PEMBUATAN APLIKASI SISTEM MONITORING PENJUALAN WARALABA BERBASIS J2ME DAN WEB STUDI KASUS DI COFFEE TOFFEE TM

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PEMBUATAN APLIKASI SISTEM MONITORING PENJUALAN WARALABA BERBASIS J2ME DAN WEB STUDI KASUS DI COFFEE TOFFEE TM"

Transkripsi

1 PEMBUATAN APLIKASI SISTEM MONITORING PENJUALAN WARALABA BERBASIS J2ME DAN WEB STUDI KASUS DI COFFEE TOFFEE TM Mudjahidin 1), Faizal Johan 2), Fajar Prasetiyono 3) Lab e-business Jurusan Sistem Informasi, FTIf, ITS Kampus ITS, Keputih Sukolilo, Surabaya, 60111, Indonesia Telp : (031) , Fax : (031) mudjahidin@its-sby.edu 1), faizal@its-sby.edu 2), prazz_css2@yahoo.com 3) Abstrak COFFEE TOFFEE TM adalah perusahan waralaba yang bergerak dalam bidang beverage retailer, dengan core bisnis pada penyediaan minuman berdasar kopi. Pada pengembangan bisnisnya, perusahaan ini memiliki banyak outlet yang tersebar di berbagai wilayah. Seiring dengan itu, perusahaan terus melakukan pemantauan akan penjualan- penjualan yang terjadi di setiap outlet. Dengan adanya kebutuhan ini kemudian dikembangkan sebuah sistem yang digunakan untuk memantau penjualan dari setiap outlet guna memfasilitasi pengiriman laporan penjualan. Pengembangan sistem dimulai dengan identifikasi kebutuhan, selanjutnya dibuat desain sistem. Desain sistem diterapkan dalam lingkungan web yang berbasis Php sebagai aplikasi yang diakses oleh pihak perusahaan dan aplikasi J2ME serta menggunakan MySql sebagai databasenya. Pada tahap akhir dilakukan uji coba dan evaluasi terhadap sistem yang telah dibuat. Tugas akhir ini menghasilkan sebuah sistem yang mampu memfasilitasi pengiriman laporan dan pemantauan penjualan pada perusahaan COFFEE TOFFEE TM. Kata Kunci: J2ME, PHP, Pemantauan Penjualan, Waralaba. Abstract COFFEE TOFFEE TM is a franchise company that focuses on beverage retailer field. This company has core business in serving coffee-drink. Along with the development of business, this company has owned many outlets in many locations and need to monitor all of sales that occurred in each outlet. Related with that reason, it is needed to develop a system that is used to monitor sales from each outlet to facilitate delivery of sales reporting. The development of system is started by identifying all sources. The next step is system design. Design of system is implemented in web, based on PHP as it web server. PHP is used as an application that will be accessed by company. J2ME is an application that will be used by client. Mysql is used as database system. In final phase, this final project will perform testing and evaluation related with proposed system. This research yields a system that able to facilitate delivery of report and to monitor sales in Coffee Toffee Company. Keywords: J2ME, PHP, Sales Monitoring, Franchise. 1. PENDAHULUAN Perkembangan Teknologi Informasi semakin hari semakin berkembang pesat, dimana penerapannya sejalan dengan keinginan untuk menciptakan suatu sistem yang dapat meningkatkan efisiensi, kecepatan dan low cost proses serta peningkatan atau kemajuan bidang. Dengan penerapan Teknologi Informasi tersebut diharapkan dapat menghasilkan manfaat yang signifikan dengan usaha dalam menerapkan sistem tersebut. Internet sebagai media global yang banyak digunakan pada saat ini telah banyak memberikan kontribusi besar dalam mendukung perkembangan segala bidang. Dengan menggunakan internet aliran informasi menjadi lebih cepat dan meluas. Sejalan dengan itu pengembangan teknologi berbasis elektronik telah banyak dilakukan. Dengan didukung koneksi menggunakan GPRS ( General Packet Radio Service ) yang mulai diperkenalkan generasi ponsel 2.5G maupun EDGE ( Enhanced Data rates for Global 10

