SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN VISUAL I

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN VISUAL I"

Transkripsi

1 A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Manajemen Informatika Mata Kuliah Kode Bobot Kelas : - Semester Prasyarat Deskripsi Singkat Standar Kompetensi : Pemrograman Visual I : SP-323 : 4(empat) sks : 4 (empat) B. PENILAIAN a. Tugas : 20 % b. Kuis : 10 % c. UTS : 30 % d. UAS : 40 % : Sistem Basis Data : Mata kuliah ini membahas dasar-dasar pemrograman desktop application dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic pada IDE(Intregrated Development Environment) yaitu Ms Visual Studio : Menerapkan konsep pemrograman Visual Basic 2008 dengan menggunakan paradigma Object Oriented Programming C. DOSEN a. Koordinator b. Anggota : : Nyimas Artina, S.Kom Iis Pradesan, S.Kom, M.Ti D. PUSTAKA a. Buku wajib : Buku Latihan Pemrograman Visual Basic 2005, Ario Suryo Kusumo, PT. Elex Media Komputindo b. Buku Pelengkap : Pemrograman Aplikasi Database dengan Visual Basic.NET 2005 dan Ms Access, Didik Dwi Prasetyo, PT.Elex Media Komputindo E. JADWAL KONSULTASI Hari : Senin s.d. Sabtu Jam : 07:50 s.d. 18:00 F. SANKSI : 1. Tugas yang dikumpulkan terlambat tidak diberi nilai. 2. Mahasiswa yang tingkat kehadirannya kurang dari 70% tidak diizinkan untuk mengikuti UAS. 3. Mahasiswa yang mengenakan sandal dianggap tidak hadir.

2 G. TABEL KULIAH, POKOK BAHASAN DAN TUGAS Pertemuan ke Pokok Bahasan Pengenalan lingkungan kerja (IDE) Ms Visual Basic Properties, Event, dan Method pada Form Label, Textbox, dan CommandButton. Struktur pemilihan (If dan Select Case),Variabel, Tip Data, dan Operator. 4 Checkbox, dan Radiobutton. 5 Listbox, dan Combobox. 6 Messagebox, Inputbox, dan DateTimePicker. 7 Fungsi String dan Fungsi Date. Object Oriented Programming : Objects, 8 Abstraction (Access Modifier), dan Encapsulation. Object Oriented programming : Polymorphism 9 (Overloading Method), Inheritance, dan Aggregation. 10 Pembuatan MenuStrip, Status Strip, ToolStrip pada MDI Form 11 Looping dan Array 12 Listview 13 Groupbox, Image,Picturebox dan OpenFileDialog. 14 Program sederhana UJIAN TENGAH SEMESTER Data Defeniton Language dan Data Manipulation Language Pembuatan Program Master Data beserta Display berbasis Database Microsoft Access dengan menggunakan Komponen OLEDB ( 1 Tabel ) Pembuatan Program Master Data beserta Display berbasis Database Microsoft Access dengan menggunakan Komponen OLEDB ( 1 Tabel ) Pembuatan Program Master Data beserta Display berbasis Database Microsoft Access Tugas Membaca Buku Pelengkap Hal Buku Pelengkap Hal Buku Pelengkap Hal Buku Pelengkap Hal Buku Pelengkap Hal Buku Pelengkap Hal Hal Hal Hal Hal Hal Hal Hal Hal Hal Hal Soal Lampiran Tugas 1 Lampiran Tugas 2

3 dengan menggunakan Komponen OLEDB ( 1 Tabel ) Kuis I Pembuatan Laporan pada Database Microsoft Access Pembuatan Laporan pada Database Microsoft Access dengan Filter Data Pembuatan Login Aplikasi Pembuatan Login Aplikasi dengan pembagian Hak Akses Pembuatan Grafik Pembuatan Grafik Pembuatan Program Master Data beserta Display berbasis Database Microsoft Access dengan menggunakan Komponen OLEDB (lebih 1 Tabel ) Pembuatan Program Master Data beserta Display berbasis Database Microsoft Access dengan menggunakan Komponen OLEDB ( lebih 1 Tabel ) Pembuatan Program Master Data beserta Display berbasis Database Microsoft Access dengan menggunakan Komponen OLEDB (lebih 1 Tabel ) UJIAN AKHIR SEMESTER Hal Hal Hal Hal Hal Hal Hal Hal Hal Lampiran Tugas 3

4 Pokok Bahasan : Pengenalan lingkungan kerja (IDE) Ms Visual Studio 2008 Standar Kompetensi : Mengenali dan memahami lingkungan kerja Ms Visual Basic Kompetensi Dasar Indikator Materi Ajar Pengalaman Belajar Alokasi 1. Mengenali lingkungan kerja Ms Visual Basic Menentukan perbedaan solution dan project 1.2. Menentukan letak dari Solution explorer Menentukan letak dari Properties 1.4. Menentukan letak dari Class view 1.5. Menentukan letak dari Toolbox 1.6. Menentukan letak dari properties dari project yang bersangkutan 1. Definisi solution dan project.. 2. Bahasa pemrograman Visual Basic 3. View Solution explorer. 4. View Properties. 5. View Toolbox. 6. View Class view. 7. Project Properties. 8. Fasilitas Intellisence (auto completion). 1. Menyebutkan perbedaan solution dan project. 2. Menampilkan dan menutup Solution explorer. 3. Menampilkan dan menutup Properties. 4. Menampilkan dan menutup Toolbox. 5. Mengetahui properties dari project. 6. Menjelaskan fasilitas intellisence. 2. Memahami komponen standar pada visual studio Membuat suatu solution dan project baru dengan pilihan bahasa Visual basic 1.2. Melakukan kompilasi project 1.3. Melakukan eksekusi project 1. Kompilasi Project 2. Eksekusi Project 1. Mengggunakan fasilitas kompilasi 2. Menggunakan fasilitas eksekusi Pokok Bahasan : Properties, Event, dan Method pada Form, Label, Textbox, dan CommandButton Standar Kompetensi : Memahami Properties, Event dan Method yang diterapkan pada object Form, Label, TextBox dan Button Kompetensi Dasar Indikator Materi Ajar Pengalaman Belajar Alokasi 1. Memahami properties dari form dan label. 2. Memahami properties dari Textbox dan Button 1.1. Menambahkan objek form ke dalam project Menambahkan objek label kedalam form Menentukan posisi form di layar pada saat eksekusi 1.4. Merubah properties pada Form dan Label yang diperlukan Menentukan perbedaan Textbox dan Label 2.2. Menambahkan objek Textbox ke Form 2.3. Menambahkan objek Button ke Form 1. Panduan Add Form 2. Panduan Add label 3. Penamaan objek Form dan Label 4. Penjelasan properties standar pada Form dan Label. 1. Definisi Textbox dan Label 2. Event standar pada Textbox 3. Event standar pada Button 4. Penjelasan properties standar pada form. 1. Menambahkan Form ke Project. 2. Memberikan penamaan terhadap form dan label. 3. Menerapkan fasilitas intellisence.. 4. Menggunakan dan merubah properties standar pada label dan Form 1. Menambahkan Textbox dan Label 2. Menggunakan dan merubah properties standar pada Textbox dan Button 3. Mengatur posisi tampilan dari objek Textbox dan

