MEDIA PERMAINAN BERBASIS ANDROID CATCH THE ERLENMEYER PADA MATERI TATANAMA SENYAWA KIMIA UNTUK KELAS X SMA

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "MEDIA PERMAINAN BERBASIS ANDROID CATCH THE ERLENMEYER PADA MATERI TATANAMA SENYAWA KIMIA UNTUK KELAS X SMA"

Transkripsi

1 ISBN : MEDIA PERMAINAN BERBASIS ANDROID CATCH THE ERLENMEYER PADA MATERI TATANAMA SENYAWA KIMIA UNTUK KELAS X SMA GAMES MEDIA BASED ON ANDROID CATCH THE ERLENMEYER IN CHEMICAL NOMENCLATURE FOR X GRADE SENIOR HIGH SCHOOL Fatimah Slamet dan Rusly Hidayah Jurusan Kimia, FMIPA Universitas Negeri Surabaya Jl. Ketintang Surabaya (60231), Telp fatimahreturn@gmail.com Abstrak. Penelitian jenis pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan permainan berbasis Android Catch the Erlenmeyer yang dikembangkan sebagai media pembelajaran pada materi Tatanama Senyawa Kimia kelas X SMA. Penelitian ini menggunakan model pengembangan yang diadaptasi dari Plomp yang dilakukan sampai uji coba terbatas. Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Sidoarjo dan diuji cobakan terbatas kepada 12 siswa di kelas X MIA-6. Kelayakan dari permainan berbasis Android Catch the Erlenmeyer ini dilihat dari 2 aspek yaitu efektivitas dan kepraktisan. Efektivitas didapatkan dari hasil belajar siswa. Sedangkan kepraktisan diperoleh dari hasil angket respon siswa. Kepraktisan permainan Catch the Erlenmeyer berdasarkan angket respon siswa memperoleh persentase sebesar 94 %, dan efektivitas yang diperoleh dari hasil belajar memperoleh rata-rata 0,7 berdasarkan skor gain yang termasuk ke dalam kategori tinggi. Berdasarkan hasil penelitian yang didapatkan, media Catch the Erlenmeyer dapat dikatakan layak dikarenakan sudah memenuhi kriteria efektivitas dan kepraktisan. Kata Kunci: Permainan berbasis Android Catch the Erlenmeyer, Tatanama Senyawa Kimia Abstract: The purpose of this development research are to know about the feasibility of game based Android Catch the erlenmeyer which developed as instructional media in Chemical Nomenclature for X grade Senior High School. This study uses a development method Plomp which limited to the activities of product trials. This study have been done in SMAN 2 Sidoarjo and be tested is limited to 12 students in class X MIA-6. Feasibility of Catch the erlenmeyer game based on Android is obtain by the aspect of effectiveness and practically. Practically of game Catch the erlenmeyer is based on questionnare responses of students get percentage 94% and the effectivenes that based from student learning outcome get average score of gain o,7 with high category. From the results of this research shows that Catch the Erlenmeyer media is feasible. Keywords: Catch the Erlenmeyer game based on Android, Chemical Nomenclature B-135

2 ISBN : PENDAHULUAN Salah satu cara yang dilakukan untuk meningkatkan kualitas pendidikan adalah dengan pembaharuan sistem pendidikan. Pemerintah berulang kali mengubah kurikulum pendidikan di Indonesia mulai dari kurikulum 1994 diubah menjadi kurikulum 2004 lalu pada tahun 2007 berubah menjadi kurikulum berbasis kompetensi (KBK). Kemudian diganti lagi menjadi Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) dan kemudian menjadi kurikulum Kurikulum 2013 merupakan pengembangan dari Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) tahun Pengembangan kurikulum tersebut meliputi adanya perubahan terhadap struktur kurikulum ataupun penambahan pada beberapa aspek pendidikan yang belum sempurna. Berdasarkan Lampiran Permendikbud Nomor 59 Tahun 2014 tentang Kerangka Dasar dan Struktur Kurikulum SMA/MA menyatakan bahwa kurikulum 2013 mulai diberlakukan mulai tahun ajaran 2013/2014. Kurikulum 2013 dikembangkan dengan penyempurnaan pola pikir, diantaranya adalah penguatan pola pembelajaran yang berpusat pada peserta didik, penguatan pola pembelajaran interaktif, dan penguatan pembelajaran aktif-mencari [1]. Kimia merupakan mata pelajaran di Sekolah Menengah Atas yang dianggap sulit oleh sebagian siswa, dikarenakan materi yang terdapat dalam mata pelajaran Kimia mencakup hal-hal abstrak, hafalan, dan hitungan, sehingga sulit dimengerti oleh peserta didik. materi kimia dianggap sulit dalam hal konsep, sedangkan presentasi materi sulit dalam hal cara mengajarkannya menurut pendapat guru secara keseluruhan. Materi kimia yang sulit dalam cara mengajarkannya pada umumnya adalah yang bersifat abstrak dan hafalan oleh siswa [2]. Hal ini akan berdampak terhadap rendahnya hasil belajar Kimia. Rendahnya hasil belajar Kimia dapat diatasi dengan memperbanyak pemberian latihan soal pada siswa. Salah satu contoh materi dalam Kimia adalah Tatanama Senyawa. Tatanama Senyawa merupakan salah satu pokok bahasan Kimia di kelas X SMA dan juga merupakan pokok bahasan yang menuntut siswa untuk mampu mencermati, memahami, membutuhkan ketelitian dan memerlukan banyak hafalan.. Berdasarkan penyebaran angket yang dilakukan di SMA Negeri 2 Sidoarjo, sebanyak 92% siswa menyatakan bahwa pelajaran kimia sulit. Salah satu mata pelajaran kimia yang dianggap sulit hal ini dibuktikan dengan hasil belajar siswa sebanyak 58% siswa belum mencapai kriteria ketuntasan minimal yakni 2,67 pada materi Tatanama Senyawa. Ketidaksenangan siswa terhadap materi kimia ini juga menyebabkan siswa malas untuk mempelajari kimia lebih lanjut. Selain itu, sebanyak 90 % siswa menyatakan bahwa ceramah merupakan metode yang lebih sering digunakan guru ketika mengajar di kelas. Guru berdasarkan hasil angket, juga tidak menggunakan media pembelajaran dalam mengajar. Minimnya media yang digunakan menyebabkan ketertarikan siswa terhadap pelajaran kimia semakin rendah. Sebanyak 88 % siswa menginginkan proses pembelajaran diselingi dengan permainan serta 96 % siswa menyatakan tertarik jika pelajaran kimia diajarkan dengan media permainan. Proses belajar mengajar pada hakikatnya adalah proses komunikasi, yaitu proses penyampaian pesan dari sumber pesan melalui saluran atau media tertentu ke penerima pesan. Sarana pendidikan dapat berupa bangunan fisik ataupun fasilitas lain yang dapat menunjang belajar siswa. Penyediaan media pembelajaran merupakan salah satu contoh penting dari penyediaan sarana pendidikan. Media pembelajaran dapat diartikan sebagai segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima, sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi [3]. Media B-136

