11/4/2011. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "11/4/2011. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach"

Transkripsi

1 Program aplikasi, pada dasarnya dapat dikelompokkan ke dalam dua kategori besar, yakni : Program aplikasi untuk keperluan khusus dengan pengguna yang khusus pula (special purpose software) & Program aplikasi yang akan digunakan oleh banyak pengguna (general purpose software) Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut Dengan User centred design approach Komponen antarmuka pengguna diantaranya : Model pengguna; Bahasa perintah; Umpan balik Umpan Balik : Kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk Mengoperasikan program itu sendiri Urutan perancangan design interface diantaranya : Pemeliharaan Ragam dialog; Perancangan format pesan; Perancangan struktur dialog Factor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasiskan grafis diantaranya : Ilusi pada obyek-obyek; Urutan visual dan focus pengguna; Struktur Internal Pengelompokan pada tombol keyboard : Tombol Fungsi; Tombol Alpha numeric; Tombol Kontrol Jenis-jenis keyboard : Qwerty; Alphabetic; Dvorak Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh Scholes, Gliddedn & Soule (1878) Papan ketik jenis Dvorak diciptakan oleh Willian & August Dvorak (1936) Perangkat penuding mouse pertama kali dikembangkan oleh Doug Engelbart (1960) Mouse yang terdiri dari 2 led dan 2 lensa untuk mendeteksi gerakan adalah jenis Mouse Optic Gerakan kursor yang dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan tuas adalah ciri dari piranti penuding Joystick Piranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi dikenal dengan nama Digitizing tablet Alat yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka disebut dengan Barcode Reader Jenis piranti pengambil gambar terformat : Barcode Reader ; MICR OMR Jenis piranti pengambil gambar tak terformat : Image Scanner ; Kamera digital; Pembaca retina mata Jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada computer: MDA; CGA; VGA Jenis tipe layar tampilan : Variable Frequency; RGB Monitor; Composite Color Monitor Beberapa prinsip desain antarmuka; Direct manipulation Consistency ; User Control; User mendapatkan dampaknya secara langsung, ini merupakan pengertian dari Direct manipulation Untuk mengembangkan software yang baik, maka butuh memperhatikan beberapa aspek, diantarany : Mudah digunakan; Reliabelity; Mobility Software yang dibuat harus dapat berjalan pada bermacam-macam system operasi, ini merupakan pengertian dari prinsip Mobility Model dari aplikasi : Berbasis Dokumen; Utilitas; Berbasis Non dokumen Sebuah aplikasi yang yang menghasilkan sebuah file yang bias dibuka dan dirubah kembali merupakan model aplikasi Basis dokumen Jenis aplikasi basis dokumen : Microsoft Word ; Microsoft Excel; Corel Draw X3 Aplikasi yang sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bias dibuka dan diubah kembali merupakan model aplikasi Basis non dokumen Contoh aplikasi berbasis non dokumen : Microsoft Outlook; My SQL; MYOB Aplikasi yang sifatnya hanya sebagai penunjang merupakan model aplikasi Basis Utilitas Contoh aplikasi basis utilitas : Winamp; Media Player; Avira Sikap ragam dialog : Inisiatif; Keluwesan; Kompleksitas; Pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan system computer merupakan pengertian diaog menurut IMK Karakteristik ragam dialog : Konsistensi; Umpan Balik; Efisiensi Contoh dari perintah dos pada ragam dialog tunggal: Dir; Format; Delete Jenis-jenis jendela : Jendela TTY; Non Homogen; Space Multiplex Windows 1

2 Ketika kursor berada pada suatu baris, maka kursor tidak bias di pindah ke garis sebelumnya diatasnya, merupakan ciri jendela Jendela TTY Ikon dan zooming merupakan jenis jendela : Jendela Non Homogen Sistem computer terdiri dari beberapa aspek : Perangkat keras ; Perangkat Lunak; Manusia, Lingkungan Faktor manusia dalam merancang g antar muka adalah,, Penglihatan, Pendengaran, Sentuhan, Perasaan Pada factor penglihatan dapat ditentukan oleh beberapa aspek, Luminas, Kontras, Kecerahan, Ketajaman Nilai kebisingan yang dapat merusak pendengaran seseorang adalah.. Suara dengan nilai kebisingan 20 db merupakan kategori cara berbicara dengan.. Teriak c. Percakapan Komunikasi d. Bisikan Sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah system yang menggunkan antar muka merupakan definisi dari IMK Antarmuka manusia dan computer : Media Tekstual; Media GUI Sebuah program aplikasi terdiri dari : Bagian antar muka; Bagian Aplikasi Bidang studi penunjang IMK : Tipografi; Ergonomik; Antropologi Piranti bantu menurut fungsinya : Piranti bantu aplikasi; Piranti bantu Sistem Ketentuan Pengerjaan : a.tulis Nama Lengkap b.tulis NIM c.tulis Kelas d.nama Dosen e.tuliskan Hanya Jawabannya Saja. Contoh: Jawaban : d. Semua benar Pengisian Diluar Ketentuan (hanya d saja atau Semua benar saja) Dianggap Salah. Berdoalah Sebelum Mengerjakan!!! 1. Pada dasarnya program aplikasi dapat di kategorikan kedalam beberapa kategori diantaranya.. a. Spesial Purpose software c. a & b salah b. General purpose software d. a & b benar 2. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan, diantaranya. a. User centered design approach c. a & b salah b. User Design approach d. a & b benar 2. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan, diantaranya. a. User centered design approach c. a & b salah b. User Design approach d. a & b benar 3. Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut dengan.. a. User design Approach c. Design centred user approach b. Design User Approach d. User centred design approach 3. Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut dengan.. a. User design Approach c. Design centred user approach b. Design User Approach d. User centred design approach 4. Berikut adalah komponen antarmuka pengguna, a. Model pengguna c. Bahasa perintah b. Umpan balik d. Penampilan pengguna 2

