Puja Pramudya

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Puja Pramudya"

Transkripsi

1 Game Tebak Kartu dengan Windows Multipoint SDK (Part III) Puja Pramudya Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com. Microsoft Multipoint TM SDK merupakan sebuah framework yang menyediakan lingkungan pengembangan dimana para developer dapat mengembangkan aplikasi yang memungkinkan hingga 250 mouse secara simultan bekerja dalam satu komputer. Multipoint SDK terutama digunakan untuk membangun aplikasi edukasi untuk sekolah-sekolah yang memiliki keterbatasan dalam hal infrastruktur teknologi sehingga makin banyak siswa-siswa yang dapat bersentuhan dengan komputer. Pilot program ini sudah diujicobakan di India oleh Microsoft Research menunjukkan manfaat dari teknologi ini untuk beberapa subjek, teknologi pembelajaran kolaboratif seperti Mutlipoint meningkatkan proses pembelajaran jika dibandingkan dengan skenario satu siswa satu komputer. Multipoint hanya dapat dibangun diatas WPF (Windows Presentation Foundation). Pada WPF, untuk membuat kontrol yang sesuai dengan kebutuhan kita dapat memanfaatkan UserControl sehingga tidak terjadi redundansi. Agar dapat mengenali aplikasi Multipoint, UserControl yang dibuat haruslah mengimplementasikan suatu Interface IMultipoint sehingga dapat digunakan pada aplikasi yang berbasis Multipoint. Mengubah Kartu Menjadi Multipoint Aware Mungkin ada yang mulai menyadari, ketika aplikasi kita sudah mengimplementasikan Multipoint, kartu-kartu tebakan menjadi tidak dapat diklik lagi. Hal ini dikarenakan kartu 1

2 kartu tebakan masih bersifat non-multipoint aware. Agar dapat menerima multipoint mouse event, kita harus melakukan modifikasi pada kelas Kartu kita. Sekarang tambahkan using Microsoft.MultiPoint.MousePlugIn. Kita akan membuat Kartu menjadi multipoint-aware dengan cara memodifikasi kelas tersebut dengan mengimplementasikan interface IMultiMouseEvents. Tambahkan sebuah fungsi, MultipointCardClick untuk meng-handle multipoint click event pada kelas Kartu. public Card() InitializeComponent(); this.mousedown += new MouseButtonEventHandler(Card_MouseDown); this.loaded += new RoutedEventHandler(Card_Loaded); MultiPointMouseEvents.AddMultiPointMouseDownHandler(this, MultipointCardClick); void MultipointCardClick(object sender, RoutedEventArgs e) var multipointargs = (e as MultiPointMouseEventArgs); MessageBox.Show("This Click by Multipoint Mouse"); //search player //assign answer 2

3 Baris kode pada konstruktor akan mendaftarkan event handler untuk Mouse Down, dan aksi yang akan dipanggil jika event itu terjadi adalah MultipointCardClick. Tekan F5 untuk melihat hasilnya. Memeriksa Jawaban Kita pindah terlebih dahulu ke kelas PlayerManager, untuk menambahkan fungsi SearchPlayer. Fungsi ini berguna untuk mencari player mana yang memicu event multipoint mouse click. Pada kelas PlayerManager.cs tambahkan method SearchPlayer 3

4 public Player SearchPlayer(DeviceInfo mm) foreach (var x in PlayerList) if (x.multipointmouse.id == mm.id) return x; return null; Method ini akan mengenumerasi seluruh mouse device yang terpasang. Perlu diketahui, ketika inisialisasi Multipoint SDK, setiap mouse yang terpasang juga diberikan ID yang unik. Nah, ID unik ini yang akan menjadi kunci keberhasilan kita saat mencari pemain mana yang menjawab. Kita akan membandingkan nilai ID yang men-trigger event dengan daftar ID yang ada pada PlayerList. Setelah menjawab, cursor juga akan dihilangkan dari layar agar perhatian para pemain terkonsentrasi pada kursor yang belum menjawab. void MultipointCardClick(object sender, RoutedEventArgs e) var multipointargs = (e as MultiPointMouseEventArgs); Player p = PlayerManager.Instance.SearchPlayer(multipointargs.DeviceInfo); p.addguessed(this.imagename); ((MultiPointMouseDevice)p.MultipointMouse.DeviceVisual).DisableMouse = true; ((MultiPointMouseDevice)p.MultipointMouse.DeviceVisual).Visible = false; MessageBox.Show("This Click by " + multipointargs.deviceinfo.id + " and the answer is " + p.guessed); Untuk melihat hasilnya, tekan kembali F5 4

