PRAKTIKUM 4 ARRAY DAN SUB ROUTINE

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PRAKTIKUM 4 ARRAY DAN SUB ROUTINE"

Transkripsi

1 PRAKTIKUM 4 ARRAY DAN SUB ROUTINE I. TUJUAN Tujuan praktikum 4 adalah mahasiswa bisa membuat program yang menggunakan variabel arrray dan menyusun program terstruktur yang terbagi dalam beberapa sub routine atau sub program untuk melaksanakan tugas tertentu. Pada praktikum 4 ini akan dibuat 2 program yang berkaitan dengan sejumlah data yang disimpan dalam variabel array. Proses pembacaan data dibuat dalam bentuk prosedur tersendiri dan proses perhitungan dibuat dalam bentuk fungsi. II. PROGRAM 1 A. DESAIN TAMPILAN Program 1 dibuat untuk menghitung rata-rata dan standar deviasi sampel dari sejumlah data yang diinputkan langsung. Input data dilakukan langsung melalui kotak TextBox dan data secara keseluruhan ditampilkan dalam kotak ListBox. Desain tampilan dibuat seperti pada gambar 4.1. Label1 Text1 Label2 Frame1 Form1 Label3 Label4 Label5 ListBox1 Command1 Command2 Command2 Gambar 4.1. Desain tampilan program 1. Rubahlah nilai-nilai property form dan kontrol yang telah dipasang pada form sebagai berikut : Form1 Array 28

2 Label1 Praktikum 4 : Array Dan Sub Routine 29 Alignment 2 Center MENGHITUNG RATA-RATA DAN STANDAR DEVIASI Font Font : Arial, Font style : Bold, Size : 16 Fore color Pilih dalam tabulasi Palette : warna merah Frame1 Data : Label2 Input : Text1 Text ListBox1 TInput LBData Label3 LJumlah Jumlah data = 0 Label4 Label5 LRata LSD

3 Praktikum 4 : Array Dan Sub Routine 30 Command1 Command2 Command3 CBHapus HAPUS SEMUA CBHitung HITUNG CBSelesai SELESAI B. DESAIN PROGRAM Pada desain tampilan program seperti gambar 4.1, kontrol TextBox TInput digunakan untuk memasukkan data berupa angka-angka dengan cara mengetikkan angkanya diikuti dengan menekan tombol ENTER. Secara otomatis angka yang diinputkan akan masuk dalam kotak ListBox LBData. Kontrol TextBox TInput bisa juga digunakan untuk mengedit data angka yang telah ada dalam kotak LBData dengan cara memilih datan yang akan diedit dalam kotak LBData, kotak TInput akan langsung terisi angka sesuai dengan data yang dipilih kemudian edit angkanya diikuti dengan tombol ENTER. Untuk menghapus sebagian data dilakukan dengan memilih data pada kotak LBData kemudian tekan tombol DELETE. Ada tiga buah tombol yang akan memberikan respon berbeda jika user meng-klik tombol terdebut : Tombol HAPUS SEMUA digunakan untuk menghapus semua data. Tombol HITUNG digunakan untuk menghitung rata-rata dan standar deviasi sampel dari data angka-angka yang telah dimasukkan. Rumus-rumus yang digunakan adalah sebagai berikut : Rata-rata : x n i= = 1 n Standar deviasi sampel : x i SD = n i= 1 ( x x) i n 1 Tombol SELESAI digunakan untuk mengakhiri program dan menutup jendela program. C. LISTING PROGRAM Kode program yang dituliskan pada program 1 adalah untuk menangani event-event yang terjadi pada saat proses input data, edit data, hapus data, proses menghitung dan mengakhiri program. Kode program disusun menjadi beberapa sub routine atau sub program yang berupa prosedur dan fungsi. Listing program yang dicantumkan dalam panduan 2

4 Praktikum 4 : Array Dan Sub Routine 31 praktikum ini hanya yang berkaitan dengan input, edit dan penghapusan data. Buatlah program dalam bentuk sub routine untuk menghitung rata-rata dan standar deviasi. Sebagian listing program dari program 1 adalah sebagai berikut : Sub Baca_Data(n As Integer, x() As Single) Dim i As Integer ReDim x(1 To n) For i = 1 To n x(i) = LBData.List(i - 1) Next i Private Sub CBHitung_Click() Dim n As Integer, x() As Single, Rata As Single, SD As Single n = LBData.ListCount If n = 0 Then Exit Sub Call Baca_Data(n, x()) If n = 1 Then LRata. = "Rata-rata = " + Format(x(1), "0.###") LSD. = "Standar deviasi = tidak ada" Exit Sub Rata = Rata_Rata(n, x()) LRata. = "Rata-rata = " + Format(Rata, "0.###") SD = Std_Dev(n, Rata, x()) LSD. = "Standar deviasi = " + Format(SD, "0.###") Erase x() Private Sub CBHapus_Click() LBData.Clear LJumlah. = "Jumlah data = 0" LRata. = "" LSD. = "" TInput.SetFocus Private Sub CBSelesai_Click() End Private Sub LBData_Click() Dim Pilih As Byte, Indeks As Integer Pilih = LBData.SelCount Indeks = LBData.ListIndex If Pilih = 1 Then TInput.Text = LBData.List(Indeks) Sub Input_Data() Dim Pilih As Byte, Indeks As Integer, Jml_data As Integer Pilih = LBData.SelCount Indeks = LBData.ListIndex If Pilih = 1 Then LBData.Selected(Indeks) = False If IsNumeric(TInput.Text) Then If Pilih = 1 Then