3 4. Berikut adalah komponen antarmuka pengguna, a. Model pengguna c. Bahasa perintah b. Umpan balik d. Penampilan pengguna 5. Kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk mengoperasikan program itu sendiri adalah pengertian dari. a. Kemudahan c. Kemampuan b. Respon d. Umpan Balik 5. Kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk mengoperasikan program itu sendiri adalah pengertian dari. a. Kemudahan c. Kemampuan b. Respon d. Umpan Balik 6. BeriBerikut adalah urutan perancangan design interface, a. Pemeliharaan Ragam dialog b. Perancangan format pesan c. Perancangan struktur dialog d. Pemeliharaan struktur data 6. BeriBerikut adalah urutan perancangan design interface, a. Pemeliharaan Ragam dialog b. Perancangan format pesan c. Perancangan struktur dialog d. Pemeliharaan struktur data 7. Pada tahap perancangan design interface manakah pengguna banyak dilibatkan sehingga pengguna mendapatkan umpan balik yg berupa diskusi informal maupun prototype dari dialog yang nantinya akan digunakan.. a. Pemeliharaan ragam dialog c. Perancangan struktur dats b. Perancangan Format pesan d. Perancangan struktur data 7. Pada tahap perancangan design interface manakah pengguna banyak dilibatkan sehingga pengguna mendapatkan umpan balik yg berupa diskusi informal maupun prototype dari dialog yang nantinya akan digunakan.. a. Pemeliharaan ragam dialog c. Perancangan struktur dats b. Perancangan Format pesan d. Perancangan struktur data 8. Berikut adalah perancangan tampilan berbasiskan teks, a. Urutan Penyajian c. Kelonggaran b. Pengelompokan d. Reverensi 8. Berikut adalah perancangan tampilan berbasiskan teks, a. Urutan Penyajian c. Kelonggaran b. Pengelompokan d. Reverensi 9. Berikut adalah factor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasiskan grafis, a. Ilusi pada obyek-obyek c. Urutan visual dan focus pengguna b. Struktur Internal d. Struktur External 9. Berikut adalah factor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasiskan grafis, a. Ilusi pada obyek-obyek c. Urutan visual dan focus pengguna b. Struktur Internal d. Struktur External 10. Berikut adalah pengelompokan pada tombol keyboard, a. Tombol Fungsi c. Tombol Alpha numeric b. Tombol Kontrol d. Tombol Khusus 3

4 10. Berikut adalah pengelompokan pada tombol keyboard, a. Tombol Fungsi c. Tombol Alpha numeric b. Tombol Kontrol d. Tombol Khusus 11. Berikut adalah jenis-jenis keyboard, a. Qwerty c. Alphabetic b. Dvorak d. Coorp 11. Berikut adalah jenis-jenis keyboard, a. Qwerty c. Alphabetic b. Dvorak d. Coorp 12. Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh..tahun.. a. Graham Leedem (1991) b. Graham Bell (1919) c. Shoes, Gliddedn & Sule (1887) d. Scholes, Gliddedn & Soule (1878) 12. Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh..tahun.. a. Graham Leedem (1991) b. Graham Bell (1919) c. Shoes, Gliddedn & Sule (1887) d. Scholes, Gliddedn & Soule (1878) 13. Papan ketik jenis Dvorak diciptakan oleh.. a. August Dvorak &Wildan (1963) b. Agust Dvorak & Willian (1963) c. Willian & August Devork (1936) d. Willian & August Dvorak (1936) 13. Papan ketik jenis Dvorak diciptakan oleh.. a. August Dvorak &Wildan (1963) b. Agust Dvorak & Willian (1963) c. Willian & August Devork (1936) d. Willian & August Dvorak (1936) 14. Perangkat penuding mouse pertama kali dikembangkan oleh.. a. Douglas Engelbart (1960) b. ouglas Angelbart (1960) c. Doug Engelbrat (1996) d. Doug Engelbart (1960) 14. Perangkat penuding mouse pertama kali dikembangkan oleh.. a. Douglas Engelbart (1960) b. ouglas Angelbart (1960) c. Doug Engelbrat (1996) d. Doug Engelbart (1960) 15. Mouse yang terdiri dari 2 led dan 2 lensa untuk mendeteksi gerakan adalah jenis mouse.. a. Mouse mekanis c. Mini Mouse b. Mouse Elektrik d. Mouse Optic 15. Mouse yang terdiri dari 2 led dan 2 lensa untuk mendeteksi gerakan adalah jenis mouse.. a. Mouse mekanis c. Mini Mouse b. Mouse Elektrik d. Mouse Optic 16. Gerakan kursor yang dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan tuas adalah cirri dari piranti penuding.. a. Mouse c. Pointing Stick b. Track ball d. Joystick 4

