PEMBUATAN APLIKASI MOBILE KAMUS FISIKA UNTUK SMA DENGAN MENGIMPLEMENTASIKAN FASILITAS SENSOR CAHAYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
|
|
- Djaja Oesman
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PEMBUATAN APLIKASI MOBILE KAMUS FISIKA UNTUK SMA DENGAN MENGIMPLEMENTASIKAN FASILITAS SENSOR CAHAYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Alif Pranajati Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015
2 NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN APLIKASI MOBILE KAMUS FISIKA UNTUK SMA DENGAN MENGIMPLEMENTASIKAN FASILITAS SENSOR CAHAYA BERBASIS ANDROID disusun oleh Alif Pranajati Dosen Pembimbing Sudarmawan, MT NIK Tanggal, 12 September 2015 Ketua Jurusan S1 Teknik Informatika Sudarmawan, MT NIK
3 PEMBUATAN APLIKASI MOBILE KAMUS FISIKA UNTUK SMA DENGAN MENGIMPLEMENTASIKAN FASILITAS SENSOR CAHAYA BERBASIS ANDROID Alif Pranajati 1), Sudarmawan 2), 1) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia ) Teknik Elektro Universitas Gajah Mada Bulaksumur Yogyakarta alif.p@students.amikom.ac.id 1), sudarmawan@amikom.ac.id 2) Abstract The development of science and technology requires the ability to manage and use it, the ability are needed thought smart, systematic and critical which require the readiness of educational practitioners. Physics is a lesson that prepares students to be able to follow the development of science and technology, even physics is part of the development itself. But, not a few students even parents who think that physics lesson hard to learned. Regarding still many high school students who have difficulty in understanding and studying the subjects that related with science (IPA), especially physics. To overcome these problems is to use an application dictionary of Physics SMA (Kafika). Using this application, will reduce the existing shortcomings in during the learning process. Here I will make a mobile application Kafika, this application has a function as a learning tool for high school students. In addition, in this application I want to implement is also a light sensor facility. This application runs on the Android platform. Keywords Dictionary, Physics, Light Sensor, Android 1. Pendahuluan Dalam lingkup dunia pendidikan tingkat SMA terutama mata pelajaran Fisika, pola belajar yang tepat dan efisien menjadi suatu hal yang diperlukan. Hal tersebut dikarenakan tingkat pemahaman terhadap konsep masih cukup rendah. Terbukti mata pelajaran Fisika termasuk dalam 3 besar mata pelajaran yang dianggap sukar bagi sebagian besar siswa. Tiga mata pelajaran di SMA, yakni Matematika, Fisika, dan Kimia, menjadi momok menakutkan bagi sebagian pelajar. Mereka khawatir tidak lulus ujian nasional akibat jebloknya nilai salah satu dari tiga pelajaran itu. Berbagai cara dilakukan agar lulus UN pada Maret (Kompas.com, ) Sementara di lain pihak dengan berkembangnya teknologi informasi, saat ini sudah banyak device yang diciptakan untuk mempermudah dalam mengakses informasi. Penggunaan handphone sebagai device akses informasi telah berkembang pesat pada era ini. Terlebih lagi, banyak aplikasi mobile yang diciptakan, membuat informasi-informasi yang dibutuhkan mudah untuk didapat. Para pengembang operating system pada handphone pun telah berhasil membuat device komunikasi tersebut menjadi sebuah smartphone dengan fungsionalitas lebih baik. Selain itu perangkat android memiliki keunggulan dalam penggunaan berbagai sensor-sensor yang bertujuan agar aplikasi menjadi lebih interaktif seperti di dalam game ataupun simulator. Sensor-sensor Android bersifat native sehingga tergantung dari ketersediaan chip sensor yang tertanam di dalam