PERANCANGAN CD INTERAKTIF ANAK ANAK BELAJAR HURUF ANGKA DAN WARNA
|
|
- Suparman Sutedja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN CD INTERAKTIF ANAK ANAK BELAJAR HURUF ANGKA DAN WARNA SKRIPSI APLIKATIF Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Ilmu Komunikasi Disusun Oleh Nama : Marzuki Ahmad NIM : Jurusan : Visual Art & Comunication FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014
2
3
4
5
6 KATA PENGANTAR Puji Syukur Alhamdulillah kepada Allah Subhanawata ala atas rahmat dan bimbingannya pada penulis dalam menyusun skripsi pengantar tugas akhir ini. Didalam pengantar skripsi ini diuraikan latar belakangan dan konsep yang menjadi alasan perancangan dari tugas akhir yang dibuat oleh penulis. Maksud dan tujuan penulisan skripsi ini, untuk memenuhi salah satu syarat akademis yang harus dipenuhi oleh setiap Mahasiswa Fakultas Komunikasi program studi S-1 Visual Art and Communication Universitas Mercu Buana. Alasan utama mengapa proyek I ni disusun adalah guna memperlihatkan bagaimana peran komunikasi visual dalam dunia nyata, dengan menggunakan tehnologi yang terus berkembang pesat. Teknologi tidak dibuat untuk memperbudak manusia, tetapi ia dibuat agar manusia menjadi lebih manusiawi. Berawal dariperkembangan teknologi computer yang beredar dimasyarakat, maka penulis memberanikan diri untuk membuat suatu perancangan media belajar huruf, angka, dan warna.media belajar ini dikemas dalam bentuk CD Interaktif. Dikarenakan sarana media pembelajaran yang telah ada hanya berupa buku dan video yang hanya sebatas text dan gambar serta keterbatasan durasi pada video. Dengan target dari perancangan CD Interaktif ini yaitu anak-anak usia 3-5 tahun. Dalam kesempatan ini penulis juga ingin mengucapkan terimakasih kepada beberapa pihak atas bantuan moral, fisik dan spiritual yang tidak dapat dinilai oleh v
7 materi, terutama kepada dosen pembimbing yang mana tanpa arahan dan bantuannya tugas akhir ini tidak akan terwujud. 1. Ibu Sunarwati.S.Sn. M.Si yang banyak memberikan masukan kepada penulis. 2. Bpk. Rommy Budiman S.ST, MM. atas bimbingan dan suportnya kepada penulis untuk terus memperbaiki skripsi ini. 3. DR. Ahmad Mulyana, M.Si. selaku Kaprodi Komvis UMB dan sebagai Ketua Sidang yang telah memberikan kritikan dan nasihat kepada penulis. 4. Kepada Bpk Drs. Dadan Iskandar terima kasih atas motivasinya untuk mengerjakan skripi dengan semangat. 5. Ananta Hari Noorsasetya, S.Sn yang telah memberikan inspirasi bagi penulis atas karya-karyanya dan sarannya. 6. Semua Dosen pengajar komunikasi Visual 2009, terima kasih atas ilmu pengetahuannya yang telah di terapkan. 7. Teman-teman seperjuangan KOMVIS 2009 yang tidak dapat disebutkan satu persatu, terimakasih atas bantuan dan motifasinya. 8. Dodi, Dedi, dan Rizki yang selalu mengingatkan penulis dan memberikan bantuan ide-ide kreatif dalam perancangan. 9. Tidak lupa Abah dan Umi yang banyak memberikan bantuan moril dan materil demi kelancaran skripsi. 10. Kepada Bang Aji yang banyak memberikan bantuan perancangan autoscript media. 11. T eam marawis Al-Makmur yang memberikan semangat kepada penulis vi
8 12. Mas Supriadi atas bantuan program pembuatan media interaktif. Dalam penulisan makalah ini tentunya masih banyak kekurangan yang mungkin tidak disadari oleh penulis. Untuk itu penulis meminta maaf dan sekiranya pembaca dapat memberi masukan, agar makalah ini menjadi lebih baik. Jakarta, 21 Januari 2014 Marzuki Ahmad vii
9 DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL.... HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN SKRIPSI APLIKATIF HALAMAN PENGESAHAN LULUS SIDANG i ii iii iv HALAMAN PENGESAHAN PERBAIKAN SKRIPSI APLIKATIF...v KATA PENGANTAR.. vi DAFTAR ISI..... ix DAFTAR GAMBAR. xiv DAFTAR TABEL... xvi ABSTRAKSI... xvii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Identifikasi Masalah Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Perancangan BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Komunikasi Konsep Dasar Komunikasi Fungsi Komunikasi Media Komunikasi 9 viii