5 16. Gerakan kursor yang dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan tuas adalah cirri dari piranti penuding.. a. Mouse c. Pointing Stick b. Track ball d. Joystick 17.Piranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi dikenal dengan nama.. a. Touch screen c. Touch Pad b. Light pen d. Digitizing tablet 17.Piranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi dikenal dengan nama.. a. Touch screen c. Touch Pad b. Light pen d. Digitizing tablet 18. Alat yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka disebut dengan.. a. MICR c. OMR b. OCR d. Barcode Reader 18. Alat yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka disebut dengan.. a. MICR c. OMR b. OCR d. Barcode Reader 19. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar terformat, a. Barcode Reader c. MICR b. OMR d. MIRC 19. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar terformat, a. Barcode Reader c. MICR b. OMR d. MIRC 20. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar tak terformat, a. Image Scanner c. Kamera digital b. Pembaca retina mata d. Glove 20. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar tak terformat, a. Image Scanner c. Kamera digital b. Pembaca retina mata d. Glove 21. Berikut adalah jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada computer, a. MDA c. CGA b. VGA d. SCGA 21. Berikut adalah jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada computer, a. MDA c. CGA b. VGA d. SCGA 22. Dibawah ini adalah jenis tipe layar tampilan, a. Variable Frequency c. RGB Monitor b. Composite Color Monitor d. RBT Monitor 5

6 22. Dibawah ini adalah jenis tipe layar tampilan, a. Variable Frequency c. RGB Monitor b. Composite Color Monitor d. RBT Monitor 23. Di bawah ini adalah beberapa prinsip desain antarmuka, kecuali. a. Direct manipulation c. User Control b. Consistency d. Robustank 23. Di bawah ini adalah beberapa prinsip desain antarmuka, kecuali. a. Direct manipulation c. User Control b. Consistency d. Robustank 24.User mendapatkan dampaknya secara langsung, ini merupakan pengertian dari salah satu prinsip desain antarmuka, yaitu.. a. User Control c. Consistency b. Aesthetics intergrity d. Direct manipulation 24.User mendapatkan dampaknya secara langsung, ini merupakan pengertian dari salah satu prinsip desain antarmuka, yaitu.. a. User Control c. Consistency b. Aesthetics intergrity d. Direct manipulation 25.Untuk mengembangkan software yang baik, maka butuh memperhatikan beberapa aspek, diantarany a. Mudah digunakan c. Reliabelity b. Mobility d. Reality 25.Untuk mengembangkan software yang baik, maka butuh memperhatikan beberapa aspek, diantarany a. Mudah digunakan c. Reliabelity b. Mobility d. Reality 26.Software yang dibuat harus dapat berjalan pada bermacammacam system operasi, ini merupakan pengertian dari prinsip.. a. Interprobality c. Reliability b. Reality d. Mobility 26.Software yang dibuat harus dapat berjalan pada bermacammacam system operasi, ini merupakan pengertian dari prinsip.. a. Interprobality c. Reliability b. Reality d. Mobility 27.Berikut adalah model dari aplikasi, a. Berbasis Dokumen c. Utilitas b. Berbasis Non dokumen d. Eksistensi 27.Berikut adalah model dari aplikasi, a. Berbasis Dokumen c. Utilitas b. Berbasis Non dokumen d. Eksistensi 28.Sebuah aplikasi yang yang menghasilkan sebuah file yang bias dibuka dan dirubah kembali merupakan model aplikasi.. a. Basis file c. Basisi Editing b. Basis Utilitas d. Basis dokumen 6

7 28.Sebuah aplikasi yang yang menghasilkan sebuah file yang bias dibuka dan dirubah kembali merupakan model aplikasi.. a. Basis file c. Basisi Editing b. Basis Utilitas d. Basis dokumen 29. Dibawah ini adala jenis aplikasi basis dokumen. Kecuali.. a. Microsoft Word c. Microsoft Excel b. Corel Draw X3 d. Winamp 29. Dibawah ini adala jenis aplikasi basis dokumen. Kecuali.. a. Microsoft Word c. Microsoft Excel b. Corel Draw X3 d. Winamp 30.Aplikasi yang sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bias dibuka dan diubah kembali merupakan model aplikasi.. a. Berbasis Dokumen c. Basis Editing b. Basis Utilitas d. Basis non dokumen 30.Aplikasi yang sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bias dibuka dan diubah kembali merupakan model aplikasi.. a. Berbasis Dokumen c. Basis Editing b. Basis Utilitas d. Basis non dokumen 31.Dibawah ini adalah contoh aplikasi berbasis non dokumen, a. Microsoft Outlook c. My SQL b. MYOB d. Photoshop 31.Dibawah ini adalah contoh aplikasi berbasis non dokumen, a. Microsoft Outlook c. My SQL b. MYOB d. Photoshop 32. Aplikasi yang sifatnya hanya sebagai penunjang merupakan model aplikasi.. a. Basis Dokumen c. Basis File b. Basis non dokumen d. Basis Utilitas 32. Aplikasi yang sifatnya hanya sebagai penunjang merupakan model aplikasi.. a. Basis Dokumen c. Basis File b. Basis non dokumen d. Basis Utilitas 33. Dibawah ini adalah contoh aplikasi basis utilitas, a. Winamp c. Media Player b. Avira d. MYOB 33. Dibawah ini adalah contoh aplikasi basis utilitas, a. Winamp c. Media Player b. Avira d. MYOB 34.Dibawah ini adalah sikap ragam dialog, a. Inisiatif c. Keluwesan b. Kompleksitas d. Improfisasi 7

