (PKL) adalah mata kuliah wajib yang dibebankan kepada mahasiswa Program Studi Komputer dan Sistem Informasi Universitas Gadjah Mada
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil aplikasi ini merupakan video
APLIKASI SISTEM PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: KEDAI SOE SOE DELIVERY)
APLIKASI SISTEM PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: KEDAI SOE SOE DELIVERY) SYSTEM ORDERING APPLICATION FOR FOOD AND BEVERAGES BASED ON ANDROID (STUDY CAS: KEDAI SOE SOE DELIVERY)
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Fotografi Amir Hamzah Sulaeman mengatakan bahwa fotografi berasal dari kata foto dan grafi yang masing-masing kata tersebut mempunyai arti sebagai berikut: foto artinya cahaya
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)
BAB III METODOLOGI 3.1. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) yang berlokasi di Gedung AR Fachruddin B Universitas Muhammadiyah Yogyakarta,
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi
BAB I PENDAHULUAN. Information communication of technology, yang disingkat dengan kata ICT
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Pada saat sekarang ini kemajuan teknologi dan informasi semakin maju dan canggih. Kebutuhan akan pengetahuan informasi pun semakin bertambah. Information communication
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perusahaan sebagai organisasi yang memiliki kecenderungan orientasi pada konsultasi terhadap sistem yang berjalan, maka dibutuhkan sistem yang mampu menyimpan, menampilkan
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang
Pengembangan Aplikasi e-learning Jurusan Teknik Informatika ITS Berbasis Android pada Perangkat Komunikasi Bergerak
Pengembangan Aplikasi e-learning Jurusan Teknik Informatika ITS Berbasis Android pada Perangkat Komunikasi Bergerak Fariani Dewi Yulianti 5109100156 Dosen Pembimbing Sarwosri, S.Kom., M.T. Wijayanti Nurul
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini mencari suatu informasi dengan adanya kemampuan mesin pencari seperti google yang dapat memberikan semua informasi yang diinginkan. Google juga telah menggunakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan
BAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Instant Messaging (IM) didefinisikan sebagai pertukaran konten diantara beberapa partisipan secara hampir real time [CAM02]. Pada umumnya, konten tersebut adalah pesan
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Implementasi Tahapan implementasi merupakan tahapan dimana aplikasi yang telah selesai dianalisa, dirancang, dan dibangun, akan diuji dan dioperasikan sesuai dengan
Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)
Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS) Nama : Anis Nur Rohmah NPM : 18111473 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Ana Kurniawati, ST., MMSI Latar
PENGENALAN PEMROGRAMAN MOBILE
PENGENALAN PEMROGRAMAN MOBILE Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui 2016 Overview Mobile Device Mobile Application Kegunaan Mobile Application Mobile Programming Mobile VS Mobile Web Apps VS Web VS Desktop
BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak
BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak Mahardeka Tri Ananta [email protected] Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1 Pokok Bahasan Perkembangan Teknologi Mobile Karakteristik
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi
BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komputer telah memberikan pengaruh yang sangat signifikan dalam perkembangan media pembelajaran, karena kehadiran teknologi ini
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ada banyak sekali metode yang bisa digunakan untuk menghafalkan Al-Quran, mulai dari mendengarkan bacaan terus menerus, melihat bacaan yang mau dihafalkan berulang
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK I.1. Pendahuluan Pada masa sekarang ini, pencapaian informasi yang cepat dan akurat serta tepat menjadi salah satu bagian terpenting dan telah menjadi tuntutan publik dalam kehidupan.
