PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM KaLiPuJa (KAMUS LINTAS PULAU JAWA) BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA
|
|
- Harjanti Susanto
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KaLiPuJa (KAMUS LINTAS PULAU JAWA) BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA Diusulkan Oleh : Anggita Ratih Kristiyaningrum (2013) Elliyani Pamupti (2013) Syarifah Camelia Ambami (2013) Faisal Yudo Hernawan (2014) Zulfikar Muhammad (2014) SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TELEMATIKA TELKOM PURWOKERTO 2015
2
3 DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN.....ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR....iv DAFTAR TABEL...v RINGKASAN... vi BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG RUMUSAN MASALAH TUJUAN MANFAAT LUARAN YANG DIHARAPKAN... 2 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 3 BAB III METODE PELAKSANAAN Metode Pengumpulan Data Bahan atau materi Alat yang dipakai: Tahapan Pelaksanaan Program (Prosedur) Metode Perancangan Metode Pengujian Tahapan Pekerjaan Indikator Keberhasilan Jangka Pendek (IKJP)... 8 BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN Anggaran Biaya Jadwal Kegiatan...9 DAFTAR PUSTAKA...10 LAMPIRAN-LAMPIRAN..11 iii
4 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Persentase Penggunaan Operatyng System di Indonesia Gambar 3.1 Flowchart Perancangan Aplikasi Gambar 3.2 Struktur Program Gambar 3.3 Perancangan Program Android... 7 iv
5 DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Indikator Keberhasilan Jangka Pendek (IKJP)....8 Tabel 4.1 Anggaran Biaya 9 Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan...9 v
6 RINGKASAN KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa) merupakan aplikasi kamus Jawa digital Indonesia yang terdapat di operating system Android. Aplikasi ini berisi data kata-kata dalam bahasa Indonesia maupun seluruh bahasa di Pulau Jawa yang dapat diterjemahkan ke dalam bahasa Jawa yang lain dan sebaliknya. Aplikasi ini berjalan secara offline dan mengutamakan kemudahan serta kecepatan dalam mengakses dan menerjemahkan katakata yang dicari. Aplikasi ini dapat digunakan di smartphone Android yang dapat diunduh di google play. Kamus ini digunakan sebagai sarana mempermudah berkomunikasi bagi masyarakat di Pulau Jawa. Seperti yang telah diketahui terdapat banyak bahasa yang digunakan oleh masyarakat diseluruh Pulau Jawa yang tidak semuanya mengerti bahasa daerahnya masing-masing terlebih lagi bagi masyarakat pendatang dari luar Jawa bahkan luar pulau. Metode yang digunakan dalam pembuatan KaLiPuJa ini yaitu metode prototype. Metode Prototype ialah model atau simulasi dari semua aspek produk sesungguhnya yang akan dikembangkan yang dimana model tersebut harus representative dari produk akhirnya, yang bertujuan untuk mengembangkan model awal software menjadi sebuah sistem yang final. vi
7 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Indonesia atau Nusantara adalah negeri kepulauan yang terdiri dari berbagai pulau, suku, bahasa, agama dan adatnya. Bahasa merupakan suatu alat komunikasi yang sangat penting dan berpengaruh dalam kehidupan manusia, dimanapun manusia berada pasti membutuhkan bahasa untuk saling berkomunikasi langsung maupun tidak langsung juga untuk mengerti apa yang sedang dibicarakan oleh lawan bicaranya. Bahasa digunakan sebagai alat komunikasi di Indonesia. Bahasa di Indonesia ini berasal dari beragam pulau yang ada di Indonesia yang terkadang membuat bahasa itu sendiri menjadi ciri khas bagi pulaunya, misalnya saja pulau Jawa ada banyak bahasa diantaranya ada bahasa Sunda, Jawa, Osing, Madura, Betawi, Ngapak. Penggunaan bahasa daerah kini telah mengalami penurunan penggunaan dalam berkomunikasi keseharian. Dalam percakapan seharihari saja generasi sekarang lebih banyak menggunakan bahasa Indonesia contohnya percakapan di kampus atau sekolah sudah jarang yang menggunakan bahasa daerahnya dan terkadang menggunakan bahasa gaul atau yang dianggap keren sehingga bahasa daerah jarang digunakan. Banyak orang kesusahan untuk mengerti bahasa-bahasa yang sedemikian rupa dan uniknya terkhusus jika sedang bersekolah atau merantau di pulau yang berbeda akan sulit jika tidak mengerti bahasa dari pulau tersebut. Melestarikan bahasa daerah dirasa penting dan perlu sekali terutama bahasa Jawa ditengah perkembangan teknologi yang begitu pesat. Berdasarkan uraian di atas, untuk melestarikan bahasa-bahasa terkhusus bahasa yang terdapat di pulau Jawa dan untuk mempermudah anak-anak, remaja atau generasi muda serta para pendatang atau perantauan yang ingin mengerti bahasa-bahasa pulau tersebut maka kami membuat KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa). KaLiPuJa akan dibagun sebagai aplikasi yang berbasis Android sehingga mudah dibawa kemanapun pengguna pergi karena cukup dalam smartphone. KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa) adalah system atau aplikasi yang berbentuk kamus didalam smartphone berbasis Android. KaLiPuJa berfungsi menterjemahkan dan mengartikan bahasa Indonesia ke bahasa di Pulau Jawa maupun sebaliknya. Misalnya pengguna ingin mengetahui bahasa Madura atau bahasa lain di pulau Jawa dari sebuah kata bahasa Sunda, maka pengguna dapat langsung memasukkan kata dalam bahasa Sunda dan memilih terjemahan dalam bahasa Madura atau bahasa-bahasa lain dalam terjemahan kamus tersebut.
