1. Graphic Design Technologi (Desain Produk) 3. IT - Networking Support (Jaringan Komputer)

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "1. Graphic Design Technologi (Desain Produk) 3. IT - Networking Support (Jaringan Komputer)"

Transkripsi

1 KOMPETENSI YANG DILOMBAKAN Di SMK Negeri 1 Bojonegoro Kelompok Bidang TI 1. Graphic Design Technologi (Desain Produk) 2. IT - Software Application (Perangkat Lunak) 3. IT - Networking Support (Jaringan Komputer) 4. Web Design (Pembuatan Web) 5. Animation (Pembuatan Animasi)

2 LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014 BIDANG LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGI (DESAIN PRODUK) I. JADWAL LOMBA HARI / TANGGAL WAKTU DURASI KEGIATAN Hari ' Penyerahan alat Minggu, 26 Oktober ' Technical Meeting Hari 2 Senin, 27 Oktober 2014 Hari 3 Selasa, 28 Oktober 2014 Hari 4 Rabu, 29 Oktober 2014 CATATAN : ' Persiapan ' Brief Modul 1 Tes Teori ' Pelaksanaan Tes Teori ' Brief Modul 2.1 Tes Praktik Desain Logo dan Maskot ' Pelaksanaan Tes Praktik Desain Logo dan Maskot Ishoma ' Exporting ke PDF File, Printing, Pembuatan mock up ' Persiapan ' Brief Modul 2.2 Tes Praktik Desain Brosur ' Pelaksanaan Tes Praktik Desain Brosur ' Exporting ke PDF File, Printing, Pembuatan mock up ' Ishoma ' Brief Modul 2.3 Tes Praktik Desain Media Luar Ruang Pelaksanaan Tes Praktik Desain Media Luar Ruang Exporting ke PDF File, Printing, Pembuatan mock up ' Persiapan Penjurian Review dan Penutup. 1. Perlengkapan lomba (printer, Driver Printer dan UPS) diserahkan ke panitia/pihak SMK tempat pelaksanaan lomba dan sekaligus dilakukan pengecekan kelayakan alat pada tanggal 26 Oktober Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan (komputer, printer dan UPS). 3. Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan terhadap komputer dan perlengkapan lomba, apabila dipandang perlu panitia bisa menghapus file atau menyita barang yang dianggap mencurigakan. II. MATERI LOMBA : 1. Lingkup Lomba Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi : a) Tes Teori (90 menit)

3 Soal Tes Teori bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu pada SKKNI meliputi Keahlian Bidang Desain Grafis sebagai berikut : KELOMPOK KOMPETENSI UMUM No Kode Unit Judul Unit Kompetensi 1. TIK.DG Menerapkan pengetahuan dasar desain 2. TIK.DG Bekerja dalam konteks organisasi desain 3. TIK.DG Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika b) TesPraktik yang terdiridari 3 Modul Tes Praktik meliputi tes ketrampilan desain grafis secara terpadu dengan materi : a. Modul 2.1 Desain Logo dan Maskot Logo merupakan salah satu obyekrancang grafisyang digunakan sebagai identitas visual, berupa identitas perusahaan, organisasi, produk, jasa, persona, aktifitas dan sebagainya.logo dirancang untuk membedakan subyek satu dengan yang lain secara visual, sehingga memiliki nilai kompetitif untuk dapat membuat penciri visual yang berbeda. Logo banyak diterapkan pada berbagai bentuk komunikasi perusahaan, produk atau aktifitas yang memanfaatkan potensinya karena logo menjadi pengingat dan pembeda yang diasosiasikan secara positif oleh audiens. Selain logo, maskot juga merupakan elemen lain yang memiliki potensi besar untuk digunakan sebagai wahana komunikasi antara perusahaan, produk atau jasa kepada audiensnya.maskot merupakan bentuk personifikasi untuk mendekatkan perusahaan, produk atau jasa dalam membangun komunikasi dengan khalayak.maskot dapat pula digunakan sebagai komunikator dalam iklan maupun bentuk komunikasi visual lainnya. b. Modul 2.2 Desain Brosur Brosur merupakan media yang memuat informasi dari suatu produk, layanan atau profil dari suatu lembaga secara lebih mendetail. Brosur dapat juga digunakan sebagai sarana beriklan secara taktis. Brosur biasanya meringkas informasi agar lebih mudah disajikan pada sasarannya. Pertimbangan penggunaan warna, gambar, tipografi serta tata letak yang sesuai dengan tujuan pembuatannya akan membuat desain brosur efektif menyampaikan pesan. c. Modul 2.3 Desain Media Luar Ruang Media Luar Ruang merupakan media yang memuat informasi dari perusahaan, produk, jasa, layanan atau profil dari suatu lembaga yang ditempatkan dalam area publik dalam ukuran yang besar.publik menyerap informasi dari media ini dalam waktu yang singkat dan seringkali dalam keadaan sedang bergerak dalam mobilitas tinggi.karakteristik ini mebuat perencanaan media luar ruang membutuhkan pesan yang sangat singkat tetapi dapat dicerna secara efektif.pemanfaatan imej yang kuat dapat membantu tujuan tersebut. Soal Tes Teori bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu pada SKKNI meliputi Keahlian Bidang Desain Grafis sebagai berikut : KELOMPOK KOMPETENSI UMUM

4 No Kode Unit Judul Unit Kompetensi 1. TIK.DG Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis KELOMPOK KOMPETENSI INTI No Kode Unit Judul Unit Kompetensi 1. TIK.DG Memaparkankembalibrief teknisspesifikasikepada pihak lain 2. TIK.DG Membentukdummy 3. TIK.DG Mengerjakan final artwork III. PERLENGKAPAN YANG PERLU DIBAWA OLEH PESERTA : a. Printer ukuran A4 beserta tinta. b. UPS, Mouse dan Keyboard untuk safety c. Mouse pen jika diperlukan. d. Pen tablet jikadiperlukan. e. Buku Pantone Guide jika diperlukan. f. Alat khusus, misal cutter knife. IV. PERALATAN YANG PERLU DIPERSIAPKAN OLEH PANITIA PERALATAN : A. Fasilitas dipergunakan bersama (untuk tiap 4 peserta) Pemotong Kertas A4 (Cutter Board) Staples Besar (Staples untuk Jilid/Binding) B. Fasilitas masing-masing peserta lomba Meja-kursi kerja Personal Computer dengan spesifikasi minimum: - Monitor LCD 17 inch - Intel Core 2 Duo - RAM 1GB - Harddisk 40GB - Keyboard dan mouse optik - Operating System: Windows XP Software: - Corel Draw X4 atau versi diatasnya - Adobe Photoshop CS atau versi diatasnya - Adobe Illustrator CS atau versi diatasnya - Adobe Acrobat Reader - Notepad - Office Application C. Bahan dan material masing-masing peserta lomba ATK: - pensil - rautan - marker 12 warna

