Pembuatan Sistem Informasi Video Permainan Tradisional Jawa Berbasis Desktop dan Web. Mahendra Mustika Wijaya Abstrak Di
|
|
- Inge Tedja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 JURNAL SKRIPSI PEMBUATAN SISTEM INFORMASI VIDEO PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BERBASIS DESKTOP DAN WEB MAHENDRA MUSTIKA WIJAYA UNIVERSITAS GUNADARMA
2 Pembuatan Sistem Informasi Video Permainan Tradisional Jawa Berbasis Desktop dan Web. Mahendra Mustika Wijaya Analyst_xv@yahoo.com Abstrak Di era globalisasi saat ini, permainan tradisional sudah jarang terlihat dimainkan oleh anak-anak karena mereka lebih memilih memainkan permainan modern yang semakin canggih dan menarik. Informasi permainan tradisional pun tidak mudah dicari di internet. Untuk itu, pendokumentasian permainan tradisional perlu dilakukan, baik berupa penulisan artikel maupun melalui video dokumenter agar kelak dapat diwariskan ke generasi yang akan datang. Untuk pembuatan sistem informasi berbasis web sebagai wadah untuk memberikan informasi, penulis menggunakan Php dan Mysql sedangkan sistem informasi berbasis desktop yang digunakan untuk mengelola konten, penulis menggunakan Java. Dimana Php dan Java merupakan bahasa pemrograman yang mudah dimengerti serta mempunyai dokumentasi penggunaan yang lengkap dan telah dipakai secara luas Adapun informasi yang diberikan dari aplikasi berbasis web ini untuk pengguna adalah dokumentasi video permainan tradisional beserta penjelasannya selain itu terdapat gambaran umum dan gallery dari permainan tradisional. Sedangkan informasi yang diberikan dari aplikasi berbasis desktop berupa data permainan tradisional yang dapat dikelola dengan mudah. Kata Kunci : Dokumentasi, J2SE, Mysql, Permainan Tradisional, PHP
3 1. Pendahuluan Permainan Tradisional merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan, namun seiring dengan perkembangan jaman permainan tradisional ini mulai ditinggalkan dan tergantikan dengan permainan yang lebih praktis dan modern. Hal ini tentu cenderung menjadikan anak-anak Indonesia lebih individual serta tidak mengenal cara bersosialisasi di dalam bermasyarakat. Oleh karena itu, orang tua sebaiknya mengenalkan permainan tradisional ini kepada anak-anak karena lebih mendidik. Akan tetapi, karena permainan tradisional ini sudah jarang yang dimainkan pada lingkungan sekitar maka tentu akan menjadi kesulitan bagi orang tua untuk mencari bahan referensi permainan tradisional ini. Referensi permainan tradisional untuk orang tua dapat berupa artikel untuk dipelajari namun akan membutuhkan banyak waktu sedangkan aktifitas orang tua dalam tiap harinya terbatas karena kesibukan akan perkerjaan yang mungkin padat. Referensi berupa media video akan banyak membantu orang tua dalam mempelajari secara langsung cara memainkan permainan tersebut. Referensi media video dapat dicari di internet namun tidak semuanya tersedia. Tentu ini akan menjadi kendala buat orang tua ditambah lagi tidak semua orang tua bisa menggunakan media komputer secara lancar. Untuk itu, dibutuhkan suatu sistem informasi yang dapat memberikan informasi berupa video serta penjelasan dari permainan tradisional yang dikelola pada sebuah website dan aplikasi desktop, yang ditujukan untuk semua pengguna sebagai sarana pembelajaran, dokumentasi maupun referensi. 2. Tinjauan Pustaka 2.1 Pengertian Permainan Tradisional Permainan berasal dari kata dasar main, Menurut kamus besar bahasa Indoensia (2006) main adalah melakukan sesuatu yang sifatnya tidak serius untuk menyenangkan hati dengan menggunakan alat tertentu atau tidak. Permainan adalah aktivitas yang disukai oleh anak yang dilakukan dengan senang, sukarela,