10 2.1.4 Psikolgi Komunikasi Hubungan Pendidikan dan Komunikasi Komunikasi Visual KomponenDesain Elemen-Elemen Desain Multimedia Sebagai media Baru Multimedia Media Interaktif Jenis Aplikasi Multimedia Komponen Aplikasi Multimedia Aplikasi Pengelolahan Multimedia Output Hasil Pengolahan 33 BAB III STRATEGI PERANCANGAN dan KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Target Sasaran Tujuan Komunikasi Pesan Utama Strategi Kreatif Strategi Media Tujuan Media Prioritas Media Konsep Visual Perancangan Aplikasi Pengerjaan Media Interaktif ix
11 3.5.1 Proses Pembuatan Visualisasi Produksi Program untuk Authoring Multimedia dan Komponenya Biaya Produksi SWOT BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Analisis Produksi Media PraProduksi Produksi Proses Digital Imaging Proses Karakter Proses Desain Halaman Media Interaktif Proses Desain Button Media Interaktif Button Utama Proses Animasi Proses Pembuatan Media Pembelajaran Mengenal Huruf Belajar Membaca Mengenal Angka Berhitung Mengenal Warna Video Teknis Produksi CD Interaktif. 62 x
12 4.6.1 Membuat Desain Baground CD Interaktif Mingimport Baground & Icon Desain Menu Utama Meng-Convert Icon Menjadi Tombol Membuat Animasi Pada Tombol Membuat Navigasi Tombol dengan Action Script Membuat Menu Pelajaran Publishing Pasca Produksi Media Promosi Tempat Makan Tempat Minum Sampul CD Pinsil Penghapus Penggaris Krayon Stiker X Banner.. 83 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Saran.. 84 DAFTAR PUSTAKA CV xi
13 DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar III.1 Format Desain Gambar III.2 Animasi. 41 Gambar III.3 Navigasi. 43 Gambar III.4 Draft Lay out.. 45 Gambar III.5 Pembuatan Huruf.. 46 Gambar III.6 Poses Aplikasi 47 Gambar III.7 Proses Animasi 48 Gambar III.8 Editor Suara. 49 Gambar III.9 Action Script 50 Gambar III.10 Kompetitor,,,,,, Gambar.IV.1 Karakter Utama.. 54 Gambar.IV.2 Footer. 55 Gambar IV.3 Home.. 56 Gambar IV.4 Pelajaran. 57 Gambar IV.5 Huruf.. 57 Gambar IV.6 Angka.. 57 Gambar IV.7 Warna. 57 Gambar IV.8 Video.. 58 Gambar IV.9 Keluar. 58 Gambar.IV.10 Halaman Pelajaran Huruf 59 Gambar.IV.11 Halaman Pelajaran Angka 60 xii
14 Gambar.IV.12 Halaman Pelajaran Warna. 61 Gambar.IV.13 Halaman Video. 62 Gambar.IV.13 Setting Baground. 63 Gambar.IV.13 Tampilan Baground. 64 Gambar.IV.13 Save Folders. 64 Gambar.IV.13 Program Flash. 65 Gambar.IV.13 Scene.. 66 Gambar.IV.13 Rename Scene. 67 Gambar.IV.13 Timeline Frame Gambar.IV.13 Tampilan Layar. 68 Gambar.IV.13 Symbol Converter. 69 Gambar.IV.13 Animasi Tombol. 70 Gambar.IV.13 Action Script Frame. 71 Gambar.IV.13 Frame Pelajaran. 72 Gambar.IV.14 Tempat Makan.. 75 Gambar.IV.15 Tempat Minum. 76 Gambar.IV.16 Sampul CD. 77 Gambar.IV.17 Pensil 78 Gambar.IV.18 Penghapus. 79 Gambar.IV.19 Penggaris Gambar.IV.20 Krayon 81 Gambar.IV.21 Stiker Gambar.IV.22 X Banner 83 xiii
15 DAFTAR TABEL Halaman TabelII.1 Asosiasi Negatif Dan Positif Dalam Warna TabelII.2Alur Produksi Media TabelII.3Diagram alur kerja Multimedia Interaktif Tabel III.1 Biaya Produksi Keseluruhan 51 Tabel III.2 Biaya Produksi Industri TabelIV.1 Pra Produksi xiv
PERANCANGAN SARANA PEMBELAJARAN STRATEGI PERMAINAN BOLA BASKET UNTUK PELAJAR SMU BERBASIS MULTIMEDIA
PERANCANGAN SARANA PEMBELAJARAN STRATEGI PERMAINAN BOLA BASKET UNTUK PELAJAR SMU BERBASIS MULTIMEDIA Tugas Akhir Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Ilmu Komunikasi
Lebih terperinciPROSES PRODUKSI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT ART DIRECTING DALAM LINDUNGILAH ANAK KITA DARI KEJAHATAN SEKSUAL PEDOFILIA SKRIPSI APLIKATIF