3 ISBN : pendidikan, berupa permainan mempunyai kelebihan yaitu permainan memungkinkan adanya partisipasi aktif dari siswa untuk belajar. Belajar yang baik adalah belajar yang aktif. Permainan mempunyai kemampuan untuk melibatkan siswa dalam proses belajar secara aktif [4]. Permainan dalam pembelajaran akan membuat siswa merasa senang dan lebih termotivasi untuk belajar lebih giat. Berbagai penelitian tentang penggunaan media dalam pembelajaran menyakini bahwa media mampu menarik perhatian siswa untuk memperhatikan pelajaran dan lebih berperan aktif dalam proses pembelajaran, sehingga siswa akan lebih mudah mengerti dan memahami materi Kimia yang nantinya akan berdampak positif terhadap hasil belajar. Penelitian yang dilakukan oleh Widhiarta pada tahun 2010 yang berjudul Rancang Bangun Mobile Edugame sebagai Salah satu Inovasi Pembelajaran Mata Pelajaran Kimia untuk Siswa Sekolah Menengah Atas dihasilkan game yang bersifat mendidik pada perangkat bergerak (mobile phone), game yang dibuat dalam penelitian ini, ditujukan untuk membantu memahami ikatan Kimia atom-atom dalam membentuk suatu unsur atau senyawa [5]. Selain itu penelitian yang dilakukan oleh M. Antunes pada tahun 2012 dengan judul Design and Implementation of an Educational Game for Teaching Chemistry in Higher Education. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan sangat efektif dalam membangun pengetahuan siswa, mendemostrasikan permainan dapat menyampaikan pedagogik pada pendidikan yang tinggi [6] Berdasarkan uraian tersebut, maka peneliti merancang adanya pengembangan media permainan Catch the Erlenmeyer sebagai salah satu alternatif pilihan media dalam pembelajaran materi Tatanama Senyawa. Media permainan Catch the Erlenmeyer ini diadopsi dari permainan Cut the rope yang umumnya sering dimainkan oleh anak-anak dengan menggunakan mobile phone berbasis Android. Bedanya dalam Catch the Erlenmeyer pemain tidak hanya sekedar menjalankan misi permainan tetapi juga terdapat pertanyaan atau soal serta materi mengenai Tatanama Senyawa. Catch the Erlenmeyer terdiri dari 10 level permainan. Pada masing-masing level pemain harus menyelesaikan misi melepaskan Erlenmeyer yang terikat pada suatu tali dengan pola tertentu. Semakin tinggi level permainan, maka pola tali yang mengikat akan semakin rumit. Selanjutnya pemain yang telah berhasil menyelesaikan misi permainan harus menjawab soal atau pertanyaan mengenai Tatanama senyawa kimia. Jika jawaban benar, maka dapat melanjutkan ke level berikutnya. Akan tetapi jika jawaban salah pemain diberikan bantuan berupa sekilas materi untuk membantu mnejawab pertanyaan. Sesuai dengan teori piaget, adanya media pembelajaran dalam bentuk permainan akan akan dapat mendorong siswa untuk lebih aktif dalam membangun sendiri pemahamannya tentang suatu informasi. METODE Jenis penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan model pengembangan yang diadaptasi dari Plomp yang terdiri dari tiga fase yaitu preliminer, prototipe, dan asesmen. Uji coba dilakukan secara terbatas yaitu pada 12 siswa kelas X MIA-6 SMAN 2 Sidoarjo dengan metode eksperimen one group pretest-posttest design. Data yang diperlukan diperoleh dari angket respon siswa dan lembar observasi aktivitas siswa untuk meninjau aspek kelayakan yaitu kepraktisan dan tes hasil belajar untuk meninjau aspek kelayakan yaitu efektivitas. Analisis data kepraktisan media permainan Catch the Erlenmeyer diperoleh dari hasil angket respon siswa selama menggunakan permainan Catch the Erlenmeyer. Selain data dari hasil angket respon siswa, analisis data kepraktisan media juga di dukung dengan lembar observasi aktivitas siswa. Hasil angket respon siswa dianalisis dengan menggunakan B-137

4 Skala Guttman. Skala Guttman ditunjukkan pada Tabel 1 : Tabel 1. Skala Guttman Jawaban Nilai Ya 1 Tidak 0 [7] Kemudian dihitung dengan menggunakan rumus persentase: P(%) = jumlah siswa menjawab "Ya" skor kriterium x 100% Hasil analisis persentase yang diperoleh kemudian diinterpretasikan ke dalam skor yang ditunjukkan pada Tabel 2. Tabel 2. Interpretasi Skala Guttman Nilai Skala Kriteria 0-20 Sangat kurang kurang Cukup Baik Sangat baik Media dikatakan layak jika hasil penelitiaan berada pada kriteria baik atau sangat baik. Analisis data keefektifan media permainan Catch the Erlenmeyer diperoleh dari hasil belajar siswa yang dilakukan dengan mengananlisis hasil pretest dan posttest siswa pada materi Tatanama Senyawa. Pencapaian kompetensi pengetahuan dinilai menggunakan skala 1-4 yang selanjutnya dikonversi ke dalam predikat A sampai D. Hasil belajar siswa dikatakan tuntas jika siswa memperoleh nilai rata-rata 2,67 atau mencapai predikat minimal B-. Nilai hasil belajar siswa dihitung dengan menggunakan rumus sebagai berikut : Nilai yang diperoleh = Σ jawaban yang benar Σ jumlah soal x 4 Selanjutnya peningkatan hasil belajar siswa dihitung dengan menggunakan skor gain. g = Berdasarkan skor gain yang didapatkan, kemudian diinterpretasikan ke dalam Tabel 3. Tabel 3. Interpretasi n-gain score Skor Gain Kategori g > 0,7 Tinggi 0,7 > g > 0,3 Sedang g < 0,3 Rendah HASIL DAN PEMBAHASAN [8] Hasil dari penelitian pengembangan ini meliputi kepraktisan dan efektivitas media yang dikembangkan. Aspek kepraktisan media permainan Catch the Erlenmeyer ditinjau dari hasil angket respon siswa dan observasi aktivitas siswa selama pembelajaran dengan menggunakan permainan Catch the Erlenmeyer. Hasil angket respon siswa dapat diketahu dalam Tabel 4. Tabel 4. Rekapitulasi Hasil Respon Siswa No Pertanyaan Jawaban YA (%) Kategori 1. Apakah media 100 Sangat Baik tersebut merupkan media pembelajaran yang menyenangkan? 2. Apakah media 100 Sangat Baik tersebut membuat Anda tidak merasa mengeluh atau bosan selama menggunakan media? 3. Apakah Anda lebih 100 Sangat Baik menyukai belajar dengan media pembelajaran berupa permainan? 4. Apakah belajar 92 Sangat Baik dengan media pembelajaran tersebut membantu Anda dalam memahami konsep pada materi Tatanama senyawa? B-138

5 5. Apakah Anda masih ingin bermain kembali ketika permainan telah selesai? 6. Apakah siswa memiliki semangat yang besar untuk memenangkan permainan? 7. Apakah Anda merasa tertantang saat menggunakan permainan? Rata rata aspek kemenarikan 92 Sangat Baik 100 Sangat Baik 100 Sangat Baik 97,71 Sangat Baik 100 %P 50 Tujuan Hasil Angket Respon Siswa Keterangan: 1= Kemenarikan permainan; 2= Kejelasan cara bermain; 3= Kemudahan cara bermain; Gambar 1. Grafik Hasil Angket Respon Siswa terhadap Permaianan Catch the Erlenmeyer Apakah bahasa yang digunakan dalam permainan mudah dipahami? 9. Apakah tulisan atau jenis teks yang digunakan dalam media pembelajaran tersebut mudah dibaca? 10. Apakah tombol navigasi (menu, kembali, oke, dst) mudah digunakan? 11. Apakah petunjuk cara bermain dalam media pembelajaran ini mudah dipahami? Rata- rata aspek kejelasan bahasa 12. Apakah cara bermain dalam permainan sangat mudah? 100 Baik 100 Sangat Baik 100 Sangat Baik 83 Sangat Baik 95,75 Sangat Baik 100 Sangat Baik Respon secara keseluruhan 95 Sangat Baik Berdasarkan hasil respon siswa pada Tabel 4, didapatkan secara keseluruhan respon siswa terhadap permainan Catch the Erlenmeyer menunjukkan hasil yang sangat baik. Siswa tertarik saat memainkan permainan Catch the Erlenmeyer pada materi tatanama senyawa dengan perolehan persentase sebesar 95% dan dapat dikategorikan sangat baik. Grafik data hasil respon siswa tersebut dapat disajikan dalam Gambar 1. Berdasarkan Gambar 1 dapat dilihat bahwa hampir seluruh siswa memberikan respon positif pada media yang dikembangkan. Angket respon yang diisi oleh siswa memiliki tujuan untuk mengetahui ketertarikan dan kemenarikan siswa pada media, kejelasan media bagi siswa dan kemudahan menggunakan media. Aspek pertama yaitu kemenarikan permainan memperoleh persentase sebesar 97,71% dan dapat dikategorikan sangat baik. Hal ini menunjukkan bahwa permainan Catch the Erlenmeyer merupakan media pembelajaran yang menarik pada materi tatanama senyawa. Pembelajaran yang menyenangkan biasanya dilakukan dengan, humor, permainan, bermain peran, dan demonstrasi [9]. Pernyataan tersebut juga sesuai dengan penelitian Susanti (2013) yang menyatakan bahwa penilaian terhadap aspek ketertarikan media diperlukan untuk mengetahui siswa menyukai media pembelajaran menggunakan media permainan atau tidak [10]. Selain itu, permainan memiliki kelebihan yaitu sesuatu yang menyenangkan dan menghibur, sehingga dapat menarik minat siswa untuk belajar [11]. Aspek yang kedua yaitu kejelasan cara bermain mendapatkan persentase sebesar 95,75 % yang dikategorikan sangat baik. Hal ini menunjukkan bahwa kejelasan bahasa dalam permainan baik dari segi petunjuk permainan, bahasa yang digunakan mudah dipahami, dan B-139