4 tanpa adanya paksaan. Permainan dalam suatu masyarakat berawal dari rasa ketidakpuasan terhadap kondisi kehidupan yang monoton. Tradisional merupakan kata sifat yang berasal dari kata dasar tradisi. Tradisi berasal dari bahasa latin tradition yang artinya diteruskan atau kebiasaan. Menurut kamus besar bahasa Indonesia (2006) tradisi adalah sesuatu yang telah dilakukan sejak lama dan menjadi bagian dari kehidupan suatu kelompok masyarakat, biasanya dari suatu negara, kebudayaan, waktu, agama yang sama. Hal yang paling mendasar dari tradisi adalah adanya informasi yang diteruskan dari generasi ke generasi baik tertulis maupun (sering kali) lisan, karena tanpa adanya ini suatu tradisi dapat punah. Tradisi adalah bagian dari tradisional namun bisa musnah karena ketidakmauan masyarakat untuk mengikuti tradisi tersebut. 2.2 Pengertian Dokumentasi Dokumentasi adalah sesuatu yang tertulis, tercetak atau terekam yang dapat dipakai sebagai bukti atau keterangan. dokumentasi berlangsung sebagai akibat tuntutan dari pengelolaan data, dengan demikian haruslah ditumbuhkan pengertian dan pemahaman bahwa data merupakan aset berharga yang harus dikonservasi (dilestarikan). Perkembangan peningkatan kuantitas data yang dikelola dari waktu ke waktu di sisi lain akan menuntut tersedianya data dan informasi yang dapat diakses setiap saat secara cepat, mudah dan akurat. 2.3 Tujuan Dokumentasi Tujuan dokumentasi meliputi : 1. Mengamankan data dan informasi penting. 2. Mempermudah dalam pemeliharaan data (update data) termasuk pemasukan data (data entry). 3. Mempermudah dalam pelaksanaan akses data (data retrieval). 4. Sebagai referensi jika terdapat suatu masalah.
5 2.4 Langkah langkah Dokumentasi Video Untuk mendokumentasikan suatu video yang baik dan terlihat professional berikut langkah langkah yang digunakan : 1. Riset (research), terlebih dahulu peneliti mengadakan suatu penelitian terhadap suatu objek yang akan didokumentasikan. Riset bisa dilakukan dengan cara wawancara terhadap objek yang akan didokumentasikan dan yang terpenting peneliti harus mendapatkan suatu informasi dari objek yang bersangkutan. 2. Pengambilan video, untuk tahap ini peneliti dapat melakukan pengambilan video berdasarkan informasi yang telah diambil pada tahap sebelumnya selain itu pengambilan video harus dibuat sebanyak mungkin pada satu tema, namun yang harus diperhatikan peneliti sudah mendapatkan izin terhadap objek yang akan didokumentasikan. 3. Pengecekan kualitas video, dari beberapa video yang diambil untuk satu tema, dipilih satu atau lebih video yang mempunyai kualitas terbaik. 4. Pengelolaan video, pada tahap ini video dengan kualitas terbaik dipisahkan berdasarkan tema, sehingga memudahkan untuk pengelolaan video selanjutnya. 3. Perancangan Aplikasi Untuk membuat sistem informasi video permainan tradisional jawa berbasis desktop dan web, digunakan beberapa permodelan yaitu UML (Unified Modelling Language ) dalam hal ini menggunakan USE-CASE, Normalisasi, ERD (Entity Relationship Diagram), Flowchart.
6 3.1 Use Case Diagram Tahapan yang akan dilakukan dalam membuat Use Case Diagram adalah menentukan kandidat actor dan interaksi antara actor-actor terhadap use case use case yang telah didefinisikan melalui pembuatan Use Case Diagram. Gambar 3.1 Use Case Diagram Berikut adalah penjabarannya : 1. Actor Actor actor yang terdapat dalam system ini adalah : a. Guest Guest merupakan user biasa atau pengunjung yang belum teridentifikasi biasanya yang baru pertama kali mengunjungi website ini, dalam hal ini guest hanya mempunyai hak akses untuk melihat index website, Registrasi ID dan Login. b. Member Member merupakan user yang telah teridentifikasi data personalnya yang didapat melalui Registrasi ID. Member memiliki hak akses lebih banyak ketimbang guest yaitu dapat melihat index, gallery dan arsip video dokumentasi (konten).
7 c. Moderator Moderator merupakan member yang telah mengajukan izin kepada administrator melalui karena minatnya untuk mengembangkan situs agar isi konten dapat selalu berkembang dan terpelihara. Moderator mempunyai hak akses lebih tinggi setingkat dibawah administrator, yaitu mampu menambah dan mengedit konten. d. Administrator Administrator merupakan pembuat situs ini yang mempunyai hak akses khusus yang tidak dimiliki moderator dan jabatan-jabatan lainnya fungsinya agar jika jabatan disalahgunakan administrator dapat melakukan perbaikan secara cepat, hak akses tersebut yaitu manage account, set user privileges, manage gallery, menambah konten, mengedit konten, menghapus konten, serta mengganti password.