8 2 1.2 RUMUSAN MASALAH Rumusan masalah pada PKM ini adalah bagaimana membuat Kamus Lintas Pulau Jawa (KaLiPuJa) dalam smartphone dengan system operasi berbasis Android. 1.3 TUJUAN Tujuannya adalah menjembatani antar bahasa daerah antar pulau dengan pembuatan KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa). 1.4 MANFAAT Manfaat yang diharapkan yaitu: 1. Memudahkan para perantau atau pendatang dari pulau asalnya ke pulau yang lainnya 2. Memudahkan masyarakat untuk menggunakan bahasa daerahnya dalam hal ini Pulau Jawa 3. Melestarikan bahasa daerah di Pulau Jawa. 1.5 LUARAN YANG DIHARAPKAN Luaran yang diharapkan dari permasalahan adalah merancang atau membuat kamus dalam smartphone berbasis Android. Dengan adanya kamus yaitu KaLiPuJa dapat membantu menghubungkan atau menjembatani antar masyarakat di Pulau Jawa maupun para perantau dari pulau lain yang merantau ke Pulau Jawa.
9 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Kamus adalah sejenis buku rujukan yang menerangkan makna kata-kata. Kamus berfungsi untuk membantu seseorang mengenal perkataan baru. Fungsi kamus sangat beragam, antara lain untuk penggunaan terjemahan, mengetahui makna sebuah kata, dan pemberian nama. Fungsi yang terakhir, pada dewasa ini banyak membantu masyarakat luas untuk mengetahui secara benar sebuah kata serta artinya. [1] Bahasa Jawa adalah bahasa yang digunakan penduduk suku bangsa di lintas Pulau Jawa yaitu Jawa Barat, Jawa Tengah, Jawa Timur, dan terdapat beberapa daerah tertentu di luar Jawa yang juga menggunakannya. Bahasa-bahasa yang digunakan meliputi bahasa Betawi, Jawa, Madura, Osing, Sunda dan Ngapak. Mengingat terdapat banyak sekali tempat menimba ilmu di Pulau Jawa sehingga banyak pendatang dari luar Jawa bahkan luar Pulau yang tidak seluruhnya mengerti Bahasa yang terdapat di Pulau Jawa sendiri. Oleh karena itu diciptakan Kamus Lintas Pulau Jawa (KaLiPuJa) agar dapat memudahkan para pengguna untuk berkomunikasi dengan sesama dan penduduk asli daerah itu sendiri. KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa) merupakan aplikasi kamus Jawa digital Indonesia di operating system Android. Aplikasi ini berisi data kata-kata dalam bahasa Indonesia maupun seluruh bahasa di Pulau Jawa yang dapat diterjemahkan ke dalam bahasa Jawa yang lain dan sebaliknya. Aplikasi ini berjalan secara offline dan mengutamakan kemudahan serta kecepatan dalam mengakses dan menerjemahkan kata-kata yang dicari. Aplikasi ini dapat digunakan di smartphone Android yang dapat diunduh di play store. Android merupakan sistem operasi berbasis Linux untuk telepon selular, smart phone, dan komputer tablet. Android adalah platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang bisa di pakai bermacam-macam peranti bergerak. Awal mulanya Google.inc membeli Android.inc, semua pihak menggangap remeh awal kehadiran Android, tetapi seiring berkembangnya zaman, Android kini menjadi penguasa pasar jajaran smartphone dan komputer tablet, karena Android bersifat open source pengembangannya begitu cepat, Android kini telah memiliki berbagai versi dengan kemampuan yang mutakhir dan uptodate. Aplikasi ini diterapkan di operating system Android karena pada saat ini Android mendominasi smartphone di Indonesia. Selain itu, Android juga menyediakan berbagai macam fitur dan aplikasi menarik bagi para penggunanya.
