PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSAGING BERBASI IOS PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA
|
|
- Sucianty Sudirman
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSAGING BERBASI IOS PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Yoricky Christanto Alexander Universitas Bina Nusantara, Bukit Pamulang Indah A12 No 1, , Michael Universitas Bina Nusantara, Jl. Mangga Besar 4P no. 30B, , Ng Fajar Chandra Universitas Bina Nusantara, Jl. Mandolin, perumahan puri intan no. 50, , Budi Yulianto Universitas Bina Nusantara, Jl. K H. Syahdan No. 9-Kemanggisan, , budi.yulianto@binus.edu ABSTRAK Saat ini, media komunikasi yang umumnya digunakan oleh institusi pendidikan untuk menyampaikan informasi kepada dosen dan mahasiswa adalah melalui SMS, , pesan tertulis di website universitas, ataupun telepon. Media ini memiliki kendala seperti nomor kontak dosen dan mahasiswa yang sudah diganti, informasi yang tidak dibaca, atau biaya yang cukup mahal. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan solusi berupa aplikasi instant messaging berbasis ios dengan fitur-fitur yang dapat memenuhi kebutuhan komunikasi massal secara aktual dan penyampaian informasi yang cepat. Penelitian ini dilakukan dengan melakukan analisis terhadap sistem yang sedang berjalan, yaitu aplikasi Bee Messenger pada perangkat Android di Universitas Bina Nusantara, sedangkan aplikasi dikembangkan berdasarkan metode perancangan piranti lunak Rational Unified Process (RUP) yang terdiri dari fase inception, elaboration, construction, dan transition. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi instant messanging bernama Bee Messenger berbasis XMPP pada platform ios yang dilengkapi dengan fitur single chat, group chat, group wall, broadcast message, scheduled message dan calendar. Simpulan yang dapat diperoleh adalah aplikasi Bee Messenger pada platform ios ini dapat menjadi media komunikasi massal secara aktual dan cepat, serta juga dapat mendukung agar nomor kontak civitas academica Universitas Bina Nusantara selalu diperbaharui. Kaata kunci: instant messaging, ios, komunikasi, chat, pesan, rup, xmpp, institusi pendidikan
2 PENDAHULUAN Di era globalisasi dan informasi pada saat ini, manusia dapat melakukan komunikasi untuk bertukar informasi secara cepat. Salah satu cara untuk berkomunikasi secara cepat adalah menggunakan layanan internet. Saat ini, 40% dari penduduk di dunia; sekitar 2,8 miliar penduduk telah menggunakan layanan internet (Sanou B., 2013). Penggunaan mobile phone dan internet memudahkan setiap pengguna dalam mengakses informasi dan berkomunikasi satu sama lain secara cepat dan mudah. Beberapa sarana komunikasi elektronik yang menggunakan layanan internet adalah , panggilan video, panggilan via internet dan pesan instan (instant messaging). Berdasarkan hasil temuan riset Indonesia Smartphone Consumer Insight 2013 yang dilakukan oleh lembaga riset global Nielsen mengklaim aktivitas paling tinggi yang dilakukan oleh orang Indonesia dalam memanfaatkan smartphone adalah chatting melalui instant messaging dengan persentase mencapai 90%. Saat ini, keberadaan instant messaging sebagai sarana komunikasi tidak hanya ditujukan pada kepentingan pribadi saja, namun institusi pendidikan juga memanfaatkan instant messaging sebagai media komunikasi antar civitas academica. Peran komunikasi sangatlah penting bagi institusi pendidikan karena memungkinan pihak institusi memberikan informasi kepada mahasiswa, pengajar (dosen), karyawan (staff), orang tua mahasiswa maupun komunitas di luar institusi. Informasi penting seringkali mengalami hambatan apabila informasi dikirimkan melalui dikarenakan informasi tidak terbaca segera ataupun kuota tidak mencukupi yang membuat tidak masuk ke inbox pengguna. Selain itu, penyampaian informasi melalui SMS (Short Messaging Service) terkadang juga terhambat dikarenakan nomor mobile phone civitas academica terkadang mengalami perubahan sehingga sulit untuk mendapatkan informasi dari pihak institusi. Dengan adanya aplikasi instant messaging yang hanya memerlukan single account, diharapkan informasi penting