8 34.Dibawah ini adalah sikap ragam dialog, a. Inisiatif c. Keluwesan b. Kompleksitas d. Improfisasi 35.Pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan system computer merupakan pengertian diaog menurut.. a. Umum c. Khusus b. Pribadi d. IMK 35.Pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan system computer merupakan pengertian diaog menurut.. a. Umum c. Khusus b. Pribadi d. IMK 36. adalah karakteristik ragam dialog, a. Konsistensi c. Umpan Balik b. Efisiensi d. Efektifitas 36. adalah karakteristik ragam dialog, a. Konsistensi c. Umpan Balik b. Efisiensi d. Efektifitas 37. Dibawah ini contoh dari perintah dos pada ragam dialog tunggal, a. Dir c. Format b. Delete d. Passwd 37. Dibawah ini contoh dari perintah dos pada ragam dialog tunggal, a. Dir c. Format b. Delete d. Passwd 38. Dibawah ini adalah jenis-jenis jendela, a. Jendela TTY c. Non Homogen b. Space Multiplex Windows d. Jendela Homogen 38. Dibawah ini adalah jenis-jenis jendela, a. Jendela TTY c. Non Homogen b. Space Multiplex Windows d. Jendela Homogen 39. Ketika kursor berada pada suatu baris, maka kursor tidak bias di pindah ke garis sebelumnya diatasnya, merupakan ciri jendela.. a. Non Homogen c. Space Multiplex window b. Homogen d. Jendela TTY 39. Ketika kursor berada pada suatu baris, maka kursor tidak bias di pindah ke garis sebelumnya diatasnya, merupakan ciri jendela.. a. Non Homogen c. Space Multiplex window b. Homogen d. Jendela TTY 40. Ikon dan zooming merupakan jenis jendela.. a. Jendela TTY b. Jendela Homogen c. Space Multiplex window d. Jendela Non Homogen 8

9 41. Sistem computer terdiri dari beberapa aspek, 40. Ikon dan zooming merupakan jenis jendela.. a. Jendela TTY b. Jendela Homogen c. Space Multiplex window d. Jendela Non Homogen 41. Sistem computer terdiri dari beberapa aspek, a. Perangkat keras c. Perangkat Lunak b. Manusia d. Lingkungan a. Perangkat keras c. Perangkat Lunak b. Manusia d. Lingkungan 42.Faktor manusia dalam merancang antar muka adalah, a. Penglihatan c. Pendengaran b. Sentuhan d. Perasaan 42.Faktor manusia dalam merancang antar muka adalah, a. Penglihatan c. Pendengaran b. Sentuhan d. Perasaan 43. Pada factor penglihatan dapat ditentukan oleh beberapa aspek, a. Luminas c. Kontras b. Kecerahan d. Ketajaman 43. Pada factor penglihatan dapat ditentukan oleh beberapa aspek, a. Luminas c. Kontras b. Kecerahan d. Ketajaman 44.Nilai kebisingan yang dapat merusak pendengaran seseorang adalah.. a. 20 db c db b. 60 db d. > 140 db 44.Nilai kebisingan yang dapat merusak pendengaran seseorang adalah.. a. 20 db c db b. 60 db d. > 140 db 45.Suara dengan nilai kebisingan 20 db merupakan kategori cara berbicara dengan.. a. Teriak c. Percakapan b. Komunikasi d. Bisikan 45.Suara dengan nilai kebisingan 20 db merupakan kategori cara berbicara dengan.. a. Teriak c. Percakapan b. Komunikasi d. Bisikan 46.Sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah system yang menggunkan antar muka merupakan definisi dari.. a. Antar Muka c. Manusia b. Komputer d. IMK 9

10 46.Sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah system yang menggunkan antar muka merupakan definisi dari.. a. Antar Muka c. Manusia b. Komputer d. IMK 47.Dibawah ini adalah antarmuka manusia dan computer.. a. Media Tekstual c. a & b Salah b. Media GUI d. a & b Benar 47.Dibawah ini adalah antarmuka manusia dan computer.. a. Media Tekstual c. a & b Salah b. Media GUI d. a & b Benar 48.Sebuah program aplikasi terdiri dari:.. a. Bagian antar muka c. a & b Salah b. Bagian Aplikasi d. a & b Benar 48.Sebuah program aplikasi terdiri dari:.. a. Bagian antar muka c. a & b Salah b. Bagian Aplikasi d. a & b Benar 49.Berikut adalah Bidang studi penunjang IMK.. a. Tipografi c. Ergonomik b. Antropologi d. Astrologi 49.Berikut adalah Bidang studi penunjang IMK.. a. Tipografi c. Ergonomik b. Antropologi d. Astrologi 50.Berikut Berikut adalah piranti bantu menurut fungsinya a. Piranti bantu aplikasi c. a & b Salah b. Piranti bantu Sistem d. a & b Benar 50.Berikut Berikut adalah piranti bantu menurut fungsinya a. Piranti bantu aplikasi c. a & b Salah b. Piranti bantu Sistem d. a & b Benar 1. Pada dasarnya program aplikasi dapat di kategorikan kedalam beberapa kategori diantaranya.. a. Spesial Purpose software c. a & b salah b. General purpose software d. a & b benar 10

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF 1. Piranti Masukan Keyboard Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF Jenis-jenis tata letak papan ketik (keyboard) yaitu : Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi

Lebih terperinci

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF 1. Piranti Masukan Keyboard Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi 4 bagian : a. Tombol Fungsi (function key) b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)

Lebih terperinci

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d. Pertemuan 1 : Interaksi manusia dan Komputer 1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari : a. Program b. Aplikasi

Lebih terperinci

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF 1. Piranti Masukan Keyboard Tombol pada papan ketik (keyboard) menjadi 4 bagian : dikelompokkan a. Tombol Fungsi (function key) b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)

Lebih terperinci

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a 1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari : a. Program d. Komputer b. Aplikasi e. Salah Semua c. Interface 2.

