Bab 4 METODE PERANCANGAN
|
|
- Widya Hadiman
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Bab 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif Strategi Komunikasi 1. Serial animasi 3d merupakan salah satu tontonan yang memiliki tampilan yang menarik 2. Dengan menggunakan animasi 3d memungkinkan untuk membuat eksagerasi gerakan dan ekspresi sehingga lebih terlihat dinamis dan animasi terlihat lebih menarik Target Audience 1. Demografi : anak laki - laki dan perampuan 6-12 th 2. Geografi : Anak-anak dan remaja yang tinggal di perkotaan 3. Psikografi : Anak-anak dan remaja yang masih cenderung ingin bebas dalam melakukan segala macam hal dan ingin menunjukkan bahwa diri mereka itu bisa melakukan hal yang tidak bisa diselesaikan orang dewasa sekalipun Premis Petualangan anak kecil dan kelompok kecilnya untuk menyelamatkan kerajaan dari sihir jahat yang mengendalikan para monster-monster untuk mengacaukan kerajaan dan penduduk di dalamnya Fakta Kunci 1. Ada Stasiun TV lokal lebih memilih Serial animasi 3d dibandingkan dengan serial animasi 2d, karena dengan 3d tampilan animasi dianggap lebih menarik. 2. Serial animasi dengan genre Komedi terutama komedi slapstick paling banyak ditayangkan karena rata-rata memiliki rating yang tinggi Masalah yang Dikomunikasikan Bagaimana membuat serial animasi tentang petualangan mengandung komedi yang menghibur serta dapat di tonton kalangan anak-anak sampai remaja. Bagaimana 21
2 22 dapat menyampaikan cerita dan komedi tentang petualangan yang tidak membosankan karena durasi yang panjang Tujuan Komunikasi 1. Menceritakan petualangan anak kecil dan grup kecilnya beserta pesan moral di setiap petualangannya. 2. Penonton bisa mendapatkan hiburan dari cerita petualangan dan komedi-komedi yang ada Sinopsis Suatu ketika di sebuah wilayah kerajaan, ada seorang penyihir jahat yang membangkitkan monster - monster tertidur di seluruh penjuru kerajaan. Akibat dari perbuatan jahat penyihir tersebut rakyat - rakyat pun sengsara, sungai mengering akibat cyclops yang membuat longsor, nelayan tidak bisa menangkap ikan akibat gangguan naga laut, tanah longsor, dan kekacauan lain. Di tengah situasi yang meresahkan itu, Tidak ada satupun kesatria yang dapat menyelesaikan masalah tersebut. Namun muncul 1 anak kecil pemberani bernama Timothy yang sok ingin menjadi pahlawan, Timothy memutuskan untuk mengalahkan semua monster yang membawa bencana pada kerajaan itu dan mengembalikan kedamaian kerajaan seperti sedia kala. Dengan ditemani adiknya yang kecil Tomas dan anjing peliharaan mereka Simba, Tim pun memulai perjalannannya untuk membasmi satu per satu monster tersebut Contoh Episode - Episode 1 : Kerajaan dilanda berbagai musibah akibat penyihir jahat yang membangunkan monster yang terletak di seluruh penjuru kerajaan. Cyclops yang mengamuk di gunung menyebapkan longsor dan sungai tertimbun sehingga kerajaan mengalami kekeringan, Naga air yang mengganggu nelayan saat menangkap ikan, Centaur yang menyebakan longsor, dan kekacauan lainnya. Raja pun kehabisan akal untuk mengatasi bencana ini, karena seluruh prajurit terbaiknya telah kalah melawan monster tersebut. Raja pun mengumumkan hadiah bagi orang yang bisa mengalahkan para monster tersebut. Lalu muncul lah Timothy anak laki-laki yang hiperaktif dan
3 23 konyol, mencalonkan diri untuk mengalahkan seluruh monster itu. Timothy pun mulai bersiap untuk memulai perjalanannya, namun tidak ada yang mau membantu Timothy. Tentu saja tidak ada yang percaya pada Timothy akan mengalahkan monster-monster tersebut, karena ia hanya seorang anak kecil yang di temani adik kecilnya dan seekor anjing.timothy pun mecari senjata ke pandai besi, namun pandai besi itu pun tidak percaya pada Timothy dan hanya menganggapnya omong besar dan tidak serius ingin mengalahkan monster. Pandai besi menanggapi Timothy dengan bercanda dan hanya memberikan sebilah pedang kayu kecil dan sebuah perisai kecil.timothy merasa ragu namun, ia, Tomas dan Simba pun tetap memulai perjalanannya dengan bersenjatakan pedang kayu dah perisai kecil pemberian pandai besi. - Episode 2 : Timothy dkk memulai perjalanan mereka, tujuan pertama mereka adalah pegunungan yang dikuasai oleh Cyclosp. Mereka mulai berjalan mengikuti petunjuk peta, melewati hutan belantara yang menyeramkan sampai ke kaki gunung. Namun mereka tidak setelah sampai di tujuan, mereka tidak menemukan apapun bahkan tandatanda keberadaan Cyclops. Mereka mulai kelelahan dan merasa tersesat, lalu Timothy dkk pun beristirahat di dekat gunungan bebatuan. Sangking lelahnya mereka tidak menyadari bahwa gundukan batu tempat mereka beristirahat itu adalah badan Cyclops yang tengah tertidur. Mereka pun terlambat menyadarinya sehingga Cyclops itu terbangun dan mulai mengamuk. Timothy dkk kaget dan menjerit ketakutan, namun mereka tidak mempunyai pilihan lain selain melawan Cyclops tersebut. - Episode 3 : Timoty dkk memulai pertarungannya melawan Cyclops. Sesuai perkiraan, mereka pun kesulitan menghadapi mahluk bertubuh besar tersebut karena pada dasarnya mereka hanya 2 orang anak kecil yang ditemani anjingnya. Mereka hanya bisa berlari menghindari serangan-serangan dari Cyclops tanpa sempat berpikir bagaimana cara mengalahkan Cyclops tersebut. Sampai akhirnya mereka terpisah karena serangan Cyclops. Timothy berguling menghindari serangan Cyclops tersebut dan tanpa sadar, perisainya terjatuh saat berguling. Timothy sendiri sedangkan adiknya bersama Simba. Cyclops tersebut mengarah ke Timothy bermaksud untuk menghabisinya, Timothy dengan ragu-ragu namun tetap sok menantang dan memukul-mukul kaki Cyclops
