Pemodelan Aplikasi Location Based Service Dalam Penentuan Lokasi (Studi Kasus : Universitas Klabat)

dokumen-dokumen yang mirip
STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN wisatawan mengunjungi lokawisata Baturaden. Sedangkan untuk. banyak wisata alam yang ada dibanyumas.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

SISTEM PENCARIAN RUTE LOKASI MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM DAN APP INVENTOR SECARA VISUAL

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

T I N J A U A N P U S T A K A Algoritma Genetika [5]

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai ibukota Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), Kota

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Beberapa acuan yang digunakan dalam pengembangan sistem dan aplikasi

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

SISTEM NAVIGASI PENCARIAN LOKASI BENGKEL MOTOR YAMAHA KOTA SEMARANG BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB I PENDAHULUAN. masukan (input) dari kegiatan produksi, perdagangan, pertanian, dan

APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Tinjauan Pustaka. Web SIG Untuk Fasilitas Umum Di Yogyakarta.

Kata Pengantar. 2. Bapak Putu Wira Buana, S.Kom., M.T., selaku pembimbing II yang sudah membimbing dan mengarahlan penulis.

BAB I. PENDAHULUAN. Permasalahan yang sering ditemui ketika berada di sebuah tempat baru adalah

BAB I PENDAHULUAN. juga menurut Direktorat Lalu Lintas Polda Jatim, jumlah kendaran pribadi di

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

BAB II DASAR TEORI...

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

Murtiyoso 1, Fandy Setyo Utomo 2 1 Program Studi Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

SMARTPHONE SEBAGAI ALAT BANTU NAVIGASI UNTUK PENGENDARA SEPEDA BERBASISKAN ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

UNSUR UTAMA PENGELOLAAN LABORATORIUM SOP PENGOPERASIAN ALAT KATEGORI 2. GPS U-Blok NEO 6M

BAB 1 PENDAHULUAN - 1 -

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

APLIKASI SISTEM PELACAKAN KINERJA PENGIRIMAN PADA TRUK PENGANGKUT BARANG BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANGKAT LUNAK IDENTIFIKASI TAKSI DAN TRACKING POSISI USER BERBASIS MOBILE

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone

PEMANFAATAN TEKNOLOGI LOCATION BASE SERVICE UNTUK SISTEM MONITORING TENAGA KERJA INDONESIA DI LUAR NEGERI

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK MENCARI LOKASI ATM DI WILAYAH DEPOK

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI KULINER DI BANDUNG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.

Pendayagunaan Android dalam Perancangan dan Implementasi Aplikasi Tour Guidance Berbasis Teknologi Location Based Service

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENYIRAMAN TANAMAN SECARA OTOMATIS BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. ke media lain untuk mendapatkan informasi. Hasil Survey Media Index yang

Pengembangan Aplikasi Mobile Peta Jalur Pendakian Gunung Berbasis GIS dan GPS

APLIKASI LOST SMARTPHONE DETECTION MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASE SERVICE DAN K-NEARESTN NEIGHBOR (KNN)

PENERAPAN WI-FI TRIANGULATION UNTUK NAVIGASI DALAM GEDUNG BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

BAB II. Tinjauan Pustaka Dan Dasar Teori. Tabel 2.1 Tinjuan Pustaka

APLIKASI PENCARIAN TAMBAL BAN MOTOR TERDEKAT BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS TAMBAL BAN DI KOTA BATAM) Abstrak

Bab 3 Perancangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN. khususnya ingin mengunjungi tempat-tempat yang sekarang mengalami

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Smartphone dan Tablet PC saat ini telah. memproduksi Smartphone berbasis android, vendor-vendor ini

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengembangan dan Implementasi Sistem Alarm Mikrokontroler Berbasis SMS (Short Message Service) pada PT. XYZ.