2 Evolution ) dan terus berkembang, sebuah ponsel dapat terhubung dengan dunia Internet. Kemampuan tersebut menambah jangkauan teknologi IT terhadap sistem yang membutuhkan koneksi Internet secara mobile. Disisi lain J2ME ( Java 2 Micro Edition ) diperkenalkan sebagai run-time enviroment aplikasi mobile, yang kemudian mendukung perkembangan aplikasi yang berbasis mobile. Kedua hal tersebut menghasilkan suatu penerapan aplikasi J2ME yang terkoneksi dengan Internet yang mendukung suatu sistem aplikasi. Dalam kasus perusahaan yang memiliki unit penjualan yang tersebar waralaba sebagai contohnya, akan terjadi kesulitan pengumpulan data tersebut. Seringkali terbatas akan frekuensi laporan penjualan skala besar ( pada umumnya laporan baru terkumpul pada akhir bulan ) dan metode pengumpulan yang masih manual. Hal itu dinilai menghambat pengambilan langkah strategis, belum lagi ditambah dengan kesulitan menentukan jumlah kebutuhan bahan baku karena data penjualan yang kurang update. Perusahaan yang memiliki outlet-outlet yang tersebar diberbagai wilayah untuk skala yang kecil, maka tidak dimungkinkannya untuk diadakan tool PC, sehingga lebih memungkinkan penggunaan mobile device berupa ponsel. Didukung pula koneksi yang relatif murah dengan GPRS. Maka tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi yang dapat memantau penjualan, menggunakan mobile device dalam pengumpulan datanya dan mengolahnya menjadi Statistik Informasi Penjualan sesuai dengan kebutuhan. 2. PERUMUSAN MASALAH Permasalahan yang diangkat dalam dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat aplikasi yang dapat membantu dalam pengumpulan data penjualan dimana sumbernya tersebar di berbagai wilayah melalui mobile device serta Bagaimana membuat Sistem Informasi Penjualan yang menghasilkan reporting yang memungkinkan untuk memantau statistik penjualan. 3. BISNIS WARALABA Bersumber dari Wikipedia, Waralaba atau Franchising (dari bahasa Prancis untuk kejujuran atau kebebasan) adalah hak-hak untuk menjual suatu produk atau jasa maupun layanan. Sedangkan menurut versi pemerintah Indonesia, yang dimaksud dengan waralaba adalah perikatan dimana salah satu pihak diberikan hak memanfaatkan dan atau menggunakan hak dari kekayaan intelektual (HAKI) atau pertemuan dari ciri khas usaha yang dimiliki pihak lain dengan suatu imbalan berdasarkan persyaratan yang ditetapkan oleh pihak lain tersebut dalam rangka penyediaan dan atau penjualan barang dan jasa. Sedangkan menurut Asosiasi Franchise Indonesia, yang dimaksud dengan Waralaba ialah: Suatu sistem pendistribusian barang atau jasa kepada pelanggan akhir, dimana pemilik merek (franchisor) memberikan hak kepada individu atau perusahaan untuk melaksanakan bisnis dengan merek, nama, sistem, prosedur dan caracara yang telah ditetapkan sebelumnya dalam jangka waktu tertentu meliputi area tertentu. Franchisor atau pemberi waralaba, adalah badan usaha atau perorangan yang memberikan hak kepada pihak lain untuk memanfaatkan dan atau menggunakan hak atas kekayaan intelektual atau penemuan atau ciri khas usaha yang dimilikinya. Franchisee atau penerima waralaba, adalah badan usaha atau perorangan yang diberikan hak untuk memanfaatkan dan atau menggunakan hak atas kekayaan intelektual atau penemuan atau ciri khas yang dimiliki pemberi waralaba. 4. ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Deskripsi Umum Aplikasi yang dibangun adalah Sistem Monitoring Penjualan Waralaba yang menangani pemantauan penjualan pada perusahaan waralaba yang memiliki outlet yang tersebar di berbagai wilayah. Dimana dimungkinkannya pengiriman data penjualan outlet melalui aplikasi yang dibangun berbasis J2ME dan diolahnya data data penjualan tersebut sebagai pelaporan penjualan yang dapat diakses melalui WEB dan laporan terbatas pada telepon seluler melalui aplikasi J2ME untuk klien. Keberadaan perangkat lunak ini diharapkan dapat memberikan dukungan terhadap pengawasan serta pemantauan usaha dalam usaha pengembangan bisnis itu sendiri. 4.2 Pengguna Klasifikasi pengguna dalam perangkat lunak ini dibedakan menjadi : 1. Administrasi, Bagian administrasi mengurusi masalah-masalah yang berhubungan dengan pengaturan user dan 11

3 hak aksesnya. Pengguna ini terletak pada pihak perusahaan COFFEE TOFFEE. 2. Manajemen, Bagian manajemen mengurusi masalah yang berhubungan dengan data master yang meliputi master produk, master bahan, data outlet. Dan meliputi laporan penjualan, laporan penggunaan bahan, grafik penjualan dan grafik pemakaian bahan. 3. Klien, Bagian klien mengurusi masalah laporan penjualan, melihat laporan penjualan, mengakses informasi dari server, melihat grafik laporan penjualan. Bagian ini terdapat pada aplikasi klien yaitu berupa aplikasi J2ME. 4.3 Fungsi Aplikasi memiliki beberapa fungsi yang dibagi menjadi bagian- bagian, yaitu : Aplikasi Midlet 1. Setting Aplikasi, Fitur Setting Aplikasi berkaitan dengan konfigurasi dari midlet dimana dilakukan pengesetan alamat server, user dan password untuk login, serta id dari outlet. Kebutuhan fungsional yang terdapat dalam fitur ini meliputi melakukan konfigurasi Klien. 2. Informasi, fitur Informasi berkaitan dengan penarikan informasi dari server. 3. Laporan Penjualan, fitur Laporan Penjualan berkaitan dengan fitur utama yang digunakan untuk melakukan Laporan dari penjualan, klien mengirimkan data hasil penjualan produk melalui fitur ini. Klien juga dapat melihat laporan penjualannya dari fitur ini serta melihatnya berupa grafik dalam aplikasi J2ME Aplikasi WEB Aplikasi web meliputi 1. Administratif, fitur ini berkaitan dengan pengelolaan user dan hak aksesnya. Dalam penggunaannya fungsi ini dipegang oleh administartor. 2. Data Master, fitur Data Master berkaitan dengan konfigurasi data - data yang digunakan untuk master. Master ini meliputi : a. Master bahan penyusun produk b. Master data produk c. Master data outlet 3. Laporan Penjualan fitur Laporan Penjualan berkaitan dengan kegiatan melihat pengolahan data hasil penjualan. 4. Laporan Penggunaan Bahan Baku, fitur Laporan Penggunaan Bahan Baku berkaitan dengan informasi penggunaan bahan baku yang telah digunakan oleh klien dalam pembuatan produk. 5. Grafik, fitur Grafik berkaitan dengan aktifitas melihat laporan secara grafikal view sehingga mudah untuk dianalisis. Meliputi grafik penjualan produk dan pemakaian bahan baku yang dihitung dari penjualan produk. 4.4 Teknologi Dari hasil analisis sistem, maka pemilihan teknologi dilakukan sebagai berikut : 1. Web, alasan penggunaan teknologi web ialah dapat diakses darimana saja dan mengkomunikasikan dengan aplikasi yang berada di pihak klien dengan jaringan internet. 2. PHP, bersifat open source, ringan dan cepat Untuk penyedia layanan hosting banyak dan lebih murah. Dengan banyaknya dukungan pengembang dan komponen tambahan seperti komponen pembuatan grafik. 3. MySQL, sebagai media penyimpanan yang telah banyak digunakan bersama dengan Php sehingga seringkali kita mendapatkan MySql terpaket dengan Php. MySQL memberikan hasil yang optimal dari sisi kecepatan dan reliabitas manajemen data pada penggunaan jumlah data skala menengah kebawah. MySQL dapat bekerja pada berbagai platform. 4. J2ME, alasan menggunakan J2ME adalah memberikan kemudahan bagi pengembang untuk membuat aplikasi grafis. Letak outlet yang tersebar di berbagai wilayah menuntut alat yang bersifat mudah bergerak. 5. Pengiriman dengan jalur internet, penggunaan jalur internet lebih murah dan lebih leluasa dibandingkan dengan jalur Sms dengan pertimbangan ukuran data yang berkomunikasi. 4.5 Arsitektur Sistem Aplikasi Sistem Monitoring Penjualan ini adalah aplikasi berbasis web yang dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman Php dan sebuah aplikasi klien yang dikembangkan dengan teknologi J2ME. Versi Php yang dikembangkan adalah versi 5.x.x. Sedangkan untuk databasenya menggunakan MySql versi 5.x. Untuk aplikasi Midlet menggunakan Konfigurasi dan profil MIDP 2.0 dan CLDC 1.1 seperti yang ditunjukkan gambar 1. 12