PROSES PRODUKSI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT ART DIRECTING DALAM LINDUNGILAH ANAK KITA DARI KEJAHATAN SEKSUAL PEDOFILIA SKRIPSI APLIKATIF Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Strata
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN EDITING VIDEO UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA
TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN EDITING VIDEO UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA Diajukan guna melengkapi sebagian syarat dalam mencapai gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh: Andri Susanto NIM
Lebih terperinciPERANCANGAN KARTU EDUKASI (FLASHCARD) ORIGAMI SERI HEWAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MERANGSANG KREATIFITAS ANAK (Usia 5-8 Tahun)
PERANCANGAN KARTU EDUKASI (FLASHCARD) ORIGAMI SERI HEWAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MERANGSANG KREATIFITAS ANAK (Usia 5-8 Tahun) SKRIPSI APLIKATIF Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh
Lebih terperinciPERANCANGAN BLOG SEBAGAI MEDIA PROMOSI RESTWELL STREET CLOTHING
i PERANCANGAN BLOG SEBAGAI MEDIA PROMOSI RESTWELL STREET CLOTHING SKRIPSI APLIKATIF Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Ilmu Komunikasi Bidang Studi Visual And
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BIOGRAFI TOKOH PEJUANG KEMERDEKAAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH
i PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BIOGRAFI TOKOH PEJUANG KEMERDEKAAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Ilmu Komunikasi Disusun
Lebih terperinciPERANCANGAN NASKAH PROGRAM ACARA KIDS WORLD PADA DIVISI KREATIF MNC KIDS
PERANCANGAN NASKAH PROGRAM ACARA KIDS WORLD PADA DIVISI KREATIF MNC KIDS SKRIPSI APLIKATIF Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 ( S1) Komunikasi Bidang Studi Visual
Lebih terperinciPERANCANGAN MAJALAH SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI DAN MEDIA SOSIAL KOMUNITAS UNITED INDONESIA CHAPTER TANGERANG. Skripsi Aplikatif
PERANCANGAN MAJALAH SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI DAN MEDIA SOSIAL KOMUNITAS UNITED INDONESIA CHAPTER TANGERANG Skripsi Aplikatif Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1)
Lebih terperinciPERANCANGAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT Bahaya Mengemudi Bagi Remaja dibawah Umur
PERANCANGAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT Bahaya Mengemudi Bagi Remaja dibawah Umur SKRIPSI APLIKATIF Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) DisusunOleh : Nama
Lebih terperinciPERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO
PERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Ilmu Komunikasi Disusun Oleh : Nama : Vina Novita Sari Nim : 44410010010
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMIK MENGGUNAKAN SIFAT & TOKOH WAYANG MAHABHARATA DENGAN VISUALISASI MANGA BERJUDUL KAYON
PERANCANGAN KOMIK MENGGUNAKAN SIFAT & TOKOH WAYANG MAHABHARATA DENGAN VISUALISASI MANGA BERJUDUL KAYON SKRIPSI APLIKATIF Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Strata Satu (S1)
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT Oleh Agitya Dewo Prananto NIM : 41508010137 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciPERANCANGAN PROMOSI BAND LIVILIUM MELALUI MEDIA VIDEO KLIP SKRIPSI APLIKATIF
PERANCANGAN PROMOSI BAND LIVILIUM MELALUI MEDIA VIDEO KLIP SKRIPSI APLIKATIF Diajukan untuk memenuhi persyaratan mata kuliah Magang Bidang Studi Visual and Art Communication Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas
Lebih terperinciPERANCANGAN KATALOG FOTO ESSAY TENTANG PELABUHAN SUNDA KELAPA UNTUK DIPROMOSIKAN SEBAGAI OBJEK WISATA SEJARAH
PERANCANGAN KATALOG FOTO ESSAY TENTANG PELABUHAN SUNDA KELAPA UNTUK DIPROMOSIKAN SEBAGAI OBJEK WISATA SEJARAH SKRIPSI APLIKATIF Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Strata