BAB III PEMODELAN BISNIS, DATA, DAN PROSES

SISTEM PENCARIAN LOKASI BANK DI KOTA PALEMBANG. Jl. Srijaya Negara, Bukit Besar, Ilir Barat 1, Kota Palembang, Sumatera Selatan

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan program aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode Linear

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

1.1. Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

Pemodelan Aplikasi Location Based Service Dalam Penentuan Lokasi (Studi Kasus : Universitas Klabat) Edson Y. Putra 1), Senas Tamara 2) Program Studi Teknik Informatika, Universitas Klabat Jln. Arnold Mononutu, Airmadidi Minahasa Utara, No. Telp : (0431) 891035 e-mail: edson@unklab.ac.id, 11310565@student.unklab.ac.id Abstrak Kebutuhan akan perkembangan teknologi menjadi dasar dari pembuatan aplikasi ini. Dengan memanfaatkan Location Based Service sebagai dasar pembuatan aplikasi ini agar mengetahui lokasi seseorang. Pemanfaatan Location Based Service sebenarnya cukup luas, namun dalam penelitian ini, peneliti hanya memilih Universitas Klabat sebagai ruang lingkup penelitian. Global Positioning System atau biasa yang dikenal dengan GPS adalah teknologi penunjang untuk Location Based Service dimana memanfaatkan sinyal satelit maka dapat mengetahui letak posisi seseorang. Untuk menyempurnakan aplikasi ini maka platform android dipilih sebagai media dari aplikasi ini. Dipilihnya android karena platform ini open source serta penggunanya lebih banyak dari platform lainnya dan teknologi GPS tersemat dalam platform ini. Kata kunci: Location Based Service, Global Positioning System, Android 1. Pendahuluan Pada saat ini perkembangan teknologi perangkat mobile phone cukup pesat. Statistik menunjukan di Indonesia saat ini pengguna aktif ponsel telah mencapai 281,9 Juta orang, dari jumlah tersebut bisa digambarkan bahwa setiap orang di Indonesia memegang ponsel sebanyak 1,13 unit per orang [1]. Dan karena hal ini membuat mobile phone menjadi alat yang sangat diperlukan dalam kehidupan sehari-hari. Sebelumnya, mobile phone hanya difungsikan sebagai alat komunikasi suara dan alat pengiriman pesan saja. Dengan semakin bertambahnya kebutuhan akan fitur-fitur baru untuk mobile phone, membuat para vendor mengembangkan teknologi-teknologi baru untuk setiap produk mereka. Salah satu teknologi yang diaplikasikan di perangkat mobile phone saat ini yaitu teknologi Global Positioning System (GPS). Dengan memanfaatkan GPS, pengguna dapat mengetahui posisi keberadaannya secara real time. Location-Based Service (LBS) atau dalam Bahasa Indonesia Layanan Berbasis Lokasi merupakan layanan informasi yang dapat diakses menggunakan piranti mobile melalui jaringan internet dan seluler serta memanfaatkan kemampuan petunjuk lokasi pada piranti mobile. Pada aplikasi LBS, pengguna dapat memanfaatkan berbagai macam layanan yang telah disediakan. Salah satunya, dapat mengetahui posisi pengguna dan juga posisi lokasi yang ingin ditampilkan dalam peta [2]. Location- Based Service (LBS) memanfaatkan teknologi GPS dalam pengaplikasiannya. Aplikasi GO-JEK, Grab dan Uber adalah bukti nyata implementasi pemanfaatan teknologi GPS. Latar belakang munculnya aplikasi-aplikasi ini sepenuhnya bukan karena adanya masalah dengan konsep dari trasnportasi konvensional, namun lebih didasarkan bahwa penerapan teknologi bisa diterapkan dalam bidang transportasi. Hal ini membuat GO-JEK dan Grab yang awalnya hanya startup kecil menjadi industri bisnis transportasi online yang sangat bermanfaat. Konsep yang sama pula yang mendasari peneliti membuat pemodelan aplikasi LBS dalam penentuan lokasi individu dan lama waktu dengan studi kasus Universitas Klabat, dimana penerapan teknologi GPS dapat diterapkan dalam penelitian ini. Universitas Klabat dijadikan studi kasus agar luas cakupan penelitian berpusat pada studi kasus saja. Penentuan studi kasus yang dipilih peneliti dikarenakan peneliti mengamati Dosen Fakultas Ilmu Universitas Klabat kadang-kadang sulit untuk dijumpai ataupun Dosen terkadang tidak dapat dapat menghadiri kegiatan mengajar dalam kelas, sehingga mahasiswa tidak mendapatkan info tidak ada Dosen atau kelas ditiadakan. Fenomena ini membuat 939