tersebut dapat diterima oleh mahasiswa, pengajar (dosen), karyawan (staff), orang tua mahasiswa maupun komunitas di luar institusi meskipun terdapat perubahan pada maupun nomor mobile phone. Berdasarkan riset terhadap mahasiswa/i pada Fontys University of Applied Sciences di Belanda tahun 2007, 86% responden menginginkan instant messaging dapat diimplementasikan di dalam aktivitas akademik seperti diskusi dan mengerjakan tugas bersama, diskusi materi kuliah, file sharing, lecture guidance, dan sebagainya. Penggunaan instant messaging dalam institusi pendidikan dinyatakan dapat memberikan keuntungan di dalam kegiatan akademik seperti mendorong terbentuknya komunikasi dua arah antar mahasiswa dan pendidik, mengembangkan kerjasama antar mahasiswa, mendorong pembelajaran yang aktif, memberikan umpan balik yang cepat, dan menggunakan biaya yang lebih murah dibandingkan dengan layanan telepon/sms (Dourando, 2007). Menurut International Data Corporation (IDC) Worldwide Quarterly Mobile Phone Tracker, platform ios menduduki peringkat kedua tertinggi dari seluruh platform yang digunakan oleh pengguna mobile phone di dunia dengan angka 17.6%. Begitu juga dengan data yang diperoleh dari IT Division Universitas Bina Nusantara bahwa platform ios menduduki peringkat kedua tertinggi sebagai mobile platform yang paling sering digunakan oleh mahasiswa dan dosen untuk mengakses sebuah official website yang dimiliki oleh Universitas Bina Nusantara dengan angka sebesar 38%. Bee Messenger telah dikembangkan pada platform Android. Untuk semakin menjangkau seluruh civitas academica Universitas Bina Nusantara yang tidak menggunakan platform Android, terkhusus platform ios, aplikasi Bee Messenger akan dikembangkan ke dalam platform ios khususnya pada device iphone. METODE PENELITIAN Rational Unified Process (RUP) adalah sebuah metode rekayasa piranti lunak yang menyediakan pembagian tugas dan kewajiban dengan pendekatan yang sistematis di dalam organisasi. Tujuan utama dari metode perancangan ini adalah untuk memastikan produk yang dihasilkan memiliki kualitas yang tinggi dan sesuai dengan kebutuhan dari end-users, dengan jadwal dan biaya yang dapat diperkirakan. RUP menekankan pada proses pengembangan dan pemeliharan artifacts. Proses RUP dapat dideskripsikan dalam dua dimensi, yaitu: 1. Dimensi yang digambarkan pada sumbu horizontal. Dimensi ini mewakili variabel waktu dan menampilkan aspek yang berubah-ubah dari proses yang berlaku, dan dimensi ini menyatakan siklus-siklus, fase-fase, iterasi-iterasi, dan milestones.
3 2. Dimensi yang digambarkan pada sumbu vertikal. Dimensi ini mewakili aspek-aspek statis dari proses. Dimensi ini mendeskripsikan activities, artifacts, workers, workflows. Proses RUP dapat digambarkan sebagai berikut: Gambar 1 Arsitektur Rational Unified Process (RUP) Phases dan Iterations 1. Inception Phase Pada tahap inception phase ini, dilakukan penentuan business case dan ruang lingkup dari proyek yang akan dibuat. 2. Elaboration Phase Tahap Elaboration Phase dilakukan dengan tujuan untuk menganalisis permasalahan utama pada proyek yang sedang dilakukan, merancang project plan, dan mengeliminasi faktor-faktor yang memiliki resiko tinggi dalam proyek. 3. Construction Phase Dalam tahap construction phase ini, semua komponen dan fitur-fitur pada aplikasi dikembangkan dan diintegrasikan menjadi sebuah produk, kemudian semua fitur diuji coba dengan seksama. 4. Transition Phase Tahap transition phase merupakan masa peralihan aplikasi kepada end user. Setelah aplikasi diluncurkan kepada user, maka biasanya akan muncul banyak isu yang mendorong dilakukannya pengembangan aplikasi menjadi versi yang lebih baru, memperbaiki masalah-masalah yang muncul, atau menyelesaikan fitur-fitur yang tertunda. 5. Iteration Setiap fase di dalam RUP dapat dipecah ke dalam beberapa iterasi. Iteration adalah sebuah pengulangan tahap pengembangan yang lengkap yang menghasilkan peluncuran (internal atau eksternal) sebuah produk yang dapat dieksekusi, sebuah bagian dari proyek final yang masih dalam tahap pengembangan, yang semakin berkembang setiap iterasinya hingga menjadi sistem akhir.