5 - penghapus - penggaris besi 30cm - gunting - cutter - cutting mat (alas potong) - Lem Stik Sketch Book A4. Inkjet paper A4,5 lembar dengan gramatur 100 gram Coated Paper / glossyo0 A4, 10 lembar dengan gramaatur 180 gram D. Peralatan untuk anggota tim penilai lomba 1 unit komputer + LCD projector Buku catatan Alat tulis Flash disk 16 GB Format penilaian Kertas HVS Printer Jam (Stop Watch) Kartu Identitas Juri dan Peserta V. FASILITAS : 1. Ruangan untuk lomba uji kompetensi disesuakan dengan jumlah peserta 2. Ruangan untuk sesi lomba komputer disesuaikan dengan jumlah peserta VI. TENAGA PENDUKUNG : 1. Teknisi komputer VII. SKENARIO KEGIATAN LOMBA : A. Prakegiatan Lomba Peserta lomba telah memenuhi persyaratan: 1. Berada pada jejang akhir kependidikan SMK 2. Setiap sekolah hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta. 3. Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar 4. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit) B. Tata Tertib Lomba 1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat harus mendapat izin masuk dari panitia. 2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri. 3. Setiap peserta berpakaian seragam SMK TANPA IDENTITAS DAERAH / SEKOLAH ASAL. 4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia. 5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor Undian.

6 6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi. 7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan 3 (tiga) hari. 8. Waktu pelaksanaan lomba 16 jam, efektif 13 jam (60 menit/jam ). 9. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan. 10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, maka dianggap gugur/ mengundurkan diri. 11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri. 12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum di-save). 13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja. 14. Pemeriksaan peralatan dilakukan oleh peserta di depan juri dan panitia selama lebih kurang 30 menit sebelum perlombaan dimulai. 15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri. 16. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta dan tidak disediakan penyelenggara. 17. Peserta lomba wajib membawa Printer ink jet A4 color 18. Peserta lomba wajib membawa UPS, Mouse dan Keyboard 19. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk penggunaan internet. 20. Peserta tidak diperkenankan membawa media penyimpan (flashdisk, CD, atau media lain) atau membawa keluar file, naskah soal, bahan tes, maupun peralatan. 21. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun. 22. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan). 23. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta. C. Sistem Dan Kriteria Penilaian Penilaian akan dilakukan setiap akhir sesi modul. Nilai rangking dan review akan diumumkan di hari terakhir pelaksanaan lomba. Masing-masing juri menilai menghasilkan total nilai akhir. Penilaian meliputi: No Jenis Soal Kategori Proporsi Nilai Maks. Bobot 1 Teori 2 Praktik Obyektif 40% Subyektif 60% Obyektif 20% Subyektif 80% 100 poin 25% 100 poin total dari Modul 2.1: 30 poin Modul 2.2: 40 poin Modul 2.3: 30 poin 75% Rincian aspek yang dinilai pada Modul 2.1, 2.2, dan 2.3 sebagai berikut:

7 MODUL 2.1 No Aspek Penilaian Skor Maks 1 Kesesuaian tema 10 2 Ide 10 3 Estetika 10 MODUL 2.2 Total 30 No Aspek Penilaian Skor Maks 1 Kesesuaian tema 15 2 Ide 10 3 Estetika 15 MODUL 2.3 Total 40 No Aspek Penilaian Skor Maks 1 Kesesuaian tema 10 2 Ide 10 3 Estetika 10 Total 30 D. Lingkup Tugas Lomba a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, sketsa ide, perwujudan ide, dengan alat bantu komputer, perangkat lunak pengolah grafis. b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk Mock Up/dummy (sampel produk) E. Praktek Lomba a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri. b. Penguasaan teknis: Pemahaman graphic design as communication tools Penguasaan aplikasi software grafis. Directory file yang rapi dan baik. Crafting skill (ketrampilan) dalam pembuatan dummy. Intuisi desain (daya seni)

8 LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014 BIDANG LOMBA IT - SOFTWARE APPLICATION (PERANGKAT LUNAK) I. JADWAL LOMBA HARI / TANGGAL WAKTU DURASI KEGIATAN Hari 1 Minggu, 26 Oktober 2014 Hari 2 Senin, 27 Oktober 2014 Hari 3 Selasa, 28 Oktober ' Penyerahan alat ' Technical Meeting ' Pengecekan peralatan dan Pengundian tempat duduk ' Sesi 1 : Document Processing ' Ishoma ' Sesi 2 : Spreadsheet ' Persiapan ' Sesi 3 : Database ' Ishoma ' Sesi 4 : Presentation CATATAN : 1. Perlengkapan lomba diserahkan ke panitia/pihak SMK tempat pelaksanaan lomba dan sekaligus dilakukan pengecekan kelayakan alat pada tanggal 26 Oktober Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan (komputer, printer). 3. Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan terhadap komputer dan perlengkapan lomba, apabila dipandang perlu panitia bisa menghapus file atau menyita barang yang dianggap mencurigakan. II. MATERI LOMBA : Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi : 1. Praktek Document Processing (240 menit) Meliputi tes ketrampilan dalam mengelola dokumen menggunakan aplikasi pengolah dokumen Microsoft Word 2. Praktek Spreadsheet (240 menit) Meliputi tes keterampilan dalam mengelola lembar kerja baik penggunaan rumus-rumus, sampai pengolahan data dan grafik menggunakan Microsoft Excel 3. Praktek Database (300 menit) Meliputi test keterampilan dalam mengelola database termasuk didalamnya pembuatan query, form pendataan, Laporan, dan pembuatan menu menggunakan Microsoft Access 4. Praktek Presentation (180 menit) Meliputi test kemampuan dalam menyiapkan slide yang dibutuhkan untuk presentasi, termasuk didalamnya mengelola gambar-gambar yang dibutuhkan dalam presentasi tersebut menggunakan Microsoft Powerpoint III. PERLENGKAPAN YANG PERLU DIBAWA OLEH PESERTA :