5 Praktikum 4 : Array Dan Sub Routine 32 LBData.List(Indeks) = TInput.Text Else LBData.AddItem (TInput.Text) Else MsgBox "Input salah" & vbcrlf & "Masukkan angka", vbexclamation, "Peringatan" LJumlah. = "Jumlah data = " + Str(LBData.ListCount) If LRata. <> "" Then LRata. = "" If LSD. <> "" Then LSD. = "" Private Sub LBData_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer) Dim Pilih As Byte, Indeks As Integer Pilih = LBData.SelCount Indeks = LBData.ListIndex If (KeyCode = vbkeydelete) And (Pilih = 1) Then LBData.RemoveItem (Indeks) LJumlah. = "Jumlah data = " + Str(LBData.ListCount) LRata. = "" LSD. = "" Private Sub TInput_KeyPress(KeyAscii As Integer) Select Case KeyAscii Case 45, 46, vbkey0 To vbkey9 Case vbkeyback Case vbkeyreturn Call Input_Data Case Else KeyAscii = 0 End Select D. EKSEKUSI PROGRAM DAN PELACAKAN KESALAHAN Jalankan program 1, lakukan beberapa kali memasukkan input data dan ujilah apakah program sudah sesuai dengan yang diinginkan. Hasil program seperti ditunjukkan pada gambar 4.2. Lakukan pelacakan kesalahan jika hasil program dari nilai yang dimasukkan tidak seperti yang diinginkan dan betulkan kesalahan. Lakukan terus proses pelacakan kesalahan sampai tidak ada kesalahan lagi.

6 Praktikum 4 : Array Dan Sub Routine 33 III. PROGRAM 2 Gambar 4.2. Hasil eksekusi dari program 1 setelah tombol Hitung di-klik. A. DESAIN TAMPILAN Program 2 digunakan untuk mencari nilai maksimum dan nilai minimum dari sejumlah data serta dapat mengurutkan data (sortir) dari nilai terkecil sampai nilai terbesar. Pada program kedua, data dapat disimpan kedalam file text dan dibaca kembali dari file tersebut. Kendali program tidak lagi menggunakan tombol, tapi dengan menggunakan menu. Tampilan program 2 dibuat mirip dengan program 1. Panggillah prorgam 1 kemudian lakukan beberapa perubahan tampilan pada program 1. Hilangkan atau hapuslah semua tombol pada program 1 dan tambahkan beberapa menu yang diperlukan. Simpanlah terlebih dahulu program 1, baik project maupun formnya dengan nama lain. Desain tampilan program 2 dibuat seperti pada gambar 4.3. Common Dialog1 Text1 Form1 Label1 Label2 Frame1 ListBox1 Label3 Label4 Gambar 4.3. Desain tampilan program 2.

7 Praktikum 4 : Array Dan Sub Routine 34 Rubahlah nilai-nilai property form dan kontrol yang telah dipasang pada form sebagai berikut : Form1 Array CommonDialog1 Label1 CDOpenSave Alignment 2 Center MENGURUTKAN DATA DAN MENCARI NILAI MAKSIMUM - MINIMUM Font Font : Arial, Font style : Bold, Size : 16 Fore color Pilih dalam tabulasi Palette : warna merah Frame1 Data : Label2 Input : Text1 Text ListBox1 TInput LBData Label3 LJumlah Jumlah data = 0

8 Praktikum 4 : Array Dan Sub Routine 35 Label4 LMaxmin Tambahkan menu-menu yang diperlukan pada form dengan cara memilih menu Tools kemudian pilih Menu Editor atau dengan menekan tombol Ctrl+E atau bisa juga dengan memilih icon pada bagian Toolbars. Akan muncul window Menu Editor seperti pada gambar 4.4. Menu Gambar 4.4. Tampilan window Menu Editor. Buatlah menu-menu seperti pada tabel berikut ini : &File Open Save - Exit &Proses Urut Maksimum Minimum - Hapus Data Nama Posisi Shortcut MnFile MnOpen MnSave MnGrs1 MnExit MnProses MnUrut MnMax MnMin MnGrs2 MnHapus Menu utama Sub menu File Sub menu File Sub menu File Sub menu File Menu utama Sub menu Proses Sub menu Proses Sub menu Proses Sub menu Proses Sub menu Proses Ctrl+E Ctrl+D