6 materi dalam permainan mudah dimengerti. Hal ini didukung Musfiqon (2012) bahwa ciri media pembelajaran antara lain adalah untuk memudahkan komunikasi antara guru dengan siswa dalam pembelajaran[12]. Aspek yang ketiga yaitu kemudahan cara bermain memperoleh persentase sebesar 83% dan dapat dikategorikan baik. Musfiqon (2012) menyatakan bahwa media pembelajaran merupakan alat bantu yang mempermudah anak didik dan guru dalam mengenali informasi atau menguasai materi, sehingga media harus memiliki kemudahan dalam menggunakannya agar tercapai tujuan pembelajaran yang telah disusun. Berdasarkan data hasil angket respon siswa, siswa menyatakan bahwa media permainan Catch the Erlenmeyer merupakan media pembelajaran yang menyenangkan dan mendapatkan persentase sebesar 100% dimana sebanyak 12 siswa menjawab ya mengenai pertanyaan apakah media permainan Catch the Erlenmeyer merupakan media yang menyenangkan. Hal ini juga didukung dengan data hasil observasi aktivitas siswa dimana semua siswa menyelesaikan 10 level yang ada dalam permainan, meskipun dengan jangka waktu yang berbeda-beda. Grafik dari hasil observasi aktivitas siswa selama memainkan permainan Catch the Erlenmeyer tiap level disajikan dalam Gambar 2. t Aktivitas siswa 3,5 3,5 3,75 4,25 4,5 4,75 5,25 6, Level permainan 7,75 8 Gambar 2. Hasil Observasi aktivitas siswa dalam memainkan permainan tiap level Berdasarkan grafik tersebut dapat kita lihat bahwa semakin tinggi level permainan, waktu yang dibutuhkan siswa untuk menyelesaikan level semakin banyak. Hal ini dikarenakan dalam setiap kenaikan level terdapat peningkatan misi permainan dan soal yang harus dijawab. Meskipun demikian seluruh siswa mampu menyelesaikan seluruh level. Aspek Efektivitas permainan Catch the Erlenmeyer ditinjau berdasarkan data hasil belajar siswa. Pada tahap uji coba terbatas 12 siswa yang berasal dari kelas X MIA 6 SMA Negeri 2 Sidoarjo dilakukan pengukuran hasil belajar siswa yang dilakukan dengan cara mengukur hasil pretest yang dilaksanakan sebelum penggunaan media dan hasil posttest yang dilaksanakan setelah penggunaan media permainan Catch the Erlenmeyer. Siswa dikatakan tuntas jika siswa mempertoleh nilai 2,67 atau dengan predikat nilai minimal B. Secara klasikal apabila 70% dari siswa tuntas secara individual. Berdasarkan data hasil tes diperoleh 11 siswa termasuk dalam kriteria tidak tuntas saat Pretest ditunjukkan dalam Gambar 3. Tidak tuntas sebesar 92 % Tuntas sebesar 8 % Gambar 3. Ketuntasan Hasil pretest Diagram tersebut menunjukkan bahwa nilai Pretest masih rendah, dengan persentase sebesar 92% siswa dikatakan tidak tuntas dalam Pretest. Hal tersebut dikarenakan siswa merasa bahwa materi tatanama senyawa masih sulit dan pembelajaran kurang berkesan, sehingga siswa kurang menyerap pembelajaran yang didapatkan dan mudah lupa. Berdasarkan hasil wawancara dengan guru kimia SMA Negeri 2 Sidoarjo sebesar 93,10% masih menggunakan B-140

7 media papan tulis saat mengajarkan materi Tatanama Senyawa. Tahap selanjutnya yaitu siswa diberikan media permainan Catch the Erlenmeyer dan kemudian dilakukan Posttest. Didapatkan hasil nilai posttest sebanyak 12 siswa dari 12 siswa dikatakan tuntas, sehingga dapat dikatakan sebanyak 100% siswa kelas X MIA 6 SMA Negeri 2 Sidoarjo telah tuntas, ditunjukkan dalam Gambar 4. Tuntas 100% Gambar 4. Ketuntasan hasil Posttest Widhiarta (2010) yang berpendapat bahwa media pembelajaran atau game yang bersifat mendididik pada perangkat bergerak (mobile phone) efektif sebagai media pembelajaran yang dapat membantu pemahaman siswa sehingga dapat meningkatkan hasil belajar. Diperkuat oleh pendapat Syamsu (2011) bahwa bermain sambil belajar memiliki beberapa manfaat antara lain menyingkirkan keseriusan yang menghambat, menghilangkan stres saat belajar, mengajak siswa terlihat penuh dalam pembelajaran, meningkatkan hasil belajar, membangun kreativitas diri, mencapai tujuan, meraih makna belajar melalui pengalaman dan memfokuskan siswa sebagai subjek belajar[13]. Menurut Antunes (2012) permainan secara luas merupakan suatu hiburan tetapi permainan dapat juga bersifat pedagogik ketika tujuan utamanya adalah merangsang siswa dalam pembelajaran [14]. Selain itu, menurut teori pemrosesan informasi, rangsangan dari luar yang menarik akan diproses oleh indera dan terjadi pemrosesan awal informasi. Pengulangan terhadap informasi yang diperoleh, dapat membuat informasi masuk ke dalam memori jangka panjang. Oleh karena itu, dalam proses pembelajaran perlu dipergunakan media yang menarik agar informasi mengenai pelajaran yang diperoleh dapat masuk ke memori jangka panjang, seperti media permainan Catch the Erlenmeyer. Tampilan media yang menarik membantu siswa untuk melakukan register penginderaan dan selanjutnya dilakukan pemrosesan awal. Selain itu, latihan soal yang ada pada media permainan (10 level) membantu siswa untuk mengulang-ulang informasi yang ada agar masuk ke dalam memori jangka panjang. Dengan menyelesaikan 10 level, siswa telah melakukan pengulangan dan pengkodean informasi sehingga apabila dilakukan pemanggilan kembali saat Posttest siswa dapat menjawab soal dengan benar. KESIMPULAN Berdasarkan analisis data penelitian dapat disimpulkan bahwa permainan Catch the Erlenmeyer yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pembelajaran pada materi Tatanama Senyawa kelas X dengan rincian sebagai berikut : 1. Permainan Catch the Erlenmeyer berbasis Android yang dikembangkan dapat dikatakan praktis sebagai media pembelajaran pada materi Tatanama Senyawa yang ditunjukkan dari hasil respon siswa terhadap permainan memperoleh persentase rata-rata respon siswa sebesar 95 % dengan kategori sangat baik. Dengan demikian, media permainan Catch the Erlenmeyer dikatakan layak ditinjau dari aspek kepraktisan. 2. Permainan Catch the Erlenmeyer berbasis Android yang dikembangkan dapat dikatakan efektif sebagai media pembelajaran pada materi Tatanama Senyawa ditunjukkan dari hasil belajar B-141

8 siswa tuntas memperoleh ketuntasan 100% dalam posttest. UCAPAN TERIMA KASIH Ucapan terimakasih disampaikan kepada 1. Rusly Hidayah S.Si, M.Pd., selaku Dosen yang telah memberikan arahan, bimbingan dan meluangkan waktunya untuk membimbing penulis dalam penelitian ini. 2. Drs Sukarmin, M.Pd., yang telah banyak memberikan masukan yang sangat berharga dalam rangka penyempurnaan penelitian ini. 3. Prof. Dr. Suyatno M.Si., yang telah banyak memberikan masukan yang sangat berharga dalam rangka penyempurnaan penelitian ini. 4. Prof. Dr. Suyatno, M.Si., selaku Ketua Jurusan Kimia FMIPA UNESA yang telah memberikan kesempatan untuk mengikuti studi pada Program Studi Pendidikan Kimia FMIPA Universitas Negeri Surabaya. 5. Prof. Dr. Suyono, M.Pd., selaku Dekan FMIPA UNESA yang telah memberikan kesempatan untuk mengikuti studi pada Program Studi Pendidikan Kimia FMIPA Universitas Negeri Surabaya. 6. Prof. Dr. Warsono, M.S. selaku Rektor Universitas Negeri Surabaya yang telah memberikan izin dan kesempatan untuk mengikuti studi di Pendidikan Kimia Jurusan Kimia FMIPA Universitas Negeri Surabaya. 7. Sri Widajati, S.Pd., selaku guru kimia SMA Negeri 2 Sidoarjo yang telah membantu dan memberikan kesempatan untuk melakukan penelitian di kelas X MIA 6 DAFTAR PUSTAKA 1. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 59 Tahun 2014 tentang Kerangka Dasar dan Struktur Kurikulum 2013 Sekolah Menengah Atas/ Madrasah Aliyah. Jakarta: Kemendikbud. 2. Sari, Ratna., Sulistyo Saputro., Agung Nugroho Catur Pengembangan Modul Pembelajaran Kimia Berbasis Blog untuk Materi Struktur Atom dan Sistem Periodik Unsur SMA Kelas XI. Jurnal Pendidikan Kimia. Vol. 3 No Sadiman, Arif., R. Rahardjo., Anung Haryono., Rahardjito Media Pendidikan: Pengertian Pengembangan, dan Pemanfaatan. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. 4. Brensell Designing an Educational Game: Design principles from a Holistic Perspective. International Journal of Learning, 17 (10), Prafianti, Rinda Aseta Pengembangan Permainan Truth and Dare sebagai Media Pembelajaran Hidrokarbon untuk Siswa Kelas XI SMA. Skripsi yang tidak dipublikasikan. Surabaya: Unesa. 6. Widhiarta, Ibk Rancang Bangun Mobile Edugame sebagai Salah Satu Inovasi Pembelajaran dalam Mata pelajaran Kimia untuk Siswa Sekolah Menengah Atas. Jurnal Pendidikan Kimia (JPK), Vol 3 No. 2 hal Riduwan Skala Pengukuran Variabel-Variabel Penelitian. Bandung: Alfabeta. 8. Hake, R.R Interactive Engagement Versus Traditional Methods:. American Journal Physics. Volume 66, No. 1 B-142