4 24 tersebut. Tentu seranganya tidak membawa efek apapun, karena serangannya begitu lemah dan hanya menggunakan pedang kayu kecil. Cyclops hanya terheran dengan apa yang dilakukan Timothy dan bermaksud menyerangnya, namun saat Cyclop ingin menyerang ia medapat lemparan batu dan gonggongan dari Tompson dan Simba. Perhatian Cyclops pun teralih dan mulai mengahampiri Tomas dan Simba, namun saat Cyclops berjalan ia terpeleset perisai yang di jatuhkan Timothy dan langsung pingsan. Timothy, Tomas dan Simba pun kaget dan terheran. Timothy pun merasa senang karena merasa ia telah mengalahkan Cyclop tersebut, namun ia bingung bagaimana cara mengatasi kekeringan sungai setelah mengalahkan Cyclops tersebut. Saat memeriksa Cyclops Timothy menemukan benda janggal pada leher Cyclops tersebut, sebuah belenggu bermotif aneh. Timothy menemukan belenggu tersebut telah retak, mungkin karena Cyclops terjatuh tadi. Timothy mencoba mengetuk belenggu tersebut, dan tibatiba belenggu itu pecah dan menghilang. Cyclops pun sadar dan tidak mengamuk seperti sebelumnya, Timothi pun sadar bahwa penyebap mengemuknya Cyclops tersebut adalah belenggu sihir yang terpasang pada leher Cyclops. Pada dasarnya Cyclops adalah monster yang baik, sehingga Cyclops tersebut membantu Timothy menyingkirkan batuan longsor yang menghalangi aliran sungai hingga sungai pun tidak kekeringan lagi. Setelah 1 Masalah selesai, Timothy pun melanjutkan perjalanan ke tempat selanjutnya. - Episode 4 : Timothy dkk melanjutkan perjalanan ke tujuan berikutnya, yaitu laut dimana para nelayan tidak bisa lagi menangkap ikan karena suatu mahluk misterius besar membuat para nelayan takut berlayar mencari ikan. Mahluk itulah yang harus Timothy dkk hadapi selanjutnya untuk memecahkan 1 masalah monster lagi, yaitu seekor naga air raksasa. Setelah perjalanan panjang, Timothy dkk sampai di daerah laut dan tidak menemukan apa-apa, hanya laut yang tenang tanpa ada tanda-tanda kehidupan disekitarnya. Setelah menyelidiki rumah yang ada di sekitar, Timothy dkk pun tidak mendapatkan apapun karena rumah telah kosong semua. Namun ada seorang anak nelayan yang melihat Timothy Dkk. Anak tersebut menjelaskan semuanya pada Timothy, ternyata semua nelayan telah mengungsi karena takut akan naga air raksasa tersebut. Lalu Timothy pun meminta pinjaman perahu pada anak tersebut untuk pergi ke laut menghadapi naga air tersebut. Ternyata seluruh kapal telah dihancurkan oleh naga
5 25 laut tersebut dan kini hanya tersisa kapal kayu kecil dengan dayungnya tanpa perlengkapan apa-apa. Timothy pun memantapkan hatinya untuk melawan naga air tersebut dan mulai pergi berlayar. Di bantu anak nelayan tersebut, Timothy pun sampai ke tengah laut dimana naga air tersebut sering menampakkan dirinya. namun tidak ada tanda-tanda apa pun dari naga air. Saat Timothy memandang ke arah air, tiba-tiba muncul sorot mata merah yang mengejutkan Timothy. Muncullah naga air tersebut sampai membuat kapal kecil Timothy dkk bergoyang kencang. Perhatian Timothy pun tertuju ke belenggu pada leher naga tersebut, sama seperti pada Cyclops yang ia lawan. Timothy pun harus berusaha menghancurkan belenggu tersebut untuk menghentikan naga air tersebut. - Episode 5 : Timothy dkk terkejut dengan kemunculan naga air secara mendadak. Dalam keadaan tanpa persiapan apa pun, naga air tersebut menyelam dan menerjang lompat lagi ke arah perahu sehingga perahu terbalik dan Timothy dkk jatu ke laut. Timothy segera mencari keberadaan yang lainnya dengan panik, ternyata yang lain kecuali Timoty telah berada di atas karang terdekat di sana. Timothy pun langsung berenang ke arah karang dan berhasil sampai di atas karang. Timothy dan lainnya dalam keadaan panik memikirkan bagaimana cara menghancurkan belenggu yang terdapat pada leher naga air tersebut. Belum sempat mendapatkan cara untuk menghancurkan belenggu, naga air tersebut datang menerkam karang. Timothy dkk menghindar dari terkaman naga air tersebut. Mereka mendapati naga air itu tersangkut karena tidak sengaja menggigit karang besar saat menerkam. Naga air itu pun tidak bisa berbuat apaapa, muncullah senyum licik pada Timothy dkk karena sang naga sedang tidak berdaya. Timothy terus memukul belenggu tersebut dengan pedang kayunya, sementara yang lain pun ikut membantu dengan menghantam belenggu dengan menggunakan bebatuan sekitar. Akhirnya belenggu sihir itu hancur dan naga air pun tersadar. Naga air yang mulai tenang kembali ke dasar laut tempatnya dan tidak lagi mengusik ketenangan yang berada di laut.