5 3. Menerapkan Label, Textbox dan Button pada kasus perhitungan sederhana 5. Penamaan objek TextBox dan Button Button Menambahkan form baru untuk contoh 1. Penerapan logika sederhana kasus. 2. Penerapan event standar dan properties 3.2. Menambahkan objek komponen yang standar pada Form, Textbox dan Label diperlukan untuk kasus perhitungan sederhana 3.3. Mengatur posisi tampilan dari objek komponen Menerapkan logika perhitungan sederhana pada form dan komponen yang bersangkutan 1. Menerapkan logika perhitungan sederhana ke dalam bahasa Visual Basic 2. Menggunakan properties standar untuk komponen Form,Textbox, label 3. Menerapkan logika perhitungan sederhana di dalam event object Button Pokok Bahasan : Struktur pemilihan (If dan Select Case), Variabel, Tipe Data, dan Operator Standar Kompetensi : Menerapkan tipe data yang ada dalam bahasa Visual Basic ke dalam deklarasi variabel. Menerapkan operator yang ada dalam bahas Visual Basic ke dalam struktur pemilihan. Kompetensi Dasar Indikator Materi Ajar Pengalaman Belajar Alokasi 1. Mendeklarasikan variabel dalam Form 2. Menerapkan operator dalam struktur pemilihan Mendefinisikan variabel dan jenis variabel Mendefinisikan tipe data yang ada pada bahasa Visual Basic Membuat variabel dengan berbagai tipe data Menentukan perbedaan variabel lokal dan variabel global Mendefinisikan dan mengunakan operator penugasan Mendefinisikan dan mengunakan operator aritmatika Mendefinisikan dan mengunakan operator logika Menggunakan struktur pemilihan yang ada pada bahasa Visual Basic (If dan Select Case). 1. Definisi variabel dan jenis variabel. 2. Definisi tipe data 3. Pendeklarasian variabel 1. Operator Penugasan. 2. Operator Aritmatika. 3. Operator Logika 4. Struktur pemilihan (If dan Select Case) 1. Menggunakan objek Form., Label,Textbox dan Button. 2. Mendeklarasikan variabel lokal dengan tipe data. 3. Mendeklarasikan variable global dengan tipe data. 4. Memilih event pada Button dan Textbox. 1. Menggunakan operator penugasan. 2. Menggunakan operator aritmatika 3. Menggunakan operator logika. 4. Menggunakan struktur pemilihan(if dan Select Case) 5. Memilih event yang sesuai untuk struktur pemilihan.

6 Pokok Bahasan : Checkbox, dan Radiobutton Standar Kompetensi : Memahami properties, event yang sering digunakan dalam CheckBox dan RadioButton dan menerapkannya ke dalam kasus programming. 1. Memahami properties dan event pada CheckBox. 2. Memahami properties dan event pada RadioButton. 1.1 Menambahkan objek CheckBox ke dalam form 1.2 Memahamai event CheckedChanged 1.3 Menggunakan event CheckedChanged 1.4 Menggunakan properties standar pada CheckBox 2.1 Menambahkan objek RadioButton ke dalam form 2.2 Memahamai event CheckedChanged 2.3 Menggunakan event CheckedChanged 2.4 Menggunakan properties standar pada CheckBox 2.5 Menentukan perbedaan dasar dari RadioButton dan CheckBox. 1. Properties CheckBox 2. Event pada CheckBox 3. Akses properties melalui kode program. 1. Properties RadioButton 2. Event pada RadioButton 3. Akses properties melalui kode program. 1.1 Menambahkan object CheckBox ke dalam form 1.2 Menggunakan object checkbox 1.3 Mengetahui event yang ada pada CheckedBox 1.4 Mengakses properties CheckBox melalui kode program 2.1 Menambahkan object CheckBox ke dalam form 2.2 Menggunakan object checkbox 2.3 Mengetahui event yang ada pada CheckedBox 2.4 Mengakses properties CheckBox melalui kode program 3. Menerapkan RadioButton dan CheckBox di dalam kasus programming sederhana. 3.1 Menerapkan logika pemrograman ke dalam bahasavisual Basic. 3.2 Menggunakan RadioButton dan CheckBox ke dalam contoh kasus. 1. Logika program di dalam objek Radio Button. 2. Logika program di dalam objek CheckBox. 3.1 Menerapkan logika program ke dalam objek Radio Button 3.2 Menerapkan logika program ke dalam objek Check Box 3.3 Mengetahui hubungan bisa yang terjadi antar objek komponen yang ada pada form.

7 Pokok Bahasan : Listbox, dan Combobox Standar Kompetensi : Memahami properties, event yang sering digunakan dalam ListBox dan ComboBox dan menerapkannya ke dalam kasus programming. 1. Memahami properties dan event pada ListBox. 2. Memahami properties dan event pada ComBox. 1.1 Menambahkan objek ListBox ke dalam form 1.2 Menambah data ke dalam ListBox 1.3 Menhapus data dari ListBox 1.4 Menggunakan event perubahahan Index (SelectedIndexChange) 1.5 Menggunakan properties standar pada CheckBox 2.1 Menambahkan objek ComboBox ke dalam form. 2.2 Mengisi pilihan item ke dalam objek ComboBox. 2.3 Mengosongkan data pada ComboBox. 2.4 Memahami event SelectedIndexChange 2.5 Menggunakan event SelectedCheckedChanged 2.6 Menggunakan properties standar pada ComboBox 2.7 Menentukan perbedaan dasar dari ListBox dan ComboBox. 1. Properties ListBox 2. Event pada ListBox 3. Add data ke ListBox 4. Remove data dari ListBox 5. Akses properties melalui kode program. 1. Properties ComboBox 2. Event pada ComboBox 3. Add data ke ComboBox 4. Remove data dari ComboBox 5. Akses properties melalui kode program. 1.1 Menambahkan object ListBox ke dalam form 1.2 Menggunakan object ListBox 1.3 Mengetahui event yang ada pada ListBox 1.4 Mengakses properties ListBox melalui kode program 2.1 Menambahkan object RadioButton ke dalam form 2.2 Menggunakan object RadioButton 2.3 Mengetahui event yang ada pada RadioButton 2.4 Mengakses properties RadioButton melalui kode program 3. Menerapkan ComboBox dan RadioButton di dalam kasus programming sederhana. 3.1 Menerapkan logika pemrograman ke dalam bahasavisual Basic. 3.2 Menggunakan ComboBox dan ListBox ke dalam contoh kasus. 3.3 Membuat Method (prosedur) sederhana 1. Logika program di dalam objek ComboBox. 2. Logika program di dalam objek RadioButton. 3. Method (Prosedur / Sub) 5.1 Menerapkan logika program ke dalam objek ComboBox. 5.2 Menerapkan logika program ke dalam objek RadioButton. 5.3 Mengetahui hubungan bisa yang terjadi antar objek komponen yang ada pada form. 5.4 Menerapkan method (sub) ke dalam kasus programming sederhana.

