BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang
|
|
- Hadian Chandra
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Manusia sebagai makhluk sosial di dalam kesehariannya membutuhkan orang lain untuk saling melengkapi. Manusia bekerja sama dengan sesamanya untuk menciptakan kehidupan yang lebih baik. Mulyana (2007:4) mengemukakan bahwa Zimmerman, Owen, & Seibert merumuskan tujuan komunikasi menjadi dua kategori besar. Pertama, manusia berkomunikasi untuk menyelesaikan tugas-tugas yang penting bagi kebutuhan manusia seperti, memberi makan dan pakaian kepada diri sendiri, memuaskan rasa penasaran manusia akan lingkungan, dan menikmati hidup. Kedua, manusia berkomunikasi untuk menciptakan dan memupuk hubungan dengan orang lain. Oleh sebab itu, komunikasi menjadi sarana utama dan juga menjadi kebutuhan dasar manusia untuk berinteraksi satu sama lain. Kamus Besar Bahasa Indonesia (2001:585) mendeskripsikan komunikasi sebagai pengiriman dan penerimaan pesan atau berita antara dua orang atau lebih sehingga pesan yang dimaksud dapat dipahami; hubungan; kontak. Menurut Rosady Ruslan (2008:17), berdasarkan apa yang dikemukakan oleh Berelson & Steiner, komunikasi adalah transmisi informasi, gagasan, emosi, keterampilan, dan sebagainya, dengan menggunakan simbol-simbol, kata-kata, gambar, figur, grafik, dan sebagainya. Tindakan atau proses inilah yang biasanya disebut komunikasi. Dapat disimpulkan bahwa banyak metode untuk berkomunikasi selain suara/lisan untuk menciptakan komunikasi yang lebih efektif antara pengirim dan penerima pesan. Beberapa dekade yang lalu, manusia mengandalkan media fisik seperti kertas dan alat tulis untuk menyampaikan informasi yang perlu disampaikan dengan tulisan tangan, lalu diberikan kepada orang lain agar dapat dibaca dan dipahami. Namun, jika penerima informasi berada di tempat yang terpisah dengan pengirim informasi, komunikasi seperti ini tidak dapat menjawab permasalahan apabila penerima informasi membutuhkan informasi tersebut saat waktu yang bersamaan (real-time) kapanpun dibutuhkannya. Konsep komunikasi real-time ini menyerupai tayangan pertandingan sepak 1
2 2 bola atau konser musik secara live yang dapat ditonton oleh para penonton siaran televisi di rumah pada waktu yang bersamaan. Dewasa ini, telah terdapat aplikasi yang mendukung pengiriman pesan tulisan secara real-time, namun pesan yang dapat dikirimkan hanya terbatas pada pilihan huruf, angka, dan karakter spesial yang dapat diketikkan oleh pengirim pesan melalui papan ketik komputer. Seringkali, manusia juga membutuhkan pengiriman pesan berupa penggambaran yang digambarkan dengan mouse, misalnya jika ingin menyampaikan pesan dengan menggambarkan sesuatu. Diketahui bahwa telah terdapat fitur yang memungkinkan pengiriman pesan secara real-time berupa tulisan penggambaran yang biasa dikenal dengan istilah doodle. Namun, yang ingin diteliti lebih lanjut pada penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang dapat mengkolaborasikan pengiriman pesan berupa penggambaran secara real-time dan fitur video presentation. Dengan fitur video presentation, pengguna juga dapat merepresentasikan dirinya melalui video streaming agar dapat disaksikan oleh pengguna lainnya pada waktu yang bersamaan. Untuk mengimplementasikan transmisi pesan dua arah (full-duplex) secara real-time antara pengguna pada sebuah aplikasi web, diperlukan teknologi WebSocket. Liu & Sun (2012:2) mengemukakan bahwa WebSocket adalah teknologi yang memungkinkan halaman web untuk menggunakan protokol WebSocket pada komunikasi full-duplex dengan host yang terpisah. Dengan teknologi WebSocket, pengirim dan penerima informasi dapat mengirim sekaligus menerima informasi dalam waktu yang bersamaan melalui sebuah socket tunggal pada web. WebSocket bukanlah sebuah solusi yang pertama kali ditawarkan untuk merealisasikan komunikasi real-time. Contoh teknologi selain WebSocket yang digunakan terdahulu adalah koneksi Hypertext Transfer Protocol (HTTP), yaitu polling dan Comet. Liu mengemukakan bahwa polling dan Comet tidak efisien karena header perlu dilampirkan pada setiap permintaan/interaksi oleh klien ke server. Header ini mengandung informasi seperti jenis protokol, versi protokol, jenis peramban, bahasa transmisi, jenis encoding, timeout, cookie, dan session. Header HTTP ini harus selalu dilampirkan dalam setiap interaksi bahkan untuk pesan yang berskala kecil, seperti Hello World!, sehingga koneksi HTTP seperti polling dan Comet menghasilkan bandwidth yang berukuran besar. Beberapa