6 Penetapan Judul Penulis memilih judul " Meet the Monsters" karena itu merupakan inti dari cerita petualangan anak kecil tersebut. Seiring petualangan mereka, mereka bertemu dengan para monster - monster yang telah terpengaruh dari shir jahat dan membebaskan mereka dari shir jahat tersebut USP (Unique Selling Points) 1. Cerita sederhana dan menarik, menceritakan kisah anak kecil jenaka yang pemberani untuk menyelamatkan kerajaan. 2. Mengambil hewan mitologi Yunani. 3. Bersetting medieval Europe. 4. memiliki humor yang mudah dimengerti anak dan dapat dinikmati berbagai kalangan umur juga Treatmen Trailer 1. Gambar peta Kerajaan Dura yang damai 2. Gambar peta Dura mulai diselimuti kegelapan dengan munculny sosok penyihir jahat 3. Gambar gunung dimana terdapat Cyclop yang sedang mengamuk dan menyebabkan longsor. 4. Gambar laut dimana muncul naga air yang menggangu para nelayan menangkap ikan. 5. Gambar hutan yang sedang dirusak oleh Centaur 6. Gambar Kerajaan mengutus para prajuritnya andalanya. 7. Gambar senjata dan perlengkapan kesatria yg bergeletakan karena kekalahan melawan monster. 9.Timothy, Tomas dan Simba muncul di tengah kota. 10. Timothy dengan sombong mengatakan bahwa iya akan mengalahkan semua monster tersebut. 11. Warga di sekitar yang mendengar kata-kata Timothy tertawa.
7 Timothy menyombongkan diri sebagai kesatria kecil yang memiliki banyak keunggulan. 14. "Kekuatan" Timothy sedang kesusahan mengangkat box kayu. 15. "Kecepatan" Timothy sedang tidur bermalas-malasan diatas kotak kayu. 16. "Keahlian" Timothy sedang bermain pedang kayu sampai terlempar dan memecahkan kaca. 17. "Keberanian" Timothy sedang ketakutan menyebrangi jembatan gantung yang digoyangkan adik dan anjingnya. 18. Perjalanannya ditemani oleh Tomas dan Simba. 19. Timothy dengan grup kecilnya berada di perbatasan kota untuk memulai perjalanan. 20. Timothy dkk melakukanperjalanan di hutan belantara. 21. Timothy tidak sengaja bertemu seekor Cyclop, saat sedang mengintip diantara pepohonan. 22. Tomas tiba-tiba hendak menembak cyclop dengan ketapelnya. 23. Timothy kaget dan berusaha menghentikanya. 24. Batu terlanjur terlontar kearah cyclop, namun tidak kena. 25. Timothy marah kepada tomas. 26. Tiba-tiba cyclop yang sudah terbangun ada di belakang mereka. 27. Timothy kaget dan berusaha untuk kabur. 28. Title "Meet the Monsters". 4.2 Strategi Design Visual Style Pada bagian awal, yaitu bagian cerita dengan gambar akan menggunakan pendekatan visual berupa 2d sederhana berwarna hitam dan merah untuk menceritakan awal mula permasalahan dimulai. Animasi 2d dilakukan dengan menganimasikan bagian-bagian tertentu dari karakter yang berupa layer-layer tersendiri secara kaku. Pemilihan warna merah dan hitam dipilih karena dengan hanya menggunakan 2 warna akan terlihat sederhana untuk penjelasan awal dan memiliki arti tersendiri. Warna merah dimaksudkan untuk menciptakan perasaan
8 28 intensitas pada saat penyihir mendatangkan bencana dengan para monster. Warna hitam dimaksudkan untuk menimbulkan kesan negatif seperti penindasan, dingin dan ancaman pada saat penyihir jahat beraksi. Gambar 4.1 La Queue de la Souris Pendekatan visual utama akan menggunakan 3d karakter dan environment yang telah distilasi. Pada bagian environment akan digunakan matte painting juga Mood and Style Penulis ingin menciptakan menciptakan mood humor, oleh karena itu digunakan warna-warna yang tidak terlalu gelap dan dull pada kota dan juga lingkungan di sekitarnya.
9 Karakter and Environment Karakter yang digambarkan merupakan karakter dari jaman Medieval. Dengan mengunakan gaya pakaian yang digunakan pada masa itu. Environment digambarkan berupa rumah-rumah sederhana bergaya Medieval di daerah kerajaan, dan juga terdapat bangunan istana Medieval. Background akan menggunakan matte painting. Environment yang akan muncul ada 2 yaitu desa dan hutan belantara Gambar 4.2 Pakaian jaman medieval
10 30 \ Gambar 4.3 Setting kota medieval
BAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi 1. Target Audiens : a. Demografi : Jenis Kelamin : Laki laki dan perempuan Umur : 8 tahun 12 tahun. Status Sosial : A dan B b. Geografi
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN. Pembagian strategi komunikasi menurut Penulis adalah sebagai berikut :
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Pembagian strategi komunikasi menurut Penulis adalah sebagai berikut : a. Fakta Kunci 1. Cerita kisah dan pengorbanan seorang laki
Lebih terperinciBAB IV METODE PERANCANGAN
BAB IV METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Penulis akan memberikan beberapa pembagian sebagai berikut guna memperlancar komunikasi: 4.1.1.1 Fakta Kunci 1. Kurangnya informasi
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus.