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)
TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : Arba Rustian
Lebih terperinciPerancangan Kreatif Copywriting Dalam Produksi Kampanye Iklan Perusahaan Safetylink (Safety Flight With Citilink)
Perancangan Kreatif Copywriting Dalam Produksi Kampanye Iklan Perusahaan Safetylink (Safety Flight With Citilink) SKRIPSI APLIKATIF Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Strata
Lebih terperinciPERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG KEWIRAUSAHAAN DI TELEVISI SKRIPSI APLIKATIF
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG KEWIRAUSAHAAN DI TELEVISI SKRIPSI APLIKATIF Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Disusun Oleh : Nama : Haliati Pertiwi
Lebih terperinciPERANCANGAN ULANG DESAIN KEMASAN MAYONNAIS MAMASUKA
PERANCANGAN ULANG DESAIN KEMASAN MAYONNAIS MAMASUKA Skripsi Aplikatif Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Bidang Studi Visual and Art Communication Disusun Oleh
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM : 41508010022 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2013
Lebih terperinciPERANCANGAN KEMASAN BIR PLETOK ALIFAH MINUMAN KHAS BETAWI
PERANCANGAN KEMASAN BIR PLETOK ALIFAH MINUMAN KHAS BETAWI Skripsi Aplikatif Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Ilmu Komunikasi Disusun Oleh: Nama : Ricky Darmanto
Lebih terperinciPERANCANGAN DESAIN IKLAN KOLOM PADA DIVISI IKLAN INDOPOS INTERMEDIA PRESS
PERANCANGAN DESAIN IKLAN KOLOM PADA DIVISI IKLAN INDOPOS INTERMEDIA PRESS SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S-1) Komunikasi Bidang Studi Visual and Art
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL. emosional, yaitu pengolahan sumber data secara lanjut yang ditunjukan untuk
35 BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Strategi Perancangan yang digunakan penulis, dengan pendekatan artistik dan emosional, yaitu pengolahan sumber data secara lanjut
Lebih terperinciKAJIAN UNSUR AUDIO DAN VISUAL PADA MEDIA PEMBELAJARAN MELALUI CD INTERAKTIF
KAJIAN UNSUR AUDIO DAN VISUAL PADA MEDIA PEMBELAJARAN MELALUI CD INTERAKTIF (Studi Kasus : Zenius Multimedia Learning Mata Pelajaran Fisika di PT Zenius Education) SKRIPSI Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran CCNA 1. Untuk Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 3
Aplikasi Pembelajaran CCNA 1 Untuk Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 3 Oleh : INDRA ADITYA 41507010064 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2011
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI IV.1 Pra Produksi Sebelum memasuki tahap produksi, tahapan yang dilalui dalam suatu perancangan media yaitu : IV.1.1 Sketsa Yaitu proses awal dari sebuah perancangan yang
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO LAPORAN TUGAS AKHIR Oleh RIYADH FARHAN NIM : 41508010040 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA PULAU PARI PADA TRAVEL SAN-GI
PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA PULAU PARI PADA TRAVEL SAN-GI Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Ilmu Komunikasi DisusunOleh : Nama : ACHMAD FAUZY Nim : 44409010035
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PROMOSI HOTEL BEST WESTERN SERPONG. Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Stara 1 (S1) Ilmu Komunikasi
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI HOTEL BEST WESTERN SERPONG Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Stara 1 (S1) Ilmu Komunikasi Disusun oleh : Nama : Dwi Miki Pransiska Nim : 44409010060
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM : 41508010169 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO 41508010054 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN
Lebih terperinciStrategi E-Commerce PT. Elex Media Komputindo Melalui Web Portal Elexmedia.id Dalam Membangun Minat Konsumen
Strategi E-Commerce PT. Elex Media Komputindo Melalui Web Portal Elexmedia.id Dalam Membangun Minat Konsumen SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Bidang Strata 1 (S-1)
Lebih terperinciPEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO
PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan Menyelesaikan Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : AGUS
Lebih terperinciLAPORAN PERANCANGAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE ONLINE CV. YUDHA PERDANA
LAPORAN PERANCANGAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE ONLINE CV. YUDHA PERDANA Oleh : YUDIA RISONDI NIM: 41906120029 Dosen Pembimbing: DENTA MANDRA PB, S.Ds PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK-GRAFIS DAN MULTIMEDIA
Lebih terperinciLAPORAN KERJA PRAKTEK
LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAFIS UNTUK COMPANY PROFILE PADA INFORMATION SERVICE INDONESIA DAN VIDEO INDUKSI KESELAMATAN PADA KANTOR BARU PT UNILEVER INDONESIA Disusun Oleh : Randy
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI
RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI Untuk membuat suatu program multimedia interaktif, diperlukan rancangan diagram alur dari program tersebut. Diagram alur dari program multimedia interaktif yang saya buat
Lebih terperinciPerancangan Website Untuk mempromosikan. PT. Sinar Manggis
Perancangan Website Untuk mempromosikan PT. Sinar Manggis Skripsi Aplikatif Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Ilmu Komunikasi Disusun Oleh : Nama : Chandra
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
Lebih terperinciAPLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir
APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan Memperoleh Gelar
Lebih terperinciSarmini NIM : L
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS FLASH (Studi Kasus : Kelas 3, 4, 5 SD Negeri 01 Dayu) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan
Lebih terperinciPERANCANGAN ANIMASI 2 DIMENSI SEHAT MATAKU, SENANG HATIKU UNTUK MENGENALKAN PENTINGNYA KESEHATAN MATA BAGI ANAK-ANAK
PERANCANGAN ANIMASI 2 DIMENSI SEHAT MATAKU, SENANG HATIKU UNTUK MENGENALKAN PENTINGNYA KESEHATAN MATA BAGI ANAK-ANAK SKRIPSI OLEH SUSI SURYANI RAHAYU NIM 607253413651 UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS
Lebih terperinciPERANCANGAN PROJECT MANAGEMENT KAMPANYE IKLAN KOMERSIAL JAXPLORE SKRIPSI APLIKATIF. Disusun Oleh : FITRIA NURUL ROHMAH FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI
PERANCANGAN PROJECT MANAGEMENT KAMPANYE IKLAN KOMERSIAL DALAM REDEFINE - ENJOY JAKARTA JAXPLORE SKRIPSI APLIKATIF Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S-1) Komunikasi
Lebih terperinciENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA
LAPORAN TUGAS AKHIR ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas
Lebih terperinciPerancangan Buku Cerita Bergambar Pop Up Legenda Situ Bagendit Untuk Anak Usia 3-7 Tahun
Perancangan Buku Cerita Bergambar Pop Up Legenda Situ Bagendit Untuk Anak Usia 3-7 Tahun Skripsi Aplikatif Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Disusun Oleh:
Lebih terperinciINTEGRATED MARKETING COMMUNICATION DALAM UPAYA PENINGKATAN BRAND AWARNESS (STUDI KASUS PADA INTEGRATED MARKETING COMMUNICATION KOPI KAPAL API SUSU)
INTEGRATED MARKETING COMMUNICATION DALAM UPAYA PENINGKATAN BRAND AWARNESS (STUDI KASUS PADA INTEGRATED MARKETING COMMUNICATION KOPI KAPAL API SUSU) SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO 4150601094 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL..... i HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI.. iv KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH.....