3 3 cara telah dilakukan untuk membuat koneksi HTTP menjadi lebih efisien, seperti menggunakan program Firebug dan Turning On Live HTTP Headers, sehingga data pada header diperoleh dengan melakukan pengamatan saja dan tidak perlu dituliskan pada pesan. Namun, metode analisis header ini memerlukan waktu yang lebih lama, sehingga meningkatkan latency (keterlambatan) dalam pengiriman dan penerimaan pesan. Jika dibandingkan dengan koneksi HTTP, informasi pada header koneksi WebSocket jauh lebih efisien karena dapat dibuat menjadi jauh lebih ringkas. Pertama, cookies dan session tidak diperlukan pada protokol WebSocket. Kedua, koneksi WebSocket antara klien dan server hanya perlu dibuat sekali saja sehingga header tidak perlu dilampirkan kembali pada pesan yang berikutnya dan hanya perlu diberikan tambahan informasi pada awal dan akhir pesan yang di-encode menjadi berukuran 2-bit. Oleh dari itu, dapat disimpulkan bahwa penelitian ini berfokus pada pengembangan aplikasi yang mendukung pengiriman pesan berupa penggambaran pada kanvas yang selanjutnya akan disebut dengan istilah canvas sharing dan didukung dengan fitur video presentation. Pengguna hanya perlu menggambar dengan perangkat input mereka pada layar aplikasi dan pengguna lainnya dapat melihat gambar yang sama pada layar komputernya masing-masing. Penggunaan aplikasi ini dapat diarahkan untuk keperluan pembelajaran, diskusi, rapat, presentasi, tutorial, dan keperluan lainnya. Didukung dengan teknologi WebSocket yang merupakan komunikasi full-duplex, pengirim dan penerima informasi dapat melihat sekaligus menggambar pada layar aplikasi pada komputer masing-masing pada waktu yang bersamaan (real-time). Pada penelitian ini, teknologi WebSocket dipilih dibandingkan dengan koneksi HTTP seperti polling dan Comet untuk merealisasikan komunikasi real-time karena tingkat efisiensi pada beban jaringan yang tinggi dan tingkat latency yang lebih rendah Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka terdapat beberapa masalah yang dapat dirumuskan sebagai berikut: a. Bagaimana cara yang efisien namun juga efektif agar seseorang dapat berkomunikasi jarak jauh dengan orang lainnya secara online?
4 4 b. Bagaimana jika seseorang ingin mengirim sekaligus menerima informasi dari orang lain yang berada di lokasi yang terpisah dalam waktu yang bersamaan? c. Bagaimana cara yang tepat jika seseorang ingin mengirimkan pesan berupa penggambaran dan tidak terbatas hanya pada huruf, angka, dan karakter spesial yang disediakan pada papan ketik komputer? d. Bagaimana agar komunikasi dapat dilakukan bersama tidak hanya antara dua pengguna? e. Bagaimana jika pengguna ingin menyimpan hasil penggambaran? 1.3. Ruang Lingkup Untuk pembahasan yang terarah pada tujuan yang ingin dicapai pada penelitian ini, maka penulisan skripsi ini akan membahas hal-hal sebagai berikut: a. Aplikasi yang dibuat adalah sebuah aplikasi web yang berjalan pada browser komputer dengan memanfaatkan teknologi WebSocket sehingga beberapa pengguna dapat melihat dan melakukan penggambaran pada browser-nya masing-masing. Aplikasi dirancang dengan menggunakan bahasa JavaScript dengan framework NodeJs. b. Aplikasi memiliki fitur untuk melakukan video presentation sehingga aplikasi dapat mengakses fasilitas kamera yang terpasang pada komputer untuk mendapatkan representasi seseorang pengguna dan disaksikan oleh pengguna lainnya. Fitur ini dapat terwujud dengan menggunakan framework WebRTC (Real-Time Communication). c. Aplikasi yang mendukung multiple users yang terhubung dengan jaringan. d. Aplikasi yang dirancang akan diimplementasikan pada sebuah situs web yang dapat diakses dengan baik melalui komputer dan tidak mendukung browser dari smartphone atau perangkat lainnya. e. Aplikasi akan dibangun dari sisi pengguna saja, sehingga tidak mencakup sisi administrator. f. Pengembangan aplikasi tidak mencakup aspek keamanan, sehingga terdapat kemungkinan bila injection dilakukan pada aplikasi.