9 Praktikum 4 : Array Dan Sub Routine 36 B. DESAIN PROGRAM Program 2 dibuat hampir sama dengan program 1 dalam hal input data dengan tambahan fasilitas input dan output data bisa melalui file. Jadi input data bisa melalui kontrol TextBox TInput atau dengan melalui file text yang sudah disiapkan sebelumnya. Program 2 dikendalikan melalui menu-menu yang telah dibuat sebelumnya dengan respon sebagai berikut jika user memilih salah satu menu : Menu Open digunakan untuk memanggil file text untuk input data dan menempatkan data pada kotak LBData. Menu Save digunakan untuk menyimpan data yang ada dalam kotak LBData kedalam file text. Menu Exit atau tombol Ctrl+E digunakan untuk mengakhiri dan keluar dari program. Menu Urut digunakan untuk mengurutkan data secara ascending (urut dari nilai terkecil sampai nilai terbesar) dan data yang sudah urut ditampilkan pada kotak LBData. Menu Maksimum digunakan untuk mendapatkan nilai maksimum dari data yang ada pada kotak LBData. Menu Minimum digunakan untuk mendapatkan nilai minimum dari data yang ada pada kotak LBData. Menu Hapus Data atau tombol Ctrl+D digunakan untuk menghapus seluruh data pada kotak LBData. C. LISTING PROGRAM Kode program yang pada program 2 sebagian sama dengan program 1 yaitu pada bagian input data, edit data, dan hapus data. Kode program juga disusun menjadi beberapa sub routine atau sub program yang berupa prosedur dan fungsi. Listing program yang dicantumkan dalam panduan praktikum ini hanya yang berkaitan dengan input, edit, penghapusan data dan proses dalam penanganan membuka dan menyimpan dalam bentuk file text. Buatlah program dalam bentuk sub routine untuk mengurutkan data (sortir), mendapatkan nilai maksimum dan nilai minimum. Sebagian listing program dari program 2 adalah sebagai berikut : Sub Baca_Data(n As Integer, x() As Single) Dim i As Integer ReDim x(1 To n) For i = 1 To n x(i) = LBData.List(i - 1) Next i Private Sub LBData_Click() Dim Pilih As Byte, Indeks As Integer Pilih = LBData.SelCount Indeks = LBData.ListIndex If Pilih = 1 Then TInput.Text = LBData.List(Indeks) Sub Input_Data() Dim Pilih As Byte, Indeks As Integer, Jml_data As Integer Pilih = LBData.SelCount Indeks = LBData.ListIndex If Pilih = 1 Then LBData.Selected(Indeks) = False If IsNumeric(TInput.Text) Then

10 Praktikum 4 : Array Dan Sub Routine 37 If Pilih = 1 Then LBData.List(Indeks) = TInput.Text Else LBData.AddItem (TInput.Text) Else MsgBox "Input salah" & vbcrlf & "Masukkan angka", vbexclamation, "Peringatan" LJumlah. = "Jumlah data = " + Str(LBData.ListCount) If LMaxmin. <> "" Then LMaxmin. = "" Private Sub LBData_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer) Dim Pilih As Byte, Indeks As Integer Pilih = LBData.SelCount Indeks = LBData.ListIndex If (KeyCode = vbkeydelete) And (Pilih = 1) Then LBData.RemoveItem (Indeks) Private Sub MnExit_Click() End Private Sub MnHapus_Click() LBData.Clear LJumlah. = "Jumlah data = 0" LMaxmin. = "" TInput.SetFocus Private Sub MnMax_Click() Dim n As Integer, x() As Single, Maks As Single n = LBData.ListCount If n = 0 Then Exit Sub Call Baca_Data(n, x()) Maks = Maksimum(n, x()) LMaxmin. = "Maksimum = " + Format(Maks, "0.###") Erase x() Private Sub MnMin_Click() Dim n As Integer, x() As Single, Min As Single n = LBData.ListCount If n = 0 Then Exit Sub Call Baca_Data(n, x()) Min = Minimum(n, x()) LMaxmin. = "Minimum = " + Format(Min, "0.###") Erase x()

11 Praktikum 4 : Array Dan Sub Routine 38 Private Sub MnOpen_Click() Dim NmFile As String, Dir As String, x As Single, i As Integer, n As Integer LBData.Clear CDOpenSave.Filter = "All Files (*.*) *.* Text Files(*.txt) *.txt" CDOpenSave.FilterIndex = 2 Dir = CurDir CDOpenSave.InitDir = Dir On Error GoTo Keluar CDOpenSave.ShowOpen NmFile = CDOpenSave.File Open NmFile For Input As #1 i = 0 Do While Not EOF(1) Input #1, x LBData.List(i) = x i = i + 1 Loop Close #1 LJumlah. = "Jumlah data = " + Str(LBData.ListCount) LMaxmin. = "" Keluar: Private Sub MnSave_Click() Dim NmFile As String, Dir As String, i As Integer, n As Integer n = LBData.ListCount If n = 0 Then MsgBox "Tidak ada data", vbinformation, "Informasi" Exit Sub CDOpenSave.Filter = "All Files (*.*) *.* Text Files(*.txt) *.txt" CDOpenSave.FilterIndex = 2 Dir = CurDir CDOpenSave.InitDir = Dir On Error GoTo Keluar CDOpenSave.ShowSave NmFile = CDOpenSave.File Open NmFile For Output As #2 For i = 0 To n - 1 Write #2, Val(LBData.List(i)) Next i Close #2 LMaxmin. = "" Keluar: Private Sub MnUrut_Click() Dim n As Integer, x() As Single n = LBData.ListCount If n = 0 Then Exit Sub Call Baca_Data(n, x()) Call Sort(n, x()) Erase x()

12 Private Sub TInput_KeyPress(KeyAscii As Integer) Select Case KeyAscii Case 45, 46, vbkey0 To vbkey9 Case vbkeyback Case vbkeyreturn Call Input_Data Case Else KeyAscii = 0 End Select Praktikum 4 : Array Dan Sub Routine 39 D. EKSEKUSI PROGRAM DAN PELACAKAN KESALAHAN Jalankan program 2, lakukan beberapa kali memasukkan input data dan ujilah apakah program sudah sesuai dengan yang diinginkan. Hasil program seperti ditunjukkan pada gambar 4.5. Lakukan pelacakan kesalahan jika hasil program dari nilai yang dimasukkan tidak seperti yang diinginkan dan betulkan kesalahan. Lakukan terus proses pelacakan kesalahan sampai tidak ada kesalahan lagi. (a) (b) (c) (d) Gambar 4.5. Hasil eksekusi dari program 2, (a) setelah proses input data, (b) setelah menu Maksimum dipilih, (c) setelah menu Minimum dipulih, (d) setelah menu Urut dipilih.