8 3.2 Normalisasi Tahapan selanjutnya ada normalisasi, yaitu tahapan dimana data dalam tabel akan diorganisasi untuk memenuhi kebutuhan pemakai. Tahapan normalisasi umumnya terbagi 3 yaitu bentuk normal 1 (1NF), bentuk normal 2 (2NF), bentuk normal 3 (3NF) Bentuk Normal 1 (1NF) Suatu relasi dikatakan sudah memenuhi bentuk normal kesatu bila setiap data bersifat atomic, yaitu irisan baris dan kolom hanya mempunyai satu nilai data. Tabel ini sudah normal secara otomatis (1NF) dikarenakan tidak adanya nilai ganda pada code_documentation dan setiap valuenya selalu unik. Tabel 3.1 Dokumentasi Normal (1NF) code_documentation id nama_permainan keterangan cara_bermain judul_gambar path_gambar Judul_video Path_video type sumber nama date OB212 1 Petak_umpet RF335 2 Gasingan OB264 1 Layangan
9 3.2.2 Diagram Ketergantungan Fungsional Gambar 3.2 Diagram Ketergantungan Fungsional
10 3.2.3 Bentuk Normal 2 (2NF) Suatu relasi dikatakan sudah memenuhi bentuk normal kedua bila relasi tersebut sudah memenuhi bentuk normal kesatu, dan attribute yang bukan key sudah tergantung penuh pada keynya. Tabel 3.2 Dokumentasi Normal (2NF) code_documentation judul_gambar path_gambar judul_video path_video type sumber nama date RF335 gasingan gasingan Referensi youtube Slasztube Bentuk Normal 3 (3NF) Suatu relasi dikatakan sudah memenuhi bentuk normal ketiga bila relasi tersebut sudah memenuhi bentuk normal kedua dan attribute yang bukan key-nya tidak tergantung transitif pada keynya. Tabel 3.3 keterangan Normal (3NF) code_documentation id nama_permainan keterangan cara_bermain RF335 1 gasingan...
11 Tabel 3.4 image Normal (3NF) code_documentation judul_gambar path_gambar RF335 gasingan Tabel 3.5 video Normal (3NF) code_documentation judul_video path_video RF335 gasingan Tabel 3.6 type Normal (3NF) code_documentation type sumber nama date RF335 Referensi youtube Slasztube ERD (Entity Diagram Relationship) Pada ER-Diagram ini dijelaskan bahwa setiap user dapat melihat informasi berupa gallery dan keterangan dokumentasi. Gallery berisi informasi berupa fotofoto yang sumbernya diambil secara bebas, sedangkan keterangan dokumentasi berupa informasi sebagai penjelasan utama yang memiliki image sebagai ilustrasi permainan, video sebagai bahan dokumentasi utama dan terakhir memiliki type sumbernya sebagai penjelasan kapan dan dimana dokumentasi itu diambil.
12 3.3.1 ER Diagram Gambar 3.3 ER-Diagram
13 3.5 Flowchart Gambar 3.4 Flowchart Aplikasi
14 Gambar 3.5 Lanjutan Flowchart
15 3.6 Struktur Navigasi Pada tahapan ini penulis menggunakan perancangan struktur navigasi berjenis campuran pada website dikarenakan pengguna dapat dengan bebas menelusuri page web yang ada, tetapi pada bagian tertentu gerakan dibatasi secara hirarki, linier, non-linier Struktur Navigasi User Gambar 3.6 Struktur Navigasi User Struktur Navigasi Admin Gambar 3.7 Struktur Navigasi Admin
16 4. Uji Coba dan Implementasi Aplikasi J2SE serta website dirancang dan dibuat untuk memfasilitasi pengguna agar dapat diakses dan dipublikasikan kontennya ke internet. Untuk mengimplementasikan kedua aplikasi ini tidak terlepas dari hardware dan software pendukungnya. Berikut ini adalah hardware dan software pendukung yang dibutuhkan : 4.1 Persyaratan Hardware Minimum Dibawah ini adalah perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi J2SE dan webserver : a. Processor intel Pentium IV 2.2 GHz. b. RAM 512 Mb. c. Keyboard dan Mouse. d. Monitor. e. Hardisk Space 10 GB. 4.2 Software Dibawah ini adalah perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi J2SE dan webserver : a. Apache (Web Server). b. JRE (Java Runtime). c. JDK (Java Development Kit). d. Netbeans. e. Mozzila Firefox. f. Filezilla (FTP Server) g. Mysql h. Windows XP.