1 BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Metode Pendekatan 4.1.1.1 Pendekatan Ironi Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus. 4.1.1.2 Alur Maju. Alur
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1. Fakta Kunci 1) Cerita yang mengandung pesan moral merupakan cerita yang digemari oleh masyarakat Indonesia. 2) Robot merupakan salah satu karakter yang
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci Banyak anak meniru sistem orangtua baik benar maupun kurang benar. Banyak orangtua yang kehilangan kepercayaan anak. Banyak anak yang kesusahan
Lebih terperinciSiapakah Yesus Kristus? (5/6)
Siapakah Yesus Kristus? (5/6) Nama Kursus : SIAPAKAH YESUS KRISTUS? Nama Pelajaran : Yesus Memiliki Semua Kuasa dan Penakluk Kematian Kode Pelajaran : SYK-P05 Pelajaran 05 - YESUS MEMILIKI SEMUA KUASA
Lebih terperinciBAB II DATA DAN ANALISA. 108 Cerita Rakyat Terbaik Asli Nusantara, Marina Asril Reza, Visimedia
3 BAB II DATA DAN ANALISA 2.1. Sumber Data www.dongeng.org/cerita-rakyat/nusantara/timun-emas 108 Cerita Rakyat Terbaik Asli Nusantara, Marina Asril Reza, Visimedia Kumpulan Cerita Rakyat Nusantara, Sumbi
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif Ada beberapa cara yang di lakukan oleh penulis dalam melakukan strategi kreatif di dalam proses pemuatan dan juga melakukan pembagian-pembagian dalam strategi
Lebih terperinciIBU - seorang ibu beranak 1 berumur 30 tahun, berkulit putih, rambut hitam pendek - berjalan menuju sebuah BUKU.
INT. GUDANG - MALAM IBU - seorang ibu beranak 1 berumur 30 tahun, berkulit putih, rambut hitam pendek - berjalan menuju sebuah BUKU. Ibu meniup permukaan buku. Debu berterbangan. Glittering particle membentuk
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
50 BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Sinopsis Animasi Hutan Sahabat Kita ini dibuka dengan cerita hutan yang sedang ditebang oleh sekelompok manusia dan terdapat hewan pedalaman yaitu tupai yang kecewa
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1. Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci Fakta kunci yang akan diambil untuk melakukan proyek animasi ini: 1. Film e-learning yang menjelaskan tentang flight safety untuk para penumpang
Lebih terperinciMata Tomi terbelalak, ketika menyadari dia berada
Petualangan Tomi di Negeri Glourius Oleh: Desi Ratih Mata Tomi terbelalak, ketika menyadari dia berada di tempat yang begitu asing baginya. Suasana gelap dan udara yang cukup dingin menyelimuti tempat
Lebih terperinciBAB 5 SIMPULAN DAN SARAN
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan Dunia sedang dilanda degradasi moral dan salah satu cara menghadapinya adalah dengan memastikan generasi muda diperlengkapi dengan didikan moral yang baik dan benar
Lebih terperinciPertama Kali Aku Mengenalnya
1 Pertama Kali Aku Mengenalnya Aku berhasil menjadi kekasihnya. Laki-laki yang selama 4 tahun sudah aku kagumi dan cintai. Aku pertama kali bertemu dengannya ketika aku duduk di bangku SMP. Saat itu hidupku
Lebih terperinciPEDOMAN BELAJAR. Menghadapi Raksasa (Pelajaran 1) Ucapkan doa singkat bersama anak-anak sebelum Anda memulai pelajaran.
PEDOMAN BELAJAR Menghadapi Raksasa (Pelajaran 1) Pelajaran 1: Samuel pergi ke Bethlehem Ayat Panduan: 1 Samuel 16: 1 11 Pengajar: Waktu Belajar: 40 menit Tujuan Belajar: Tujuan 1: Agar anak-anak tahu betapa
Lebih terperinciBAB IV METODE PERANCANGAN
BAB IV METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Untuk strategi komunikasi, Pada animasi edukasi yang akan Penulis buat, penulis akan menerapkan poin-poin sebagai berikut: Menggunakan
Lebih terperinciSMP kelas 8 - BAHASA INDONESIA BAB 1. TEKS CERITA MORAL/FABELLatihan Soal 1.6
SMP kelas 8 - BAHASA INDONESIA BAB 1. TEKS CERITA MORAL/FABELLatihan Soal 1.6 1. Merpati, Elang, dan Bangau akan pamer kecepatan. Setelah semua siap, Rajawali memberi aba-aba. Tapi belum hitungan ketiga,
Lebih terperinciAlkitab untuk Anak-anak memperkenalkan. Cerita 19 dari 60.
Alkitab untuk Anak-anak memperkenalkan Daud si Anak Gembala Penulis: Edward Hughes Digambar oleh: Lazarus Diterjemahkan oleh: Widi Astuti Disadur oleh: Ruth Klassen Cerita 19 dari 60 www.m1914.org Bible
Lebih terperinci"ne..cheonmaneyo" jawab Yunho mewakili DBSK sambil sedikit membungkuk.
"Ok pemotretan selesai..gomawo" Ujar Photographer pada DBSK yang sudah terlihat lelah karena seharian berpose dan dipotret untuk memenuhi gambar semua halaman di sebuah majalah remaja "ne..cheonmaneyo"
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses-proses dalam memproduksi film animasi 3D mulai dari proses dasar hingga menjadi sebuah karya film Tugas Akhir. 4.1 Produksi Tahap
Lebih terperinciTUGAS PERANCANGAN FILM KARTUN
TUGAS PERANCANGAN FILM KARTUN Nama : Burhanudin Yusuf NIM : 11.21.0618 Dosen Pembimbing: M. Suyanto, Prof. Dr, M.M. JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA S1 TRANSFER SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciMonolog/Dongeng PERTEMUAN KE-5. > Berbicara dalam kegiatan monolog/dongeng - Konsep monolog/dongeng - Persiapan monolog/dongeng
Monolog/Dongeng PERTEMUAN KE-5 > Berbicara dalam kegiatan monolog/dongeng - Konsep monolog/dongeng - Persiapan monolog/dongeng Definisi Dongeng Dongeng adalah cerita sederhana yang tidak benar-benar terjadi,
Lebih terperinciAku menoleh. Disana berdiri seorang pemuda berbadan tinggi yang sedang menenteng kantong belanjaan di tangan kirinya. Wajahnya cukup tampan.