4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Group Chat Gambar 2 Layar Group Chat User dapat mengirim dan menerima pesan chat pada group yang terdapat pada daftar kontak aplikasi Bee Messenger ios. User dapat menekan group yang hendak dikirimkan pesan. Selanjutnya, sistem akan menampilkan histori chat yang pernah dibuat sebelumnya. 2 Group Wall Gambar 3 Layar Group Wall Gambar di atas menjelaskan halaman daftar post yang dimiliki user pada suatu group. Halaman ini akan menampilkan semua post yang dimiliki dimiliki user, baik post user itu sendiri, ataupun post dari anggota lain dalam group tersebut.
5 3 Scheduled Message Gambar 4 Layar Scheduled Message User dapat melihat daftar scheduled message yang belum dikirim. User dapat membuat scheduled message baru dengan menekan tombol + di sebelah kanan atas. User juga dapat mengubah scheduled message yang belum dikirim dengan menekan pesan yang hendak diubah. Baik membuat baru ataupun mengubah, user dapat mengganti field Recipient yakni resipien penerima pesan (1 kontak/lebih dari 1 kontak/1 group/lebih dari 1 group), Date yakni tanggal pengiriman pesan, Time yakni waktu pengiriman pesan dan isi pesan yang terletak di bawah layar. Isi pesan dapat ditambahkan emoticon. 4 Calendar pada Group Wall Gambar 5 Layar Calendar pada Group Wall Layar Calendar di atas akan ditampilkan kepada user apabila user menekan icon Calendar pada layar Group Post. User dapat membuat event baru dan juga dapat mengubah event dengan menekan event yang hendak diubah. Baik membuat baru ataupun mengubah, user dapat mengganti
6 field Event Name yakni nama dari event, Start Time yakni tanggal dan waktu mulainya event, dan End Time yakni tanggal dan waktu akhirnya event. User dapat memilih All Day apabila event hanya dijalankan selama 1 hari pada tanggal tertentu. Hasil Uji Coba Tabel 1 Tabel Perhitungan Jumlah Pemakaian Baterai per 15 Menit pada Saat Device iphone Sedang Menjalankan Aplikasi Instant Messaging dan Diadakan Suatu Percakapan Melalui Aplikasi Selama 1 Jam Selang Persentase Daya Tahan Baterai Waktu Bee Messenger WhatsApp BBM LINE 0 menit 100% 100% 100% 100% 15 menit 99% 100% 99% 100% 30 menit 97% 98% 98% 98% 45 menit 95% 98% 96% 96% 60 menit 93% 96% 94% 95% Tabel 2 Tabel Jumlah Bandwith yang Digunakan Aplikasi Instant Messaging Tiap Satuan Chat Transmisi Chat Halo Toni, apa kabar dirimu sekarang? Saya baikbaik saja. Bagaimana kamu? Arah Pengiriman Dikirim (+ delivery receipt dari penerima) Diterima (+ delivery receipt kepada penerima) Total Bandwith per Chat Bee Messenger WhatsApp BBM LINE 1,389 byte 796 byte 976 byte 934 byte 1,429 byte 761 byte 976 byte 900 byte Rata-rata total bandwith per chat 1,409 byte byte 976 byte 917 byte SIMPULAN DAN SARAN Simpulan: Kebutuhan user yang ingin berkomunikasi dan menyampaikan informasi secara real-time, efektif, dan efisien antar civitas academica Universitas Bina Nusantara dapat semakin terpenuhi dengan dikembangkannya aplikasi Bee Messenger pada platform ios. Pengembangan aplikasi menghasilkan aplikasi instant messaging yang dapat memudahkan pihak institusi dalam menyampaikan informasi penting maupun terbaru kepada civitas academica Universitas Bina Nusantara yakni mahasiswa, pengajar, karyawan, orang tua mahasiswa, dan komunitas terkait khususnya yang menggunakan device iphone. Pihak institusi dapat memanfaatkan fitur announcement dan broadcast message pada aplikasi untuk mengirimkan pesan secara real-time. Pengembangan aplikasi Bee Messenger pada platform ios dapat menjaga kontak dengan civitas academica
7 Universitas Bina Nusantara dengan mengumpulkan informasi kontak user yang menggunakan device iphone dengan adanya sistem registrasi pada aplikasi yang membutuhkan nomor telepon dan atau alamat . Nomor telepon dan alamat tersebut dapat digunakan oleh pihak institusi untuk menghubungi pengguna secara langsung jika terdapat keperluan mendesak. Pengembangan aplikasi Bee Messenger pada platform ios menghasilkan fitur single chat, group chat, group wall, broadcast message, scheduled message dan calendar untuk menjaga komunikasi personal ataupun kolaboratif serta mendukung kegiatan perkuliahan. Hal ini dapat dibuktikan dengan hasil kuesioner evaluasi yang menyimpulkan bahwa aplikasi Bee Messenger ios dapat membantu kegiatan perkuliahan di Universitas Bina Nusantara. Saran: Berdasarkan evaluasi penelitian yang telah diperoleh, terdapat beberapa saran yang dapat dilakukan untuk pengembangan aplikasi selanjutnya, antara lain: 1. Menambahkan metode kompresi pada pesan yang diterima/dikirim dalam fitur personal/group chat untuk menekan penggunaan daya tahan baterai dan bandwith internet. 