17 4.3 Hosting Untuk media hosting uji coba menggunakan VPS (Virtual Private Server ) dengan spesifikasi : a. Processor intel Pentium IV Xeon E GHz. b. RAM 1 GHz. c. Hardisk Space 50 GB. d. Windows server 2003 e. Server Location USA. f. Bandwidth Speed Mbps. g. Quota 1 TB. Berikut adalah contoh tampilan awal untuk sistem informasi berbasis desktop dan web. Gambar 3.8 Tampilan Awal Uji Coba Aplikasi Berbasis Desktop (Java)
18 Gambar 3.9 Tampilan Awal Uji Coba Aplikasi Berbasis Web 5. Hasil Coba dan Implementasi Dari hasil uji coba dan implementasi yang dilakukan menggunakan VPS (Virtual Private Server) sebagai server adalah informasi tentang video permainan tradisional untuk yang berbasis web sudah dapat diakses melalui jaringan internet, informasi yang diberikan kepada pengguna berupa video dokumentasi tentang permainan tradisional, sedangkan untuk yang berbasis desktop informasi yang diberikan kepada pengguna berupa data tentang permainan tradisional yang siap untuk dikelola.
19 6. Penutup 6.1 Kesimpulan Sistem informasi berbasis web berupa video dokumentasi tentang permainan tradisional ini ditujukan untuk semua pengguna sebagai sarana pembelajaran, dokumentasi maupun referensi. selain itu pada sistem informasi berbasis web ini terdapat fitur admin yang berfungsi mengelola seluruh account user yang telah registrasi tetapi fitur ini hanya dikhususkan untuk administrator. Sedangkan untuk sistem informasi berbasis desktop informasi yang diberikan berupa data permainan tradisional yang siap untuk dikelola tetapi sistem informasi ini terbatas untuk administrator dan moderator. 6.2 Saran Tak ada gading yang tak retak, penulis sadar betul bahwa aplikasi web dan desktop yang dibuat masih jauh dari sempurna terutama dalam hal antarmuka / interface yang masih kurang menarik, isi konten yang masih terbilang sedikit karena keterbatasan informasi. Diharapkan kedepannya website diberikan banyak konten selain di daerah jawa dan jika perlu website dikaloborasikan dengan konten budaya lainnya agar informasi yang berada di website tersebut lebih berbobot, menarik dan secara tidak langsung ikut melestarikan budaya Indonesia.
20 Daftar Pustaka [1.] Adi, Galih, Java, Tanggal akses : 11 Oktober [2.] Bertalya, Hurnaningsih, Irma Rachmawati, Kemal Ade, Metty Mustikasari, Yuli Karyanti, Sistem Basis Data 1, Universitas Gunadarma, Jakarta, [3.] Bunawan, Suryadi, Metodologi Pengembangan Sistem Informasi, Universitas Gunadarma, [4.] Cahyono, Nuri, Permainan Tradisional, blogspot.com/, Tanggal akses : 15 Agustus [5.] Cornell, Gary dan Horstmann, Cay S. Core Java Edisi Indonesia, Andi Offset, Yogyakarta, [6.] Huda, Miftakhul, Trik Rahasia Pemrograman Database dengan Java, PT Elex Media Komputindo, Jakarta, [7.] Purnama, Rangsang, Tuntunan Pemrograman Java Jilid 1, Prestasi Pustaka, Jakarta, [8.] Rio, Jenis-jenis file format video, 05 /jenis-jenis-format-file-video.html. Tanggal akses : 11 Oktober [9.] Sudrajat, Dwika, MP4-AVC, /03/mpeg-4-avc.html. Tanggal akses : 11 Oktober [10.] URL : Tanggal akses : 11 Oktober [11.] URL : Tanggal akses : 24 July 2011.