9 9. Hamid, Soleh Metode Edutainment. Jogjakarta: Diva Press. 10. Susanti, Indah Susi Pengembangan Permainan Tradisional Jamuran sebagai Media Pembelajaran Tata Nama Senyawa di Kelas X SMA. Diakses pada tanggal 15 Januari Sadiman Media Pendidikan: Pengertian Pengembangan, dan Pemanfaatan. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada 12. Musfiqon Pengembangan Media dan Sumber Pembelajaran. Jakarta: Prestasi Pusta Karya. 13. Syamsu Belajar dan Faktor- Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta. 14. Antunes, M; M. A. R. Pacheco, and M. Giovanela Design and Implementation of an Educational Game for Teaching Chemistry in Higher Education. Journal of Chemical Education, 89 (4), 2-3 B-143

10

PENGEMBANGAN PERMAINAN CATCH THE ERLENMEYER BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI TATANAMA SENYAWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN PERMAINAN CATCH THE ERLENMEYER BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI TATANAMA SENYAWA KELAS X SMA PENGEMBANGAN PERMAINAN CATCH THE ERLENMEYER BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI TATANAMA SENYAWA KELAS X SMA DEVELOPMENT OF CATCH THE ERLENMEYER GAME BASED ON ANDROID AS AN INSTRUCTIONAL

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU QUARCHEM UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERPIKIR ANALITIS SISWA PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU QUARCHEM UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERPIKIR ANALITIS SISWA PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU QUARCHEM UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERPIKIR ANALITIS SISWA PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA DEVELOPMENT OF QUARCHEM CARD MEDIA TO PRACTICE ANALYTICAL THINKING

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERMAINAN CHEM GET RICH BERBASIS KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR KELAS X SMA

PENGEMBANGAN PERMAINAN CHEM GET RICH BERBASIS KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR KELAS X SMA PENGEMBANGAN PERMAINAN CHEM GET RICH BERBASIS KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR KELAS X SMA DEVELOPMENT OF CHEM GET RICH GAME BASED OF COMPUTER AS AN INTRUCTIONAL MEDIA

Lebih terperinci

PERMAINAN KIMIA KOTAK KATIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR

PERMAINAN KIMIA KOTAK KATIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR PERMAINAN KIMIA KOTAK KATIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR Rusly Hidayah 1, Suprianto 1, dan Alis Rahmawati 1 1 Jurusan Kimia, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA DEVELOPMENT OF INTERACTIVE MEDIA CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) AS A MEDIA LEARNING

Lebih terperinci

KELAYAKAN PERMAINAN CUTHATAN KIMIA SEBAGAI MEDIA CHEMOEDUTAINMENT PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR

KELAYAKAN PERMAINAN CUTHATAN KIMIA SEBAGAI MEDIA CHEMOEDUTAINMENT PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR KELAYAKAN PERMAINAN CUTHATAN KIMIA SEBAGAI MEDIA CHEMOEDUTAINMENT PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR ELIGIBILITY OF CUTHATAN KIMIA GAMES AS CHEMOEDUTAINMENT MEDIA AT MATERIAL OF TABLE PERIODIC Sendi Arista

Lebih terperinci

Ernita Vika Aulia dan Ismono Jurusan Kimia, FMIPA, Universitas Negeri Surabaya

Ernita Vika Aulia dan Ismono Jurusan Kimia, FMIPA, Universitas Negeri Surabaya PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERORIENTASI INKUIRI UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERPIKIR TINGKAT TINGGI SISWA PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA WIDYA DARMA SURABAYA THE DEVELOPMENT OF STUDENT

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF REDOXRECTRY PADA MATERI REAKSI REDUKSI OKSIDASI KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF REDOXRECTRY PADA MATERI REAKSI REDUKSI OKSIDASI KELAS X SMA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF REDOXRECTRY PADA MATERI REAKSI REDUKSI OKSIDASI KELAS X SMA DEVELOPMENT OF REDOXRECTRY INTERACTIVE MULTIMEDIA IN REDUCTION OXIDATION REACTION FOR X GRADE IN SENIOR HIGH

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERORIENTASI GUIDED DISCOVERY

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERORIENTASI GUIDED DISCOVERY PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERORIENTASI GUIDED DISCOVERY UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON-ELEKTROLIT DI KELAS X SMA DEVELOPMENT WORKSHEET

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM Vol. 3, No. 3, pp.00-04, September204 PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM DEVELOPMENT MODEL OF INTERACTIVE E-BOOK MAGAZINE MODIFICATION ON THE MATERIAL

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERMAINAN TRADISIONAL BENTENGAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA NAMA SENYAWA DI KELAS X SMA

PENGEMBANGAN PERMAINAN TRADISIONAL BENTENGAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA NAMA SENYAWA DI KELAS X SMA PENGEMBANGAN PERMAINAN TRADISIONAL BENTENGAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA NAMA SENYAWA DI KELAS X SMA THE DEVELOPMENT TRADISIONAL OF BENTENGAN AS LEARNING MEDIA COMPOUND S NOMENCLATURE FOR X CLASS IN

Lebih terperinci

Unesa Journal of Chemical Education ISSN : Vol.2 No.3 pp September 2013

Unesa Journal of Chemical Education ISSN : Vol.2 No.3 pp September 2013 PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN 7 ICON CHEMISTRY PADA MATERI POKOK IKATAN KIMIA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA DEVELOPMENT OF MEDIA 7 ICON CHEMISTRY GAMES FOR CHEMICAL BONDING TO IMPROVE

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERMAINAN TRADISIONAL NEKERAN CHEM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMA PADA MATERI KOLOID

PENGEMBANGAN PERMAINAN TRADISIONAL NEKERAN CHEM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMA PADA MATERI KOLOID PENGEMBANGAN PERMAINAN TRADISIONAL NEKERAN CHEM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMA PADA MATERI KOLOID THE DEVELOPMENT OF TRADITIONAL GAME OF NEKERAN CHEM AS A LEARNING

Lebih terperinci

Unesa Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 5, No.2, pp , May 2016

Unesa Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 5, No.2, pp , May 2016 PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN DIRECT INSTRUCTIONS BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MEMOTIVASI DAN MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI REAKSI REDUKSI OKISIDASI KELAS X SMA NEGERI 17 SURABAYA IMPLEMENTATION

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERMAINAN ATOMIC ADVENTURE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM UNTUK SISWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN PERMAINAN ATOMIC ADVENTURE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM UNTUK SISWA KELAS X SMA PENGEMBANGAN PERMAINAN ATOMIC ADVENTURE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM UNTUK SISWA KELAS X SMA DEVELOPMENT OF ATOMIC ADVENTURE GAME AS LEARNING MEDIA ON THE SUBJECT ATOMIC STRUCTURE FOR STUDENT

Lebih terperinci

UNESA Journal of Chemical Education ISSN Vol. 5, No. 1, pp January 2016

UNESA Journal of Chemical Education ISSN Vol. 5, No. 1, pp January 2016 PENGEMBANGAN PERMAINAN KARTU DOMINO KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI UNSUR BAGI SISWA SMALB TUNARUNGU DEVELOPMENT OF DOMINO CHEMISTRY CARD GAMES ON THE SUBJECT MATTER OF UNSURE FOR LEARNING

Lebih terperinci

UNESA Journal of Chemistry Education ISSN: Vol. 6 No. 1, pp January 2017

UNESA Journal of Chemistry Education ISSN: Vol. 6 No. 1, pp January 2017 PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING UNTUK MELATIHKAN KEMAMPUAN LITERASI SAINS SISWA PADA MATERI KESETIMBANGAN KIMIA KELAS XI SMA NEGERI 1 MANYAR GRESIK IMPLEMENTATION OF GUIDED INQUIRY LEARNING