1st Spring Hujan lagi. Padahal ini hari Minggu dan tak ada yang berharap kalau hari ini akan hujan. Memang tidak besar, tapi cukup untuk membuat seluruh pakaianku basah. Aku baru saja keluar dari supermarket
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN. 4.1 Strategi Kreatif Strategi Komunikasi Untuk strategi komunikasi, penulis memeberikan pembagian sebagai berikut:
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Untuk strategi komunikasi, penulis memeberikan pembagian sebagai berikut: 4.1.1.1 Masalah yang Dikomunikasikan Bagaimana membuat
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita 1. Sore hari di sebuah rumah 2. Seorang Ibu bersama seorang kakek tua memasuki rumah (pindahan) 3. Nyamuk mengintai dari jauh 4. Si Ibu beres beres rumah baru 5.
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN Masalah yang akan dikomunikasikan
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi komunikasi 4.1.1.1 Masalah yang akan dikomunikasikan Masalah yang akan dikomunikasikan yaitu mengenai media televisi. Pada masa sekarang media
Lebih terperinciAlkitab untuk Anak-anak. memperkenalkan. Daud si Anak Gembala
Alkitab untuk Anak-anak memperkenalkan Daud si Anak Gembala Allah menunjuk kepada Tuhan dalam Alkitab. Penulis: Edward Hughes Digambar oleh: Lazarus Disadur oleh: Ruth Klassen Diterjemahkan oleh: Julie
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi
16 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Publikasi Timothy Samara (2005:10) menyatakan publikasi merupakan sebuah perluasan aplikasi dari dua unsur yaitu teks dan gambar. Perluasan aplikasi
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci Banyak orang tua yang salah dalam cara mendidik anaknya, sehingga seringkali membuat anak menjadi sangat nakal dan tidak sesuai dengan apa yang
Lebih terperinciPantang Menyerah. Nasution 1. Zahra Kalilla Nasution Rigen Pratitisari Bahasa Indonesia 13 September 2011
Nasution 1 Zahra Kalilla Nasution Rigen Pratitisari Bahasa Indonesia 13 September 2011 Pantang Menyerah Saya berjalan di tengah kota, cuaca begitu indah. Dagangan di kota tampaknya telah terjual semua.
Lebih terperinciAlkitab untuk Anak-anak memperkenalkan. Daud si Anak Gembala
Alkitab untuk Anak-anak memperkenalkan Daud si Anak Gembala Allah menunjuk kepada Tuhan dalam Alkitab. Penulis: Edward Hughes Digambar oleh: Lazarus Disadur oleh: Ruth Klassen Diterjemahkan oleh: Julie
Lebih terperinciAlkitab untuk Anak-anak memperkenalkan. Daud si Anak Gembala
Alkitab untuk Anak-anak memperkenalkan Daud si Anak Gembala Allah menunjuk kepada Tuhan dalam Alkitab. Penulis: Edward Hughes Digambar oleh : Lazarus Disadur oleh: Ruth Klassen Diterjemahkan oleh: Widi
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci 1. Animasi adalah media komunikasi yang menghibur serta gampang di terima oleh semua lapisan masyarakat. 2. Masyarakat Indonesia gemar menyaksikan
Lebih terperinciPelajari misi-misi yang memungkinkan kamu mengumpulkan benda berharga, menyelesaikan tekateki dan memerangi kejahatan!
PANDUAN GAME 2014 Daftar Isi Klik judul untuk masuk ke bagian tertentu! Pendahuluan Memulai Dunia Paddle Pop adalah dunia game yang menakjubkan, tempat kamu melakukan berbagai misi dan bergabung dengan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Animasi drama bertujuan untuk membawa penonton menghayati penceritaan dan memberikan pesan/makna yang dalam.
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci 1. Animasi drama bertujuan untuk membawa penonton menghayati penceritaan dan memberikan pesan/makna yang dalam. 2. Masyarakat, terutama kaum hawa
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1. Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Strateginya yaitu mengangkat sejarah serta perkembangan industri musik indie di tanah air, mendokumentasikan sejarah agar mereka
Lebih terperinciBab 6. Persahabatan. M e n u U t a m a. Peta Konsep. M e n u T a m b a h a n. Persahabatan. Memahami cerita dan teks drama. Bertelepon dan bercerita
Bab 6 Persahabatan M e n u U t a m a Peta Konsep Persahabatan dibahas Memahami cerita dan teks drama Bertelepon dan bercerita Memahami teks Menulis paragraf dan puisi fokus fokus fokus fokus Membaca teks
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. maupun tidak langsung. Unsur-unsur yang merupakan persyaratan. Orang yang menyampaikan pesan kepada orang lain.
35 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1. Landasan Teori 4.1.1. Teori Komunikasi Komunikasi adalah proses penyampaian pesan dari komunikator atau sumber kepada komunikan yang dapat disampaikan secara langsung maupun
Lebih terperinciSD kelas 6 - BAHASA INDONESIA BAB 7. MEMBACA SASTRALatihan Soal 7.9
SD kelas 6 - BAHASA INDONESIA BAB 7. MEMBACA SASTRALatihan Soal 7.9 1. Di suatu siang yang terik, seekor burung pipit tengah asik menikmati buah Delima kesukaannya. Tiba-tiba ia dikejutkan oleh teriakan
Lebih terperinciTHIS IS ONLY A FAN FICTION.