10 Gambar 2.1 Persentase Penggunaan Operatyng System di Indonesia Telah terdapat banyak kamus bahasa Jawa yang beredar di pasaran dunia maya seperti Kamusku: Jawa dari Lumut Studio dan Kamus Bahasa Daerah, namun tidak satupun dari kamus yang telah diciptakan memenuhi keseluruhan bahasa yang terdapat di lintas Pulau Jawa. KaLiPuJa ini merupakan suatu kamus digital yang di dalamnya terdapat seluruh jenis bahasa di lintas Pulau Jawa yang dapat digunakan di Android mobile oleh seluruh pengguna yang membutuhkan. Aplikasi ini dapat menerjemahkan dari Bahasa Indonesia ke Bahasa Jawa maupun dari Bahasa Jawa yang satu ke yang lain. [2] 4
11 5 3.1 Metode Pengumpulan Data BAB III METODE PELAKSANAAN Metode yang digunakan untuk mengumpulkan kosa kata bahasa jawa ini berasal dari kamus bahasa betawi, jawa, madura, osing, sunda dan Ngapak. Serta wawancara pada narasumber yang berasal dari daerah asli. 3.2 Bahan atau materi : a. Kamus Bahasa Jawa b. Kamus Bahasa Sunda c. Kamus Bahasa Ngapak d. Kamus Bahasa Betawi e. Kamus Bahasa Madura f. Kamus Bahasa Osing 3.3 Alat yang dipakai: a. Server b. PC c. Smartphone Android 3.4 Tahapan Pelaksanaan Program (Prosedur) 1. Setup server, pasang webserver dan database pada server. 2. Membuat sistem informasi berbasis web untuk melakukan penginputan kosa kata. 3. Membuat database kosa kata yang disimpan dalam database server. 4. Membuat aplikasi berbasis Android menggunakan PC dengan software Android studio. 5. Melakukan testing aplikasi menggunakan hp Android. 3.5 Metode Perancangan Perancangan aplikasi Kamus Lintas Pulau Jawa ini yaitu dengan membuka aplikasi terlebih dahulu masuk ke menu utama kemudian pilih bahasa asal lalu input kata kemudian pilih bahasa yang ingin diterjemahkan, dan keluar hasil bahasa yang telah dipilih. Jika kata yang diterjemahkan tidak ditemukan maka database belum lengkap dan pengguna dapat memperbaharui/upgrade aplikasi kamus tersebut. Berikut flowchart perancangan aplikasi KaLiPuJa pada gambar 3.1
12 6 Gambar 3.1 Flowchart Perancangan Aplikasi Gambar 3.2 Struktur Program
13 7 3.6 Metode Pengujian Pengujian yang akan dilakukan adalah menguji setiap bagian sistem, jika tidak terdapat kesalahan, akan dilanjutkan dengan menguji sistem secara keseluruhan. 3.7 Tahapan Pekerjaan Pada tahapan ini membahas mengenai step by step dalam menyelesaikan permasalahan, dilihat dari tahapan perancangan sistem yaitu sebagai berikut : 1. Perancangan Server Kamus Perancangan perangkat server ini meliputi pembangunan server, memasang web server dan database. Kemudian membuat sistem informasi berbasis PHP yang bertujuan untuk melakukan input kosa kata bahasa melalui web, dan data-data berupa kosa kata tersebut dapat tersimpan pada database server yang terdapat pada server kamus. 2. Perancangan Program Android Perancangan program Android ini menggunakan software Android studio sebagai program perancang aplikasi kamus yang berbasis Android. Untuk melakukan koneksi ke server pusat, diperlukan API untuk melakukan download dan update kosa kata secara berkala setiap minggunya. Gambar 3.3 Perancangan Program Android
14 8 3.8 Indikator Keberhasilan Jangka Pendek (IKJP) Tabel 3.1 Indikator Keberhasilan Jangka Pendek (IKJP) No Indikator Pencapaian 1. Aplikasi Kamus Aplikasi yang diterapkan di smartphone dengan OS Android yang dapat digunakan dimanapun dan kapanpun 2. Pengguna Dapat digunakan oleh siapapun 3. Efisien Aplikasi dalam bentuk digital 4. Mudah Memudahkan pengguna untuk mengetahui bahasa di lintas Pulau Jawa 5. Waktu Lebih singkat dan cepat pengaksesannya.