2. Menambahkan fitur pencarian user berdasarkan nama lengkap pada saat melakukan add contact. 3. Melengkapi fitur personal/group chat dengan konten berbasis multimedia seperti suara (VoIP) dan video. 4. Melengkapi fitur personal/group chat dengan fitur tambahan berupa sticker dan emoticon yang lebih atraktif. 5. Mengembangkan aplikasi ke dalam basis sistem operasi mobile lainnya, seperti BlackBerry 10. REFERENSI Amri, A. B., & Ngazis, A. N. (2013, July 31). Hasil Survei Kebiasaan Pengguna Smartphone di Indonesia. Retrieved September 20, 2014, from VIVANews: Apple Inc. (2014, February 19). iphone 4 - Technical Specifications. Retrieved December 18, 2014, from Apple Support: Bakker, G. d., Sloep, P., & Jochems, W. (2007). Students and instant messaging: a survey of current use and demands. United Kingdom: Association for Learning Technology. Durando, D., Parker, M., & Harpe, R. d. (2007). Investigation into the usage of mobile instant messaging in tertiary education. 9th Annual Conference on World Wid Web Application. Johannesburg: Cape Peninsula University of Technology. Llamas, R., Reith, R., & Shirer, M. (2014, February 12). Android and ios Continue to Dominate the Worldwide Smartphone Market with Android Shipments Just Shy of 800 Million in 2013, According to IDC. Retrieved September 20, 2014, from IDC: The premier global market intelligence firm: Sanou, B. (2013). Measuring the Information Society. Geneva Switzerland: International Telecommunication Union. Whitten, J. L., & Bentley, L. D. (2007). Systems Analysis and Design Method. New York: McGraw Hill. RIWAYAT PENULIS Yoricky christanto Alexander lahir di kota Jakarta pada 03 Februari Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada Michael lahir di kota Jakarta pada 05 Desember Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada Saat ini bekerja sebagai Programmer di Bina Nusantara International School Simprug.
8 Ng fajar chandra lahir di kota Semarang pada 10 Desember Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada Saat ini bekerja sebagai System Analyst di Bina Nusantara International School Simprug. Budi yulianto lahir di kota Jakarta pada 31 Mei Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2007 dan S2 di Binus Business School dalam bidang Management pada Saat ini bekerja sebagai Academic Product Knowledge Center Manager di Universitas Bina Nusantara.
BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era informasi saat ini, komunikasi merupakan hal yang krusial bagi manusia dalam komunitas global. Perkembangan teknologi membuat pola komunikasi
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 ANALISIS RANCANG BANGUN INSTANT MOBILE MESSAGING DENGAN BAHASA PALEMBANG Okky Kenedy 2007250096 Abstrak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi komunikasi sekarang ini sudah semakin maju. Dunia semakin terintegrasi dalam suatu perangkat yang ada dalam genggaman tangan. Hal ini memudahkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi dan informasi sekarang ini, perkembangan media pembelajaran juga semakin maju. Perkembangan sarana dan media komunikasi yang semakin berkembang ini
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi, khususnya internet, dapat berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu orang dalam mempermudah pekerjaan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seni dan kebudayaan adalah suatu media yang memiliki peran cukup besar dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah satu wilayah yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. beserta penyediaan fasilitasnya, tidak hanya dilakukan oleh pemerintah, namun
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Ada beberapa tolak ukur untuk melihat perkembangan suatu kota, pendidikan agama merupakan salah satu indikator yang dapat digunakan untuk melihat perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. melakukan komunikasi. Salah satu media komunikasi yang berkembang pesat
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemajuan teknologi komunikasi semakin mempermudah manusia dalam melakukan komunikasi. Salah satu media komunikasi yang berkembang pesat adalah Mobile Phone. Mobile