peneliti berpandangan diperlukan pemodelan aplikasi LBS yang dapat mengetahui lokasi dari Dosen selama jam kerja. 2. Metode Penelitian 2.1. Arsitektur Aplikasi Arsitektur atau kerangka aplikasi merupakan pendeskripsian tentang proses-proses pada saat menggunakan aplikasi yang telah dibangun. Gambar 1. Arsitektur Konseptual Aplikasi Gambar 2 merupakan tahap-tahap yang akan dilakukan oleh user dan operator. Pada tahap awal, user menggunakan smartphone untuk membuka Pemodelan Aplikasi LBS Dalam Penentuan Lokasi dan Lama Waktu Individu (Studi Kasus : Universitas Klabat), kemudian aplikasi akan menampilkan interface menu awal dari aplikasi melalui layar smartphone, dimana user dan operator punya interface yang berbeda. Interface user terdapat dua bagian yaitu Location dan Time Information. Location, menampilkan informasi sehubungan status dan lokasi user. Time Informasi, menampilkan informasi tentang waktu dari user. Sedangkan Interface operator terdapat dua bagian yaitu cek Lokasi dan cek Time. Location, menampilkan informasi tentang lokasi dosen. Information, memuat informasi tentang informasi waktu. 2.2. Global Positioning System Global Positioning System (GPS) adalah sistem untuk menentukan letak di permukaan bumi dengan bantuan penyelarasan (synchronization) sinyal satelit. Sistem ini menggunakan 24 satelit yang mengirimkan sinyal gelombang mikro ke Bumi. Sinyal ini diterima oleh alat penerima di permukaan, dimana GPS receiver ini akan mengumpulkan informasi dari satelit GPS, seperti waktu, lokasi, kecepatan, arah, simpan lokasi dan komulasi data. GPS Tracker atau sering disebut dengan GPS Tracking adalah teknologi AVL (Automated Vehicle Locater) yang memungkinkan pengguna untuk melacak posisi kendaraan, armada ataupun mobil dalam keadaan Real-Time [5]. GPS Tracking memanfaatkan kombinasi teknologi GSM dan GPS untuk menentukan koordinat sebuah obyek, lalu menerjemahkannya dalam bentuk peta digital. Kegunaan dari GPS ini di dalam penelitian adalah untuk menunjukkan letak dari user. 2.3 Software Design Software Design adalah salah satu proses dalam sebuah Software Development Life Cycle. Definisi dari software design sendiri itu beragam, tergantung dalam sudut pandang orang yang mendeskripsikan definisi tersebut. Secara umum software design didefinisikan adalah semua proses dalam mendefinisikan arsitektur, komponen, interface dan karakteristik sebuah sistem atau komponen lainnya serta hasil dari proses tersebut. Adapun software design bisa juga didefinisikan sebagai sebuah pemecahan masalah ditambah dengan perencanaan untuk solusi sebuah software, termasuk didalamnya desain komponen yang akan digunakan serta algoritma yang diimplementasikan. Didalam software design terdapat sebuah proses, dimana proses ini mendeskripsikan lebih detail software design. Proses pertama yaitu Architectur Design yang mendeskripisikan dan mendefinisikan bagaimana software dibentuk dan diorganisasikan kedalam komponen-komponen yang akan membentuk software tersebut. Proses kedua yaitu Detailed Design yang mendeskripsikan bagaimana behavior dari komponen-komponen yang sudah dibentuk pada architecture design [9]. Hasil dari kedua proses ini 940