13 Praktikum 4 : Array Dan Sub Routine 40 IV. DISKUSI Buatlah algoritma dan flowchart untuk sub program yang anda buat sendiri yaitu : 1. Pada program 1 : Sub program untuk menghitung rata-rata. Sub program untuk menghitung standar deviasi sampel. 2. Pada program 2 : Sub program untuk mengurutkan data. Sub program untuk mendapatkan nilai maksimum. Sub program untuk mendapatkan nilai minimum.

PRAKTIKUM 3 LOOPING. Form1. Label1. Text1 Label4. Frame1 Label2. Command1. Label3. Text3. Text2. Frame1 Label5 Label6. Command2

PRAKTIKUM 3 LOOPING. Form1. Label1. Text1 Label4. Frame1 Label2. Command1. Label3. Text3. Text2. Frame1 Label5 Label6. Command2 PRAKTIKUM 3 LOOPING I. TUJUAN Tujuan praktikum 3 adalah mahasiswa bisa membuat program yang mengandung perintah untuk pengulangan suatu proses. Pada praktikum 3 ini akan dibuat program untuk menghitung

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 2 KONDISI DAN PILIHAN

PRAKTIKUM 2 KONDISI DAN PILIHAN PRAKTIKUM 2 KONDISI DAN PILIHAN I. TUJUAN Tujuan praktikum 2 adalah mahasiswa bisa membuat program yang mengandung pengambilan keputusan berdasarkan suatu kondisi dan pilihan. Ada 3 program yang akan disusun,

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT I. TUJUAN Tujuan praktikum 1 adalah mahasiswa bisa membuat program untuk memasukkan (input) data dan menampilkan (output) data. Ada 2 program yang akan disusun, pertama mengunakan

Lebih terperinci

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case 1. variabel suatu tempat dalam memori yang diberi nama (sebagai pengenal) dan dialokasikan untuk menampung data. Sintax : Dim_namavariabel_As_typedata

Lebih terperinci

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN STRUKTUR KENDALI PERULANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang perulangan (iterasi) 2. Mengerti perbedaan jenis struktur kendali perulangan Visual Basic 3. Dapat membuat program

Lebih terperinci

MODUL V MENU, KOTAK PESAN, KOTAK INPUT DAN KOTAK DIALOG

MODUL V MENU, KOTAK PESAN, KOTAK INPUT DAN KOTAK DIALOG MODUL V MENU, KOTAK PESAN, KOTAK INPUT DAN KOTAK DIALOG MENU Sebagian besar aplikasi berbasis windows menggunakan menu sebagai alat antarmuka dengan penggunanya. menu terdiri dari berbagai macam, seperti

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana

Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Untuk mengimplementasikan

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer) PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer) Tujuan: 1. Menggunakan loop For...Next untuk menjalankan pernytaan selama beberapa kali. 2. Menampilkan keluaran pada form menggunakan metode

Lebih terperinci

UNIVERSITAS GUNADARMA

UNIVERSITAS GUNADARMA MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2 Versi 3.0 Tahun Penyusunan 2012 Tim Penyusun 1. Diana Ikasari ST., MMSI 2. Widiastuti Skom.,MMSI. 3.Titik Ermawati 4. Georgi A Laboratorium Sistem Informasi

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array? Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

BAB 4 : USER INTERFACE

BAB 4 : USER INTERFACE BAB 4 : USER INTERFACE Setelah selesai pembahasan pada bab ini, diharapkan Anda dapat : Mengenal bentuk form yang dapat digunakan dalam VB Mengenal properti yang berkaitan dengan fasilitas menu Dapat membuat

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana Pertemuan Pokok Bahasan Ke dan TIU 1. Pengenalan BASIC dan Statemen Input Output Mahasiswa mengetahui ttg Pemrograman BASIC dan mengerti Statemenstatemen dasar dalam BASIC 2. Statemen Kendali dan Perulangan

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah Kode / SKS Pro Studi Fakultas : Algoritma Pemroan I B (Visual Basic) : IT012301 / 3 SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen : Menerangkan (

Lebih terperinci

Visual Basic 6.0 For Beginners

Visual Basic 6.0 For Beginners Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 6 Alur Program Kondisi Percabangan Sebuah aplikasi harus memiliki alur program yang baik sehingga tidak akan terjadi

Lebih terperinci

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2. 2 EVENT DAN PROPERTY 2.1. Membuat User Interface Pemrograman Visual Basic adalah suatu pemrograman visual, dimana pembuatan program dilakukan menggunakan media visual atau sering disebut dengan user-interface.