Lebih terperinci

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI POKOK LARUTAN PENYANGGA UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN METAKOGNITIF SISWA KELAS XI SMA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI POKOK LARUTAN PENYANGGA UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN METAKOGNITIF SISWA KELAS XI SMA PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI POKOK LARUTAN PENYANGGA UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN METAKOGNITIF SISWA KELAS XI SMA IMPLEMENTATION OF GUIDED INQUIRY LEARNING MODEL ON BUFFER

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU TEKA-TEKI KIMIA UNTUK KELAS XI SMA. Development of Instructional Media Buku Teka-Teki Kimia for grade XI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU TEKA-TEKI KIMIA UNTUK KELAS XI SMA. Development of Instructional Media Buku Teka-Teki Kimia for grade XI SMA JCAE, Journal of Chemistry And Education, Vol.1, No.1, 2017,151-155 151 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU TEKA-TEKI KIMIA UNTUK KELAS XI SMA Development of Instructional Media Buku Teka-Teki Kimia for

Lebih terperinci

Program Studi Pendidikan Kimia Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Riau

Program Studi Pendidikan Kimia Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Riau PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF WORD SQUARE UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR KIMIA SISWA PADA POKOK BAHASAN KOLOID DI KELAS XI SMAN 4 PEKANBARU Mela Sriyana Dewi, Abdullah, Islamias Program

Lebih terperinci

E-journal Prodi Edisi 1

E-journal Prodi Edisi 1 E-journal Prodi Edisi 1 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA SMP BERBASIS SCIENCE EDUTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR KOGNITIF PESERTA DIDIK THE DEVELOPMENT OF SCIENCE

Lebih terperinci

PENERAPAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA PEMBELAJARAN FISIKA MATERI KALOR TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS X SMA

PENERAPAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA PEMBELAJARAN FISIKA MATERI KALOR TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS X SMA PENERAPAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA PEMBELAJARAN FISIKA MATERI KALOR TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS X SMA Orien Ratna Wuri, Sri Mulyaningsih Jurusan Fisika, Fakultas Matematika dan Ilmu

Lebih terperinci

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BLOG INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN BERPIKIR KRITIS

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BLOG INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN BERPIKIR KRITIS EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BLOG INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN BERPIKIR KRITIS (EFFECTIVENESS OF THE USE OF INTERACTIVE MEDIA BLOG FOR IMPROVING CRITICAL THINKING) Istiqomah dan Achmad Lutfi Jurusan Kimia

Lebih terperinci

UNESA Journal of Chemistry Education ISSN: Vol. 6, No. 1, pp January 2017

UNESA Journal of Chemistry Education ISSN: Vol. 6, No. 1, pp January 2017 KETERAMPILAN PROSES SAINS PADA MATERI KESETIMBANGAN KIMIA SMA NEGERI 12 SURABAYA MELALUI PENERAPAN MODEL LEARNING CYCLE 7-E SCIENCE PROCESS SKILLS ON CHEMICAL EQUILIBRIUM TOPIC IN SMA NEGERI 12 SURABAYA

Lebih terperinci

Kata kunci: Analogi, metode FAR, struktur atom, penguasaan konsep siswa

Kata kunci: Analogi, metode FAR, struktur atom, penguasaan konsep siswa IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN KIMIA BERBASIS ANALOGI MENGGUNAKAN METODE FAR (FOKUS-AKSI-REFLEKSI) PADA MATERI STRUKTUR ATOM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP SISWA IMPLEMENTATION OF CHEMISTRY TEACHING USING

Lebih terperinci

Bahrul Ulum dan Rusly Hidayah Jurusan Kimia, FMIPA, Universitas Negeri Surabaya

Bahrul Ulum dan Rusly Hidayah Jurusan Kimia, FMIPA, Universitas Negeri Surabaya PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION (GI) PADA MATERI POKOK IKATAN KIMIA UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS X SMA WIDYA DARMA SURABAYA IMPLEMENTATION

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA 1) Henry Ayu Kartikasari, 2) Sri Wahyuni, 2) Yushardi 1) Mahasiswa Program Studi Pendidikan Fisika 2) Dosen

Lebih terperinci

KELAYAKAN PERMAINAN UNO CARD SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI POKOK STRUKTUR ATOM

KELAYAKAN PERMAINAN UNO CARD SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI POKOK STRUKTUR ATOM KELAYAKAN PERMAINAN UNO CARD SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI POKOK STRUKTUR ATOM ELIGIBILITY OF UNO CARD GAMES AS LEARNING MEDIA IN STRUCTUR ATOM Reni Ratna Sari dan Achmad Lutfi Jurusan Kimia,

Lebih terperinci

Unesa Journal of Chemical Education ISSN Vol. 5 No. 3. pp , September 2016

Unesa Journal of Chemical Education ISSN Vol. 5 No. 3. pp , September 2016 PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI POKOK LARUTAN ELEKTROLIT DAN NONELEKTROLIT UNTUK MELATIHKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH KELAS X SMA NEGERI 7 KEDIRI IMPLEMENTATION OF PROBLEM BASED

Lebih terperinci

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF SCRAMBLE DAPAT MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADAPOKOK BAHASAN HIDROKARBON DI KELAS X SMAN 1 UJUNGBATU

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF SCRAMBLE DAPAT MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADAPOKOK BAHASAN HIDROKARBON DI KELAS X SMAN 1 UJUNGBATU 1 PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF SCRAMBLE DAPAT MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADAPOKOK BAHASAN HIDROKARBON DI KELAS X SMAN 1 UJUNGBATU *Mirna Purwati, Abdullah, Rasmiwetti Program Studi

Lebih terperinci

UNESA Journal of Chemistry Education ISSN: Vol. 6, No. 1, pp January 2017

UNESA Journal of Chemistry Education ISSN: Vol. 6, No. 1, pp January 2017 KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA KELAS XI MAN 2 GRESIK PADA MATERI LAJU REAKSI MELALUI MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI DENGAN METODE EKSPERIMEN SCIENCE PROCESS SKILLS OF THE STUDENTS OF CLASS XI MAN 2 GRESIK

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF KETERAMPILAN DASAR DI LABORATORIUM BERBASIS VIDEO PADA BIDANG KIMIA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF KETERAMPILAN DASAR DI LABORATORIUM BERBASIS VIDEO PADA BIDANG KIMIA SMA PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF KETERAMPILAN DASAR DI LABORATORIUM BERBASIS VIDEO PADA BIDANG KIMIA SMA INTERACTIVE MEDIA DEVELOPMENT OF BASIC SKILLS IN LABORATORY BASED VIDEO ON CHEMISTRY HIGH SCHOOL Erlia

Lebih terperinci

Unesa Journal of Chemistry Education Vol. 2, No. 2, pp May 2013 ISSN:

Unesa Journal of Chemistry Education Vol. 2, No. 2, pp May 2013 ISSN: PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI PADA MATERI POKOK LARUTAN PENYANGGA UNTUK MELATIH KETERAMPILAN BERPIKIR TINGKAT TINGGI SISWA KELAS XI DI SMA NEGERI 1 PLEMAHAN KEDIRI IMPLEMENTATION OF INQUIRY LEARNING

Lebih terperinci

UNESA Journal of Chemical Education Vol.6, No.2 pp , May 2017

UNESA Journal of Chemical Education Vol.6, No.2 pp , May 2017 UNESA Journal of Chemical Education Vol.6, No.2 pp. 212-218, May 2017 ISSN:2252-9454 PENGEMBANGAN PERMAINAN DIAMOND CHEMISTRY ADVENTURE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI POKOK HIDROKARBON KELAS XI

Lebih terperinci

Dewi Puji Astuti*, Rasmiwetti**, Abdullah*** No Hp :

Dewi Puji Astuti*, Rasmiwetti**, Abdullah***    No Hp : 1 PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN KOLOID DI KELAS XI IPA SMA NEGERI 1 PERHENTIAN RAJA Dewi Puji Astuti*, Rasmiwetti**, Abdullah***

Lebih terperinci

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 05 No. 03, September 2016, ISSN:

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 05 No. 03, September 2016, ISSN: PENGEMBANGAN ALAT PERAGA PEMUAIAN PANJANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA SUB POKOK BAHASAN SUHU DAN PEMUAIAN Fevy Dwi Kartikarini, Prabowo Jurusan Fisika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam,

Lebih terperinci

Unesa Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 2 No. 3 pp September 2013

Unesa Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 2 No. 3 pp September 2013 PENERAPAN GROUP INVESTIGATION TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI KELAS X SMA WIDYA DARMA SURABAYA IMPLEMENTATION OF GROUP INVESTIGATION TOWARD STUDIED RESULT FOR HYDROCARBON TOPICS