Lebih terperinci

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c. Soal Pra UTS IMK 1.Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari : a. Program d. Komputer b. Aplikasi e. Salah Semua

Lebih terperinci

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard PERANTI INTERAKTIF 1. Piranti Masukan Keyboard Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi 4 bagian : a. Tombol Fungsi (function key) : papan ketik yang digunakan ada sebuah sistem komputer

Lebih terperinci

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( ) Oleh : Aris Triyanto (11111073) Edy Riswanto (11111078) Adhi Nugroho (11111080) Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling

Lebih terperinci

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs Gambar Ilustrasi CONTENTS: 1 2 3 PENGANTAR ANTARMUKA INPUT-OUTPUT PC JENIS PERANGKAT INPUT-OUTPUT PC

Lebih terperinci

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog. RAGAM DIALOG Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog. Inisiatif merupakan sifat dasar dari sembarang dialog, karena inisiatif akan menentukan

Lebih terperinci

Interaksi Manusia-Komputer

Interaksi Manusia-Komputer Interaksi Manusia-Komputer Piranti I/O Piranti I/O Tipe piranti I/O Piranti masukan tekstual Piranti penunjuk dan pengambil Layar tampilan Mengapa diperlukan? Fungsi apa yg dibentuk piranti I/O? Karakteristik

Lebih terperinci

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG Pertemuan 3 RAGAM DIALOG Ragam dialog (Dialoque Style) : Cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog Beberapa Sifat setiap Ragam Dialog : a. Inisiatif Pengguna memberikan tanggapan

Lebih terperinci

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN Fungsi perangkat keras masukan adalah untuk mengumpulkan data dan mengkonversinya ke dalam suatu bentuk yang dapat diproses oleh komputer. Peralatan masukan yang paling umum

Lebih terperinci

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG 1. Perangkat Input Perangkat input komputer ( perangkat masukan atau input devices) adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data - data dan memberikan perintah pada komputer untuk digunakan pada

Lebih terperinci

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI Materi 3 Piranti Masukan Oleh:. Piranti Masukan Perangkat input merupakan peralatan yang digunakan oleh pengguna untuk melakukan interaksi dengan komputer, agar komputer dapat

Lebih terperinci

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard PERANTI INTERAKTIF 1. Piranti Masukan Keyboard Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi 4 bagian : a. Tombol Fungsi (function key) : papan ketik yang digunakan ada sebuah sistem komputer

Lebih terperinci

sistem penjendelaan sering disebut juga dengan sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi baik sendiri-sendiri

sistem penjendelaan sering disebut juga dengan sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi baik sendiri-sendiri SISTEM PENJEDELAAN Secara umum yang disebut dengan jendela (window) adalah bagian dari layar yang digunakan untuk menampilkan suatu informasi. Informasi disini dapat berupa informasi tekstual maupun grafis

Lebih terperinci

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA NUNUNG WULANDARI 09105241036 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Input Device Alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem. Input ini bisa berupa signal input atau maintenance

Lebih terperinci

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) :

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) : Pertemuan 3 RAGAM DIALOG Ragam dialog (Dialoque Style) : Cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog KARAKTERISTIK / SIFAT RAGAM DIALOG a.inisiatif b.keluwesan c.kompleksitas d.kekuatan

Lebih terperinci

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices) Modul 2 Alat Masukan (Input Devices) Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices) Papan Ketik (Keyboard) Alat Penunjuk (Screen Pointing Devices) Otomatis Sumber Data (Source Data Automation) Alat Pemindai

Lebih terperinci

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi INPUT DEVICE Disusun Oleh: Dwi Aryanthi Pendahuluan Komputer merupakan suatu sistem yang terdiri dari beberapa komponen, dimana setiap komponen yang ada saling bekerjasama membentuk suatu kesatuan. Komponen

Lebih terperinci

Piranti Interaktif LOGO

Piranti Interaktif LOGO Piranti Interaktif LOGO Piranti Input/Output Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan sebagai: Piranti

Lebih terperinci

Perancangan Tampilan (Design)

Perancangan Tampilan (Design) Perancangan Tampilan (Design) Pengantar Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik. Seorang pengguna, apalagi pengguna baru, biasanya tertarik untuk mncoba sebuah program

Lebih terperinci

Perancangan Tampilan. Tampilan

Perancangan Tampilan. Tampilan Pertemuan 09 Perancangan Peranca- ngan Kriteria yang terpenting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik Seorang pengguna, biasanya tertarik untuk mencoba sebuah program aplikasi dengan terlebih

Lebih terperinci

Aspek Teknologi dalam IMK

Aspek Teknologi dalam IMK Aspek Teknologi dalam IMK Minggu 4 Rima Dias Ramadhani, S.Kom., M.Kom MEMORI MANUSIA Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori : - tempat penyaringan (sensor) - tempat memproses ingatan (Short Term Memory)

Lebih terperinci

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. PERTEMUAN 2 - GRAFKOM DAN PENGOLAHAN CITRA Peralatan Grafkom dan Pengolahan Citra Penjelasan mengenai Device Input. Penjelasan mengenai

Lebih terperinci

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka) Model Interaksi Manusia dengan Komputer Pemrograman Visual (TH22012 ) by Kartika Firdausy 081.328.718.768 kartikaf@indosat.net.id kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf kartikaf.wordpress.com Tujuan

Lebih terperinci

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan) BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan) 1. Cara Pendekatan Terdapat 2 pendekatan dalam merancang tampilan yaitu : a. User centered design approach.: program aplikasi untuk keperluan khusus(special

Lebih terperinci

Cinta pada pandangan pertama Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik

Cinta pada pandangan pertama Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik Perancangan Tampilan Pendahuluan Cinta pada pandangan pertama Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik Yang harus dimiliki oleh perancang tampilan: Jiwa seni yang

Lebih terperinci

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan) BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan) 1. Cara Pendekatan Terdapat 2 pendekatan dalam merancang tampilan yaitu : a. User centered design approach.: program aplikasi untuk keperluan khusus(special