Lebih terperinci

Program Studi Teknik Mesin S1

Program Studi Teknik Mesin S1 SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : DASAR KOMPUTER APLIKASI TEKNIK MESIN 2A KODE / SKS : IT042215 / 2 1. 1. Penjelasan Materi Perkuliahan 1.1. Penj elasan tentang Silabus 1.2. Pengenalan Bahasa pemrograman

Lebih terperinci

OPERASI FILE Operasi File Dalam Visual Basic Membuka File

OPERASI FILE Operasi File Dalam Visual Basic Membuka File 9 OPERASI FILE 9.1. Operasi File Dalam Visual Basic Visual Basic menyediakan suatu fasilitas untuk membaca, menyimpan dan memperbaiki file data, sehingga memungkinkan untuk memisahkan data dengan program,

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator? Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. algoritma djikstra, beberapa kebutuhan yang diperlukan meliputi : f. Menyimpan data titik, garis dan gambar

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. algoritma djikstra, beberapa kebutuhan yang diperlukan meliputi : f. Menyimpan data titik, garis dan gambar BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Aplikasi Untuk membangun aplikasi lintasan terpendek dengan menggunakan algoritma djikstra, beberapa kebutuhan yang diperlukan meliputi : a.

Lebih terperinci

Visual Basic 6.0 For Beginners

Visual Basic 6.0 For Beginners Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 9 Array dan Kontrol Array 1. Array Array adalah sekumpulan nilai yang disimpan dalam satu nama yang sama, array mengijinkan

Lebih terperinci

BAB III. Pengenalan Struktur Kontrol : Penyeleksian dan Perulangan

BAB III. Pengenalan Struktur Kontrol : Penyeleksian dan Perulangan BAB III Pengenalan Struktur Kontrol : Penyeleksian dan Perulangan I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami pemakaian struktur kontrol penyeleksian dan perulangan untuk mengendalikan jalannya program.

Lebih terperinci

Tutorial, Source code, Request Program Visual Basic

Tutorial, Source code, Request Program Visual Basic Tutorial, Source code, Request Program Visual Basic Oleh : Moh. A Azis Membuat Form Transaksi Barang Keluar Program Persediaan Barang Form barang keluar digunakan untuk melakukan transaksi penginputan

Lebih terperinci

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar. MENU DAN TOOLBOX Menu dalam sebuah aplikasi digunakan untuk mengelompokkan perintah-perintah sehingga pengguna mudah dalam memanggil perintah yang diinginkan. MENU BAR Menu Bar muncul di bawah title bar

Lebih terperinci

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD Membuat User Interface (UI) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Kenali jenis-jenis komponen (control) yang ada di dalam bagian ToolBox Pada Jendela Form buatlah UI

Lebih terperinci

1. Rancangan Input Program Form Menu Utama Form Data Barang [ Input Barang ]

1. Rancangan Input Program Form Menu Utama Form Data Barang [ Input Barang ] 1. Rancangan Input Program Form Menu Utama Form Data Barang [ Input Barang ] L-1 Form Data Barang [ Browse ] Form Produksi L-2 Form Faktur Penjualan Form Pembeli L-3 Form Pembeli [ Browse ] Properti Form

Lebih terperinci

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #Lanjutan

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #Lanjutan Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #Lanjutan Oleh: Aep MEMBUAT FORM Lanjutan Setelah membuat form untuk mengisi data selanjutnya adalah membaut form untuk mengedit data. Jalankan Aplikasi Visual

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH Aplikasi yang dibuat oleh penulis adalah aplikasi yang dapat menjalankan atau memainkan file file multimedia khusus bereksientensi *.mp3, *.mpg, dan *.avi, karena itu penulis

Lebih terperinci

MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan

MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan 6.1 Mengenal Struktur Kontrol Struktur kontrol di dalam bahasa pemrograman adalah perintah dengan bentuk (struktur) tertentu yang digunakan untuk mengatur

Lebih terperinci

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface PERCOBAAN 9 Dasar Pemograman Visual A. Tujuan Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface B. Teori 1. Mengenal Visual Basic Visual Basic

Lebih terperinci

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 13 Penanganan Keyboard. Krisna D. Octovhiana

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 13 Penanganan Keyboard. Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang percabangan (seleksi) 2. Mengerti dan memahami perbedaan jenis struktur kendali percabangan Visual Basic 3. Mampu

Lebih terperinci

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR Setelah selesai pembahasan pada bab ini, diharapkan Anda dapat : Mengenal dan dapat menggunakan tipe data Mengenal dan menggunakan variable Mengenal dan menggunakan

Lebih terperinci

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM TUJUAN : Mahasiswa mampu menguasai dan memahami penggunaan logika selection dan looping di Visual Basic.Net dengan implementasi pada Form dan object. Materi : Selection

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI) Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Lampu Lalu Lintas 2.1.1 Pengertian Lampu Lalu Lintas Menurut Penjelasan UU Lalu Lintas No. 14 tahun 1992 pasal 8 ayat 1 huruf c menyebutkan bahwa Pengertian alat pemberi isyarat

Lebih terperinci

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

URAIAN POKOK PERKULIAHAN Minggu ke : 1 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 1. Pengenalan Delphi 1.1 IDE 1.2 Bagian-bagian IDE 1.3 Membuat & Menyimpan Program 1.4 Memanggil & Mengedit Program 1.5 Simbol Button 1.6 Label