8 Pokok Bahasan : Messagebox, Inputbox, dan DateTimePicker Standar Kompetensi : Memahami object DateTimePicker beserta properties yang digunakan. Memahami syntaks untuk menampilkan MessageBox dan InputBox. 1. Memahami properties standar untuk DataTimePicker. 1.1 Menambahkan objek DateTimePicker pada form. 1.2 Mengakses properties value. 1. Definisi DateTimePicker 2. Properties yang digunakan pada DateTimePicker. 1.1 Menambahkan object DateTimePicker ke dalam form 1.2 Menggunakan object DateTimePicker. 2. Menjelaskan syntaks dari MessageBox dan InputBox. 2.1 Menampilkan MessageBox dengan cara event klik pada Button tertentu 2.2 Menyajikan tampilan MessageBox dengan format tampilan yang sudah ditentukan. 2.3 Menampilkan InputBox dengan cara event klik pada Button tertentu. 2.4 Menampilkan data yang diinput oleh pengguna melalut InputBox ke dalam objek komponen lain. (Label atau TextBox) 1. Syntaks MessageBox. 2. Format tampilan MessageBox (text,button pilihan dan gambar Icon). 3. MessageBox sebagai prosedur. 4. MessageBox sebagai fungsi. 5. Syntaks InputBox. 2.1 Menampilkan MessageBox melalui kode progam. 2.2 Menampilkan InputBox melalui kode program.

9 Pokok Bahasan : Fungsi String dan Fungsi Date Standar Kompetensi : Memahami fungsi string dan fungsi date yang ada dalam bahasa Visual Basic. 1. Memahami fungsi string yang ada dalam bahasa pemrograman Visual Basic. 1.1 Menyebutkan fungsi string yang ada. 1.2 Memahami kegunaan dari masing - masing fungsi string yang ada dalam bahasa Visual Basic. 1.3 Menggunakan fungsi-fungsi string yang ada dalam bahasa Visual Basic. 1. Syntaks Fungsi Length 2. Syntaks Fungsi SubString 3. Syntaks FungsiReplace 4. Syntaks Fungsi InString 5. Syntaks Fungsi ToUpper 6. Syntaks Fungsi To lower 7. Syntaks Fungsi Join 8. Syntaks Fungsi Split 1. Mengetahui syntaks untuk manipulasi data dengan tipe data String 2. Menggunakan fungsi string pada object komponen 2. Memahami fungsi date yang ada dalam bahasa pemrograman Visual Basic. 2.1 Menyebutkan fungsi date yang ada. 2.2 Memahami kegunaan dari masing - masing fungsi date yang ada dalam bahasa Visual Basic. 2.3 Menggunakan fungsi-fungsi date yang ada dalam bahasa Visual Basic. 1. Syntaks Selisih Jam 2. Syntaks Selisih Menit 3. Syntaks Selisih Detik 4. Syntaks Selisih Hari 5. Syntaks Selisih Bulan 6. Syntaks Selisih Tahun 1. Mengetahui syntaks untuk manipulasi data dengan tipe data Date 2. Menggunakan fungsi Date pada object komponen Pokok Bahasan : Object Oriented Programming : Objects, Abstraction (Access Modifier), dan Encapsulation Standar Kompetensi : Memahami paradigma Object Oriented Programming (class dan Objek) dan memahami konsep dan istilah dalam Object Oriented Programming 1. Memahami padigma OOP dengan menggunakan bahasa Visual Basic. 1.1 Mendefinisikan paradigma OOP. 1.2 Menjelaskan istilah dalam OOP (Attribut dan Method). 1.3 Menjelaskan konsep Abstraction 1.4 Menjelaskan konsep Encapsulation. 1.5 Menjelaskan jenis Access Modifier yang ada dalam bahasa Visual 1. Padigma OOP dan Prosedural 2. Istilah dalam OOP. 3. Abstraction. 4. Encapsulation. 5. Access Modifier. 6. Property 7. Attribut dan Method. 1. Mengkaji lebih jauh perbedaan dari paradigm a procedural dan OOP. 2. Mendiskusikan keuntungan menggunakan paradigma OOP. 3. Membandingkan Access Modifier yang ada dalam bahasa Visual Basic

10 2. Menggunakan padigma OOP dengan menggunakan bahasa Visual Basic. 2.1 Membuat Class baru. 2.2 Membuat Instance dari class (objek ) pada form. 2.3 Menggunakan access modifier yang ada dalam bahasa Visual Basic. 2.4 Menerapkan Encapsulation dan Abstraction di dalam bahasa Visual Basic. 2.5 Menggunakan Method yang telah dibuat pada class 1. Panduan ADD Class 2. Systaks Attribut dan Method 3. Syntaks Access Modifier 4. Instanisasi 5. Build and Execution 1. Menambahkan class baru di dalam existing project. 2. Mendeklarasikan attribut dan method. 3. Mendekrarasikan Access Modifier. 4. Membuat objek baru. Pokok Bahasan : Object Oriented programming : Polymorphism (Overloading Method), Inheritance, dan Aggregation Standar Kompetensi : Memahami dan menggunakan konsep Polymorphism, Inheritance dan Aggregation. 1. Memahami konsep Polymorphism, Inheritance dan Aggregation. 2. Menggunakan konsep Polymorphism, Inheritance dan Aggregation dengan menggunakan bahasa Visual Basic. 1.1 Mendefinisikan Konsep Polymorhism. 1.2 Mendefinisikan konsep Inheritance. 1.3 Mendefinisikan konsep Aggregation. 2.1 Mendeklarasikan method yang mendukung konsep Polymorphism. 2.2 Menerapkan konsep Aggregation pada class yang berbeda. 2.3 Menerapkan konsep Inheritance dengan membuat Super Class dan Sub Class 2.4 Instanisasi class yang sudah dibuat pada Form. 1. Polymophism. 2. Inheritance. 3. Super Class dan Sub class. 4. Aggregation 5. Diagram Unified Modelling Language. (UML) 1. Panduan method dengan Polymorphism. 2. Panduan menerapkan Aggregation pada berbagai class. 3. Panduan membuat Super Class dan Sub Class untuk menerapkan Inheritance. 4. Panduan Instanisasi class. 1. Mendiskusikan keuntungan dari penggunaan konsep Polymorphism,Inheritance dan Aggregation. 2. Menggunakan Diagram UML dan menggambar diagram UML. 1. Mendeklarasikan method yang mendukung polymorphism. 2. Mendeklarasikan konsep aggregation di dalam class. 3. Mendeklarasikan Super Class dan Sub Class di dalam existing class 4. Menginstaisasikan class yang telah dibuat pada form.