15 9 4.1 Anggaran Biaya BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN Adapun anggaran yang disediakan, seperti pada tabel 4.1 : Tabel 4.1 Anggaran Biaya No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp) 1 Bahan Habis Pakai (30%) Rp ,- 2 Peralatan Penunjang PKM (40%) Rp ,- 3 Perjalanan (15%) Rp ,- 4 Biaya lain-lain (15%) Rp ,- Jumlah Total Rp ,- 4.2 Jadwal Kegiatan Adapun jadwal kegiatan yang diajukan untuk pembuatan alat ini, seperti tabel 4.2 : Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan Kegiatan Bulan 1 Bulan 2 Bulan Penelitian Pustaka (Library Research) 2. Pengumpulan Data 3. Implementasi/Coding 4. Data Entry 5. Pengujian Sistem dan Perbaikan 6. Penyusunan Laporan
16 10 DAFTAR PUSTAKA [1] Kuncoro, M. A. (2014, September). eprints.ums.ac.id. Retrieved from [2] Black-Heart. (2014, September). Retrieved from [3] Giovanno, A. (2012, September). aldiangiovanno.wordpress.com. Retrieved from [4] Pemulungkata. (2007, September). pemulungkata.blogspot.co.id. Retrieved from [5] Ratjoen. (2012, September). Retrieved from
17
18
19
20
21
22
23 17 LAMPIRAN 2 Justifikasi Anggaran Kegiatan No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp) 1 Bahan Habis Pakai a. Kertas A4 Rp ,- b. Materai Rp ,- c. Foto Copy dan Jilid Laporan Rp ,- d. Log Book Rp ,- e. Hardisk Eksternal Rp ,- f. Print Rp ,- Jumlah (30%) Rp ,- 2 Peralatan Penunjang PKM a. Smartphone Android Rp ,- b. Kamus Pulau Jawa (Jawa, Sunda, Betawi, Madura, Osing, Ngapak) Rp ,- c. PC Rp ,- Jumlah (40%) Rp ,- 3 Perjalanan a. Transport Pembelian Komponen Rp ,- Jumlah (15%) Rp ,- 4 Biaya lain-lain a. ATK Rp ,- b. Biaya Seminar Internal Rp ,- c. Poster Rp ,- d. Publikasi Seminar Nasional Rp ,- Jumlah (15%) Rp ,- Jumlah Total Rp ,-
24 18 LAMPIRAN 3 SUSUNAN ORGANISASI TIM KEGIATAN DAN PEMBAGIAN TUGAS Susunan organisasi tim pelaksana kegiatan PKM-KC KaLiPuJa(Kamus Lintas Pulau Jawa) adalah sebagai berikut: Alokasi No Nama/NIM NIM Bidang Studi Waktu/(ja m/minggu) Uraian Tugas 1 Anggita Ratih Kristiyaningrum S1 Informatika 8 Mengkoordinir seluruh anggota dalam menjalankan tugasnya dan membuat proposal 2 Elliyani Pamupti S1 Informatika 10 Merancang proposal yang akan dibuat 3 Syarifah Camelia Ambami S1 Informatika 10 Merancang proposal yang akan dibuat 4 Faisal Yudo Hernawan S1 Informatika 10 Merancang proposal yang akan dibuat 5 Zulfikar Muhammad S1 Informatika 10 Merancang proposal yang akan dibuat
25 19
26 20 LAMPIRAN 5 Storyboard Aplikasi KaLiPuJa
LAPORAN AKHIR KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa)
LAPORAN AKHIR KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa) Disusun Oleh : Anggita Ratih Kristiyaningrum 13102036 Elliyani Pamupti 13102043 Syarifah Camelia Ambami 13102063 PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Berawal dari sebuah disiplin ilmu informatika yang mempelajari transformasi bantalan fakta bahwa data dan informasi tentang komputasi berbasis mesin. Disiplin ini mencakup
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SUMAJA MOBILE TRANSLATE BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SUMAJA MOBILE TRANSLATE BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh : 1. Dila Nurlaila (13102009) Tahun Angkatan 2013 2. Roslidia Anggreani (13102026) Tahun
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dari waktu ke waktu teknologi terus berkembang dan juga semakin canggih seiring dengan perkembangan peradaban manusia. Dengan kemajuan teknologi menjadikan sebuah informasi
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<<JUDUL>>> BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta Diusulkan oleh: Nama Ketua NIM Angkatan Nama Anggota 1 NIM Angkatan Nama Anggota 2 NIM Angkatan Nama Anggota 3 NIM Angkatan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran teknologi komputer dengan kekuatan prosesnya telah memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi berbasis komputer itu sendiri
Lebih terperinciAplikasi Kamus Indonesia-Jawa Berbasis Android
Aplikasi Kamus Indonesia-Jawa Berbasis Android Nama : Ika Novita Sari NPM : 13111486 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Yuti Dewita Arimbi ST., MMSI Pendahuluan Latar Belakang Masalah : Indonesia
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bahasa merupakan alat komunikasi yang penting bagi manusia. Menurut Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa. Kegiatan-kegiatan manusia
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komputer telah memberikan pengaruh yang sangat signifikan dalam perkembangan media pembelajaran, karena kehadiran teknologi ini
Lebih terperinciPembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android
Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi Mahasiswa Universitas Surabaya Berbasis Android Khanis Anthony Kurniawan Teknik Informatika / Fakultas Teknik khanisanthony93@gmail.com Abstraksi - Perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang terletak secara menyebar di kepulauan Nusantara Indonesia, terdapat 6 jenis obyek wisata