9 IV. FASILITAS / PERALATAN YANG PERLU DIPERSIAPKAN OLEH PANITIA PERALATAN : Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang disediakan minimal : Computer - Minimal Dual Core, - Memory minimal 2 GB - Monitor LCD 17 - Keyboard dan Mouse USB - Harddisk minimal 80 GB ATK : - Blok Note - Ballpoint dan pensil V. FASILITAS : 1. Ruangan untuk lomba uji kompetensi disesuakan dengan jumlah peserta 2. Ruangan untuk sesi lomba komputer disesuaikan dengan jumlah peserta VI. TENAGA PENDUKUNG : 1. Teknisi komputer VII. SKENARIO KEGIATAN LOMBA : A. Tata tertib 1. Peserta hadir 15 menit sebelum lomba dimulai. Tidak ada penambahan waktu akibat keterlambatan datang peserta. 2. Meja komputer peserta ditentukan melalui undian 3. Peserta yang tidak dapat melanjutkan lomba karena sakit atau hal lain dianggap gugur/mengundurkan diri 4. Peserta tidak diperkenankan membawa flashdisk atau CD atau HP atau catatan lain, baik untuk data maupun perangkat lunak. 5. Peserta diperkenankan membawa mouse, keyboard dan UPS 6. Peralatan yang dibawa peserta diluar yang telah disebutkan diatas harus seijin juri untuk menjaga sportifitas. 7. Peserta tidak diperkenankan menggunakan buku/catatan, telepon seluler atau perangkat telekomunikasi lain selama lomba. 8. Peserta diwajibkan menyimpan hasil pekerjaannya pada komputer dan folder yang ditentukan oleh juri. 9. Kegagalan/keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum disimpan/save) 10. Hal-hal lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini akan diputuskan juri saat pelaksanaan lomba. B. Skor maksimal dan bobot : 1. Document Processing (skor maksimal 100, bobot 25%)... N1 2. Spreadsheet (skor maksimal 100, bobot 25%)... N2 3. Database (skor maksimal 100, bobot 25%)... N3 4. Graphic dan Presentation (skor maksimal 100, bobot 25%).. N4

10 LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014 BIDANG LOMBA IT - NETWORKING SUPPORT (Jaringan Komputer) I. JADWAL LOMBA HARI / TANGGAL WAKTU DURASI KEGIATAN Minggu, 26 Oktober ' Penyerahan alat ' Technical Meeting Senin, 27 Oktober ' Persiapan ' Sesi 1 : Praktek Ishoma ' Sesi 2 : Praktek Selasa, 28 Oktober ' Persiapan ' Sesi 3 : Praktek ' Ishoma ' Sesi 4 : Praktek CATATAN : 1. Perlengkapan lomba diserahkan ke panitia/pihak SMK tempat pelaksanaan lomba dan sekaligus dilakukan pengecekan kelayakan alat pada tanggal 26 Oktober Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan. 3. Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan terhadap komputer dan perlengkapan lomba, apabila dipandang perlu panitia bisa menghapus file atau menyita barang yang dianggap mencurigakan. II. MATERI LOMBA Materi yang harus disiapkan peserta 1. Jaringan Operasional Mikrotik Router Pemasangan UTP dan RJ-45 VLSM (Variable Length Subnet Masking) dan routing IPv4 Instalasi Virtual Private Network (VPN) Instalasi DHCP server Instalasi Hotspot Pengetahuan tentang IPv6 akan mendapat nilai tambah 2. Instalasi dan administrasi sistem operasi Windows 7 atau Windows 8 (termasuk setting IP, Netmask, Gateway, DNS, DHCP dan lain sebagainya). Debian 5 atau Debian 6 non-gui (termasuk setting IP, Netmask, Gateway, DNS, DHCP, Firewall dan lain sebagainya). 3. Instalasi dan administrasi daemon service under Linux Secure Socket Shell (SSH) Network Time Protocol (NTP) Squid Proxy server Domain Name System (DNS)

11 Web Server Mail Server dan Web-Mail Server FTP Server 4. Troubleshooting Standar troubleshooting komputer Standar troubleshooting server Standar troubleshooting jaringan III. PERLENGKAPAN YANG PERLU DIBAWA OLEH PESERTA : NO NAMA BARANG SPESIFIKASI 1 Laptop Minimal Core i3 2 Routerboard RB Access Point Type 2,4 GHz, N/G Support 4 Toolset Tang Crimping, LAN Tester, Pengupas kabel, dll 5 Driver Laptop Sesuai Laptop 6 Driver Access Point Sesuai Access Point 7 DVD Instaler Debian 6 8 DVD Instaler Windows 7 IV. PERALATAN YANG PERLU DIPERSIAPKAN OLEH PANITIA PERALATAN : NO NAMA BARANG SPESIFIKASI 1 Server peserta Core 2 Duo 2 Server Panitia Core i5 3 Switch/Hub Port 16/24/32/48 4 Jalur Internet 1Mbps 5 Kabel UTP Cat 5e 6 RJ45 V. FASILITAS : 1. Ruangan untuk lomba uji kompetensi disesuakan dengan jumlah peserta 2. Ruangan untuk sesi lomba komputer disesuaikan dengan jumlah peserta VI. TENAGA PENDUKUNG : 1. Teknisi komputer VII. SKENARIO KEGIATAN LOMBA : A. Ruang lingkup lomba Peserta lomba diminta untuk membuat sistem jaringan secara lengkap seperti pada gambar 1.

12 Gambar 1: Gambar jaringan secara umum Dari gambar topologi jaringan tersebut, setiap peserta lomba wajib melakukan beberapa hal sebagai berikut: a. Instalasi jaringan: i. Pembuatan kabel UTP straight-through dan/atau cross. ii. Instalasi dan setting router iii. Instalasi dan setting access point b. Instalasi server dan konfigurasinya: i. Instalasi sistem operasi server non-gui ii. Instalasi daemon services di server iii. Konfigurasi server dan services c. Instalasi notebook dan konfigurasinya: i. Instalasi sistem operasi client GUI ii. Konfigurasi notebook dan keperluan internal Peserta diberi waktu sebanyak 12 jam (2 6 jam) untuk menyelesaikan seluruh soalsoal lomba. Bila peserta dapat menyelesaikannya dalam waktu kurang dari waktu yang disediakan, akan menjadi nilai tambah saat ada nilai akhir yang sama. B. Bobot penilaian Aspek penilaian materi lomba adalah seperti di bawah. Penilaian akan dilakukan untuk peserta yang telah berhasil menyelesaikan tugas yang diberikan, dengan rincian tugas sebagai berikut:

13 Part 1 Client Operating System Installation Part 2 Network Installation (cabling system) Part 3 Creating USB Disk Server Installation Part 4 Server Operating System Installation Part 5 Router Configuration: - Part 5.1 Routing Configuration - Part 5.2 DHCP Server Configuration - Part 5.3 VPN Server Configuration - Part 5.4 Hotspot Server Configuration Part 6 Instalasi Access Point dengan fungsi hotspot di router Part 7 Instalasi dan konfigurasi daemon server: - Part 7.1 SSH Server Configuration - Part 7.2 DNS Server Configuration - Part 7.3 HTTP Server Configuration - Part 7.4 Mail Server Configuration - Part 7.5 Web Mail Server Configuration - Part 7.6 FTP Server Configuration - Part 7.7 Proxy Server Configuration - Part 7.8 NTP Server and Client Configuration Part 8 Instalasi VPN Client di notebook