perangkat yaitu: Accelerometer, Compass, G-Sensor, Magnetometer, Gyroscope, Light Sensor, Temperature Sensor, Sound Sensor, Pressure Sensor dan Proximity Sensor. Namun, terlepas dari segala keunggulanya dalam penggunaan sensor masih belum banyak yang diketahui pengaruh penggunaan sensor-sensor dalam sebuah Aplikasi terhadap daya tahan baterai perangkat Android. Penelitian ini difokuskan pada masalah sarana alat bantu pembelajaran dalam mata pelajaran Fisika tingkat SMA yang mengimplementasikan penggunaan Light Sensor pada smartphone Android. Dengan menggunakan Aplikasi Kamus Android sebagai alat bantu pembelajaran yang bersifat mobile, diharapkan mampu meningkatkan dan mempermudah pemahaman siswa tentang istilah yang berkaitan dengan mata pelajaran Fisika tingkat SMA. Selain itu, penggunaan sensor cahaya sebagai acuan dalam pengaturan pencahayaan layar dimungkinkan dapat memperpanjang daya hidup baterai smartphone Android. 2. Landasan Teori 2.1 Kamus Menurut W.J. S Poerwadarminta Kamus adalah buku yang berisi keterangan tentang arti kata-kata. Sedangkan menurut Hoetomo M.A mendefinisikan Kamus yaitu buku acuan yang memuat kata dan ungkapan yang biasanya disusun menurut abjad berikut keterangan tentang maknanya. [1] 1
4 2.2 Definisi Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. [2] 2.3 Definisi Aplikasi Mobile Aplikasi mobile merupakan aplikasi yang dapat digunakan walaupun pengguna berpindah dengan mudah dari satu tempat ketempat lain lain tanpa terjadi pemutusan atau terputusnya komunikasi. [3] 2.4 Android Android adalah sebuah sistem operasi berbasis linux untuk perangkat mobile yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. [4] 2.5 Bahasa Pemrograman yang Digunakan Java Sejarah java berawal pada tahun 1991 ketika perusahaan Sun Microsystem memulai Green Project, yakni project penelitian untuk device intelligent customer electronic. Bahasa tersebut haruslah bersifat multiplatform, tidak tergantung kepada vendor yang memanufactur chip tersebut. [6] Konsep OOP (Object Oriented Programming) Pemrograman berorientasi objek berarti sebuah teknik pemrograman yang dalam proses pengembangannya menggunakan terminologi objek, dimana setiap objek memiliki atribut beserta dengan fungsi yang dapat saling berinteraksi satu dengan yang lain seperti halnya objek. [7] 2.6 Basis Data Basis data adalah kumpulan data yang saling berelasi. Data sendiri merupakan fakta mengenai objek, orang dan lain-lain. [8] 3. Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem Berikut adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen tersebut bekerja dan berinteraksi untuk mencapai tujuan Identifikasi Masalah Dalam lingkup dunia pendidikan tingkat SMA mata pelajaran Fisika menjadi salah satu momok menakutkan bagi sebagian pelajar. Terbukti mata pelajaran Fisika termasuk dalam 3 besar mata pelajaran yang dianggap sukar. Sementara di lain pihak dengan berkembangnya teknologi informasi, saat ini sudah banyak device yang diciptakan untuk mempermudah dalam mengakses informasi. Salah satu nya adalah Android. Dengan segala keunggulannya Android menyuguhkan berbagai sensor. Namun tanpa kita tahu penggunaaan sensor tersebut memiliki dampak terhadap penggunaan daya pada baterai perangkat Android itu sendiri. Untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis memutuskan untuk membuat sebuah aplikasi android yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran berupa kamus yang diharapkan mampu mempermudah siswa dalam memahami istilah-istilah mata pelajaran Fisika tingkat SMA dengan memanfaatkan sensor Android berupa sensor cahaya yang digunakan sebagai pengatur pencahayaan secara otomatis, bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari penggunaaan sensor tersebut terhadap daya baterai Analisis Kebutuhan Sistem Dalam perancangan sistem peneliti mendefinisikan kebutuhan sistem dan proses apa saja yang akan dilakukan oleh sistem Kebutuhan Fungsional Kebutuhan Functional adalah jenis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem. Berikut adalah kebutuhan fungsional yang dimiliki oleh aplikasi yang akan di buat: [11] 1. Sistem harus dapat melakukan pencarian istilah, memberikan referensi istilah terkait. 