5 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penelitian ini adalah: a. Membuat aplikasi multiple rooms canvas sharing (Novo) yang dapat membantu kelancaran pertemuan digital antara pengguna yang berada pada lokasi yang berbeda, sehingga dengan menggunakan aplikasi ini, tidak diperlukan tatap muka secara langsung antara beberapa pengguna dalam melakukan sebuah pertemuan digital. b. Membuat aplikasi yang mengimplementasikan komunikasi dua arah (full-duplex) dengan menggunakan teknologi WebSocket, sehingga pengguna dapat mengirim sekaligus menerima informasi dari pengguna lainnya dalam waktu yang bersamaan. c. Mengembangkan fitur canvas sharing pada aplikasi sehingga pengguna dapat menggambar sebuah objek pada layar kanvas dan pengguna lainnya dapat melihat apa yang digambarkan oleh pengguna tersebut sekaligus menggambarkan objek yang lainnya. d. Membuat aplikasi yang mengimplementasikan fitur multiple rooms, sehingga sebuah pertemuan digital dapat melibatkan beberapa pengguna (lebih dari dua pengguna) dan penyampaian informasi hanya terbatas pada room tersebut. e. Menambahkan fitur chatting agar pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya pada aplikasi multiple rooms canvas sharing (Novo). Beberapa manfaat yang didapat dari penelitian ini adalah: a. Pengguna dapat menggambarkan sebuah objek tertentu dan pengguna lainnya yang tergabung dalam sebuah room yang sama dapat melihat dan ikut berinteraksi dalam waktu yang bersamaan (real-time). b. Pengguna dapat melihat tayangan video streaming dari pengguna yang membuat room (room creator) untuk mendukung penyampaian informasi dari pengirim kepada penerima informasi. c. Pengguna dalam sebuah room dapat melakukan chatting untuk menyampaikan pesan tulisan yang dapat diketikkan melalui papan ketik komputer.
6 Metodologi Penelitian 1. Studi Literatur Levy & Ellis (2006:2) mengatakan bahwa menurut Hart, studi pustaka adalah penggunaan ide dalam literatur untuk membenarkan pendekatan tertentu terhadap topik, pemilihan metode, dan demonstrasi bahwa penelitian ini memberikan kontribusi sesuatu yang baru. Sumber literatur berupa buku teks, paper, dan jurnal. 2. Metode Pengembangan Sistem Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah model waterfall. Menurut Pressman (2009:39), model waterfall merupakan model yang paling klasik dan paling lama digunakan. Proses model waterfall dilakukan secara sekuensial dari tahap aktivitas communication sampai deployment. Keuntungan dari model waterfall yaitu cocok untuk sistem perangkat lunak yang bersifat generik dan pengerjaan sistem akan terjadwal dengan baik dan mudah dikontrol. Model waterfall memiliki tahapan sebagai berikut: a. Communication Tahap awal ini memiliki fungsi untuk memberikan gambaran mengenai sistem akhir yang akan dihasilkan dan juga mengumpulkan kebutuhan sistem yang terdiri dari: - Membuat garis besar mengenai tujuan dan sasaran dari sistem yang akan dihasilkan. - Melakukan survei atau dengan kuesioner untuk menentukan target pengguna dan kebutuhan lain yang pengguna harapkan dari sistem yang akan dihasilkan. - Menganalisis masalah dan kendala yang mungkin terjadi beserta solusi untuk menyelesaikannya. - Menganalisis kebutuhan perangkat keras, perangkat lunak, dan authoring tools serta delivery platform yang tepat untuk digunakan pada tahap selanjutnya. b. Planning Pada tahap ini dilakukan perencanaan untuk pengembangan sistem dengan kemungkinan-kemungkinan yang ada, terdiri dari:
7 7 - Mengembangkan perencanaan manajemen proyek dan perencanaan lainnya. - Mengidentifikasi sumber daya yang dibutuhkan dan menyediakan dasar untuk memperoleh sumber daya tersebut. - Melakukan penjadwalan proyek dengan membuat timeline untuk setiap tahap pengerjaan proyek. c. Modelling Tahap ini merupakan tahap persiapan sebelum pemrograman sistem dimulai, yang terdiri dari: - Menentukan beberapa aspek dari perangkat lunak, seperti fungsi yang dibutuhkan, perilaku, kinerja, dan antarmuka dari sistem. Kebutuhan sistem dan perangkat lunak didokumentasikan dan ditinjau bersama pengguna. - Menerjemahkan kebutuhan menjadi gambaran besar perangkat lunak sehingga dapat dinilai sebelum tahap pemrograman dimulai. d. Construction Pada tahap ini sistem mulai dibangun dengan rincian tugas: - Mengubah rancangan menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh mesin. - Memastikan semua pernyataan bebas dari kesalahan dan memastikan bahwa input yang telah ditentukan akan menghasilkan hasil yang sesuai dengan hasil yang dibutuhkan. e. Deployment Tahap terakhir dalam pengembangan sistem terdiri dari: - Melakukan persiapan implementasi berikut dengan implementasi sistem ke dalam lingkungan tujuan, dan perbaikan dari masalah yang telah ditemukan pada pengujian yang dilakukan pada tahap construction. - Menjelaskan tugas untuk mengoperasikan dan memelihara sistem informasi dalam lingkungan baru.