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada
Lebih terperinciAPLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID
APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID Hanggara eko nugraha Iqbal ali al maarij Abdullah idrus alkaff kho.anggara@gmail.com larcnoize@yahoo.com abdul_kaff@yahoo.com
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011 ANALISIS TRANSFER DATA BERBASIS TEKS PADA APLIKASI CHATTING ANTAR PONSEL DENGAN KONEKSI BLUETOOTH Deddy
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi diera globalisasi saat ini maju semakin pesat, setiap
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Teknologi Informasi diera globalisasi saat ini maju semakin pesat, setiap orang dapat berinteraksi tanpa dibatasi ruang dan waktu. Seperti berbicara melalui
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam era globalisasi pada saat ini, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang sangat pesat sehingga memudahkan kita dalam melakukan aktifitas. Kehadiran
Lebih terperinci1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang pesat membuat pengiriman data dan informasi menjadi semakin cepat. Kemudahan untuk mendapatkan informasi pun berdampak pada munculnya berbagai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Skripsi ini bertujuan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Shiraisihi (2010) pada tahun 2005, sebuah penelitian menemukan kurang lebih 33% remaja memiliki telepon genggam. Dari 33% remaja yang melaporkan memiliki telepon
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tidak diragukan lagi pendapat yang menyatakan bahwa internet telah mengubah cara berkomunikasi. Bagi banyak orang, penggunaan email atau surat elektronik
Lebih terperinciPENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2
PENGANTAR RUP & UML Pertemuan 2 PENGANTAR RUP Rational Unified Process (RUP) atau dikenal juga dengan proses iteratif dan incremental merupakan sebuah pengembangan perangkat lunak yang dilakukan secara
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam berbagai sektor kehidupan manusia. Teknologi informasi yang terus berkembang sampai
Lebih terperinciLAMPIRAN KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN USER
L1 LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN USER 1. Berapakah umur Anda? a. < 18 tahun b. 18 40 tahun c. > 40 tahun 2. Apa jenis kelamin Anda? a. Laki-laki b. Perempuan 3. Apakah pekerjaan Anda? a. Pelajar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Layanan push email adalah layanan multimedia yang memungkinkan pengguna layanan menerima email langsung ke perangkat mobile yang di miliki secara real time. Push email
Lebih terperinciIMPLEMENTASI PUSH DATA SERVER PADA JARINGAN SIP SKRIPSI. Disusun oleh : MANUEL BAYU PERDANA PUTRA NPM
IMPLEMENTASI PUSH DATA SERVER PADA JARINGAN SIP SKRIPSI Disusun oleh : MANUEL BAYU PERDANA PUTRA NPM. 0834010149 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Saat ini penggunaan teknologi dan informasi sangat diperlukan bagi setiap
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini penggunaan teknologi dan informasi sangat diperlukan bagi setiap perusahaan atau instansi. Untuk mengelola informasi dibutuhkan teknologi yang baik,
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Internet Internet dapat diartikan sebagai kumpulan komputer besar di dunia yang saling terhubung satu sama lain. Jika komputer terhubung ke Internet maka berarti terhubung dengan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. mempengaruhi kehidupan manusia. Teknologi yang saat ini banyak dibutuhkan dan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi adalah sesuatu yang tak dapat dipungkiri telah banyak merubah dan mempengaruhi kehidupan manusia. Teknologi yang saat ini banyak dibutuhkan dan dikembangkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling
BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1: PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling cepat baik dari segi inovasi maupun dari segi pemanfaatan. Hampir
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI SMS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN PADA MOBILE PHONE BERBASIS
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada dasarnya perangkat bergerak atau yang biasa disebut dengan mobile device dibuat dengan tujuan untuk komunikasi suara seperti telepon dan pengiriman pesan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1.