Aplikasi Pengambilan Database Mesin Sidik Jari dan Dikirimkan secara Nirkabel ke Smartphone Berbasis Android 2.2
Aplikasi Pengambilan Database Mesin Sidik Jari dan Dikirimkan secara Nirkabel ke Smartphone Berbasis Android 2.2 Peter Septianus Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik Universitas Kristen Maranatha, Bandung
NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN APLIKASI FANS CLUB PSS SLEMAN BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN WEB SERVICE
NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN APLIKASI FANS CLUB PSS SLEMAN BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN WEB SERVICE Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun
Perancangan dan Pembuatan Hybrid Mobile E-Learning Application di Universitas Kristen Petra
Perancangan dan Pembuatan Hybrid Mobile E-Learning Application di Universitas Kristen Petra Winsen 1, Djoni Haryadi S. 2, Lady Joanne T. 3 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri,
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT Travelia Sari Wisata merupakan sebuah perusahaan atau badan usaha yang bergerak di bidang jasa penjualan paket wisata dan umroh yang kantornya berlokasi di Jakarta
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Perusahaan CV. Alfa Teknologi membutuhkan aplikasi untuk pengembangan reservasi penginapan. Aplikasi ini bisa menjadi investasi bagi perusahaan, karena di Indonesia
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat cepat mengakibatkan manusia menginginkan segala sesuatunya dengan mudah dan ringkas. Bertukar informasi adalah suatu hal yang sangat
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
PERANCANGAN APLIKASI TOKO HIJAB ONLINE. Jl.H.M. Jhoni No.70 C, Medan
PERANCANGAN APLIKASI TOKO HIJAB ONLINE Dewi Syahfitri 1,, Ahmad Zakir 2 1,2 Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl.H.M. Jhoni No.70 C, Medan 20217 [email protected] Abstrak
BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN Pada bab ini penulis akan membahas lebih dalam mengenai implementasi dan hasil uji coba terhadap sistem aplikasi yang telah dibuat. Uji coba ini bertujuan untuk mengetahui
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa terhadap sistem ini dilakukan agar dapat batasan-batasan ataupun ukuran dari kinerja sistem yang berjalan. Perancangan sistem ini difokuskan
BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Ali (2011:3) Learning Management System adalah sebuah sistem
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Menurut Jogiyanto (2003:1) sistem dapat didefinisikan dengan dua kelompok pendekatan. Pertama, lebih menekankan pada prosedur yang digunakan dalam sistem dan mendefinisikan
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Pada era Informasi saat ini, penggunaan komputer sebagai alat penunjang pekerjaan sangat banyak kita jumpai. Tingginya tingkat kebutuhan, membuat perkembangan teknologi
BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan dikembangkan oleh Unikom Center sebagai pusat pengembangan teknologi dan informasi berbasis komputer
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Universitas merupakan intuisi akademis yang memiliki karakteristik yang sama dengan organisasi pembelajaran. Dimana dalam organisasi ini banyak subsub kegiatan yang
Pengenalan Pemrograman Mobile
Pengenalan Pemrograman Mobile Oleh : Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui : 2017 Overview Mobile Device Mobile Application Kegunaan Mobile Application Mobile Programming Platform Platform Android Platform
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK INDUSTRI DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELKTRONIKA UNY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK INDUSTRI DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELKTRONIKA UNY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK Agung Rizki Subhan & Handaru Jati Universitas Negeri Yogyakarta
BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka
BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan Tujuan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pendahuluan Dewasa ini penggunaan internet semakin banyak, hampir semua kalangan mengenal dan terbiasa menggunakan internet. Oleh karena itu teknologi internet menjadi sumber informasi
BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN Bab akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi permainan asah otak dengan teka-teki logika berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era komputerisasi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. perkembangan yang marak ditemui saat ini adalah teknologi
Gambar Notifikasi via
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Notifikasi Status Perangkat Secara umum notifikasi yang dikirimkan oleh aplikasi monitoring adalah melalui Email dan juga alert atau alarm pada aplikasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat, segala kebutuhan yang diperlukan dapat dipenuhi dengan cara praktis dan tidak menyulitkan. Terlebih
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ATM (Automated Teller Machine) adalah sebuah alat elektronik yang memudahkan nasabah perbankan untuk mengambil uang dan mengecek rekening tabungan mereka tanpa perlu
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini, teknologi perangkat mobile semakin berkembang pesat. Perkembangan tersebut diikuti pula dengan perkembangan sistem operasi mobile yang semakin beragam yang
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 1 NO. 1 DESEMBER 2013 PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID Ade Hendini Program Studi Manajemen Informatika, AMIK BSI Pontianak Jl. Abdurahman Saleh No.18A, Pontianak, Indonesia [email protected]
BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi
IMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR
i IMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma
PORTAL PENCARIAN PROPERTI BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN GPS DAN GOOGLE MAPS API
PORTAL PENCARIAN PROPERTI BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN GPS DAN GOOGLE MAPS API Ahmad Syauqi, Yuliana Setiowati, Ade Fyrman Dwiputra Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI PENGUMUMAN KELAS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI FIREBASE CLOUD MESSAGE PADA ANDROID JURNAL SKRIPSI Disusun Oleh: FEBRIAN PRAYOGA NIM : 672010016 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas berbagai teori yang melandasi dalam membangun sistem ini. 3.1 Sistem Informasi Menurut Hall (2006, p6), sistem informasi adalah serangkaian prosedur formula
UKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Kehadiran komputer saat ini terasa semakin dibutuhkan, hal ini sejalan dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih. Salah satu bukti teknologi sangat