Lebih terperinci

Pertemuan 09. Perancangan Tampilan

Pertemuan 09. Perancangan Tampilan Pertemuan 09 Perancangan Tampilan Kriteria yang terpenting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik Seorang pengguna, biasanya Peranca- ngan Tampilan tertarik untuk mencoba sebuah program aplikasi

Lebih terperinci

Perancangan Tampilan (Design)

Perancangan Tampilan (Design) Perancangan Tampilan (Design) Pengantar Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik. Seorang pengguna, apalagi pengguna baru, biasanya tertarik untuk mncoba sebuah program

Lebih terperinci

RAGAM DIALOG Beberapa Sifat setiap Ragam Dialog Inisiatif Keluwesan Kompleksitas Kekuatan Beban Informasi Karakteristik Ragam Dialog Konsistensi

RAGAM DIALOG Beberapa Sifat setiap Ragam Dialog Inisiatif Keluwesan Kompleksitas Kekuatan Beban Informasi Karakteristik Ragam Dialog Konsistensi RAGAM DIALOG Ragam dialog (Dialoque Style) : Cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog Beberapa Sifat setiap Ragam Dialog : a. Inisiatif : Inisiatif merupakan sifat dasar dari

Lebih terperinci

Piranti Input/Output

Piranti Input/Output Piranti Interaktif Piranti Input/Output Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan sebagai: Piranti

Lebih terperinci

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi Alat Input Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Macam-Macam

Lebih terperinci

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya Perangkat Lunak Komputer Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras

Lebih terperinci

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER Tujuan Mengetahui karakteristik/sifat umum dari model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka) Mengetahui model-model

Lebih terperinci

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI Sistem operasi berkaitan erat dengan pengoperasian computer. Computer merupakan perangkat elektronik yang dirancang untuk membantu penyelesaian permasalahan yang dihadapi

Lebih terperinci

Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT

Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT Pengantar Hardware: Input Device Hanif Fakhrurroja, MT PIKSI GANESHA, 2012 Hanif Fakhrurroja @hanifoza hanifoza@gmail.com Pendahuluan Definisi Input device (Perangkat Masukan) adalah alat yang digunakan

Lebih terperinci

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat PENGENALAN KOMPUTER PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat Pendahuluan Kata komputer sebenarnya berasal dari BahasaYunani

Lebih terperinci

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer. Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan

Lebih terperinci

Bahasan 2 Perangkat Keras JM. PARENRENG Informatics 2011 Universitas Negeri Makassar

Bahasan 2 Perangkat Keras JM. PARENRENG Informatics 2011 Universitas Negeri Makassar Bahasan 2 Perangkat Keras JM. PARENRENG Informatics 2011 Universitas Negeri Makassar 2/22/2011 by. adiparenreng 1 Apa itu Input? Data atau instruksi yang dimasukkan ke dalam memori komputer Perangkat input

Lebih terperinci

Perancangan Tampilan

Perancangan Tampilan Perancangan Tampilan Pendahuluan Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik Yang harus dimiliki oleh perancang tampilan: Jiwa seni yang memadai Mengetahui selera user

Lebih terperinci

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom INPUT OUTPUT DEVICE Pengantar Teknologi Informasi Agustina Purwatiningsih., S.Kom 1 Pendahuluan INPUT PROSES OUTPUT SIKLUS PENGOLAHAN DATA YANG DIKEMBANGKAN ORIGINATION INPUT PROCESING OUTPUT DISTRIBUTION

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH Ruang lingkup interaksi manusia dan komputer memiliki 3 komponen : 1.1.1. Interaksi Merupakan hubungan yang terjadi atau terbentuk antara user dan komputer

Lebih terperinci

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan sebagai: Piranti masukan (ke komputer), mis: keyboard Piranti

Lebih terperinci

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan sebagai: Piranti masukan (ke komputer), mis: keyboard Piranti

Lebih terperinci

Jenis program aplikasi: Special purpose software General purpose software

Jenis program aplikasi: Special purpose software General purpose software Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik Yang harus dimiliki oleh perancang tampilan: Jiwa seni yang memadai Mengetahui selera user secara umum Seorang perancang tampilan

Lebih terperinci

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya CPU adalah prosesor berupa chip silicon yang berfungsi mengolah data. PC dapat berbentuk tower atau desktop. d. Komputer Portabel adalah computer yang berukuran lebih kesil daripada PC sehingga mudah dibawa

Lebih terperinci

KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI

KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI KOMPONEN POKOK HARDWARE KOMPUTER 1. INPUT 2. PEMROSES 3. PENYIMPANAN 4. OUTPUT INPUT DEVICE Peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data kedalam komputer.

Lebih terperinci

BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF. Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14

BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF. Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14 BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14 BAB 3 RAGAM DIALOG Berbagai teknik dialog interaktif memungkinkan terjadinya komunikasi antara manusia dan komputer.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 5 PIRANTI INTERAKTIF - PERANTI MASUKAN TEKSTUAL - PERANTI PENUNJUK DAN PENGAMBIL - LAYAR TAMPILAN - PENGARUH BURUK PERANTI INTERAKTIF

BAB 5 PIRANTI INTERAKTIF - PERANTI MASUKAN TEKSTUAL - PERANTI PENUNJUK DAN PENGAMBIL - LAYAR TAMPILAN - PENGARUH BURUK PERANTI INTERAKTIF BAB 5 PIRANTI INTERAKTIF - PERANTI MASUKAN TEKSTUAL - PERANTI PENUNJUK DAN PENGAMBIL - LAYAR TAMPILAN - PENGARUH BURUK PERANTI INTERAKTIF Interaksi Manusia dan Komputer Piranti Interaktif 37 BAB 5 PIRANTI