14 LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014 BIDANG LOMBA WEB DESIGN (Pembuatan Web) I. JADWAL LOMBA HARI / TANGGAL WAKTU DURASI KEGIATAN Minggu, 26 Oktober ' Penyerahan alat ' Technical Meeting Senin, 27 Oktober ' Persiapan ' Sesi 1 : Praktek Ishoma ' Sesi 2 : Praktek Selasa, 28 Oktober ' Persiapan ' Sesi 3 : Praktek ' Ishoma ' Sesi 4 : Presentasi Hasil CATATAN : 1. Perlengkapan lomba diserahkan ke panitia/pihak SMK tempat pelaksanaan lomba dan sekaligus dilakukan pengecekan kelayakan alat pada tanggal 26 Oktober Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan. 3. Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan terhadap komputer dan perlengkapan lomba, apabila dipandang perlu panitia bisa menghapus file atau menyita barang yang dianggap mencurigakan. II. MATERI LOMBA Materi yang harus disiapkan peserta Kemampuan pokok yang dituntut peserta dalam pembuatan website ini adalah : 1. Kemampuan Desain Tata Warna Desain Gambar Animasi Pengolahan Gambar, Suara dan Video Tampilan Menyeluruh Kemudahan akses bagi user (user friendly) 2. Kemampuan Programming Tampilan masukan Tampilan keluaran Pengolahan dan transaksi Database Tingkat Keberhasilan Eksekusi Data III. PERLENGKAPAN YANG PERLU DIBAWA OLEH PESERTA : 1. Peserta membawa laptop/pc sendiri dengan spesifikasi minimal: - Intel core i3 2,2GHz

15 - RAM 2GB - HDD 120GB - CD-RW Drive 52x - Monitor 16 - VGA Card 128MB - Network Interface (wired, wireless) 2. Head Set 3. UPS, jika diperlukan Daftar Software No Nama Software Versi 1. CD Installer OS 7 2. Adobe Master Collection CS4 3. MS Office (Word, Power Point, Excel) Sound Forge Real Player Windows Media Player Shockwave player Notepad Interent Explorer Google Chrome Firefox XAMPP (mendukung PHP dan MySQL) 13. Flash Player Gif Creator - IV. PERALATAN YANG PERLU DIPERSIAPKAN OLEH PANITIA PERALATAN : No Nama Software Versi 1. JQuery Library Kontent Websites Teks, gambar, video, suara V. FASILITAS : 1. Ruangan untuk lomba uji kompetensi disesuakan dengan jumlah peserta 2. Ruangan untuk sesi lomba komputer disesuaikan dengan jumlah peserta VI. TENAGA PENDUKUNG : 1. Teknisi komputer VII. SKENARIO KEGIATAN LOMBA : a. Kriteria Lomba Lomba yang dilaksanakan merupakan satu kesatuan yang utuh, mengacu pada kemampuan praktek khususnya pada kemampuan desain, deskripsi konten, dan kemampuan pemrograman web.

16 Bentuk Soal Bobot Sifat Soal Praktek 100 Tertutup Jumlah 100 b. Soal (Bobot 100%) Soal praktek berisikan soal untuk membuat web: Website Perpustakaan Daerah Ketentuan-ketentuan yang harus ada dalam sebuah website mengacu pada website pada umumnya yaitu berisi homepage, banner, link, e-commerse, statis/dinamis, pengelolaan administrasi, managemen berita, komentar, dan rating. Kemampuan pokok yang sudah dijelaskan di atas harus digabungkan untuk menghasilkan sebuah website yang bagus dan menarik tanpa mengabaikan kecepatan akses, keindahan desain, dan tingkat keberhasilan dari pemrograman web dinamis yang telah dibuat. Waktu yang diberikan untuk pembuatan keseluruhan website ini yaitu 10 jam (600 menit).

17 LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014 BIDANG LOMBA ANIMATION (Pembuatan Animasi) I. JADWAL LOMBA HARI / TANGGAL WAKTU DURASI KEGIATAN Minggu, 26 Oktober ' Penyerahan alat ' Technical Meeting Senin, 27 Oktober ' Persiapan lomba ' Pelaksanaan lomba Ishoma ' Pelaksanaan lomba (Lanjutan) Selasa, 28 Oktober ' Persiapan & Pelaksanaan lomba (Lanjutan) ' Ishoma ' Pelaksanaan lomba (Lanjutan) Selasa, 28 Oktober ' Persiapan & Pelaksanaan lomba (Lanjutan) ' Ishoma ' Pelaksanaan lomba (Lanjutan) ' Penjurian CATATAN : 1. Perlengkapan lomba diserahkan ke panitia/pihak SMK tempat pelaksanaan lomba dan sekaligus dilakukan pengecekan kelayakan alat pada tanggal 26 Oktober Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan. 3. Peserta diperbolehkan membawa peralatan khusus (tablet, pen light, stylus, dll) dengan izin panitia 4. Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan terhadap komputer dan perlengkapan lomba, apabila dipandang perlu panitia bisa menghapus file atau menyita barang yang dianggap mencurigakan. II. MATERI LOMBA Materi yang harus disiapkan peserta Kemampuan pokok yang dituntut peserta dalam pembuatan Animasi ini adalah : 1. Kemampuan teknis meliputi : Proses pembuatan film animasi. Teknik menggambar atau gambar storyboard Teknik mendesain karakter Menciptakan setting atau latar belakang Ilustrasi musik dan efek suara/sound effect Penguasaan operasional perangkat lunak dan keras Pemahaman terhadap prinsip-prinsip animasi Pemahaman mengenai anatomi manusia & binatang. Pemahaman tema dan cerita.