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Penelitian ini berfokus pada motif audience atau khalayak kalangan wanita dewasa muda di Surabaya dalam pemilihan atau penggunaan aplikasi Blackberry Messenger
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat berpengaruh dan memiliki arti penting terhadap kehidupan manusia saat ini. Hal
Lebih terperinciRegistration for UNISA for Lecturer and Staff
Registration for E-mail UNISA for Lecturer and Staff Apa itu G-Suite Education? G-Suite for Education adalah seperangkat aplikasi produktifitas untuk proses pembelajaran yang kolaboratif. Semuanya layanan
Lebih terperinciMENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT
MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT Nama Penulis choerunnisa@raharja.info Abstrak Telegram adalah Aplikasi pesan chatting yang memungkinkan pengguna untuk mengirimkan pesan chatting rahasia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi pada umumnya dibuat untuk mempermudah manusia dalam mengerjakan tugas tertentu. Begitu pula dengan aplikasi smartphone, di bidang komunikasi aplikasi ini dibuat
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjanan Komputer Semester Ganjil 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjanan Komputer Semester Ganjil 2010/2011 RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI TRACKING BARANG DAN INFO HARGA BERBASIS SMS PADA EKSPEDISI ESL EXPRESS
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Persaingan bisnis yang semakin ketat, menuntut setiap perusahaan untuk memiliki produk yang unggul dimata konsumen. Untuk itu banyak marketer yang melakukan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Makanan merupakan kebutuhan sehari-hari dan setiap orang memiliki cara yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini salah satu cara seseorang
Lebih terperinciIMPLEMENTASI WhatsApp MOBILE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MAHASISWA POKOK BAHASAN PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA
IMPLEMENTASI WhatsApp MOBILE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MAHASISWA POKOK BAHASAN PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA Hendrik Pratama 1, Andista Candra Yusro 2 1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. yang penting bagi suatu perusahaan. Dengan adanya teknologi informasi, maka
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi informasi pada masa kini, telah menjadi suatu kebutuhan yang penting bagi suatu perusahaan. Dengan adanya teknologi informasi, maka proses-proses yang ada
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dibidang telekomunikasi sangat pesat. Pada awalnya telepon genggam hanya terbatas untuk komunikasi suara dan komunikasi transmisi data, antara
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dengan yang lain menyebabkan sulitnya membangun sebuah diagnosa serta
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di dalam penggolongan Psikologi Abnormal, terdapat jenis-jenis gangguan kepribadian dengan jumlah macam gejala yang tidak sedikit, serta terdapatnya faktor
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kebiasaan masyarakat dalam kehidupan sehari-hari. telepon selular (celullar
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Kemajuan TI (Teknologi Informasi) telah merubah perilaku masyarakat dalam cara berkomunikasi. Berkembangnya teknologi semakin mempermudah arus pertukaran informasi.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan terus meningkatnya pertumbuhan dalam dunia bisnis, tentu wajar saja semakin banyak perusahaan yang juga meningkatkan persyaratan kerjanya demi menjamin kualitas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bidang organisasi. Kemajuan teknologi memungkinkan berbagai pengelolaan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi perangkat lunak saat ini sudah merambah ke berbagai bidang baik pemerintahan, kesehatan, perbankan termasuk di dalamnya pada bidang organisasi.
Lebih terperinciRational Unified Process (RUP)
Universitas IGM HD-UIGM-FK-01 Fakultas : Ilmu Komputer Pertemuan ke : 8 Program Studi : Teknik Informatika Handout ke : 1 Kode Matakuliah : Jumlah Halaman : 25 Matakuliah : Rekayasa Perangkat Lunak Mulai
Lebih terperinciSistem Informasi Rekam Medis pada Puskesmas Sematang Borang
Seminar Perkembangan dan Hasil Penelitian Ilmu Komputer (SPHP-ILKOM) 605 Sistem Informasi Rekam Medis pada Puskesmas Sematang Borang Supermanto* 1, Ervi Cofriyanti 2 1,2 STMIK Global Informatika MDP Jl.
Lebih terperinciAPLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA
APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA Ivan Alexander, David Presly Cornelius, Fredick Soputra, Abdul Aziz Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bina Nusantara Email
Lebih terperinciApa yang dimaksud komunukasi daring sinkron dan asinkron? Kelebihan dan Kekurangan Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron
Apa yang dimaksud komunukasi daring sinkron dan asinkron? Komunikasi daring sinkron merupakan komunikasi dalam jaringan yang berlangsung secara real time (Sinkron) dengan menggunakan komputer sebagai media.