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada dasarnya manusia dikenal sebagai makhluk sosial, yang artinya bahwa manusia memiliki kebutuhan dan kemampuan untuk berkomunikasi dengan manusia lainnya. Komunikasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam membuat latar belakang perhatikan gambar berikut ;
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam membuat latar belakang perhatikan gambar berikut ; Metode yang digunakkan adalah deduktif, dimana hal umum diceritakan terlebih dahulu kemudian mengerucut hingga
Lebih terperinciAPLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak
APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID Sudra Irawan, Dhamas Noprian Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam sudra@polibatam.ac.id
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi seperti sekarang ini, tidak dapat di pungkiri lagi peranan teknologi informasi yang semakin berkembang luas dan hampir menguasai seluruh aspek
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. agama dan kepercayaan. Sehingga adanya simbol atau semboyan Bhinneka
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Indonesia memiliki berbagai macam budaya, bahasa daerah, ras, suku bangsa, agama dan kepercayaan. Sehingga adanya simbol atau semboyan Bhinneka Tunggal Ika dengan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Di era modern saat ini perkembangan dunia kuliner khususnya di Indonesia telah mengalami perkembangan yang cukup signifikan. Dalam artian kuliner saat ini tidak hanya
Lebih terperinciBAB 1 LATAR BELAKANG
BAB 1 LATAR BELAKANG Pada bab 1 ini akan dibahas mengenai beberapa hal yang menjadi masalah yang melatar belakangi penmbangunan sistem yang ditemui, tujuan pembangunan sistem dan metode yang digunakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tidak dapat dipungkiri bahwa era digitalisasi berkembang dengan cepat, dimana hal-hal yang dulunya tidak berbentuk digital sekarang telah berubah menjadi bentuk digital.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bahasa salah satu alat komunikasi yang sangat penting bagi manusia. Era globalisasi dewasa ini mendorong perkembangan bahasa secara pesat, terutama bahasa yang datang
Lebih terperinciAplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android
Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Gilang Primasetya Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Seiring perkembangan teknologi informasi yang semakin maju, Android menjadi OS yang paling banyak digunakan di antara sekian banyak pilihan sistem operasi untuk perangkat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat perkembangannya. Teknologi informasi dan komunikasi berperan penting dalam kehidupan. Pasalnya, sekarang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada zaman sekarang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sangatlah pesat, salah satunya pada bidang komputer. Komputer memegang peranan penting dalam mempermudah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia industri game beberapa tahun yang lalu sampai sekarang mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya dimainkan banyak orang dari berbagai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di bidang komunikasi berawal dari ditemukannya pesawat telepon yang memungkinkan komunikasi dua arah sebagai pengganti surat. Melalui pesawat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GARUDA (GAME ANDROID BUDAYA NUSANTARA) UNTUK MENINGKATKAN POPULARITAS KEBUDAYAAN DI INDONESIA
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GARUDA (GAME ANDROID BUDAYA NUSANTARA) UNTUK MENINGKATKAN POPULARITAS KEBUDAYAAN DI INDONESIA BIDANG KEGIATAN PKM - KARSA CIPTA disusun oleh : Renzy Ardyanti
Lebih terperinciPerancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android
32 Andika, M. C., dkk.: Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika Program
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Bangsa Indonesia dengan kebhinekaan nya sudah pasti. memiliki berbagai macam ragam suku dengan adat istiadat dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bangsa Indonesia dengan kebhinekaan nya sudah pasti memiliki berbagai macam ragam suku dengan adat istiadat dan budaya yang berbeda-beda. begitu juga dengan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Penduduk adalah orang atau orang-orang yang mendiami suatu tempat (kampung, negeri, pulau, dan sebagainya) (KBBI, 2015). Penduduk pada suatu daerah tidak dapat dipisahkan
Lebih terperinciPoliteknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang adalah salah satu perguruan tinggi negeri di indonesia yang memiliki berbagai macam sistem berbasis web yang berguna untuk menunjang kegiatan kampus dan perkuliahan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Nusantara kita tercinta, Indonesia, dianugerahi keberagaman yang sangat indah oleh Tuhan yang Maha Esa. Nusantara yang amat kaya yang terdiri dari berbagai suku dan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI KUMPULAN RESEP-RESEP MASAKAN SE-INDONESIA BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN APLIKASI KUMPULAN RESEP-RESEP MASAKAN SE-INDONESIA BERBASIS ANDROID Nama : Irwan Kurniawan NPM : 33110643 Jurusan : Manajemen Informatika Fakultas : Ilmu Komputer Pembimbing : Dr. Singgih