18 III. PERLENGKAPAN YANG PERLU DIBAWA OLEH PESERTA : 1. Peralatan yang harus dibawa peserta Scanner (Dianjurkan mempunyai Resolusi 2400 dpi x 4800 dpi) Headset multimedia (headphone dan microphone) UPS (Dianjurkan 1200VA) ATK & peralatan menggambar manual/digital (pen tablet). IV. Fasilitas yang disediakan di area lomba untuk setiap peserta a. Meja Animasi / Lightbox (light table) b. Personal Komputer dengan spesifikasi: 1. Hardware Intel Core i5 RAM minimal 2 GB Harddisk minimal 500GB DVD-RW Monitor LCD 17 inch Mouse & Keyboard 2. Software OS Windows 7 Adobe Premiere CS4 Adobe Photoshop CS4 Adobe Illustrator CS4 Adobe Flash CS4 Adobe After Effect CS4 CTP (Cartoon Television Program) ToonBoom Corel X4 Nero Burning Rom/Sejenisnya File suara: Peserta diperkenankan membawa file suara sendiri dalam bentuk format digital. Peserta tidak diperkenankan menambah atau memasukan Plug-in untuk semua perangkat lunak (software). V. Peralatan yang disediakan panitia untuk juri lomba a. 1 unit komputer + LCD projector b. Ballpoint biru dan merah c. Buku catatan/block note d. Kalkulator kecil (optional) e. Format penilaian VI. FASILITAS : 1. Ruangan untuk lomba uji kompetensi disesuakan dengan jumlah peserta 2. Ruangan untuk sesi lomba komputer disesuaikan dengan jumlah peserta VII. TENAGA PENDUKUNG : 1. Teknisi komputer

19 VIII. SKENARIO KEGIATAN LOMBA : 1. Nama dan deskripsi produk Nama produk adalah Film Animasi Film animasi yang dimaksud adalah produk film pendek animasi 2D yang dibuat dengan piranti lunak pada komputer, berupa video dengan alur-cerita pendek yang dibangun berdasarkan storyboard. Film animasi mengandung pesan sesuai dengan tema yang diberikan pada saat penjelasan teknis kepada para peserta lomba. 2. Ruang lingkup tugas pada LKS a. Pembuatan storyboard sederhana sesuai soal dengan materi yang telah disediakan b. Proses pembuatan gambar bergerak (manusia dan/atau binatang) yang dilengkapi dengan latar belakang, efek dan suara sesuai dengan storyboard c. Hasil animasi berupa video dengan resolusi yang 640x480 pixel, aspek rasio layar 4:3, dan durasi animasi detik pada framerates 25 fps. d. Kompresi video adalah MP4 atau Microsoft Video AVI e. Presentasi dan demo hasil animasi oleh peserta lomba. f. Tugas ini harus diselesaikan dalam waktu maksimal 21 jam dengan kompensasi waktu bagi peserta yang mengalami kegagalan pada piranti lunak/keras g. Penjelasan teknis dan pengecekan perangkat lomba dilakukan 1 jam sebelum pelaksanaan lomba. 3. Praktek Kerja a. Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri. b. Kesesuaian teknis meliputi: 1) Menggambar karakter dan memahami isi cerita sesuai soal. 2) Pemahaman dan aplikasi prinsip animasi. 3) Pemahaman anatomi karakter (manusia dan/binatang). 4) Kesesuaian hasil dengan tema dan cerita. 5) Kesesuaian pemberian efek audio/video pada pergerakan animasi. c. Presentasi hasil pembuatan animasii dalam bahasa Indonesia yang baik dan benar. 4. Skor dalam test proyek a. Penilaian diputuskan oleh tim juri menggunakan format yang disediakan b. Penafsiran angka: Sempurna : Sangat baik : Baik : Agak baik : Cukup : Sedang : Kurang : Sangat kurang : Jelek : Sangat Jelek : 0-9 c. Komposisi penilaian 1. Gambar storyboard 5% 2. Desain karakter 10% 3. Background 10% 4. Prinsip dasar animasi 70% 5. Presentasi 5%

20

DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY A. Deskripsi Lomba: Bidang Kompetensi : Graphic Design Technology Kisi-Kisi Lomba : a) Modul 1 DESAIN LOGO b) Modul 2 DESAIN POSTER MENU FAVORIT

Lebih terperinci

NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014

NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014 KISI-KISI SOAL BIDANG LOMBA: ANIMASI DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR BIDANG PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN DAN PERTI Jalan Geteng kali Nomor 33 Tlp. (031) 5342706-08 Fax. 5341107 www.smkpt.dindikjatim.net

Lebih terperinci

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR 2016 KISI-KISI SOAL BIDANG LOMBA: ANIMASI DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR BIDANG PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN DAN PERTI KEMENTERIAN PENDIDIKAN

Lebih terperinci

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT DESKRIPSI SINGKAT Kompetensi : Animasi 2D Jenis Produk : Film animasi Material : Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut. Teknik : Menggambar, menscan, mengedit, memberi suara, menyusun dan

Lebih terperinci

DESKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

DESKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY DESKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 1 A. Deskripsi Lomba: Bidang Kompetensi : Desain

Lebih terperinci

KISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012

KISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012 KISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012 DESKRIPSI SINGKAT Kompetensi : Animasi 2D Jenis Produk : Film animasi Material : Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut. Teknik :

Lebih terperinci

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011 LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011 KISI - KISI BIDANG LOMBA Graphic Design Technology KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH MENENGAH

Lebih terperinci

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 20111

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 20111 LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 20111 LEMBAR INFORMASI BIDANG LOMBA IT-Networking Support KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH MENENGAH

Lebih terperinci

BIDANG LOMBA IT / NETWORKING SUPPORT

BIDANG LOMBA IT / NETWORKING SUPPORT LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KABUPATEN II 2013 LAMONGAN LEMBAR INFORMASI BIDANG LOMBA IT / NETWORKING SUPPORT Lembar Informasi IT-Network Support LKS II 2013 Lamongan 1 I. Pendahuluan

Lebih terperinci

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK ( LKS SMK ) KABUPATEN BATU BARA 2013

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK ( LKS SMK ) KABUPATEN BATU BARA 2013 KABUPATEN BATU BARA 1 A. Pendahuluan Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di samping membuka kesempatan kerjasama yang seluas-luasnya antar negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan

Lebih terperinci

LKS SMK Tingkat Provinsi Tahun 2012

LKS SMK Tingkat Provinsi Tahun 2012 LKS SMK Tingkat Provinsi Tahun 2012 LEMBAR INFORMASI BIDANG LOMBA : IT/Networking Support DINAS PENDIDIKAN PROPINSI JAWA TENGAH Th 2012 Lembar Informasi IT-Network Support LKS SMK XXI Provinsi Jawa Tengah

Lebih terperinci

BIDANG LOMBA IT NETWORK SYSTEMS ADMINISTRATION

BIDANG LOMBA IT NETWORK SYSTEMS ADMINISTRATION LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI XXIV TAHUN 2015 INFORMASI LOMBA BIDANG LOMBA IT NETWORK SYSTEMS ADMINISTRATION DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TENGAH TAHUN 2015 Lembar

Lebih terperinci

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA INFORMASI & KISI-KISI LOMBA BIDANG LOMBA IT NETWORK SYSTEMS ADMINISTRATION PRORAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