4 GGambar 8. Arsitektur Sistem 4.6 Perancangan Perangkat Lunak Setelah melakukan analisis kebutuhan, tahap selanjutnya adalah perancangan perangkat lunak. Tahap ini dilakukan dengan menggambarkan berbagai model sistem menggunakan UML. Aktor yang terlibat dalam sistem adalah: 1. Pengguna, aktor pengguna merupakan generalisasi dari semua aktor yang lain karena semua aktor bawahan dari aktor pengguna bisa melakukan login. 2. Administrator, aktor ini mempunyai otorisas untuk mengelola pengguna dan hak akses. 3. Manajemen, aktor ini mempunyai otorisasi untuk mengelola berbagai master data dan melihat laporan dari sisi web. 4. Klien, aktor ini mempunyai otoritas akses aplikasi klien, melakukan pengiriman laporan penjualan, melihat laporan, melihat grafik pada MIDlet. e. Use case Melakukan Konfigurasi Data Bahan Penyusun Produk f. Use case Melakukan Konfigurasi Bahan Penyusun Produk g. Use case Melihat Daftar Produk h. Use case Melakukan Pencarian Produk i. Use case Melihat Laporan Penjualan j. Use case Melihat Laporan Penggunaan Bahan Baku k. Use case Melihat Grafik Penjualan perproduk l. Use case Melihat Grafik Penjualan perwaktu. m. Use case Melihat Grafik Penggunaan Bahan Baku 4. Fungsionalitas Klien a. Use case Melakukan Konfigurasi Midlet b. Use case Alert Informasi c. Use case Melakukan Laporan Penjualan Produk d. Use case Melihat Laporan Penjualan Produk e. Use case Melihat Grafik Penjualan Outlet Pengguna Sistem Monitoring Penjualan Waralaba Login Use case yang ada di Sistem Monitoring Penjualan Waralaba dibagi sesuai dengan Fungsionalitasnya seperti yang terlihat pada gambar 2a sampai 2d. 1. Fungsionalitas Umum a. Use case Login 2. Fungsionalitas Administrator a. Pengaturan dan Hak Akses Manajemen Administrator Fungsionalitas untuk Administrator Fungsional untuk Manajemen Fungsionalitas untuk Klien Gambar 9a. Use Case Secara Umum Klien 1. Use case Melakukan Penambahan 2. Use case Melakukan Perubahan 3. Use case Melakukan Penonaktifan 4. Use case Melihat Daftar 5. Use case Melakukan Pencarian Daftar 3. Fungsionalitas Manajemen a. Use case Melihat Daftar Bahan Penyusun Produk b. Use case Melakukan Pencarian Data Bahan c. Use case Melakukan Konfigurasi Data Outlet d. Use case Melakukan Konfigurasi Data Produk Mencari Data Outlet Melakukan Penambahan Administrator Melakukan Pengaturan dan Melihat Data Outlet Hak Akses Melakukan pe-non-aktifan user Melakukan Perubahan <<include>> <<include>> Melihat Daftar Us er Melakukan Pencarian Data Gambar 2b. Use Case Fungsionalitas Administrator 13

5 Melihat daftar bahan penyusun produk Pencarian data bahan Konfigurasi Data Bahan Penyusun Produk Melakukan Konfigurasi Data Produk Melakukan Konfigurasi Data Outlet Melakukan konfigurasi bahan penyusun produk Manajemen Melihat daftar produk Melakukan pencarian produk Melihat Laporan Penjualan Melihat Laporan Penggunaan Bahan baku Melihat grafik penjualan per produk Melihat grafik penjualan per waktu Melihat grafik penggunaan bahan baku Gambar 2c. Use Case Fungsionalitas Manajemen Gambar 3. Desain Antar Muka Aplikasi Web Melakukan Konfigurasi Midlet Gambar 4 adalah desain aplikasi J2ME yang terdiri dari 3 bagian, yaitu Form Pengaturan, Form Login dan Form Tentang Alert informasi Klien Melakukan laporan penjualan produk Melihat laporan penjualan produk Melihat grafik penjualan outlet Gambar 2d. Use Case Fungsionalitas Klien 4.7 Desain Antar Muka Gambar 6 adalah desain antar muka Sistem Monitoring Penjualan. Ada dua bagian yaitu bagian administrator dan bagian Manajemen a. Halaman Administrator, halaman-halaman administrator digunakan untuk mengelola data user dan tingkatan akses. b. Halaman Manajemen, halaman-halaman manajemen diperuntukkan bagi user dengan tingkatan manajemen. Gambar 4. Desain Antar Muka Aplikasi J2ME 5. IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM Sistem ini dikembangkan dengan dua teknologi. Yang pertama adalah untuk bagian server. Bagian server merupakan aplikasi dengan berbasis web dengan bahasa pemrograman Php. Web server yang digunakan adalah XAMPP versi Bagian yang kedua adalah aplikasi klien yang berupa aplikasi J2ME. Pengembangan aplikasi klien ini menggunakan Netbeans 5.5 dan WTK Spesifikasi masing-masing aplikasi dapat dilihat pada tabel 1. 14