SISTEM INFORMASI BILLING PADA RUMAH SAKIT JIWA BERBASIS WEB. Intan Ayuni 1 Wahyu Kusuma 2. Abstrak
SISTEM INFORMASI BILLING PADA RUMAH SAKIT JIWA BERBASIS WEB Intan Ayuni 1 Wahyu Kusuma 2 1,2 Jurusan Sistem Informasi, FIKTI, Universitas Gunadarma 1 chilay_yuuk@yahoo.co.id, 2 wahyukr@staff.gunadarma.ac.id
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
digilib.uns.ac.id BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Deskripsi yang diperoleh dari di Dinas Pendidikan Kabupaten Klaten meliputi : a. pegawai yang meliputi nip,nama,tanggal lahir, jenis
Lebih terperinciSoftware Requirements Specification
Software Requirements Specification untuk Aplikasi Desktop Untuk Logistik Alat Tulis Kantor Berbasis RMI Java (Client - Server Middleware). Versi 1.10 Oleh : Made Andhika 23510307 I Putu Agus Eka Pratama
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Pendahuluan Tujuan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pendahuluan Dewasa ini penggunaan internet semakin banyak, hampir semua kalangan mengenal dan terbiasa menggunakan internet. Oleh karena itu teknologi internet menjadi sumber informasi
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Deskripsi Sistem Komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang dibangun antara lain sistem pendukung. Pengguna (user) dan fungsinya, diagram
Lebih terperinci1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k
Purwarupa Sistem Informasi Geo-Social Berbasis Web dengan Memanfaatkan Geo-Tagging pada Citra Digital 1 Awalia Khumaira, 2 Tubagus Maulana Kusuma 1 Universitas Gunadarma (awalia_khumaira@student.gunadarma.ac.id)
Lebih terperincic. Rancangan Menu News
199 c. Rancangan Menu News Gambar 4.79 Rancangan UI Halaman Create News Halaman Create News adalah halaman yang dirancang agar Admin dengan mudah dapat memasukkan News baru yang belum terdapat di dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan lokasi cabang Mode Fashion di Kota Medan yang begitu cepat harus diimbangi dengan penyampaian informasi dengan cepat dan tepat. Pemetaan lokasi cabang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil program dan pembahasan dari analisa dan rancang bangun sistem pendukung keputusan penilaian kelayakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Perangkat Lunak Pertolongan Pertama Gawat Darurat (PPGD) Berbasis Web. Website ini terdiri
Lebih terperinciPERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS
PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG Oleh: Lina Rahmawati Sistem, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS Penelitian ini berjudul Perancangan Website Sebagai Sarana Promosi
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR
APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR Janero Kennedy 1) 1) Magister Teknik Informatika, STMIK AMIKOM, Kota Yogyakarta. Jl Ring road Utara, Condongcatur,
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa dan Perancangan Sistem 2.1.1 Perencanaan Sistem Perencanaan sistem merupakan langkah awal dalam proses pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem, implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yaitu proses
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Jimmy Fei-Fei Bridal yang terletak di Paskal Hyper square blok A-41 adalah sebuah bidang usaha yang bergerak di bidang pembelian, penjualan, dan peminjaman
Lebih terperinciPEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL
PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL Nama NPM Jurusan Pembimbing : Wawan Fauzi : 1A113720 : Sistem Informasi : Dr. Ana Kurniawati, ST,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Sebagaimana diketahui, Sistem Informasi Geografis merupakan Sistem. yang dapat menjelaskan situasi dan keadaan tempat tersebut.