adalah sekumpulan model dan artifak yang mendeskripsikan tujuan serta gambaran software yang akan dibangun. Adapun model yang merupakan hasil dari Architectur Design dan Detailed Design ini bisa dibangun dengan modeling language, dan salah satu modeling language adalah Unified Modeling Language. 3. Hasil dan Pembahasan 3.1 Hasil Analisa Sistem Analisa sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language) dengan menampilkan Use Case diagram, Class diagram, Component diagram and Deployment diagram. Dimana Use Case diagram memperlihatkan pengguna (actor) yang menggunakan sistem dan fungsionalitas (use case) dari sistem. Class diagram memperlihatkan dalam sistem yang menyediakan fungsionalitas kepada pengguna. Component diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen perangkat lunak dalam suatu rancangan aplikasi. Sedangkan Deployment diagram menggambarkan detail bagaimana komponenkomponen disebar dalam infrastruktur sistem aplikasi. Gambar 2. Use Case Diagram User Gambar 3. Use Case Diagram Operator Gambar 2 dan 3 menggambarkan tentang Use Case Diagram yang dapat dilakukan user dan operator pada aplikasi dalam penelitian ini Gambar 4. Class Diagram User Gambar 5. Class Diagram Operator Gambar 5 dan 6 merupakan Class Diagram, yang akan memberikan gambaran dari setiap class yang ada pada perancangan aplikasi. 941

Gambar 6. Component Diagram Gambar 6 merupakan gambar dari Component Diagram aplikasi dimana menggambarkan hubungan dari komponen-komponen software dalam pemodelan aplikasi. Gambar 7. Deployment Diagram Gambar 8 merupakan gambar dari Deployment Diagram aplikasi dimana hubungan antar komponen perangkat keras maupun perangkat lunak bersinergi dalam suatu sistem pemodelan aplikasi. Perangkat keras yang menjadi wadah bagi perangkat lunak untuk dapat saling terhubung. 4. Simpulan Dari user aplikasi ini dapat mendeteksi serta menampilkan lokasi secara real-time dari user yang melakukan check, juga mampu menghitung dan menampilkan lama waktu dari user. Dari operator masih berupa pemodelan aplikasi berupa tampilan aplikasi yang nantinya dapat dikembangkan karena beberapa fungsi dari pemodelan aplikasi ini belum dapat bekerja maksimal. Daftar Pustaka [1] B. R. Rompas. APLIKASI LOCATION-BASED SERVICE PENCARIAN TEMPAT DI KOTA MANADO BERBASIS ANDROID. Manado : Universitas Samratulangi, 2012 [2] Arif, Basofi Jenis-Jenis Dan Fungsi Peta. PENS, 2013. [3] Tiyo, Budiawan, dkk. Mobile Tracking GPS (Global Positioning System) Melalui Media SMS (Short Message Service). Semarang : Universitas Diponegoro, 2011 [4] A. I. Gufroni. Implementasi Google Maps API dalam Aplikasi Mobile Penghitung Jarak Aman dari Dampak Kemungkinan Letusan Gunung Galanggung. Siliwangi : SNATI, 2013. 942

[5] N. Safaat. Android : Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC. Bandung: Informatika, 2011 [6] J. Imaniar, Aplikasi Location Base Service untuk Sistem Informasi Publikasi Acara pada Platform Android. Surabaya : Politeknik Elektronik Negeri Surabaya, 2011 [7] Bambang Hariyanto. Rekayasa Sistem Berorientas Objek. Bandung : Informatika, 2004. [8] S. Dharwiyanti, dan R. S. Wahono. Pengantar Unified Modelling Language(UML). Jakarta : IlmuKomputer.com, 2003. 943