8 Sistematika Penulisan Berikut merupakan sistematika dalam penyusunan laporan penelitian yaitu: BAB 1: Pendahuluan Pada bab ini, diuraikan latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat dari dibuatnya aplikasi, metodologi penelitian yang digunakan untuk dianalisis, dan sistematika penulisan yang menjelaskan pokok-pokok permasalahan. BAB 2: Landasan Teori Pada bab ini, diuraikan teori-teori yang mendukung penelitian dan penulisan laporan penelitian ini. BAB 3: Metodologi Pada bab ini, dibahas hasil analisis dari permasalahan yang mencakup analisis masalah-masalah yang dihadapi dan perancangan aplikasi yang mencakup perancangan UML (Unified Modelling Language), perancangan layar, dan perancangan basis data. BAB 4: Hasil dan Pembahasan Pada bab ini, dijelaskan implementasi dari aplikasi yang dibuat, sarana yang digunakan baik perangkat lunak maupun perangkat keras yang mendukung aplikasi ini untuk dijalankan, serta cara pengoperasian aplikasi yang telah selesai dirancang. Bab ini juga menguraikan hasil evaluasi dari aplikasi yang telah dibuat. BAB 5: Simpulan dan Saran Pada bab ini, diuraikan kesimpulan secara menyeluruh dari aplikasi yang dibuat dan saran-saran yang dapat dikembangkan atas kekurangankekurangan yang disadari oleh tim penulis untuk penelitian selanjutnya.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang begitu cepat pada abad ke 21 ini berpengaruh besar pada kehidupan manusia. Teknologi mengubah cara hidup baik manusia dewasa maupun
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Layanan pelanggan digunakan untuk memenuhi dan membantu kebutuhan pelanggan dalam hal memberi informasi serta memberi kepuasan. Dengan begitu layanan pelanggan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan 1. Merancang dan merealisasikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Skripsi ini bertujuan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Data audio visual menjadi salah satu data yang paling banyak mengisi traffic jaringan internet pada saat ini [2]. Trafik video berkembang paling cepat daripada jenis
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pada kehidupan manusia. Teknologi mengubah cara hidup baik untuk melakukan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang begitu cepat berpengaruh besar pada kehidupan manusia. Teknologi mengubah cara hidup baik untuk melakukan latency pada transmisi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Menurut riset (Nielsen, 2014) konsumsi media di Jawa. menunjukkan (95%) masyarakat mengkonsumsi media televisi, disusul dengan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Radio merupakan sarana informasi dan hiburan bagi masyarakat. Namun pesatnya perkembangan teknologi saat ini menimbulkan banyak terobosan terbaru. Kehadiran
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I-1
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan mengenai dasar awal pada pembuatan laporan tugas akhir. Dasar awal tersebut terdiri dari latar belakang masalah, rumusan masalah, maksud dan tujuan dilakukan
Lebih terperinciPENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
PENDAHULUAN Dalam bab ini berisi penjelasan umum mengenai usulan yang dilakukan dalam pengerjaan tugas akhir. Di dalamnya berisi latar belakang masalah, identifikasi masalah, tujuan tugas akhir, lingkup
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pendidikan merupakan salah satu hal penting dalam mengembangkan bangsa. Saat ini muncul beberapa jenis proses pendidikan, salah satunya adalah e-learning. Berdasarkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Layanan komunikasi Instant Messaging menyediakan berbagai fitur komunikasi yang bisa digunakan oleh pengguna, diantaranya adalah text messaging (pesan teks) baik online
Lebih terperinci1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala sesuatunya dapat dilakukan dengan mudah, praktis, dan tidak membutuhkan tenaga yang banyak dengan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam menjalankan bisnis mereka. Perusahaan sekecil apapun pasti
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada jaman sekarang ini, setiap perusahaan yang ada pasti membutuhkan teknologi informasi dalam menjalankan bisnis mereka. Perusahaan sekecil apapun pasti tidak lepas
Lebih terperinciBAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam
BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian adalah tahapan yang menggambarkan susunan dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam melakukan kegiatan. Desain penelitian
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di dalam dunia bisnis, penjualan merupakan bagian yang sangat penting. Sehingga banyak cara yang sering di tempuh untuk memperbaiki sistem penjualan suatu perusahaan.