Lebih terperinci

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA KULIAH OTOMASI

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA KULIAH OTOMASI PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA KULIAH OTOMASI Ulana Masitoh 1, Haryadi 2, Purnawan 3 Departemen Pendidikan Teknik Mesin Universitas Pendidikan

Lebih terperinci

THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT

THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT 1 THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT Ayu Hermalinda*, Herdini**, Asmadi Muhammad Noer*** Email: ayuhermalinda.ipa4@gmail.com,

Lebih terperinci

UNESA Journal of Chemical Education ISSN: Vol.4, No.3. pp , September 2015

UNESA Journal of Chemical Education ISSN: Vol.4, No.3. pp , September 2015 MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI REAKSI REDUKSI-OKSIDASI DI KELAS X SMA NEGERI 12 SURABAYA INCREASING THE STUDENT SCIENCE

Lebih terperinci

*Keperluan Korespondensi, telp/fax: ,

*Keperluan Korespondensi, telp/fax: , Jurnal Pendidikan Kimia (JPK), Vol. 4 No. 4 Tahun 2015 Program Studi Pendidikan Kimia Universitas Sebelas Maret Hal. 117-122 ISSN 2337-9995 http://jurnal.fkip.uns.ac.id/index.php/kimia PENINGKATAN AKTIVITAS

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA Queen Erlia Utomo, Titin Sunarti Jurusan Fisika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MELALUI PERMAINAN HUNTING TREASURE PADA MATERI HIMPUNAN UNTUK SISWA KELAS BILINGUAL VII-A DI SMP NEGERI 16 MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MELALUI PERMAINAN HUNTING TREASURE PADA MATERI HIMPUNAN UNTUK SISWA KELAS BILINGUAL VII-A DI SMP NEGERI 16 MALANG PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MELALUI PERMAINAN HUNTING TREASURE PADA MATERI HIMPUNAN UNTUK SISWA KELAS BILINGUAL VII-A DI SMP NEGERI 16 MALANG Ade Irma Kusuma dan Santi Irawati Universitas Negeri Malang

Lebih terperinci

Pengembangan Alat Praktikum Gelombang Stasioner untuk Melatihkan Keterampilan Proses Siswa SMA Kelas XI

Pengembangan Alat Praktikum Gelombang Stasioner untuk Melatihkan Keterampilan Proses Siswa SMA Kelas XI Pengembangan Alat Praktikum Gelombang Stasioner untuk Melatihkan Keterampilan Proses Siswa SMA Kelas XI Khristi Widiastutik, Madlazim Jurusan Fisika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas

Lebih terperinci

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN BERBASIS KEGIATAN LABORATORIUM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 6 SURABAYA PADA MATERI POKOK ALAT OPTIK

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN BERBASIS KEGIATAN LABORATORIUM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 6 SURABAYA PADA MATERI POKOK ALAT OPTIK Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika. Vol 02 No 02 Tahun 2013, 35-39 EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN BERBASIS KEGIATAN LABORATORIUM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 6 SURABAYA PADA MATERI POKOK ALAT OPTIK Fedela

Lebih terperinci

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 03 No. 02 Tahun 2014, ISSN:

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 03 No. 02 Tahun 2014, ISSN: Upaya Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa Dengan Menerapkan Model Pembelajaran Guided Discovery Pada Pokok Bahasan Elastisitas Siswa kelas XI Di SMAN 1 Manyar Malla Kartika Sari, Budi Jatmiko

Lebih terperinci

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 05 No. 03, September 2016, ISSN:

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 05 No. 03, September 2016, ISSN: PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PERPINDAHAN KALOR KELAS X DI SMA NEGERI 1 MOJOSARI Andis Try Puspita Dewi, Budi

Lebih terperinci

Kata Kunci: mobile learning berbasis android, hasil belajar ranah kognitif, minat belajar

Kata Kunci: mobile learning berbasis android, hasil belajar ranah kognitif, minat belajar Pengembangan Mobile Learning Berbasis. (Tutut Sari Handayani) 384 PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI FLUIDA STATIS UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR

Lebih terperinci

Keefektifan Lembar Kegiatan Siswa Materi Pemisahan Campuran untuk Melatihkan Keterampilan Proses Sains Siswa pada Kelas VII SMP

Keefektifan Lembar Kegiatan Siswa Materi Pemisahan Campuran untuk Melatihkan Keterampilan Proses Sains Siswa pada Kelas VII SMP Keefektifan Lembar Kegiatan Materi Pemisahan Campuran untuk Melatihkan Keterampilan Proses Sains KEEFEKTIFAN LEMBAR KEGIATAN SISWA MATERI PEMISAHAN CAMPURAN UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL INKUIRI TERBIMBING BERBANTUAN PHYSICS EDUCATION TECHNOLOGY SIMULATIONS

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL INKUIRI TERBIMBING BERBANTUAN PHYSICS EDUCATION TECHNOLOGY SIMULATIONS PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL INKUIRI TERBIMBING BERBANTUAN PHYSICS EDUCATION TECHNOLOGY SIMULATIONS POKOK BAHASAN FLUIDA DINAMIS UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS DAN MENINGKATKAN

Lebih terperinci

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 05 No. 02, Mei 2016, 1-5 ISSN:

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 05 No. 02, Mei 2016, 1-5 ISSN: PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING BERBASIS KEGIATAN LABORATORIUM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI ELASTISITAS KELAS X SMA NEGERI 2 SIDOARJO Jufita Ratnasari, Wasis Jurusan

Lebih terperinci

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi KELAYAKAN LKS BERBASIS INKUIRI PADA POKOK BAHASAN TRANSPOR MELALUI MEMBRAN DI KELAS XI SMA THE FEASIBILITY OF INQUIRY BASED STUDENT WORKSHEET ON TRANSPORT THROUGH MEMBRANE SUBTOPIC IN GRADE XI Nadiyah

Lebih terperinci

UNESA Journal of Chemistry Education ISSN: Vol. 6, No. 1, pp. 8-15, January 2017

UNESA Journal of Chemistry Education ISSN: Vol. 6, No. 1, pp. 8-15, January 2017 PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERORIENTASI DIRECT INSTRUCTION DENGAN STRATEGI PETA KONSEP PADA MATERI POKOK HIDROKARBON KELAS XI DEVELOPMENT OF THE STUDENT'S WORKSHEET (LKS) ORIENTED DIRECT INSTRUCTION

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENGURANGI MISKONSEPSI SISWA PADA MATERI KESETIMBANGAN KIMIA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENGURANGI MISKONSEPSI SISWA PADA MATERI KESETIMBANGAN KIMIA KELAS XI SMA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENGURANGI MISKONSEPSI SISWA PADA MATERI KESETIMBANGAN KIMIA KELAS XI SMA THE DEVELOPMENT OF COMPUTER BASED MULTIMEDIA FOR MINES MISCONCEPTION OF STUDENTS

Lebih terperinci

PENGARUH PENGGUNAAN ALAT PERAGA PESAWAT SEDERHANA DALAM PEMBELAJARAN IPA TERHADAP HASIL BELAJAR

PENGARUH PENGGUNAAN ALAT PERAGA PESAWAT SEDERHANA DALAM PEMBELAJARAN IPA TERHADAP HASIL BELAJAR PENGARUH PENGGUNAAN ALAT PERAGA PESAWAT SEDERHANA DALAM PEMBELAJARAN IPA TERHADAP HASIL BELAJAR Khusnia Kuril Janah 1), Supriyono 2),Martini 3) 1) Program Studi S1 Pendidikan Sains FMIPA Universitas Negeri

Lebih terperinci

Penerapan Model Pembelajaran Inkuiri Yang Berorientasi Pada Kurikulum 2013 Dengan Materi Fluida Statis Di Kelas X SMA Negeri 1 Krian Sidoarjo

Penerapan Model Pembelajaran Inkuiri Yang Berorientasi Pada Kurikulum 2013 Dengan Materi Fluida Statis Di Kelas X SMA Negeri 1 Krian Sidoarjo Penerapan Model Pembelajaran Inkuiri Yang Berorientasi Pada Kurikulum 2013 Dengan Materi Fluida Statis Di Kelas X SMA Negeri 1 Krian Sidoarjo Erin Erlina, Supriyono Jurusan Fisika, Fakultas Matematika

Lebih terperinci

Surakarta, Indonesia ABSTRAK

Surakarta, Indonesia ABSTRAK Jurnal Pendidikan Kimia (JPK), Vol. 3 No. 2 Tahun 2014 Program Studi Pendidikan Kimia Universitas Sebelas Maret ISSN 2337-9995 jpk.pkimiauns@ymail.com EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT

Lebih terperinci

Unesa Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 5, No. 2, pp , May 2016