6 Tabel 1. Teknologi yang Digunakan untuk Aplikasi Server Teknologi Versi Spesifikasi Webserver Sistem Database Bahasa Pemrograman Komponen XAMPP MySQL PHP Jpgraph Apache MySQL PHP Gambar 5. Grafik Lingkaran Penjualan Produk per-produk Aplikasi Web dibangun sesuai dengan rancangan yang telah dibuat sebelumnya. Aplikasi ini bertindak sebagai jalur akses bagi pihak perusahaan. Selain itu juga sebagai server yang berkomunikasi dengan aplikasi klien. Karena aplikasi server merupakan aplikasi yang dikembangkan dengan basis web maka bentuk komunikasinya adalah request respon. Server akan menerima permintaan dari klien kemudian memberikan balasan sesuai dengan yang diminta oleh klien, seperti yang ditunjukkan pada table 2. Tabel 2. Teknologi yang Digunakan untuk Aplikasi Klien Teknologi Versi Spesifikasi Software WTK skin emulator SE K750 Editor Komponen NetBeans Versi 5.5 Mobiliti tool 5.5 ChartComponent 1.5 -MIDP 2.0 -CLDC 1.1 Pembuatan aplikasi J2ME adalah aplikasi yang berjalan pada konfigurasi MIDP 2.0 dan CLDC 1.1. konfigurasi ini sebelumnya harus ditentukan pada WTK sebagai emulator. Gambar 5 adalah hasil implementasi proses melihat grafik penjualan produk berdarsarkan produk. Gambar 6 adalah tampilan menu utama dari aplikasi J2ME. Gambar 6. Menu Utama Aplikasi J2ME Gambar 7 adalah representasi grafik dari data hasil penjualan pada aplikasi J2ME. Gambar 7. Grafik pada Aplikasi J2ME 5.1 Uji Coba Aplikasi Uji coba dilakukan untuk melihat jalannya aplikasi, baik aplikasi yang berbasis web maupun aplikasi klien yang berbasis J2ME. Uji coba ini dijalankan sesuai dengan sekenario yang ditentukan dalam skenario uji coba. 5.2 Lingkungan Uji Coba Lingkungan uji coba meliputi lingkungan uji coba perangkat server dan lingkungan uji coba perangkat klien. Tabel 3 adalah spesifikasi dari masing- masing lingkungan uji coba. Tabel 3. Lingkungan Uji Coba Perangkat Server Host : Sistem Operasi : Linux Web Server: Apache versi (Unix) PHP versi Basis Data : MySQL versi Perangkat Prosesor : Intel(R) Pentium (R) 4 15

7 Klien (2.81 Ghz) Memori : 512 MB 5.3 Skenario Uji Coba Sistem Operasi : Microsoft Windows XP SP2. Web Browser: Mozilla/5.0 Firefox/ Ponsel : MIDP 2.0, CLDC Nokia N80 ( GPRS class 10, 352x416 pixel, MIDP 2.0, CLDC 1.1) 5.2 LG KG300 (GPRS class 8, 240 x 320 pixel, MIDP 2.0, CLDC 1.1) Skenario uji coba yang dilakukan adalah sebagai berikut: 1. Konfigurasi Midlet 2. Login 3. Konfigurasi user 4. Unggah gambar pada Konfigurasi tambah produk 5. Mengirim Laporan Penjualan 6. Melihat laporan penjualan 7. Melihat grafik penjualan 8. Melihat Informasi 9. Logout 6. PENUTUP 6.1 Simpulan Berdasarkan hasil yang dilakukan, maka dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut. 1. Aplikasi Sistem Monitoring Waralaba dapat melakukan pengiriman data laporan penjualan dengan baik dan menampilkan monitoring hasil penjualan berupa laporan maupun grafik. 2. Aplikasi J2ME dapat dipasang untuk ponsel yang mendukung java dengan konfigurasi profil MIDP 2.0 CLDC Aplikasi dapat menerapkan komunikasi antar bahasa pemrograman yang berbeda yaitu Php dengan J2ME dengan protokol yang sama dengan menggunakan metode http request- respon. 4. Aplikasi dapat memudahkan dalam pengumpulan data laporan dan mengatasi kesulitan pengumpulan laporan yang disebabkan tersebarnya outlet di berbagai wilayah. 6.2 Saran Adapun saran-saran yang dapat diberikan dalam pengembangan aplikasi berikutnya adalah: 1. Agar sistem dikembangkan lebih luas terintegrasi dengan sistem yang lain meliputi sistem order bahan, analisa target dan pencapaian penjualan. 2. Dengan data laporan yang tersedia dalam skala harian, pembuatan laporan penjualan dapat diarahkan dengan spesifik laporan harian atau view laporan dengan jangka waktu tertentu. 7. DAFTAR PUSTAKA Anonymous. Build Brilliant Client/Server Apps with J2ME, PHP, and MySQL. Anonymous. Format Waralaba, Kerjasama waralaba. Anonymous. J2ME ChartComponent - ver Anonymous. Jpgraph. Anonymous. PHP Interacting with J2ME. DevBuilder.org Anonymous Waralaba. Cooperative Research Centre for Construction Innovation Wireless Data Throughput Testing on a Mobile Device Using WiFi and GPRS. DevBuilder.org PHP Interacting with J2ME. DuBois, Paul. October MySQL Cookbook. O'Reilly. Firmansyah, A. Manipulasi Grafik dalam PHP dengan JPGraph. Lacava, Alessandro. Obtaining Wireless News with J2ME and PHP. 18/obtaining-wireless-news-with-j2me-and-php Muharam, S,., BH. January Geovisit. Sklar, David. June Learning PHP 5. O'Reilly. Yu Feng. Network Programming with J2ME Wireless Devices. eatures/j2me_http.phtml 16