2. Sistem harus mampu menampilkan arti dari istilah yang telah dipilih oleh pengguna. 3. Sistem harus bisa menampilkan index kamus. 4. Sistem harus bisa mengatur pencahayaan secara otomatis Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan Non-Fungsional adalah tipe kebutuhan yang berisi properti perilaku yang dimiliki oleh sistem. [11] Berikut adalah kebutuhan Non-Fungsional yang ada pada aplikasi yang akan dibuat: 1. Kebutuhan Perangkat Keras Pada pembuatan aplikasi penulis menggunakan notebook atau laptop. Selain itu penulis juga menggunakan smartphone Andoid sebagai alat uji. Berikut adalah spesifikasi dari masing-masing perangkat yang digunakan: Tabel 1. Kebutuhan Perangkat Keras (Notebook) No Spesifikasi Kebutuhan 1 Processor Intel(R) Core(TM) i5-450m 2.40GHz 2 RAM 2048MB 3 VGA Intel TM HD Graphics 1GB 4 Harddisk 500GB Tabel 2. Kebutuhan Perangkat Keras (Smartphone Android) No Spesifikasi Kebutuhan 2
5 1 Display / Tampilan IPS LCD + OGS, 16M colors, 5.0 inchi, qhd resolusi 540x960 piksel, multitouch 2 Jaringan 2G, 3G. Dual SIM CDMA GSM 3 Baterai Li-Ion 2200 mah 4 Internet HTML 5 Audio Vibration, MP3 ringtones, 3.5mm Jack, Loudspeaker 6 Dimensi x 73.1 x 8.8 mm 7 Prosesor Snapdragon, Quad-core 1.2 GHz Cortex-A7, GPU Adreno 302 merancang aplikasi untuk menerapkan solusi yang telah didapat. 2 Programmer Mengimplementas ikan rancangan yang diberikan dari analis untuk dibuat aplikasi atau sistemnya. 3 Pengguna Orang yang menggunakan aplikasi 1. Mengusai bahasa pemrograman 2. Menguasai SQL 1. Dapat menggunakan telepon genggam berbasis android 8 Kamera Kamera Utama 5 MP, LED Flash, autofocus, kamera depan 1.3MP 9 Fitur Sensor : Accelerometer, proximity, Ambient Light, sensors, Magnetic field sensor SMS(threaded view), MMS, , Push Mail, IM, Java MIDP emulator, GPS, SNS Integration, Quick charge 1.0, organizer, Image / Video Editor, Document Editor / Viewer, Google Apps integration, FM Radio, media player Internet 3.2 Perancangan Sistem Perancangan UML Untuk lebih memperjelas tentang gambaran sistem maka penulis membuat UML dengan beberapa tipe yaitu Use case diagram, Activity diagram, Class diagram dan Sequence diagram Use Case Diagram Berikut adalah gambaran interaksi antara aplikasi dan aktor yang ada pada aplikasi ini: 10 Konektivitas GPRS, EDGE, EVDO Rev. A, Wi-Fi a/b/g/n, Wi-Fi hotspot, Bluetooth 4.0 with A2DP, microusb v OS(Operating System) Android Jelly Bean Memori RAM 1GB, penyimpanan internal 4GB, tersedia slot microsd 32GB 2. Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat lunak yang dibutuhkan dalam membuat aplikasi oleh penulis adalah sebagai berikut: Tabel 3. Kebutuhan Perangkat Lunak No Software Kebutuhan 1 Sistem Operasi Windows 7 2 Program Editor Eclipse Kepler 3 Database SQLite Manager 3. Kebutuhan Pengguna / Brainware Berikut adalah kebutuhan pengguna yang diperlukan: Tabel 4. Kebutuhan Brainware No Brainware Tugas Keterangan 1 Sistem Analis Melakukan analisis terhadap permasalahan dan solusi yang ada kemudian 1. Dapat merancang sistem dengan baik Gambar 1. Use Case Diagram 4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Implementasi dan Pembahasan Case Pencarian Istilah Dalam case pencarian istilah ini, pengguna menginputkan istilah yang diinginkan melalui dialog edittext. Sistem akan memberikan referensi terkait istilah yang user cari dan sistem akan menampilkannya dalam bentuk listview. Untuk mengetahui arti dari istilah tersebut pengguna perlu menekan salah satu item dari list item yang sudah tersedia. 3