Tittle Writer Genre Warning : EpisLova : NaraYuuki : Fantasy/ Adventure : This is DBSK Fanfiction (GS) dengan penyesuaian nama dan marga karakter dalam cerita ini agar bisa dipublikasikan secara umum dan
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN. Untuk strategi komunikasi, penulis membagi sebagai berikut : Masalah yang dikomunikasikan
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi komunikasi Untuk strategi komunikasi, penulis membagi sebagai berikut : 4.1.1.1 Fakta Kunci a. Cerita anak-anak tentang imajinasi atau dunia
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL. III.1. Strategi Komunikasi
BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL III.1. Strategi Komunikasi Tujuan dari perancangan ini adalah memberikan pengetahuan kepada masyarakat umum tentang Perang Diponegoro. Masyarakat, khusunya
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN 3.1 Strategi Kreatif Fakta Kunci Hal-hal yang Dikomunikasikan Target Audience Primer
41 BAB 4 KONSEP DESAIN 3.1 Strategi Kreatif 3.1.1 Fakta Kunci - Tanpa disadari, relasi Jerman dan Indonesia sudah terjalin sejak dulu dan begitu dekat hingga sekarang. - Banyak pelajar ingin melanjutkan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut:
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut: 4.1.1 Fakta Kunci Warga Indonesia mulai berminat kepada animasi Kucing digunakan sebagai
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi 4.1.1.1 Fakta Kunci 1. Biasanya, anak-anak tidak tertarik untuk mempelajari hal-hal yang ada di dalam text book, dan biasanya lebih
Lebih terperinciSCENE 1 EXT. PUNCAK BUKIT CIEL BLEU SIANG HARI
JUDUL : SAYEMBARA OLEH : ARIEF RACHMAD, 09.11.2603, STMIK AMIKOM YOGYAKARTA GENRE : ACTION, DRAMA, FANTASY, FRIENDSHIP SCENE 1 EXT. PUNCAK BUKIT CIEL BLEU SIANG HARI Seorang wanita berbaju perang dan memegang
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Penulis merancang strategi komunikasi agar membantu mengetahui masalah, tujuan dan profil target yang akan dicapai dari perancangan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Judul Penulis memilih font Cheeseburger yang berkarakter tebal dan besar untuk melambangkan besarnya kekuatan karakter monster. Bertekstur dan menggunakan outline
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Media Utama
BAB V VISUALISASI KARYA A. Visualisasi Media Utama Gambar 21. Logo Jungle Escorts Ilustrasi yang terdapat pada visual novel Jungle Escorts dibuat dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS5, sedangkan
Lebih terperinciBelajar Memahami Drama
8 Belajar Memahami Drama Menonton drama adalah kegiatan yang menyenangkan. Selain mendapat hiburan, kamu akan mendapat banyak pelajaran yang berharga. Untuk memahami sebuah drama, kamu dapat memulainya
Lebih terperinciAlkitab untuk Anak-anak. memperkenalkan. Daud si Anak Gembala
Alkitab untuk Anak-anak memperkenalkan Daud si Anak Gembala Allah menunjuk kepada Tuhan dalam Alkitab. Penulis: Edward Hughes Digambar oleh : Lazarus Disadur oleh: Ruth Klassen Diterjemahkan oleh: Widi
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN Premis Kebahagiaan hanya akan datang pada hati yang baik.
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1. Strategi Kreatif 4.1.1. Fakta kunci 1) Dongeng "Kakek Penumbuh Bunga" jarang ditemukan di toko buku saat ini. 2) Kurangnya tontonan yang mendidik di televisi Indonesia sekarang
Lebih terperinciPERANCANGAN KARAKTER ANIMASI TELEVISI ALANG DAN BUKU AJAIB SERI MALIN KUNDANG
PERANCANGAN KARAKTER ANIMASI TELEVISI ALANG DAN BUKU AJAIB SERI MALIN KUNDANG Fenomena Film kartun merupakan acara anak yang paling banyak ditayangkan di televisi Berdasarkan pengamatan YPMA pada Januari
Lebih terperinciRingkasan Cerita. Mengisahkan tentang ksatria wanita atau biasa disebut seorang samurai yang
Ringkasan Cerita Film Azumi, episode 1 Mengisahkan tentang ksatria wanita atau biasa disebut seorang samurai yang bernama Azumi. Ia sejak kecil tinggal bersama guru dan sembilan orang sahabatnya. Mereka
Lebih terperinciDi Unduh dari : Bukupaket.com
bab 5 kejujuran gambar 5.1 tesa sedang berkumpul dengan teman temannya lihatlah gambar di atas tesa sedang berkumpul dengan teman temannya tentu kalian juga sering melakukannya setiap hari kita bergaul
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Judul Pada pembuatan judul film pendek animasi "REXI : The Great Return" ini, penulis terinspirasi dan mengambil esensi dari bentuk aksara lontara, dimana aksara
Lebih terperinciONIMUSHA Written by REZA FAHLEVI ( )
ONIMUSHA Written by REZA FAHLEVI ( 09.12.3843 ) Copyright 2011 Reza Fahlevi All Right Reserved SINOPSIS adalah seorang anak laki-laki dari pasangan Yusaku Matsuda dan dari desa kecil bernama Chikuya di
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tinggal masing-masing dengan kondisi yang berbeda. Manusia yang tinggal di
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Bumi merupakan tempat tinggal seluruh makhluk di dunia. Makhluk hidup di bumi memiliki berbagai macam bentuk dan jenis yang dipengaruhi oleh tempat tinggal masing-masing
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN BUKU POP UP KESENIAN TARI ULA ULA LEMBING KABUPATEN ACEH TAMIANG
BAB III PERANCANGAN BUKU POP UP KESENIAN TARI ULA ULA LEMBING KABUPATEN ACEH TAMIANG 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi a. Tujuan komunikasi Memberikan media informasi berupa buku Pop Up
Lebih terperinciLampiran. Aisaka Taiga adalah tokoh yang menjadi fokus utama pertama dari kisah Toradora,
Lampiran Tokoh Cerita Toradora Aisaka Taiga adalah tokoh yang menjadi fokus utama pertama dari kisah Toradora, dan juga karakter yang akan dipakai oleh penulis sebagai bahan untuk di analisa dengan konsep