11 Pokok Bahasan : Pembuatan Menu, Progressbar, Toolbar, dan MDI Form Standar Kompetensi : Memahami penggunaan user interface MDI form dan menggunakan objek Menu Strip, Tool Strip dan Status Strip di dalam MDI Form. 1. Membuat drop down menu pada form yang dikategorikan sebagai MDI Parent Form. 1.1 Memahami istilah MDI Form, MDI parent, MDI Chid dan drop down Menu. 1.2 Mengubah Form standar menjadi MDI Parent. 1.3 Menambahkan objek Menu Strip ke dalam MDI Parent. 1.4 Menampilkan form MDI Child di dalam menu utama (MDI parent) 1. Definisi MDI Form 2. Definisi MDI Parent dan MDI Child. 3. Defini Drop Down Menu. 4. Menu Strip dan properties. 5. Syntaks show MDI Child ke dalam MDI Form 1.1 Menambahkan MDI Parent form. 1.2 Menambahkan MDI Child form. 1.3 Membuat Drop Down Menu dengan menggunakan objek Menu Strip 1.4 Mendiskusikan keuntungan menggunakan objek Menu Strip 2. Menambahkan ToolStrip dan Status Strip pada MDI Parent Form. 2.1 Menambahkan objek Menu Strip pada MDI Parent 2.2 Menambahkan objek Status Strip pada Mdi Child. 2.3 Menggunakan fasilitas standar yang ada pada Menu Strip. 2.4 Mengguanan fasilitas standar yang ada pada Status Strip 2.5 Mengetahui perbedaan mendasar dari Menu Strip, Status Strip dan Tool Strip 1. ToolStrip. 2. StatusStrip. 3. Penggunaan ToolStrip dan Status Strip lebih lanjut. 4. Syntaks untuk manipulasi komponen yang ada di dalam ToolStrip dan Status Strip. 5. Akses properties melalui kode program. 2.1 Menambahkan object ToolStrip dan Status Stripke dalam MDI Parent. 2.2 Mendiskusikan perbedaan mendasar dari ToolStrip, Menu Strip dan Status Strip. 2.3 Menerapkan kode program vb dan logika pemrograman dikombinasikan dengan objek Menu Strip. Pokok Bahasan : Looping dan Array Standar Kompetensi : Memahami struktur perulangan dan mengetahui konsep Array pada bahasa visual Basic. Kompetensi Dasar Indikator Materi Ajar Pengalaman Belajar Alokasi 1. Mengetahui struktur perulangan yang ada pada bahasa Visual Basic 1.1. Mendeklarasikan struktur perulangan FOR 1.2. Mendekrarasikan struktur perulangan WHILE Mendeklarasikan struktur perulangan Do 1. FOR 2. WHILE 3. DO WHILE 4. Variable counter pada struktur perulangan. 1. Menggunakan struktur perulangan di dalam objek komponen Listbox. 2. Mendeklarasikan stuktur perulangan. 3. Mendeklarasikan variable counter 4. Mendiskusikan perbedaan antara jenis struktur

12 While Menentukan perbedaan antara ketiga jenis perulangan tersebut Membedakan perulangan menaik dan menurun untuk struktur perulangan. perulangan pada bahasa Visual Basic. 5. Memilih event pada Button dan Textbox. 2. Array 2.1. Mendefinisikan Array Mengetahui perbedaan array dan variable biasa Mengetahui keuntungan penggunaan array 1. Definisi Array. 2. Syntaks Array Dimensi Satu. 3. Indeks pada Array.. 1. Mendeklarasikan array. 2. Mengkakses data pada array. 3. Struktur perulangan untuk array. Pokok Bahasan : Listview Standar Kompetensi : Memahami properties, event yang sering digunakan dalam Listview. 1. Memahami properties dan event pada ListView 1.1 Menambahkan objek ListView ke dalam form 1.2 Menambah data ke dalam ListView 1.3 Menghapus data dari ListBox 1.4 Menggunakan event Double Click 1.5 Menggunakan properties standar pada ListBox 1. Properties ListView 2. Event pada ListView 3. Add data ke ListView 4. Remove data dari ListView. 1.1 Menambahkan object ListView ke dalam form 1.2 Menggunakan object ListView 1.3 Mengetahui event yang ada pada ListView. 1.4 Mengakses properties ListView melalui kode program

13 Pokok Bahasan : Groupbox, Image,Picturebox dan OpenFileDialog. Standar Kompetensi : Mengetahui komponen Groupbox dan memahami penggunaan objek OpenFileDialog untuk mengakses image yang ditampilkan di dalam objek PictureBox. 1. Memahami properties pada GroupBox 2. Memahami penggunaan komponen OpenFileDialog dan PictureBox 1.1 Menempatkan objek GroupBox ke dalam form. 1.2 Menambah objek lain pada GroupBox 1.3 Mengetahui properties standar GroupBox. 1.1 Menempatkan objek OpenFileDialog ke dalam Form 1.2 Menemparkan objek PictureBox ke dalam Form. 1.3 Memfilter pencarian file pada OpenFileDialog. 1.4 Mengetahui properties pada PictureBox. 1. Properties ListView 2. Panduan Add GroupBox. 1. OpenFileDialog. 2. Filter Data pada OpenFileDialog. 3. Image pada PictureBox. 1.1 Menambahkan object GroupBox ke dalam form 1.2 Merubah properti yang diperlukan pada GroupBox. 1.3 Menambah objek komponen lain ke dalam GroupBox. 2.1 Menambahkan object OpenFileDialog dan Picture Box ke dalam form 2.2 Merubah image secara manual melalui akses properties. 2.3 Menggunakan objek OpenFIleDialog untuk menampilkan gambar pada PictureBox Pokok Bahasan : Program sederhana Standar Kompetensi : Menerapkan konsep dan logika pemrograman pada bahasa Visual Basic dengan menggunakan paradigma Object Oriented Programming.. 1. Menambahkan objek komponen yang seusai dan diperlukan di dalam Form. 1.1 Membuat projek baru. 1.2 Mendesign tampilan form. 1.3 Menambahkan objek yang dibutuhkan 1. Soal Diskusi. 2. Panduan konsep dan logika dalam contoh kasus programming. 1.1 Membuat Project baru dan menambahkan form baru. 1.2 Menambahkan objek komponen yang diperlukan Mendiskusikan kebutuhan objek komponen yang diperlukan untuk soal diskusi. 2. Menggunakan paradigma OOP pada contoh kasus 1.1 Menambahkan class baru di dalam project 1.2 Mendeklarasikan attribut yang 1. Logika penyelesaian masalah pada contoh kasus. 2. Diagram UML. 2.1 Membuat class baru. 2.2 Menerapkan logika ke dalam bahasa Visual Basic. 2.3 Mengubah properties yang diperlukan dalam masing-

14 program. diperlukan. 1.3 Membuat method yang diperlukan. 1.4 Membuat access modifier yang tepat untuk masing-masing attribut dan method. masing gobjek komponen. 2.4 Membuat objek baru dari class yang dibuat. 2.5 Menggunakan method dan attribut yang telah dibuat melalui objek yang dibuat. 2.6 Mendiskusikan keuntungan penggunaan paradigma OOP di dalam penyelesaiaan soal diskusi. Pokok Bahasan : DDL(Data Definition Language) dan DML(Data Manipulation Language) pada database Microsoft Access Standar Kompetensi : Memahami syntaks DDL dan DML pada database Microsft ACCESS Memahami lingkungan kerja IDE(Integrated Development Environment) Microsoft Access Mengenali lingkungan kerja database access. 1.2 Membuat database baru dengan menggunakan Microsoft Acces Membuat tabel baru Microsoft Access Mengetahui perbedaan View dan Tabel. 1. Panduan IDE (Integrated Development Environment) database ACCESS Definisi tabel, view. 3. Definisi enforce referential integrity. 4. Panduan membuat database baru, tabel, relationship, view. 5. Konsep primary key 1.1 Membuat database baru. 1.2 Membuat tabel baru. 1.3 Membuat view baru 1.4 Membuat relationship antar tabel. 1.5 Mengakses secara langsung tabel yang telah dibuat 2x Memahami DDL (Data Definition Language) dan DML(Data Manipulation Language) 1.1 Memahami perintah dan syntaks DDL pada database Access Memahami perintah dan syntaks DML pada database Access DDL (Data Definition Language) 2. DML(Data Manipulation Language) 2.1 Manipulasi data dengan menggunakan DDL (Data Definition Language) 2.2 Manipulasi data dengan menggunakan DML(Data Manipulation Language).