6 menggunakan auto brightness. Lalu karena acuan dalam pengujian juga dilihat dari segi efisiensi baterai maka akan diuji dengan hasil yang ditampilkan dalam bentuk tabel. Berikut ini adalah hasil rerata pengujian disajikan dalam bentuk gambar tabel: Gambar 15. Menampilkan menu Pencarian dan Filtering pada Menu Pencarian 4.2 Implementasi dan Pembahasan Case Tampil Index Implementasi dan pembahasan case tampil index merupakan hasil realisasi pada bab sebelumnya, yakni tentang pencarian istilah berdasarkan abjad depan layaknya menggunakan kamus. Gambar 18. Menampilkan hasil Rerata Pengujian Berikut ini adalah keterangan pada gambar: 1. Kondisi A (layar redup tanpa auto brightness) 2. Kondisi B (layar normal tanpa auto brightness) 3. Kondisi C (layar terang tanpa auto brightness) 4. Kondisi D (layar redup dengan auto brightness) 5. Kondisi E (layar normal dengan auto brightness) 6. Kondisi F (layar terang dengan auto brightness) Berikut ini adalah hasil perbandingan rerata pengujian disajikan dalam bentuk gambar tabel: Gambar 16. Menampilkan Index pada Perangkat 4.3 Implementasi dan Pembahasan Case Auto Brightness Implementasi dan pembahasan case auto brightness merupakan hasil realisasi pada bab sebelumnya, yakni tentang pencahayaan layar secara otomatis berdasarkan intensitas cahaya di lingkungan sekitar perangkat. Gambar 19. Menampilkan Perbandingan Rerata Pengujian 4.4 Implementasi dan Pembahasan Case Tampil Rangkuman Dalam case tampil rangkuman akan menampilkan tiga buah button untuk masuk ke submenu Rangkuman kelas X, Rangkuman kelas XI dan Rangkuman kelas XII. Dari setiap submenu tersebut didalamnya terdapat pokok bahasan rangkuman materi sesuai dengan masing masing kelas yang dipilih. Setiap pokok bahasan semua materi terangkum dalam sebuah tampilan detail rangkuman. Gambar 17. Menampilkan Auto Brightness pada Perangkat Testing pembuktian fitur auto brightness yang memungkinkan adanya efisiensi terhadap konsumsi baterai, dilakukan dengan percobaan membandingkan waktu hidup perangkat ketika tanpa mengunakan aplikasi tanpa auto brightness dengan aplikasi Gambar 20. Menampilkan Isi Menu Rangkuman pada Perangkat 4.5 Implementasi dan Pembahasan Case Tampil Tentang 4
7 Dalam case tampil tentang pengguna dapat mengetahui cara penggunaan beserta informasi pembuatan aplikasi. Gambar 21. Menampilkan Tentang pada Perangkat 4.6 Implementasi dan Pembahasan Case Speech to Text Dalam case tampil speech to text pengguna dapat menggunakan fitur speech to text dengan cara menekan button voice. Gambar 22. Menampilkan Speech to Text pada Perangkat 5. Kesimpulan Berdasarkan uraian yang telah penulis jelaskan dalam bab-bab sebelumnya mengenai pembuatan aplikasi kamus Fisika SMA, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut ini : 1. Cara kerja pencarian kata berdasarkan penyaringan item yang sudah ditampilkan terlebih dahulu dalam listview. Apabila ada kesamaan antara kata inputan maka sistem akan menampilkannya. Namun, apabila tidak ada kesamaan, sistem akan memberikan respon berupa kalimat default dari sistem. 