5 Menampilkan Nilai Pemain Pada bagian pertama/kedua tutorial ini kita sudah membuat UserControl ScorePanel untuk keperluan menampilkan nilai pemain. Sekarang adalah saatnya kita menggunakan kontrol tersebut. Sebaiknya, pada awal permainan, kita menginisialisasi ScorePanel sejumlah pemain yang bermain. void InitScorePanel() foreach (Player p in PlayerManager.Instance.PlayerList) ScorePanel sp = new ScorePanel(); sp.id.fill = new SolidColorBrush((p.MultipointMouse.DeviceVisual as MultiPointMouseDevice).CursorColor); sp.name.text = p.name; sp.nilai.text = p.score.tostring(); Score.Children.Add(sp); 5

6 Untuk mengujinya, panggil fungsi ini di dalam event Windwol_Loaded. void Window1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) InitCard(); MultiPointSDK.Instance.Initialize(this); PlayerManager.Instance.InisialisasiPlayer(); InitScorePanel(); Utility.InitSoal(); CurrentSoal = Utility.RandomSoal(); UpdateSoal(); //kocok kartu Utility.AssignCard(ListOfCard); Tekan F5 untuk melihat hasilnya. 6

7 Untuk melakukan update nilai para pemain, kita perlu mengetahui pemain x berada di ScorePanel yang mana. Untuk itu kita tambahkan method Search dengan kembalian ScorePanel yang didalamnya terdapat data Player yang sesuai. Setelah itu, fungsi Search kita gunakan pada method UpdatePlayerScore, untuk melakukan perubahan nilai pada Player dan ScorePanel sekaligus. Pada method ini juga dilakukan pemeriksaan jawaban dengan membandingkan tebakan pemain dengan soal yang sedang aktif. Player yang menjawab dengan benar akan mendapatkan nilai. ScorePanel SearchScorePanel(Player p) foreach (ScorePanel sp in Score.Children) if (sp.name.text == p.name) return sp; return null; void UpdatePlayerScore() foreach (Player p in PlayerManager.Instance.PlayerList) //true answer if (p.guessed == CurrentSoal) p.score += 100; //show again (p.multipointmouse.devicevisual MultiPointMouseDevice).DisableMouse = false; (p.multipointmouse.devicevisual MultiPointMouseDevice).Visible = true; as as //update score ScorePanel sp = SearchScorePanel(p); sp.nilai.text = p.score.tostring(); //reset p.resetguessed(); 7

8 Timing Memeriksa Jawaban Bagaimana sebaiknya menentukan saat yang tepat untuk memeriksa jawaban para pemain? Sebenarnya banyak cara yang bisa kita definisikan. Misalnya jawaban akan diperiksa ketika seluruh pemain sudah memilih kartu. Akan tetapi untuk keperluan game ini, saya menggunakan DispatcherTimer sebagai Timer yang akan menghitung setiap 10 detik, memeriksa jawaban para pemain dan memulai lagi ronde berikutnya dengan mengeluarkan soal yang baru. DispatcherTimer MyCounter = new DispatcherTimer(); int CounterNumber = 0; Jangan lupa menuliskan deklarasi using System.Windows.Threading agar kelas DispatcherTimer dapat dikenali. Selanjutnya kita perlu mendefinisikan interval dari timer, apa yang akan dilakukannya setiap interval atau ketika CounterNumber sudah mencapai batas yang kita definisikan. void InitMyCounter() MyCounter.IsEnabled = true; MyCounter.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); MyCounter.Tick += new EventHandler(MyCounter_Tick); void MyCounter_Tick(object sender, EventArgs e) if (CounterNumber == 5) //check and update score UpdatePlayerScore(); CounterNumber = 0; //soal baru NewRound(); 8

9 else CounterNumber++; Membuka Kartu Tebakan Setelah counter sampai pada batas waktu tertentu, kita akan membuka kartu tebakan untuk memberitahu kepada para pemain gambar apa yang telah mereka pilih. Untuk melakukan ini kita harus menyimpan properti IsClicked pada kelas Card agar dapat dibedakan kartu yang sudah dipilih dan yang tidak. public bool IsClick; void MultipointCardClick(object sender, RoutedEventArgs e) var multipointargs = (e as MultiPointMouseEventArgs); Player p = PlayerManager.Instance.SearchPlayer(multipointargs.DeviceInfo); p.addguessed(this.imagename); IsClick = true; Perhatikan bahwa pada event click, kita menambahkan satu baris kode untuk menandakan bahwa kartu telah dipilih. Kita tinjau kembali file Window1.xaml.cs. Untuk mengatur waktu kartu tebakan dibuka, kita akan menambahkan satu lagi DispatcherTimer. DispatcherTimer FlipTimer = new DispatcherTimer(); int FlipCounter = 0; void FlipTimerOn() //open card FlipImage(true); 9