Unesa Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 5, No. 2, pp , May 2016 PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERORIENTASI PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI SENYAWA KOVALEN POLAR DAN NONPOLAR UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERPIKIR TINGKAT TINGGI DEVELOPMENT OF STUDENT

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF PADA MATERI KIMIA SEMESTER GENAP KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF PADA MATERI KIMIA SEMESTER GENAP KELAS XI SMA PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF PADA MATERI KIMIA SEMESTER GENAP KELAS XI SMA (EBOOK THE MATTER OF INTERACTIVE EVEN SEMESTER CHEMICAL CLASS XI HIGH SCHOOL) Illa Restiyowati dan I Gusti Made Sanjaya Jurusan

Lebih terperinci

Utari Ramadhani S*, R.Usman Rery**, Johni Azmi*** No. Hp :

Utari Ramadhani S*, R.Usman Rery**, Johni Azmi***   No. Hp : 1 THE APPLICATION OF REACT (RELATING, EXPERIENCING, APPLYING, COOPERATING AND TRANSFERRING) STRATEGY TO IMPROVE STUDENTS LEARNING RESULTS ON THE SUBJECT OF THERMOCHEMICAL IN CLASS XI IPA OF SMAN 14 PEKANBARU

Lebih terperinci

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL 1 THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL Liani *, Rini **, R. Usman Rery *** Email :*lianizubir25@gmail.com **rinimasril@gmail.com

Lebih terperinci

Rizza Untsa Nuzulia 1, Pendidikan Biologi, FMIPA, UNY Dr. Slamet Suyanto, M.Ed. 2, Dr. drh. Heru Nurcahyo, M.Kes.

Rizza Untsa Nuzulia 1, Pendidikan Biologi, FMIPA, UNY Dr. Slamet Suyanto, M.Ed. 2, Dr. drh. Heru Nurcahyo, M.Kes. 46 Jurnal Pendidikan Biologi Vol 5 No 6 Tahun 2016 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI MEKANISME KERJA SISTEM SARAF UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR

Lebih terperinci

KELAYAKAN PERMAINAN TIGER CHEMISTRY SEBAGAI SARANA BERLATIH SISWA (DRILL) PADA MATERI ATOM, ION, DAN MOLEKUL

KELAYAKAN PERMAINAN TIGER CHEMISTRY SEBAGAI SARANA BERLATIH SISWA (DRILL) PADA MATERI ATOM, ION, DAN MOLEKUL KELAYAKAN PERMAINAN TIGER CHEMISTRY SEBAGAI SARANA BERLATIH SISWA (DRILL) PADA MATERI ATOM, ION, DAN MOLEKUL (ELIGIBILITY OF TIGER CHEMISTRY GAMES AS STUDENTS INSTRUCTIONAL MEDIA AT MATERIAL OF ATOMS,

Lebih terperinci

Unesa Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454 Vol. 2, No. 3, pp. 19-23 September 2013

Unesa Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454 Vol. 2, No. 3, pp. 19-23 September 2013 PENERAPAN PEMBELAJARAN DENGAN STRATEGI POGIL PADA MATERI POKOK KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN UNTUK MELATIH KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 SOOKO MOJOKERTO LEARNING IMPLEMENTATION

Lebih terperinci

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF INVOTEC, Volume X, No.1, Februari 2014 : 47-56 UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF Nurul Hidayah, Hasbullah Jurusan Pendidikan

Lebih terperinci

Peningkatan Hasil Belajar Siswa Melalui Pembelajaran Berbasis Pendekatan Saintifik

Peningkatan Hasil Belajar Siswa Melalui Pembelajaran Berbasis Pendekatan Saintifik PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI PEMBELAJARAN BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI KALOR DAN PERPINDAHANNYA PADA SISWA KELAS VII Anita Nuraini Dyah Widayanti 1), Herlina Fitrihidajati 2) dan

Lebih terperinci

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA STANDAR KOMPETENSI MENGOPERASIKAN SISTEM KENDALI ELEKTROMAGNETIK DI SMK RADEN PATAH MOJOKERTO Doni Antoko S1 Pendidikan

Lebih terperinci

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi PENERAPAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF DAUR BIOGEOKIMIA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA THE APPLICATION OF BIOGEOCHEMICAL CYCLE INTERACTIVE ANIMATION MEDIA TOWARDS STUDENT S LEARNING OUTCOMES Novia Nurcahya Pradini

Lebih terperinci

PENERAPAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN IKATAN KIMIA DI KELAS X SMA NEGERI 2 SIAK

PENERAPAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN IKATAN KIMIA DI KELAS X SMA NEGERI 2 SIAK PENERAPAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN IKATAN KIMIA DI KELAS X SMA NEGERI 2 SIAK Anabella Puspitaloka, R. Usman Rery, Sri Haryati Program Studi Pendidikan

Lebih terperinci

Alumni Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Universitas Mataram 2. Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Universitas Mataram

Alumni Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Universitas Mataram 2. Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Universitas Mataram ISSN 1907-1744 PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA MATERI POKOK SISTEM PERIODIK UNSUR PADA SISWA KELAS X SMAN 1 MATARAM TAHUN AJARAN 2013/2014 Nurwahidah 1, Yayuk Andayani

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS MIND MAPPING PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERFIKIR KREATIF SISWA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS MIND MAPPING PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERFIKIR KREATIF SISWA KELAS XI SMA PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS MIND MAPPING PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERFIKIR KREATIF SISWA KELAS XI SMA DEVELOPMENT OF STUDENTS WORKSHEET BASED ON MIND MAPPING IN

Lebih terperinci

Prosiding Seminar Nasional Kimia dan Pembelajarannya, ISBN : Jurusan Kimia FMIPA Universitas Negeri Surabaya, 17 September 2016

Prosiding Seminar Nasional Kimia dan Pembelajarannya, ISBN : Jurusan Kimia FMIPA Universitas Negeri Surabaya, 17 September 2016 ISBN : 978-602-0951-12-6 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS PADA MATERI REDOKS KELAS X SMA DEVELOPMENT OF INTERACTIVE MULTIMEDIA TO TRAIN SCIENCE PROCESS SKILL

Lebih terperinci

PERMAINAN TRADISIONAL SELIBUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM PADA SISWA SMA NEGERI PLOSO JOMBANG

PERMAINAN TRADISIONAL SELIBUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM PADA SISWA SMA NEGERI PLOSO JOMBANG PERMAINAN TRADISIONAL SELIBUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM PADA SISWA SMA NEGERI PLOSO JOMBANG THE TRADITIONAL GAMES SELIBUR AS A MEDIUM OF ATOMIC STRUKTURE AT SMA NEGERI PLOSO JOMBANG Frisca

Lebih terperinci

Yuhelmi Wahyu *, Erviyenni, Abdullah. Program Studi Pendidikan Kimia Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Riau

Yuhelmi Wahyu *, Erviyenni, Abdullah. Program Studi Pendidikan Kimia Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Riau PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF BERMAIN JAWABAN UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN REAKSI REDUKSI DAN OKSIDASI DI KELAS X SMA BABUSSALAM PEKANBARU Yuhelmi Wahyu *, Erviyenni,

Lebih terperinci

UNESA Journal of Chemical Education ISSN: Vol.3, No.03. pp. 8-12, September 2014

UNESA Journal of Chemical Education ISSN: Vol.3, No.03. pp. 8-12, September 2014 MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN GUIDED INQUIRY PADA PEMBELAJARAN KONSEP ASAM BASA KELAS XI SMA NEGERI PLOSO JOMBANG IMPROVING SCIENCE PROCESS SKILL WITH GUIDED INQUIRY

Lebih terperinci

Efektifitas Pembelajaran Induktif Berbasis Masalah Pada Siswa Kelas XI IPA 1 SMA Negeri 9 Makassar

Efektifitas Pembelajaran Induktif Berbasis Masalah Pada Siswa Kelas XI IPA 1 SMA Negeri 9 Makassar 45 Efektifitas Pembelajaran Induktif Berbasis Masalah Pada Siswa Kelas XI IPA 1 SMA Negeri 9 Makassar Effectiveness of Problem-Based Inductive Learning Students In Class XI IPA 1 SMAN 9 Makassar 1) Haris

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN GAME CHEM-CHICKEN PADA MATERI POKOK TATA NAMA SENYAWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN GAME CHEM-CHICKEN PADA MATERI POKOK TATA NAMA SENYAWA KELAS X SMA Vol. 3, No. 02, pp. 07-14, May 2014 PENGEMBANGAN GAME CHEM-CHICKEN PADA MATERI POKOK TATA NAMA SENYAWA KELAS X SMA CHEM-CHICKEN GAME DEVELOPMENT IN THE SUBJECT MATTER OF CHEMICAL NOMENCLATURE FOR X GRADE