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan oleh STIKOM
Lebih terperinciDAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...
ABSTRAK Saat ini media informasi di Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Yogyakarta masih menggunakan metode konvensional. Hal ini mengakibatkan
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS
APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS SAMSUL PALAH 41508010181 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI
Lebih terperinciPERANCANGAN STRATEGI ADVERTISING PROJECT MANAGEMENT DALAM PRODUKSI KAMPANYE IKLAN PERUSAHAAN SAFETYLINK (SAFETY FLIGHT WITH CITILINK)
PERANCANGAN STRATEGI ADVERTISING PROJECT MANAGEMENT DALAM PRODUKSI KAMPANYE IKLAN PERUSAHAAN SAFETYLINK (SAFETY FLIGHT WITH CITILINK) SKRIPSI APLIKATIF Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh
Lebih terperinciDeni Sutresna Visual & Art Communication
PEMAKNAAN KEBUDAYAAN PADA COVER ALBUM DEWA 19 SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S-1) Komunikasi Bidang Studi Komunikasi Visual Disusun Oleh : Deni Sutresna
Lebih terperinciPENGARUH LABEL VISUAL PADA KEMASAN ROKOK TERHADAP SIKAP PEROKOK
PENGARUH LABEL VISUAL PADA KEMASAN ROKOK TERHADAP SIKAP PEROKOK SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S-1) Komunikasi Bidang Studi Visual And Art Communication
Lebih terperinciTUGAS AKHIR CD INTERAKTIF BUKU SAKU PRAMUKA
TUGAS AKHIR CD INTERAKTIF BUKU SAKU PRAMUKA Diajukan Guna Melengkapi Sebagai Syarat Dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : Anton Suprapto NIM 41909010149 Jurusan Desain Produk Dosen Pembimbing:
Lebih terperinciPERANCANGAN MEJA KERJA MULTIFUNGSI
TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEJA KERJA MULTIFUNGSI Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : Kahfi Aulia Sany NIM 41910010143 Desain Produk/Grafis dan Multimedia
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3 Disusun Oleh : BAGUS RIDWAN AMAR (41506010080) PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 5. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Pembuatan 5.1.1 Tombol Navigasi Tombol navigasi yang terdapat pada aplikasi ini mengandung tautan/link yang menghubungkan halaman satu dengan halaman lainnya. Icon
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciPERANCANGAN COPYWRITING IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DALAM
PERANCANGAN COPYWRITING IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DALAM BENTUK AMBIENT MEDIA LAWAN ASAP DENGAN MEMBELI YANG BAIK DI UNIVERSITAS MERCU BUANA SKRIPSI APLIKATIF Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh
Lebih terperinciPENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6
PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 ADITYA PRATAMA 41509110116 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 PENGENALAN
Lebih terperinciPERANCANGAN GRAFIS PERLENGKAPAN & MEDIA BELAJAR DI SDN JOGLO 11 PAGI
LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN GRAFIS PERLENGKAPAN & MEDIA BELAJAR DI SDN JOGLO 11 PAGI Disusun Oleh : ANTON SUPRAPTO Prodi Desain Grafis & Multimedia NIM 41909010149 JURUSAN DESAIN PRODUK FAKULTAS
Lebih terperinciRudy Setiawan NIM : L
PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK PRASEKOLAH (Play Group dan TK) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN VEKTOR DAN OPERASINYA DENGAN FLASH CS 3 PROFESSIONAL INDARTIK
APLIKASI PEMBELAJARAN VEKTOR DAN OPERASINYA DENGAN FLASH CS 3 PROFESSIONAL INDARTIK 41508110008 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI PEMBELAJARAN
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL..... i HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH.....iv ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR
Lebih terperinciCara Asyik Membuat CD Interaktif
Cara Asyik Membuat CD Interaktif Ahmad Musyaffak syaffak@yahoo.com http://syaffak.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Lebih terperincivii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL
vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL KATA PENGANTAR... ii ABSTRAK... v ABSTRACT...vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xiii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 4
Lebih terperinciAPLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS IX SMP DEWI LESTARI ADITIA HANDA
APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS IX SMP DEWI LESTARI ADITIA HANDA 41508010226 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI
Lebih terperinciKONSTRUKSI PESAN MORAL DALAM FILM SOEKARNO
KONSTRUKSI PESAN MORAL DALAM FILM SOEKARNO SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S-1) Ilmu Komunikasi Studi Broadcasting Disusun oleh : ASTININGTYAS HANUM
Lebih terperinciPERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D
PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya (Amd) Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas
Lebih terperinciPERANCANGAN ULANG LOGO PT. MERIDIAN INDO PRATAMA
PERANCANGAN ULANG LOGO PT. MERIDIAN INDO PRATAMA SKRIPSI APLIKATIF Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S-1) Ilmu Komunikasi Bidang Studi Visual & Art Communication
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA CD INTERAKTIF UNTUK MENGKOMUNIKASIKAN REBRANDING PROGRAM STUDI VISUAL AND ART COMMUNICATIONS SKRIPSI APLIKATIF
PERANCANGAN MEDIA CD INTERAKTIF UNTUK MENGKOMUNIKASIKAN REBRANDING PROGRAM STUDI VISUAL AND ART COMMUNICATIONS SKRIPSI APLIKATIF Diajukan sebagaisalah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Strata
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan 5.1.1 Judul Perancangan CD Interaktif Judul perancangan CD Interaktif ini adalah Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan. 5.1.2 Tema Perancangan Tema perancangannya
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada bab III adalah sebagai berikut. 1. Halaman menu utama Halaman ini berisi pilihan menu main untuk memulai permainan
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen ) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program
Lebih terperinciLAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY
LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat menyelesaikan pendidikan di Universitas Dian Nuswantoro. Di susun oleh : Nama : Farah Deba
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH
PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syarat guna memperoleh gelar Sarjana
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 1. Tampilan Splash Screen Tampilan splash screen
Lebih terperinciREPRESENTASI PORNO AKSI DALAM IKLAN SEGAR SARI VERSI TUMPEH-TUMPEH SKRIPSI. Komunikasi Bidang Studi Visual And Art Communication.
REPRESENTASI PORNO AKSI DALAM IKLAN SEGAR SARI VERSI TUMPEH-TUMPEH SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S-1) Komunikasi Bidang Studi Visual And Art Communication
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO SEBAGAI PENCITRAAN VISUAL PADA KAPUK OFFSET
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO SEBAGAI PENCITRAAN VISUAL PADA KAPUK OFFSET Diajukan guna melengkapi syarat dalam mencapai gelar Sarjana Strata Satu (S1) Disusun oleh : NANI MARYANI 41907110015 DESAIN
Lebih terperinciPROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO
MEMBANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM TATA SURYA SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Srata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI TATATERTIB LALULINTAS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK USIA PRA-SEKOLAH (Studi kasus: Yayasan Taman Lalulintas Ade Irma Nasution Bandung)
APLIKASI SIMULASI TATATERTIB LALULINTAS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK USIA PRA-SEKOLAH (Studi kasus: Yayasan Taman Lalulintas Ade Irma Nasution Bandung) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah
Lebih terperinciDELLA DELIA NIM:
REFLEKSI LOCAL GENIUS DALAM IKLAN CETAK DJARUM SUPER SOCCER SERIES VERSI PIALA DUNIA 2010 (Kajian Semiotika CS. Peirce) SKRIPSI Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata
Lebih terperinciMEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH
MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR
APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR 41508010143 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI PEMBELAJARAN
Lebih terperinciEDITOR VIDEO & MOTION GRAPHIC DI PT. CIPTA SKYNINDO
LAPORAN KERJA PRAKTIK EDITOR VIDEO & MOTION GRAPHIC DI PT. CIPTA SKYNINDO Disusun oleh : Everal Radin NIM 41912010006 Dosen Pembimbing: Lukman Arief, S.Sn, M.Ds PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK GRAFIS & MULTIMEDIA
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA DAN KERAMIK
TUGAS AKHIR PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA DAN KERAMIK Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Disusun Oleh: Febrian
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LAPORAN PROJEK KOMUNIKASI... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN ETIKA AKADEMIK...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LAPORAN PROJEK KOMUNIKASI... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN ETIKA AKADEMIK... HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DATAR ISI... DAFTAR
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH
APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika
Lebih terperincimultimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang
Contoh Alur Pengembangan Bahan Ajar Interaktif multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. membangun dari pembaca yang nantinya berguna di hari yang akan datang.