8 Gambar 1. Database Mirroring Architecture [Judul Gambar: Times New Roman 8 italic centre] 2.5 Pustaka Penulisan pustaka menggunakan system Harvard Referencing Standard. Semua yang tertera dalam daftar pustaka harus dirujuk dalam tulisan atau paper. 3. LAYOUT DAN SPESIFIKASI 3.1 Spesifikasi Gunakan tipe huruf Times New Roman pada seluruh naskah, dengan ukuran huruf seperti yang telah dicontohkan pada panduan penulisan ini. Jarak spasi adalah single dan isi tulisan atau naskah menggunakan perataan kiri-kanan (justified). 3.2 Ukuran Halaman Ukuran halaman adalah A4 (210 mm x 297 mm). Margin halaman adalah 25 mm atasbawah dan 30 mm kiri-kanan. Lebar kolom adalah 70 mm and lebar gutter (jarak antar kolom) adalah 10 mm. 3.3 Layout Naskah Cara mudah membuat layout adalah dengan menggunakan panduan ini secara langsung. 3.4 Headings Berikan jarak dua baris kosong diantara antar heading berbeda (heading 1 dan heading 2) dan satu baris kosong untuk antar sub-heading dalam naskah (sub heading 1.2 dan sub-heading 1.3). 4. SIMPULAN Panduan ini telah menjelaskan bagaimana paper harus ditulis dan disiapkan untuk dipublikasikan di jurnal sistem informasi. 5. DAFTAR PUSTAKA (Reference from Book) Author, Initials/First name., Year. Title of book. Edition. Place of publication: Publisher. Redman, P., Good essay writing: a social sciences guide. 3rd ed. London: Open University in assoc. with Sage. (Reference from Journal article) Author, Initials., Year. Title of article. Full Title of Journal, Volume number (Issue/Part number), Page numbers. Boughton, J.M., The Bretton Woods proposal: an in depth look. Political Science Quarterly, 42 (6), pp (Reference from Newspaper article) Author, Initials., Year. Title of article. Full Title of Newspaper, Day and month before page number and column line. Slapper, G., Corporate manslaughter: new issues for lawyers. The Times, 3 Sep. p. 4b. (Reference from Conference report) The required elements for a reference are: Authorship author, editor or organisation, Year. Full title of conference report. Location, Date, Publisher: Place of publication. UNDESA (United Nations Department of Economic and Social Affairs), th Global forum on reinventing government: towards participatory and transparent governance. Seoul, Republic of Korea May United Nations: New York. (Reference from Conference paper) Authorship, Year. Full title of conference paper. In: followed by Editor or name of organisation, Full title of conference. Location, Date, Publisher: Place of publication. Brown, J., Evaluating surveys of transparent governance. In: UNDESA (United Nations Department of Economic and Social Affairs), 6th Global forum on reinventing government: towards participatory and transparent governance. Seoul, Republic of Korea May United Nations: New York. (Reference from Dissertation) Author, Year of publication. Title of dissertation. Level. Place of University (If not clear from the name of the University): Name of University. Richmond, J., Customer expectations in the world of electronic banking: a case study of the Bank of Britain. Ph. D. Chelmsford: Anglia Ruskin University. (Reference from Websites) Authorship or Source, Year. Title of web document or web page. [Medium] (date of update) Available at: include web site address/url(uniform Resource Locator) and additional details such as access or routing from the home page of the source. [Accessed date]. National electronic Library for Health, Can walking make you slimmer and healthier? (Hitting the headlines article) [Online] (Updated 16 Jan 2005) Available at: [Accessed 10 April 2005]

JUDUL DITULIS DENGAN FONT TIMES NEW ROMAN 14 BOLD. TULISAN SINGKAT (5-10 KATA) DENGAN KALIMAT YANG MENCERMINKAN ISI TULISAN.

JUDUL DITULIS DENGAN FONT TIMES NEW ROMAN 14 BOLD. TULISAN SINGKAT (5-10 KATA) DENGAN KALIMAT YANG MENCERMINKAN ISI TULISAN. TATA CARA PENULISAN NASKAH JURNAL TEKNIK INDUSTRI JUDUL DITULIS DENGAN FONT TIMES NEW ROMAN 14 BOLD. TULISAN SINGKAT (5-10 KATA) DENGAN KALIMAT YANG MENCERMINKAN ISI TULISAN. Penulis1 1), Penulis2 2) [Times

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM DISMANTLING PERANGKAT SEWA PROYEK SEAT MANAGEMENT-IV PINS INDONESIA by TELKOM GROUP

RANCANG BANGUN SISTEM DISMANTLING PERANGKAT SEWA PROYEK SEAT MANAGEMENT-IV PINS INDONESIA by TELKOM GROUP RANCANG BANGUN SISTEM DISMANTLING PERANGKAT SEWA PROYEK SEAT MANAGEMENT-IV PINS INDONESIA by TELKOM GROUP Galih Ramadhan 1, T. Sutojo, S.Si, M.Kom 2 Teknologi Informasi, Ilmu Komputer, Universitas Dian

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAWANG MERAH PADA CV. FITRI MANDIRI SECARA ONLINE. Kata Kunci : Bawang Merah, Online, Web, Mysql, Prototype

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAWANG MERAH PADA CV. FITRI MANDIRI SECARA ONLINE. Kata Kunci : Bawang Merah, Online, Web, Mysql, Prototype PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAWANG MERAH PADA CV. FITRI MANDIRI SECARA ONLINE Laela Fitriyani, Budi Widjajanto M.Kom FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Imam Bonjol No.297

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI REST WEB SERVICE PADA APLIKASI PENGOLAH PESAN YAHOO MESSENGER PADA CV. MELIANA PRATAMA

IMPLEMENTASI REST WEB SERVICE PADA APLIKASI PENGOLAH PESAN YAHOO MESSENGER PADA CV. MELIANA PRATAMA IMPLEMENTASI REST WEB SERVICE PADA APLIKASI PENGOLAH PESAN YAHOO MESSENGER PADA CV. MELIANA PRATAMA Angga Faizul Ikrom 1, Ajib Susanto 2 1,2 Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Jl Nakula

Lebih terperinci

PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE

PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE Kholid Fathoni 1, Isbat Uzzin Nadhori 1,Alfian Jauhar 1 Jurusan Teknik Informatika, PENS - ITS 1 Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111, Indonesia