Lebih terperinci

UNESA Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 4, No.2, pp , May 2015

UNESA Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 4, No.2, pp , May 2015 PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERDASARKAN MASALAH UNTUK MELATIH KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI POKOK LARUTAN ELEKTROLIT DAN NONELEKTROLIT KELAS X SMA NEGERI 1 PASURUAN IMPLEMENTATION OF

Lebih terperinci

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED INSTRUCTION (PBI) DENGAN TEMA PENCEMARAN AIR PADA SISWA KELAS VII APPLICATION OF PROBLEM BASED INSTRUCTION (PBI) LEARNING MODEL WITH THE THEME WATER POLLUTION

Lebih terperinci

MELATIHKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS MELALUI IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI PADA MATERI LAJU REAKSI KELAS XI SMA NEGERI 1 GRESIK

MELATIHKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS MELALUI IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI PADA MATERI LAJU REAKSI KELAS XI SMA NEGERI 1 GRESIK MELATIHKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS MELALUI IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI PADA MATERI LAJU REAKSI KELAS XI SMA NEGERI 1 GRESIK EXERCISING SCIENCE PROCESS SKILLS THROUGH IMPLEMENTATION INQUIRY

Lebih terperinci

EFEKTIVITAS HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI INVERTEBRATA UNTUK SMA/MA JURNAL EMI YULIA NIM

EFEKTIVITAS HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI INVERTEBRATA UNTUK SMA/MA JURNAL EMI YULIA NIM EFEKTIVITAS HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI INVERTEBRATA UNTUK SMA/MA JURNAL EMI YULIA NIM. 11010151 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI SEKOLAH TINGGI KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (STKIP)

Lebih terperinci

Kata-kata kunci: LKPD berbasis visual, metode demonstrasi, minat membaca, hasil belajar peserta didik.

Kata-kata kunci: LKPD berbasis visual, metode demonstrasi, minat membaca, hasil belajar peserta didik. Pengembangan LKPD Berbasis Visual. (Palupi Yuliani) 367 PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS VISUAL DENGAN METODE PEMBELAJARAN DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT MEMBACA DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK SMA MATERI

Lebih terperinci

FORMULATING PROBLEM AND MAKING HYPOTHESIS SKILLS THROUGH DEVELOPMENT WORKSHEET BASED INQUIRY ON ELECTROLYTE AND NONELECTROLYTE SUBJECT MATTER

FORMULATING PROBLEM AND MAKING HYPOTHESIS SKILLS THROUGH DEVELOPMENT WORKSHEET BASED INQUIRY ON ELECTROLYTE AND NONELECTROLYTE SUBJECT MATTER KETERAMPILAN PERUMUSAN MASALAH DAN PENGEMBANGAN HIPOTESIS SISWA MELALUI PENGEMBANGAN LKS BERBASIS INKUIRI PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NONELEKTROLIT FORMULATING PROBLEM AND MAKING HYPOTHESIS SKILLS

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS INKUIRI TERBIMBING MATERI KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN KELAS XI SMA/MA TESIS

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS INKUIRI TERBIMBING MATERI KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN KELAS XI SMA/MA TESIS PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS INKUIRI TERBIMBING MATERI KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN KELAS XI SMA/MA TESIS Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Magister

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF PADA MATERI POKOK ELEKTROKIMIA KELAS XII SMA

PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF PADA MATERI POKOK ELEKTROKIMIA KELAS XII SMA PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF PADA MATERI POKOK ELEKTROKIMIA KELAS XII SMA DEVELOPMENT OF INTERACTIVE E-BOOK ON THE SUBJECT MATERIAL ELECTROCHEMISTRY CLASS XII HIGH SCHOOL Wihdati Suryani dan Sukarmin

Lebih terperinci

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE 1 DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE Nurhayati Sihombing *, Betty Holiwarni**, Susilawati*** Email: *nurhayatisihombing1710@gmail.com, **holi_warni@yahoo.com,

Lebih terperinci

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA) p-issn: 2461-0933 e-issn: 2461-1433 Halaman 67 Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA) Fauzi Bakri a), Razali Rasyid, Rina Dwi A. Mulyaningsih Program Studi Pendidikan

Lebih terperinci

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi EFEKTIVITAS KARTU PERMAINAN MAKE A MATCH UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERPIKIR TINGKAT TINGGI MATERI PERTUMBUHAN DAN PERKEMBANGAN KELAS XII SMA THE EFFECTIVITY OF MAKE A MATCH CARD GAME ON PLANT GROWTH

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKDP) BERBASIS GUIDED INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN PRACTICAL SKILLS DAN PEMAHAMAN KONSEP IPA PESERTA DIDIK SMP

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKDP) BERBASIS GUIDED INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN PRACTICAL SKILLS DAN PEMAHAMAN KONSEP IPA PESERTA DIDIK SMP Pengembangan Lembar Kerja. (Putri Chandra H.) 1 PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKDP) BERBASIS GUIDED INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN PRACTICAL SKILLS DAN PEMAHAMAN KONSEP IPA PESERTA DIDIK SMP DEVELOPMENT

Lebih terperinci

Putri Nini Yuliana, Alimufi Arief 47

Putri Nini Yuliana, Alimufi Arief 47 Pengembangan Instrumen Authentic Assessment Berbasis Kinerja dalam Pembelajaran Fisika pada Sub Pokok Bahasan Titik Berat Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Taman Putri Nini Yuliana, Alimufi Arief Jurusan Fisika,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS BLOG PADA MATERI ALKANA, ALKENA, DAN ALKUNA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS BLOG PADA MATERI ALKANA, ALKENA, DAN ALKUNA Prosiding Seminar Nasional Kimia, ISBN : 978-60-0951-00-3 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS BLOG PADA MATERI ALKANA, ALKENA, DAN ALKUNA DEVELOPMENT OF E-LEARNING INSTRUCTIONAL MEDIA BLOG

Lebih terperinci

UNESA Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 2, No. 2, pp , May 2013

UNESA Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 2, No. 2, pp , May 2013 PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA IPA INTRA DISIPLINER KIMIA TIPE CONNECTED MATERI ZAT ADITIF UNTUK MELATIH BERPIKIR KRITIS THE DEVELOPMENT OF STUDENT WORKSHEET ON CHEMISTRY SCIENCE USING CONNECTED PATTERN

Lebih terperinci

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MACROMEDIA FLASH

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MACROMEDIA FLASH PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MACROMEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN MENGANALISIS RANGKAIAN LISTRIK DI SMKN 1 PADANG Rina Lucyana PROGRAM STUDI PENDIDIKAN

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP THE DEVELOPMENT OF INTERACTIVE LEARNING MULTIMEDIA IN SCIENCE FOR EIGHTH GRADE STUDENT

Lebih terperinci

UNESA Journal of Chemical Education Vol.6, No.3 pp , September 2017

UNESA Journal of Chemical Education Vol.6, No.3 pp , September 2017 KEVALIDAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PROBLEM SOLVING UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS PADA MATERI ASAM BASA VALIDITY STUDENTS ACTIVITIES SHEET BASED IN PROBLEM SOLVING TO PRACTISED THE SKILLS

Lebih terperinci

UNESA Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 4, No. 2, pp , May 2015

UNESA Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 4, No. 2, pp , May 2015 PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI POKOK ASAM BASA KELAS XI MIA SMAN 2 MAGETAN IMPLEMENTATION OF COOPERATIVE

Lebih terperinci

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.** Pengembangan Media CD Interaktif pada Materi Ajar Substansi Konstitusi Negara Kesatuan Republik Indonesia dalam Upaya Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Kelas X KPR di SMK Negeri 11 Malang The development

Lebih terperinci

Unnes Physics Education Journal

Unnes Physics Education Journal UPEJ 4 (3) (2015) Unnes Physics Education Journal http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/upej UPAYA PENINGKATAN MINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI METODE LEARNING START WITH A QUESTION PADA SISWA

Lebih terperinci

Ivana Margaretta Simanjuntak* Jurusan Kimia, FMIPA, Universitas Negeri Medan *

Ivana Margaretta Simanjuntak* Jurusan Kimia, FMIPA, Universitas Negeri Medan * PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL (CTL) DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI SISWA PADA PENGAJARAN KESETIMBANGAN KIMIA THE IMPLEMENTATION OF CONTEXTUAL TEACHING

Lebih terperinci

ISSN: UNESA Journal of Chemical Education Vol. 4, No. 2, pp , May 2015

ISSN: UNESA Journal of Chemical Education Vol. 4, No. 2, pp , May 2015 PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD BERBASIS SAVI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI POKOK LAJU REAKSI IMPLEMENTATION OF COOPERATIVE LEARNING MODEL TYPE STAD BASED SAVI TO

Lebih terperinci