I. Pendahuluan. 3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian IT/Networking Support

I. Pendahuluan. 3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian IT/Networking Support I. Pendahuluan Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di samping membuka kesempatan kerjasama yang seluas-luasnya antar negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di segala bidang

Lebih terperinci

KISI-KISI BIDANG LOMBA : ANIMATION

KISI-KISI BIDANG LOMBA : ANIMATION aaa KISI-KISI BIDANG LOMBA : ANIMATION DESKRIPSI SINGKAT Kompetensi : Animasi 2D Jenis Produk : Film animasi Material : Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut. Teknik : Menggambar, menscan,

Lebih terperinci

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA TANJUNGPINANG 2017 SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI 3D

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA TANJUNGPINANG 2017 SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI 3D SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI 3D Tanjungpinang, 7-8 Oktober 2017 A. Pendahuluan Pada LKS Tahun 2017, bidang lomba Animasi 3D akan memperlombakan kompetensi membuat animasi 3D dengan

Lebih terperinci

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA TANJUNGPINANG 2017 SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA TANJUNGPINANG 2017 SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI Tanjungpinang, 7-8 Oktober 2017 A. Pendahuluan Pada LKS Tahun 2017, bidang lomba Animasi akan memperlombakan kompetensi membuat animasi 2D berbentuk

Lebih terperinci

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT NASIONAL XXIII 2015

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT NASIONAL XXIII 2015 LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT NASIONAL XXIII 201 LAYOUT DENAH RUANG LOMBA BIDANG LOMBA: ANIMASI DIREKTORAT PEMBINAAN SMK DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lebih terperinci

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR Nganjuk, XX XX Oktober 2016

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR Nganjuk, XX XX Oktober 2016 KISI-KISI dan PEDOMAN PELAKSANAAN KELOMPOK TEKNOLOGI INFORMASI BIDANG LOMBA : WEB DESIGN A. Pendahuluan LKS Jawa Timur tahun 2016, bidang lomba Web Design akan memperlombakan kompetensi pada kemampuan

Lebih terperinci

DI SMK NEGERI 1 BOJONEGORO

DI SMK NEGERI 1 BOJONEGORO DRAF PANDUAN LKS JATIM 2014 DI SMK NEGERI 1 BOJONEGORO 1. KELOMPOK BISMEN a. Akuntansi b. Perkantoran c. Tata Niaga/Pemasaran 2. Kelompok Usaha Perjalanan Wisata (UPW) 3. Kelompok Teknik Informatika a.

Lebih terperinci

I. Pendahuluan. 3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian IT/Networking Support

I. Pendahuluan. 3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian IT/Networking Support I. Pendahuluan Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di samping membuka kesempatan kerjasama yang seluas-luasnya antar negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di segala bidang

Lebih terperinci

ITechno Cup Pedoman Pelaksanaan. Bidang Lomba. Networking Skill Competition. Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

ITechno Cup Pedoman Pelaksanaan. Bidang Lomba. Networking Skill Competition. Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer ITechno Cup 2015 Politeknik Negeri Jakarta Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Pedoman Pelaksanaan Bidang Lomba Networking Skill Competition I. PENDAHULUAN Hal penting dan mendasar dalam pembangunan

Lebih terperinci

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA INFORMASI & KISI-KISI LOMBA LKS NETWORKING 2016 BIDANG LOMBA INFORMATION TECHNOLGY/ NETWORKING SUPPORT PRORAM

Lebih terperinci

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL KE XXIII TAHUN 2015 SERPONG LEMBAR INFORMASI Bidang Lomba WEB DESIGN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH

Lebih terperinci

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014 DI BOJONEGORO BIDANG LOMBA : AKUNTANSI

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014 DI BOJONEGORO BIDANG LOMBA : AKUNTANSI LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) DI BOJONEGORO BIDANG LOMBA : AKUNTANSI JADWAL LOMBA : HARI/TANGGAL WAKTU KETERANGAN Selasa, 14 Oktober 2014 09.00 - selesai Tehnical meeting Minggu,26 Okt 2014 08.00 14.00

Lebih terperinci

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS a) Syarat dan Ketentuan Lomba: 1. Peserta Design Graphic Competition adalah satu orang atau perorangan. 2. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA se-jawa Barat dan masih

Lebih terperinci

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC. Lomba Desain Grafis Babak Final

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC. Lomba Desain Grafis Babak Final Ketentuan Peserta Bidang JATOSC Lomba Desain Grafis Babak Final A. Soal : Buatlah sebuah desain karakter (Maskot) PETA Kriteria Maskot : Karakter bisa menyerupai animasi harimau. kesan yang ingin di tampilkan

Lebih terperinci

LEMBAR INFOMASI LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LEMBAR INFOMASI LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY LEMBAR INFOMASI LOMBA KOMPETENSI SISWA TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 1 I. PENDAHULUAN Era globalisasi memberi dampak

Lebih terperinci

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL XXIII 2015

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL XXIII 2015 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL XXIII 2015 IT NETWORK SYSTEMS ADMINISTRATION INFORMASI LOMBA KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH

Lebih terperinci

LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION KISI-KISI BIDANG LOMBA : ANIMATION

LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION KISI-KISI BIDANG LOMBA : ANIMATION KISI-KISI BIDANG LOMBA : ANIMATION DESKRIPSI SINGKAT Kompetensi : Animasi 2D Jenis Produk : Film animasi Material : Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut. Teknik : Menggambar, menscan, mengedit,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Tahap Pembangunan Sistem 4.1.1. Implementasi Windows Server 2012 R2 Pada tahap pertama, penulis menggunakan Windows Server 2012 R2 sebagai sistem operasi pada server utama,

Lebih terperinci

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba. Networking Skill Competition

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba. Networking Skill Competition ITechno Cup 2017 Politeknik Negeri Jakarta Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Lembar Informasi Bidang Lomba Networking Skill Competition I. PENDAHULUAN Hal penting dan mendasar dalam pembangunan nasional

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer 77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur

Lebih terperinci

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2016 BIDANG LOMBA : AKUNTANSI

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2016 BIDANG LOMBA : AKUNTANSI LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) BIDANG LOMBA : AKUNTANSI JADWAL LOMBA : HARI/TANGGAL WAKTU KETERANGAN Jum at, 4 Nov 2016 08.00-17.00 Penyerahan Alat Lomba : 1. Laptop 2. Printer 3. Flashdisk 1 buah 07.30-12.30

Lebih terperinci

BKN. Seleksi CPNS. Tes Kompetensi Dasar. Standar Operasional Prosedur.