10 //check and update score UpdatePlayerScore(); FlipTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); FlipTimer.IsEnabled = true; FlipTimer.Tick += new EventHandler(FlipTimer_Tick); void FlipTimer_Tick(object sender, EventArgs e) if (FlipCounter == 5) //del flipcounter FlipCounter = 0; FlipTimer.Stop(); //new round NewRound(); MyCounter.Start(); FlipImage(false); else FlipCounter++; Untuk membuka kartu, kita menambahkan method FlipImage. Masukan dari method ini adalah sebuah nilai boolean. Jika, true, maka kartu-kartu yang telah dipilih akan terbuka. Jika tidak, seluruh kartu akan ditutup kembali dan permainan dilanjutkan. void FlipImage(bool IsOpen) if (IsOpen) foreach (Card x in PanelBawah.Children) if (x.isclick == true) x.gambar.source = Utility.ConvertBitmapToBitmapImage(Utility.GetImage(x.ImageName)); 10

11 else foreach (Card x in PanelBawah.Children) x.gambar.source = Utility.ConvertBitmapToBitmapImage(Utility.GetImage("cover")); x.isclick = false; Modifikasi kode pada MyTimer yang mengatur jalannya permainan. void MyCounter_Tick(object sender, EventArgs e) if (CounterNumber == 10) //check and update score // UpdatePlayerScore(); MyCounter.Stop(); CounterNumber = 0; //soal baru // NewRound(); FlipTimerOn(); else CounterNumber++; Counter.Text = CounterNumber.ToString(); Dengan kode seperti ini, setelah lewat 10 detik, kartu yang telah dipilih akan membuka dan nilai para pemain akan di-update. Kemudian setelah 5 detik kartu dibalik kembali dan permainan berjalan dengan soal yang baru dan susunan kartu yang baru. 11

12 Build solusi project, kemudian tekan F5 dan pasang beberapa mouse untuk menguji coba permainan. Biografi Penulis Puja Pramudya. Menyelesaikan S1 di Program Studi Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung tahun Memiliki ketertarikan di bidang image processing, e-learning, smart client development dan information system. Aktif berorganisasi di himpunan mahasiswa dan komunitas INDC, Microsoft User Group Indonesia (MUGI) Bandung serta Microsoft Innovation Center ITB. Mendapatkan penghargaan sebagai Juara I Game Development Contest pada Pagelaran Mahasiswa TIK (gemastik) 2009 yang diselenggarakan oleh Dirjen Pendidikan Tinggi (DIKTI) dan Juara I Software Design pada Microsoft Imagine Cup 2010 yang diselenggarakan Microsoft Indonesia dan mewakili Indonesia berlaga di Worldwide Final Imagine Cup 2010 di Warsawa, Polandia. Saat ini mendalami bahasa pemrograman Java dan C# serta teknologi Windows Presentation Foundation, Silverlight, ASP.NET dan Windows Phone. Aktif menulis pada blog yang berfokus di teknologi Microsoft di dan situs blog Kontak : Y! : poedja_p Facebook : Twitter 12

Puja Pramudya

Puja Pramudya Game Tebak Kartu dengan Windows Multipoint SDK (Part II) Puja Pramudya puja.pramudya@gmail.com http://limaapril.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Puja Pramudya

Puja Pramudya Pengenalan Windows Phone Development Puja Pramudya puja.pramudya@gmail.com http://limaapril.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan

Lebih terperinci

Puja Pramudya

Puja Pramudya Game Tebak Kartu dengan Windows Multipoint SDK (Part I) Puja Pramudya puja.pramudya@gmail.com http://limaapril.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Puja Pramudya

Puja Pramudya Konfigurasi PHP Pada Internet Information Server (IIS) Puja Pramudya puja.pramudya@gmail.com http://limaapril.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

C# Part 1 Pengenalan Logika Basic

C# Part 1 Pengenalan Logika Basic C# Part 1 Pengenalan Logika Basic M.Suryo Pranoto suryodesign@yahoo.co.id http://suryostudio.net Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Tutorial Compiler Bahasa-C Dengan Anjuta IDE

Tutorial Compiler Bahasa-C Dengan Anjuta IDE Tutorial Compiler Bahasa-C Dengan Anjuta IDE Anggi Almidra S chipit69@gmail.com chinchancaem@yahoo.com http://chuby69.blogspot.com http://www.facebook.com/chubybloo.b Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di

Lebih terperinci

Tutorial Editor Pico. Askari Azikin

Tutorial Editor Pico. Askari Azikin Tutorial Editor Pico Askari Azikin daeng_rewa@students.stttelkom.ac.id Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan

Lebih terperinci

Asynchronous Programming (Async dan Await) pada C# 6.0

Asynchronous Programming (Async dan Await) pada C# 6.0 Asynchronous Programming (Async dan Await) pada C# 6.0 Junindar, ST, MCPD, MOS, MCT, MVP.NET junindar@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat

Lebih terperinci

Panduan membuat aplikasi sederhana pada Smartphone berbasis Windows Mobile 5

Panduan membuat aplikasi sederhana pada Smartphone berbasis Windows Mobile 5 Panduan membuat aplikasi sederhana pada Smartphone berbasis Windows Mobile 5 Eko Riduwan eko@ekoriduwan.com http://www.ekoriduwan.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

Framework CodeIgniter Part 1

Framework CodeIgniter Part 1 1 Framework CodeIgniter Part 1 Fajar Y. Zebua fajarzebua@gmail.com http://www.bangjar.blogspot.com Lisensi Dokumen : Copyright 2012 Fajar Y. Zebua Seluruh tulisan yang dibuat oleh Fajar Y. Zebua dapat

Lebih terperinci

Menggunakan grafik / chart pada Borland Delphi 7

Menggunakan grafik / chart pada Borland Delphi 7 Menggunakan grafik / chart pada Borland Delphi 7 Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

Francisco Silvano

Francisco Silvano Permainaan TicTacToe Menggunakan Java Applet Francisco Silvano franslpster@gmail.com http://franzeast.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan

Lebih terperinci

BackgroundWorker pada Windows Aplikasi Menggunakan C#

BackgroundWorker pada Windows Aplikasi Menggunakan C# BackgroundWorker pada Windows Aplikasi Menggunakan C# junindar@gmail.com http://junindar.blogspot.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

M.Octaviano Pratama

M.Octaviano Pratama Mudah Belajar Python M.Octaviano Pratama tavgreen008@gmail.com http://tavgreen.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2012 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Emulator Android Di Linux

Emulator Android Di Linux Emulator Android Di Linux Mahmud Siddik me@mahmudsiddik.com http://mahmudsiddik.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2006 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Jurus Ampuh Install Linux Ubuntu pada Vmware Player

Jurus Ampuh Install Linux Ubuntu pada Vmware Player Jurus Ampuh Install Linux Ubuntu pada Vmware Player Mohamad Aji Nugroho Ajiahmad17@gmail.com http://ajiahmad17.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator? Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Menambah Lokasi Jaringan FTP pada My Computer

Menambah Lokasi Jaringan FTP pada My Computer Menambah Lokasi Jaringan FTP pada My Computer I Wayan Dharmana dharmanacyber@gmail.com http://www.dharmanacyber.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan

Lebih terperinci

Jurus Ampuh Install VMware Player

Jurus Ampuh Install VMware Player Jurus Ampuh Install VMware Player Mohamad Aji Nugroho Ajiahmad17@gmail.com http://ajiahmad17.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan

Lebih terperinci

PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK

PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK 1 PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK 1.1 NetBeans 8.1 Sebelum membuat project ada baiknya kenali dulu windows yang ada pada NetBeans 8.1 Projects/Services/Files Editor Output Navigator Projects

Lebih terperinci

Membuat Webservice Pada Visual Studio 2012 (C#.NET ver.4.5)

Membuat Webservice Pada Visual Studio 2012 (C#.NET ver.4.5) Membuat Webservice Pada Visual Studio 2012 (C#.NET ver.4.5) Mohammad Rizal Ghani Ghani.rizal.m@gmail.com :: http://infotemenn.blogspot.com Abstrak ASP.NET adalah bahasa pemrograman yang bertujuan untuk

Lebih terperinci

Ginanjar Utama Workbench Tempat Bekerja

Ginanjar Utama Workbench Tempat Bekerja Tutorial Eclipse Ginanjar Utama ginanjar_utama@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Berikut merupakan salah satu contoh dari pesan SOAP (SOAP Message):

Berikut merupakan salah satu contoh dari pesan SOAP (SOAP Message): Aplikasi Zodiak Menggunakan PHP Web Service Robertus Lilik Haryanto lilik_haryanto@telkom.net Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman A

Algoritma Pemrograman A Algoritma Pemrograman A Memahami Proyek Proyek dan Dasar Dasar Delphi Code Memahami proyek Delphi Komponen Proyek Project Explorer Windows Dasar-Dasar Delphi Code Procedures IDE (Intregated Development

Lebih terperinci

Cara Membuat Tampilan Menu yang Disertai Animasi Flash dalam Visual Basic Basic 6.0

Cara Membuat Tampilan Menu yang Disertai Animasi Flash dalam Visual Basic Basic 6.0 Cara Membuat Tampilan Menu yang Disertai Animasi Flash dalam Visual Basic Basic 6.0 Hery Hidayat ddptk6@yahoo.com http://harry-magician.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Endi Dwi Kristianto

Endi Dwi Kristianto Source Code VB Untuk Manipulasi File atau Folder Endi Dwi Kristianto endidwikristianto@engineer.com http://endidwikristianto.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi permainan Koneksi-4 yang akan dikembangkan, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian.