2. Cara kerja dari auto brightness adalah dengan menyesuaikan pencahayaan layar, dengan cara mendapatkan nilai yang didapat dari light sensor dan menjadikannya acuan untuk mengatur pencahayaan. Terdapat 3 buah keadaan untuk kecerahan layar secara otomatis, yakni redup untuk lingkungan yang intesitas cahaya rendah, normal untuk intesitas cahaya sedang dan terang untuk intensitas cahaya tinggi. Hasil uji light sensor pada auto brightness terkait dengan efisiensi daya tahan baterai hanya sebatas dapat menyesuaikan kecerahan dengan lingkungan sekitar, karena adanya penyesuaian pencahayaan layar dengan kondisi pencahayaan di lingkungan sekitar perangkat. Namun, untuk keadaan pencahayaan yang sama dilihat dari hasil rerata uji menunjukan bahwasannya penggunaan sensor akan menyita daya baterai itu sendiri. 3. Aplikasi ini mempunyai menu indeks layaknya sebuah kamus. 4. Aplikasi ini mempunyai fitur speech to text untuk melakukan pencarian, speech to text akan default bahasa Indonesia ketika online dan default bahasa Inggris ketika offline. 5. Aplikasi ini mempunyai menu rangkuman yang dapat membantu siswa dalam mengingat kembali materi yang ada. Daftar Pustaka [1] Pusat Bahasa Departemen Pendidikan Nasional, Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka, [2] Verdi Yasin, REKAYASA PERANGKAT LUNAK BERORIENTASI OBJEK Pemodelan, Arsitektur dan Perancangan (Modeling, Architecture and Design) tahun. Jakarta: Mitra Wasana Media, [3] Shalahuddin, M., A.S. Rosa, Pemrograman J2ME Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile. Bandung: Informatika, [4] Nazruddin Safaat, Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika, [5] Jazi Eko Istiyanto, Pemrograman Smart Phone Menggunakan SDK Android dan Hacking Android., [6] Benny Hermawan, Menguasai JAVA 2 & Object Oriented Programming. Yogyakarta: Andi, [7] Stendy B. Sakur, Pemrograman Berorientasi Objek- Konsep & Implementasi. Yogyakarta: Andi, [8] Kusrini, Strategi Perancangan dan Pengelolaan Basis Data. Yogyakarta: Andi, [9] Budi Raharjo, Belajar Otodidak Membuat Database Menggunakan MySQL. Bandung: Informatika, [10] Michael Owens, The Definitive Guide to SQLite. United States of America: Apress, [11] Hanif Al Fatta, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: Andi, [12] Tri Widodo, FISIKA untuk SMA/MA Kelas X. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional, [13] Tri Widodo, FISIKA untuk SMA/MA Kelas XI. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional, [14] Sri Handayani and Ari Damari, FISIKA untuk SMA dan MA Kelas XII. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional,
8 Biodata Penulis Alif Pranajati, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun Sudarmawan, memperoleh gelar Sarjana Elektro (ST), Program Studi Teknik Elektro Universitas Gajah Mada, lulus tahun Tahun 2006 memperoleh gelar Magister Elektro (MT) Program Studi Teknik Elektro Univesitas Gajah Mada. Saat ini bekerja sebagai Dosen tetap di STMIK AMIKOM Yogyakarta2009. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 6
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciAPLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati
APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ratih Indradiyati 11.11.5071 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati 11.12.5536 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android
Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android Sundari Program Studi Teknik Informatika STMIK Atma Luhur Jln. Jend Sudirman
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Rusvinasari 12.12.6832 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho
PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho 11.12.5925 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciHanya menawarkan gadget kebetulan saya mempunyai distribusi I phone dan LG.