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Sebagaimana diketahui, Sistem Informasi Geografis merupakan Sistem Informasi yang menunjukkan letak atau pemetaan pada suatu tempat. Dimana yang dapat menjelaskan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Lembaga pendidikan mempunyai peran yang sangat vital dalam melahirkan sumber daya manusia yang berkualitas dan mampu bersaing di era globalisasi. Untuk membentuk sumber
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Pembuatan Sistem 5.1.1 Lingkungan Pemrograman Implementasi dari Website KUA Lembang ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan mengandalkan
Lebih terperinciBab I Pendahuluan. I.1 Latar Belakang Masalah
Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang Masalah Kawasan Jalan Cibaduyut yang terletak di kota Bandung ini sudah sejak dahulu terkenal dengan produk-produk sepatunya (kebanyakan dibuat secara tradisional)
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Tempat yang digunakan penulis dalam melakukan penelitian ini adalah Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Adapun penelitian
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA 25 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari rancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang
Lebih terperinciAPLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Nama : Anggi Maulina Npm : 10112906 Jurusan Pembimbing : Sistem Informasi : Dr. Febriani, Skom., MM Latar
Lebih terperinciSISTEM PEMANTAUAN DISTRIBUSI PEMBAYARAN PARKIR MELALUI INTERNET
SISTEM PEMANTAUAN DISTRIBUSI PEMBAYARAN PARKIR MELALUI INTERNET Kartika Megasari Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Gunadarma kartika87ms@gmail.com 29 September 2009 ABSTRAKSI
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Perangkat lunak yang dipakai adalah sebagai berikut :
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini membahas tentang implementasi dan pengujian Sistem Informasi Penjualan Mutiara Fashion. Implementasi yang dilakukan ini adalah merupakan cara bagaimana mewujudkan hasil
Lebih terperinciBAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN
BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Penelitian Penelitian tentang Sistem Informasi Perusahaan dan Kepegawaian PT. BUHARUM berbasis website menggunakan metode Software Development Life
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dan Uji Coba Hasil rancangan program sistem informasi pemesanan jasa penyewaan kendaraan pada CV. SS TRANSPORT terdiri dari beberapa tampilan halaman dan
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada era sekarang ini, persaingan pada bisnis restoran semakin ketat. Selain rasa masakan, kualitas pelayanan juga menjadi hal yang krusial demi nama baik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Di era kompetisi saat ini, keberadaan perpustakaan sebagai sebuah lembaga yang bergerak dalam bidang jasa layanan informasi sangat berpengaruh. Pesatnya perkembangan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahanpermasalahan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahanpermasalahan yang ada pada sistem. Analisis ini diperlukan sebagai dasar bagi tahapan
Lebih terperinciBab 3. Metode Dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode Dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Perancangan Sistem Pada bagian ini menjelaskan tentang bagaimana metode penelitian dalam perancangan sistem. Metode yang dipakai adalah metode PPDIOO. PPDIOO
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)
BAB III METODOLOGI 3.1. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) yang berlokasi di Gedung AR Fachruddin B Universitas Muhammadiyah Yogyakarta,
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK I.1 Pendahuluan Teknologi informasi dalam segala bidang sangat dibutuhkan. Khususnya bidang pendidikan dalam pengembangan kemampuan berbahasa pemrograman. Media komunikasi yang
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian adalah cara yang digunakan dalam memperoleh berbagai data untuk diproses menjadi informasi yang lebih akurat sesuai permasalahan yang akan diteliti.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Maranatha Information and Customer Service (MICS) adalah biro di Universitas Kristen Maranatha yang khusus melayani customer customer. MICS memiliki beberapa tugas
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Meningkatnya kebutuhan manusia terhadap suatu informasi mengakibatkan peningkatan yang besar juga terhadap kecanggihan suatu teknologi. Suatu teknologi dapat dikatakan
Lebih terperinciBab 3 Metoda dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai metode perancangan yang digunakan dalam membuat perancangan sistem aplikasi pendeteksian kata beserta rancangan design interface yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini banyak terjadi perubahan di berbagai bidang, salah satunya adalah proses komputerisasi berbagai hal yang tadinya dilakukan secara manual seperti,
Lebih terperinciPada sistem yang sedang berjalan ditemukan masalah atau kendala yang terjadi, masalah tersebut antara lain adalah :
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab analisis dan perancangan sistem berisi pembahasan analisis dan perancangan sistem aplikasi web profile. Pembahasan ditujukan untuk menguraikan kebutuhan-kebutuhan dalam
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada bab ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. pada website masih bersimafat statis dan proses update data belum secara online
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisis Masalah Analisis permasalahan sistem yang ada adalah dimana proses dalam perorganisasian data pada website masih bersimafat statis dan proses update data belum secara online
Lebih terperinciJurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 1 No. 2 Mei 2017
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DI SMP NEGERI 1 PEUSANGAN Riyadhul Fajri Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim ABSTRAK Sistem Informasi Akademik
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Metodologi Penelitian Metodologi penelitian merupakan sekumpulan rangkaian tahapan kegiatan atau prosedur yang digunakan oleh pelaksana penelitian yang dilakukan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Sistem merupakan sekumpulan elemen yang satuan. fungsinya saling berhubungan dan bertanggungjawab
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Sistem merupakan sekumpulan elemen yang satuan fungsinya saling berhubungan dan bertanggungjawab melaksanakan proses pengolahan data dari masukan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi
Lebih terperinciSistem arsip surat di jurusan Teknik Elektro Unnes berbasis Java
Jurnal Kompetensi Teknik Vol. 6, No.1, November 2014 59 Sistem arsip surat di jurusan Teknik Elektro Unnes berbasis Java Tatyantoro Andrasto 1, Djoko Adi Widodo 2, dan Anggraeni Mulwinda 3 1,2,3.. Jurusan
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan juga sistematika penyajian dalam penyelesaian laporan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang CV Galung Mas Cargo adalah perusahaan yang bergerak di bidang pengiriman barang khususnya barang dalam jumlah besar seperti hasil produksi dari suatu perusahaan dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. diidentifikasi lalu dicarikan solusinya. Dalam tahap ini akan diuraikan beberapa
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem adalah proses menganalisa permasalahan untuk dipahami, diidentifikasi lalu dicarikan solusinya. Dalam tahap ini akan diuraikan beberapa
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN PENELITIAN
BAB III PERANCANGAN PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Peralatan pendukung dalam pembuatan aplikasi berbasis website terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) untuk mendukung
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Sistem Informasi Persediaan Barang pada CV. BARUMUN, yang telah dibuat serta akan
Lebih terperinciSistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global
Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global Arni Retno Mariana 1, Agus Budiman 2, Nina Septiana 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK Bina
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN SISTEM
BAB III ANALISA MASALAH DAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Pencurian dan penyalah gunaan data di era globalisasi seperti saat ini semakin sering dilakukan. Baik melalui media internet atau langsung melalui
Lebih terperinciBab 3. Metode Perancangan
Bab 3 Metode Perancangan 3.1 Metode Perancangan Sistem Pada bab ini akan memuat langkah-langkah yang akan dikerjakan untuk perancangan sistem sesuai dengan penelitian yang telah dilakukan. Perancangan
Lebih terperinciGambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)
Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Dengan perkembangan teknologi informasi sekarang ini, banyak jenisjenis dan peluang bisnis baru yang dilakukan secara elektronik. Perkembangan internet memang
Lebih terperinciTUGAS KELAS PTIK 03 REKAYASA PERANGKAT LUNAK SRS SISTEM KOPERASI SIMPAN PINJAM RAHMATANG PTIK 03 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
TUGAS KELAS PTIK 03 REKAYASA PERANGKAT LUNAK SRS SISTEM KOPERASI SIMPAN PINJAM RAHMATANG 1329040112 PTIK 03 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Geografis Jalur Rute dan Pencarian Lokasi Fitness di Medan dapat dilihat sebagai
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, serta sistematika penyajian yang akan dibahas dalam pembuatan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. 5.1 Lingkungan Implementasi Dalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat dibutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang dapat mendukung
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Penjualan, pembelian, dan inventori merupakan hal yang paling penting dari sebuah perusahaan. Tanpa pencatatan yang baik dalam penjualan, pembelian maupun inventori,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
Lebih terperinciBAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS
BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS 1.1. Analisis Sistem Presensi BMT Taruna Sejahtera Sistem presensi karyawan yang digunakan di BMT Taruna Sejahtera tergolong masih manual. Setiap karyawan yang hadir,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan dan Instalasi Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada PDAM Surya Sembada Kota Surabaya. Maka dibutuhkan spesifikasi perangkat
Lebih terperinci@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Salah satu bentuk teknologi yang sedang berkembang di era digital ini adalah teknologi clouds. Aplikasi Clouds sudah banyak digunakan untuk berbagai keperluan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari penerapan konsep CRM pada perusahaan Sky Motosport berbasis web dan media sosial.. 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penulisan dan penyusunan dalam laporan ini, metode tersebut adalah :
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengumpulan Data Terdapat beberapa metode yang umum digunakan untuk mempermudah penulisan dan penyusunan dalam laporan ini, metode tersebut adalah : 1. Observasi (Observation)
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kesibukan setiap orang berbeda-beda begitu juga dengan dosen dan mahasiswa. Dosen mempunyai banyak kegiatan, yaitu menagajar dalam perkuliahan, rapat maupun
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Saat ini perkembangan teknologi informasi dari hari ke hari semakin maju termasuk juga sistem informasi. Banyak sekali keuntungan dari sistem informasi antara lain
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Sistem yang akan dioperasikan sebaiknya sistem tersebut telah diuji sebelum diterapkan apabila masalah yang ada pada sistem sudah terselesaikan dengan baik dan tanpa
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Aplikasi Sistem Informasi Geografis Penentuan Distor Capasity Wilsu Cab. Lubuk Pakam Rayon Perbaungan Berbasis Web memiliki fungsi sebagai berikut : pegawai
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI. Bab V Implementasi
BAB V IMPLEMENTASI Bab ini berisi uraian mengenai tahapan untuk membangun / mewujudkan rancangan sistem baru secara nyata. Kegiatan yang dibahas meliputi pengujian perangkat lunak. Diagram UML untuk implementasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada dokumentasi program aplikasi, selain penulisan analisa, tampilan dan desain user interface, diperlukan juga screenshot program aplikasi yang dirancang
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Perancangan aplikasi ini dibangun bertujuan untuk memudahkan konsumen dalam mendapatkan informasi mengenai komplek perumahan baru, serta mempermudah pengembang
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi Penelitian adalah sekumpulan peraturan, kegiatan, dan prosedur yang digunakan oleh pelaku suatu disiplin ilmu. Metodologi juga merupakan analisis teoritis mengenai
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user.