15 Pokok Bahasan : Pembuatan program master data beserta display berbasis database Microsoft Access 2007 dengan menggunakan Base Class SQLClient (1 tabel) Standar Kompetensi : Menerapkan pemakaian Komponen Provider SQLClient untuk menyimpan, memperbaiki, menghapus dan menampilkan data. 1. Menerapkan syantaks koneksi database ke aplikasi VB 1.1. Membuat Database Microsoft Access Mengkoneksikan client ke server dan databases tertentu melalui syntaks bahasa VB. 1. SqlConnection 2. Open Connection 3. Close Connection 1. Membuat database dan tabel baru pada server. 2. Membuat Class untuk koneksi ke database 3. Menguji koneksi dari computer client ke computer server untuk database tertentu. 2. Menerapkan syntaks DML untuk melakukan manipulasi data ke database Microsoft Access Menyimpan data ke tabel Memperbaiki data yang sudah ada di tabel Mencari data dengan kriteria tertentu Menghapus data dari tabel dengan kriteria tertentu Menampilkan data dari tabel yang bersangkutan ke komponen DataGridView. 1. SqlCommand 2. SqlDataReader 3. SqlDataAdapter 4. Dataset 5. DataGridView 1. Mendesign form tampilan untuk mengakses data. 2. Menginput data untuk proses penyimpanan ke tabel. 3. Mencari data dengan kriteria tertentu. 4. Memperbaiki datayang sudah ada di tabel. 5. Menghapus data yang sudah ada di tabel. 6. Menampilkan data pada komponen DataGridView. 6 X50 Menit

16 Pokok Bahasan : Pembuatan laporan pada Database Microsoft Access 2007 (1 tabel). Standar Kompetensi : Menerapkan penggunaan komponen crystal report untuk membuat laporan yang diperlukan dan filtrasi data pada laporan. 1. Membuat Laporan dengan menggunakan Crystal Report 2. Menerapkan syataks Filtrasi data crystal report ke dalam aplikasi 1.1. Merancang tampilan laporan menggunakan crystalreport 1.2. Menghubungkan crystal report dengan tabel yang ada Memasukkan field database pada rancangan laporan 2.1. Menerapkan pembuatan formula untuk proses perhitungan 2.2. Menerapkan selection formula untuk filtrasi data pada laporan 2.3. Menghubungkan laporan crystal report dengan project 1. CrystalReport 2. CrystalReportViewer 1. Formula Field 2. Selection Formula 1. Mendesign tampilan laporan dengan menggunakan crystalreport. 2. Melihat hasil cetakan pada CrystalReportViewer 1. Membuat kriteria tertentu untuk filtrasi data. 2. Melakukan filtrasi data dengan kriteria tertentu. 2X50 Menit Pokok Bahasan : Pembuatan grafik Standar Kompetensi : Menerapkan grafik ke dalam bahasa Visual Basic. 1. Membuat rancangan tampilan grafik Merancang tampilan grafik Mengatur properties standar yang diperlukan untuk proses grafik pada komponen. 1. Rancangan form grafik. 2. Rancangan proses grafik aplikasi. 3. Properties standar untuk kompenen yang diperlukan untuk grafik 1. Membuat Solution dan project baru. 2. Mendesign tampilan form untuk kebutuhan grafik. 3. Mengatur properties standar untuk grafik. 4. Mengetahui proses untuk grafik ke dalam aplikasi. 2. Menerapkan logika grafik aplikasi ke dalam bahasa Visual 2.1. Mengakses data pengguna pada table berdasarkan kriteria ID pengguna tertentu dengan syntaks bahasa VB Menerapkan logika untuk 1. Flowchart grafik. 2. Panduan translasi flowchart grafik ke dalam syntaks bahasa VB. 1. Menterjemahkan flowchart grafik ke dalan bahasa VB. 2. Menguji (testing) grafik aplikasi yang sudah dibuat. 2X50 Menit

17 Basic. membandingkan data yang dinput. Pokok Bahasan : Pembuatan login aplikasi Standar Kompetensi : Menerapkan logika login aplikasi ke dalam bahasa Visual Basic berdasarkan user ID dan password. 3. Membuat rancangan tampilan form dengan memperhatikan sisi keamanan data pada saat Login. 4. Menerapkan logika login aplikasi ke dalam bahasa Visual Basic Merancang tampilan form untuk kebutuhan proses login aplikasi Mengatur properties standar yang diperlukan untuk proses login pada komponen Mengakses data pengguna pada table berdasarkan kriteria ID pengguna tertentu dengan syntaks bahasa VB Menerapkan logika untuk membandingkan data yang dinput pengguna dengan data pada sistem yang sudah ada 4. Rancangan form login. 5. Rancangan proses login aplikasi. 6. Properties standar untuk kompenen yang diperlukan untuk login 3. Flowchart Login. 4. Panduan translasi flowchart login ke dalam syntaks bahasa VB. 5. Membuat Solution dan project baru. 6. Mendesign tampilan form untuk kebutuhan login. 7. Mengatur properties standar untuk login. 8. Mengetahui proses untuk login ke dalam aplikasi. 3. Menterjemahkan flowchart login ke dalan bahasa VB. 4. Menguji (testing) login aplikasi yang sudah dibuat. 2X50 Menit Pokok Bahasan : Pembuatan program master data beserta display berbasis database Microsoft Access 2007 dengan menggunakan Base Class SQLClient (lebih 1 tabel) Standar Kompetensi : Menerapkan pemakaian Komponen Provider SQLClient untuk menyimpan, memperbaiki, menghapus dan menampilkan data. 3. Menerapkan syantaks koneksi database ke 3.1. Membuat Database Microsoft Access Mengkoneksikan client ke server 4. SqlConnection 5. Open Connection 6. Close Connection 4. Membuat database dan tabel baru pada server. 5. Membuat Class untuk koneksi ke database 6. Menguji koneksi dari computer client ke computer

18 aplikasi VB dan databases tertentu melalui syntaks bahasa VB. server untuk database tertentu. 4. Menerapkan syntaks DML untuk melakukan manipulasi data ke database Microsoft Access Menyimpan data ke tabel Memperbaiki data yang sudah ada di tabel Mencari data dengan kriteria tertentu Menghapus data dari tabel dengan kriteria tertentu Menampilkan data dari tabel yang bersangkutan ke komponen DataGridView. 6. SqlCommand 7. SqlDataReader 8. SqlDataAdapter 9. Dataset 10. DataGridView 7. Mendesign form tampilan untuk mengakses data. 8. Menginput data untuk proses penyimpanan ke tabel. 9. Mencari data dengan kriteria tertentu. 10. Memperbaiki datayang sudah ada di tabel. 11. Menghapus data yang sudah ada di tabel. 12. Menampilkan data pada komponen DataGridView. 6 X50 Menit Disiapkan oleh, 1. Nyimas Artina, S.Kom (....) Koordinator 2. Iis Pradesan, S.Kom, M.Ti ( ) Anggota Diperiksa oleh Yulistia, S. Kom., M.Ti. Ketua Program Studi Manajemen Informatika Disahkan oleh, Ir. Sudiadi, M.M.A.E. Pembantu Ketua I