Dear Pak Moderator, Numpang bandwithnya. Hanya menawarkan gadget kebetulan saya mempunyai distribusi I phone dan LG. Apabila ada temen-temen yang area Jakarta saja ingin membeli gadget saya mempunyai solusi
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra
PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Mirza Halim Saputra 11.12.5588 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggi Setiyawan Batubara 12.11.6054 kepada SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dwita Rizki Hastantyo 11.11.5077 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi
ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Fitriana Nurhadi 11.12.6145 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.
35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung,
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan 11.12.6308 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Wahyu Prasetyo Ajie 11.11.5123 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar
PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Imam Zulfikar 11.12.5737 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo
PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo 11.11.4653 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam dunia fisika banyak hal dan istilah yang belum kita ketahui baik kata maupun maknanya. Dalam hal ini dibutuhkan sebuah kamus istilah fisika. Kamus istilah adalah
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID Naskah Publikasi diajukan oleh Yudhita Dewi Retnoningratri 09.11.3399 kepada SEKOLAH TINGGI ILMU MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite
PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nofarianto Sihite 12.11.6675 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID Irfani Sulistyawan 1), Erik Hadi Saputra 2) 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID
Jurnal Ilmiah DASI Vol. 14 No. 04 Desember 2013, hlm 21-26 ISSN: 1411-3201 PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID Catur Priyo Pambudi 1), Heri Sismoro 2) 1) Teknik Informatika STMIK
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Arif Rohman Hakim 10.12.4663 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciAPLIKASI GOPLANE UNTUK PENGECEKAN TIKET PESAWAT PENERBANGAN DAN HARGA TIKET PESAWAT TERBANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
APLIKASI GOPLANE UNTUK PENGECEKAN TIKET PESAWAT PENERBANGAN DAN HARGA TIKET PESAWAT TERBANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agus Nur Rohman 12.11.5985 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nanda Amalia Ocvitasari 11.12.6259 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN PROGRAM
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Perancangan Program Membaca Sebuah program dapat dibuat dengan cara Object Oriented Programming (OOP). OOP adalah konsep bahasa pemrograman yang menggunakan objek untuk membuat
Lebih terperinciAPLIKASI MENGHITUNG ENERGI POTENSIAL DAN KINETIK BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Firmansyah Cakra Prabhawa
APLIKASI MENGHITUNG ENERGI POTENSIAL DAN KINETIK BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Firmansyah Cakra Prabhawa 12.11.5935 kep SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yusiana Pambaruni 10.11.4497 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. semester ganjil dan semester genap tahun ajaran prototype. Tahapan-tahapan dalam metode throw-away prototype
28 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA JURNAL Disusun oleh : Mohammad Nurtryono Hs 10.11.1785 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dyan Auditya 10.11.4415 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH
PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA KAMUS ANGGREK BERBASIS ANDROID Nurul Pesari, Tjut Awaliyah Z, Aries Maesya Email: pesari.nurul@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agung Mahendra Kusumawardhana
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR
APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR Janero Kennedy 1) 1) Magister Teknik Informatika, STMIK AMIKOM, Kota Yogyakarta. Jl Ring road Utara, Condongcatur,
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
Lebih terperinciAPLIKASI UNDANG UNDANG DASAR NEGARA REPUBLIK INDONESIA TAHUN 1945 BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI
APLIKASI UNDANG UNDANG DASAR NEGARA REPUBLIK INDONESIA TAHUN 1945 BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Rizky Aries Saputra 07.12.2664 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo
APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Edi Hadi Widodo 08.11.2027 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem (atau Produk) 3.1.1 Use Case Diagram Berikut adalah use case pada aplikasi yang akan dibangun. Pada aplikasi ini hanya ada 1 aktor, yaitu
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SIMULASI UJIAN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN PHP MYSQL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Adnan Purnaya
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SIMULASI UJIAN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN PHP MYSQL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Adnan Purnaya 12.11.5904 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI SARANA PENCARIAN LOKASI RENTAL MOBIL DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI SARANA PENCARIAN LOKASI RENTAL MOBIL DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Alfian Hakim 11.11.5199 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi
Lebih terperinciAplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)
Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS) Nama : Anis Nur Rohmah NPM : 18111473 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Ana Kurniawati, ST., MMSI Latar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi khususnya komputer dan smartphone telah berkembang dengan sanagat pesat dan telah melekat dengan kehidupan masyarakat.saat ini komputer tidak
Lebih terperinciAPLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID
APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID Murtiyoso 1, Fandy Setyo Utomo 2 1 Program Studi Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto E-mail : moertiyoso@gmail.com 2 Program
Lebih terperinciNASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rohmat Bayu Prasetyo
PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAI SISTEM GERAK (TULANG, SENDI, OTOT) UNTUK SISWA KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH 2 DEPOK BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rohmat Bayu Prasetyo
Lebih terperinciAplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android
Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android 1 Murtiwiyati, 2 Aryo Kurniawan Wibisono, 3 Santi Widianti Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Jl. Margonda
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Waktu penelitian dilaksanakan semester ganjil
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PADA SMK NEGERI 1 BOYOLALI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Anifah Mei Pratiwi
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PADA SMK NEGERI 1 BOYOLALI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anifah Mei Pratiwi 13.12.7468 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
Lebih terperinciAPLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID
Seminar Nasional Cendekiawan ke 3 Tahun 2017 ISSN (P) : 2460-8696 Buku 2 ISSN (E) : 2540-7589 APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID Rachmatika Isnaniah 1), Alusyanti Primawati 2) 1,2) Program
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MOBILE BENGKELKU SEBAGAI INFORMASI ALAMAT BENGKEL RESMI SEPEDA MOTOR DI KOTA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GPS BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BENGKELKU SEBAGAI INFORMASI ALAMAT BENGKEL RESMI SEPEDA MOTOR DI KOTA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GPS BERBASIS ANDROID Rizqi Fitriansyah Antasari 1), Kusrini 2) 1,2) STMIK AMIKOM
Lebih terperinciJURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA Halaman Jurnal: Halaman LPPM STMIK DCI:
JUMIKA Vol 4 No. 2 (2017) ISSN : 2338-1477 EISSN : 2541-6375 JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA Halaman Jurnal: http://jurnal.stmik-dci.ac.id/index.php/jumika/ Halaman LPPM STMIK DCI: http://lppm.stmik-dci.ac.id
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID
Jurnal Ilmiah DASI Vol. 15 No. 02 Juni 2014, hlm 35-40 ISSN: 1411-3201 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID Mohamad Arif Sudarsono 1), Krisnawati 2) 1) Sistem
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Muhammad Tony Deniarko 12.11.6043 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: KEDAI SOE SOE DELIVERY)
APLIKASI SISTEM PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: KEDAI SOE SOE DELIVERY) SYSTEM ORDERING APPLICATION FOR FOOD AND BEVERAGES BASED ON ANDROID (STUDY CAS: KEDAI SOE SOE DELIVERY)
Lebih terperinciPUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Sri Hastutik 11.11.5257 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra
PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gilang Mantara Putra 10.11.3994 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata I Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan
Lebih terperinciBAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM Berdasarkan penelitian tentang aplikasi pencarian standar yang ada pada beberapa smartphone android. Maka dapat dijabarkan konsep, desain dan perancangan sistem
Lebih terperinciPoliteknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang adalah salah satu perguruan tinggi negeri di indonesia yang memiliki berbagai macam sistem berbasis web yang berguna untuk menunjang kegiatan kampus dan perkuliahan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ozy Oktavianda 12.11.6485 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID. Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA
APLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA Email : rahmawati.ayu74@yahoo.com Abstract Learning is very important for everyone which is
Lebih terperinciAplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service
Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service Stefanus Yulianto Progam Studi Teknik Informatika STMIK Atma Luhur Jl. Jend. Sudirman Pangkalpinang stefanus.efanli@gmail.com Benny Wijaya Program
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahap ini analisa yang dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu Aplikasi Foto Editor Berbasis Android