Lebih terperinci

MENGGANTI TEXT PADA XP START BUTTON

MENGGANTI TEXT PADA XP START BUTTON MENGGANTI TEXT PADA XP START BUTTON Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat

Lebih terperinci

Membuat Program Kriptografi dengan VB.Net 2010

Membuat Program Kriptografi dengan VB.Net 2010 Membuat Program Kriptografi dengan VB.Net 2010 M. Rhifky Wayahdi Rhifky.wayahdi@yahoo.com muhammadrhifkywayahdi@gmail.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Mencoba 8 Fitur Baru Windows 8

Mencoba 8 Fitur Baru Windows 8 Mencoba 8 Fitur Baru Windows 8 I Wayan Dharmana dharmanacyber@gmail.com http://www.dharmanacyber.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2012 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA 48 BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Hasil Berdasarkan dari rancangan di Bab III, maka dihasilkan program berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem mencocokkan gambar metode Linear Congruent

Lebih terperinci

Pemetaan Area (Mapping) Sederhana Implementation with C/C++

Pemetaan Area (Mapping) Sederhana Implementation with C/C++ Pemetaan Area (Mapping) Sederhana Implementation with C/C++ Fadlika Dita Nurjanto fadlikadn@gmail.com http://fadlikadn.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2011 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen

Lebih terperinci

DateField adalah objek yang dapat digunakan untuk menampilkan atau mengedit objek yang bertipe Date.

DateField adalah objek yang dapat digunakan untuk menampilkan atau mengedit objek yang bertipe Date. Seri User Interface DateField chocolove_mic@yahoo.co.uk http://www.mycgiserver.com/~chocolove2003 Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

Memory Game Menggunakan Kinect

Memory Game Menggunakan Kinect JURNAL DIMENSI TEKNIK ELEKTRO Vol. 1,. 1, (2013) 1-6 1 Memory Game Menggunakan Kinect Jony Jurusan Teknik Elektro, Universitas Kristen Petra Jl. Siwalankerto 121-131, Surabaya E-mail: m23408025@john.petra.ac.id

Lebih terperinci

Pengenalan JavaScript

Pengenalan JavaScript Pengenalan JavaScript Tujuan - Mahasiswa memahami konsep dasar Javascript - Mahasiswa mampu memahami cara menggunakan Javascript - Mahasiswa mampu memahami dasar variabel di Javascript - Mahasiswa mampu

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Pengertian Perancangan Menurut Fathul Wahid (2005 : 217), perancangan adalah pendekatan yang digunakan dalam bidang rekayasa dan bidang lainnya yang digunakan untuk menspesifikasikan

Lebih terperinci

Alkindi Hafidz. Lisensi Dokumen:

Alkindi Hafidz. Lisensi Dokumen: Mengintegrasikan VoIP dengan 3CX Menggunakan CUCM Alkindi Hafidz Alkindi.h@outlook.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk

Lebih terperinci

Otomasi Shell Script Lanjut

Otomasi Shell Script Lanjut Otomasi Shell Script Lanjut Zaid Romegar Mair romegardm@gmail.com http://mairzaid.com atau http://mairzaid.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2018 IlmuKomputer.Com Seluruh kumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

Mudafiq R. Pratama

Mudafiq R. Pratama Implementasi MVC (Model-View-Controller) Dengan DAO (Data Access Object) Pada Java Desktop Application Mudafiq R. Pratama mudafiq.riyan@yahoo.com http://mudafiqriyan.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012

Lebih terperinci

Denny Yerianto

Denny Yerianto SAP untuk Pemula Denny Yerianto yerianto@gmail.com http://yerianto.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan

Lebih terperinci

Perekam video dengan Delphi menggunakan komponen video grabber

Perekam video dengan Delphi menggunakan komponen video grabber Perekam video dengan Delphi menggunakan komponen video grabber Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen

Lebih terperinci

Michael Lionardi

Michael Lionardi Memahami Konsep OOP dengan C++ lionardi@web.de Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI) Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Mudafiq R. Pratama

Mudafiq R. Pratama Implementasi MVC (Model-View-Controller) Dengan DAO (Data Access Object) Pada Java Desktop Application Mudafiq R. Pratama me@mudafiqriyan.net http://www.mudafiqriyan.net Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen

Lebih terperinci

Rangga Praduwiratna Pendahuluan. Membuat Backup Device pada SQL Server

Rangga Praduwiratna  Pendahuluan. Membuat Backup Device pada SQL Server Mengenal Jenis Backup pada SQL Server 2005 Rangga Praduwiratna ziglaret@yahoo.co.nz http://geeks.netindonesia.net/blogs/ziglaret Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Rima Hidayati

Rima Hidayati Tutorial Menginstall Sistem Operasi Windows XP pada Qemu Manager 7.0 Rima Hidayati Rima.hidayati@gmail.com http://ordinaryma.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; } I. Bahan Kajian 1. Perulangan (Iterasi) Perulangan(iterasi), menyatakan bahwa suatu instruksi tertentu akan diulang sampai tercapai kondisi tertentu, tanpa kita harus menulis perintah tersebut secara berulang.