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Dalam kerja praktik ini, penulis berusaha menganalisa dan menemukan informasi sebagai jalan keluar untuk permasalahan dalam pembuatan konsep film animasi dengan
Lebih terperinciBAB 4 STRATEGI KREATIF
BAB 4 STRATEGI KREATIF 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci Keserakahan menjadi salah satu penyakit masyarakat Indonesia, dibuktikan dengan korupsi dan konsumerisme. 4.1.2 Hal-hal yang Akan Dikomunikasikan
Lebih terperinci5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Gambar 5.1 Desain title Untuk desain title trailer game BombieBoxter, penulis menggunakan font Berlin Sans FB Bold yang digabungkan ke dalam box sehingga
Lebih terperinciMEMAHAMI PERINGATAN DINI TSUNAMI
MEMAHAMI PERINGATAN DINI TSUNAMI TSUNAMI ADALAH... Ÿ Serangkaian gelombang laut yang sangat besar, akibat dari gempa bumi yang sangat kuat bersumber di laut. Ÿ Gempa bumi membuat perubahan mendadak pada
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Penjelasan konsep dan pokok pikiran dalam game ini akan menjadi dasar
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA Pada bab III ini akan dijelaskan dengan metode yang digunakan dalam pembuatan dan pengolahan data serta perancangan dalam pembuatan game ini. Penjelasan konsep
Lebih terperinci43 LAMPIRAN LAMPIRAN
43 LAMPIRAN LAMPIRAN 44 Lampiran 1 Lembar Observasi Penggunaan Model Pembelajaran Think Pair Share Nama : Sekolah : Mata Pelajaran : Pokok Bahasan : Pelaksanaan : Petunjuk Pengisian Instrumen Berikan tanda
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Pada metodelogi dan perancangan karya ini jenis data yang digunakan
3.1 Metodologi 3.1.1 Jenis Penelitian BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA Pada metodelogi dan perancangan karya ini jenis data yang digunakan adalah metode kualitatif. Dimana data kualitatif digunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mereka mempunyai pandangan tersendiri terhadap dunia luar.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kepribadian merupakan suatu susunan sistem psikis dan fisik yang saling berinteraksi dalam mengarahkan tingkah laku yang kompleks dan dinamis dalam setiap individu.
Lebih terperinciEliora. orang yang sedang menjalaninya. 1 Artinya, seberat-berat kami melihat sesuatu terjadi, lebih menyakitkan lagi bagi
1 Nadia Eliora Yuda Putri Bahasa Indonesia 7 13 September 2012 Pelarian Jauh Di Hutan Duarr! Bunyi ledakan bom tentara-tentara Jepang. Setelah ledakan pertama itu, orang-orang di desaku menjadi kalang
Lebih terperincihidup damai pelajaran 6 suasana hutan damai ada kicauan burung suara hewan bersahutan suara daun bergesekan kehidupan di hutan sungguh damai
pelajaran 6 hidup damai suasana hutan damai ada kicauan burung suara hewan bersahutan suara daun bergesekan kehidupan di hutan sungguh damai apakah kamu suka hidup damai hidup damai 77 menulis melengkapi
Lebih terperinci30 BAB 4 KONSEP DESIGN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci Dalam edukasi terhadap anak-anak, ingin memperlihatkan kasih sayang orangtua tetapi sering tidak dimengerti oleh anak. Dari sisi orangtua terkadang
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
43 BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi perancangan buku bergambar sebagai media kampanye pelestarian dan stop eksploitasi lumba-lumba ini adalah untuk mengkomunikasikan suatu
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN Profil Target Komunikasi Laki-laki dan perempuan tahun Semua status ekonomi
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi yang dipakai oleh penulis adalah sebagai berikut: 4.1.1.1 Fakta Kunci Fakta kunci dari film edukasi Machmud Rumagesan
Lebih terperinciBAB 2. Data dan Analisa
BAB 2 Data dan Analisa 2.1 Sumber data 2.1.1 Literatur : 2.1.1.1 Buku : 1. Cerita rakyat Balingkang (Bali) Berisi kumpulan cerita rakyat dari Bali yang unik dan menarik. 2. Understanding comic, by Scout
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi komunikasi 4.1.1.1 Masalah yang akan dikomunikasikan Bagaimana membuat animasi film pendek Rumah Makan Joko & Tito bisa disukai penonton dan
Lebih terperinciPelajaran 7 AKHIR WAKTU: AKHIRNYA DI RUMAH Kasus Absen Guru Wali Kelas 16 Februari 2013
Pelajaran 7 AKHIR WAKTU: AKHIRNYA DI RUMAH Kasus Absen Guru Wali Kelas 16 Februari 2013 Akhirnya Di Rumah (Apa kira-kira hubungan ilustrasi berikut dengan ayat-ayat Alkitab di pelajaran hari Rabu?) "Anak-anak,"
Lebih terperinciyang berbentuk datar bagian atasnya dengan sebuah ukiran kepala singa. Mereka yang berada di ruangan sudah berdiri di atas shinéga sejak dari tadi.
Prolog Orion mempercepat langkah kakinya, baju perang yang dikenakannya membuat langkah kakinya menjadi berat, suaranya menggema di lorong gua, bergema dengan cepat seiring dengan langkah kaki yang dia
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Berdasarkan pendapat Gary A. Lippincott sebuah subjek ilustrasi yang
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Ilustrasi Berdasarkan pendapat Gary A. Lippincott sebuah subjek ilustrasi yang bersifat mitologi dan fantasi tidak memiliki model yang dapat dijadikan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Untuk desain title, penulis menggunakan dua jenis font. Font Simply Glamorous untuk kata Layangan dan font Casual untuk kata Pusaka. Font Simply Glamorous
Lebih terperinciI. Desas desus di Porong
I. Desas desus di Porong Lumpur yang terus keluar dari perut bumi seakan - akan menambah panas kota Sidoarjo yang sekarang sudah menjadi kota lumpur. Misteri hilangnya anak - anak dan juga orang dewasa
Lebih terperinciBAB 2 DATA DAN ANALISIS Perang Wanara dan Raksasa. satu ksatria yang sangat ditakuti oleh lawannya.