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Fotografi Amir Hamzah Sulaeman mengatakan bahwa fotografi berasal dari kata foto dan grafi yang masing-masing kata tersebut mempunyai arti sebagai berikut: foto artinya cahaya
Lebih terperinciGambar 1 Statistik Pengunjung
BAB 1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Situs Jurnal Ilmiah FIFO Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana merupakan situs memuat jurnal-jurnal yang diterbitkan oleh FASILKOM Universitas Mercu Buana.
Lebih terperinciBAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih
BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER 2.1 Pengertian Server Server adalah komputer yang berfungsi untuk melayani, membatasi, dan mengontrol akses terhadap klien-klien dan sumber daya pada suatu jaringan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. asing di kalangan masyarakat. Instant messaging, perangkat lunak aplikasi yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Instant messaging belakangan bukan lagi merupakan teknologi yang asing di kalangan masyarakat. Instant messaging, perangkat lunak aplikasi yang merupakan pengembangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang dalam memilih topik pembahasan, ruang lingkup dalam pembahasan, manfaat dan tujuan yang didapatkan metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era teknologi maju sekarang ini, intensitas interaksi manusia melalui internet menuntut adanya teknologi yang memungkinkan komunikasi antar user secara cepat.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu.
Lebih terperinciBAB 1. PENDAHULUAN. Pada dekade akhir-akhir ini, pertumbuhan dari satellite service, perkembangan
BAB 1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada dekade akhir-akhir ini, pertumbuhan dari satellite service, perkembangan digital cable, inovasi HDTV dan IPTV telah banyak berpengaruh dalam perkembangan teknologi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah
BAB 1 PENDAHULAN 1.1 Latar Belakang Anak tuna rungu dan tuna wicara merupakan salah satu klasifikasi dari anak yang dikategorikan luar biasa yang mempunyai kelainan dalam pendengarannya sehingga memberikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi memberikan perubahan pada masyarakat untuk memperoleh kebutuhan informasi secara cepat dan murah. Pada saat ini jaringan komputer hanya dimanfaatkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang pembuatan dari aplikasi one time pad pada smartphone android, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah yang ada pada pembuatan aplikasi ini,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Toko Dewan Sport dan Musik merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan alat-alat perlengkapan olah raga dan alat-alat musik. Toko Dewan Sport dan Musik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi informasi pada era globalisasi ini membuat masyarakat memanfaatkan perkembangan yang terjadi. Tidak sedikit masyarakat yang memanfaatkannya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. web menjadi makin luas. Situs web tidak lagi menampilkan informasi statis, namun
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi internet secara umum membuat penggunaan situs web menjadi makin luas. Situs web tidak lagi menampilkan informasi statis, namun mampu
Lebih terperinciII.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... ii SURAT PERNYATAAN... iii ABSTRAK... iv ABSTRACT... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Selama ini di dunia dikenal berbagai macam aplikasi chat yang memiliki kelebihan dan kekurangan masing masing, sejauh ini yang paling umum digunakan oleh user / pemakai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet saat ini telah menjadi kebutuhan yang sangat mendasar bagi masyarakat modern untuk menunjang setiap aktifitasnya. Dengan adanya internet maka pertukaran
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di abad ke-21 ini, banyak sekali bidang-bidang yang mengalami kemajuan. Salah satunya adalah bidang teknologi. Hal ini bisa dibuktikan dengan beberapa kemajuan teknologi
Lebih terperinci1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jaringan komputer terus mengalami perkembangan, baik dari segi teknologi maupun dari segi layanan. Jaringan komputer memberikan dampak terhadap gaya hidup masyarakat.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. terjadi pada media yang digunakan,tetapi pada isi dari komunikasi yang dibuat.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Manusia dengan segala kegiatannya yang beragam melahirkan perubahan cara berkomunikasi kepada manusia lain. Perubahan komunikasi tersebut bukan hanya terjadi
Lebih terperinciBAB 2 DASAR TEORI. Iklan berasal dari sebuah kata dalam bahasa melayu, yaitu i lan atau i lanun