ABSTRAK Nama : Rizki Ibrahim Nim : 2014-58-022 Judul : Strategi Produser dan Tim Kreatif Program Acara Buah Hatiku Sayang TVRI dalam Menjaga Eksistensinya Hingga Saat ini Jumlah Halaman : 109 halaman,
Lebih terperinciEFEKTIVITAS PROGRAM KUNJUNGAN MASYARAKAT DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA/I SMK JAKARTA BARAT TENTANG LEMBAGA DPR RI PADA HUMAS SETJEN DPR RI
EFEKTIVITAS PROGRAM KUNJUNGAN MASYARAKAT DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA/I SMK JAKARTA BARAT TENTANG LEMBAGA DPR RI PADA HUMAS SETJEN DPR RI Periode September November 2013 SKRIPSI Diajukan Sebagai
Lebih terperinciSEBAGAI SARANA PENGENALAN SEKALIGUS PROMOSI POTENSI PARIWISATA KABUPATEN MAGETAN SKRIPSI
PEMBUATAN KOMIK DIGITAL ASAL USUL KOTA MAGETAN SEBAGAI SARANA PENGENALAN SEKALIGUS PROMOSI POTENSI PARIWISATA KABUPATEN MAGETAN SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana
Lebih terperinciBelajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX
Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX Pajrin Wurika Sahara Wurika.sahara@gmail.com Abstrak Macromedia Flash adalah software yang banyak dipakai oleh desainer Web karena mempunyai
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;
BAB II METODOLOGI A. Kerangka Berpikir Studi Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ; Gambar 2.1 Struktur organisasi Pusat Pengembangan Multi Media B. Strategi Desain Proses
Lebih terperinciPERANCANGAN MATERIAL DESAIN MEDIA PROMOSI PRODUK KYOLIC AGED GARLIC EXTRA OLEH GRAHA GRAVIS ADVERTISING LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN
PERANCANGAN MATERIAL DESAIN MEDIA PROMOSI PRODUK KYOLIC AGED GARLIC EXTRA OLEH GRAHA GRAVIS ADVERTISING LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN Disusun dan diajukan sebagai syarat pemenuhan nilai mata kuliah prkatek
Lebih terperinciPerancangan Buku Panduan Dalam Meningkatkan Kesadaran dan Keselamatan Berkendara (Safety Riding) Untuk Kendaraan Roda Dua (Motor)
Perancangan Buku Panduan Dalam Meningkatkan Kesadaran dan Keselamatan Berkendara (Safety Riding) Untuk Kendaraan Roda Dua (Motor) Skripsi Aplikatif Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar
Lebih terperinciDiajukan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Strata-1. Bidang Studi Visual & Art Communication Fakultas Ilmu Komunikasi. Universitas Mercu Buana.
PENGARUH TERPAAN MEDIA STIKER KAMPANYE SOSIAL SAFETY ROAD PALANG MERAH INDONESIA (PMI) TERHADAP PERSEPSI PENGENDARA SEPEDA MOTOR UNIVERSITAS MERCU BUANA TAHUN 2012 Diajukan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana
Lebih terperinciPEMBUATAN DESAIN LAYOUT UNDANGAN IAI AWARDS, IKON, DAN SERTIFIKAT PADA KELOMPOK KERJA IAI JAKARTA DI JAKARTA DESAIN CENTER (JDC)
LAPORAN KERJA PRAKTIK PEMBUATAN DESAIN LAYOUT UNDANGAN IAI AWARDS, IKON, DAN SERTIFIKAT PADA KELOMPOK KERJA IAI JAKARTA DI JAKARTA DESAIN CENTER (JDC) Disusun Oleh : Fachmi Rizki Ramadhan NIM 41909010159
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BB SMART KIDS
TUGAS AKHIR PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BB SMART KIDS Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Disusun Oleh : Nama : Pipit Fitriani Azizah NIM : 41909010170
Lebih terperinci