BKN. Seleksi CPNS. Tes Kompetensi Dasar. Standar Operasional Prosedur. No.1386, 2014 BKN. Seleksi CPNS. Tes Kompetensi Dasar. Standar Operasional Prosedur. PERATURAN KEPALA BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA NOMOR 29 TAHUN 2014 TENTANG STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR PELAKSANAAN TES KOMPETENSI

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Rancangan Topologi 4.1.1. Topologi Jaringan Pada Bagian Umum dan Pengadaan Sekretariat Daerah Kabupaten Musi Banyuasin Desain topologi jaringan komputer yang digunakan

Lebih terperinci

IT NETWORK SYSTEM ADMINISTRATION

IT NETWORK SYSTEM ADMINISTRATION I. ALAT-ALAT I.1. ALAT-ALAT YANG DIBAWA PESERTA IT NETWORK SYSTEM ADMINISTRATION No Nama Alat Spesifikasi 1 (PC1) & (PC2) Prosesor min. Intel i3, RAM 8GB, HD 500GB, 2 LanCard, Monitor 15, Keyboard, Mouse

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. piranti lunak (software), kebutuhan perangkat keras (hardware) dan kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. piranti lunak (software), kebutuhan perangkat keras (hardware) dan kebutuhan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap implementasi sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam implementasi sistem aplikasi Call Center berbasis web terdiri atas kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi sistem merupakan penerapan dari proses perancangan (design) yang telah ada. Pada tahapan ini terdapat dua cakupan spesifikasi

Lebih terperinci

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROPINSI JAWA BARAT TAHUN 2017 LEMBAR INFORMASI ( INFORMATION SHEET ) BIDANG LOMBA

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROPINSI JAWA BARAT TAHUN 2017 LEMBAR INFORMASI ( INFORMATION SHEET ) BIDANG LOMBA LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROPINSI JAWA BARAT TAHUN 2017 2017 LEMBAR INFORMASI ( INFORMATION SHEET ) BIDANG LOMBA COMPUTER AIDED DRAWING & DESIGN ( C A D D ) PEMERINTAH PROVINSI

Lebih terperinci

SOAL PRAKTIK KEJURUAN

SOAL PRAKTIK KEJURUAN DOKUMEN NEGARA P 2 DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2008/2009 SOAL PRAKTIK KEJURUAN Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Program Keahlian : Teknologi Informasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah implementasi dari analisis dan desain yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya implementasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini adalah hasil dari perancangan yang dibuat pada bab sebelumnya. Adapun hasil yang ada pada aplikasi yaitu : 1. Tampilan Menu Utama Tampilan ini

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan dan Tools Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau hardware yang direkomendasikan beserta alat dan bahan yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi pada sebuah sistem informasi merupakan tahap dimana sistem yang telah dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

KISI-KISI BIDANG LOMBA : WEB DESIGN

KISI-KISI BIDANG LOMBA : WEB DESIGN KISI-KISI TINGKAT KOTA PONTIANAK Tanggal 14 s.d. 16 April 2016 BIDANG LOMBA : WEB DESIGN DINAS PENDIDIKAN KOTA PONTIANAK BIDANG PEMBINAAN PENDIDIKAN MENENGAH SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Jalan Let. Jend.

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Proses Alur Penelitian Proses metodologi penelitian ini adalah merupakan langkah demi langkah dalam penyusunan Tugas Akhir mulai dari proses pengumpulan data hingga pembuatan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

Lembar Informasi. Bidang Lomba. Web Design

Lembar Informasi. Bidang Lomba. Web Design ITechno Cup 2015 Politeknik Negeri Jakarta Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Lembar Informasi Bidang Lomba Web Design I. PENDAHULUAN Hal penting dan mendasar dalam pembangunan nasional dan regional

Lebih terperinci

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Tingkat Kabupaten Jepara Tahun 2016

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Tingkat Kabupaten Jepara Tahun 2016 Daftar Komponen Dan Bahan LOMBA KETERAMPILAN SISWA No Nama Alat Komponen/Bahan Spesifikasi/Mini mal Jumlah Keterangan 1 PC-Server Casing 1 Peserta Prosesor : Intel Core i5 (Quad Core) Gen5th RAM : 4 GB

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Analisa yang penulis lakukan adalah memberikan ilustrasi berupa gambaan umum, keadaan saat ini dan kendala yang dihadapi sebagai berikut: 3.1.1 Gambaran

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN Switch dengan 36 port 2. Dua Krimping Tools meter kabel UTP Konektor RJ Lan Tester

BAB III PEMBAHASAN Switch dengan 36 port 2. Dua Krimping Tools meter kabel UTP Konektor RJ Lan Tester BAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Analisa dibutuhkan untuk mengevaluasi masalah jaringan yang ada agar dapat berjalan dengan baik dan benar. Analisis merupakan bagian terpenting karena merupakan inti dari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari

Lebih terperinci

Pelatihan IV: Server. Tugas Mata Kuliah Rekayasa Internet

Pelatihan IV: Server. Tugas Mata Kuliah Rekayasa Internet Pelatihan IV: Server Minimal 2 Laptop per Kelompok kecil Downlaod ISO UBUNTU SERVER di http://kambing.ui.ac.id Install Virtual Box di Laptop Masing2 Pelajari Tentang: DNS SERVER DHCP SERVER Mail Server

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Topologi Jaringan Hotspot Perancangan arsitektur jaringan hotspot secara fisik dapat dilihat seperti Gambar 3.1. Gambar 3.1 Skema rancangan jaringan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

e) Desain grafis Berbasis vector (3) Berbasis bitmap (3) f) Editing Video (3) g) Multimedia (3) h) Berinternet (3)

e) Desain grafis Berbasis vector (3) Berbasis bitmap (3) f) Editing Video (3) g) Multimedia (3) h) Berinternet (3) Pengertian Port 1. Port dikomputer dibagi berapa macam sebutkan 2. Sebutkan 7 macam port fisik beserta fungsi dari masing-masing Port? 3. Apa pengertian port menurut bahasa dan menurut istilah? 4. Jelaskan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Mata Pelajaran Menggambar Busana Kelas X Khususnya Sub Kompetensi

BAB I PENDAHULUAN. Mata Pelajaran Menggambar Busana Kelas X Khususnya Sub Kompetensi BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Mata Pelajaran Menggambar Busana Kelas X Khususnya Sub Kompetensi Mendiskripsikan Bentuk Proporsi dan Anatomi Beberapa Tipe Tubuh Manusia membutuhkan keterampilan menggambar

Lebih terperinci

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba WEB APPLICATION COMPETITION