BAB 2 DASAR TEORI 2.1 Mekanisme Penayangan Iklan Digital Iklan berasal dari sebuah kata dalam bahasa melayu, yaitu i lan atau i lanun yang memiliki arti informasi. Iklan adalah suatu cara untuk memperkenalkan,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah begitu pesatnya sehingga banyak sekali digunakan untuk meningkatan efektifitas dan efisiensi dalam bekerja.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. implementasi algoritma Blowfish pada audio steganografi berbasis MP3.
26 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Berikut ini adalah desain penelitian yang akan digunakan pada proses implementasi algoritma Blowfish pada audio steganografi berbasis MP3. Menentukan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Psikotest adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Psikotest adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes ini dapat berbentuk tertulis, proyektif, atau evaluasi secara verbal yang teradministrasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat pesat pada era ini menyebabkan perubahan pada sistem belajar mengajar di berbagai instansi pendidikan. Perkembangan teknologi tersebut
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Keamanan data merupakan hal yang sangat penting dalam menjaga
8 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Keamanan data merupakan hal yang sangat penting dalam menjaga kerahasiaan informasi terutama yang berisi informasi sensitif yang hanya boleh diketahui isinya oleh
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Aplikasi chat messenger sebelumnya sudah pernah dibuat dengan mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1 menunjukkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi seperti sekarang ini, bahasa merupakan kebutuhan pokok untuk melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi
Lebih terperinciPert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN
Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN WEB DESIGN? Design merupakan hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem solving) www (world wide web) merupakan kumpulan web server
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Setiap orang pasti membutuhkan informasi. Ada banyak cara yang dapat dilakukan orang untuk mendapatkan informasi, salah satu contohnya adalah melalui banyak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Keberadaan sistem informasi memiliki peran yang sangat penting dalam suatu organisasi. Fungsi sistem informasi menurut Bodnar dan Hopwood adalah untuk mentransformasikan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 1.1 Latar Belakang PENDAHULUAN Perkembangan teknologi informasi yang pesat belakangan ini telah memasuki hampir semua bidang kehidupan. Hal ini ditandai dengan banyak nya masyarakat yang menginginkan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas mengenai web Web berasal dari Pusat Penelitian Nuklir (European Center for Nuclear Research CERN), pada Maret 1989. Kira-kira 18 bulan kemudian, prototipe berbasis teks
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk. adalah salah satu perusahaan terbesar di Indonesia yang bergerak dalam bidang telekomunikasi. Sebagai sebuah perusahaan besar,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehidupan manusia saat ini telah mengalami perubahan dan kemajuan. Sehingga kebutuhan manusia mengenai fashion sangatlah penting. Fashion merupakan gaya hidup seseorang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan yang pesat di dunia teknologi informasi membawa kepada perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi informasi pada berbagai
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. karyawan, jumlah jam kerja dalam seminggu, nomor bagian persediaan, atau
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Data, Informasi, dan Pengetahuan Menurut Stair (2010:5), data adalah fakta atau kenyataan, contoh: nomor karyawan, jumlah jam kerja dalam seminggu, nomor bagian persediaan, atau
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. berhubungan dengan komunikasi data, diantaranya adalah , yang digunakan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini teknologi informasi telah mengalami kemajuan dengan sangat pesat, bisa kita lihat hampir di semua bidang usaha yang dilakukan oleh manusia saat ini selalu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini penulis akan membahas mengenai latar belakang pembuatan tugas akhir ini, rumusan masalah, tujuan, batasan dan metodologi dalam pembuatan tugas akhir ini. 1.1 Latar Belakang
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI WEB RADIO LIVE STREAMING MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEBRTC
SKRIPSI APLIKASI WEB RADIO LIVE STREAMING MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEBRTC Riski Marvianto Saputro Nomor Mahasiswa : 135410243 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Internet (WWW) terus meningkat pesat dari 16 juta di tahun 1995 (0,4% penduduk
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan dunia Internet semakin pesat. Hal ini sangat berpengaruh pada perkembangan Internet. Internet berkembang menjadi media yang kuat untuk berkomunikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi,