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN VISUAL II

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN VISUAL II Kode Formulir : FM-STMIK MDP-KUL-04.02/R3 SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN VISUAL II A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Sistem Informasi Mata Kuliah : Pemrograman Visual II Kode : SI316 Bobot : 4

Lebih terperinci

Fakultas Teknologi Informasi UJIAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN AJARAN 2011/2013

Fakultas Teknologi Informasi UJIAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN AJARAN 2011/2013 Fakultas Teknologi Informasi UJIAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN AJARAN 2011/2013 Mata Kuliah : Pemrograman Visual 2 Kelompok : KI Hari/Tanggal : Sabtu, 15 Februari 2014 Waktu : 120 menit Dosen : Agus Umar

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Sistem Informasi Pada sub bab ini akan dibahas mengenai pengertian dari sistem, pengertian informasi, dan pengertian sistem informasi. 2.1.1. Pengertian Sistem

Lebih terperinci

1. MENGENAL VISUAL BASIC

1. MENGENAL VISUAL BASIC 1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET? VISUAL BASIC.NET 1. Apa Itu VB.NET? VB.NET adalah salah satu bahasa pemrograman Komputer Tingkat Tinggi. Bahasa Pemrograman Adalah Perintah-perintah yang dimengerti oleh computer untuk melakukan tugas-tugas

Lebih terperinci

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN JAVA

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN JAVA A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Informatika Mata Kuliah : Pemrograman Java Kode : SP331 Bobot : 4 (empat) sks Kelas : MI Semester : 4 (empat) Mata kuliah prasyarat : Tidak ada Deskripsi

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 1 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah

Lebih terperinci

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa

Lebih terperinci

Mengatur MDI Child dalam jendela MDI Form Membuat Garis Pemisah antar Menu Melakukan Koding terhadap Menu

Mengatur MDI Child dalam jendela MDI Form Membuat Garis Pemisah antar Menu Melakukan Koding terhadap Menu DAFTAR ISI Kata Pengantar.. i Daftar Isi iii Daftar Gambar... vi 1. DATABASE SQL SERVER.. 1 1.1 Sejarah SQL Server. 1 1.2 Perbedaan SQL Server dengan Microsoft Access... 2 1.3 Utilitas pada SQL Server

Lebih terperinci

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface PERCOBAAN 9 Dasar Pemograman Visual A. Tujuan Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface B. Teori 1. Mengenal Visual Basic Visual Basic

Lebih terperinci

MENGENAL VISUAL BASIC

MENGENAL VISUAL BASIC 1 MENGENAL VISUAL BASIC 1.1.Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 Pembahasan Materi : Mengenal IDE Visual Studio.NET 2008. Pembuatan project pada Visual Studio.NET 2008. Pengenalan kontrol yang sering digunakan, menulis kode program

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah Kode / SKS Program Studi Fakultas : Algoritma Pemrograman I C () : IT01201 / SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen : Menerangkan (dengan

Lebih terperinci

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC BAHAN BELAJAR 1 DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Sasaran : Setelah mempelajari bahan belajar ini, diharapkan mahasiswa dapat : a. Mengenal dan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic b. Mengenal dan

Lebih terperinci

[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat

[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat Pemrograman Visual I TIU Mahasiswa akan mampu menyusun suatu program aplikasi bisnis yang mampu menyimpan dan merekayasa

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan aplikasi digunakan alat dan bahan untuk mendukung berjalannya perancangan dan pembuatan aplikasi. 3.1.1 Alat Alat yang digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 1.1 Mengenal Visual Basic Visual Basic 6 merupakan salah satu tool untuk pengembangan aplikasi yang banyak diminati oleh orang. Di sini Visual

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN - UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN - UNIVERSITAS GUNADARMA RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN - UNIVERSITAS GUNADARMA Tanggal Penyusunan dd/bb/thn Tanggal revisi dd/bb/thn 15/08/2016 24/02/2017 Fakultas Program

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Analisis Kebutuhan Aplikasi Analisis kebutuhan merupakan lanngkah awal untuk menentukan perankat lunak yang dihasilkan. Perangkat lunak yang baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna

Lebih terperinci

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0 S. Thya Safitri Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto 2016 Visual Basic adalah salah suatu development tools

Lebih terperinci

Pemrograman Visual Basic

Pemrograman Visual Basic Pemrograman Visual Basic Pokok Bahasan: Pengenalan Visual Basic Asep Ramdhani M, S.Kom Blog YM http://asepramdhani.wordpress.com/ http://www.asepramdhani.co.cc/ bbrgaek@yahoo.com 1 Pendahuluan Visual Basic

Lebih terperinci

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMAA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah : PEMROGRAMAN I (VISUAL BASIC) Kode Mata Kuliah : DK - 11207 Jurusan / Jenjang : D MANAJEMEN INFORMAA Tujuan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Program Aplikasi Program adalah kombinasi yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan

Lebih terperinci

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Pemrograman Visual I (D3) Prasarat/co syarat : - Bobot SKS/ Smt : 3 SKS / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa

Lebih terperinci

Data Access Object Objektif:

Data Access Object Objektif: 4 Data Access Object Objektif: Mengenal Arsitektur Database pada Visual Basic Mengenal Microsoft Jet Engine dan DAO Mengenal Properti Data Control Membuat Koneksi DAO ke SQL Server Memahami Structure Query

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Sistem berasal dari bahasa latin Systema dan bahasa Yunani adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubuungkan bersama untuk memudahkan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) a) Personal Computer (PC)/Laptop 32/64 bit architecture

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sistem Informasi Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan dari bagian yang berhubungan satu dengan yang lain. Menurut Jogiyanto system adalah

Lebih terperinci

Program Studi Teknik Mesin S1

Program Studi Teknik Mesin S1 SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : DASAR KOMPUTER APLIKASI TEKNIK MESIN 2A KODE / SKS : IT042215 / 2 1. 1. Penjelasan Materi Perkuliahan 1.1. Penj elasan tentang Silabus 1.2. Pengenalan Bahasa pemrograman

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 LABORATORIUM TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6 PEMROGRAMAN DASAR Visual Basic 6 TUJUAN Memahami solusi studi kasus menggunakan konsep berorientasi objek dalam visual basic (VB) Materi Konsep Objek Dalam Visual basic Objek in form and control Implementation

Lebih terperinci

Pengenalan Visual Basic

Pengenalan Visual Basic page : 1 Pengenalan Visual Basic Visual Basic dikembangkan dari bahasa QuickBasic yang lebih tua yang berjalan diatas sistem operasi DOS. Versi awal Visual Basic pertama kali diciptakan oleh Alan Cooper

Lebih terperinci

SILABUS MATA KULIAH PERANCANGAN & PEMROGRAMAN WEB

SILABUS MATA KULIAH PERANCANGAN & PEMROGRAMAN WEB PERANCANGAN & PEMROGRAMAN WEB A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Sistem Informasi Mata Kuliah Kode Bobot Kelas Semester : Perancangan dan Pemrograman Web : SP-350 : 4(empat) sks : SI : 5 (lima) Prasyarat

Lebih terperinci

MODUL X DATABASE VB. Modul Praktikum Bahasa Pemrograman Visual (BPV)

MODUL X DATABASE VB. Modul Praktikum Bahasa Pemrograman Visual (BPV) MODUL X DATABASE VB A. Tujuan 1. Memahami dan menerapkan operasi-operasi database. 2. Memahami langkah pembuatan aplikasi database. 3. Memahami konfigurasi data source. 4. Memahami pembuatan Table Adapter.