BAB 2 DATA DAN ANALISIS 2.1. Legenda Hanoman 2.1.1 Perang Wanara dan Raksasa Setelah lakon Hanoman Obong. Hanoman kembali bersama Sri Rama dan Laskmana beserta ribuan pasukan wanara untuk menyerang Alengka
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS KARYA
42 BAB IV ANALISIS KARYA Karya 1 Gambar 4.1 Judul : Momen 1 Edisi : 3/5 Tahun : 2016 Karya pertama ini merupakan salah satu momen bahagia dalam keluarga dimana ada sepasang suami istri yang tidak sabar
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 72 5.1 Storyline Seorang pemuda bernama Kelingking yang menjadi seorang panglima dan seorang suami dari wanita yang cantik putri raja dari kerajaan jambi. Si Kelingking
Lebih terperinciLUCKY_PP UNTUKMU. Yang Bukan Siapa-Siapa. Diterbitkan secara mandiri. melalui Nulisbuku.com
LUCKY_PP UNTUKMU Yang Bukan Siapa-Siapa Diterbitkan secara mandiri melalui Nulisbuku.com UNTUKMU Yang Bukan Siapa-Siapa Oleh: Lucky_pp Copyright 2014 by Lucky_pp Desain Sampul: Ii dan friend Diterbitkan
Lebih terperinciYUNUS. 1 7/15/15 Yunus 1. Yunus menolak perintah Allah untuk pergi memperingatkan penduduk kota Niniwe
1 7/15/15 Yunus 1 YUNUS Yunus menolak perintah Allah untuk pergi memperingatkan penduduk kota Niniwe 1 Pada jaman dahulu, ada seorang nabi di Israel yang bernama Yunus. Ayahnya bernama Amitai. ALLAH memberi
Lebih terperinciBAB IV. Analisa. Melalui data pustaka, observasi, dan hasil wawancara didapatkan kesimpulan sebagai berikut :
BAB IV Analisa 4.1 Analisa Melalui data pustaka, observasi, dan hasil wawancara didapatkan kesimpulan sebagai berikut : Menstimulasi daya kreatifitas anak dapat ditingkatkan dengan mengajaknya bermain
Lebih terperinciTrainers Club Indonesia Surabaya Learning Forum episode 28. Rabu 29 Juli 2009 WILLEM ISKANDAR
WILLEM ISKANDAR Willem Iskandar adalah penulis terkenal dari Sumatra Utara, Indonesia. Ia menulis puisi dan buku-buku sekolah. Ia tertarik untuk mengajar dan belajar. Ia adalah seorang Sumatra pertama
Lebih terperinciTUGAS PERANCANGAN FILM KARTUN. Naskah Film Dan Sinopsis. Ber Ibu Seekor KUCING
TUGAS PERANCANGAN FILM KARTUN Naskah Film Dan Sinopsis Ber Ibu Seekor KUCING DISUSUN OLEH : INDRA SUDRAJAT 09.12.3831 09-S1SI-05 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011/2012
Lebih terperinciPRAJURIT YANG HILANG. Bulan Merkurius, dalam sistem kalender Teffloo
1 PRAJURIT YANG HILANG Bulan Merkurius, dalam sistem kalender Teffloo Seorang gadis berusia kira-kira dua puluh tahunan kalau tidak salah taksir sedang duduk membelakangi meja marmer besar yang terletak
Lebih terperinciInjil Maria Magdalena. (The Gospel of Mary)
Injil Maria Magdalena (The Gospel of Mary) Para Murid Berbincang-bincang dengan Guru Mereka, Sang Juruselamat Apakah segala sesuatu akan hancur? Sang Juruselamat berkata, Segenap alam, segala hal yang
Lebih terperinciBAB II DATA DAN ANALISA
BAB II DATA DAN ANALISA 2.1 Sumber Data Walaupun Di dalam Cerita tersebut banyak dialognya penulis ingin membuat film animasi ini menjadi pantomin yang diiringi dengan lagu yang tepat, juga ceritanya diubah
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Untuk desain title, penulis menggunakan font "Annabelle" yang dianggap mewakili memiliki cita rasa klasik yang diinginkan oleh penulis. Untuk huruf e
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK BRAVE TOY SOLDIER. Reyhan. Jl. Pasar no 22/24, Bogor
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK BRAVE TOY SOLDIER Reyhan Jl. Pasar no 22/24, Bogor 083819034579 reyhanwithsmile@yahoo.com ABSTRAK Cinta adalah sebuah emosi dari kasih sayang yang kuat dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULAUAN. Televisi merupakan sistem elektronik yang mengirimkan gambar diam dan
BAB I PENDAHULAUAN 1.1 Latar Belakang Televisi merupakan sistem elektronik yang mengirimkan gambar diam dan gambar hidup bersama suara melalui kabel atau ruang. Sistem ini menggunakan peralatan yang mengubah
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Desain dan Tujuan Tipografi Penulis membuat desain judul dengan menggunakan typeface Junge Fever yang diberi efek 3D dan material kayu untuk memberikan kesan natural
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK 3.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi dalam pembuatan konsep perancangan IM3 sebagai produk kartu perdana
Lebih terperinciAKU AKAN MATI HARI INI
AKU AKAN MATI HARI INI Cerpen Ardy Kresna Crenata AKU BELUM TAHU DENGAN CARA APA AKU AKAN MATI. Apakah mengiris nadi dengan pisau akan menyenangkan? Atau memukul-mukul tengkorak dengan batu akan jauh lebih
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Buku cerita ilustrasi Ramayana menampilkan gambar ilustrasi kontemporer berupa kartun dengan gaya vector. Mengadaptasi desain karakter kartun
Lebih terperinciWritten by Administrator Sunday, 17 November 2013 05:31 - Last Updated Thursday, 27 March 2014 12:12
Dahulu, di daerah Belu, Nusa Tenggara Timur, terdapat sebuah kerajaan yang diperintah oleh seorang raja bernama Laku Leik. Ia adalah raja yang bengis dan kejam. Ia tidak segan-segan menganiaya, bahkan
Lebih terperinci