Lebih terperinci

Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN

Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Berkembangnya teknologi telekomunikasi hingga saat ini, telah mempengaruhi berbagai sendi kehidupan serta membuat aktivitas berkomunikasi masyarakat

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GOOGLE GEARS PADA WINDOWS MOBILE DENGAN STUDI KASUS WEB PENJUALAN BARANG PRANESTI NOVITASARI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GOOGLE GEARS PADA WINDOWS MOBILE DENGAN STUDI KASUS WEB PENJUALAN BARANG PRANESTI NOVITASARI PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GOOGLE GEARS PADA WINDOWS MOBILE DENGAN STUDI KASUS WEB PENJUALAN BARANG PRANESTI NOVITASARI 5106 100 076 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang cukup pesat saat ini membuat

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 6 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Pendahuluan Dalam bab ini akan dijelaskan tentang landasan teori yang akan digunakan sebagai acuan dalam analisis dan perancangan Pengembangan Aplikasi Mobile Ticketing untuk

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Buku dikenal masyarakat sudah sejak lama. Buku adalah sumber pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan inspirasi. Untuk mendapatkan sebuah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh begitu pesat sejak beberapa tahun belakangan ini sehingga menyebabkan komunikasi tanpa

Lebih terperinci

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup Bab I Persyaratan Produk I.1 Pendahuluan Dengan berkembang pesatnya teknologi perangkat bergerak seperti smart phone dan PDA maka pengiriman pesan melalui SMS maupun mobile internet mungkin dilakukan.

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH Oleh : Iyus Irwanto (5107100522) Dosen Pembimbing : 1. Ir. Muchammad Husni, M.Kom (131411100) 2. Royyana Muslim I, S.Kom,

Lebih terperinci

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Penelitian Penelitian tentang Sistem Informasi Perusahaan dan Kepegawaian PT. BUHARUM berbasis website menggunakan metode Software Development Life

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Aplikasi monitoring status jaringan berbasis web ini dapat berjalan pada beberapa platform operasi sistem seperti windows dan linux dengan menggunakan aplikasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Salah satu perkembangan teknologi yang demikian pesat adalah teknologi komunikasi data, baik melalui perangkat-perangkat mobile seperti handphone, PDA dan sebagainya,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi yang sudah dijelaskan pada Bab III, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi. Pada

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Metodologi Penelitian Dalam pelaksanaan kerja praktek dilakukan pendekatan dengan cara peninjauan untuk masalah apa yang terdapat di dalam SMA Negeri 1 Pandaan. Peninjauan

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI PROGRAM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI PROGRAM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI PROGRAM 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi yang sudah dijelaskan pada Bab III, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak

Lebih terperinci

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya. 1 BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Perangkat mobile seperti telepon selular atau ponsel berkembang sangat pesat belakangan ini. Berbagai fitur baru ditambahkan pada ponsel, sehingga ponsel

Lebih terperinci

b. Spesifikasi komputer yang disarankan pada client Processor : Intel Pentium IV 1,8 Ghz

b. Spesifikasi komputer yang disarankan pada client Processor : Intel Pentium IV 1,8 Ghz 212 b. Spesifikasi komputer yang disarankan pada client Processor : Intel Pentium IV 1,8 Ghz Memory (RAM) : 256 MB Hard Disk : 40 GB 4.2.2 Perangkat Lunak yang dibutuhkan a. Perangkat lunak yang digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa terhadap sistem ini dilakukan agar dapat batasan-batasan ataupun ukuran dari kinerja sistem yang berjalan. Perancangan sistem ini difokuskan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Pembuatan Sistem 5.1.1 Lingkungan Pemrograman Implementasi dari Website KUA Lembang ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan mengandalkan

Lebih terperinci

APLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH

APLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH APLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH Kelvin Susanto, Dr Muhammad Subali, SSi., MT Undergraduate, Faculty of Computer Science, 2009 Gunadarma University http://www.gunadarma.ac.id

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Penerapan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahapan berkelanjutan, dengan penjadwalan yang dapat dilihat pada tabel berikut ini:

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Banyak fasilitas komunikasi yang ditawarkan pada masyarakat untuk dapat memenuhi kebutuhan komunikasi masyarakat. Pada telepon seluler, fasilitas yang paling diminati

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Infrastruktur Sistem Penyewaan Dan Operasional Harian Setelah melakukan analisa dan pengembangan sistem, pada tahap selanjutnya akan lakukan proses implementasi sistem.

Lebih terperinci

U U U UC-17 Skenario normal I Skenario alternatif I

U U U UC-17 Skenario normal I Skenario alternatif I 6 6.1 Rencana dan Prosedur 6.1.1 Rencana Rencana pengujian dibuat berdasarkan skenario use case yang terdefinisi pada Subbab 2.3.4. Rencana pengujian dapat dilihat pada Tabel 6-1. Tabel 6-1 Rencana Use

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini untuk mentransfer file dari PC ke smartphone menggunakan kabel usb. Penggunaan kabel usb untuk mentransfer file dari PC ke smartphone

Lebih terperinci

KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME

KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME Lenny Ike C. M., Wiratmoko Yuwono, ST, Kholid Fathoni, S.Kom Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Lebih terperinci

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KELUHAN PELANGGAN BERBASIS WEB DAN SMS

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KELUHAN PELANGGAN BERBASIS WEB DAN SMS PEMBUATAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KELUHAN PELANGGAN BERBASIS WEB DAN SMS Mudjahidin Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember Kampus Keputih, Sukolilo,Surabaya,60111

Lebih terperinci

SISFO-Jurnal Sistem Informasi

SISFO-Jurnal Sistem Informasi PENERAPAN m-campusnews SEBAGAI SISTEM LAYANAN INFORMASI KAMPUS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI BLUETOOTH DI LINGKUNGAN KAMPUS ITS Mudjahidin 1), Ardita Windrawan 2), Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknologi Informasi