Lebih terperinci

SHARP DEVELOP OPEN SOURCE IDE UNTUK.NET

SHARP DEVELOP OPEN SOURCE IDE UNTUK.NET SHARP DEVELOP OPEN SOURCE IDE UNTUK.NET Wahyu Agung S wagungs@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2006 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan

Lebih terperinci

Multy Client Connection Situs Jejaring Sosial Dengan Gwibber.

Multy Client Connection Situs Jejaring Sosial Dengan Gwibber. Multy Client Connection Situs Jejaring Sosial Dengan Gwibber. Syaiful Bahri pujanggaitu.sudahmati@gmail.com http://pujanggaitusudahmati.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

Tutorial Web Service JAX-WS Konverter Suhu dengan NetBeans

Tutorial Web Service JAX-WS Konverter Suhu dengan NetBeans Tutorial Web Service JAX-WS Konverter Suhu dengan NetBeans Nama Penulis gear4402@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2006 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Ika Nur Khana

Ika Nur Khana Installasi Windows XP SP 2 di Oracle VM Ware Ika Nur Khana Ikanur.khana@yahoo.co.id http://ikha-khana.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan

Lebih terperinci

Membuat Slide Show Gambar

Membuat Slide Show Gambar Membuat Slide Show Gambar Oleh: Sendy PK Halo Sobat Coding, kali ini kita akan membuat program yang bisa menampilkan SlideShow Gambar. Berikut deskripsi program yang akan kita buat : Program berguna untuk

Lebih terperinci

Anny Yuniarti

Anny Yuniarti Membangun Aplikasi Kamus Bahasa Arab Online Sederhana Anny Yuniarti anny@its-sby.edu Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk

Lebih terperinci

Koneksi Host Windows 8 dengan Guest Mikrotik 5.20 pada VMware

Koneksi Host Windows 8 dengan Guest Mikrotik 5.20 pada VMware Koneksi Host Windows 8 dengan Guest Mikrotik 5.20 pada VMware Mohamad Aji Nugroho Ajiahmad17@gmail.com http://ajiahmad17.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

BAB X. Struct Dalam C++, kita dapat membuat sebuah tipe data baru. Maka penulisan variabel baru kita akan menjadi:

BAB X. Struct Dalam C++, kita dapat membuat sebuah tipe data baru. Maka penulisan variabel baru kita akan menjadi: Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut

Lebih terperinci

Miftah Fahmi

Miftah Fahmi Tutorial 3ds max Modeling 1: Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.2) Miftah Fahmi miftahfahmi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

Mencoba 8 Fitur Baru Windows 8

Mencoba 8 Fitur Baru Windows 8 Mencoba 8 Fitur Baru Windows 8 I Wayan Dharmana dharmanacyber@gmail.com http://www.dharmanacyber.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2012 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

Mudafiq Riyan Pratama

Mudafiq Riyan Pratama Penerapan Tanggal di Javadengan Memanfaatkan Class Date, Calendar, dan SimpleDateFormat Mudafiq Riyan Pratama me@mudafiqriyan.net http://www.mudafiqriyan.net Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

Program Java Sesi 1. Arief Susanto

Program Java Sesi 1. Arief Susanto Program Java Sesi 1 Arief Susanto arief_csp@yahoo.co.id http://www.ariefsusanto.at.ua Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk

Lebih terperinci

game yang dibangun lebih semakin hidup dan terasa nyata, hal ini juga yang membuat para pemain lebih tertarik, bayangkan apabila di dalam suatu

game yang dibangun lebih semakin hidup dan terasa nyata, hal ini juga yang membuat para pemain lebih tertarik, bayangkan apabila di dalam suatu BAB 4 EFEK SUARA 4.1 Pendahuluan Pada sebuah permainan efek suara sangat dibutuhkan untuk membuat game yang dibangun lebih semakin hidup dan terasa nyata, hal ini juga yang membuat para pemain lebih tertarik,

Lebih terperinci

Anonymous Inner Class

Anonymous Inner Class 1 PERTEMUAN KE- 13 Anonymous Inner Class 1. Tujuan Membuat kelas di dalam kelas yang bersifat anonymous. 2. Teori Seperti pada pertemuan sebelumnya, bahasa pemrograman Java mengijinkan anda mendefinisikan