Lebih terperinci

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA TABEL Dalam pembuatan database, data yang pertama dibuat adalah tabel. Tabel merupakan kumpulan data yang tersusun menurut aturan tertentu dan merupakan komponen utama pada database. Table disusun dalam

Lebih terperinci

Visual. Jubilee Enterprise. C# Komplet PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO

Visual. Jubilee Enterprise. C# Komplet PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Visual C# Komplet Visual C# Komplet Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Visual C# Komplet Jubilee Enterprise 2017, PT Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang

Lebih terperinci

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Sistem Informasi (S-1) Mata Kuliah : Pemrograman Aplikasi Bergerak (Pilihan) Kode : SI 427 Bobot : 4 (empat) sks Kelas : SI6A, SI6B,

Lebih terperinci

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 0-3.04.1.0 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah : Algoritma Pemrograman I C () Fakultas/Progam : Diploma Jenjang/Jurusan : Teknik Komputer PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen Media Evaluasi : contoh),diskusi,

Lebih terperinci

Pengantar Pemrograman Visual

Pengantar Pemrograman Visual Pengantar Pemrograman Visual Sistem Penilaian Penilaian: Kehadiran 10% Kuis 10% Tugas 20% UTS 30% UAS 30% Nilai A > 80 Tidak hadir = tidak lulus Tidak buat tugas = nilai tugas 0. Tidak ikut kuis = nilai

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Lebih terperinci

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang STANDAR KOMPETENSI Mengenal Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0 KOMPETENSI DASAR Mengenal perintah dasar dan menu Visual Basic 6.0 1 2 3 IDE dan konsep penggunaan Visual Basic 6.0 Mengenal Interface visual

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-1

Modul Praktikum Ke-1 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 1 Modul Praktikum Ke-1 (Tampilan VB, Event, Property, Objek Kontrol : form, text, label, command) Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Lebih terperinci

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE 6 MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE A. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mampu memahami struktur dasar dan konsep pemrograman berbasis objek pada Visual Basic 2. Mahasiswa mampu membuat interface antar muka untuk

Lebih terperinci

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih. KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 Dilengkapi penjelasan Coding Oleh: Didin Muhidin Copyright 2016 by DiesAlfatih Penerbit DiesAlfatih_1453 diesalfatih.blogspot.com diesalfatih@gmail.com Desain

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi komputer dapat diartikan sebagai alat untuk menghitung. Perkembangan teknologi dan

Lebih terperinci

2. TINJAUAN PUSTAKA. Microsoft Visual Basic 6.0 memiliki banyak keistimewaan dalam penggunaannya yaitu :

2. TINJAUAN PUSTAKA. Microsoft Visual Basic 6.0 memiliki banyak keistimewaan dalam penggunaannya yaitu : 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bentuk sarana pengembangan aplikasi berbasis windows. Visual yang cenderung mengarah kepada metode pembentukan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam Bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Dalam merancang sebuah sistem informasi, digunakan suatu alat pendukung yaitu komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

Lebih terperinci

Object (Control) Dalam Vb.Net

Object (Control) Dalam Vb.Net BAHASA PEMROGRAMAN Object (Control) Dalam Vb.Net Hal : 1 OBJECT (CONTROL) DALAM VB.NET Object (control) yang sering digunakan : Form CheckBox Label GroupBox TextBox Timer Button DataTimePicker ComboBox

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama untuk menghasilkan suatu kesatuan metode,

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana Pertemuan Pokok Bahasan Ke dan TIU 1. Pengenalan BASIC dan Statemen Input Output Mahasiswa mengetahui ttg Pemrograman BASIC dan mengerti Statemenstatemen dasar dalam BASIC 2. Statemen Kendali dan Perulangan

Lebih terperinci

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 Visual Basic (VB) pada dasarnya adalah sebuah bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN STRUKTUR KENDALI PERULANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang perulangan (iterasi) 2. Mengerti perbedaan jenis struktur kendali perulangan Visual Basic 3. Dapat membuat program

Lebih terperinci

JOBSHEET 8 DATABASE IN VB

JOBSHEET 8 DATABASE IN VB JOBSHEET 8 DATABASE IN VB Tujuan: 1. Mampu membuat tabel menggunakan program Ms. Access 2. Mampu membuat koneksi antara VB dengan Ms. Access 3. Dapat menampilkan data tabel pada DataGridView 4. Mengoneksikan

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 Pembuatan program dalam Visual Basic berbeda dengan pembuatan program-program DOS atau pemrograman yang bersifat konvensional. Dalam Visual Basic, pembuatan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah : Algoritma Pemrograman I A (Flowchart) Fakultas/Program : Diploma Jenjang/Jurusan : Teknik Komputer PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen Media Evaluasi

Lebih terperinci

MODUL VII VISUAL BASIC

MODUL VII VISUAL BASIC MODUL VII VISUAL BASIC Tujuan 1. Praktikan dapat mengetahui apa itu pemrogaman berbasis objek (OOP) 2. Praktikan dapat mengetahui IDE pada Visual Basic 3. Praktikan dapat memahami struktur project pada

Lebih terperinci

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6 1.1 Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Lebih terperinci

Crystal Reports (Bagian 2)

Crystal Reports (Bagian 2) Crystal Reports (Bagian 2) Model Implementasi Sumber Data Pull Mode Dalam Pull Mode, proses yang terjadi adalah melakukan koneksi ke database dan menarik data yang ada didalam database secara dinamis.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Komputer Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung. Beberapa pakar dan peneliti mengartikan komputer sebagai berikut : 1. Menurut Hamacher,

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol, BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Data dan Informasi Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol, gambar-gambar, nilai-nilai, bilangan-bilangan, uraian karakter yang mempunyai

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Simulasi 2.1.1 Pengertian Simulasi Simulasi merupakan salah satu cara untuk memecahkan berbagai persoalan yang dihadapi di dunia nyata (real world). Banyak metode yang dibangun

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS I. Tujuan : 1. Mahasiswa dapat memahami tentang komponen pada Visual Basic yang digunakan untuk membuat koneksi aplikasi Visual Basic dengan

Lebih terperinci

CHAPTER #10 Databinding dengan ADO.NET

CHAPTER #10 Databinding dengan ADO.NET CHAPTER #10 Databinding dengan ADO.NET Setelah pada bab 9 kita belajar tentang koneksi database dengan menggunakan syntaks queri sql, pada bab ini akan dipelajari bagaimana membuat aplikasi database dengan

Lebih terperinci

I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT

I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT Tampilan utama interface Delphi terdiri dari beberapa bagian yang kesemuanya merupakan bagianyang saling mendukung, tempilan tersebut disebut dengan IDE. IDE dalam

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Komputer Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung. Beberapapakar 1 dan peneliti mengartikan komputer sebagai berikut : 1. Menurut Hamacher,

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BASIS DATA

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BASIS DATA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BASIS DATA Microsoft Access 2007 Disusun Oleh : Adri Priadana, S.Kom Fakultas Bisnis Dan Teknologi Informasi Universitas Teknologi Yogyakarta 2014 DAFTAR ISI DAFTAR ISI...2

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat diartikan sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu ( kamus komputer, 1996, Hal:20). Aplikasi

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan. sistem informasi yang akan didesain secara terinci.