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru dengan hardware dan software yang semakin canggih khususnya dalam bidang komunikasi. Perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Besarnya kebutuhan sumber informasi atau referensi dan pesatnya perkembangan teknologi informasi menjadi tantangan tersendiri bagi pihak akademisi untuk mengembangkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi saat ini berkaitan erat dengan semua aspek kehidupan manusia, mulai dari ekonomi, pendidikan hingga kesehatan. Adanya teknologi dan
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SI TOLE (SISTEM TRY OUT UJIAN ONLINE UNTUK SMA BERBASIS ANDROID) BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SI TOLE (SISTEM TRY OUT UJIAN ONLINE UNTUK SMA BERBASIS ANDROID) BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA Diusulkan Oleh : 1. Puji Lestari (13102055) Tahun Angkatan 2013
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berikut ini akan dijelaskan tampilan hasil program baik hasil program dari sisi admin dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai pendahuluan. Pokok bahasan yang terdapat pada bab ini adalah latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, keaslian penelitian, manfaat penelitian,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Dalam era globalisasi yang berjalan sekarang ini, kemajuan teknologi informasi yang semakin pesat dan modern merupakan salah satu faktor yang ikut mendukung bagi pertumbuhan
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011 APLIKASI PENERJEMAH KATA DALAM BAHASA INDONESIA BAHASA INGGRIS DAN BAHASA PALEMBANG BERBASIS JAVA ME
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH
PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA KAMUS ANGGREK BERBASIS ANDROID Nurul Pesari, Tjut Awaliyah Z, Aries Maesya Email: pesari.nurul@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ada banyak sekali metode yang bisa digunakan untuk menghafalkan Al-Quran, mulai dari mendengarkan bacaan terus menerus, melihat bacaan yang mau dihafalkan berulang
Lebih terperinciAPLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK KELAS 5 SD BERBASIS ANDROID MOBILE NASKAH PUBLIKASI
APLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK KELAS 5 SD BERBASIS ANDROID MOBILE NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android
Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID Imam Swandyka Muhammad Nikko Zeavani Noverdi Safrizal Violitta Yesmaya S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masyarakat Indonesia sekarang telah mengenal banyak berbagai macam baju yang beraneka ragam bentuk, jenis dan motif. Kebutuhan sandang ini merupakan kebutuhan primer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era komputerisasi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. perkembangan yang marak ditemui saat ini adalah teknologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam percakapan sehari-hari di sekolah, siswa lebih banyak menggunakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Yuwono menyatakan bahwa kemampuan anak-anak dalam berbahasa Jawa dan minat terhadap budaya Jawa pun terlihat semakin turun. Dalam percakapan sehari-hari di sekolah,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tersebut memungkinkan setiap orang mudah melakukan kegiatan jual-beli melalui
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penggunaan teknologi informasi yang saat ini terus berkembang ternyata banyak memberikan timbal balik yang positif. Perkembangan teknologi informasi tersebut memungkinkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau telepon pintar beredar di pasaran. Salah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi smartphone baik itu dengan berbagai platform
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pesatnya perkembangan teknologi smartphone baik itu dengan berbagai platform seperti Android, IOS, Blackberry, dan Windows Phone membuat pengguna dari smartphone
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Pariwisata merupakan hal yang terpenting bagi suatu negara atau daerah, yang dimana pariwisata dapat menunjang sektor lainnya. Pariwisata telah menjadi industri terbesar
Lebih terperinciFORMAT PROPOSAL PMW 2017
FORMAT PROPOSAL PMW 2017 HALAMAN SAMPUL HALAMAN PENGESAHAN DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN Uraikan latar belakang, alasan yang mendasari, dan urgensi (keutamaan) kegiatan kewirausahaan yang diusulkan serta
Lebih terperinciBab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi pada saat ini sangat pesat baik dalam perangkat keras maupun perangkat lunak. Hal ini dapat dilihat dari jumlah pengguna elektronik pada masa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