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba WEB APPLICATION COMPETITION ITechno Cup 2017 Politeknik Negeri Jakarta Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Lembar Informasi Bidang Lomba WEB APPLICATION COMPETITION I. PENDAHULUAN Hal penting dan mendasar dalam pembangunan nasional

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

KISI KISI BIDANG LOMBA

KISI KISI BIDANG LOMBA aaa KISI KISI BIDANG LOMBA : INFORMATION TECHNOLGY / NETWORKING SUPPORT 1. Pendahuluan Pada Lomba Kompetensi Siswa (LKS) tahun 2016 untuk bidang IT Network System Administration terus mengalami peningkatan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi lelang proyek pengadaan barang atau jasa berbasis web pada Direktorat Jenderal Perhubungan Udara secara umum merupakan alat untuk membantu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi messanger pada jaringan Wireless Local Area Network yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk

Lebih terperinci

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC dan Ketentuan Peserta di tiap Perlombaan

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC dan Ketentuan Peserta di tiap Perlombaan Ketentuan Peserta Bidang JATOSC dan Ketentuan Peserta di tiap Perlombaan A. KETENTUAN PESERTA LOMBA BIDANG JATOSC 1. Peserta merupakan siswa/ siswi SMA/SMK/MA Se- Jawa Barat dan masih berstatus pelajar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat agar bisa berjalan sesuai dengan yang diharapkan yaitu

Lebih terperinci

INFORMASI DAN KISI-KISI

INFORMASI DAN KISI-KISI TAHUN 07 LOMBA KOMPETENSI SISWA TAHUN 07 INFORMASI DAN KISI-KISI Bidang Lomba IT / SOFTWARE APPLICATION PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT DINAS PENDIDIKAN Jl. Dr. Radjiman No. 6 Telp. (0) 4648 Fax.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan dan Instalasi Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada PDAM Surya Sembada Kota Surabaya. Maka dibutuhkan spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 81 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah dilakukan pada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Dalam bab ini akan dibahas mengenai perancangan sistem yang digunakan sebagai gateway pada layanan VoIP. Server Aplikasi VoIP IP : 192.168.1.1 Client 2 Client 3 Client 1 Switch

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Lokasi Penelitian Penelitian dilakukan pada PT. Chevron Pasific Indonesia (PT. CPI) wilayah Riau dengan 4 distrik daerah pengelolaan layanan telepon dan internet yaitu

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah

Lebih terperinci

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI Pada tahap ini dilakukan rencana implementasi yang terkait pada aplikasi basis data yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait intergrity dan security

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Aplikasi Sistem Informasi Geografis Penentuan Distor Capasity Wilsu Cab. Lubuk Pakam Rayon Perbaungan Berbasis Web memiliki fungsi sebagai berikut : pegawai

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA TUJUAN 1. Mampu menginstalasi dan mengkonfigurasi perangkat keras dan lunak Multimedia 2. Mampu mengggunakan perangkat tersebut sesuai dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan dilakukan analisis kebutuhan dan perancangan dalam pembuatan proyek akhir Implementasi load balancer dan fail over pada email server. Berikut adalah analisis

Lebih terperinci

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011 LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011 LEMBAR INFORMASI BIDANG LOMBA Graphic Design Technology KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH MENENGAH

Lebih terperinci

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI INFORMASI DAN KISI-KISI Bidang Lomba WEB DESIGN PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT DINAS PENDIDIKAN Jl. Dr. Radjiman No. 6 Telp. (022) 4264813 Fax. (022) 4264881 Wisselbord (022) 4264944, 4264957, 4264973

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DATA WAREHOUSE

BAB 4 IMPLEMENTASI DATA WAREHOUSE 212 BAB 4 IMPLEMENTASI DATA WAREHOUSE 4.1. Tampilan Layar Window Login Gambar 4. 1 Window Login Pada window ini, user dapat masuk (login) ke dalam aplikasi data warehouse dengan mengisi user id dan password

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem inventaris perangkat keras di PT. Kartika Buana Ayu (pihak pengelola gedung

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana

Lebih terperinci

BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI IV.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem dalam aplikasi Keylogger ini mencakup spesifikasi kebutuhan perangkat keras (hardware) dan spesifikasi perangkat lunak (software).

Lebih terperinci

KISI KISI LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (LKS-SMK) TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR 2014 BIDANG : IT SOFTWARE APPLICATION

KISI KISI LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (LKS-SMK) TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR 2014 BIDANG : IT SOFTWARE APPLICATION KISI KISI LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (LKS-SMK) TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR 2014 BIDANG : IT SOFTWARE APPLICATION Pendahuluan Pada era perdagangan bebas saat ini persaingan yang semakin

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

A. PAKET 1 -- (2 Pertemuan), -- ( Syarat : Pemahaman Dasar Teknik Komputer dan Jaringan )

A. PAKET 1 -- (2 Pertemuan), -- ( Syarat : Pemahaman Dasar Teknik Komputer dan Jaringan ) PRODUK TKJ CLUB PAKET KOMERSIL (UNTUK UMUM/TENAGA PENGAJAR/TUTOR) A. PAKET 1 -- (2 Pertemuan), -- ( Syarat : Pemahaman Dasar Teknik Komputer dan Jaringan ) Materi : Networking Basic 1. Pengenalan Hardware

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER

MODUL PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER MODUL PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER LABORATORIUM KOMPUTER JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2013 PERATURAN PELAKSANAAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER Peraturan : 1. Praktikan harus

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Aplikasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Rumah Zakat di Kota Medan Berbasis Web memiliki fungsi sebagai berikut : masyarakat dapat mengetahui informasi

Lebih terperinci

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens CONCEPT Menentukan tujuan : Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan Memahami karakteristik user Tingkat kemampuan audiens Output Dokumen dengan penulisan yg bersifat naratif DESIGN Desain Berbasis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Analisis Sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi

Lebih terperinci

L0MBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI JAWA BARAT CIREBON, OKTOBER 2017 INFORMASI LOMBA BIDANG LOMBA

L0MBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI JAWA BARAT CIREBON, OKTOBER 2017 INFORMASI LOMBA BIDANG LOMBA L0MBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI JAWA BARAT CIREBON, OKTOBER 2017 INFORMASI LOMBA BIDANG LOMBA IT NETWORK SYSTEM ADMIN (IT NETWORK) PEMERINTAH PROPINSI JAWA BARAT DINAS

Lebih terperinci

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer Bab II.. Perrangkatt Komputterr Oleehh Geemi i EE.. SSi ikkssmaatt Pengenalan Sistem Komputerr Kalian tentu sering menggunakan komputer pada setiap mengetik surat atau tugas sekolah, mendengarkan lagu,

Lebih terperinci