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan. sistem informasi yang akan didesain secara terinci. 30 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Sebelum melakukan perancangan sistem aplikasi, maka harus dilakukan analisis sistem terlebih dahulu untuk memperoleh gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan

Lebih terperinci

Visual Basic 6.0 For Beginners

Visual Basic 6.0 For Beginners Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 1 Mengenal Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer yang sudah mendukung OOP (Object

Lebih terperinci

I. JUDUL Array. Pengertian Array. Deklarasi Array PRAKTIKUM 6 ARRAY II. TUJUAN. III. ALAT DAN BAHAN - Microsoft Visual Studio 2010

I. JUDUL Array. Pengertian Array. Deklarasi Array PRAKTIKUM 6 ARRAY II. TUJUAN. III. ALAT DAN BAHAN - Microsoft Visual Studio 2010 I. JUDUL Array PRAKTIKUM 6 ARRAY II. TUJUAN - Memahami dan mengenal Array (array satu dimensi dan array multi dimensi) - Dapat membuat aplikasi sederhana dengan menggunakan array satu dimensi dan array

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PULSA

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PULSA PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PULSA Yulia Eka Praptiningsih 1, Winda Widya Ariestya 2, Nurkhamid Mustaufa 3 Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma Jalan Margonda Raya 100,

Lebih terperinci

Visual Programming 2. Visual Basic.NET Fery Updi,M.Kom

Visual Programming 2. Visual Basic.NET Fery Updi,M.Kom Visual Programming 2 Visual Basic.NET Fery Updi,M.Kom 1 Praktikum Praktikum mengikuti pokok bahasan Tool: Microsoft Visual Studio 2010 DBMS (Microsoft SQL Server 2008) 2 Kompetensi Matakuliah Mahasiswa

Lebih terperinci

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Data yang disimpan dalam database perlu dilindungi dari akses yang tidak diizinkan, kerusakan/perubahan yang merugikan, serta timbulnya inkonsistensi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer ialah alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin (computare)

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin

BAB 2 LANDASAN TEORI. telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer ialah alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin (computare)

Lebih terperinci

FORM DAN OBJEK KONTROL (1)

FORM DAN OBJEK KONTROL (1) LAPORAN PEMOGRAMAN VISUAL FORM DAN OBJEK KONTROL (1) Disusun oleh : Nama Kelas : Syarif Hidayatullah : IK-1A/21 NIM : 3.34.12.0.21 Job : 2 PRODI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan, struktur data yang

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek BAB 2 TINJAUAN TEORITIS 2.1 Pengertian Sistem Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama menghasilkan metode, prosedur, teknik yang digabungkan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Dalam pembangunan sistem, penelitian menggunakan model Software Development Life Cycle). Model-model yang digunakan pada SDLC yaitu : a) Waterfall, b)

Lebih terperinci

Microsoft Access 2007

Microsoft Access 2007 BAHAN AJAR Microsoft Access 2007 Pengenalan Database, Table Relationship, Form 2012 MICROSOFT ACCESS 2007 A. Pengertian Microsoft Access Microsoft Access adalah suatu program aplikasi basis data komputer

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah Kode / SKS Pro Studi Fakultas : Algoritma Pemroan I B (Visual Basic) : IT012301 / 3 SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen : Menerangkan (

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman A

Algoritma Pemrograman A Algoritma Pemrograman A Memahami Proyek Proyek dan Dasar Dasar Delphi Code Memahami proyek Delphi Komponen Proyek Project Explorer Windows Dasar-Dasar Delphi Code Procedures IDE (Intregated Development

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : DIII MANAJEMEN INFORMATIKA

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : DIII MANAJEMEN INFORMATIKA GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : DIII MANAJEMEN INFORMATIKA Berlaku mulai : Gasal/2006 MATA KULIAH : PEMROGRAMAN VISUAL II KODE MATA KULIAH / SKS : 390103022 / 3 sks MATA KULIAH PRASYARAT

Lebih terperinci

APLIKASI INVENTORI PADA CV. ARCOMA BASCO DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET DAN SQL SERVER 2005.

APLIKASI INVENTORI PADA CV. ARCOMA BASCO DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET DAN SQL SERVER 2005. APLIKASI INVENTORI PADA CV. ARCOMA BASCO DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET DAN SQL SERVER 2005. Safik (1) Yuli Karyanti (2) Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi (1) safik.almunawar@gmail.com

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berdasarkan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya maka dilanjutkan ke tingkat implementasi, implementasi menggunakan

Lebih terperinci

MODUL 9. Pemrograman Visual dengan Database SQL Server

MODUL 9. Pemrograman Visual dengan Database SQL Server MODUL 9 Pemrograman Visual 2016 Pemrograman Visual dengan Database SQL Server Disusun oleh: S. Thya Safitri,MT Agus Priyanto, M.Kom Purwokerto 2016 ST3 Telkom - Program Studi S1 Teknik Informatika Page

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa BAB 2 TINJAUAN TEORITIS 2.1 Pengenalan Komputer Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa inggris di sebut to compute. Secara difinisi komputer diterjemahkan

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN PROGRAM

BAB III PERANCANGAN PROGRAM BAB III PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Perancangan Program Aplikasi 3.1.1 Requirement Spesification 1. Program dibuat menggunakan Microsoft Visual Studio 2005. 2. Metode yang digunakan pada proses kriptografi

Lebih terperinci

Mengelola Database Menggunakan Macro Excel

Mengelola Database Menggunakan Macro Excel Mengelola Database Menggunakan Macro Excel Mengelola Database Menggunakan Macro Excel Yudhy Wicaksono & Solusi Kantor PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Mengelola Database Menggunakan Macro Excel Yudhy

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pengumpulan Kebutuhan a. Membuat database Membuat database untuk penyimpanan data-data yang dibutuhkan. b. Membuat User Interface untuk service Membuat desain tampilan yang

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Penjualan Pada saat perusahaan menjual barang dagangnya, maka diperoleh pendapatan. Jumlah yang dibebankan kepada pembeli untuk barang dagang yang diserahkan merupakan

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1. Pendahuluan 1.1.1. Tujuan Tujuan dari program ini adalah membantu jemaat suatu gereja untuk mendapatkan pelayanan berupa dukungan doa dan ayat-ayat dari pendeta, rangkuman

Lebih terperinci