Lebih terperinci

Ketahui Informasi Jaringan Wi-Fi dengan Xirrus Wi-Fi Inspector

Ketahui Informasi Jaringan Wi-Fi dengan Xirrus Wi-Fi Inspector Ketahui Informasi Jaringan Wi-Fi dengan Xirrus Wi-Fi Inspector Rr. Binar Novicha P binar_np@yahoo.com http://binarnovv.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

Mengganti Password Akun Windows lewat CMD

Mengganti Password Akun Windows lewat CMD Mengganti Password Akun Windows lewat CMD Duken Marga Turnip duken_mt@yahoo.co.id Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan

Lebih terperinci

Virtual serial port, Solusi simulasi komunikasi serial computer dalam satu computer

Virtual serial port, Solusi simulasi komunikasi serial computer dalam satu computer Virtual serial port, Solusi simulasi komunikasi serial computer dalam satu computer Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

Rangga Praduwiratna

Rangga Praduwiratna Mengenal Datatypes SQL Server 2005 Rangga Praduwiratna ziglaret@yahoo.co.nz http://geeks.netindonesia.net/blogs/ziglaret Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Sofiyan Arif Kurniawan

Sofiyan Arif Kurniawan Cara Menggunakan 4shared Desktop Sofiyan Arif Kurniawan sofiyanarifkurniawan@gmail.com http://sosofiyan.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan

Lebih terperinci

Cara Mudah Membuat Banner Animasi

Cara Mudah Membuat Banner Animasi Cara Mudah Membuat Banner Animasi Ujang Efendi Ujangefendi@gmail.com http://ujangkalianda.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan

Lebih terperinci

Septina Budi Kurniawati

Septina Budi Kurniawati Mengenal QEMU Manager 7.0 dan Cara Menginstalasinya Septina Budi Kurniawati septinabeqa@gmail.com http://septinabeqa.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Kusuma Wardani

Kusuma Wardani Penerapan Cloud Computing di Instansi Pemerintah Kusuma Wardani manis.dani88@gmail.com http://kusumawardani2008.blogspot.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Mengakses Microsoft SQL Server dengan PHP

Mengakses Microsoft SQL Server dengan PHP Mengakses Microsoft SQL Server dengan PHP Budi Hartono pakne.dhea@gmail.com http://cakbud.info Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas

Lebih terperinci

Indahnya Dunia Dengan Team Viewer

Indahnya Dunia Dengan Team Viewer Indahnya Dunia Dengan Team Viewer Mohamad Aji Nugroho Ajiahmad17@gmail.com http://ajiahmad17.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan

Lebih terperinci

Riyanto

Riyanto Membuat Form dan Report dengan Microsoft Access Riyanto mohriyan@gmail.com http://www.masto.co.cc Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

Zaid Romegar Mair Lisensi Dokumen: Gambaran umum : Break statement

Zaid Romegar Mair  Lisensi Dokumen: Gambaran umum : Break statement Zaid Romegar Mair romegardm@gmail.com http://mairzaid.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh kumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

Lebih terperinci

Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN

Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN http://sholikins.wordpress.com http://sholikins.wordpress.com 1 Pemrograman Berorientasi Objek / OOP (Objek Oriented Programming)??? http://sholikins.wordpress.com

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Perancangan Program 3.1.1 Perancangan Perangkat Lunak Perangkat lunak atau piranti lunak adalah: 1. Program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara

Lebih terperinci

Cara Membuat Aplikasi Facebook dengan Visual Studio 2010

Cara Membuat Aplikasi Facebook dengan Visual Studio 2010 Cara Membuat Aplikasi Facebook dengan Visual Studio 2010 Ian An Azhari Azhari.ian@gmail.com Abstrak Microsoft Visual Studio merupakan sebuah perangkat lunak lengkap (suite) yang dapat digunakan untuk melakukan

Lebih terperinci

M. Miftakul Amin

M. Miftakul Amin Instalasi OpenCV 2.4.9 Pada Microsoft Visual C++ 2010 Express Edition M. Miftakul Amin mmiftakulamin@gmail.com http://mafisamin.web.ugm.ac.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2015 IlmuKomputer.Com Seluruh

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010 PRAKTIKUM 2 I. JUDUL Variabel, Tipe Data dan II. TUJUAN - Memahami Variabel ; - Memahami Penggunaan Tipe Data; - Memahami Penggunaan III. ALAT DAN BAHAN - Microsoft Visual Studio 2010 IV. DASAR TEORI Tipe

Lebih terperinci

Membuat Dialog Killer dengan Delphi 7.0

Membuat Dialog Killer dengan Delphi 7.0 Membuat Dialog Killer dengan Delphi 7.0 Taufik Adi S taufiksanjaya@yahoo.com http://www.kaya-syariah.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan

Lebih terperinci

Langkah Membuat Soal Pilihan Ganda dan Esai dengan Authorware 7

Langkah Membuat Soal Pilihan Ganda dan Esai dengan Authorware 7 Langkah Membuat Soal Pilihan Ganda dan Esai dengan Authorware 7 Zaid Romegar Mair romegardm@gmail.com http://mairzaid.com atau http://mairzaid.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

Membuat Slide Show Gambar

Membuat Slide Show Gambar Membuat Slide Show Gambar Oleh: Sendy PK Halo Sobat Coding, kali ini kita akan membuat program yang bisa menampilkan SlideShow Gambar. Berikut deskripsi program yang akan kita buat : Program berguna untuk

Lebih terperinci

Motion detection / deteksi gerakan dengan Delphi memanfaatkan komponen Video grabber (Share ware Version)

Motion detection / deteksi gerakan dengan Delphi memanfaatkan komponen Video grabber (Share ware Version) Motion detection / deteksi gerakan dengan Delphi memanfaatkan komponen Video grabber (Share ware Version) Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright

Lebih terperinci

Search And Insert Problem (Sorted Double Linkedlist Solution)

Search And Insert Problem (Sorted Double Linkedlist Solution) Search And Insert Problem (Sorted Double Linkedlist Solution) Fadlika Dita Nurjanto fadlikadn@gmail.com http://fadlikadn.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2011 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen

Lebih terperinci

Aplikasi CRUD Sederhana Dengan PHP dan MySql

Aplikasi CRUD Sederhana Dengan PHP dan MySql Aplikasi CRUD Sederhana Dengan PHP dan MySql Budi Permana, S.Kom nobiasta@gmail.com http://budinobipermana.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Membuat Application User pada Cisco Unified CM Administration

Membuat Application User pada Cisco Unified CM Administration Membuat Application User pada Cisco Unified CM Administration Alkindi Hafidz Alkindi.h@outlook.com Editor : Mulyana Hasani (aylumna@gmail.com) Romi Satria Wahono (romi@brainmatics.com) Lisensi Dokumen:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Untuk mengetahui nilai manfaat dari program aplikasi pemainan Sudoku dengan menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang,

Lebih terperinci

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Membuat Shopping Cart Sederhana Menggunakan PHP

Membuat Shopping Cart Sederhana Menggunakan PHP Membuat Shopping Cart Sederhana Menggunakan PHP Abdurrahman Shofy admin@opentorndo.com http://www.opentornado.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2006 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

Aturan Penulisan Algoritma Setiap Algoritma akan selalu terdiri dari tiga bagian yaitu : Judul (Header) Kamus Algoritma

Aturan Penulisan Algoritma Setiap Algoritma akan selalu terdiri dari tiga bagian yaitu : Judul (Header) Kamus Algoritma Pengantar dan Pemrograman alex@ilmukomputer.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana

Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Budi Permana, S.Kom Pendahuluan. Lisensi Dokumen:

Budi Permana, S.Kom Pendahuluan. Lisensi Dokumen: Step by step Install Windows 8 Budi Permana, S.Kom nobiasta@gmail.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

Lebih terperinci

Membuat Chart Dengan JSChart

Membuat Chart Dengan JSChart Membuat Chart Dengan JSChart Fadlika Dita Nurjanto fadlikadn@gmail.com http://fadlikadn.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

Mudafiq Riyan Pratama

Mudafiq Riyan Pratama Trigger Pada Oracle 10g Mudafiq Riyan Pratama mudafiq.riyan@yahoo.com http://dhafiq-san.blogspot.com/ Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

Mudahnya Meng-Install Mikrotik 5.20 pada Vmware Player

Mudahnya Meng-Install Mikrotik 5.20 pada Vmware Player Mudahnya Meng-Install Mikrotik 5.20 pada Vmware Player Alif Zulfa Khasanah alief.alfarih@gmail.com http://aliefngeshare.blogspot.com/ Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

Aplikasi ANDROID. Cara Cepat Membuat. Yudha Yudhanto yuda@mipa.uns.ac.id http://www.rumahstudio.com. Lisensi Dokumen:

Aplikasi ANDROID. Cara Cepat Membuat. Yudha Yudhanto yuda@mipa.uns.ac.id http://www.rumahstudio.com. Lisensi Dokumen: Cara Cepat Membuat Aplikasi ANDROID Yudha Yudhanto yuda@mipa.uns.ac.id http://www.rumahstudio.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

Cara menghubungkan / mengkoneksikan database dinamis Microsoft Access dengan delphi menggunakkan ADOConnection dan ADOTable pada Delphi 7

Cara menghubungkan / mengkoneksikan database dinamis Microsoft Access dengan delphi menggunakkan ADOConnection dan ADOTable pada Delphi 7 Cara menghubungkan / mengkoneksikan database dinamis Microsoft Access dengan delphi menggunakkan ADOConnection dan ADOTable pada Delphi 7 Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id

Lebih terperinci