Lebih terperinci

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU TUGAS PIK MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU Disusun Oleh : Muhammad Raihan Jaya 2014010015 MI / V Dosen : Matalangi.,S.Kom.,M.Kom ALAT INPUT DAN OUTPUT PADA KOMPUTER BESERTA FUNGSINYA

Lebih terperinci

Sistem Input Output Komputer

Sistem Input Output Komputer Sistem Input Output Komputer Laura Belani Nudiyah Laura.belani17@gmail.com Abstrak Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan

Lebih terperinci

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI Ragam Dialog/Gaya Interaksi Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer 2 1 Ragam Dialog/Gaya Interaksi Command

Lebih terperinci

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI Ragam Dialog/Gaya Interaksi Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer 2 Ragam Dialog/Gaya Interaksi Command Line

Lebih terperinci

Komputer (The Computer)

Komputer (The Computer) Komputer (The ) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Semester Genap 2016/2017 Komputer Human (user) Interaction H C I Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah

Lebih terperinci

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output PENDAHULUAN LATAR BELAKANG IMK Manusia ( user ) ingin bisa mengoperasikan komputer meskipun awam dengan komputer itu sendiri. Manusia biasanya tidak tahu menahu dengan proses yang terjadi dalam sistem

Lebih terperinci

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya Didiek Prasetya M.sn Perangkat keras (hardware) komputer dan fungsinya- Secara umum perangkat komputer terbagi menjadi 3 bagian yaitu Hardware,software

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci

Danang Wahyu Utomo

Danang Wahyu Utomo danang.wu@dsn.dinus.ac.id 085 725 158 327 Santosa, Insap. Interaksi Manusia dan Komputer. Penerbit Andi. 2010 Dix, Alan, et al. Human Computer Interaction 3th edition Aspek penting dalam dialog adalah

Lebih terperinci

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB. Oleh : Amir Suprihantoro / R46

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB. Oleh : Amir Suprihantoro / R46 MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB Oleh : Amir Suprihantoro / R46 PROGRAM PASCASARJANA MANAJEMEN DAN BISNIS INSTITUT PERTANIAN BOGOR 2011 PENDAHULUAN Latar

Lebih terperinci

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1 1. Pengantar Interaksi Manusia Komputer (IMK) (Human Computer Interaction / HCI) Merupakan satu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem.

Lebih terperinci

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan 01 Interaksi Manusia dan Komputer Pendahuluan Oleh : ANISYA, S.KOM Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informatika ITP 2013 SUB TOPIK Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan Komputer. Pengertian

Lebih terperinci

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PERTEMUAN 2 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/7/2017 AGENDA PERKULIAHAN Pengolahan informasi oleh manusia Pengolahan

Lebih terperinci

Desain Interaktif. Interaksi Manusia dan Komputer. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Desain Interaktif. Interaksi Manusia dan Komputer. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT Desain Interaktif Interaksi Manusia dan Komputer Oky Dwi Nurhayati, ST, MT email: okydn@undip.ac.id Isi materi a. Pendahuluan b. Kontrol dan Tampilan c. Rancangan Tampilan Pendahuluan Untuk merancang suatu

Lebih terperinci

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1 Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1 Materi yang akan di bahas: Bebagai gaya dasar (sistem perintah, sistem menu, form) Teknik manipulasi Bahasa alami Obyek dan sumber daya dialog (sistem

Lebih terperinci

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti TIK Oleh: Oktapiyanti Operasi Dasar Komputer Komputer Alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah

Lebih terperinci

Pertemuan 3 : Gaya Interaksi. Adiyuda Prayitna

Pertemuan 3 : Gaya Interaksi. Adiyuda Prayitna Pertemuan 3 : Gaya Interaksi Adiyuda Prayitna Arah dan Tujuan Pada bab ini akan di singgung mengenai beberapa faktor yang akan menjadi pertimbangan dalam pemilihan gaya interaksi. Di harapkan ke depan

Lebih terperinci

Piranti Interaksi. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8

Piranti Interaksi. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8 Piranti Interaksi Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8 Topik Bahasan Keyboard Piranti penunjuk (pointing devices) Pengenalan, digitisasi, dan penghasilan ucapan Tayangan gambar dan video Printer IMK Sesi

Lebih terperinci

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER MATERI DAN REFERENSI Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer ini menerangkan tentang dasar-dasar interaksi manusia dengan komputer, sehingga mahasiswa nantinya akan mampu

Lebih terperinci

1 Marks: --/1. Question2 Marks: --/1. Question3 Marks: --/1. Perangkat keras komputer sering disebut dengan istilah? Choose one answer. a.

1 Marks: --/1. Question2 Marks: --/1. Question3 Marks: --/1. Perangkat keras komputer sering disebut dengan istilah? Choose one answer. a. 1 Perangkat keras komputer sering disebut dengan istilah? a. Software b. Freeware c. Netware d. Hardware e. Brainware Question2 Perintah yang digunakan untuk menyalin file disebut? a. REN b. Copy c. DEL

Lebih terperinci

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas] Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas] [ Chapter 3] Komputer (The Computer) Dedy Alamsyah, S.Kom, M.Kom [NIDN : 0410047807] Definisi Komputer Hamacher : Komputer adalah mesin penghitung elektronik

Lebih terperinci

RAGAM DIALOG. Interaksi Manusia dan Komputer. Ratna Wardani

RAGAM DIALOG. Interaksi Manusia dan Komputer. Ratna Wardani RAGAM DIALOG Interaksi Manusia dan Komputer Ratna Wardani Karakteristik Inisiatif : menentukan keseluruhan ragam komunikasi shg dapat ditentukan tipe pengguna yg dituju oleh sistem yg dibangun Keluwesan

Lebih terperinci

Albertus Deny Apriyan, A.Md.