Lebih terperinci

SISTEM MITIGASI BANJIR BENGAWAN SOLO BERBASIS J2ME

SISTEM MITIGASI BANJIR BENGAWAN SOLO BERBASIS J2ME SISTEM MITIGASI BANJIR BENGAWAN SOLO BERBASIS J2ME Atik khoiriyah 1, Ir. Wahjoe Tjatur S., M.T 2, Arna Fariza, S. Kom, M. Kom 2, Yuliana Setiowati, S.Kom, M.Kom 2 Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika 1,

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEMINAR DAN TUGAS AKHIR JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS DIPONEGORO ABSTRACT

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEMINAR DAN TUGAS AKHIR JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS DIPONEGORO ABSTRACT PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEMINAR DAN TUGAS AKHIR JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS DIPONEGORO Rifki Kurniawan 1, Adian Fatchur Rochim 2, R. Rizal Isnanto 2 ABSTRACT In recent time, all information

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME

APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME Satyani Karina Eka Putri Teknik Informatika Universitas Gunadarma akarin_chan86@yahoo.com ABSTRAK Saat ini teknologi komunikasi menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai 50 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Setelah dilakukan tahap analisis dan perancangan pada bab III, maka tahap selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi dashboard monitoring

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI DATA ANTAR TELEPON SELULAR MELALUI JARINGAN INTERNET

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI DATA ANTAR TELEPON SELULAR MELALUI JARINGAN INTERNET UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006 PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI DATA ANTAR TELEPON SELULAR MELALUI JARINGAN INTERNET Andhika

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton. BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Sistem Informasi Geografis adalah sistem informasi khusus yang mengelola data yang memiliki informasi spasial (bereferensi keruangan). Atau dalam arti yang lebih sempit,

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. perusahaan saat ini, maka diusulkan adanya sistem yang baru. Sistem yang diusulkan

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. perusahaan saat ini, maka diusulkan adanya sistem yang baru. Sistem yang diusulkan 57 BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Usulan Prosedur Yang Baru Setelah menganalisis permasalahan-permasalahan yang dialami oleh perusahaan saat ini, maka diusulkan adanya sistem yang baru. Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem inventaris perangkat keras di PT. Kartika Buana Ayu (pihak pengelola gedung

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi Location Based Service (LBS) saat ini mulai berkembang semakin beragam. Dimulai dari pengintegrasian Personal Computer (PC) dan Global Positioning

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pengertian Implementasi Sistem Setelah sistem selesai dianalisis dan dirancang secara rinci dan teknologi telah diseleksi dan dipilih, saatnya sistem untuk diimplementasikan.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Lunak Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang direkomendasikan agar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)

BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) BAB III METODOLOGI 3.1. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) yang berlokasi di Gedung AR Fachruddin B Universitas Muhammadiyah Yogyakarta,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1 Implementasi 4. 1. 1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem pemesanan online di CV. Mega Mulia terdiri dari: perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah... DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang PT S merupakan merupakan salah satu dari perusahaan tekstil yang tergabung dalam PT X, dan sama halnya dengan PT F. Kedua perusahaan ini berada di bawah naungan PT

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 51 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan perancang sistem informasi data alumni berbasis WAP yang terdiri dari beberapa bagian berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sekarang ini sudah mulai banyak bermunculan toko buku yang menggunakan media internet sebagai media promosi bahkan tidak jarang juga yang telah menggunakannya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rumah makan berbasis Java 2 Micro Edition (J2ME) ini kedalam implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rumah makan berbasis Java 2 Micro Edition (J2ME) ini kedalam implementasi BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bagian implementasi dan evaluasi akan dibahas tentang penerapan landasan teori dan metode penelitian dari sistem pendukung keputusan penentuan rumah makan berbasis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membangun database dari desain yang telah dibuat pada tahap sebelumnya.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membangun database dari desain yang telah dibuat pada tahap sebelumnya. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap ini, desain yang telah dibuat pada tahap sebelumnya diimplementasikan dalam bentuk kode-kode program. Perangkat lunak lain dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Green cake and coffee adalah suatu usaha yang bergerak dibidang food and beverages yang sedang berkembang di Bandung, dengan konsep interior khas Perancis yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada tahap ini merupakan tahapan yang dilakukan setelah tahap perancangan sistem telah dilakukan. Pada bab ini perancangan sistem yang telah dibuat diterjemahkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Tujuan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil program dan pembahasan dari analisa dan rancang bangun sistem pendukung keputusan penilaian kelayakan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Universitas merupakan intuisi akademis yang memiliki karakteristik yang sama dengan organisasi pembelajaran. Dimana dalam organisasi ini banyak subsub kegiatan yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi penyewaan lapangan futsal berbasis web dan SMS Gateway, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan Penulis mengambil topik tentang aplikasi Pencarian Mobil via handphone karena penulis melihat banyaknya calon pembeli mobil baru yang sulit untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Perancangan Sistem

Gambar 3.1 Perancangan Sistem BAB III PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan membahas tentang perancangan sistem monitoring yang terbagi menjadi dua bagian, sistem bagian pertama adalah objek yang akan dimonitor, sistem bagian kedua merupakan

Lebih terperinci

PENERAPAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE PADA PETA INTERAKTIF KOTA BANDUNG UNTUK HANDPHONE CLDC/1.1 dan MIDP/2.0

PENERAPAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE PADA PETA INTERAKTIF KOTA BANDUNG UNTUK HANDPHONE CLDC/1.1 dan MIDP/2.0 PENERAPAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE PADA PETA INTERAKTIF KOTA BANDUNG UNTUK HANDPHONE CLDC/1.1 dan MIDP/2.0 Riyan Nusyirwan [1.01.03.019] fastrow88@gmail.com Pembimbing I : Nana Juhana, M.T Pembimbing

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras Processor : Intel Core 2 Duo 2.50 GHz Memory : 2 GB Harddisk: 160 GB Monitor : LCD 15 Printer : Epson LX-300 Keyboard

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen pendukung yang harus diperhatikan yaitu perangkat lunak dari komputer (Software) dan perangkat