1 BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah yang mendasari penelitian yang dilakukan, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah, dan sistematika penulisan.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia memiliki banyak sekali kekayaan budaya yang bisa dibanggakan, salah satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia mulai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 Dalam menentukan dan mengambil suatu keputusan pada suatu perusahaan atau instansi diperlukan data-data yang diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemajuan teknologi dan penguasaan bahasa tiap negara, sangat berkembang pesat dan berperan penting dalam kehidupan masyarakat. Setiap orang dituntut untuk menguasai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. antara sekian banyak pilihan sistem operasi untuk perangkat mobile, Android
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Seiring perkembangan teknologi informasi yang semakin maju, di antara sekian banyak pilihan sistem operasi untuk perangkat mobile, Android menjadi OS yang paling cepat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Bahasa di dunia sangat banyak dan berbeda-beda satu negara dengan negara
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Bahasa adalah sebuah alat komunikasi untuk berinteraksi dengan manusia lain. Tanpa bahasa, tidak akan ada interaksi yang terjalin antar manusia. Bahasa di dunia sangat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet sebagai salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang bisa diakses setiap orang kapan saja dan dimana saja,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Cerita kisah nabi dalam islam merupakan cerita yang bisa dijadikan teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam diwajibkan untuk mengenal
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Toko Sepeda Gunung Di Kota Medan Berbasis Android. IV.1.1. Tampilan Menu Utama Tampilan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Wisata kuliner kini mengalami perkembangan pesat dan semakin populer dikalangan masyarakat. Hal ini dapat terjadi akibat adanya perubahan gaya hidup masyarakat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi khususnya untuk informasi dan komunikasi data bergerak begitu cepat. Seiring dengan perkembangan teknologi yang kian pesat,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pesatnya perkembangan teknologi dan aplikasi perangkat bergerak saat ini tidak bisa lepas dari kebutuhan akan penyajian data secara cepat dan mudah. Semakin besar kebutuhan,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebutuhan darah untuk membantu para pasien yang membutuhkan darah pada rumah sakit di wilayah Denpasar saat ini terus meningkat. Palang Merah Indonesia (PMI) dalam
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Di zaman era modern seperti sekarang alat komunikasi menjadi suatu kebutuhan bagi setiap individu. Salah satu alat komunikasi adalah telepon seluler atau handphone.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. merupakan system operasi bergerak (mobile operating sistem) yang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan saat ini dalam dunia teknologi semakin berkembang sangat pesat. Hal ini ditandai dengan banyaknya produk teknologi yang semakin cangih
Lebih terperinciCara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel
PEMBUATAN APLIKASI WEB LAUNCHER BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5 Pradana Dian Lazuardi Program Strata Satu Universitas Gunadarma danlazuardi89@gmail.com ABSTRAK Smartphone Android merupakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang sangat berkembang pesat di era globalisasi saat ini telah memberikan banyak manfaat dalam kemajuan diberbagai aspek sehingga setiap
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. perkembangan perangkat komunikasi sejak bertahun-tahun lamanya, mulai dari
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan dunia teknologi komunikasi dewasa ini sangat berpengaruh juga terhadap perkembangan perangkat yang digunakan. Banyak tahapan perkembangan perangkat komunikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini perkembangan mobile phone tidak hanya difungsikan sebagai alat komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone maupun smartphone
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Peran media dan teknologi mengingat dalam kehidupan manusia semakin penting dan canggih saat ini. Dalam kenyataan ini, seiring berkembangnya dan berbagai aplikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi yang diterapkan dalam kebutuhan jual beli berkembang dengan pesat. Begitu pula dengan banyak munculnya usaha-usaha kecil menengah yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tren smartphone di Indonesia ini mendorong kenaikan layanan data operator telekomunikasi. Periode 2009-2012, layanan data operator telekomunikasi naik rata-rata 31%.