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI TINGKAT SMA BERBASIS MOBILE DEVICE Rico Hermanto 2007250036 Anton Taurus
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. ETSI (European Telecommunication Standars Institute) dan pada awalnya
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Short Message Service atau lebih dikenal SMS merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan untuk mengirim maupun menerima pesan antar telepon seluler. SMS sendiri telah
Lebih terperinciBerkomunikasi di Internet dengan Windows Live
Berkomunikasi di Internet dengan Windows Live Lewat kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi, saat ini kita dapat berkomunikasi secara mudah dengan orang lain di belahan penjuru dunia tanpa harus mengunjungi
Lebih terperinciGambar 3.1: Web WhatsApp
WHATSAPP 3.1 Sekilas Tentang WhatsApp WhatsApp adalah aplikasi online chat yang kompatibel dengan beberapa jenis handphone, antara lain Iphone, Android, Blackberry, dan merk handphone Nokia. WhatsApp sepertinya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Instant Messaging (IM) didefinisikan sebagai pertukaran konten diantara beberapa partisipan secara hampir real time [CAM02]. Pada umumnya, konten tersebut adalah pesan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. didapatkan secara mudah, cepat, efektif dan akurat. pengaruh perkembangan teknologi informasi. Sebagai institusi pendidikan, saat
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kemajuan teknologi informasi saat ini fungsinya sudah merambah ke berbagai bidang baik pemerintahan, kesehatan, perbankan termasuk di dalamnya pada bidang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. informasi yang berbeda-beda. Berita yang dipublikasi di internet dari hari ke hari
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang semakin maju dan maraknya penggunaan internet saat ini, tidak sedikit lembaga media mendistribusikan informasi berita secara online. Tidak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Naver Corporation merupakan perusahaan internet terkemuka di Korea yang mengoperasikan beberapa portal pencarian. Masing-masing portal dari Naver Corporation
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan salah satu kebutuhan yang penting untuk banyak individu dalam menjalankan aktivitas sehari-hari seperti dalam lingkungan kerja, bisnis maupun
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi, teknologi informasi memberikan pengaruh yang sangat besar pada kehidupan manusia hampir di setiap bidang kehidupan. Contohnya adalah pada bidang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan smartphone berkembang sangat pesat. Seperti yang diketahui, saat ini pengguna smartphone dapat melakukan banyak hal, mulai dari kegiatan yang berkaitan
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PELAYANAN INFOMASI WARGA BINAAN PEMASYARAKATAN RUMAH TAHANAN NEGARA GARUT BERBASIS WEB DAN SHORT MESSAGE SERVICE GATEWAY
PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN INFOMASI WARGA BINAAN PEMASYARAKATAN RUMAH TAHANAN NEGARA GARUT BERBASIS WEB DAN SHORT MESSAGE SERVICE GATEWAY Omar Komarudin 1, Dede Kurniadi 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011 ANALISA PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT PADA BURUNG WALET BERBASIS APLIKASI BERGERAK Fredy
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan tentang latar belakang masalah yang akan diambil dalam penelitian. Selain itu menjelaskan tentang rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat penting. Dengan adanya teknologi internet, serta dukungan teknologi mobile saat ini,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berjalannya waktu, Binus University telah menjadi salah satu universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) untuk melanjutkan pendidikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. telepon genggam hanya sebatas SMS dan telepon, namun beberapa tahun terakhir,
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan zaman telah memberikan dampak yang besar bagi kemajuan teknologi komunikasi. Pada beberapa tahun yang lalu, penggunaan telepon genggam hanya sebatas
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Smartphone adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tinggi dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem operasi untuk smartphone
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB Aditya Permana; Frederick L. Musa Kaban; Septiadi Mahardika; Gintoro, S.Kom., MM Jurusan Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mengembangkan produknya dan merebut pangsa pasar (market share)
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Persaingan pasar dalam era globalisasi akan semakin mengarahkan sistem perekonomian Indonesia yang memposisikan pemasar untuk selalu mengembangkan produknya dan merebut
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS
PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS Andreas Christian, Triyanto, Maria Marsella Binus University ABSTRAK Tujuan penelitian, ialah membuat sebuah aplikasi pelacakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mendaki gunung merupakan salah satu hobi yang menantang dan tergolong ekstrim. Meskipun begitu, mendaki gunung semakin banyak digemari oleh para mahasiswa atau orang
Lebih terperinciPerangkat Lunak Aplikasi (2)
Perangkat Lunak Aplikasi (2) Kartika Firdausy - UAD kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. menyebutkan macam-macam perangkat lunak aplikasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Di era globalisasi, perkembangan jaman semakin maju dan pesat baik di kota-kota besar maupun di kota-kota kecil. Di era globalisasi seperti ini rata-rata orang yang
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT SOFTWARE MENURUT RUP
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT SOFTWARE MENURUT RUP (RATIONAL UNIFIED PROCESS) Rational Unified Process (RUP) merupakan suatu metode rekayasa perangkat lunak yang dikembangkan dengan mengumpulkan berbagai best
Lebih terperinciFitur dalam PDA business software
Personal Information Manager (PIM) Software Terdiri dari kalender (calendar), buku alamat (address book), notepad, dan memiliki sinkronisasi dengan komputer PDA dan smart phones memiliki fitur PIM ini