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bagian tinjauan pustaka dalam bab ini berisi pendahuluan, penjelasan tentang aplikasi berbasis J2ME yang telah dikembangkan sebelumnya, yang mencakup pembuatan aplikasi mosa (Mobile

Lebih terperinci

FORUM ONLINE DAN SOCIAL NETWORKING PADA PERANGKAT MOBILE

FORUM ONLINE DAN SOCIAL NETWORKING PADA PERANGKAT MOBILE LOGO PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN FORUM ONLINE DAN SOCIAL NETWORKING PADA PERANGKAT MOBILE Ardi Setiawan - 5106100106 Pembimbing : Wahyu Suadi, S.Kom, M.Kom MM Rumusan Masalah Bagaimana cara mengkoneksikan

Lebih terperinci

MOBILE SURVEYOR SEBAGAI PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS LOKASI

MOBILE SURVEYOR SEBAGAI PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS LOKASI MOBILE SURVEYOR SEBAGAI PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS LOKASI LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Teknik Elektro Sekolah Teknik Elektro dan Informatika

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuh kan computer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal mencakup

Lebih terperinci

3. BAB III METODE PENELITIAN

3. BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan Penelitian 3. BAB III METODE PENELITIAN Dalam penelitian dibutuhkan beberapa alat dan bahan untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi sistem. 3.1.1 Alat Alat yang digunakan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Sistem Informasi Geografis merupakan suatu sistem komputer yang memiliki kemampuan untuk menyimpan, mengolah dan menampilkan informasi bereferensi geografis, misalnya

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk. adalah salah satu perusahaan terbesar di Indonesia yang bergerak dalam bidang telekomunikasi. Sebagai sebuah perusahaan besar,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI BUSINESS INTELLIGENCE PADA PERANGKAT LUNAK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE WEB (Studi Kasus Penjualan Merchandise Bianconeri Store)

IMPLEMENTASI BUSINESS INTELLIGENCE PADA PERANGKAT LUNAK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE WEB (Studi Kasus Penjualan Merchandise Bianconeri Store) IMPLEMENTASI BUSINESS INTELLIGENCE PADA PERANGKAT LUNAK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE WEB (Studi Kasus Penjualan Merchandise Bianconeri Store) Sendy Pratama Hardiantono, Aradea, Hendra Gunawan Teknik Informatika

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem. BAB II LANDASAN TEORI Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem. 2.1 Pengertian Sistem Sistem dapat didefinisikan dengan pendekatan prosedur

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Basisdata telah banyak digunakan untuk menghimpun data. Sistem manajemen basisdata / Database Management System (DBMS) adalah perangkat lunak untuk mengelola dan memanipulasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM` 3.1 Analisis Masalah BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM` Pada dasarnya perusahaan asuransi merupakan perusahaan yang mengelola suatu resiko. Dikarenakan mengelola resiko tersebut, perusahaan asuransi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Deskripsi Umum Perangkat Lunak Sistem informasi kost di sekitar Universitas Sebelas Maret ini memberikan informasi tentang kost kepada mahasiswa Universitas Sebelas

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Tahapan analisa masalah yang dimaksud merupakan masalah penerimaan siswa baru pada sekolah yang masih menggunakan cara manual. Dalam beberapa sekolah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Komunikasi adalah bagian yang tidak dapat dipisahkan dengan kehidupan manusia. Seiring dengan berkembangnya teknologi, bentuk dan media berkomunikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi program dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat, sehingga dengan adanya sistem ini dapat membantu Dinas Pekerjaan Umum (DPU)

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK Pada bab ini berisi pendahuluan, tujuan, ruang lingkup proyek, definisi, dan gambaran produk. 1.1 PENDAHULUAN Teknologi hadir untuk memberikan kemudahan-kemudahan terhadap suatu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada perancangan Sistem Informasi Pemeliharaan Produk berbasis Web, digunakan beberapa teknologi yang membantu mempercepat pembangunan dan implementasi

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME Diajukan untuk Memenuhi Tujuan dan Syaratsyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik pada Fakultas Teknik Jurusan Elektro Universitas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola

Lebih terperinci

Gambar 5.20 Rancangan Layar Feedback Form. : Menyimpan isi Feedback Form yang telah diisi oleh user. : User mengosongkan Feedback Form

Gambar 5.20 Rancangan Layar Feedback Form. : Menyimpan isi Feedback Form yang telah diisi oleh user. : User mengosongkan Feedback Form 218 Logo dan Nama Perusahaan Home Company Profile Services Contact Us Feedback Form Change Password - Logout Date dd-mm-yy Home Member Inquiry Form Your Appraisal about SPT services Excellent Status Good

Lebih terperinci

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis PROGRAM APLIKASI PEMESANAN MENU PADA IM CAFÉ N COFFEE MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA BERBASIS ANDROID, PHP DAN MYSQL Hidayat Siddiq Kurniawan Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemrograman Visual

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Perangkat Lunak Pertolongan Pertama Gawat Darurat (PPGD) Berbasis Web. Website ini terdiri

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan implementasi aplikasi yang dirancang, spesifikasi sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian aplikasi yang dirancang. Bab ini juga menguraikan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kegiatan analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan analisis yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kegiatan analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan analisis yang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Kegiatan analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan analisis yang berorientasi pada objek-objek yang diperlukan oleh

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah proses untuk menerapkan sistem informasi yang telah dibangun agar user yang menggunakannya menggantikan sistem informasi yang lama.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat agar bisa berjalan sesuai dengan yang diharapkan yaitu

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java 53 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi 5.1.1 Lingkungan Pemrograman Pembuatan software ini dipengaruhi oleh perkembangan Software Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi

Lebih terperinci

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM. 0434010250 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG Penempatan Security Pada PT. SIGAP di kota Medan akan tampil secara maksimal dengan menggunakan Mozilla, untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Transition Pengujian pada program berdasarkan black box testing yang berfokus pada fungsionalitas program yang dilakukan per-sprint : 4.1.1 Pengujian Sprint 1 tc-id

Lebih terperinci