Lebih terperinci

Gambar 3. Jendela yang keluar jika memilih 2 unsur dan Statistiknya saja

Gambar 3. Jendela yang keluar jika memilih 2 unsur dan Statistiknya saja LAMPIRAN Lampiran 1. Manual penggunaan perangkat lunak 1. Buka program dengan Double klik pada P-stat.exe lalu akan muncul tampilan awal dari P-stat Tampilan awal program P-Stat ketika pertama kali diaktifkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS 29 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS Dengan menggunakan Visual Basic 6.0 aplikasi perangkat ajar pengelolaan dan perhitungan ekspresi matematika yang akan dibangun dalam penelitian

Lebih terperinci

Basic Programing Visual Basic

Basic Programing Visual Basic Basic Programing Visual Basic Oleh : Aririk Japik, 1 Mengenal Visual Basic Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci

Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM

Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM 1. Mengerti tipe-tipe data yang dimiliki oleh Visual Basic 2. Memahami berbagai struktur kondisi yang terdapat

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA & BAHASA PEMROGRAMAN I (BASIC) Dosen Pengasuh : Suroto, S.Kom, M.Ak

MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA & BAHASA PEMROGRAMAN I (BASIC) Dosen Pengasuh : Suroto, S.Kom, M.Ak MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA & BAHASA PEMROGRAMAN I (BASIC) Dosen Pengasuh : Suroto, S.Kom, M.Ak UNIVERSITAS BATAM PRAKTIKUM I FLOWCHART 1. Buatlah flowchart untuk menghitung luas segitiga 2. Buatlah flowchart

Lebih terperinci

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR Objektif : 1. Mengetahui dan memahami Menu editor dalam VB 2. Mengerti dan memahami MDI (Multiple Documemt Interface) Form 3. Mampu membuat Menu Pada Visual Basic P6.1.

Lebih terperinci

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1 Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1 Oleh: Aep Modul Database & Form Secara sederhana Database dapat diartikan dengan kumpulan data yang membentuk suatu informasi. Dalam pemakaian komputer secara

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana

Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) 1 MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) Data Report merupakan sebuah desain untuk mencetak laporan dimana memiliki bagian-bagian seperti terlihat pada gambar 1 berikut : Gambar 1. Tampilan Data Report Maksud dari

Lebih terperinci

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER No. LST/TE/EKA5221/03 Revisi: 00 Tgl: September 2015 Page 1 of 10 1. Kompetensi Dengan mengikuti perkuliahan praktek, diharapkan mahasiswa memiliki sikap tanggung jawab, mandiri dan dapat berinteraksi

Lebih terperinci

MODUL IV PERULANGAN ( LOOPING )

MODUL IV PERULANGAN ( LOOPING ) MODUL IV PERULANGAN ( LOOPING ) beberapa jenis perulangan dalam pemrograman Visual Basic pada umumnya tidak jauh berbeda dengan bahasa pemrograman lainnya, berikut ialah beberapa jenis looping ( perulangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 63 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi adalah tahapan yang dilakukan oleh penulis setelah perancangan, implementasi merupakan pengkodean dari hasil perancangan. aplikasi Bantu untuk mengukur

Lebih terperinci

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6 1.1 Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Lebih terperinci

Excel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB

Excel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB Excel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB Sebagaimana kita ketahui, VB dapat memproses data dari berbagai sumber atau format data, misalnya data dbase, Access, SQL Server, MySQL, dan lain-lain.

Lebih terperinci

Struktur kontrol terbagi dalam dua jenis yaitu : Struktur pengambilan keputusan Struktur pengulangan (Loooping)

Struktur kontrol terbagi dalam dua jenis yaitu : Struktur pengambilan keputusan Struktur pengulangan (Loooping) BAB III STRUKTUR KONTROL Struktur kontrol yang dimiliki oleh visual basic hampir sama dengan bahasa pemograman lainnya. Struktur kontrol merupakan pengaturan aliran program, berbentuk rangkaian perintah

Lebih terperinci

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan

Lebih terperinci

LISTING PROGRAM. Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) ShowInputForm End Sub

LISTING PROGRAM. Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) ShowInputForm End Sub LISTING PROGRAM 1. Listing Menu Utama Option Explicit Private ntime As Integer Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) ShowInputForm Private Sub Form_Load() ntime = 0 Private Sub

Lebih terperinci

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami komponen-komponen yang ada di VB 2. Mahasiswa dapat menjelaskan komponen-komponen yang ada di VB serta pengaturan

Lebih terperinci

BAB 8 BATCH. Langkah langkah membuat Batch dari windows overview: 1. Pada window overview klik batches lalu klik icon [new]

BAB 8 BATCH. Langkah langkah membuat Batch dari windows overview: 1. Pada window overview klik batches lalu klik icon [new] BAB 8 BATCH Batch merupakan perintah untuk mempermudah kita dalam melakukan suatu pekerjaan hanya dengan sekali eksekusi semua proses perhitungan dapat kita ketahui hasilnya. Sesuai dengan namanya Bath

Lebih terperinci

Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula

Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise 2017, PT Elex Media Komputindo,

Lebih terperinci

Validasi Data dan Penanganan Kesalahan

Validasi Data dan Penanganan Kesalahan Praktikum 9 Validasi Data dan Penanganan Kesalahan A. TUJUAN Validasi data menggunakan properti required Validasi data menggunakan aturan validasi (validation rule) Validasi data menggunakan prosedur Event

Lebih terperinci

Memahami bagaimana membuat aplikasi Mengetahui apa yang dimaksud dengan Batch Mengenal langkah-langkah membuat Batch