Albertus Deny Apriyan, A.Md. Albertus Deny Apriyan, A.Md. Di dalam teknologi informasi, komputer adalah alat yang dapat menyajikan informasi. Informasi merupakan data-data yang di inputkan. Tanpa suatu data yang di inputkan di dalam

Lebih terperinci

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi INTERAKSI PENDAHULUAN Model interaksi terjemahan antara pengguna dan sistem Ergonomi karakteristik fisik dari interaksi Gaya interaksi sifat pengguna / system dialog Konteks sosial, organisasi, motivasi

Lebih terperinci

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K Pertemuan 1 PENGENALAN IMK Mata kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer Semester : III Jurusan : Manajemen Informatika Sks : 3 sks CAPAIAN PEMBELAJARAN : Mampu menyelesaikan masalah dengan menghasilkan

Lebih terperinci

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu

Lebih terperinci

Pengantar Sistem Komputer

Pengantar Sistem Komputer Pengantar Sistem Komputer Aplikasi Komputer I (Pertemuan Ke 2) Mata Kuliah Universitas Universitas Mercu Buana Yogyakarta Tahun 2013 Sistem Komputer Pengertian Sistem Sistem berasal dari bahasa Latin (systema)

Lebih terperinci

HUMAN COMPUTER INTERACTION

HUMAN COMPUTER INTERACTION A HUMAN COMPUTER INTERACTION DISUSUN OLEH : 1. ANDRI PUTRO PAMUNGKAS 43E57006135012 Perancangan Perancangan Tampilan Tampilan 4. 4. Pendahuluan Pendahuluan 4.1 4.1CARA CARAPENDEKATAN PENDEKATAN 4.2 4.2PRINSIP

Lebih terperinci

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem) INTERAKSI INTERAKSI Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem) Ada beberapa cara user dapat berkomunikasi dengan sistem, salah satu bentuk interaksi yang paling

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya menghitung.

Lebih terperinci

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan 1 Interaksi Manusia dan Komputer 13 April 2012 Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Contents Mengintip Teknologi Masa Depan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Bidang Studi IMK

Lebih terperinci

BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI

BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI 1. Tinjauan Organisasi a. Sejarah Toko Aksesoris Toko Aksesoris didirikan pada tanggal 15 Juli 1988. Di JL. Sungai Selan No. 157(Belakang BLKI) Kelurahan Desa Mangkol Kec.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori-teori Dasar/Umum Berikut adalah teori-teori umum yang mendukung penelitian kami: 2.1.1 Multimedia Secara umum, kata multimedia berarti penggabungan dari berbagai jenis media.

Lebih terperinci

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer Bab II.. Perrangkatt Komputterr Oleehh Geemi i EE.. SSi ikkssmaatt Pengenalan Sistem Komputerr Kalian tentu sering menggunakan komputer pada setiap mengetik surat atau tugas sekolah, mendengarkan lagu,

Lebih terperinci

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya: Peripheral Komputer Peripheral merupakan semua peralatan yang terhubung dengan komputer. Berdasarkan kegunaannya periferal terbagi dua yaitu: 1. Peripheral utama (main peripheral) yaitu peralatan yang

Lebih terperinci

Hardware Komputer. Input Device

Hardware Komputer. Input Device Hardware Komputer Input Device Hardware Secara fungsional dibedakan menjadi : Perangkat masukan Perangkat proses Perangkat keluaran Perangkat penyimpanan Perangkat Masukan Peralatan yang digunakan untuk

Lebih terperinci

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE) PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE) Berikut ini beberapa hal yang menjadi prinsip utama mendesain antarmuka yang baik dengan memperhatikan karakteristik manusia & komputer : 1. User compatibility

Lebih terperinci

PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER

PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung Penggolongan Komputer a. Berdasarkan Data Yang Diolah 1. Komputer Analog 2. Komputer Digital 3.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya

Lebih terperinci

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK Pertemuan 1 PENGENALAN IMK Berapa banyak produk interaktif yang ada di penggunaan sehari hari? Berpikir sejenak tentang apa yang anda gunakan seharihari : ponsel, komputer, organizer pribadi, remote control,

Lebih terperinci

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA www.webopedia.com Gambar 3.1 Komputer dan Perlengkapannya A. KOMPUTER UMUM /ALL GENERAL PURPOSE COMPUTERS Komputer umum adalah komputer yang dapat melakukan banyak

Lebih terperinci

Dialog Manusia- Komputer Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus

Dialog Manusia- Komputer Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus Dialog Manusia- Komputer Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus dipertimbangkan agar memenuhi kaidah semantis dan pragmatis IMK, dialog

Lebih terperinci

PERTEMUAN 7 - MACRO 1

PERTEMUAN 7 - MACRO 1 PERTEMUAN 7 - MACRO 1 Macro adalah : Sebuah fasilitas yang dimiliki Microsoft Excel yang dapat digunakan untuk merekam semua tindakan dan perintah yang dilakukan pada program Excel. Alat bantu yang digunakan

Lebih terperinci

RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer

RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer RAGAM DIALOG RAGAM DIALOG Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer GAYA INTERAKSI secara umum : command line interface menus natural language

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER

TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER N. Tri Suswanto Saptadi Informatics Engineering Faculty of Information Technology Pendahuluan (1 dari 2) Perangkat Keras (H/W) sebagai sub sistem dari sistem komputer

Lebih terperinci

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom RAGAM DIALOG Oleh: Muhamad Alif, S.Kom DIALOG MANUSIA- KOMPUTER Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus dipertimbangkan agar memenuhi

Lebih terperinci