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Informasi sangat penting bagi kita karena semua kegiatan kita memerlukan informasi, dan bisa juga dikatakan bahwa semua kegiatan kita dituntut untuk menghasilkan informasi.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat penting. Dengan adanya teknologi internet, serta dukungan teknologi mobile saat ini,
Lebih terperinciBAB 2 Landasan Teori
BAB 2 Landasan Teori 2.1. Teori yang Berkaitan dengan Software Engineering 2.1.1. Software Project Management Stellman & Greene (2005:ix) mendefinisikan bahwa software project management adalah seni dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, kebutuhan akan suatu konsep dan mekanisme belajar mengajar berbasis teknologi informasi menjadi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dibidang telekomunikasi sangat pesat. Pada awalnya telepon genggam hanya terbatas untuk komunikasi suara dan komunikasi transmisi data, antara
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi telah berkembang dengan cepatnya. Perangkat keras komputer, perangkat lunak, dan teknologi komunikasi telah begitu cepat berkembang. Organisasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Menurut data Direktorat Akademik Universitas Gadjah Mada (2012),
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan Universitas Gadjah Mada merupakan salah satu Universitas terbaik di Indonesia. Menurut data Direktorat Akademik Universitas Gadjah Mada (2012), angka
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam sebuah infrastruktur perguruan tinggi, kebutuhan akan informasi menuntut adanya suatu sistem yang bisa melayani dengan cepat dan mudah. Khususnya dalam hal ini
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1-1
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang penjelasan mengenai latar belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, tujuan perancangan sistem, dan sistematika penulisan. Secara umum bab ini menerangkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Beberapa tahun belakangan ini buku tahunan sudah menjadi kebutuhan di berbagai kalangan, dari kalangan sekolah, universitas maupun komunitas, banyak yang membuat buku
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. analog AMPS (Advanced Mobile Phone System), diikuti suara digital GSM
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi seluler berkembang dari generasi pertama dengan sistem suara analog AMPS (Advanced Mobile Phone System), diikuti suara digital GSM (Global System for Mobile
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang PT.NTT Indonesia merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang IT sebagai penyedia jasa layanan internet untuk pelanggan korporasi. Didalamnya terdiri dari beberapa
Lebih terperinciBAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream
\ BAB III Analisis dan Perancangan 3.1 analisis perancangan server streaming Terdapat dua hal penting dalam dunia streaming, yang pertama adalah media server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1 bab 1
BAB I PENDAHULUAN 1 bab 1 1.1 Latar Belakang Masalah Pelayanan informasi yang cepat dan akurat sangat dibutuhkan di zaman modern seperti saat ini. Selama ini STMIK AKAKOM Yogyakarta menjalin komunikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi dari tahun ketahun sangat pesat dan akan terus semakin berkembang dari hari ke hari, terutama dibidang informasi. Baik itu informasi dari media
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini dunia usaha dihadapkan pada suatu era globalisasi dimana banyak orang mulai memanfaatkan media internet sebagai sarana untuk membangun website online.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya teknologi dan meningkatnya kebutuhan masyarakat dalam mendapatkan informasi tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu, maka internet menjadi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Pembuatan suatu bangunan atau jalan yang membutuhkan bahan-bahan bangunan yang berkualitas selain dengan tingkat ketelitian dari arsitek, kualitas barang bangunan juga
Lebih terperinciDASAR-DASAR WEB DESIGN
DASAR-DASAR WEB DESIGN Pengenalan website dan istilah-istilah internet By Reynaldi Wilianata Web Design? Asal Design hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam dunia pendidikan, teknologi informasi sangat banyak membantu seperti dalam hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, penggunaan internet sudah menjamur di masyarakat. Internet
1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Dewasa ini, penggunaan internet sudah menjamur di masyarakat. Internet sudah menjadi kebutuhan sekunder bahkan sampai primer. Hal ini diikuti dari sistem yang awalnya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT. Sinergy Informasi Pratama merupakan salah satu perusahaan penyedia barang dan jasa di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang berfokus pada penyediaan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang masalah Perkembangan dunia e-commerce di Indonesia berkembang sedemikian pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer. Perkembangan tersebut