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Perancangan Antarmuka Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user. 3.1.1 Perancangan Struktur Menu User Pembuatan Aplikasi
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Untuk menunjung pembangunan manajemen sistem website yang ada CV.
16 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Untuk menunjung pembangunan manajemen sistem website yang ada CV. Trans Langgeng Rental Mobil diperlukan beberapa komponen perangkas keras (hardware)
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Pengembangan Sistem Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan salah satu dari agile methods yaitu extreme Programming (XP). Dalam metode
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Sistem baru yang telah dibangun sesuai dengan perancangan, kemudian akan diimplementasikan untuk mengetahui apakah sistem tersebut dapat berjalan sesuai dengan tujuannya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring perkembangan jaman, internet kini menjadi sebuah jendela dunia yang bisa diakses dimana pun, kapan pun, dan oleh siapa pun dengan mudah, sehingga dapat
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian adalah cara yang digunakan dalam memperoleh berbagai data untuk diproses menjadi informasi yang lebih akurat sesuai permasalahan yang akan diteliti.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Internet merupakan salah satu bentuk dari perkembangan teknologi informasi saat ini, perkembangan tersebut membuat segala bentuk pekerjaan manusia menjadi semakin mudah.
Lebih terperinciAPLIKASI REGISTRASI PEMAKAIAN KIOS PASAR DI PATI BERBASIS WEB PADA DINAS PERDAGANGAN DAN PERINDUSTRIAN KABUPATEN PATI
APLIKASI REGISTRASI PEMAKAIAN KIOS PASAR DI PATI BERBASIS WEB PADA DINAS PERDAGANGAN DAN PERINDUSTRIAN KABUPATEN PATI Higan Nanda Ahyudiya *, Noor Latifah Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan dari Sistem Pendukung Keputusan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Sistem Informasi Geografis merupakan suatu sistem komputer yang memiliki kemampuan untuk menyimpan, mengolah dan menampilkan informasi bereferensi geografis, misalnya
Lebih terperinciBAB I. Latar Belakang. Gambaran Umum PENDAHULUAN
BAB I. PENDAHULUAN Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai gambaran umum mengenai pengembangan aplikasi Java Video On Demand (JVoD) meliputi latar belakang, tujuan, pembuatan aplikasi serta fitur dasar
Lebih terperinciBAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Maranatha
BAB 1. PENDAHULUAN Pada bab 1 terdapat latar belakang yang membahas tentang keadaan yang terjadi saat ini pada organisasi Voice of Maranatha dan masalah yang dihadapi oleh VOM dalam mengorganisasi data
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Dalam pembangunan sistem, penelitian menggunakan model Software Development Life Cycle). Model-model yang digunakan pada SDLC yaitu : a) Waterfall, b)
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Untuk mengimplementasikan website ini, pertama-tama harus menyediakan perangkat lunak (software) serta perangkat keras (hardware) untuk menjalankan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA UNTUK SISTEM PELAPORAN PADA LKPM BADAN KOORDINASI PENANAMAN MODAL
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA UNTUK SISTEM PELAPORAN PADA LKPM BADAN KOORDINASI PENANAMAN MODAL Aziz Rasyidin Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Rieka Persiana Binus University,
Lebih terperinciRancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita
261 4.4.47 Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita Halaman ini menampilkan form insert berita. Tersedia tombol Insert, dan Cancel. 262 4.4.48 Rancangan Layar Update Berita
Lebih terperinci