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III 3.1 Analisis Sistem ANALISA DAN PERANCANGAN Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN PANTUN JAWA, PERIBAHASA JAWA, DAN TULISAN JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN PANTUN JAWA, PERIBAHASA JAWA, DAN TULISAN JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI disusun oleh : Media Yusuf Winarko 09.11.3153 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP I Gede Suardika STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan Renon No. 86 Denpasar, (0361) 244445 e-mail: suardika@stikom-bali.ac.id
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana
PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Bekti Widhy Andhana 11.11.5280 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran Matematika Kelas III SD Berbasis Android
JTII, Vol. 1, No.1, Mei 2016 : 31-35 ISSN: 1978-152 31 Irwan Karim 1*) Andi Mariani 2*) Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Gorontalo email : irwankarim@poligon.ac.id email : andimariani@poligon.ac.id
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan
PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan 11.11.5527 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA INTERAKTIF DI KABUPATEN TORAJA UTARA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KABUPATEN TORAJA UTARA) NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA INTERAKTIF DI KABUPATEN TORAJA UTARA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KABUPATEN TORAJA UTARA) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Michael Evans Wongkar 08.12.3209 kepada SEKOLAH
Lebih terperinciQUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Andi Ady Aprianto L200 70 116 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk aplikasi ini adalah Sony Xperia Z2 dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Belajar Tahap Akhir Nasional (EBTANAS). UN diwajibkan bagi peserta didik
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Ujian Nasional (UN) adalah kegiatan pengukuran dan penilaian kompetensi peserta didik secara nasional pada jenjang pendidikan dasar dan menengah (Menteri Pendidikan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yusron Prayogo 10.11.3648 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KAMUS KESEHATAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI KAMUS KESEHATAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ferry Hariwibowo 09.11.2847 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciPerancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android
32 Andika, M. C., dkk.: Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika Program
Lebih terperinciMETODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.
III. METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu
Lebih terperinciJURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 2 September 2014
APLIKASI MOBILE PENCARIAN INFORMASI FASILITAS UMUM DI KOTA PADANG Titi Sriwahyuni 1 ABSTRACT This research aims to provide an information system to search for public fasility in Padang. The public facility
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PERJUANGAN NABI MUHAMMAD S.A.W MENYEBARKAN AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PERJUANGAN NABI MUHAMMAD S.A.W MENYEBARKAN AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Subastian Wibowo 11.11.4936 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciJl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia. 1 ABSTRAK
PENERAPAN APLIKASI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA PADA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS XII BERBASIS ANDROID Bilal Akbar Ginting 1, Nenna Irsa Syahputri 2, Ivan Jaya 3 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
28 III. METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
Lebih terperinciBAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak
BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1 Pokok Bahasan Perkembangan Teknologi Mobile Karakteristik
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM UNTUK MENENTUKAN JENIS KACAMATA BAGI PENDERITA GANGGUAN LENSA MATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN SISTEM UNTUK MENENTUKAN JENIS KACAMATA BAGI PENDERITA GANGGUAN LENSA MATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Bima Setiawan 11.11.4642 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciLAYANAN PENYIMPANAN DATA INTEGRASI BERBASIS OWNCLOUD NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Mandala Pratama
LAYANAN PENYIMPANAN DATA INTEGRASI BERBASIS OWNCLOUD NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rizki Mandala Pratama 12.11.6619 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID FILE SHARING BERBASIS TCP/IP NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Syahrizal Luthfi Maaris
RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID FILE SHARING BERBASIS TCP/IP NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Syahrizal Luthfi Maaris 12.11.6353 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta
PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yolinri Syauta 11.11.5542 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS SISTEM DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISIS SISTEM DAN PERANCANGAN 4.1 Analisa system Pada bagian ini akan dibahas mengenai system yang sedang berjalan ditinjau terutama dari segi proses. Pada pemodelan system antar muka (interface
Lebih terperinci