Memahami bagaimana membuat aplikasi Mengetahui apa yang dimaksud dengan Batch Mengenal langkah-langkah membuat Batch HOME DAFTAR ISI 5 Obyektif Membuat Aplikasi Memahami bagaimana membuat aplikasi Mengetahui apa yang dimaksud dengan Batch Mengenal langkah-langkah membuat Batch 5.1 Batch Batch merupakan salah satu seri

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa inggris dari kata computer yang berarti menghitung. Dapat

Lebih terperinci

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Pokok Bahasan : - Membuat dan menggunakan switchboard - Membuat Menu Navigasi Berupa Form Tujuan : - Mahasiswa mampu membuat dan menggunakan switchboard

Lebih terperinci

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya. MENGELOLA FILE Menampilkan File - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya. - File disimpan pada susunan bertingkat-tingkat dan akan lebih mudah apabila organisasi file menggunakan

Lebih terperinci

MODUL V REPETITIVE. Modul Praktikum Bahasa Pemrograman Visual (BPV)

MODUL V REPETITIVE. Modul Praktikum Bahasa Pemrograman Visual (BPV) MODUL V REPETITIVE A. TUJUAN 1. Memahami algoritma struktur For-Next 2. Dapat menggunakan algoritma For-Next 3. Memahami algoritma Do While Loop dan Do Until Loop 4. Dapat memahami Do While dan Do Loop

Lebih terperinci

Membuka file prjenkripsi.vbp kemudian tekan tombol Run.

Membuka file prjenkripsi.vbp kemudian tekan tombol Run. Cara Menjalankan Aplikasi : 1. Dengan mengoperasikan Visual Basic 6.0 Membuka file prjenkripsi.vbp kemudian tekan tombol Run. 2. Tanpa mengoperasikan Visual Basic 6.0 Yaitu dengan cara langsung menjalankan

Lebih terperinci

PENGULANGAN, ARRAY. Di susun Oleh : H. Ary Setyadi. Di dukung oleh : Portal edukasi Indonesia Open Knowloedge and Education

PENGULANGAN, ARRAY. Di susun Oleh : H. Ary Setyadi. Di dukung oleh : Portal edukasi Indonesia Open Knowloedge and Education PENGULANGAN, ARRAY Di susun Oleh : H. Ary Setyadi Di dukung oleh : Portal edukasi Indonesia Open Knowloedge and Education http://oke.or.id 5 PENGULANGAN 5.1. Pengulangan Dengan For Next Pengulangan proses

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-2

Modul Praktikum Ke-2 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 6 Modul Praktikum Ke-2 (Method, Objek Kontrol (OptionButton, CheckBox, Frame), Variabel, Tipe Data) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Buka kembali project Latihan1.vbp:

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman 2 B

Algoritma Pemrograman 2 B Algoritma Pemrograman 2 B Dr. Lily Wulandari Minggu 3 TIPE DATA, VARIABEL DAN KONSTANTA, OPERATOR DAN KONTROL PROGRAM 1 Tipe Data dalam Visual Basic Microsoft Visual Basic menyediakan beberapab tipe data

Lebih terperinci

Modul Report Dan Form Report

Modul Report Dan Form Report Modul Report Dan Form Report Oleh: Aep Setelah dapat melakukan form pengisian data, memperbaiki (editing data), dan menghapus dari tabel, selanjutnya adalah pencetakan data yang telah diinput ke media

Lebih terperinci

MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS

MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS Membuat program Aplikasi ternyata tidak sesulit seperti yang dibayangkan. Untuk kebutuhan di kantor kita bisa membuatnya sendiri dengan belajar otodidak. Selain

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bagian ini, penulis melakukan bagian implementasi dan pengujian dimana bagian ini mengacu pada analisa dan perancangan pada bagian sebelumnya. 4.1 Lingkungan Implementasi

Lebih terperinci

E-Trick Visual Basic 6.0

E-Trick Visual Basic 6.0 DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya

Lebih terperinci

Sesi/Perkuliahan ke: XII

Sesi/Perkuliahan ke: XII Sesi/Perkuliahan ke: XII Tujuan Instruksional Khusus : 1. Mahasiswa mengerti dan memahami penggunaan Database dalam Visual Basic 2. Mahasiswa mengerti cara menampilkan file 3. Mahasiswa mengerti cara menyaring

Lebih terperinci

TUGAS 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN.NET

TUGAS 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN.NET A. SOAL 1 TUGAS 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN.NET Modifikasi dari tugas 2 sebelumnya dengan menambahkan button untuk isi data, clear dan tutup dengan proses : - Saat form dijalankan maka semua isian tidak aktif,

Lebih terperinci

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 Visual Basic (VB) pada dasarnya adalah sebuah bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci

BAB 3 TOOLBAR CUSTOMIZE DAN CONTROL TOOLBOX

BAB 3 TOOLBAR CUSTOMIZE DAN CONTROL TOOLBOX Objektif : BAB 3 TOOLBAR CUSTOMIZE DAN CONTROL TOOLBOX - Dapat Mengetahui Toolbar pada Excel makro - Dapat Membuat Menu pada Excel makro - Dapat Membuat Objek Combo Box dan List Box - Dapat Objek Check