Lebih terperincidiakses pada tanggal 13 Februari 2014)
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian 1. LINE Line adalah aplikasi messenger yang dibuat oleh perusahaan NHN Corporation asal Korea Selatan. NHN Corporation juga mengoperasikan Never, mesin
Lebih terperinciIMPLEMENTASI METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS PADA MOBILE DIGITAL LIBRARY
IMPLEMENTASI METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS PADA MOBILE DIGITAL LIBRARY Usman Ependi 1, Yesi Novaria Kunang 2, Seva Novifika 3 Dosen Universitas Bina Darma 1,2, Mahasiswa Universitas Bina Darma 3 Jalan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era telekomunikasi, perkembangan teknologi komunikasi mengarah ke sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile phone
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011 APLIKASI PENERJEMAH KATA DALAM BAHASA INDONESIA BAHASA INGGRIS DAN BAHASA PALEMBANG BERBASIS JAVA ME
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. meningkatkan produktivitas, dan keunggulan lain yang merupakan bagian penting
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemampuan seseorang untuk bersaing, penggunaan teknologi yang dapat meningkatkan produktivitas, dan keunggulan lain yang merupakan bagian penting dalam sebuah institusi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya teknologi dan meningkatnya kebutuhan masyarakat dalam mendapatkan informasi tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu, maka internet menjadi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dimana ilmu pengetahuan dan pendidikan tidak hanya dapat diperoleh dari metode
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi pada saat ini telah mencapai titik dimana ilmu pengetahuan dan pendidikan tidak hanya dapat diperoleh dari metode pembelajaran konvensional,
Lebih terperinciPelatihan. Depok Air Unlimited Network
Pelatihan Depok Air Unlimited Network Outline Pelatihan #3 Tutorial Penggunaan DAUN Pengenalan Android #1 #2 Depok Air Unlimited Network (DAUN) Pengenalan Android Apa itu Android? Android adalah sistem
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011 ANALISIS PEMBUATAN DAN PEMANFAATAN APLIKASI SMS GATEWAY UNTUK PENGENALAN PEMILIK KENDARAAN BERMOTOR Awang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. bisa dilakukan dengan diciptakannya telepon. Setelah internet diciptakan, jarak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman dahulu, komunikasi jarak jauh hanya bisa dilakukan lewat surat-menyurat. Seiring dengan perkembangan teknologi, komunikasi jarak jauh bisa dilakukan dengan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perangkat lunak benar-benar tidak dapat lepas dari kehidupan dunia modern. Dan ketika bergerak ke abad-21, perangkat lunak akan menjadi pengendali bagi kemajuan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi kini semakin canggih dengan menambahnya fungsi yang tidak hanya untuk menerima dan mengirim panggilan atau pesan tetapi juga untuk keperluan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Agama memiliki kedudukan dan peran yang sangat penting dalam kehidupan bangsa Indonesia. Pembangunan agama bukan hanya merupakan bagian integral pembangunan nasional,
Lebih terperinciABSTRAK. KataKunci : Sistem, Pendukung, Keputusan, Siswa, Teladan, AHP
LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA TELADAN PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 14 SEMARANG MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS Erfina Wahyuni Program Studi Sistem
Lebih terperinciBAB I BAB 1 PENDAHULUAN
BAB I BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembelajaran merupakan unsur yang sangat penting dalam pendidikan di Indonesia. Dalam pembelajaran terdapat berbagai macam strategi dan metode yang dapat digunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN Bab ini memaparkan tentang informasi awal mengenai aplikasi Aplikasi M- Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana yang meliputi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Era digital berkembang ditandai dengan munculnya tiga teknologi, yaitu: komputer, komunikasi, dan multimedia. Hal tersebut membawa kepada perubahan besar yang pada
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tidak bisa dipungkuri bahwa perkembangan teknologi memang sangat memengaruhi kehidupan umat manusia pada abad ini. Perkembangannya pun berjalan pesat dan sangat cepat.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan dikembangkan oleh Unikom Center sebagai pusat pengembangan teknologi dan informasi berbasis komputer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 Dalam menentukan dan mengambil suatu keputusan pada suatu perusahaan atau instansi diperlukan data-data yang diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia Sumber: InternetLiveStats (2015)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekarang ini teknologi berkembang dengan pesat. Setiap saat dikembangkan perangkat-perangkat baru untuk mendukung kemudahan hidup manusia. Infrastruktur teknologi yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Di zaman era modern seperti sekarang alat komunikasi menjadi suatu kebutuhan bagi setiap individu. Salah satu alat komunikasi adalah telepon seluler atau handphone.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN UKDW. Pengertian internet (interconnection networking) adalah sekumpulan jaringan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di era globalisasi yang semakin maju saat ini, membawa pengaruh yang besar terhadap perubahan lingkungan baik secara langsung
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Banyak fasilitas komunikasi yang ditawarkan pada masyarakat untuk dapat memenuhi kebutuhan komunikasi masyarakat. Pada telepon seluler, fasilitas yang paling diminati
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan program aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode Linear
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Perancangan program aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode Linear Sequantial (Waterfall). Metode ini memiliki empat tahapan yaitu, analisis, perancangan, pengkodean,
Lebih terperinci