Lebih terperinciBAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa
BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Komunikasi adalah membuat kebersamaan atau membangun kebersamaan antara dua orang atau lebih. Dalam hal ini yang dibagi adalah pemahaman bersama melalui pertukaran
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berbeda domisili tersebut, melakukan pekerjaan secara remote, khususnya pada
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah PT. Garasilabs Manivesta merupakan sebuah perusahaan yang bergerak pada bidang jasa pembuatan perangkat lunak seperti toko online, sistem perhotelan, serta
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini penerapan metode tryout sedang menjadi pilihan utama setiap instansi pendidikan baik ditingkat sekolah dasar bahkan sampai tingkat menengah atas, karena dalam
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. pernah dilakukan oleh beberapa penulis. tentang membangun aplikasi chat berbasis android.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2. 1. Tinjauan Pustaka Sebelumnya aplikasi chat messenger sudah pernah dibuat dengan mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbedabeda, pada table 2.1 menunjukkan
Lebih terperinciAPPLICATION LAYER. Oleh : Reza Chandra
APPLICATION LAYER Oleh : Reza Chandra Sebagian besar dari kita berpengalaman menggunakan Internet melalui World Wide Web, layanan e-mail, dan file-sharing. Aplikasi ini, dan banyak lainnya, menyediakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pendidik pada suatu lingkungan belajar. Dengan kata lain pembelajaran terjadi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pembelajaran tidak terbatas oleh tempat atau ruangan seperti dikelas maupun diruang terbuka karena pembelajaran bertujuan untuk membangun pengetahuan peserta
Lebih terperinci1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah
1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah Dalam e-learning terutama yang berbasis web, terdapat dua konsep belajar yang berbeda, yaitu Virtual Learning Environment (VLE) dan Personal Learning Environment
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Obyek Wisata adalah segala sesuatu yang ada di daerah tujuan wisata yang merupakan daya tarik agar orang-orang mau datang berkunjung ke tempat tersebut. Menurut SK.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN Dalam bab ini berisi penjelasan mengenai latar belakang, identifikasi masalah, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, metodologi pengerjaan tugas akhir, serta sistematika penulisan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Setiap organisasi memiliki budaya yang berbeda dalam mencapai setiap misi dan tujuannya. Budaya organisasi merupakan kumpulan nilai-nilai yang membantu anggota organisasi
Lebih terperinci1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang pesat membuat pengiriman data dan informasi menjadi semakin cepat. Kemudahan untuk mendapatkan informasi pun berdampak pada munculnya berbagai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini kebutuhan teknologi informasi di segala bidang kehidupan semakin meningkat. Salah satu penyebab meningkatnya kebutuhan akan teknologi informasi yaitu meningkatnya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. informasi yang disampaikan dapat lebih cepat dan efektif. Pada tempat observasi penelitian, penyampaian informasi melalui layanan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Informasi merupakan bagian penting yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan sehari-hari, sehingga manusia berupaya membuat alat bantu agar informasi yang
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Menentukan Kebutuhan Data Yang Digunakan Mengumpulkan Data Yang Akan Digunakan Mempersiapkan Alat Dan Bahan Wawancara Studi Literatur Desain Penelitian
Lebih terperinci1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Presentasi merupakan salah satu teknik dalam menyampaikan ide atau gagasan kepada satu atau lebih orang dengan tujuan pesan dapat dimengerti dengan jelas oleh
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tidak diragukan lagi pendapat yang menyatakan bahwa internet telah mengubah cara berkomunikasi. Bagi banyak orang, penggunaan email atau surat elektronik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Membaca merupakan bagian kebutuhan manusia, baik membaca buku, surat kabar, dan majalah. Dengan kebutuhan tersebut melalui perkembangan teknologi informasi diantaranya
Lebih terperinci1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT. Walden Global Services (WGS) adalah perusahaan software dan jasa Information Technology (IT) berbasis di Bandung, Indonesia. PT. WGS saat ini diperkuat oleh 150
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Komunikasi adalah proses penyampaian informasi-informasi, pesan-pesan gagasan-gagasan atau pengertian-pengertian, dengan menggunakan lambanglambang yang mengandung
Lebih terperinci