Lebih terperinci

Koneksi dan Pembuatan Form Visual Basic MS Access. Arif Basofi PENS-ITS 2012

Koneksi dan Pembuatan Form Visual Basic MS Access. Arif Basofi PENS-ITS 2012 Koneksi dan Pembuatan Form Visual Basic MS Access Arif Basofi PENS-ITS 2012 TUJUAN Mengenal Antar Muka Program Visual Basic Jenis-jenis koneksi ke database MS Access Membuat Form Sederhana menurut struktur

Lebih terperinci

Form dan Kontrol. 5.1 Form

Form dan Kontrol. 5.1 Form Form dan Kontrol Pada bab-bab sebelumnya kita telah sering menggunakan form maupun kontrol. Kita menggunakan form sebagai cara untuk berinteraksi dengan pengguna/user. Dengan form, kita bisa menciptakan

Lebih terperinci

BAB 2 Membuat dan Menjalankan Form dengan Single Block

BAB 2 Membuat dan Menjalankan Form dengan Single Block BAB 2 Membuat dan Menjalankan Form dengan Single Block Pada bab ini, akan dibahas cara untuk membuat basic data entry dan query untuk satu table. Pada umumnya, data block dalam suatu form berkorespondensi

Lebih terperinci

KONEKSI VB DENGAN MYSQL (Wajib, S.Pd.)

KONEKSI VB DENGAN MYSQL (Wajib, S.Pd.) KONEKSI VB DENGAN MYSQL (Wajib, S.Pd.) Membuat Database dengan nama Siswa NAMA FIELD NIS NAMA ALAMAT JURUSAN TYPE CHAR(5) VARCHAR(30) VARCHAR(40) VARCHAR(20) Membuat Desain Form pada Visual Basic Menentukan

Lebih terperinci

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. Net Oleh : CHALIFA CHAZAR MODUL 1 MENGENAL VB.NET Tujuan : Mahasiswa mampu dan memahami cara menggunakan aplikasi Visual Studio dan memahami komponen dalam menggunakan Microsoft

Lebih terperinci

Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA. By. Samsudin_Batolay

Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA. By. Samsudin_Batolay Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA By. Samsudin_Batolay Tutorial disini tidak membahas persis seperti contoh gambar diatas, tetapi panduan dasar yang sederhana yang dapat langsung

Lebih terperinci

Visual Basic 6.0 For Beginners

Visual Basic 6.0 For Beginners Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 8 Procedure Procedure dikategorikan sebagai sub algoritma atau sub program yang berisi perintah perintah untuk melakukan

Lebih terperinci

Pertemuan-1 TIPE DATA STRUKTUR

Pertemuan-1 TIPE DATA STRUKTUR Pertemuan-1 TIPE DATA STRUKTUR A. Maksud dan Tujuan 1. Maksud Membuat tipe data terstruktur dan modul-modul program 2. Tujuan Mahasiswa mampu membuat program dengan pernyataan tipe data terstruktur yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan) aplikasi agar dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras

Lebih terperinci

MODUL PRAKTEK PEMROGRAMAN VISUAL PRODI T. INFORMATIKA UNISLA SEMESTER VI Tanggal 8 Juni 2010 KALKULATOR

MODUL PRAKTEK PEMROGRAMAN VISUAL PRODI T. INFORMATIKA UNISLA SEMESTER VI Tanggal 8 Juni 2010 KALKULATOR MODUL PRAKTEK PEMROGRAMAN VISUAL PRODI T. INFORMATIKA UNISLA SEMESTER VI Tanggal 8 Juni 2010 KALKULATOR Untuk properties dari masing-masing objek, saya dengan letak masing-masing objek disesuaikan dengan

Lebih terperinci

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel [Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel 1. Buka Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Pada jendela New Project, klik Existing Pilih file Latihan.vbp klik Open 3. Tambahkan form baru ke dalam Project,

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI 1. MINGGU KE : 1 dan 2 2. PERALATAN : LCD, Perangkat Komputer 3. SOFTWARE : DELPHI 4. TUJUAN : Mahasiswa dapat Menjalankan dan mengenal bagian-bagian fasilitas IDE. Melakukan

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah Kode / SKS Program Studi Fakultas : Algoritma Pemrograman I C () : IT01201 / SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen : Menerangkan (dengan

Lebih terperinci

Praktikum 9 Validasi A. T U J U A N Memvalidasi Data Menggunakan Properti Required

Praktikum 9 Validasi A. T U J U A N Memvalidasi Data Menggunakan Properti Required A. T U J U A N Praktikum 9 Validasi 1. Memvalidasi data menggunakan properti required 2. Memvalidasi data menggunakan aturan validasi (validation rule) 3. Memvalidasi data menggunakan prosedur Event 4.

Lebih terperinci

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisis Sistem pada penelitian ini menerapkan algoritma string matching untuk mengenali fungsi input yang ada keyboard, input yang didapat dari keyboard akan diambil

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-1

Modul Praktikum Ke-1 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 1 Modul Praktikum Ke-1 (Tampilan VB, Event, Property, Objek Kontrol : form, text, label, command) Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

Keterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata

Keterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata TIPE DATA, VARIABEL DAN KONSTANTA, OPERATOR DAN KONTROL PROGRAM Minggu ke-3 Tipe Data dalam Visual Basic Microsoft Visual Basic menyediakan beberapa tipe data seperti Integer, Long, Single, Double, Currency,

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Struktur Menu Program aplikasi kriptografi yang dirancang memiliki struktur hirarki di mana terdapat 3 sub menu dari menu utamanya. Bentuk struktur menu program aplikasi kriptografi

Lebih terperinci