Lebih terperinciPENERAPAN FRAMEWORK VOLLEY LIBRARY PADA PERANGKAT LUNAK RESEP MASAKAN PALEMBANG BERBASIS ANDROID
PENERAPAN FRAMEWORK VOLLEY LIBRARY PADA PERANGKAT LUNAK RESEP MASAKAN PALEMBANG BERBASIS ANDROID Imam Subarkah 1, Linda 2, Devi 3 Mahasiswa Universitas Bina Darma 1 Dosen Universitas Bina Darma 2,3 Jl.
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Terdapat beberapa penelitian terkait Perancangan maupun dalam pembuatan aplikasi yang dilakukan oleh peneliti dalam negeri, diantaranya : 1. Menurut Rachel Kurniawati
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa kini mobilitas seseorang yang cepat berdampak pula pada mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren aplikasi mobile application
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mendukung
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mendukung pemanfaatannya dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di lingkungan pendidikan.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. penuntun bagi mereka yang ingin mencari sesuatu yang ingin mereka ketahui, tetapi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), buku adalah lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Buku yang berisi tulisan tidak hanya menjadi penuntun
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dari waktu ke waktu mengalami kemajuan yang sangat pesat termasuk dalam penyampaian informasi melalui multimedia. Salah satunya yaitu dalam bidang
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh :
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh :
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi di bidang telepon seluler semakin pesat. Di masyarakat sekarang ini, memiliki telepon seluler seakan telah menjadi kebutuhan pokok. Beragam aplikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat cepat mengakibatkan manusia menginginkan segala sesuatunya dengan mudah dan ringkas. Bertukar informasi adalah suatu hal yang sangat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kuliner yang ditawarkan dari setiap kota di Indonesia semakin berkembang dan bervariatif. Kuliner yang ditawarkan mulai dari makanan khas daerah yang bersifat tradisional
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari sistem informasi geografis penyebaran toko optik kacamata berbasis android di kota medan. IV.1.1. Tampilan Menu Utama
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pokok dalam era globalisasi ini. Ilmu pengetahuan dan teknologi dibutuhkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi menjadi suatu kebutuhan yang pokok dalam era globalisasi ini. Ilmu pengetahuan dan teknologi dibutuhkan untuk berbagai kepentingan
Lebih terperinci1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Android merupakan salah satu teknologi di bidang sistem operasi pada ponsel pintar (smartphone) yang memiliki fungsi tidak hanya sebagai telepon seluler saja, juga
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Game tidak hanya dapat dijadikan sebagai sarana hiburan pada era sekarang, tetapi juga dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran, mencari teman baru, melatih
Lebih terperinciSISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.
SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. Andi Septiawan Budiawan Saputra Dedik Afriansyah Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak PT. Telekomunikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi khususnya Telekomunikasi sangat pesat pertumbuhannya. Ini dibuktikan semakin banyaknya kebutuhan komunikasi dari masyarakat. Teknologi komunikasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi kini semakin canggih dengan menambahnya fungsi yang tidak hanya untuk menerima dan mengirim panggilan atau pesan tetapi juga untuk keperluan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID Faizal Senawijaya Ridho Fauzan Fikry Aulia Diyotra David, S.Kom.,M.T.I ABSTRAK Tujuan dari pembuatan game edukasi Hit The Word adalah
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh:
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Feri Musafak 2401415045 (Nama Ketua Kelompok) Vicki Khoiru Nizar 2401415039 (Nama
Lebih terperinci